Zapína emuláciu pixelovej hmly. Architektúra Direct3D určuje, že jednotka NVIDIA GPU (jednotka grafického spracovania) umožňujúca hardvérové urýchľovanie Direct3D môže implementovať buď vrcholovú hmlu alebo pixelovú hmlu.

Poznámka: Niektoré hry nesprávne zisťujú možnosti hardvéru Direct3D a predpokladajú podporu pixelovej hmly. Zapnutím tejto možnosti sa zabezpečí, aby takéto hry správne pracovali na jednotke NVIDIA GPU.


Prinúti hardvér automaticky prispôsobiť hĺbku medzipamäte vykresľovania hĺbke, ktorú požaduje program.

Poznámka: Túto možnosť vypnite iba v tom prípade, ak vaša práca nevyhnutne vyžaduje konkrétnu hĺbku medzipamäte vykresľovania. Ak je táto možnosť vypnutá, budú fungovať iba tie programy, ktoré majú hĺbku medzipamäte vykresľovania zodpovedajúcu aktuálnej konfigurácii hardvéru.


Zapína alternatívnu techniku ukladania hĺbky do medzipamäte.

Zapnutie tejto možnosti umožňuje hardvéru, aby u 16-bitových programov používal iný mechanizmus ukladania hĺbky do medzipamäte. Zabezpečí sa tým kvalitnejšie vykresľovanie obrázkov 3D.


Zapne logo NVIDIA v programoch Direct3D.

Ak je zapnutá táto možnosť, počas práce s programami Direct3D sa v dolnom rohu obrazovky zobrazuje logo NVIDIA.


Jednotka NVIDIA GPU môže automaticky generovať mapy MIP, tým zvýšiť efektivitu prenosu textúr cez zbernicu a zabezpečiť vyšší výkon programu.

Poznámka: Ak je zapnuté automatické generovanie máp MIP, v niektorých programoch to môže negatívne ovplyvniť zobrazovanie. Ak sa vyskytne problém, znižujte množstvo úrovní automaticky generovaných máp MIP až dovtedy, kým zobrazovanie nebude správne. Znížením množstva úrovní máp MIP sa spravidla podarí eliminovať chybné zarovnanie textúr (efekt spojov), avšak na úkor výkonu.


Upravuje hodnotu LOD (Level Of Detail) u máp MIP.

Nižšia hodnota zabezpečí vyššiu kvalitu obrazu, zatiaľ čo vyššia hodnota zabezpečí vyšší výkon programu. K dispozícii je päť preddefinovaných hodnôt – od nastavenia Najlepšia kvalita obrazu po nastavenie Najlepší výkon.


Zobrazí zoznam uložených vlastných nastavení (označovaných aj ako tweaks).

Nastavenie sa aktivuje výberom položky v zozname a kliknutím na príkaz Použiť.


Kliknutím uložíte aktuálne nastavenia (vrátane nastavení v okne Viac Direct3D) ako vlastné nastavenie (tweak). Uložené nastavenia sa pridajú do vedľajšieho zoznamu.

Keď nájdete optimálne nastavenia pre hru Direct3D a uložíte ich ako vlastné nastavenie, pred začiatkom každej hry môžete rýchlo nakonfigurovať architektúru Direct3D a nemusíte každú možnosť nastavovať osobitne.


Kliknutím odstránite vlastné nastavenie, ktoré je práve v zozname vybraté.


Kliknutím obnovíte predvolené hodnoty všetkých nastavení.


Kliknutím zobrazíte dialógové okno umožňujúce prispôsobenie ďalších nastavení architektúry Direct3D.


Posunutím jazdca zmeníte hardvérovú schému adresovania textúr pre texely (prvky textúry).

Zmenou hodnôt sa zmení zadefinované miesto začiatku súradníc texelu. Predvolené hodnoty zodpovedajú špecifikáciám Direct3D. Niektorý softvér môže predpokladať iné zadefinovanie začiatku súradníc texelu. Ak sa predefinuje začiatok súradníc texelu, kvalita obrazu v týchto programoch sa zvýši.

Pomocou jazdca zmeňte začiatok súradníc texelu v priestore medzi ľavým horným rohom a stredom texelu.


Určuje, ako architektúra Direct3D pracuje s vertikálnou synchronizáciou.

•	Vždy vypnutá vždy vypne vertikálnu synchronizáciu v programoch Direct3D.

