Включает эмуляцию таблицы затуманивания. Direct3D требует, чтобы графический процессор NVIDIA с аппаратным ускорением Direct3D обеспечивал либо вершинное (вертексное) затуманивание, либо табличное затуманивание.

Примечание. Некоторые игры запрограммированы на поддержку табличного затуманивания и некорректно запрашивают аппаратные функции Direct3D. Включение данного параметра обеспечивает правильную работу таких игр на графическом процессоре NVIDIA.


При выборе данного параметра аппаратное обеспечение автоматически настраивает глубину Z-буфера в соответствии с требованиями приложения.

Примечание. Данный параметр рекомендуется держать во включенном состоянии, если только не потребуется указать конкретную глубину Z-буфера. Если выключить данный параметр, то будут работать только приложения, глубина рабочего Z-буфера которых совпадает с текущей аппаратной конфигурацией.


Данный параметр позволяет включить альтернативную технологию буферизации глубины.

Включение данного параметра позволяет аппаратным средствам использовать другой механизм для буферизации глубины в 16-битовых приложениях, что обеспечивает более качественное построение трехмерных изображений.


Данный параметр позволяет включить логотип NVIDIA в приложениях Direct3D.

Если данный параметр включен, во время выполнения приложений Direct3D в нижнем углу экрана будет отображаться логотип NVIDIA.


Для увеличения эффективности передачи текстур через шину, а также для обеспечения высокой производительности приложений графический процессор NVIDIA может автоматически генерировать масштабируемые карты текстур (mipmaps).

Примечание. Однако некоторые приложения при включенном параметре автоматической генерации масштабируемых карт текстур могут работать некорректно. Для решения таких проблем уменьшите количество автоматически генерируемых уровней масштабируемых карт текстур до значения, при котором изображение на экран будет выводиться корректно. Уменьшение количества уровней масштабируемых карт текстур часто снижает несовпадение текстур или "шовность", правда, за счет некоторой потери производительности.


Данный параметр настраивает отклонение УД (уровень детализации) масштабируемой карты текстур.

Низкое отклонение обеспечивает лучшее качество изображения, в то время как высокое отклонение увеличивает производительность приложения. Можно выбрать из пяти заданных отклонений, изменяя значение от параметра "Наилучшее качество изображения" к параметру "Максимальная производительность".


Отображает список сохраненных значений пользовательских (или "тонких") настроек.

Чтобы активировать настройку, выберите элемент из списка и щелкните Применить.


Щелкните, чтобы сохранить текущие значения настроек (включая настройки в диалоговом окне "Дополнительные параметры Direct3D) " в качестве "тонкой" настройки. Сохраненные значения настроек будут добавлены в смежный список.

Если для определенной игры Direct3D вы нашли оптимальные значения параметров, их можно сохранить в качестве тонкой настройки, что позволит быстро сконфигурировать Direct3D перед запуском игры и не тратить время на установку каждого параметра отдельно.


Щелкните кнопку, чтобы удалить значение настройки, выделенной в данный момент в списке.


Щелкните кнопку, чтобы восстановить для всех настроек их значения по умолчанию.


Щелкните кнопку, чтобы открыть диалоговое окно, в котором можно выполнить дополнительные настройки Direct3D.


Переместите ползунок, чтобы изменить схему аппаратной адресации текселей (элементов текстуры).

При изменении этих значений будет изменено местоположение начала координат текселя. Значения по умолчанию соответствуют спецификациям Direct3D. Некоторые программы могут быть запрограммированы на произвольное определение начала координат текселя. Качество изображения в таких приложениях можно улучшить путем переопределения начала координат текселя.

С помощью ползунка поместите начало координат текселя в какую-либо точку между его верхним левым углом и центром.


Параметр определяет способ управления вертикальной синхронизацией Direct3D.

•	Всегда выкл. означает постоянное выключение вертикальной синхронизации в приложениях Direct3D.

•	Выкл. по умолчанию - означает сохранять вертикальную синхронизацию в выключенном состоянии до тех пор, пока не поступит от приложения запрос на ее включение.

•	Вкл. по умолчанию - означает сохранять вертикальную синхронизацию во включенном состоянии до тех пор, пока не поступит от приложения запрос на ее выключение.


Ограничивает количество кадров, которые может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором при отключенной вертикальной синхронизации.

Примечание. В некоторых случаях при увеличении количества предварительно подготовленных кадров возрастает "задержка ввода" в работе таких устройств, как джойстики, клавиатуры и т.п. Если в играх возникают значительные задержки в работе устройств ввода компьютера, уменьшите это значение.


Отключает поддержку со стороны драйверов дополнительных инструкций, используемых определенными ЦП.

Некоторые модели ЦП поддерживают дополнительные 3D-инструкции, которые дополняют набор инструкций графического процессора NVIDIA и повышают производительность трехмерных игр или приложений. Данный параметр позволяет выключить поддержку со стороны драйверов этих дополнительных 3D-инструкций, что может быть полезно при сравнении производительности или выявлении неполадок.


Этот параметр позволяет драйверу экспортировать точечные форматы для стерео, что позволяет приложениям OpenGL использовать стереорежим и включать очки с оптическим затвором.


Этот параметр позволяет драйверу экспортировать точечные форматы для наложения, что позволяет приложениям OpenGL использовать наложения.


Данный параметр позволяет драйверу OpenGL создавать один вторичный буфер и один буфер глубины в одном разрешении экрана.

•	Если этот параметр включен (отмечен), приложения OpenGL, создающие большое количество окон, более эффективно используют видеопамять и улучшают производительность.

•	Если данный параметр выключен (не отмечен), драйвер OpenGL создает вторичный буфер и буфер глубины для каждого окна, создаваемого приложением OpenGL.


Опция устанавливает оптимальные параметры для выбранного приложения OpenGL. Щелкните значок со стрелкой в поле со списком, чтобы открыть список приложений, и выберите одно из них.


Данный параметр определяет, какие текстуры с указанной глубиной цвета должны использоваться в приложениях OpenGL по умолчанию.

•	Значение Использовать глубину цвета рабочего стола означает, что всегда будут использоваться текстуры с такой же глубиной цвета, что и у текущего рабочего стола.

•	Значения Всегда использовать 16 бит/пиксель и Всегда использовать 32 бит/пиксель включают использование текстур указанной глубины цвета независимо от параметров рабочего стола.


Данный параметр служит для установки режима переключения буфера для полноэкранных приложений OpenGL. Можно указать метод передачи блоками или указать автовыбор метода.

При автовыборе драйвер автоматически определит лучший метод, исходя из конфигурации оборудования.


Данный параметр определяет способ управления вертикальной синхронизацией в OpenGL.

•	Всегда выкл. означает постоянное выключение вертикальной синхронизации в приложениях OpenGL.

•	Выкл. по умолчанию - означает сохранять вертикальную синхронизацию в выключенном состоянии до тех пор, пока не поступит от приложения запрос на ее включение.

•	Вкл. по умолчанию - означает сохранять вертикальную синхронизацию во включенном состоянии до тех пор, пока не поступит от приложения запрос на ее выключение.


Щелкните здесь, чтобы сохранить текущие настройки в качестве тонкой настройки, которая затем добавляется в смежный список.

Если для определенного приложения OpenGL вы нашли оптимальные значения параметров, то их можно сохранить в качестве тонкой настройки, что позволит быстро сконфигурировать OpenGL перед запуском программы и не тратить время на установку каждого параметра отдельно.


Щелкните значок со стрелкой в поле со списком и выберите цветовой канал, регулируемый с помощью ползунков. Можно настроить красный, зеленый или синий каналы независимо друг от друга или все каналы сразу.


Цифровая настройка предоставляет дополнительное средство управления разделением и интенсивностью цветов, что ведет к получению более ярких и чистых изображений во всех приложениях.

С помощью ползунка отрегулируйте уровни цифровой интенсивности. Отключен, низкой средний, высокий и максимальный.


Отображает графическое представление цветовой кривой. Эта кривая изменяется в реальном времени в зависимости от того, как вы меняете значения контрастности, яркости или гаммы.


Выберите этот параметр, если хотите, чтобы сделанные цветовые настройки автоматически применялись в следующем сеансе Microsoft® Windows®  (т.е. после перезагрузки компьютера).

Примечание. Если компьютер подключен к сети, цвет будет настроен после регистрации в Windows.


Отображает список сохраненных значений пользовательских настроек цветов.

Чтобы активировать настройку, выберите элемент из списка.


Щелкните этот параметр, чтобы сохранить текущие значения настроек цветов в качестве тонкой настройки. Сохраненные значения настроек будут добавлены в смежный список.


Щелкните здесь, чтобы удалить значение настройки, выделенной в данный момент в списке.


Щелкните здесь, чтобы восстановить для всех настроек цветов значения, установленные изготовителем аппаратного обеспечения.


Добавляет значок Настройка NVIDIA на панель задач Windows.

1.	Данный значок позволяет "на лету" применить пользовательские настройки Direct3D, OpenGL или цвета с помощью удобного всплывающего меню.

2.	В этом меню также содержатся элементы восстановления значений по умолчанию и доступа к диалоговому окну "Свойства экрана".


Щелкните здесь, чтобы выбрать значок, который вы хотите использовать для представления опции Настройка NVIDIA на панели задач Windows.

1.	Выберите в списке нужный значок.

2.	Затем щелкните "Применить" для изменения значка на панели задач.


Данные параметры позволяют определить размещение изображения на плоском экране, если разрешение экрана установлено ниже максимально поддерживаемого.


Кнопки со стрелками используются для настройки положения рабочего стола на мониторе.


Щелкните этот параметр, чтобы привести рабочий стол к расположению, заданному по умолчанию для текущего разрешения и частоты обновления экрана.


Щелкните здесь, чтобы указать текущий формат и параметры, используемые системой телевещания в вашей стране.


Щелкните здесь, чтобы открыть окно, где можно указать конкретный формат для системы телевещания в вашей стране.


Этот список позволяет выбрать формат системы телевещания, используемой в стране, в которой вы живете.

Примечание. Если вашей страны в списке нет, выберите страну, которая наиболее близко расположена к вашему местоположению.


Щелкните здесь, чтобы указать тип выходного сигнала, посылаемого на телевизор.

Если у вас имеется подходящий соединительный кабель, выход с раздельным видеосигналом (S-Video) обычно обеспечивает более высокое качество изображения, чем объединенный (composite) видеовыход.

Если вы не уверены, сигнал какого типа следует указать, выберите значение Автовыбор.


Кнопки со стрелками используются для регулировки положения рабочего стола на экране телевизора.

Примечание. Если в результате настройки изображение на телевизоре станет нестабильным или совсем исчезнет с экрана, просто подождите 10 секунд. Изображение будет автоматически возвращено в исходное состояние и вы сможете заново начать настройку. Как только вы установите нужное положение рабочего стола, необходимо нажать кнопку Применить для сохранения этих настроек, иначе через 10 секунд будут восстановлены прежние значения.


Щелкните этот параметр, чтобы восстановить на экране телевизора расположение рабочего стола, установленное по умолчанию для текущего разрешения.


Перемещение ползунка регулирует яркость телевизионного изображения.


Перемещение ползунка регулирует контрастность телевизионного изображения.


Перемещение ползунка регулирует насыщенность цвета телевизионного изображения.


Ползунок используется для настройки значения фильтра мерцания, который будет применен к телевизионному сигналу.

Примечание. Для воспроизведения DVD-видео с декодирующего устройства рекомендуется полностью выключить фильтр мерцания.


Эти элементы используются для настройки качества воспроизведения видео или записей DVD на устройстве отображения (мониторе).

При воспроизведении на компьютере видеофильмов или фильмов DVD Вы можете отдельно настроить яркость, контрастность, оттенки и насыщенность для достижения оптимального качества изображения.


Параметр настраивает тактовые частоты ядра и памяти графического процессора NVIDIA.


Параметр устанавливает тактовую частоту ядра ГП NVIDIA.


Здесь указывается тактовая частота ядра в мегагерцах.


Параметр устанавливает тактовую частоту интерфейса памяти видеокарты.


Здесь указывается тактовая частота интерфейса памяти в мегагерцах.


Параметр тестирует новую настройку тактовой частоты перед ее применением.

Примечание. Перед применением вы должны проверить любое новое значение, которое отличается от значения, установленного по умолчанию производителем.


При выборе данного параметра любые выполненные изменения тактовой частоты применяются автоматически при каждой загрузке Windows.

Примечание. При перезагрузке можно избежать автоматической настройки тактовой частоты, удерживая нажатой клавишу Ctrl, пока загружается Windows. Если компьютер подключен к сети, нажмите и удерживайте клавишу Ctrl сразу же после входа в Windows.


Сбрасывает все значения тактовой частоты и запускает автоматическое определение графического устройства перед включением возможности изменения настроек.

Примечание. Сброс рекомендуется выполнять каждый раз при обновлении BIOS видеоадаптера новым образом BIOS.


Режим nView Клон выводит точную копию изображения основного дисплея на дополнительный.


Щелкните здесь, чтобы заблокировать текущую позицию панорамирования на дополнительном дисплее в режиме Клона.

Это позволяет "замораживать" виртуальный рабочий стол в конкретном положении, что очень удобно при воспроизведении презентаций или при работе с мелкими элементами изображений в приложениях.


Чтобы выбрать область видеоэкрана для масштабирования, щелкните в центре экрана или значки со стрелками. Когда область указана, можно изменять ее масштаб с помощью ползунка.


Передвиньте ползунок, чтобы увеличить или уменьшить масштаб выбранной области экрана для воспроизведения видео.


Щелкните значок со стрелкой в поле со списком и выберите основной или дополнительный дисплей в зависимости от того, на каком устройстве следует отображать видео в полноэкранном режиме. Чтобы выключить полноэкранный режим, выберите Отключить.


Щелкните для отображения свойств устройства и драйверов данного монитора.


Указывает, будут ли доступны в списке обновления частот частоты, не поддерживаемые монитором.

Предостережение. Выбор режима, несовместимого с монитором, может вызвать проблемы с изображением и повредить оборудование.


Указывает на то, что дисплей, значок которого был выбран, является основным.

При запуске компьютера на основном экране появляется диалоговое окно регистрации. Большинство окон приложений по умолчанию появляются на основном экране, когда их открывают впервые. На основном дисплее отображается левый верхний угол рабочего стола.


Щелкните здесь, чтобы установить или изменить настройки устройства вывода изображения, используемые для текущего дисплея.


Щелкните здесь, чтобы получить доступ к дополнительным функциям ГП NVIDIA.


Щелкните здесь, чтобы получить доступ к веб-сайту NVIDIA для получения новейшей информации и драйверов для ГП NVIDIA.


Данная информация содержит описание аппаратной конфигурации выбранного ГП NVIDIA.


Данная информация содержит описание системных параметров, которые могут оказать влияние на производительность графической подсистемы в целом.


Список файлов, включая их описания и версии, используемых ГП NVIDIA.


Отключает сглаживание в 3D-приложениях.

Примечание. Выберите этот параметр, если необходимо максимальное быстродействие в приложениях.


Включает сглаживание с использованием режима 2х.

Примечание. Этот режим повышает качество изображения и производительность в 3D-приложениях.


Данный параметр включает запатентованную технологию сглаживания, поддерживаемую графическими процессорами семейства NVIDIA GeForce.

Примечание. Технология сглаживания Quincunx обеспечивает качество, соответствующее более медленному режиму сглаживания - 4x - при производительности, близкой к более быстрому режиму 2x.


Включает сглаживание с использованием  режима 4х.

Примечание. В этом режиме обеспечивается повышенное качество изображения 3D-приложений за счет снижения производительности.


Данный параметр включает сглаживание в 9-слойном (гауссовском) режиме 4x.

Примечание.  В этом режиме обеспечивается повышенное качество изображения 3D-приложений за счет снижения производительности.


Включает сглаживание с использованием режима 4xS. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 4x при небольшом снижении производительности в 3D-приложениях.

Примечание. Данная настройка влияет на работу только приложений Direct3D. При работе приложений OpenGL будет использоваться следующий возможный режим сглаживания (то есть, параметр, который непосредственно предшествует режиму 4xS).


Данный параметр автоматически включает оптимальные параметры сглаживания для всех 3D-приложений, которые поддерживают сглаживание.


Данный параметр позволяет вручную выбирать режим сглаживания, который будет использоваться в 3D-приложениях.


Информация о текущих параметрах AGP компьютера.


Данный параметр позволяет вручную выбрать режим AGP, который будет использоваться графической подсистемой.

Примечание. Если вы не уверены в том, какой режим AGP следует использовать, оставьте этот флажок неустановленным. Система автоматически определит оптимальный режим AGP.


Переместите ползунок, чтобы вручную выбрать режим AGP, который будет использоваться графической подсистемой.


Параметр определяет метод управления видеопамятью, выделенной из системной памяти.


Укажите объем системной памяти, используемой с методом, определенным текущим режимом буфера кадров.


Укажите стратегию управления памятью буфера кадров при использовании динамического режима буфера кадров.


Утилита NVIDIA PowerMizer позволяет регулировать потребление энергии графическим процессором.

 Можно сэкономить энергию батарей, выбрав параметр Максимальное сохранение энергии или включить максимальную производительность графического процессора NVIDIA, выбрав параметр Максимальная производительность.


Щелкните здесь, чтобы открыть окно, где можно изменить дополнительные параметры стерео и наложения для OpenGL.