•	Predvolene vypnutá udržuje vypnutú vertikálnu synchronizáciu, pokiaľ si program nevyžiada jej zapnutie.

•	Predvolene zapnutá udržuje zapnutú vertikálnu synchronizáciu, pokiaľ si program nevyžiada jej vypnutie.


Ak je vertikálna synchronizácia vypnutá, obmedzí počet snímok, ktoré môže procesor pripraviť predtým, než ich spracuje jednotka GPU.

Poznámka: V niektorých prípadoch platí, že čím väčší je povolený počet predkreslených snímok, tým pomalšia môže byť odpoveď na zariadenia ako pákové ovládače, gamepady alebo klávesnice. Ak pri hre pociťujete výrazne oneskorenú odpoveď na vstupné zariadenia pripojené k počítaču, znížte túto hodnotu.


Vypína podporu ovládača pre rozšírené pokyny, ktoré používajú niektoré procesory.

Niektoré procesory podporujú ďalšie pokyny 3D, ktoré dopĺňajú jednotku NVIDIA GPU a zvyšujú výkon hier a programov 3D. Táto možnosť dovoľuje vypnúť v ovládačoch podporu týchto rozšírených pokynov 3D, čo môže byť užitočné pri porovnávaní výkonu a riešení problémov.


Umožňuje ovládaču exportovať formáty pixelov v režime stereo, takže programy OpenGL môžu používať stereoskopický režim a umožniť používanie okuliarov 3D.


Umožňuje ovládaču exportovať formáty pixelov na prekrývanie, takže programy OpenGL môžu používať prekrývanie.


Umožňuje ovládaču OpenGL vyhradiť jednu zadnú medzipamäť a jednu hĺbkovú medzipamäť pri rovnakom rozlíšení obrazovky.

•	Ak je možnosť zapnutá (začiarknutá), programy OpenGL, ktoré vytvárajú viaceré okná, efektívnejšie využívajú videopamäť a majú lepší výkon.

•	Ak je možnosť vypnutá (nie je začiarknutá), ovládač OpenGL vyhradí pre každé okno vytvorené v programe OpenGL zadnú medzipamäť a hĺbkovú medzipamäť.


Nastaví optimálne nastavenia vybratého programu OpenGL. Kliknutím na šípku zobrazíte zoznam programov, v ktorom môžete vyberať.


Určuje, či sa v programoch OpenGL majú predvolene používať textúry s určitým farebným rozlíšením.

•	Ak je zapnutá možnosť Použiť farebné rozlíšenie počítača, vždy sa používajú textúry s farebným rozlíšením pracovnej plochy.

•	Ak je zapnutá možnosť Vždy používať 16 b/p alebo Vždy používať 32 b/p, bez ohľadu na nastavenie počítača sa používajú textúry s určeným farebným rozlíšením.


Určuje režim prepínania medzipamäte pre celoobrazovkové programy OpenGL. Môžete si vybrať metódu blokový prenos alebo automatický výber.

Možnosť Automatický výber umožní ovládaču určiť najlepšiu metódu podľa konfigurácie hardvéru.


Určuje, ako OpenGL pracuje s vertikálnou synchronizáciou.

•	Vždy vypnutá vždy vypne vertikálnu synchronizáciu v programoch OpenGL.

•	Predvolene vypnutá udržuje vypnutú vertikálnu synchronizáciu, pokiaľ si program nevyžiada jej zapnutie.

•	Predvolene zapnutá udržuje zapnutú vertikálnu synchronizáciu, pokiaľ si program nevyžiada jej vypnutie.


Kliknutím uložíte aktuálne nastavenie ako vlastné (tweak), ktoré sa potom pridá do vedľajšieho zoznamu.

Keď nájdete optimálne nastavenia pre program OpenGL a uložíte ich ako vlastné nastavenie, pred spustením programu môžete rýchlo nakonfigurovať architektúru OpenGL a nemusíte každú možnosť nastavovať osobitne.


Kliknutím na šípku v zozname vyberte kanál farby, ktorý sa nastavuje pomocou jazdcov. Kanály Červená, Zelená a Modrá môžete nastaviť jednotlivo alebo naraz.


Nastavenie Digital Vibrance umožňuje ďalej nastavovať ohraničenosť a intenzitu farieb a dosiahnuť vo všetkých programoch jasnejší a ostrejší obraz.

Pomocou jazdca môžete nastaviť tieto úrovne nastavenia Digital Vibrance. Vyp., Nízka, Stredná, Vysoká a Max.


Zobrazí grafickú reprezentáciu krivky farieb. Keď upravujete kontrast, jas a hodnotu gama, krivka sa mení v reálnom čase.


Túto možnosť vyberte vtedy, ak chcete, aby sa v nasledujúcej relácii systému Microsoft® Windows® (t. j. po reštartovaní počítača) automaticky použili vykonané úpravy farieb.

Poznámka: Ak je počítač zapojený do siete, farby sa upravia po prihlásení do systému Windows.


Zobrazí zoznam uložených vlastných nastavení farieb.

Nastavenie sa aktivuje výberom položky v zozname.


Kliknutím uložíte aktuálne nastavenie farieb ako vlastné nastavenie. Uložené nastavenia sa pridajú do vedľajšieho zoznamu.


Kliknutím odstránite vlastné nastavenie farieb, ktoré je práve vybraté v zozname.


Kliknutím obnovíte všetky hodnoty farieb nastavené výrobcom hardvéru.


Pridá ikonu nastavení NVIDIA na panel úloh systému Windows.

1.	Ikona umožňuje rýchlo použiť ktorékoľvek vlastné nastavenie Direct3D, OpenGL alebo nastavenie farieb pomocou pohodlnej kontextovej ponuky.

2.	Ponuka obsahuje tiež položky na obnovenie predvolených nastavení a prístup k dialógovému oknu Vlastnosti obrazovky.


Kliknutím vyberte ikonu, ktorá má zastupovať nastavenia NVIDIA na paneli úloh systému Windows.

1.	Vyberte požadovanú ikonu v zozname.

2.	Kliknite na príkaz Použiť; ikona sa zobrazí na paneli.


Tieto možnosti umožňujú určiť umiestnenie obrázka na plochej obrazovke, ak sa používa s nižším rozlíšením, než je maximálne podporované rozlíšenie.


Pomocou tlačidiel so šípkami nastavíte umiestnenie pracovnej plochy na obrazovke.


Kliknutím obnovíte predvolené umiestnenie pri aktuálnom rozlíšení a frekvencii obnovenia.


Kliknutím označte aktuálny formát a miestne nastavenia televízneho výstupu.


Kliknutím otvoríte dialógové okno, v ktorom môžete určiť formát televízneho výstupu.


V tomto zozname môžete vybrať formát televízneho výstupu v závislosti od svojej krajiny.

Poznámka: Ak krajina nie je uvedená, vyberte krajinu, ktorá sa nachádza najbližšie k vašej oblasti.


Kliknutím vyberte typ výstupného signálu, ktorý sa odosiela do televízora.

Ak máte vhodný pripájací kábel, formát S-Video poskytuje spravidla vyššiu kvalitu výstupu ako formát Composite video.

Ak neviete, ktorý typ signálu máte určiť, vyberte možnosť Automatický výber.


Stlačením tlačidiel so šípkami nastavíte umiestnenie pracovnej plochy na televízore.

Poznámka: Ak je pre nesprávne nastavenie televízny obraz deformovaný alebo vypadne, počkajte 10 sekúnd. Obraz sa automaticky vráti na predvolené umiestnenie a potom môžete znova vykonať úpravu nastavenia. Po umiestnení pracovnej plochy na požadované miesto kliknite pred uplynutím 10-sekundového intervalu na tlačidlo Použiť, aby sa nastavenia uložili.


Kliknutím obnovíte predvolené umiestnenie pracovnej plochy na obrazovke TV pri aktuálnom rozlíšení.


Pomocou jazdca nastavíte jas televízneho obrazu.


Pomocou jazdca nastavíte kontrast televízneho obrazu.


Pomocou jazdca nastavíte sýtosť farieb televízneho obrazu.


Pomocou jazdca nastavíte rozsah filtrovania blikania televízneho signálu.

Poznámka: Pri prehrávaní filmov DVD pomocou hardvérového dekodéra sa odporúča úplne vypnúť filtrovanie blikania.


Pomocou týchto ovládacích prvkov sa nastavuje kvalita prehrávania videa alebo filmov DVD na zobrazovacom zariadení (monitore).

Nezávislým nastavovaním jasu, kontrastu, odtieňa a sýtosti dosiahnete optimálnu kvalitu obrazu pri prehrávaní videa a filmov DVD v počítači.