Примечание. Данная опция включена, только если в первом списке на данной панели выбран параметр "Включить API для стереорежима с квадробуфером".


Включает наложения в OpenGL.

Некоторые приложения (например, Softimage3D) требуют плоскости наложения. Плоскости наложения используются в качестве поверхности с палитрой в дополнение к буферу обычных цветов (RGB). Наложения особенно полезны для перекрывающихся графических областей, которые независимы от трехмерных изображений, например, для меню и курсоров. Наложения поддерживаются в режимах с глубиной цвета 16 бит и 32 бита.

Примечание. Стереоизображение и наложения OpenGL не могут использоваться одновременно. Наложения требуют дополнительной встроенной графической памяти и при использовании некоторых разрешений могут быть недоступны. Если функциональные возможности наложения недоступны, то возможно потребуется уменьшить разрешение или глубину цвета.


Включает стереоизображение в OpenGL.

Чтобы использовать стереоприложения и стереоочки с затвором или другое аппаратное обеспечение, драйвер NVIDIA экспортирует форматы стереоизображения OpenGL и организует память таким образом, чтобы можно было одновременно использовать и стереоскопические, и моноскопические приложения.

Примечание.  Данный параметр следует включать только при необходимости. Некоторые приложения могут автоматически выбирать формат стереоизображения, в то время как другие приложения при использовании данного формата могут работать некорректно.

Примечание.  Стереоизображение и наложения OpenGL не могут использоваться одновременно. Просмотр стереоизображения требует дополнительной встроенной графической памяти и при использовании некоторых разрешений стереоизображения могут быть недоступны. Чтобы устранить проблемы с просмотром стереоизображений, возможно потребуется уменьшить разрешение или глубину цвета.


Драйвер NVIDIA поддерживает различные устройства для работы со стереоизображениями. Если используемое для работы со стереоизображениями оборудование отличается от установленного по умолчанию, выберите в списке режим дисплея.


Использовать монитор с вертикальным чересстрочным режимом Включите данный параметр, если к видеоплате подключен монитор с плоским экраном и автоматическим режимом стереоизображения.


Использовать режим клона nView Включите данный параметр при использовании пассивного оборудования для обзора стереоизображения. Чтобы использовать эту функцию, необходимо подключить проекторы к двухдисплейной видеоплате на основе ГП NVIDIA и включить режим клона nView на вкладке Режим просмотра nView. Один дисплей будет выводить изображение для левого глаза, а другой - для правого.

Примечание. Эта функция доступна только в двухдисплейных (или многодисплейных) видеокартах.


Использовать встроенный разъем DIN Включите этот параметр, если видеокарта имеет встроенный 3-контактный разъем DIN. В этом случае не требуется использовать дополнительные адаптеры, которые поставляются, например, со стереоочками StereoGraphics. Любое оборудование для обзора стереоизображения можно подключить к видеоплате с помощью 3-контактного разъема DIN.


При использовании данного параметра для карт текстур выделяется максимально возможный объем памяти. Это может увеличить производительность приложений, которые интенсивно используют текстуры, за счет небольшого снижения производительности приложений, не использующих текстуры.


Увеличивает резкость текстур при работе 3D-приложений с включенным сглаживанием. Это может улучшить качество изображения.


Передвиньте ползунок, чтобы установить степень анизотропной фильтрации, применяемой к текстурам. Установка с высшей степенью дает лучшее качество изображения, а с низшей - обеспечивает максимальную производительность.


Альбомная ориентация - "принятый по умолчанию" режим рабочего стола.


Книжная ориентация - поворот на 90 градусов.


Перевернутая альбомная ориентация - поворот на 180 градусов.


Перевернутая книжная ориентация - поворот на 270 градусов.


Чтобы выполнить функции вращения, указанные ниже, можно воспользоваться кнопкой со стрелкой вправо (->). Можно щелкнуть круговую стрелку справа вверху и двигать ее по направлению вращения.


Чтобы выполнить функции вращения, указанные ниже, можно воспользоваться кнопкой со стрелкой влево (<-).


Включает соответствующие характеристики привязки текстуры OpenGL

Под привязкой текстуры понимают привязку координат текстуры, выходящих за ее пределы. Они могут быть привязаны к краям изображения или внутри него.


Элемент управления масштабом позволяет масштабировать отображенное видео.

Щелкните список, чтобы выбрать дисплей для масштабирования.

•	Видеоотражение задает выбранный масштаб для дополнительного дисплея, на котором выполняется отображение видеоотражения.

•	Видеоотражение и видеоналожение задают выбранный масштаб для основного и дополнительного дисплеев, на которых выполняется отображение видеоизображения.


Включает диалоговое окно предупреждения температурного индикатора.

Если значение температуры ядра графического процессора NVIDIA соответствует пороговому значению замедления ядра, автоматически появляется диалоговое окно температурного индикатора с описанием ситуации и действий, предпринятых для предупреждения повреждения какого-либо ГП в системе.


Это текущая температура области вокруг выбранного графического процессора NVIDIA в системе. Температурные показатели могут сильно различаться в зависимости от других источников тепла, расположенных рядом с ГП.


Отображает текущую температуру ядра ГП NVIDIA в системной области уведомлений.


Данная информация описывает возможности AGP системы.


В данном разделе приводятся сведения о производителе и возможностях AGP чипсета материнской платы компьютера.


В данном разделе описываются возможности AGP ГП NVIDIA.


В данном разделе кратко описываются возможности AGP, имеющиеся в системе. В списке приводятся функции AGP, общие для чипсета материнской платы и NVIDIA ГП .


Данный параметр позволяет вручную регулировать максимальную скорость AGP, с которой работает видеокарта.

Примечание. Если при регулировке этого параметра задается скорость выше определенного для данной конфигурации безопасного уровня, система может работать нестабильно.


Выберите этот параметр, чтобы включить режим быстрой записи AGP (Fast Writes (FW)).


Выберите этот параметр, чтобы включить режим AGP Sideband Addressing (SBA).


Выберите этот параметр, чтобы включить кэширование буфера 2D-команд


Этот параметр позволяет контролировать максимальное число невыполненных запросов шины AGP, разрешенных в очередь на выполнение.


Выберите этот параметр, чтобы разрешить системе выбирать оптимальную установку для максимального числа невыполненных запросов шины AGP.


Выберите этот параметр, чтобы указать максимальное число невыполненных запросов шины AGP.


Этот параметр позволяет приложению Direct3D выбирать собственную частоту обновления. Если включить этот параметр, окно со списком ниже будет отключено.


Этот параметр позволяет драйверу блокировать частоту обновления для приложений Direct3D. Если включить этот параметр, окно со списком ниже будет включено.


Это окно со списком позволяет индивидуально блокировать частоту обновления для каждого режима разрешения.

По умолчанию означает, что используется частота обновления приложения. Любое другое значение означает, что установлена частота обновления для полноэкранных приложений Direct3D.

Чтобы заменить частоту обновления

1.	В столбце Частота обновления, в строке, содержащей разрешение, для которого вы хотите поменять значение частоты обновления, выберите По умолчанию. Появится список значений.

2.	Выберите частоту обновления и нажмите Применить.


Увеличивает резкость качества изображения за счет усиления данных высокой частоты.


Этот параметр регулирует потребление энергии от батареи с учетом производительности.


Этот параметр регулирует потребление энергии от источника переменного тока с учетом производительности.


Используемый в данный момент источник питания.


Текущий уровень энергии относительно производительности.


Уровень зарядки батареи.


С помощью ползунка размера телевизионного экрана можно регулировать размер экрана телевизора. Например, если на телевизионном экране просматривается черная рамка, с помощью этого ползунка можно увеличить экран, чтобы убрать рамку.

Примечание. Крайнее правое положение (передвиньте ползунок до упора вправо) является оптимальным для просмотра DVD-записей.


Цифровая настройка предоставляет дополнительное средство управления разделением и интенсивностью цветов изображения, что дает более яркое и чистое изображение видеоизображения.


Некоторые фильмы (видеоизображения) могут быть темными при воспроизведении. Можно увеличить значение гаммы, чтобы увеличить яркость изображения.


Нажмите здесь, чтобы добавить режим пользовательских настроек, введенных в области редактирования режима, к списку Пользовательские режимы.


Нажмите эту кнопку, чтобы изменить выбранный элемент из списка Пользовательские режимы.


Нажмите здесь, чтобы протестировать пользовательский режим в области редактирования режима. В результате тестирования на указанном экране будет установлен и проверен соответствующий режим.


Нажмите эту кнопку, чтобы удалить выбранный элемент из списка Пользовательские режимы.


Выберите этот параметр, чтобы установить на указанном экране режим рабочего стола меньше стандартного режима Windows. Это приведет к тому, что видимая область экрана будет масштабирована или панорамирована на рабочем столе, в зависимости от возможностей монитора.


Параметр регулирует горизонтальные размеры (или количество пикселов по ширине) настраиваемого пользователем режима экрана.


Параметр регулирует вертикальные размеры (или количество пикселов по высоте) настраиваемого пользователем режима экрана.


Регулирует частоту обновления по вертикали настраиваемого пользователем режима экрана.


Регулирует количество отображаемых цветов (bpp или бит на пиксел) настраиваемого пользователем режима экрана.


Выберите один из стандартных режимов экрана Windows как начальную точку в области редактирования режима.


Отображает список всех доступных в данный момент пользовательских режимов экрана.


Выберите этот параметр, чтобы включить оптимальные настройки для просмотра видео на телевизионном экране.


Этот параметр выбирает конфигурацию монитора. Допустимые параметры:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Выберите предпочтительный экран. Предпочтительный экран можно обновлять по мере необходимости с помощью бегунка "Обновление предпочтительного экрана".


Используйте мышь для выбора предпочтительного экрана. При обновлении экрана предпочтение отдается экрану, на котором в текущий момент находится курсор мыши.


Используйте этот бегунок для определения количества обновлений предпочтительного экрана по сравнению со всеми остальными.

•	1x означает, что предпочтительный экран обновляется один раз за цикл.

•	2x означает, что предпочтительный экран обновляется дважды за цикл, а остальные экраны обновляются только один раз.

•	3x означает, что предпочтительный экран обновляется три раза за цикл.


Выбор режима разгона:

•	Стандартный (2D), влияет только на 2D-приложения или

•	Производительность (3D), влияет только на 3D-приложения.


Выбор параметра Синхроимпульс производительности определяет быстродействие 3D-приложений.


Выбор параметра Стандартный синхроимпульс определяет быстродействие 2D-приложений.


Определяет максимальное безопасное для системы в данный момент значение параметра синхронизации. Определяемое здесь максимальное значение параметра синхронизации может меняться при последующих запусках приложений и зависит от того, насколько хорошо система обрабатывает стресс-тесты автодетекции.


Позволяет создавать наложение в режимах расширения. (Некоторые системы не могут обрабатывать наложения при включенном  режиме расширения, эта опция позволяет обойти это ограничение).


Выберите этот параметр, чтобы заменить анизотропные установки приложения пользовательскими анизотропными установками для 3D-приложений.


Позволяет добавлять несколько режимов тонкой настройки с каждой поддерживаемой глубиной цвета.


Позволяет добавлять несколько пользовательских режимов с каждой поддерживаемой частотой обновления.


Определение точечных форматов для наложений в OpenGL.

•	Наложения с цветовой индексацией (8 bpp) Используются 8-битовые наложения с палитрой.

•	RGB-наложения (формат RGB555) Используются 16-битовые наложения с палитрой (RGB555).

•	Цветовая индексация (8 bpp) и формат RGB555. В приложении может использоваться 8-битовое наложение с палитрой или 16-битовое (RGB555).

Примечание. Наложения требуют дополнительной встроенной графической памяти и при использовании некоторых разрешений могут быть недоступны. Если функциональные возможности наложения недоступны, то возможно потребуется уменьшить разрешение или глубину цвета.


Разрешение гамма-коррекции для сглаженных строк.

При использовании гамма-коррекции сглаженных строк учитываются возможности цветового отображения устройства вывода при отображении ровных линий.


Указывает на то, что видеокарта работает как сервер, генерирующий сигнал синхронизации блокировки кадров.


Указывает на то, что для обнаружения синхроимпульса используется растущий (передний) фронт.


Указывает на то, что для обнаружения синхроимпульса используется спадающий фронт.


Этот параметр определяет время ожидания (в микросекундах) до генерирования синхроимпульса платой блокировки кадров.


В режиме сервера это частота (в герцах), с которой видеокарта генерирует выходные синхроимпульсы.


Графики синхронизации и состояния соединения отображают текущее состояние платы блокировки кадров.

•	Готовность - синхросигнал от ГП NVIDIA о наличии данных на выходе.

•	Готовность смены кадра - сигнал синхронизации всех ГП NVIDIA в цепи.

•	Синхронизация - бит импульса синхронизации указывает на наличие сигнала синхронизации  через порты блокировки кадров.

•	Стереосинхронизация - синхроимпульс от карты VGA. Этот сигнал используется при отсутствии сигнала общей синхронизации или синхронизации блокировки кадров.

•	Вход - входной разъем для синхронизации блокировки кадров.

•	Выход - выходной разъем для синхронизации блокировки кадров.

•	Общая синхронизация - синхросигнал, получаемый с BNC-разъема


Щелкните здесь, чтобы запросить параметры синхронизации и проверки соединений. Отображаются результаты и текущее состояние.


Щелкните для выполнения ряда внутренних тестов, выполняющих калибровку видеокарты для получения оптимальных установок синхронизации кадров. Отображаются результаты и текущее состояние.


Щелкните значок со стрелкой в поле со списком и выберите основной или дополнительный дисплей в зависимости от того, на каком устройстве следует отображать видеоналожение.


Эта опция выбирает режим отображения рабочего стола.

•	Одно устройство - отображение рабочего стола только на основном экране.

•	Двойной просмотр - по одному рабочему столу на каждом экране.

•	Клон - выводит точную копию рабочего стола на два дисплея.

•	Горизонтальное расширение - этот режим позволяет горизонтально расширять рабочий стол на два дисплея.

•	Вертикальное расширение - позволяет вертикально расширять рабочий стол на два дисплея.


Определяет число пикселов перекрытия по горизонтали при использовании перекрытия рабочего стола в режиме горизонтального расширения.


Определяет число пикселов для перекрытия по вертикали при использовании перекрытия рабочего стола в режиме вертикального расширения.


Кнопки со стрелками по краям экранного изображения позволяют выбрать края экрана, которые вы хотели бы включить в проекционное смешивание.


Определяет количество пикселов от краев экрана по горизонтали для проекционного смешивания.


Определяет убывание по градиентной шкале, используемой для представления значения яркости по горизонтали по краям смешанного изображения по горизонтали.

Диапазон: от 0 до 255 пикселов. Использование большого убывания сокращает видимые стыки по краям изображения и упрощает его выравнивание, но может привести к ухудшению качества изображения.


Определяет целевое значение яркости для смешанных краев изображения по горизонтали.

 Диапазон: от 0 до 255 пикселов. Чем больше значение, тем ярче изображение у смешанных краев.


Определяет количество пикселов от краев изображения по вертикали для проекционного смешивания.


Определяет убывание по градиентной шкале, используемой для представления значения яркости по вертикали по краям смешанного изображения по вертикали.

Диапазон: от 0 до 255 пикселов. Использование большого убывания сокращает видимые стыки по краям изображения и упрощает его выравнивание, но может привести к ухудшению качества изображения.


Определяет целевое значение яркости для смешанных краев изображения по вертикали.

Диапазон: от 0 до 255 пикселов. Чем больше значение, тем ярче изображение у смешанных краев.


Экспорт настроек перекрытия рабочего стола и проекционного смешивания из диалогового окна в файл.


Импорт настроек перекрытия рабочего стола и проекционного смешивания из файла в диалоговое окно.


Определяет масштабирование рабочего стола с высоким разрешением, что улучшает качество изображения.


В режиме сервера это - частота (в герцах), с которой поступают импульсы внешнего синхрогенератора через BNC-разъем.


В режиме сервера этот видеорежим относится к внешнему генератору синхроимпульсов.


В режиме сервера это количество импульсов внешнего генератора синхроимпульсов, получаемое до передачи синхроимпульса клиент-устройствам.


Передвиньте бегунок, чтобы выбрать установки повышения производительности и качества приложений Direct3D и OpenGL.

•	Высокая производительность - настройка лучшей производительности приложений.

•	Производительность - настройка лучшей производительности приложений с хорошим качеством изображения.

•	Качество - стандартная установка, которая дает лучшее качество изображения для приложений.


Оптимизация графики на телевизоре для конкретного приложения.


Центрирование графики на телевизионном экране.


Оптимизация телевизионных параметров для воспроизведения записей DVD.


Оптимизация телевизионных параметров для графики рабочего стола.


Оптимизация телевизионных параметров с пользовательскими настройками.


Этот параметр позволяет приложению выбирать собственную частоту обновления. Если включить этот параметр, окно со списком ниже будет отключено.


Этот параметр позволяет драйверу блокировать частоту обновления для приложений. Если включить этот параметр, окно со списком ниже будет включено.


Щелкните здесь, чтобы запросить параметры синхронизации и проверки соединений. Отображаются результаты и текущее состояние.


Назначает систему клиентом. Когда данный параметр включен, видеокарта используется как клиент, синхронизирующий сигнал блокировки кадров.


Этот параметр определяет, включать или нет режимы, не поддерживаемые дисплеем.