Nastavuje základné a pamäťové časovacie frekvencie jednotky NVIDIA GPU.


Nastavuje základnú časovaciu rýchlosť NVIDIA GPU.


Uvádza základnú časovaciu rýchlosť v megahertzoch.


Nastavuje časovaciu rýchlosť rozhrania pamäte grafickej karty.


Uvádza časovaciu rýchlosť rozhrania pamäte v megahertzoch.


Testuje stabilitu nových nastavení časovacej frekvencie pred ich použitím.

Poznámka: Každé nové nastavenie, ktoré sa líši od predvoleného nastavenia výrobcu, je potrebné otestovať predtým, než ho použijete natrvalo.


Zabezpečí automatické použitie zmien časovacích frekvencií pri každom spustení systému Windows.

Poznámka: Automatické nastavenie časovania pri spustení systému Windows môžete obísť tak, že podržíte stlačený kláves Ctrl. Ak je počítač zapojený do siete, podržte stlačený kláves Ctrl ihneď po prihlásení do systému Windows.


Obnoví všetky možnosti nastavenia časovacej frekvencie a pred opätovným zapnutím ovládacích prvkov vynúti nové zistenie grafického hardvéru.

Poznámka: Obnovenie sa odporúča vykonať zakaždým, keď systém BIOS grafickej karty prepíšete aktualizovanou bitovou kópiou systému BIOS.


Režim Klon nView zobrazí presnú kópiu primárnej obrazovky na sekundárnom zariadení.


Kliknutím zamknete umiestnenie panoramovania na sekundárnej obrazovke v režime Klon.

Tým sa virtuálna pracovná plocha zastaví v určitej pozícii, čo je užitočné pri prezentáciách a pri práci s jemným detailom v programoch.


Oblasť obrazovky videa, ktorú chcete zväčšiť alebo zmenšiť, vyberte kliknutím do stredu alebo na ikony so šípkami. Keď je požadovaná časť obrazovky vybratá, môžete ju zväčšiť alebo zmenšiť pomocou jazdca.


Posunutím jazdca zväčšite alebo zmenšite vybratú oblasť obrazovky videa.


Kliknite na šípku v zozname a vyberte možnosť Primárna obrazovka alebo Sekundárna obrazovka podľa toho, na ktorej obrazovke chcete prehrávať video v režime celej obrazovky. Režim celej obrazovky vypnete kliknutím na Vypnúť.


Kliknutím zobrazíte vlastnosti obrazovky a jej ovládača.


Určuje, či zoznam v časti Frekvencia obnovenia obsahuje režimy, ktoré vaša obrazovka nepodporuje.

Pozor: Ak vyberiete režim nevhodný pre používanú obrazovku, môže to spôsobiť vážne problémy so zobrazením a poškodenie hardvéru.


Určuje, že obrazovka reprezentovaná vybratou ikonou bude primárna.

Po spustení počítača sa prihlasovacie dialógové okno zobrazí na primárnej obrazovke. Väčšina okien programov sa pri prvom otvorení predvolene zobrazuje na primárnej obrazovke. Primárna obrazovka obsahuje ľavý horný roh pracovnej plochy.


Kliknutím nastavíte alebo zmeníte nastavenia výstupného zariadenia, ktoré používa aktuálna obrazovka.


Kliknutím získate prístup k ďalším funkciám jednotky NVIDIA GPU.


Kliknutím získate prístup na lokalitu NVIDIA, kde nájdete najnovšie informácie a ovládače pre jednotku NVIDIA GPU.


Táto informácia obsahuje podrobnosti o hardvérových aspektoch vybratej jednotky NVIDIA GPU.


Táto informácia obsahuje podrobnosti o vybratých aspektoch systému, ktoré môžu ovplyvniť celkový výkon grafiky.


Zoznam súborov, ktoré používa jednotka NVIDIA GPU, vrátane popisov a verzií.


Vypne vyhladzovanie v programoch 3D.

Poznámka: Túto možnosť vyberte, ak vyžadujete maximálny výkon programov.


Zapne vyhladzovanie pomocou režimu 2x.

Poznámka: Tento režim poskytuje zlepšenú kvalitu obrazu a vysoký výkon programov 3D.


Zapne patentovanú vyhladzovaciu technológiu dostupnú v jednotkách NVIDIA GeForce GPU.

Poznámka: Technológia vyhladzovania Quincunx ponúka kvalitu pomalšieho vyhladzovacieho režimu 4x s výkonom takmer takým, ako v rýchlejšom režime 2x.