Предостережение. Выбор режима, несовместимого с монитором, может вызвать проблемы с изображением и повредить оборудование.


Этот параметр отображает все доступные пользовательские режимы для выбранного разрешения экрана.


Этот параметр отображает последние измененные значения разрешения, цвета и частоты обновления экрана.


Щелкните здесь, чтобы выполнить автоподстройку ширины пользовательского разрешения. Значение ширины должно быть кратным 8.


Щелкните список, чтобы указать, где применять эти установки цветовой коррекции.

•	Все - применяет установки к рабочему столу Windows и видеовоспроизведению.

•	Рабочий стол - применяет установки цветовой коррекции к рабочему столу Windows.

•	Наложение - применяет установки цветовой коррекции к видеовоспроизведению с использованием наложения.

•	Полноэкранное видео - применяет установки цветовой коррекции к полноэкранному видеовоспроизведению.


Щелкните список, чтобы выбрать цветовой канал для регулировки с помощью ползунка или элемента управления кривой. Можно настроить красный, зеленый или синий каналы независимо друг от друга или объединенный канал сразу.


Показывает значение ввода для текущей позиции мыши или точки управления на кривой.


Показывает значение вывода для текущей позиции мыши или точки управления на кривой.


Щелкните этот параметр, чтобы переключить режим редактирования экранного меню.


Этот параметр отображает список спрятанных экранов при включенном режиме редактирования экранного меню


Эти параметры используются для определения размещения изображения на плоском экране, если разрешение экрана установлено ниже максимально поддерживаемого. Для плоских экранов, поддерживающих несколько собственных разрешений, имеются параметры "масштабирования".


Этот параметр используется, чтобы вентилятор ГП NVIDIA постоянно работал на максимальном уровне, а температура или режим производительности ГП игнорировались. Следует отметить, что в этом режиме вентилятор дает постоянный уровень шума.


В любом приложении Direct3D используются диаграммы синхронизации наложения.

Диаграмма показывает время, потраченное на визуализацию каждого кадра, действия драйвера и обработку процессора. Диаграмма постоянно обновляется, показывая синхронизацию последних 256 кадров.

Синхронизация измеряется по вертикальной оси со следующими обозначениями, расположенными сверху вниз (кадров/сек).

•	100 (10 кадров/сек)

•	75 (13 кадров/сек)

•	50 (20 кадров/сек)

•	25 (40 кадров/сек)

•	0 (бесконечность)

Синхронизация для четырех разных процессов обозначается цветом:

•	Желтый - общее время, необходимое для визуализации кадра.

•	Красный - время работы драйвера.

•	Синий - время ожидания драйвера для ГП NVIDIA

•	Зеленый - время простоя ГП.


В режиме сервера этот параметр представляет сигнал внешней синхронизации как сигнал чересстрочной развертки. Синхроимпульсы появляются в полях четных дисплеев.


Параметр указывает частоту обновления (в герцах), с которой видеокарта генерирует синхроимпульсы.

Выберите Auto, чтобы видеокарта автоматически переключалась на ближайшее значение частоты обновления, либо вручную укажите частоту обновления для полного управления.


Группа синхронизации и состояния соединения отображает текущее состояние платы блокировки кадров.

Готовность -  синхросигнал от ГП о наличии данных на выходе.

•	Синхронизация - бит импульса синхронизации указывает на наличие сигнала синхронизации  через порты блокировки кадров.

•	Стереосинхронизация - синхроимпульс от карты VGA, который используется при отсутствии сигнала общей синхронизации или синхронизации блокировки кадров.

•	Вход - входной разъем для синхронизации блокировки кадров.

•	Выход - выходной разъем для синхронизации блокировки кадров.

•	Общая синхронизация - синхросигнал, получаемый с BNC-разъема.


Если включить эту опцию, видеокарта будет сконфигурирована как клиент, использующий сигнал синхронизации, генерируемый сервером, расположенным на другой видеокарте.


Для сохранения питания батареи SmartDimmer позволяет регулировать яркость цифрового дисплея в активном режиме или режиме простоя.


Включает SmartDimmer. Этот параметр доступен только в режиме аккумуляторной батареи.


Этот параметр регулирует максимальный уровень яркости цифрового дисплея. Этот уровень яркости используется в активном режиме системы.


Этот параметр регулирует минимальный уровень яркости цифрового дисплея. Этот уровень яркости используется в режиме простоя системы.


Включение средней скорости вентилятора ГП NVIDIA. На этой скорости вентилятор дает постоянный уровень шума, если температурный режим ГП не превышает безопасного значения, и если нет необходимости в переходе вентилятора на более высокую скорость.


Компенсация овердрайв регулирует яркость и контрастность. С помощью этого параметра увеличивается яркость и одновременно уменьшается контрастность, или увеличивается контрастность и одновременно уменьшается яркость. Эта опция устраняет искажения видеоизображения по краям, вызванные большими перепадами яркости. Ползунок регулирует слишком большие перепады параметров, устраняя искажения за счет уменьшения контрастности.


Этот элемент управления регулирует слишком большой или слишком маленький размер изображения для соответствия его стандарту HDTV.


Щелкните здесь, чтобы изменить цветовые настройки


Выберите один или пару дисплеев. Выбранная комбинация дисплеев появится в графическом представлении ниже.


Включает Автоматический разгон и динамически настраивает синхронизацию ГП NVIDIA, чтобы обеспечить лучшую производительность системной конфигурации.


В режиме сервера этот тип сигнала относится к внешнему генератору синхроимпульсов.

Поддерживаемые сигналы:

•	Композитный автоопределение означает, что внешний генератор синхроимпульсов посылает композитный сигнал так же, как в стандартах NTSC, PAL и ТВЧ. В этом режиме плата блокировки кадров пытается автоматически определить сигнал как двухуровневый или трехуровневый.

•	Композитный двулинейный означает, что внешний генератор синхроимпульсов посылает двулинейный композитный сигнал также, как в стандартах NTSC или PAL.

•	Композитный трилинейный означает, что внешний генератор синхроимпульсов посылает трилинейный композитный сигнал также, как обычный сигнал ТВЧ.

•	TTL означает, что внешний генератор синхроимпульсов посылает  сигнал синхронизации TTL.

Примечание. Максимальное входное напряжение должно быть менее 3,3 В.

Примечание. Щелкните Определение для автоопределения типа входящего сигнала синхронизации.


В режиме сервера щелкните Определение для автоопределения типа входящего сигнала, относящегося к внешнему генератору синхроимпульсов.


Определяет, что видеокарта работает как сервер, генерирующий сигнал синхронизации блокировки кадров.

Если синхрогенератор подсоединен через BNC-разъем, видеокарта будет генерировать синхроимпульсы на внешний источник синхронизации.


В режиме сервера определяет частоту (в герцах), с которой поступают импульсы внешнего синхрогенератора через BNC-разъем. Это значение точно в пределах +/-0.01 Гц.

Примечание. Частота синхронизации больше 200 Гц считается недопустимой.


В режиме сервера или клиента определяет частоту  (в герцах), с которой видеокарта генерирует синхроимпульсы. Выберите одно из предопределенных значений частоты из списка или введите пользовательскую частоту обновления для более тонкого управления.

Примечание. Пользовательская частота обновления ограничивается  предопределенными вариантами +/-1,5 Гц.


В режиме сервера представляет сигнал внешней синхронизации как сигнал чересстрочной развертки. Синхроимпульсы появляются в поле дисплея один.


Щелкните здесь, чтобы послать тестовый сигнал от сервера клиентам. Сбрасывает общий счетчик кадров, который является частью расширения OpenGL NV_swap_group.


Включает использование ГП NVIDIA нулевого пиксельного шейдера для пикселов фиксированной функции. Это дает увеличение частоты кадров для приложений с ограничением пиксельной обработки.


Включает использование ГП NVIDIA нулевого шейдера для шейдеров PS 1.x.  Это дает увеличение частоты кадров для приложений, связанных с шейдером PS 1.x .


Включает использование ГП NVIDIA нулевого шейдера для шейдеров PS 2.x.  Это дает увеличение частоты кадров для приложений, связанных с шейдером PS 2.x .


Включает использование ГП NVIDIA  самого нижнего уровня MIP-текстур.   Это дает увеличение частоты кадров для приложений, ограниченных полосой пропускания или фильтрацией текстуры.


С помощью ползунка поместите тексель (элемент текстуры) в точку между его верхним левым углом и центром.


Выберите формат отображения диаграммы температуры.


Выберите формат отображения диаграммы производительности.


Щелкните здесь для коррекции нерабочей зоны, чтобы увеличить рабочий стол на экране телевизора.


Щелкните здесь для коррекции нерабочей зоны, чтобы уменьшить рабочий стол на экране телевизора.


Нажмите эти кнопки, чтобы переместить рабочий стол, влево, вправо и вниз на экране телевизора. Щелкните Применить, чтобы сохранить положение.


Сделанные здесь настройки будут заметны только при видеовоспроизведении и использовании приложением аппаратного наложения.


Сделанные здесь настройки будут заметны только при видеовоспроизведении в полноэкранном режиме.


Нажмите, чтобы выбрать профиль приложения для изменения.


Щелкните кнопку, чтобы добавить новый профиль приложения.


Нажмите, чтобы изменит выбранный профиль приложения.


Нажмите, чтобы удалить существующий профиль приложения.


Нажмите, чтобы восстановить параметры настройки для предопределенного профиля приложения NVIDIA.


Строка расширения драйвера урезана для совместимости с приложением.


Переместите ползунок, чтобы включить масштабируемые карты текстур в приложениях, которые их не поддерживают.

•	Нет означает не включать масштабируемые карты текстур в приложениях, которые их не поддерживают.

•	Двулинейный - лучшее качество изображения с лучшей производительностью.

•	Трилинейный - хорошее качество изображения с более низкой производительностью.


Отображает имя текущего профиля.


Выберите одно или несколько приложений, которые вы хотите связать с текущим профилем.

Чтобы создать профиль драйвера, влияющий на все приложения, выберите из списка пункт Глобальный профиль драйвера.


Просмотрите папки, чтобы добавить приложение в соответствующий список приложений.


Элемент управления масштабом позволяет масштабировать отображенное видео.

Щелкните здесь, чтобы выбрать дисплей для масштабирования. Видеоналожение задает выбранный масштаб для основного дисплея, на котором выполняется отображение видеоналожения.


Элемент управления масштабом позволяет масштабировать отображенное видео. Щелкните здесь, чтобы выбрать дисплей для масштабирования.

•	Видеоналожение задает выбранный масштаб для основного дисплея, на котором выполняется отображение видеоналожения.

•	Видеоотражение и видеоналожение задают выбранный масштаб для основного и дополнительного дисплеев, на которых выполняется отображение видеоизображения.


Выберите Масштабирование видеоадаптера, чтобы изображения с низким разрешением масштабировались под плоский экран.

Например, если плоский экран имеет максимальное разрешение 1400x1050, изображение с разрешением 1024x768 будет масштабироваться и появляться на экране с разрешением 1400x1050. Для этой операции "пиксельной растяжки" будет использоваться масштабирование видеоадаптера (видеокарты).


Выберите Центрированный вывод, чтобы изображения с низким разрешением отображались без изменений на плоском экране.

Например, если плоский экран имеет максимальное разрешение 1400x1050, изображение с разрешением 1024x768 будет отображаться в центре экрана с разрешением 1024x768 с черной рамкой.


Масштабирование монитора аналогично масштабированию видеоадаптера за исключением того, что вместо видеоадаптера по умолчанию используется метод "пиксельной растяжки" плоского экрана.


Щелкните здесь для автоопределения частоты обновления, используемой для параметра Синхронизация кадров


Эта опция устанавливается, если вы хотите использовать только указанные изготовителем частоты синхронизации для видеопамяти и ГП NVIDIA.


Эта опция устанавливается, если вы хотите, чтобы программное обеспечение NVIDIA  определяло и устанавливало самую высокую безопасную частоту синхронизации для видеопамяти и ГП NVIDIA.


Эта опция устанавливается, если вы хотите вручную определять и устанавливать частоту синхронизации для видеопамяти и ГП NVIDIA.


Эта опция устанавливается, если вы хотите показать дополнительные параметры настройки профиля в списке.

Примечание.  Эта опция предназначена для опытных пользователей.


В профилях приложений приводятся списки всех имеющихся профилей.  Каждый профиль имеет один из трех статусов:

•	По умолчанию - предопределенный профиль.

•	Активный - профиль, используемый в данный момент драйвером.

•	Неактивный - профиль, не используемый в данный момент драйвером.  Для данного приложения активным является другой профиль.


В профилях приложений приводятся списки всех имеющихся профилей.  Каждый профиль имеет один из четырех статусов:

•	По умолчанию-активный - активный предопределенный, еще не измененный профиль.

•	По умолчанию-неактивный -предопределенный, еще не измененный профиль.

•	Активный - профиль, используемый в данный момент драйвером.

•	Неактивный - профиль, не используемый в данный момент драйвером.  Для данного приложения активным является другой профиль.


Параметр определяет вертикальную синхронизацию в Direct3D и OpenGL.

•	Off (Выкл) - вертикальная синхронизация отключена.

•	On (Вкл) - вертикальная синхронизация включена.


Этот параметр позволяет приложению выбирать собственные установки драйвера.


В системе установлено несколько графических процессоров (ГП) NVIDIA на нескольких видеокартах. Список всех установленных в системе многопроцессорных видеокарт приводится ниже.

•	Чтобы включить многопроцессорный рендеринг, выберите функцию и укажите видеокарты, используемые с этим методом.

Примечание.  Для многопроцессорного рендеринга должны использоваться платы одного типа.

Примечание.  Убедитесь, что выбранные видеокарты надежно соединены с гнездами PCI Express компьютера. Дополнительная перемычка Video Link обеспечивает лучшую производительность.

•	Если многопроцессорный рендеринг отключен, драйвер выбирает ГП для однопроцессорного рендеринга.


Включение многопроцессорного рендеринга.

Примечание. Если многопроцессорный рендеринг отключен, драйвер выбирает ГП для однопроцессорного рендеринга.


Список всех установленных в системе многопроцессорных видеокарт приводится здесь.

1.	Укажите, какую из видеокарт использовать в многопроцессорном рендеринге.

Примечание.  Для многопроцессорного рендеринга должны использоваться платы одного типа.

Примечание.  Убедитесь, что выбранные видеокарты надежно соединены с гнездами PCI Express компьютера. Дополнительная перемычка Video Link обеспечивает лучшую производительность.

2.	Для применения параметров нажмите кнопку ОК или Применить. Последует запрос перезапустить компьютер.

Примечание. Для поочередного построения кадров необходимо выбрать четное число ГП. В этом случае все остальные ГП игнорируются.


При включенном методе многопроцессорного рендеринга эти элементы управления позволяют изменять его параметры.


Отображение текущего режима многопроцессорного рендеринга.

•	В режиме раздельного построения кадров каждый кадр делится на горизонтальные полосы и каждый ГП выполняет визуализацию одной полосы.

•	В режиме поочередного построения кадров визуализация последовательных кадров выполняется двумя отдельными группами ГП. Каждая группа обрабатывает чередующиеся кадры и работает с каждым кадром, как в режиме раздельного построения кадров.

•	В режиме авто-выбора драйвер автоматически выбирает режим многопроцессорного построения кадров.


Эта ссылка открывает страницу Параметры производительности и качества, где можно изменить режим многопроцессорного рендеринга.


Включение этой опции отображает разделительные линии вокруг каждой части разбитого кадра, обрабатываемого разными ГП.


Включение этой опции автоматически регулирует размер разбитого на части кадра, обрабатываемого разными ГП в зависимости от сложности сцены.


Выберите источник (Рабочий стол или Тестовое эталонное изображение), из которого вы хотите отправлять данные видеоплаты на SDI (Serial Digital Interface).

•	Чтобы изменить конфигурацию области Рабочий стол, щелкните параметр Изменение области рабочего стола.

•	Для изменения конфигурации Тестового эталонного изображения выберите параметр Тестовое эталонное изображение.

Примечание. Эти параметры будут недоступны, если управление выводом данных SDI перейдет к приложению.


Этот параметр указывает, что данные области рабочего стола должны быть отправлены на выход SDI (Serial Digital Interface).


Обзор в уменьшенном виде области рабочего стола, используемой для вывода на SDI (Serial Digital Interface).


Этот параметр указывает, что тестовое эталонное изображение должно быть отправлено на выход SDI (Serial Digital Interface).


Обзор в уменьшенном виде тестового эталонного изображения, используемого для вывода на SDI (Serial Digital Interface).


Определение типа сигнала, получаемого из активного источника синхронизации. Единственная поддерживаемая опция при генерировании синхроимпульса по автоопределяемому или внутреннему источнику синхронизации:

Автоопределение - видеоплата получает команду автоматически определять входящий сигнал синхронизации.

Примечание. Если в процессе автоопределения выдаются нежелательные результаты, источник синхронизации и тип сигнала можно определить вручную.


Определение типа сигнала, получаемого из активного источника синхронизации.

Поддерживаемые типы сигналов при генерировании синхроимпульсов по внешнему источнику, соединенному с выходом COMP IN:

•	Автоопределение - генератор внешних синхроимпульсов посылает композитный сигнал синхронизации так же, как в стандартах NTSC, PAL и ТВЧ.

•	В этом режиме видеоплата пытается автоматически определить сигнал, как двулинейный или трилинейный.

•	Двулинейный - генератор внешних синхроимпульсов посылает двулинейный композитный сигнал синхронизации так же, как в стандартах NTSC или PAL.

•	Трилинейный -генератор внешних синхроимпульсов посылает трилинейный композитный сигнал синхронизации также, как в стандарте ТВЧ.

Примечание. Если в процессе автоопределения выдаются нежелательные результаты, тип сигнала синхронизации можно определить вручную.


Определение типа сигнала, получаемого из активного источника синхронизации. Поддерживаемые типы сигналов при генерировании синхроимпульсов по внешнему источнику, соединенному с выходом SDI IN:

•	Автоопределение - генератор внешних синхроимпульсов посылает цифровой сигнал синхронизации. В этом режиме видеоплата пытается автоматически определить сигнал, как стандартный (SD) или высококачественный (HD).

•	SD -генератор внешних синхроимпульсов посылает цифровой стандартный сигнал синхронизации, как в телевидении со стандартным разрешением (SDTV).

•	HD - генератор внешних синхроимпульсов посылает высококачественный цифровой сигнал синхронизации, как в ТВЧ.


Индикаторы состояния видеоплаты отражают текущее состояние светодиодных индикаторов видеоплаты.

Vid.1 Out или Vid .2 Out

•	Отсутствие свечения (OFF) - видеовыход (Video Output) не используется.

•	Мигание зеленого индикатора - видеовыход (Video Output) работает в высококачественном (HD) режиме.

•	Мигание желтого индикатора означает, что видеовыход (Video Output) работает в стандартном (SD) режиме.

SDI IN (Вход SDI)

•	Отсутствие свечения (OFF) - не подсоединен источник синхронизацияи SDI.

•	Мигание зеленого - синхронизация SDI определена в высококачественном (HD) режиме.

•	Мигание желтого - синхронизация SDI определена в стандартном (SD) режиме.

•	Постоянно горящий желтый - ошибка синхронизации SDI.

COMP IN (Композитный вход)

•	Отсутствие свечения (OFF) - не подсоединен композитный источник синхронизации.

•	Мигание зеленого - не обнаружен композитный источник синхронизации.


Статус видеоплаты

Эти индикаторы отражают текущее состояние индикаторов видеоплаты.

Выход заполнения или Выход кодирования

•	Отсутствие свечения (OFF) - видеовыход (Video Output) не используется.

•	Мигание зеленого индикатора - видеовыход (Video Output) работает в высококачественном (HD) режиме.

•	Мигание желтого индикатора означает, что видеовыход (Video Output) работает в стандартном (SD) режиме.

SDI IN (Вход SDI)

•	Отсутствие свечения (OFF) - не подсоединен источник синхронизацияи SDI (Serial Digital Interface).

•	Мигание зеленого - синхронизация SDI определена в высококачественном (HD) режиме.

•	Мигание желтого - синхронизация SDI определена в стандартном (SD) режиме.

•	Постоянно горящий желтый - ошибка синхронизации SDI.

COMP IN (Композитный вход)

•	Отсутствие свечения (OFF) - не подсоединен композитный источник синхронизации.

•	Мигание зеленого - не обнаружен композитный источник синхронизации.


Этот параметр определяет имя профиля цветов.


Параметр определяет преобразование из исходного цветового пространства в цветовое пространство выхода SDI (Serial Digital Interface).

•	Матрица преобразования цветов определяется следующим образом:

  Строка вывода[n] =

  Столбец ввода [R] * Коэффициент [R] +

  Столбец ввода [G] * Коэффициент [G] +

  Столбец ввода [B] * Коэффициент [B] + Смещение

•	И соответствует следующим критериям:

  -1.0  <= Коэффициент[R,G,B] <= +1.0

  -255 <= Смещение <= +255

   0.0  <= Коэффициент [R] + Коэффициент[G] + Коэффициент[B] <= 1.0

Примечание. Единицы для исходного цветового пространства - RGB. Единицы для целевого цветового пространства определяются при создании профиля цветов.


Этот параметр включается для ограничения яркости и данных с цветовой разницей пределами допустимых значений для композитных кодированных аналоговых сигналов.  Если этот параметр не используется, используется диапазон выходных данных максимальной яркости и цветовой гаммы.

Примечание. В 8-битовой схеме кодирования компонентов максимальный диапазон яркости / выходных данных с цветовой разницей будет 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Этот параметр определяет значение гамма-коррекции для красного (Red) компонента потока источника RGB, посылаемого на выход SDI (Serial Digital Interface).

Примечание. Включите параметр Блокировать все каналы для одновременного редактирования каналов красного, зеленого и синего.


Этот параметр определяет значение гамма-коррекции для зеленого (Green) компонента потока источника RGB, посылаемого на выход SDI (Serial Digital Interface).

Примечание. Включите параметр Блокировать все каналы для одновременного редактирования каналов красного, зеленого и синего.


Этот параметр определяет значение гамма-коррекции для синего (Blue) компонента потока источника RGB, посылаемого на выход SDI (Serial Digital Interface).

Примечание. Включите параметр Блокировать все каналы для одновременного редактирования каналов красного, зеленого и синего.


Отображение графика кривых коррекции красного, зеленого и синего цветов для потока источника RGB.


Область рабочего стола SDI определяет подобласти, отправляемые на выход SDI (Serial Digital Interface). Измененить подобласть выходных данных можно с помощью прямоугльника выбора и приводимых ниже операций мыши, или непосредственно отредактировав цифровые значения.

Операция мыши	Действие

Левый щелчок мыши + перетаскивание по прямоугольнику	Перемещение прямоугольника

Правый щелчок мыши + перетаскивание в прямоугольнике	Перемещение прямоугольника

Колесо прокрутки мыши 	Изменение размера прямоугольника

Левый щелчок мыши + перетаскивание за фиксатор 	Изменение размера прямоугольника

Левый двойной щелчок мыши	Изменение размера прямоугольника до максимального


Этот параметр выдает видеоплате команду переключить выход в принятый по умолчанию видеорежим при обнаружении системой потери синхронизации.


Этот параметр выдает видеоплате команду переключить выход в определенный видеорежим при обнаружении системой потери синхронизации.


Этот параметр определяет видеорежим, в который переключается видеоплата при обнаружении системой потери синхронизации.


Включает поддержку со стороны драйверов расширенных инструкций, используемых определенными ЦП, поддерживающими дополнительные 3D-инструкции, которые дополняют набор инструкций ГП NVIDIA и повышают производительность трехмерных игр или приложений

•	On включает поддержку дополнительных 3D-инструкций со стороны драйверов, которые дополняют набор инструкций ГП NVIDIA и повышают производительность трехмерных игр или приложений.

•	Off  выключает поддержку со стороны драйверов этих дополнительных 3D-инструкций, что может быть полезно при сравнении производительности или выявлении неполадок.


Данный параметр позволяет драйверу OpenGL создавать один вторичный буфер и один буфер глубины в одном разрешении экрана.

•	On - если выбран этот параметр, приложения OpenGL, создающие большое количество окон, более эффективно используют видеопамять и улучшают производительность.

•	Off - если выбран данный параметр, драйвер OpenGL создает вторичный буфер и буфер глубины для каждого окна, создаваемого приложением OpenGL.


При использовании данного параметра для карт текстур выделяется максимально возможный объем памяти.

•	On увеличивает производительность приложений, которые интенсивно используют текстуры, за счет небольшого снижения производительности приложений, не использующих текстуры.

•	Off - отключает функцию увеличения до максимальной памяти текстур.


Разрешение гамма-коррекции для сглаженных строк.

•	On - если выбран этот параметр, при использовании гамма-коррекции сглаженных строк учитываются возможности цветового отображения устройства вывода при отображении ровных линий.

•	Off - отключение гамма-коррекции для сглаженных строк.


Ранний тест по z рекомендуется для приложений, производительность которых ограничена заполнением полигонов. При этом проверяется, полностью ли затенен полигон предварительно визуализированным объектом. Если затенен, вся дальнейшая обработка пропускается.

•	On - включает ранний тест по z для оптимизированного рендеринга.

•	Off - выключает ранний тест по z.


Данный параметр определяет, должны ли текстуры с указанной глубиной цвета использоваться в приложениях OpenGL по умолчанию.

•	Автовыбор - использование текстур, той глубины цвета, с которой в данный момент работает рабочий стол.

•	Параметры 16 бит/пиксель и 32 бит/пиксель включают использование текстур указанной глубины цвета независимо от параметров рабочего стола.


Данный параметр служит для установки режима переключения буфера для полноэкранных приложений OpenGL.

•	При автовыборе драйвер автоматически определит лучший метод, исходя из конфигурации оборудования.

•	Передача блоков - включает передачу битовых блоков визуализированных данных.


Этот параметр определяет ширину периода горизонтального мигания, во время которого синхроимпульс включает горизонтальное повторное сканирование.


Этот параметр определяет период горизонтального мигания, которое происходит между концом активного периода и началом синхроимпульса.


Этот параметр определяет период мигания, которое происходит между концом синхроимпульса и следующим активным периодом.


Этот параметр определяет период вертикального мигания, которое происходит между концом активного периода и началом синхроимпульса.


Этот параметр определяет период мигания, во время которого синхроимпульс является активным.


Этот параметр определяет период мигания, которое происходит между концом синхроимпульса и следующим активным периодом.


Указывает количество всех видимых пикселов в одной строке по вертикали.


Тактовая частота пикселов указывает, сколько миллионов пикселов выводится в секунду. Другими словами, это частота, с которой дисплей получает пикселы с видеоплаты. Значение обычно находится в пределах от 10 до 360 МГц или в пределах максимального значения ЦАП.


Указывает количество всех видимых пикселов в одной строке по горизонтали.


В системе установлено несколько графических процессоров (ГП). ГП могут располагаться на одной или нескольких видеокартах.

Список всех установленных в системе многопроцессорных видеокарт приводится ниже. Каждая многопроцессорная видеокарта в системе отображается в списке отдельным пунктом.

•	Чтобы включить многопроцессорный рендеринг, выберите функцию и укажите видеокарты, используемые с этим методом.

Примечание. Для многопроцессорного рендеринга должны использоваться платы одного типа.

Примечание. Убедитесь, что выбранные видеокарты надежно соединены с гнездами PCI Express компьютера. Дополнительная перемычка Video Link обеспечивает лучшую производительность.

•	Если многопроцессорный рендеринг отключен, драйвер выбирает ГП для однопроцессорного рендеринга.


Список всех установленных в системе многопроцессорных видеоплат приводится здесь. Каждая установленная в системе многопроцессорная видеоплата (ГП) отображается в списке отдельным пунктом.

1.	Укажите, какую из видеоплат использовать в многопроцессорном рендеринге. Драйвер автоматически выбирает ГП для многопроцессорного рендеринга.

Примечание. Для многопроцессорного рендеринга должны использоваться платы одного типа.

Примечание. Убедитесь, что выбранные видекарты надежно соединены с гнездами PCI Express компьютера. Дополнительная перемычка Video Link обеспечивает лучшую производительность.

2.	Для применения параметров нажмите кнопку ОК или Применить. Последует запрос перезапустить компьютер.

Примечание. Для поочередного построения кадров выберите четное число ГП. В этом случае все остальные ГП игнорируются.


Этот параметр определяет направление быстрого переходного изменения амплитуды сигнала от основания во время прохождения горизонтального синхроимпульса.

•	При положительной полярности горизонтального синхроимпульса значение горизонтального синхроимпульса больше значения основания.

•	При отрицательной полярности горизонтального синхроимпульса значение горизонтального синхроимпульса меньше значения основания.

Примечание. Полярность горизонтального синхроимпульса можно выбирать независимо от полярности вертикального синхроимпульса.


Этот параметр определяет направление быстрого переходного изменения амплитуды сигнала от основания во время прохождения вертикального синхроимпульса.

•	При положительной полярности вертикального синхроимпульса значение вертикального синхроимпульса выше значения основания.

•	При отрицательной полярности вертикального синхроимпульса значение вертикального синхроимпульса ниже значения основания.

Примечание. Полярность вертикального синхроимпульса можно выбирать независимо от полярности горизонтального синхроимпульса.


Передвиньте бегунок, чтобы выбрать установки повышения производительности и качества приложений Direct3D и OpenGL.

•	Высокая производительность - настройка лучшей производительности приложений.

•	Производительность - настройка оптимальной производительности приложений с хорошим качеством изображения.

•	Качество - стандартная установка, которая дает оптимальное качество изображения для приложений.

•	Высокое качество - настройка лучшего качества приложений.


Параметр включает трилинейную оптимизацию.

•	On (вкл) - драйвер применяет трилинейную оптимизацию для лучшей производительности приложений.

•	Off (выкл) - трилинейная оптимизация отключена.


Выберите профиль приложения из списка профилей.


Выбор последнего активного профиля для выбранного приложения.


В системе установлено несколько графических процессоров (ГП) NVIDIA на нескольких видеоплатах. Список всех установленных в системе многопроцессорных видеоплат приводится ниже.

•	Чтобы включить многопроцессорный рендеринг, выберите функцию и укажите видеоплаты, используемые с этим методом.

Примечание.  В выбранных для многопроцессорного рендеринга видеокартах должна быть основная видеокарта.

Примечание.  Для многопроцессорного рендеринга должны использоваться платы одного типа.

Примечание.  Убедитесь, что выбранные видекарты надежно соединены с гнездами PCI Express компьютера. Дополнительная перемычка Video Link обеспечивает лучшую производительность.

•	Если многопроцессорный рендеринг отключен, драйвер выбирает ГП для однопроцессорного рендеринга.


Список всех установленных в системе многопроцессорных видеоплат приводится здесь.

1.	Укажите, какую из видеоплат использовать в многопроцессорном рендеринге.

Примечание.  В выбранных для многопроцессорного рендеринга видеокартах должна быть основная видеокарта.

Примечание.  Для многопроцессорного рендеринга должны использоваться платы одного типа.

Примечание.  Убедитесь, что выбранные видекарты надежно соединены с гнездами PCI Express компьютера. Дополнительная перемычка Video Link обеспечивает лучшую производительность.

2.	Для применения параметров нажмите кнопку ОК или Применить. Последует запрос перезапустить компьютер.

Примечание. Для поочередного построения кадров необходимо выбирать четное число ГП. В этом случае все остальные ГП игнорируются.


Этот параметр позволяет графическому процессору использовать указанный объем системной памяти для хранения текстур (в дополнение к памяти, установленной на самом видеоадаптере).

Максимальный объем системной памяти, который можно выделить для хранения текстур, вычисляется из объема физической памяти, установленной на компьютере. Чем больше объем системной памяти, тем больше памяти можно выделить.

Примечание. Этот параметр применяется только для видеоадаптеров PCI или для видеоадаптеров AGP, работающих в режиме совместимости с PCI.


Переместите ползунок, чтобы настроить яркость, контрастность или гамму (gamma) для выбранного цветового канала.

Настройки цветовой коррекции помогут компенсировать различия в яркости между исходным изображением и его образом, получаемым на дисплее. При работе с приложениями обработки изображений настройки цветовой коррекции обеспечат более точное воспроизведение цветов изображений (например, фотографий) на дисплее.

К тому же, многие игры с 3D-ускорением могут выдавать слишком темное изображение. Увеличение значения яркости и/или гаммы равномерно по всем каналам позволит сделать изображение более светлым и подходящим для игры.


Параметр включает nView Desktop Manager , добавляя опцию Свойства nView в меню рабочего стола.

Щелчком правой кнопки по рабочему столу вызовите Свойства nView, а затем страницу Настройки рабочего стола nView.


Щелкните здесь, чтобы открыть страницу Настройки рабочего стола nView после включения параметра Включить Desktop Manager.

Страница Настройки рабочего стола nView позволяет конфигурировать различные функции Desktop Manager для одного или нескольких рабочих столов и мониторов.


Выберите дисплей (монитор, цифровой плоский экран или телевизор), в зависимости от того, какие дисплеи поддерживает видеоплата на базе ГП NVIDIA.


Открывает окно, в котором можно изменить настройки для текущего дисплея.


Стандартный nView - стандартный режим для одного дисплея. Этот режим используется в том случае, если у вас только один дисплей, подключенный к графической плате на базе ГП NVIDIA.


Режим nView Horizontal Span (Горизонтальное расширение) позволяет горизонтально расширять рабочий стол Windows на два дисплея. В этом режиме два дисплея объединяются в одну общую широкую экранную область, что очень удобно при просмотре широких изображений, которые не помещаются на одном экране.


Режим nView Vertical Span (Вертикальное расширение) позволяет вертикально расширять рабочий стол Windows на два дисплея. В этом режиме два дисплея объединяются в одну общую высокую экранную область, что очень удобно при просмотре изображений, которые не помещаются по высоте на одном экране.


Графическое представление конфигурации дисплея nView.

•	Щелкните изображение монитора, чтобы определить его текущим устройством.

•	Шелчок правой кнопкой мыши на изображении монитора вызывает всплывающее меню, с помощью которого можно отрегулировать соответствующий дисплей и получить доступ к вкладке "Цветовая коррекция".


При выборе данного параметра программа наложения будет использовать управление шиной в режиме мастер.

Примечание. Рекомендуется не включать данный параметр, если только у вас не возникнут проблемы с воспроизведением видео, например, искажение изображения или его полное отсутствие.


Показывает тип дисплея, используемого с выбранной видеоплатой.