Zapne vyhladzovanie pomocou režimu 4x.

Poznámka: Tento režim poskytuje v programoch 3D vyššiu kvalitu obrazu na úkor výkonu.


Zapne vyhladzovanie pomocou režimu 4x, 9-tap (Gaussovský).

Poznámka:  Tento režim poskytuje v programoch 3D vyššiu kvalitu obrazu na úkor výkonu.


Zapne vyhladzovanie pomocou režimu 4xS. Tento režim poskytuje v programoch 3D vyššiu kvalitu obrazu ako režim 4x, ale s nižším výkonom.

Poznámka: Nastavenie sa použije iba pre programy Direct3D. Pri práci s programami OpenGL použije technológia OpenGL najbližšie vhodné nastavenie vyhladzovania — t. j. nastavenie bezprostredne predchádzajúce nastaveniu 4xS.


Automaticky zapne optimálne nastavenia vyhladzovania u tých programov 3D, ktoré podporujú vyhladzovanie.


Umožňuje ručne nastaviť režim vyhladzovania, ktorý sa má používať pri práci s programami 3D.


Zobrazí informácie o aktuálnych nastaveniach AGP počítača.


Ručne nastavte rýchlosť zbernice AGP, ktorú používa grafický podsystém.

Poznámka: Ak neviete, ktorú rýchlosť zbernice AGP máte vybrať, nechajte toto políčko prázdne. Systém potom automaticky určí optimálnu rýchlosť zbernice AGP.


Posunutím jazdca ručne nastavte rýchlosť zbernice AGP, ktorú má grafický podsystém používať.


Vyberte metódu, pomocou ktorej bude ovládač spravovať videopamäť vyhradenú zo systémovej pamäte.


Zadajte množstvo systémovej pamäte, ktoré sa používa spolu s metódou určenou aktuálnym režimom snímkovej medzipamäte.


Určuje stratégiu spravovania snímkovej medzipamäte v režime dynamickej snímkovej medzipamäte.


Funkcia NVIDIA PowerMizer umožňuje regulovať spotrebu energie jednotky GPU.

Ak vyberiete možnosť Maximálna úspora energie, predĺžite životnosť batérie. Pomocou možnosti Maximálny výkon zasa dosiahnete najvyšší grafický výkon jednotky NVIDIA GPU.


Kliknutím otvoríte dialógové okno umožňujúce prispôsobenie ďalších nastavení sterea a prekrývania v OpenGL.

Poznámka: Táto možnosť je prístupná, iba ak v prvom poli so zoznamom na tomto paneli aktivujete možnosť Zapnúť stereoskopický režim API so 4 medzipamäťami.


Zapína prekrývanie v OpenGL.

Niektoré programy (napríklad Softimage3D) vyžadujú roviny prekrývania. Roviny prekrývania sa používajú ako paletová plocha na dôvažok k normálnej medzipamäti farby (RGB). Prekrývanie je užitočné najmä pri prekrývaní oblastí vykresľovania, ktoré sú nezávislé od samotného obrazu 3D – ako sú ponuky a kurzory. Prekrývanie je podporované v 16- aj 32-bitovom farebnom režime.

Poznámka: Stereoskopický režim OpenGL a prekrývanie sa nemôžu používať naraz. Na prekrývanie je potrebná prídavná vstavaná grafická pamäť. Prekrývanie nemusí byť dostupné pre všetky rozlíšenia. Ak budete mať problémy so sprístupnením funkcie prekrývania, môžete zmenšiť rozlíšenie alebo farebné rozlíšenie.


Zapína stereoskopický režim v OpenGL.

Aby bolo možné spúšťať stereoskopické programy s okuliarmi 3D alebo iným hardvérom, ovládač NVIDIA exportuje formáty pixelov v režime stereo OpenGL a zorganizuje pamäť tak, aby sa stereoskopické a monoskopické programy mohli používať naraz.

Poznámka:  Túto možnosť zapnite len vtedy, ak je to potrebné. Niektoré programy automaticky používajú stereoskopický formát, zatiaľ čo iné programy nemusia s formátmi pixelov v režime stereo správne fungovať.

Poznámka:  Stereoskopický režim OpenGL a prekrývanie sa nemôžu používať naraz. Zobrazovanie v režime stereo vyžaduje prídavnú vstavanú grafickú pamäť a nemusí byť dostupné pre všetky rozlíšenia. Ak budete mať problémy so zobrazením v stereoskopickom režime, znížte rozlíšenie alebo farebné rozlíšenie.