Содержит список частот обновления, доступных для данного дисплея. Высокая частота обновления снижает мерцание экрана.


Отображает все текущие дисплеи nView. Если к видеоадаптеру подключено несколько дисплеев, работающих в режиме, отличном от режима Один дисплей, можно выбрать, какой из них является текущим.

Можно также щелкнуть изображение монитора на расположенной выше панели управления, чтобы сделать соответствующий ему дисплей активным.


Щелкните здесь, чтобы определить все дисплеи, подсоединенные к видеоплате.

Примечание. Используйте эту функцию, если после открытия панели управления NVIDIA были подключены дополнительные дисплеи.


Выберите этот параметр, если дисплей (устройство отображения), подключенный к разъему для дополнительного дисплея, не определен. Это полезно для старых моделей дисплеев или для дисплеев, подключенных с помощью BNC-коннекторов.


При выборе данного параметра Windows рассматривает видеоплаты с несколькими выводами как отдельные установленные в системе видеоплаты.

Примечание. Включение этого параметра позволяет выбрать отдельное разрешение и/или глубину цвета для каждого дисплея, подключенного к видеоплате с несколькими дисплеями.


Использовать стереоочки: Включите данный параметр, только если вы используете ELSA 3D REVELATOR™ или совместимый с адаптер. Данные адаптеры преобразуют сигнал дисплея в сигнал стандартного 3-контактного разъема DIN, который используется в большинстве устройств для работы со стереоизображениями.

Примечание. Если видеоплата имеет встроенный 3-контактный разъем DIN, то адаптер не требуется.


Использовать синий код строки для продуктов StereoGraphics StereoEyes: Включите этот параметр, если пользуетесь адаптером, поставляемым вместе с StereoGraphics StereoEyes или совместимыми продуктами. Данные адаптеры преобразуют сигнал дисплея в сигнал стандартного 3-контактного разъема DIN, который используется в большинстве устройств для работы со стереоизображениями.

Примечание.  Если видеоплата имеет встроенный 3-контактный разъем DIN, то использовать адаптер не требуется!


Если стереоэффект не наблюдается, выберите данный параметр, чтобы поменять местами правое и левое изображения.

Примечание. Данный параметр может потребоваться только при использовании дисплеев с вертикальным чересстрочным режимом или в пассивном режиме.


Определяет телевизор, подсоединенный к видеоплате, даже если на панели управления не указано, что телевизор подсоединен. Это бывает полезно в случаях, когда конкретная модель подсоединенного телевизора не подает видеоплате сигналы, позволяющие определить его наличие.

Чтобы включить телевизионные настройки:

1.	Установите флажок в окне и нажмите кнопку Применить

2.	Перезапустите компьютер. После повторной регистрации можно использовать средства управления телевизором.


Определяет дополнительные параметры отображения при использовании нескольких дисплеев и/или разных классов ГП NVIDIA.

Примечание. Функции аппаратного многодисплейного ускорения не применяются при использовании режима nView Multiview в Windows NT 4.0.

•	Режим одного дисплея. При наличии только одного активного дисплея эта установка задается по умолчанию. Эта установка задается также в случае проблем с режимами с несколькими устройствами, которые поясняются ниже.

•	Режим клона/расширения nView: Если в конфигурации дисплея nView назначен режим клона nView или режим расширения nView, этот параметр задается по умолчанию. Если с активным дисплеем используются видеоплаты на базе графического процессора NVIDIA, вместо этой установки используется один из режимов нескольких дисплеев, описываемых ниже.

•	Режим многодисплейной совместимости: Этот режим доступен при наличии двух или более активных дисплеев в режиме nView Dualview, или при использовании разных классов видеплат на базе ГП NVIDIA.

Примечание. Если установлен этот режим, отображение OpenGL осуществляется в режиме ''совместимости'' для всех дисплеев. В этом режиме, при использовании разных классов ГП, во всех приложениях OpenGL используется набор общих функций самого нижнего уровня всех активных графических процессоров. Производительность рендеринга OpenGL несколько ниже, чем в режиме одного устройства.

•	Режим многодисплейной производительности: Этот режим доступен при наличии двух или более активных дисплеев в режиме nView Dualview, или при использовании разных классов видеоплат на базе ГП NVIDIA.

Примечание. Если установлен этот режим, отображение OpenGL осуществляется в режиме ''производительности'' для всех дисплеев. Как в ‘'режиме совместимости'’, при использовании разных классов графических процессоров, во всех приложениях OpenGL используется набор общих функций самого нижнего уровня всех активных ГП. Однако, производительность отображения выше, чем в режиме совместимости, хотя переключение или расширение дисплеев может давать мелкие случайные артефакты отображения.


Этот параметр соотносит степень определенного вращения с видеоналожением на основном и дополнительном устройстве. Это означает, что степень вращения, выбранная на странице NVRotate, будет применяться на основном и дополнительном устройствах.


Это текущая температура выбранного ГП (графический процессор) NVIDIA в системе.


Укажите единицу измерения (в градусах по Фаренгейту или Цельсию), в которой температура будет отображаться на этой странице.


Это значение, при котором производится замедление работы графического процессора NVIDIA для предотвращения перегрева.

Если это значение соответствует значению температуры ядра ГП NVIDIA, а параметр Включить предупреждение температурного индикатора… включен на этой странице, автоматически появляется диалоговое окно температурного индикатора с описанием ситуации и действий, предпринятых для предупреждения повреждения какого-либо ГП в системе.


Щелкнув по параметру, можно протестировать конфигурацию AGP, указанную на странице. С помощью теста можно определить, станут ли выбранные параметры причиной нестабильной работы или проблем производительности.


Передвиньте ползунок, чтобы выбрать степень сглаживания, которая будет использоваться в приложениях Direct3D и OpenGL. Сглаживание (antialiasing) - это метод, используемый для минимизации эффекта "ступенчатости", иногда возникающего на границах трехмерных объектов. Для конкретного приложения можно совсем отключить сглаживание или установить максимально возможное сглаживание.

•	Выкл. - отключает сглаживание в 3D-приложениях. Выберите этот параметр, если необходимо максимальное быстродействие в приложениях.

•	2x - включает сглаживание с использованием режима 2х. Этот режим повышает качество изображения и производительность в 3D-приложениях.

•	2xQ - включает запатентованную технологию сглаживания, поддерживаемую графическими процессорами семейства GeForce. Технология сглаживания 2xQ (Quincunx) обеспечивает качество более медленного режима сглаживания 4x при производительности, близкой к более быстрому режиму 2x.

•	4x - включает сглаживание с использованием  режима 4х. В этом режиме обеспечивается повышенное качество изображения 3D-приложений за счет снижения производительности.

•	4xG - включает сглаживание в 9-слойном (гауссовом) режиме 4x. В этом режиме обеспечивается повышенное качество изображения 3D-приложений за счет снижения производительности.

•	4xS - включает сглаживание с использованием  режима 4xS. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 4x при небольшом снижении производительности в 3D-приложениях. Данная настройка влияет на работу только приложений Direct3D.

•	6xS - включает сглаживание с использованием режима 6xS. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 4xS. Данная настройка влияет на работу только приложений Direct3D.

•	8xS - включает сглаживание с использованием режима 8xS. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 6xS в приложениях Direct3D и по сравнению с режимом 4х в приложениях OpenGL.

•	16x - включает сглаживание с использованием режима 16х. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 8xS.

Примечание. Доступность указанных выше настроек зависит от используемой видеоплаты на базе ГП NVIDIA. Подробности см. в документации пользователя NVIDIA.


Используйте ползунок, чтобы установить степень анизотропной фильтрации для улучшения качества изображения. Включение этого параметра улучшает качество изображения за счет производительности

•	Выкл. Этот параметр выключает анизотропную фильтрацию.

•	1x. Дает максимальную производительность.

•	2x. Улучшает качество изображения за счет производительности

•	4x. Улучшает качество изображения за счет производительности

•	8x. Дает самое лучшее качество изображения.

Примечание. Доступность указанных выше настроек зависит от используемой видеоплаты на базе ГП NVIDIA. Подробности см. в документации пользователя NVIDIA.


Эта страница предоставляет функции для создания и применения пользовательских настроек разрешения экрана.


Список доступных режимов дисплея, которые можно установить на конкретном устройстве. Этот список содержит только те режимы, которые физически могут отображаться на данном устройстве и которые могут иметь размеры, меньше устанавливаемых через меню Экран: настройка в Windows.


Регулирует синхронизацию монитора, сохраняя текущий формат изображения.


Отображает графическое представление конфигурации монитора ClearView. Щелкните и перетащите изображение монитора для изменения порядка отображения.


Если нажать на этот графический фиксатор, всплывающее меню останется открытым. Если отпустить, всплывающее меню автоматически закроется и откроется, когда окно панели управления будет вне фокуса.


Позволяет вручную выбирать разрешение панорамирования-сканирования для данного дисплея. После выбора разрешения панорамирования-сканирования, драйвер по возможности включает режим панорамирования-сканирования с указанным разрешением.

Примечание. Эта установка действует и после перезапуска системы.


Выберите этот параметр, если дисплей поддерживает режим собственного вращения.

Примечание.  Если ваш дисплей не поддерживает режим собственного вращения, установка флажка в этом окне отключит функцию вращения.


С помощью этого параметра включается режим двойного сканирования.

•	Режим двойного сканирования значительно улучшает качество изображения при меньшем разрешении, что особенно полезно для полноэкранного видео и компьютерных игр.

•	Режим двойного сканирования требует двойной полосы пропускания дисплея. Для получения более высокого разрешения и частоты обновления драйвер автоматически включает стандартный режим при превышении ограничений дисплея в режиме двойного сканирования.


Отображает доступные параметры разрешения экрана дисплея. Перетащите ползунок, чтобы выбрать другое разрешение экрана.


Отображает доступные цветовые установки для выбранного разрешения экрана дисплея. Щелкните на этом элементе, чтобы выбрать другую цветовую установку.


Содержит список особых событий ГП NVIDIA , зарегистрированных драйвером дисплея. События можно просмотреть с помощью средств просмотра регистрации событий.


Щелкните здесь, чтобы определить связанные дисплеи.


Включает перекрытие рабочего стола на экранах nView в режиме горизонтального и вертикального расширения. Эта опция позволяет воспроизвести часть экранного изображения по краям смежных экранов, когда для формирования одного рабочего стола в режиме расширения используется несколько мониторов.


Включает проекционное смешивание на экранах "проекционных дисплеев". Эта опция позволяет компенсировать артефакты освещения при перекрытии изображения нескольких проекционных устройств для формирования одного цельного экранного изображения.


Включение поддержки видеосмешения (VMR). Выберите этот параметр, если на полноэкранном устройстве отсутствует полноэкранное видеоизображение.


Это окно со списком позволяет индивидуально блокировать частоту обновления для каждого режима разрешения.

По умолчанию означает, что используется частота обновления приложения. Любое другое значение означает, что частота обновления соответствует значению для полноэкранных приложений.

Чтобы заменить частоту обновления

1.	В столбце Частота обновления, в строке, содержащей разрешение, для которого вы хотите поменять значение частоты обновления, выберите По умолчанию. Появится список значений.

2.	Выберите частоту обновления и нажмите Применить.

После блокирования частоты обновления Windows сообщает, что частота обновления определяется приложением, но дисплей будет использовать заблокированную частоту обновления.


Отображает доступные значения частоты обновления для выбранного разрешения экрана дисплея. Щелкните на этом элементе, чтобы выбрать другую частоту обновления.


Графическое представление кривой цветовой коррекции.

Значения ввода указаны на оси Х и отображаются в цифровом виде в диалоговом окне Ввод. Значения вывода указаны на оси Y и отображаются в цифровом виде в диалоговом окне Вывод

Если для параметра Профиль цвета установлен стандартный режим, кривая изменяется динамически по мере регулировки с помощью ползунков контрастности, яркости или гаммы.

Если для параметра Профиль цвета установлен Дополнительный режим, ползунки контрастности, яркости или гаммы использовать нельзя, но кривую можно изменять в реальном времени с помощью одного из этих методов.

•	Щелкните кривую, чтобы создать на ней точку управления. Создайте еще такие точки, если необходимо.

•	Щелкните мышью и перетащите кривую, чтобы изменить ее, вместе с этим динамически будет изменяться значение в диалоговых окнах Ввод и Вывод.

•	В диалоговых окнах Ввод и Вывод введите значение меньше или равное 1.00.

•	Выберите одну или несколько точек управления и с помощью клавиш со стрелкой отрегулируйте кривую и числовые значения в диалоговых окнах Ввод и Вывод.

•	Чтобы ввести несколько точек управления, щелкните мышью кривую для выбора точки и нажмите клавишу Ins один или несколько раз, в зависимости от того, сколько точек вы хотите ввести, при этом количество вводимых точек ограничено количеством уже существующих точек на кривой.

•	Чтобы удалить точку управления, перетащите ее мышью за границы кривой или выделите и нажмите клавишу Del.

•	Выбрать несколько точек управления можно, выделив их мышью с одновременно нажатой клавишей Ctrl или обведя нужные точки с помощью левой кнопки мыши, поместив их в окно.

Если вы загрузили Профиль ICC,  кривые цветовой коррекции, загружаемые из этого профиля, отображаются на диаграмме. Для обеспечения соответствия цветов на основе информации профиля ICC используется профессиональная издательская программа.


Отображает текущий уровень яркости экрана цифрового дисплея


Выберите здесь предпочтительные режимы дисплеев nView. Режимы дисплеев nView могут быть следующие.

•	Режим одного дисплея - используется только один из подсоединенных дисплеев.

•	Режим клона - оба дисплея из пары дисплеев отображают один и тот же рабочий стол.

•	Режим горизонтального расширения - пара дисплеев функционирует как один широкий виртуальный рабочий стол. Ширина каждого дисплея составляет половину ширины всего виртуального рабочего стола.

•	Режим вертикального расширения - пара дисплеев функционирует как один высокий виртуальный рабочий стол. Высота каждого дисплея составляет половину высоты всего виртуального рабочего стола.

•	Режим Dualview - пара дисплеев функционирует как один виртуальный рабочий стол. В отличие от режимов горизонтального и вертикального расширения, в режиме Dualview каждый дисплей работает как отдельное устройство. Это означает, что панель задач не растягивается на дисплеи, а приложения не будут работать с таким же эффективным ускорением, как в режиме расширения приложения на дисплеи.


Установите флажок в этом диалоговом окне, если хотите установить разрешение, ниже текущего разрешения экрана  при использовании ползунка разрешения экрана  выше. Это может привести к тому, что исходная видимая область дисплея будет масштабированной, или позволит вам панорамировать рабочий стол, в зависимости от физических возможностей дисплея.


Выберите опцию Автовыбор для автоматического выбора дисплея, в окне которого в данный момент нет видеовоспроизведения (аппаратное наложение), для видеовоспроизведения в полноэкранном режиме. Чтобы выключить полноэкранный режим, выберите Отключить.


Этот параметр определяет формат сигнала для исходящего видеопотока SDI (serial digital interface). Формат сигнала определяет видеоразрешение, частоту полей и стандарт подачи сигнала  SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) для исходящего видеопотока.


Этот параметр определяет формат сигнала для исходящего видеопотока SDI (serial digital interface). Формат данных определяет цветовую модель, упаковку данных и компоненты alpha или z в исходящем видеопотоке.


Этот параметр определяет профиль цветов SDI (Serial Digital Interface), содержащий параметры преобразования цветов, гамма-коррекции и смещения каналов для исходящего видеопотока SDI.

Откройте меню Правка, выберите из списка профили цветов, создайте новый или просмотрите существующий профиль.


Редактирование, создание или просмотр профиля цветов. Затем выберите один из следующих параметров.

•	Новый индивидуализированный профиль цветов из:

Пустой шаблон

Использование значений <выбранный профиль >

•	Открытие файла с индивидуализированным профилем.

•	Сохранить как индивидуализированный профиль в файл.

•	Изменить индивидуализированный профиль цветов.

•	Переименовать индивидуализированный профиль цветов.

•	Удалить индивидуализированный профиль цветов.

•	Свойства предопределенного или индивидуализированного профиля.

Примечание. При выборе предопределенного профиля некоторые опции становятся недоступными.


Открывает диалоговое окно, в котором можно выбрать область рабочего стола, используемую для вывода на SDI (serial digital interface), где это возможно.


Выбор тестового эталонного изображения, используемого для вывода на SDI (serial digital interface), там где возможно.


Этот параметр определяет область видеовывода, которая конфигурирует выход SDI (Serial Digital Interface), чтобы обеспечить четкое отображение видеоданных независимо от того, какая часть нерабочей зоны телевизионного монитора остается не видимой.

•	Полный размер - отображение данных в соответствии с полным видеоразрешением.

•	Центр Безопасная операция масштабирует данные приблизительно на 90% относительно видеоразрешения. Это гарантирует, что действие (например, спортивное событие) будет просматриваться даже на дисплеях, где область видеоданных не полностью видна.

•	Центр Безопасный заголовок масштабирует данные приблизительно на 80% относительно видеоразрешения. Это гарантирует четкое отображение производственных заголовков даже на дисплеях, где область видеоданных не полностью видна.


Выбор активного источника синхронизации. Параметры имеющегося источника зависят от внешних источников синхронизации, соединенных с видеоплатой.