Ovládač NVIDIA podporuje širokú škálu stereoskopického hardvéru. Ak používate iný ako predvolený stereoskopický hardvér, vyberte v zozname režim zobrazenia.


Použiť monitor s vertikálnym prekladaním: Zapnite túto možnosť, ak je ku grafickej karte pripojená plochá obrazovka s automatickým nastavením stereoskopického režimu.


Použiť režim Klon nView: Zapnite, ak používate hardvér s pasívnym režimom stereo. Na používanie tejto možnosti je potrebné, aby boli projektory pripojené ku grafickej karte pre dve obrazovky založenej na jednotke NVIDIA GPU a aby bola na karte Režim zobrazenia nView vybratá možnosť Klon nView. Na jednej obrazovke sa zobrazí obraz pre ľavé oko, na druhej obraz pre pravé oko.

Poznámka: Táto možnosť je k dispozícii len na grafických kartách pre dve alebo viac obrazoviek.


Použiť vstavaný konektor DIN: Zapnite túto možnosť, ak má grafická karta vstavaný 3-vývodový konektor DIN. V tom prípade nepotrebujete špeciálny adaptér (ako napríklad adaptér dodávaný s okuliarmi StereoGraphics). Všetky typy stereoskopického hardvéru môžete pomocou 3-vývodového konektora DIN pripojiť priamo ku grafickej karte.


Pomocou tejto možnosti sa vyhradí maximálny možný objem pamäte pre mapy textúry. Zvýši sa tým výkon programov s náročným vykresľovaním textúr, avšak na úkor výkonu programov, v ktorých sa textúry nepoužívajú.


Pri práci s programami 3D so zapnutým vyhladzovaním budú textúry ostrejšie. Prispeje to k zvýšeniu kvality obrazu.


Posunutím jazdca nastavíte stupeň anizotropného filtrovania pre textúry. Nastavenie najvyššej úrovne zabezpečí najvyššiu kvalitu obrazu, kým nastavenie najnižšej úrovne zabezpečí najvyšší výkon.


Predvolený režim pracovnej plochy je na šírku.


Režim na výšku spôsobí otočenie o 90 stupňov.


Režim na šírku – invertované spôsobí otočenie o 180 stupňov.


Režim na výšku – invertované spôsobí otočenie o 270 stupňov.


Na rotáciu obrazu môžete použiť tlačidlo so šípkou doprava (->). Môžete tiež kliknúť na kruhovú šípku vpravo hore a posúvať ju v smere rotácie.


Aj tlačidlo so šípkou doľava (<-) môžete použiť na rotáciu obrazu.


Zapne konformné ohraničovanie textúry technológie OpenGL.

Ohraničovanie textúry znamená spôsob, akým sa spracúvajú súradnice textúry, pokiaľ sa nachádzajú mimo tela textúry. Dajú sa pripevniť k okraju obrazu alebo v jeho vnútri.


Ovládanie zväčšenia umožňuje zväčšiť vykreslené video.

Kliknutím na zoznam vyberte obrazovku, ktorá sa má zväčšiť.

•	Možnosť Zrkadlenie videa nastaví výber zväčšenia na sekundárnu obrazovku, na ktorej sa vykresľuje zrkadlenie videa.

•	Možnosť Obidva použije výber zväčšenia na primárnej aj sekundárnej obrazovke, na ktorých sa vykresľuje video.


Zapne dialógové okno s upozornením Indikátor tepla.

Ak vnútorná teplota jednotky GPU systému NVIDIA zodpovedá hraničnej hodnote spomalenia, automaticky sa zobrazí dialógové okno Indikátor tepla s popisom situácie a činností, ktoré sa vykonali, aby sa predišlo možnému poškodeniu niektorej jednotky GPU v systéme.


Toto je aktuálna teplota oblasti okolo vybratej jednotky NVIDIA GPU. Táto teplota sa mení podľa iných zdrojov tepla umiestnených v blízkosti jednotky GPU.


Zobrazí aktuálnu vnútornú teplotu jednotky NVIDIA GPU na systémovom paneli.


Táto informácia popisuje možnosti systému týkajúce sa zbernice AGP.


Táto časť poskytuje identifikáciu výrobcu a možnosti súprav čipov základnej dosky počítača so zbernicou AGP.