•	Автоопределение - видеоплата получает команду автоматически выбирать доступный источник синхронизации. Если подсоединено несколько внешних источников синхронизации, при автоопределении отдается предпочтение SDI IN, вместо COMP IN. Если внешние источники отсутствуют, используется внутренняя синхронизация.

•	Внутренний - видеоплата получает команду использовать внутреннюю синхронизацию. В этом режиме видеоплата работает независимо и игнорирует все внешние источники синхронизации.

•	COMP IN - видеоплата получает команду генерировать синхроимпульс по внешнему композитному источнику синхронизации, подсоединенному к разъему COMP IN на видеоплате. Эта опция доступна только, если с разъемом COMP IN соединен композитный источник.

•	SDI IN - видеоплата получает команду генерировать синхроимпульс по внешнему источнику синхронизации SDI, подсоединенному к разъему SDI IN на видеоплате. Эта опция доступна только, если с разъемом SDI IN соединен источник синхронизации SDI IN.

Примечание. Если в процессе автоопределения выдаются нежелательные результаты, источник синхронизации можно определить вручную.


Этот параметр открывает доступ к дополнительным функциям диагностики и настройки видеоплаты.


Включите этот параметр для одновременного редактирования каналов красного, зеленого и синего. Этот параметр обеспечивает, что все каналы в потоке источника RGB имеют одни и те же значения гамма-коррекции.


Тонкая настройка задержки сигнала между источником синхронизации и выходом SDI. Это изменение регулирует пост-обработку и задержки синхронизации в цепи передачи.


Тонкая настройка задержки сигнала HSYNC (горизонтальная синхронизация) между источником синхронизации и выходом SDI. Это изменение регулирует пост-обработку и задержки синхронизации в цепи передачи.


Тонкая настройка задержки сигнала VSYNC (вертикальная синхронизация) между источником синхронизации и выходом SDI. Это изменение регулирует пост-обработку и задержки синхронизации в цепи передачи.


Этот параметр позволяет видеоплате на базе ГП NVIDIA, работающей в режиме совместимости PCI, использовать определенный объем системной памяти для графических данных. Эта память используется в дополнение к памяти на самой видеоплате.

Примечание. Этот параметр применяется только для видеоадаптеров PCI, PCI Express или для видеоадаптеров AGP, работающих в режиме совместимости с PCI.

Примечание. Максимальный объем системной памяти, выделяемой видеоплате, пропорционален объему физической памяти компьютера. Чем больше системной памяти, тем больше памяти выделяется видеоплате.


Этот параметр указывает, сколько раз в секунду электронный луч в трубке изображения проходит сверху вниз в случае использования ЭЛТ (аналоговый дисплей), или более широко, частоту, с которой обновляется весь экран.

Примечание. Эта частота ограничивается максимальной частотой горизонтального сканирования и текущим разрешением, т.к. более высокое разрешение означает больше строк сканирования.

Примечание. Это значение не должно превышать значение максимальной частоты вертикального сканирования дисплея.


Установите здесь флажок, чтобы определить режим чересстрочной развертки, в котором графическая система рисует четные строки сканирования в первом поле кадра, и нечетные строки сканирования - во втором поле кадра.

В отличие от режима последовательного обновления, где все строки сканирования обновляются в каждом кадре, режим чересстрочной развертки дает более высокую частоту кадров, но за счет снижения качества изображения.


Настройка горизонтальной дополнительной синхронизации.


Настройка вертикальной дополнительной синхронизации.


Обозначает, сколько строк сканирования (в кГц) может отображать дисплей в секунду. Это значение обычно лежит в диапазоне между 20 и 180 кГц.

Примечание. В случае использования аналогового дисплея (ЭЛТ) это значение ограничивается скоростью, с которой дисплей может перемещать электронный луч по горизонтали экрана и затем возвращать его к началу следующей строки.

Примечание. Это значение не должно превышать значение максимальной частоты горизонтального сканирования дисплея.


Щелчок на этом параметре выбирает режим синхронизации дисплея:

•	Основная формула синхронизации (General Timing Formula - GTF) - является стандартом и используется в большинстве новых моделей дисплеев.

•	Дискретные частоты монитора (Discrete Monitor Timing - DMT) является старым стандартом, который еще используется в некоторых моделях дисплеев. Если аппаратное обеспечение поддерживает дискретные частоты дисплея (DMT), установите этот параметр.

•	Стандарт Coordinated Video Timing Standard (CVT) был принят VESA в марте 2003 года. CVT поддерживает более высокое разрешение лучше других стандартов синхронизации.

•	Координированная синхронизация видео-сокращенное мигание (Coordinated Video Timing - Reduced Blanking (CVT-RB) ) является улучшенным CVT. CVT-RB сокращает периоды горизонтального и вертикального мигания. Эта функция сокращает тактовую частоту пикселов и увеличивает частоту кадров.

•	Синхронизация EDID - это предпочтительный режим синхронизации, определяемый значением Extended Display Identification Data (EDID). EDID - стандартная структура данных, определяющая количество устройств отображения, параметры синхронизации и др.

Примечание. Определяемые производителем значения EDID есть только в дисплеях стандарта Plug-and-Play.

•	Другие режимы, например, 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I и 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P.

•	861B относится к стандарту EIA/CEA и применяется к определенным дисплеям 861 телевидения высокой четкости (ТВЧ).

Примечание. -P означает "progressive" (прогрессивный) режим сканирования, схема в которой все строки сканирования обновляются в каждом кадре. В этом режиме все строки сканирования отображаются последовательно (т.е. 1, 2, 3, 4, 5 и т.д.). Этот метод используется в современных компьютерных дисплеях; он обычно дает меньшее мерцание в изображении и более равномерное движение при воспроизведении видео.

Примечание. -I означает "interlaced" (чересстрочный) режим сканирования, схема в которой изображение на экране заполняется в два прохода, при первом проходе заполняется каждая вторая строка, а при втором проходе последовательно заполняются все остальные строки. Эта схема обычно вызывает мерцание.

Пользовательские значения Если вы опытный пользователь и предпочитаете ввести пользовательские значения синхронизации в указанных полях, выполните следующие действия.

1.	Выберите Пользовательские значения из списка значений синхронизации режимов дисплея и нажмите кнопку Применить.

2.	Введите в соответствующие поля нужные вам значения и нажмите кнопку Применить.

3.	Нажмите кнопку Да в строке подтверждения. Пользовательские установки теперь действуют.

4.	Для удаления пользовательских установок нажмите кнопку Удалить.

Примечание. Драйвер в случае необходимости может поместить черную рамку вокруг изображения.


Используйте ползунок, чтобы установить степень анизотропной фильтрации для улучшения качества изображения.

Примечание. Включение этого параметра улучшает качество изображения за счет производительности.

•	Выкл. Этот параметр выключает анизотропную фильтрацию.

•	1x. Дает максимальную производительность.

•	2x-8x. Улучшает качество изображения за счет производительности

•	16x. Дает самое лучшее качество изображения.

Примечание. Доступность указанных выше настроек зависит от используемой видеоплаты на базе ГП NVIDIA. Подробности см. в документации пользователя NVIDIA.


Отметьте это поле, чтобы заменить отображение видео с использованием аппаратного наложения на базе видеоплаты NVIDIA на программное видеосмешение Windows Video Mixing Renderer (VMR). При том, что аппаратное наложение обеспечивает высококачественное видеоизображение и производительность с любой глубиной цвета рабочего стола, в многодисплейных режимах nView вывод ограничен одним дисплеем, например, режимом Клон. Включение режима Windows VMR устраняет это ограничение и позволяет просматривать видео на двух дисплеях.

Примечание. При включенном режиме Windows VMR необходимо помнить следующее:

•	Если включено видеовоспроизведение, следует перезапустить программу воспроизведения, чтобы увидеть действие установок после установки флажка в окне Включить VMR.

•	Для получения лучшего качества изображения установите глубину цвета рабочего стола Windows в 32 бита.

•	Параметры на странице Установки видеоналожения NVIDIA для Windows VMR неприменимы.

•	Некоторые видеоприложения предлагают собственные установки для изменения атрибутов цвета при видеовоспроизведении.


Выберите профиль цвета для связи с этим профилем приложения.


Статус видеоплаты

Эти индикаторы отражают текущее состояние индикаторов видеоплаты.

Vid.1 Out или Vid.2 Out

•	Отсутствие свечения (OFF) - видеовыход (Video Output) не используется.

•	Мигание зеленого индикатора - видеовыход (Video Output) работает в высококачественном (HDHD) режиме.

•	Мигание желтого индикатора - видеовыход (Video Output) работает в стандартном (SD) режиме.

SDI Sync (Ввод синхронизации SDI)

•	Отсутствие свечения (OFF) - не подсоединен источник синхронизации SDI (Serial Digital Interface).

•	Мигание зеленого - синхронизация SDI определена в высококачественном (HD) режиме.

•	Мигание желтого - синхронизация SDI определена в стандартном (SD) режиме.

•	Постоянно горящий желтый - ошибка синхронизации SDI.

•	Мигание красного - синхронизация SDI используется, но видеовыход не привязан к ней.

COMP Sync (Ввод синхронизации композитного входа)

•	Отсутствие свечения (OFF) - не подсоединен композитный источник синхронизации.

•	Мигание зеленого - не обнаружен композитный источник синхронизации.

•	Постоянно горящий желтый - ошибка синхронизации композитного сигнала.

•	Мигание красного - используется синхронизация композитного сигнала, но видеовыход не синхронизируется.


Как использовать внешний источник синхронизации:

1.	Установите флажок в окне Использовать синхроимпульс на этой странице.

2.	Щелкните здесь, чтобы выбрать источник синхронизации из списка:

•	SDI Sync - должен использоваться внешний генератор синхроимпульсов, подсоединенный к порту SDI Sync.

•	COMP Sync - должен использоваться внешний генератор синхроимпульсов, подсоединенный к порту COMP Sync. В этом режиме видеоплата пытается автоматически определить сигнал как двулинейный или трилинейный.

•	COMP Sync (двухуровневый) - должен использоваться внешний генератор синхроимпульсов, подсоединенный к порту COMP Sync. В этом режиме видеоплата воспринимает входящий сигнал как двухуровневый, как в стандартах NTSC и PAL.

•	COMP Sync (трехуровневый) - должен использоваться внешний генератор синхроимпульсов, подсоединенный к порту COMP Sync. В этом режиме видеоплата воспринимает входящий сигнал как трехуровневый, как принято в стандарте ТВЧ.

Примечание. Если после установки параметра COMP Sync сигнал не определяется как двухуровневый или трехуровневый, выберите из списка параметр COMP Sync (двухуровневый) или COMP Sync (трехуровневый).


Этот параметр определяет формат предыдущего сигнала из источника входящей синхронизации. Формат сигнала определяет видеоразрешение, частоту полей и стандарт подачи сигнала  SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) для входящего потока синхронизации.


Повторно определяет формат сигнала, поступающего из источника входящей синхронизации и соответственно настраивает формат выходного сигнала. Формат сигнала определяет видеоразрешение, частоту полей и стандарт подачи сигнала  SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) для входящего потока синхронизации.


Разрешает использование внешней синхронизации (синхроимпульса) в качестве источника синхронизации.


Определяет маску кодирования для использования на выходе.  Кодирование содержит значения прозрачности alpha-компонентов или z-глубины для использования на выходе.


Включает проекционное смешивание краев на экранах проекционных дисплеев. Эта опция позволяет компенсировать артефакты освещения при перекрытии изображения нескольких проекционных устройств для формирования одного цельного экранного изображения.


Кнопки со стрелками по краям экранного изображения позволяют выбрать края экрана, которые вы хотели бы включить в проекционное смешивание краев.


Определяет количество пикселов от краев экрана по горизонтали для проекционного смешивания краев.


Определяет количество пикселов от краев изображения по вертикали для проекционного смешивания краев.


Экспорт настроек перекрытия рабочего стола и проекционного смешивания краев из диалогового окна в файл.


Импорт настроек перекрытия рабочего стола и проекционного смешивания краев из файла в диалоговое окно.


Выберите трилинейную оптимизацию, а затем воспользуйтесь настройками ползунка.

•	On (вкл) - драйвер дисплея NVDIA применяет трилинейную оптимизацию для лучшей производительности фильтрации текстур. Эффект включения трилинейной оптимизации можно увидеть в изображениях с текстурами с последовательностью масштабируемых карт текстур, используемых в обычных диагностических программах.

Примечание. При использовании текстурами отфильтрованных последовательностей масштабируемых карт воздействие на качество изображения минимальное.

•	Off (выкл) - трилинейная оптимизация отключена, что дает лучшее качество изображения.


Анизотропная оптимизация позволяет драйверу дисплея NVIDIA заменить на определенных стадиях обработки текстур точечную фильтрацию масштабируемых карт текстур на линейную. Установленное вами значение параметра “Настройки изображения” в этом списке определяет этапы обработки текстур, на которых будет действовать эта установка. Выберите анизотропную оптимизацию, а затем воспользуйтесь настройками ползунка.

•	On (вкл) - включает точечную фильтрацию масштабируемых карт текстур на всех этапах обработки за исключением первого, когда для параметра "Настройки изображения" установлено значение "Качество". Это обеспечивает повышение производительности за счет некоторого снижения качества изображения. Оптимизация применяется на всех этапах обработки текстур, если для параметра "Настройки изображения" установлено значение "Производительность" или "Высокая производительность" для улучшения производительности.

•	Off (выкл) - анизотропная оптимизация выключена, что дает самое лучшее качество изображения.


Отображает список текущих профилей приложений с такими же именами, что и у профилей, которые должны быть установлены вместе с драйвером NVIDIA.

•	Чтобы сохранить текущие настройки профиля, выберите параметр Сохранить для этого профиля.

•	Чтобы заменить текущие настройки профиля настройками устанавливаемого драйвера NVIDIA, выберите для этого профиля параметр Обновить.


Щелкните Сохранить все мои профили, если хотите сохранить все указанные выше профили в текущем состоянии, без замены их настроек новыми настройками устанавливаемого драйвера NVIDIA.


Щелкните Обновить все профили, если хотите заменить все указанные выше профили новыми профилями устанавливаемого драйвера NVIDIA.


Выбор режима многопроцессорной визуализации:

•	В режиме автовыбора драйвер автоматически выбирает режим многопроцессорной визуализации.

•	В режиме поочередного построения кадров визуализация последовательных кадров выполняется двумя отдельными группами ГП. Каждая группа обрабатывает чередующиеся кадры и работает с каждым кадром, как в режиме раздельного построения кадров.

•	В режиме раздельного построения кадров каждый кадр делится на горизонтальные полосы, и каждый ГП выполняет визуализацию одной полосы.
Примечание. Линии между горизонтальными полосами пользователю не видны.

•	В режиме раздельного построения кадров (с видимым разделением), как в режиме раздельного построения кадров, каждый кадр делится на горизонтальные полосы, и каждый ГП выполняет визуализацию одной полосы.
Примечание. Линии между горизонтальными полосами видны пользователю.

Для применения данных параметров нажмите кнопку ОК или Применить.


Включение полноэкранного сглаживания.

При использовании гамма-коррекции сглаженных строк учитываются возможности цветового отображения устройства вывода при визуализации ровных краев. В результате слегка наклонные края выглядят более ровными.

Примечание. Включение этого параметра приводит к некоторому ухудшению производительности.


Запустите Мастер оптимизации изображения для оптимальной настройки просмотра и представления цветов.

Примечание. В режиме клона nView параметры дисплеев оптимизировать невозможно. Если нужно оптимизировать работу этих дисплеев, перейдите в другой режим nView и перезапустите мастер.


Драйвер NVIDIA поддерживает различные устройства для работы со стереоизображениями. Если используемое для работы со стереоизображениями оборудование отличается от установленного по умолчанию, выберите в списке режим дисплея.

•	Использовать стереоочки: Выберите этот параметр, только если используется ELSA 3D REVELATOR™ или совместимый с ним адаптер. Данные адаптеры преобразуют сигнал дисплея в сигнал стандартного 3-контактного разъема DIN, используемого в большинстве устройств для работы со стереоизображениями.

Примечание. Если видеоплата имеет встроенный 3-контактный разъем DIN, то адаптер не требуется.

•	Использовать монитор с вертикальным чересстрочным режимом: Выберите этот параметр, если к видеоплате подключен монитор с плоским экраном, автоматическим стереорежимом и вертикальным чересстрочным режимом.

•	Использовать цветной монитор с чересстрочным режимом: Выберите этот параметр, если к видеоплате подключен цветной монитор с плоским экраном, автоматическим стереорежимом и чересстрочным режимом.

•	Использовать режим клона nView: Выберите этот параметр при использовании пассивного оборудования для просмотра стереоизображения. Чтобы использовать данный параметр, необходимо подключить проекторы к двухдисплейной видеоплате с графическим процессором NVIDIA и включить режим клона на странице "Параметры режима дисплея". Один дисплей будет выводить изображение для левого глаза, а другой - для правого.

Примечание. Эта функция доступна только в двухдисплейных (или многодисплейных) видеоплатах.

•	Использовать встроенный разъем DIN: Выберите этот параметр, если видеоплата имеет встроенный 3-контактный разъем DIN. В этом случае не понадобятся дополнительные адаптеры, которые поставляются, например, со стереоочками StereoGraphics®. Любое оборудование для просмотра стереоизображения можно подключить к видеоплате с помощью 3-контактного разъема DIN.

Примечание. Эта функция доступна только в видеоплатах со встроенным 3-контактным разъемом DIN.

•	Использовать синий код строки для продуктов StereoGraphics StereoEyes: Выберите этот  параметр, если используется адаптер, поставляемый со стереоочками StereoGraphics StereoEyes или совместимыми продуктами. Данные адаптеры преобразуют сигнал дисплея в сигнал стандартного 3-контактного разъема DIN, используемого в большинстве стереооборудования.

Примечание.  Если видеоплата имеет встроенный 3-контактный разъем DIN, то адаптер не требуется.


Установите этот флажок, чтобы включить высокопроизводительную многопроцессорную визуализацию приложения с использованием технологии SLI (Интерфейс масштабируемого канала связи).

По сравнению с однопроцессорной конфигурацией многопроцессорная конфигурация с использованием технологии SLI может существенно увеличить производительность визуализации приложений. Для получения наилучшей производительности визуализации в многопроцессорной конфигурации необходимо следующее:

•	Не менее двух поддерживающих SLI видеоплат NVIDIA

•	Гнезда PCI Express с полосой пропускания x4 или более

•	Перемычка SLI для подключения двух видеоплат

Примечание.  Подключение многопроцессорных плат NVIDIA через перемычку SLI дает лучшую производительность визуализации приложений.

Дополнительные замечания о многопроцессорной конфигурации:

•	В меню дисплея NVIDIA отображается только видеоплата, которая функционирует как "основная".

•	Дисплей (дисплеи), подключенный к основной видеоплате, будет активным. На дисплей (дисплеи), подключенный к "дополнительной" видеоплате, не будет выводиться изображение, потому что дополнительная видеоплата предназначена для ускорения основной видеоплаты в процессе многопроцессорной визуализации.

•	Дополнительную подробную информацию можно получить, щелкнув ссылку "Подробнее здесь" на этой странице.


На компьютере может быть установлено несколько многопроцессорных видеоплат, и ни одна из них не подключена через перемычка SLI.

1.	Выберите две видеоплаты, которые должны работать вместе в многопроцессорной визуализации.

2.	Нажмите кнопку Применить.

Примечание.  Подключение многопроцессорных плат NVIDIA через перемычку SLI дает лучшую производительность визуализации приложений.

Дополнительные замечания о многопроцессорной конфигурации:

•	В меню дисплея NVIDIA отображаются только пункты меню для видеоплаты, которая функционирует как "основная".

•	Дисплей (дисплеи), подключенный к основной видеоплате, будет активным. На дисплей (дисплеи), подключенные к "дополнительной" видеоплате, не будет выводиться изображение, потому что дополнительная видеоплата предназначена для ускорения основной видеоплаты в процессе многопроцессорной визуализации.

•	Дополнительную подробную информацию можно получить, щелкнув ссылку "Подробнее здесь" на этой странице.


Установите этот флажок (и нажмите кнопку Применить) для отображения “инструментальной панели” - счетчика производительности, который отображается в каждом приложении DirectX® и OpenGL®, и позволяет динамически отслеживать быстродействие многопроцессорной визуализации приложений.

Чтобы скрыть инструментальную панель в приложениях, снимите флажок и нажмите кнопку Применить.


Установите этот флажок, чтобы включить редактирование меню.


Отображает список скрытых экранов при включенном режиме редактирования меню.


Щелкните здесь, чтобы разрешить чересстрочный режим для выбранного формата ТВЧ.


Отображение в реальном времени дисплея процесса SLI NVIDIA, регулирующего рабочую нагрузку каждого ГП NVIDIA в соответствии с изменением сложности сцен.


Анизотропная оптимизация образцов позволяет выполнять оптимизацию различных образцов на всех стадиях обработки текстур, кроме начальной. Это улучшает производительность, но может немного повлиять на качество изображения.

•	Вкл - разрешает использование анизотропной оптимизации образцов для лучшей производительности.

•	Выкл - не разрешает использование анизотропной оптимизации образцов для лучшего качества изображения.


Анизотропная оптимизация фильтрации пирамидой текстур позволяет драйверу дисплея NVIDIA заменить на всех стадиях обработки текстур, кроме начальной, точечную фильтрацию масштабируемых карт текстур на линейную.

•	Вкл - включает использование точечной фильтрации масштабируемых карт текстур на всех стадиях, кроме начальной. Это повышает производительность за счет некоторого снижения качества изображения.

•	Выкл - анизотропная оптимизация фильтрации пирамидой текстур выключена, что дает наилучшее качество изображения.


Щелкните здесь, чтобы открыть диалоговое окно, в котором можно выбрать значения гамма-коррекции, используемые для вывода на SDI (serial digital interface).


Щелкните здесь, чтобы выбрать источник синхронизации из списка:

•	SDI Sync - должен использоваться внешний генератор синхроимпульсов, подсоединенный к порту SDI Sync.

•	COMP Sync - должен использоваться внешний генератор синхроимпульсов, подсоединенный к порту COMP Sync. В этом режиме видеоплата пытается автоматически определить сигнал как двулинейный или трилинейный.

•	COMP Sync (двулинейный) - должен использоваться внешний генератор синхроимпульсов, подсоединенный к порту COMP Sync. В этом режиме видеоплата воспринимает входящий сигнал как двулинейный, как в стандартах NTSC и PAL.

•	COMP Sync (трилинейный) - должен использоваться внешний генератор синхроимпульсов, подсоединенный к порту COMP Sync. В этом режиме видеоплата воспринимает входящий сигнал как трилинейный, как в источниках ТВЧ.


Отображает формат входного сигнала.


Щелкните здесь, чтобы определить формат входного сигнала.


Определение типа используемого метода синхронизации:

•	Внутренний режим. В этом режиме генератор сигнала не входит в состав аппаратуры. При выборе внутреннего режима формат выходного сигнала SDI можно вручную выбирать из списка Формат сигнала SDI.

•	Внешняя синхронизация. В этом режиме генератор сигнала должен входить в состав аппаратуры. Формат сигнала источника SDI уже синхронизирован с форматом выходного сигнала SDI. Вручную эти форматы выбрать невозможно.

•	Внешняя блокировка кадров. В этом режиме генератор сигнала должен входить в состав аппаратуры. Формат выходного сигнала SDI можно вручную выбирать из списка форматов сигнала SDI, но выбираемый формат должен быть совместим с форматом входных сигналов источника SDI, как показано в разделе Формат блокировки кадров на данной странице.


Установите этот флажок, чтобы добавить к имеющимся режимам разрешения дисплея наиболее распространенные форматы ТВЧ.

Дисплей с входом DVI (интерактивное цифровое видео) может быть распознан либо как цифровой плоскопанельный, либо как ТВЧ-дисплей. Для некоторых старых моделей ТВЧ-дисплеев форматы ТВЧ недоступны, потому что видеоплата может не распознать эти дисплеи как ТВЧ. Чтобы устранить эту проблему, установите данный флажок.

Примечание. Опытный пользователь может добавить особые форматы ТВЧ на странице "Дополнительная синхронизация" чтобы открыть эту страницу, щелкните ссылку Дополнительная синхронизация.


SCART (сокращение от французского Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorecepteurs et Televiseurs) - французский стандарт, определяющий 21-контактные разъемы для подключения аудио- и видеооборудования к телевизорам. Р азъем SCART, называемый также Peritel или Евроразъем, упрощает подключение видеомагнитофонов, DVD-плееров, телеприставок (для платного телевидения, аналоговых и цифровых кабельных тюнеров, цифрового ТВ), домашних компьютеров, игровых систем и другого оборудования к телевизорам с сохранением оптимального качества.


Разъем SCART (Composite) Over D представляет собой разработанную NVIDIA модификацию разъема позволяющую выводить сигналы, совместимые со стандартом компонентного видео SCART, через разъем компонентного видео (Y-Cr-Cb).


Чтобы просмотреть температуру определенного графического процессора, выберите ГП из этого списка.


Если этот флажок установлен, подключенные дисплеи появятся в меню рабочего стола Windows. (Чтобы открыть меню рабочего стола, щелкните правой кнопкой мыши рабочий стол).

•	Можно выбрать любой из этих дисплеев для прямого доступа к панели управления свойствами дисплея NVIDIA.

•	Чтобы удалить дисплеи NVIDIA из меню рабочего стола, снимите флажок и нажмите кнопку Применить.


Установите этот флажок для автоматического определения наилучшего метода масштабирования для дисплея.

•	Цифровой дисплей. С учетом текущего разрешения драйвер определяет наилучший метод масштабирования изображение для дисплея - масштабирование видеоадаптера или масштабирование с сохранением формата изображения.

•	Аналоговый дисплей. Учитывая текущее разрешение, драйвер определяет наилучший метод масштабирования изображение для дисплея - масштабирование с автовыбором или масштабирование с сохранением формата изображения.


Установите этот флажок для быстрого доступа к стандартным форматам ТВЧ (720p, 480p, 1080i, 576p) со страницы «Настройки дисплея» nView.


При выборе этого параметра рабочий стол Windows будет больше экрана дисплея.

1.	С помощью ползунка отрегулируйте величину изображения, которое требуется панорамировать, чтобы было видно все изображение.

2.	Затем, перемещая курсор мыши к краям дисплея, можно "панорамировать" рабочий стол для постепенного просмотра скрытых частей изображения.

3.	Панорамирование дисплея происходит при перемещении курсора по рабочему столу Windows.


Выберите этот параметр, чтобы уместить весь рабочий стол Windows на экране дисплея.

Для регулировки разрешения рабочего стола можно использовать ползунок.


Исходное разрешение - это разрешение вашего дисплея ТВЧ.


Список предопределенных значений синхронизации CEA-861b и соответствующих режимов, а также пользовательские значения синхронизации и соответствующие режимы, которые можно задать. Выберите режим и нажмите кнопку Применить.

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -1 и 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P.

861B относится к стандарту EIA/CEA и применяется к определенным дисплеям 861 телевидения высокой четкости (ТВЧ).

-P означает прогрессивную (или построчную) развертку, при которой все строки растра обновляются в каждом кадре. В этом режиме все строки растра отображаются последовательно (т.е. 1, 2, 3, 4, 5 и т.д.). Этот метод используется в современных компьютерных дисплеях; он обычно уменьшает мерцание изображения и дает более плавное движение при воспроизведении видео.

-I означает чересстрочную развертку, при которой при первом проходе отображаются четные строки растра, а при втором - нечетные. В отличие от последовательной развертки, где все строки обновляются в каждом кадре, режим чересстрочной развертки дает более высокую частоту кадров, но за счет снижения качества изображения.

•	Пользовательские режимы. Если вы опытный пользователь и предпочитаете самостоятельно задать значения синхронизации в указанных полях, выполните следующие действия.

1.	Выберите один из предопределенных режимов, описанных выше, или выберите Пользовательские значения.

2.	Введите в соответствующие поля на этой странице нужные вам значения и нажмите кнопку Применить.

3.	Нажмите кнопку Да в строке подтверждения. Пользовательские установки начали действовать.

4.	Для удаления пользовательских установок нажмите кнопку Удалить.

Примечание. В зависимости от выбранных настроек драйвер NVIDIA может поместить вокруг изображения черную рамку, если это необходимо.


Список стандартов синхронизации, которые можно использовать для оптимальной производительности дисплея. Выберите стандарт и нажмите кнопку Применить.

•	Автоопределение - установка по умолчанию, которая позволяет Windows получить правильную информацию о синхронизации непосредственно от дисплея.

Примечание. В некоторых старых моделях мониторов эта функция может не поддерживаться.

•	Основная формула синхронизации (General Timing Formula - GTF) является стандартом и используется в большинстве новых моделей мониторов.

•	Дискретная частота монитора (Discrete Monitor Timing - DMT) - старый стандарт, который еще используется в некоторых моделях дисплеев. Если дисплей поддерживает дискретные частоты (DMT), установите этот параметр.

•	Стандарт Coordinated Video Timings  (CVT) был принят VESA в марте 2003 года. CVT поддерживает высокое разрешение лучше других стандартов синхронизации.

•	Стандарт Coordinated Video Timing - Reduced Blanking (CVT-RB) является усовершенствованием CVT. В стандарте CVT-RB сокращены периоды горизонтальных и вертикальных пробелов, уменьшена тактовая частота пикселов и увеличена частота кадров.

•	Синхронизация EDID - это предпочтительный режим синхронизации, определяемый значением Extended Display Identification Data (EDID). EDID - стандартная структура данных, определяющая модель дисплея, параметры синхронизации и др.

Примечание. Определяемые производителем значения EDID есть только в дисплеях стандарта Plug-and-Play.

Примечание. При использовании этих стандартов синхронизации драйвер при необходимости может поместить черную рамку вокруг изображения.


Выберите метод масштабирования изображения при установке разрешения более низкого, чем собственное разрешение цифрового дисплея.

•	Выберите Масштабирование видеоадаптера, чтобы изображения с низким разрешением масштабировались под плоский экран.

Например, если плоский экран имеет максимальное разрешение 1400 x 1050, изображение с разрешением 1024x768 будет масштабироваться и появляться на экране с разрешением 1400x1050. Для этой операции "пиксельной растяжки" будет использоваться масштабирование адаптера дисплея (видеоплаты).

•	Выберите Центрированный вывод, чтобы изображения с низким разрешением отображались без изменений на плоском экране.

Например, если плоский экран имеет максимальное разрешение 1400x1050, изображение с разрешением 1024x768 будет отображаться в центре экрана с разрешением 1024x768 с черной рамкой.

•	Масштабирование монитора аналогично масштабированию видеоадаптера за исключением того, что вместо видеоадаптера по умолчанию используется метод ''пиксельной растяжки'' плоского экрана.

•	Выберите Фиксированное масштабирование формата изображения, чтобы изображения с низким разрешением масштабировались под плоский экран, но сохраняли формат изображения.

Например, если плоский экран имеет максимальное разрешение 1680x1050, изображение с разрешением 1024x768 будет масштабироваться и появляться на экране с разрешением 1400x1050 и черной рамкой.

•	Наилучшее масштабирование - автоматический выбор наилучшего метода масштабирования для монитора.

Цифровой дисплей. Учитывая текущее разрешение, драйвер определяет наилучший метод масштабирования изображения для дисплея - масштабирование видеоадаптера или масштабирование с сохранением формата изображения.

Аналоговый дисплей. Учитывая текущее разрешение, драйвер определяет наилучший метод масштабирования изображение для дисплея - масштабирование с автовыбором или масштабирование с сохранением формата изображения.


Этот параметр позволяет выбрать один из следующих режимов синхронизации дисплея:

Автоопределение - установка по умолчанию, которая позволяет Windows получить правильную информацию о синхронизации непосредственно от дисплея.

Примечание. В некоторых старых моделях мониторов эта функция может не поддерживаться.

•	Основная формула синхронизации (General Timing Formula - GTF) - является стандартом и используется в большинстве новых моделей дисплеев.

•	Дискретная частота монитора (Discrete Monitor Timing - DMT) - старый стандарт, который еще используется в некоторых моделях дисплеев. Если дисплей поддерживает дискретные частоты (DMT), установите этот параметр.

•	Стандарт Coordinated Video Timings(CVT) был принят VESA в марте 2003 года. CVT поддерживает высокое разрешение лучше других стандартов синхронизации.

•	Синхронизация с сохранением формата изображения - в изображении сохраняется формат кадра, заданный в режиме, а не формат кадра монитора.

Примечание. Драйвер при необходимости может поместить черную рамку вокруг изображения.


Щелкните этот параметр, чтобы указать имя используемого профиля ICC.


Выберите Фиксированное масштабирование формата изображения, чтобы изображения с низким разрешением масштабировались под плоский экран, но сохраняли формат изображения.

Например, если плоский экран имеет максимальное разрешение 1680x1050, изображение с разрешением 1024x768 будет масштабироваться и отображаться на экране с разрешением 1400x1050 и черной рамкой.


Если телевизор подключен к компьютеру, но не обнаруживается на странице «Настройки дисплея» nView, установите этот флажок и нажмите кнопку Применить.


Если устройство ТВЧ подключено к компьютеру с помощью DVI-разъема, но не обнаруживается на странице «Настройки дисплея», установите этот флажок и нажмите кнопку Применить.


Отображение текущего режима многопроцессорного рендеринга.

•	В режиме автовыбора драйвер автоматически выбирает режим многопроцессорной визуализации.

•	В режиме поочередного построения кадров визуализация последовательных кадров выполняется двумя отдельными группами ГП. Каждая группа обрабатывает чередующиеся кадры и работает с каждым кадром, как в режиме раздельного построения кадров.

•	В режиме раздельного построения кадров каждый кадр делится на горизонтальные полосы, и каждый ГП выполняет виузализацию одной полосы.


Включить визуализацию SLI.

Примечание. Для включения или отключения режима SLI требуется перезапустить компьютер.


Если вы предпочитаете не использовать многопроцессорную визуализацию для конкретного приложения, выберите режим Однопроцессорная визуализация.

Примечание. Этот режим отличается от полного отключения SLI. Для решения проблемы совместимости можно полностью отключить режим SLI, сняв флажок “Включить многопроцессорный режим SLI” на странице SLI. После этого необходимо перезапустить компьютер.


Для более контрастной фильтрации текстуры в приложениях иногда используется отрицательное отклонение УД. Это увеличивает контрастность неподвижного изображения, но у движущихся объектов появляется эффект ступенчатости. Анизотропная фильтрация обеспечивает контрастность текстуры без нежелательного эффекта ступенчатости, поэтому для получения более качественного изображения в режиме анизотропной фильтрации желательно выполнять привязку отрицательного отклонения УД.