Táto časť popisuje možnosti zbernice AGP jednotky NVIDIA GPU.


Táto časť sumarizuje možnosti zbernice AGP, ktoré sú práve v systéme k dispozícii. Položky v zozname sú funkcie zbernice AGP spoločné pre súpravu čipov základnej dosky a jednotku NVIDIA GPU.


Toto nastavenie umožňuje manuálne nastaviť maximálnu rýchlosť zbernice AGP, s ktorou pracuje grafická karta.

Poznámka: Zmena tohto nastavenia môže spôsobiť nestabilitu systému v prípade, ak nastavíte vyššiu rýchlosť, ako je bezpečná rýchlosť pre konkrétnu konfiguráciu vášho systému.


Výberom tejto možnosti zapnete rýchly zápis zbernice AGP.


Výberom tejto možnosti zapnete adresovanie v postrannom pásme AGP.


Výberom možnosti zapnete vyrovnávaciu pamäť pre medzipamäť príkazov 2D.


Táto možnosť dovoľuje určiť maximálny počet nevybavených požiadaviek zbernice AGP, ktoré sa môžu uložiť do frontu.


Výberom tejto možnosti umožníte systému, aby určil najlepšie nastavenie maximálneho počtu nevybavených požiadaviek zbernice AGP.


Ak chcete určiť maximálny počet nevybavených požiadaviek zbernice AGP, vyberte túto možnosť.


Umožňuje programu Direct3D vybrať vlastnú frekvenciu obnovenia. Ak je táto možnosť zapnutá, zoznam zobrazený nižšie je vypnutý.


Umožňuje ovládaču prepísať frekvenciu obnovenia pre programy Direct3D. Ak je táto možnosť zapnutá, zoznam zobrazený nižšie je zapnutý.


Tento zoznam umožňuje manuálne prepísať frekvenciu obnovenia pre každé rozlíšenie.

Predvolená znamená, že sa použije frekvencia obnovenia v programe. Iná hodnota znamená, že frekvencia obnovenia sa nastaví pre programy Direct3D so zobrazením na celej obrazovke.

Prepísanie frekvencie obnovenia

1.	V stĺpci Frekv. obnovenia v riadku obsahujúcom rozlíšenie, pre ktoré chcete zmeniť frekvenciu obnovenia, kliknite na slovo Predvolená. Zobrazí sa zoznam hodnôt.

2.	Vyberte frekvenciu a kliknite na príkaz Použiť.


Zostruje kvalitu obrazu zosilnením obsahu s vysokou frekvenciou.


Nastaví spotrebu energie batérie vzhľadom na výkon.


Nastaví spotrebu energie zo zdroja striedavého prúdu vzhľadom na výkon.


Toto je zdroj napájania, ktorý sa práve používa.


Toto je aktuálna úroveň napájania vzhľadom na výkon.


Toto je aktuálna úroveň nabitia batérie.


Pomocou jazdca nastavíte veľkosť TV obrazovky tak, že ho posuniete na úroveň veľkosti vašej TV obrazovky. Ak sa napríklad na televíznej obrazovke zobrazuje čierne orámovanie, pomocou jazdca môžete zväčšiť televíznu obrazovku, a tak orámovanie odstrániť.

Poznámka: Nastavenie úplne vpravo (posuňte jazdec úplne doprava) je optimálne na zobrazovanie obsahu DVD.


Nastavenie Digital Vibrance umožňuje nastavovať ohraničenosť a intenzitu farieb, a tak dosiahnuť jasnejší a ostrejší obraz pri prehrávaní videa.


Niektoré filmy (video) sa počas prehrávania môžu zdať tmavé. Môžete ich vyjasniť zvýšením hodnoty gama.


Kliknite, ak chcete do zoznamu vlastných režimov pridať prispôsobený režim zadaný v oblasti úprav režimu.


Kliknite sem, ak chcete zmeniť vybratú položku v zozname vlastných režimov.


Kliknutím otestujete prispôsobený režim v oblasti úprav režimu. Tento test sa pokúsi na vybratej obrazovke nastaviť daný režim a overí správnosť nastavenia.


Kliknutím odstránite vybratú položku v zozname vlastných režimov.


Výberom tejto možnosti umožníte na vybratej obrazovke nastaviť režimy menšie ako štandardné režimy pracovnej plochy systému Windows. V závislosti od možností obrazovky sa potom viditeľná oblasť obrazovky môže zobrazovať zväčšená alebo môže panoramovať na pracovnej ploche.