Установите этот флажок, чтобы отключить режим Полноэкранное увеличение изображения дисплея, включенный по умолчанию.


Установите этот флажок, чтобы разрешить пользователю неограниченное управление тактовой частотой пикселов.


Этот параметр устанавливается, чтобы отобразить в списке дополнительные параметры настройки профиля.

Примечание. Этот параметр предназначен для опытных пользователей и пользователей рабочих станций.


Ползунок регулирует яркость дисплея в активном состоянии компьютера при питании от аккумуляторной батареи.


Ползунок регулирует яркость дисплея в активном состоянии компьютера при обычном питании.


Ползунок регулирует яркость дисплея в режиме простоя компьютера при питании от аккумуляторной батареи.


Ползунок регулирует яркость дисплея в режиме простоя компьютера при обычном питании.


Установите этот флажок, чтобы включить SmartDimmer. Ползунки устанавливают яркость дисплея в режиме простоя компьютера. SmartDimmer автоматически регулирует яркость дисплея до этого уровня, если включается режим простоя компьютера.


Этот параметр отображает период времени, который пройдет до включения уровня яркости компьютера, соответствующего режиму простоя, если компьютер бездействует. Для изменения параметра щелкните кнопку со стрелкой и выберите время.


В режиме сдвига неумещающегося изображения отслеживается движение курсора мыши, и по мере перемещения курсора мыши к краю рабочего стола изображение слегка смещается.

Этот режим напоминает режим собственного разрешения ТВЧ, так как здесь используется полное разрешение ТВЧ, в результате чего некоторые элементы рабочего стола, например, панель задач Windows, не всегда видны на экране. Но по мере перемещения курсора к этим элементам рабочего стола драйвер NVIDIA немного смещает и рабочий стол, чтобы эти элементы находились в поле зрения.

 С помощью ползунка отрегулируйте порог сдвига. Порог сдвига – это расстояние до края экрана, при котором начинается панорамирование.


Режим уменьшения изображения представляет собой набор пользовательских настроек разрешения и синхронизации, с помощью которых видеоизображение сжимается до размеров, соответствующих экрану ТВЧ. По умолчанию принято уменьшение 15% для стандарта HD 8% для стандарта DVI. Для режимов С помощью ползунка отрегулируйте значение уменьшения изображения, чтобы оно соответствовало используемому ТВЧ.


Включение тройной буферизации.

•	On (Вкл) – драйвер будет поддерживать более высокую частоту кадров в случае, если частота кадров меньше значения VSYNC (вертикальная синхронизация).

•	Off (Выкл) – выключение тройной буферизации.


Режим уменьшения изображения представляет собой набор пользовательских настроек разрешения и синхронизации, с помощью которых видеоизображение сжимается до размеров, соответствующих экрану телевизора. При воспроизведении видео в полноэкранном режиме с наложением изображение по умолчанию увеличено. С помощью ползунка отрегулируйте значение уменьшения изображения, чтобы оно соответствовало используемому телевизору.


Список заранее заданных значений синхронизации CEA-861b и соответствующих режимов, а также пользовательских значений синхронизации и соответствующих им возможных режимов. Выберите режим и нажмите кнопку Применить.

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I и 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861B относится к стандарту EIA/CEA и применяется к определенным дисплеям  телевидения высокой четкости (ТВЧ) 861.

-P означает прогрессивную (или построчную) развертку, при которой все строки растра обновляются в каждом кадре. Другими словами, все строки растра отображаются последовательно. Этот метод используется в современных компьютерных дисплеях; он обычно уменьшает мерцание изображения и дает более плавное движение при воспроизведении видео.

-I означает чересстрочную развертку, при которой при первом проходе отображаются четные строки растра, а при втором - нечетные. В отличие от построчной развертки, где все строки обновляются в каждом кадре, режим чересстрочной развертки обеспечивает более высокую частоту кадров, но за счет снижения качества изображения.

•	Пользовательские режимы. Если вы опытный пользователь и предпочитаете самостоятельно задать значения синхронизации в указанных полях, выполните следующие действия.

1.	Выберите один из заранее заданных режимов, описанных выше, или выберите пункт Пользовательские значения.

2.	Введите в соответствующие поля на этой странице нужные значения и нажмите кнопку Применить.

3.	Когда появится строка подтверждения, нажмите кнопку Да. Пользовательские настройки начнут действовать.

4.	Для удаления выделенных в данный момент в списке пользовательских установок нажмите кнопку Удалить.

Примечание. В зависимости от выбранных настроек драйвер NVIDIA может поместить вокруг изображения черную рамку, если это необходимо.


Параметры синхронизации CTRC дисплея обычно соответствуют стандарту Windows GDI (Graphical Device Interface) и всегда соответствуют поверхности развертки дисплея, видимой для приложений.

Если необходим режим комплексной синхронизации, например, 1280x720 (720p) с синхронизацией 1280x960 в режиме масштабирования по центру в интерфейсе цифрового дисплея, введите значение Активных CTRC, чтобы параметр активных CTRC применялся отдельно от параметра активных FPE. В данном примере режима масштабирования по центру цифрового дисплея значение параметра синхронизации GDI такое же или больше (для панорамирования рабочего стола), чем значение параметра синхронизации CTRC, но меньше значения синхронизации FPE.


Параметры синхронизации FPE дисплея используются для программирования обработки сигнала в ЦАП и TMDS/LVDS и ТВ-кодерах.

Если необходим режим комплексной синхронизации, например, 1280x720 (720p) с синхронизацией 1280x960 в режиме масштабирования по центру в интерфейсе цифрового дисплея, введите значение Активных FPE, чтобы параметр активных FPE применялся отдельно от параметра активных CTRC. В данном примере режима масштабирования по центру цифрового дисплея значение параметра синхронизации GDI такое же или больше (для панорамирования рабочего стола), чем значение параметра синхронизации CTRC, но меньше значения синхронизации FPE.

Примечание. Для подключения к аналоговому дисплею или телевизору этот параметр не используется, так как у аналоговых  дисплеев отсутствует синхронизация FPE. Синхронизация FPE для телевизора генерируется с помощью драйвера дисплея NVIDIA.


Включает режим поочередного закрытия.

•	Вкл – включает стереорежим, если приложение на рабочем столе невидимо, а пользователь включил несколько систем со стереосигналом, подаваемым главной системой.

•	Выкл – выключает стереорежим, если приложение на рабочем столе невидимо.


Включает сглаживание гамма-коррекцией.

•	Вкл – дает лучшую настройку цветов, что позволяет сократить неровности и обеспечить наивысшее качество воспроизведения цветов для трехмерных изображений.

•	Выкл – выключает сглаживание гамма-коррекцией.


Сглаживание прозрачными текстурами – дополнительная функция, используемая для уменьшения видимых неровностей по краям изображений с прозрачными текстурами. Улучшение качества трехмерных изображений особенно заметно в таких объектах, как растительность, проволочные ограды и т. п.

Для включения функции воспользуйтесь следующими установками:

Мультидискретизация (превосходная производительность) или

Супердискретизация (превосходное качество)


С помощью ползунка задайте степень сглаживания, которая будет использоваться в приложениях Direct3D и OpenGL. Сглаживание — это метод, используемый для минимизации эффекта "ступенчатости", иногда возникающего на границах трехмерных объектов. Для конкретного приложения можно совсем отключить сглаживание или установить максимально возможное сглаживание.

•	Выкл – отключает сглаживание в 3D-приложениях. Выберите этот параметр, если необходимо максимальное быстродействие в приложениях.

•	2x – включает сглаживание с использованием режима 2х. Этот режим повышает качество изображения и производительность в 3D-приложениях.

•	2xQ – включает запатентованную технологию сглаживания, поддерживаемую графическими процессорами семейства GeForce. Технология сглаживания 2xQ (Quincunx) обеспечивает качество более медленного режима сглаживания 4x при производительности, близкой к более быстрому режиму 2x.

•	4x – включает сглаживание с использованием режима 4х. Этот режим повышает качество изображения, но несколько снижает производительность в 3D-приложениях.

•	4xG – включает сглаживание в 9-слойном (гауссовом) режиме 4x. Этот режим повышает качество изображения, но несколько снижает производительность в 3D-приложениях.

•	4xS – включает сглаживание с использованием  режима 4xS. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 4x, но несколько снижает производительность в 3D-приложениях. Данная настройка влияет только на работу приложений Direct3D.

•	6xS – включает сглаживание с использованием режима 6xS. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 4хS. Данная настройка влияет только на работу приложений Direct3D.

•	8xS – включает сглаживание с использованием режима 8xS. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 6xS в приложениях Direct3D и по сравнению с режимом 4х в приложениях OpenGL.

•	16x – включает сглаживание с использованием режима 16x. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 8x.

Примечание. Доступность указанных выше настроек зависит от используемой видеоплаты на базе ГП NVIDIA. Подробности см. в документации пользователя NVIDIA.

Примечание. Возможные параметры (обозначенные зеленым цветом) зависят от используемых настроек (разрешения и т.п.). При выборе недопустимого параметра будет использован параметр с максимально близким к нему значением.


Включение многопроцессорного стереорендеринга.

Примечание. Если многопроцессорный стереорендеринг отключен, драйвер выбирает ГП для однопроцессорного рендеринга.


Включение режима стереорендеринга SLI.

•	В режиме стереорендеринга выделенных ГП один процессор выполняет рендеринг правого кадра, а другой процессор – левого. Это наиболее эффективный метод выполнения стереорендеринга в режиме SLI. Если стереооборудование не поддерживает данный режим, драйвер будет использовать стереорендеринг с раздельным построением кадра.

•	В режиме стереорендеринга с раздельным построением кадра каждый процессор поочередно выполняет рендеринг собственной части экрана как левого, так и правого кадра. Этот режим стереорендеринга служит для поддержки устаревшего стереооборудования. Если стереооборудование не поддерживает данный режим, драйвер будет использовать однопроцессорный стереорендеринг.

•	В режиме однопроцессорного стереорендеринга драйвер выбирает ГП для стереорендеринга. Драйвер может автоматически использовать данный режим, если стереооборудование не поддерживает режим многопроцессорного стереорендеринга SLI.


С помощью ползунка задайте степень сглаживания, которая будет использоваться в приложениях Direct3D и OpenGL. Сглаживание — это метод, используемый для минимизации эффекта "ступенчатости", иногда возникающего на границах трехмерных объектов. Для конкретного приложения можно совсем отключить сглаживание или установить максимально возможное сглаживание.

•	Выкл. – отключает сглаживание в 3D-приложениях. Выберите этот параметр, если необходимо максимальное быстродействие в приложениях.

•	2x – включает сглаживание с использованием режима 2х. Этот режим повышает качество изображения и производительность в 3D-приложениях.

•	2xQ – включает запатентованную технологию сглаживания, поддерживаемую графическими процессорами семейства GeForce. Технология сглаживания 2xQ (Quincunx) обеспечивает качество более медленного режима сглаживания 4x при производительности, близкой к более быстрому режиму 2x.

•	4x – включает сглаживание с использованием режима 4х. Этот режим повышает качество изображения, но несколько снижает производительность в 3D-приложениях.

•	4xG – включает сглаживание в 9-слойном (гауссовом) режиме 4x. Этот режим повышает качество изображения, но несколько снижает производительность в 3D-приложениях.

•	4xS – включает сглаживание с использованием  режима 4xS. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 4x, но несколько снижает производительность в 3D-приложениях. Данная настройка влияет только на работу приложений Direct3D.

•	6xS – включает сглаживание с использованием режима 6xS. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 4хS. Данная настройка влияет только на работу приложений Direct3D.

•	8xS – включает сглаживание с использованием режима 8xS. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 6xS в приложениях Direct3D и по сравнению с режимом 4х в приложениях OpenGL.

•	16x – включает сглаживание с использованием режима 16x. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 8xS.

•	SLI8x – включает сглаживание с использованием режима SLI8x. Этот режим обеспечивает  вдвое более эффективное сглаживание по сравнению с режимом 4x.

•	SLI16x – включает сглаживание с использованием режима SLI16x. Этот режим обеспечивает  вдвое более эффективное сглаживание по сравнению с режимом 8xS.

Примечание. Доступность указанных выше настроек зависит от используемой видеоплаты на базе ГП NVIDIA. Подробности см. в документации пользователя NVIDIA.


Выберите режим многопроцессорного рендеринга SLI:

•	В режиме автовыбора драйвер автоматически выбирает режим многопроцессорного рендеринга.

•	В режиме поочередного построения кадров рендеринг последовательных кадров выполняется двумя отдельными группами ГП. Каждая группа обрабатывает чередующиеся кадры и работает с каждым кадром, как в режиме раздельного построения кадров.

•	В режиме раздельного построения кадра каждый кадр делится на горизонтальные полосы, и каждый ГП выполняет рендеринг одной полосы.

Примечание. Линии раздела между горизонтальными полосами пользователю не видны.

•	В режиме раздельного построения кадра (с видимым разделением) как в режиме раздельного построения кадров, каждый кадр делится на горизонтальные полосы, и каждый ГП выполняет рендеринг одной полосы.

Примечание. Линии раздела между горизонтальными полосами видны пользователю.

•	В режиме сглаживания с использованием технологии SLI (SAA) драйвер использует преимущества многопроцессорной обработки, предоставляемые технологией SLI, для увеличения сглаживания вдвое по сравнению с режимом однопроцессорной обработки за счет двух дополнительных настроек: SLI8x и SLI16x.

Для применения настроек нажмите кнопку ОК или Применить.


Вывод сообщений об ошибках могут снизить производительность приложений, которые часто выполняют проверку ошибок. Отключение вывода сообщений об ошибках повышает производительность этих приложений.


Поточная оптимизация позволяет драйверу воспользоваться преимуществом работы нескольких ЦП.

Автовыбор – драйвер сам определяет лучшую настройку для активного приложения.

Выкл – поточная оптимизация отключена.

Вкл – поточная оптимизация включена.

Примечание. Для большинства новых игр лучше установить параметр Автовыбор или Вкл.


Настройте основные горячие клавиши и/или установите трехмерный лазерный указатель для игр от первого лица.


Стерео по анаглифическому методу (для просмотра используются красно-синие очки).


Этот параметр используется доля автоматического включения стереорежима при запуске приложения. Горячие клавиши все еще можно использовать для включения или выключения стереорежима.


Выберите глубину цвета, которую хотите использовать в играх.


Используются текущие параметры из сконфигурированной версии игры и применяются к новой игре. Выберите новую игру в окне папки с файлами.


Отмена ассоциации параметров игры с новой игрой.


Описывает проблемы в игре, которые могут помешать нормальному просмотру игры в стереорежиме.


Настройте горячие клавиши, чтобы можно было изменять различные параметры стереорежима во время игры.


Этот параметр выключает стереорежим.


Имя исполняемого или сопоставленного файла, используемого для идентификации данной игры или демонстрации.


Выберите игру для просмотра ее значений стереорежима и характеристик совместимости.


Этот параметр используется для включения или выключения стереорежима с помощью горячих клавиш.


Нажмите кнопку «Применить», чтобы сохранить настройки.


Выберите из списка нужное действие.


Нажмите кнопку «Восстановление настроек по умолчанию» ", чтобы восстановить стандартную привязку клавиши.


Определите для выбранного действия горячую клавишу.


Выключает лазерный 3D-указатель.


Включает лазерный 3D-указатель для игр от первого лица (FPS). Видоискатель появляется в центре экрана с соответствующей пространственной глубиной.


Лазерный 3D-указатель для игр от первого лица (FPS). Видоискатель появляется в центре экрана с соответствующей пространственной глубиной.


Проверка возможностей дисплея системы при выбранных разрешении, глубине цвета и частоте обновления.


Установите ползунок в положение, соответствующее размеру монитора, чтобы сделать доступным максимальный уровень разделения и предотвратить излишний.


Выбор частоты обновления, которая будет использоваться в стереорежиме, а игра будет использовать разрешение, указанное ползунком «Разрешение».


Включение/выключение быстрого переключения частоты обновления.


Выбор разрешения, которое будет использоваться в играх.


Щелкните, чтобы возвратить значения панели к ранее сохраненным.


Частота обновления стереорежима будет использовать в игре тогда, когда она будет работать на указанных разрешении и глубине цвета.


Установленная частота обновления в стереорежиме будет применена ко всем играм во всех разрешениях при использовании данной глубины цвета.


Просмотрите характеристики стереорежима и сконфигурируйте стереопараметры для каждой игры отдельно.


Выбор вида указателя из предоставленной коллекции.


Установите прозрачность лазерного указателя. 0% = непрозрачный, 100% = полностью прозрачный.


Указывает уровень комфортности при просмотре игры в стереорежиме.


Настройте стереосмещение, т.е.  расстояние между левым и правым изображением, по вашему вкусу.


Указывает, насколько увеличивается зрелищность игры при ее просмотре в стереорежиме.


Если флажок установлен, сглаживание в режиме стерео отключается.


Если флажок установлен, аппаратное преобразование и освещение в режиме стерео отключаются.


Отрегулируйте параметр гаммы для стереорежима.


Если флажок установлен, в режиме стерео используются программные вершинные шейдеры.


Приложение для просмотра в стереорежиме изображений формата JPS.


Выполните тест, чтобы убедиться в возможности просмотра стереоизображений.