Upraví vodorovný rozmer (alebo počet pixelov na šírku) prispôsobovaného režimu zobrazenia.


Upraví zvislý rozmer (alebo počet pixelov na výšku) prispôsobovaného režimu zobrazenia.


Upraví zvislú frekvenciu obnovenia prispôsobovaného režimu zobrazenia.


Upraví počet zobrazených farieb (označovaný aj ako počet bitov na pixel – b/p) prispôsobovaného režimu zobrazenia.


Vyberte jeden zo štandardných režimov zobrazenia systému Windows, ktorý sa použije ako východiskový v oblasti úprav.


Poskytne zoznam dostupných prispôsobených režimov zobrazenia.


Vyberte túto možnosť, ak chcete zapnúť optimálne nastavenie zobrazenia videa na televízore.


Pomocou tejto možnosti určíte konfiguráciu zobrazenia. Povolené sú nasledujúce možnosti:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Vyberte obrazovku, ktorá sa použije ako preferovaná. Preferovanú obrazovku môžete podľa potreby obnoviť použitím jazdca Obnovenie preferovanej obrazovky.


Pomocou myši vyberte preferovanú obrazovku. Obrazovka, na ktorej sa práve nachádza ukazovateľ myši, sa bude považovať za preferovanú obrazovku na účely obnovovania.


Tento jazdec použite, ak chcete určiť, koľkokrát sa bude obnovovať preferovaná obrazovka v porovnaní s nepreferovanými obrazovkami.

•	1x určuje, že preferovaná obrazovka sa obnovuje iba raz za cyklus.

•	2x určuje, že preferovaná obrazovka sa obnovuje dvakrát, zatiaľ čo nepreferované obrazovky sa obnovujú iba raz za cyklus.

•	3x určuje, že preferovaná obrazovka sa obnovuje trikrát za cyklus.


Pomáha pri výbere nastavenia hodín:

•	Štandardné (2D), ktoré má vplyv iba na programy 2D,

•	Výkonné (3D), ktoré má vplyv iba na programy 3D.


Výber nastavenia hodín Výkonné určuje rýchlosť práce programov 3D.


Výber nastavenia hodín Štandardné určuje rýchlosť práce programov 2D.


Určuje maximálne nastavenie hodín, ktoré je v tejto chvíli bezpečné pre váš systém. Tu určené maximálne nastavenie hodín sa môže pri postupných spusteniach líšiť a závisí od toho, ako systém spracúva automatické testy detekcie záťaže.


Umožňuje vytvoriť prekrývanie v režime celej prac. plochy. (V niektorých systémoch nie je možné vytvoriť prekrývania v režime celej pracovnej plochy. Pomocou tejto možnosti môžete zrušiť toto obmedzenie.)


Vyberte túto možnosť, ak chcete pre programy 3D prepísať anizotropné nastavenia určené programom nastaveniami určenými používateľom.


Umožňuje pridať viac vlastných režimov so všetkými podporovanými farebnými rozlíšeniami.


Umožňuje pridať viac vlastných režimov so všetkými podporovanými frekvenciami obnovenia.


Určte formáty pixelov pre prekrývanie v OpenGL.

•	Prekrývanie s indexom farieb (8 b/p): 8-bitové paletové prekrývanie.

•	Prekrývanie RGB (formát RGB555): 16-bitové (RGB555) prekrývanie.

•	Prekrývanie s indexom farieb (8 b/p) a RGB555: Umožní v programe používať 8-bitové paletové alebo 16-bitové (RGB555) prekrývanie.

Poznámka: Na prekrývanie je potrebná prídavná vstavaná grafická pamäť. Prekrývanie nemusí byť dostupné pre všetky rozlíšenia. Ak budete mať problémy so sprístupnením funkcie prekrývania, môžete zmenšiť rozlíšenie alebo farebné rozlíšenie.


Zapne korekciu gama pre vyhladzované čiary.

Čiary vyhladzované pomocou korekcie gama sa odlišujú podľa toho, aké možnosti zobrazenia farieb majú výstupné zariadenia pri vykresľovaní rovných čiar.


Označuje, že grafická karta sa používa ako server na generovanie snímkového synchronizačného signálu.


Označuje, že na zistenie synchronizácie sa použije rastúca hrana.


Označuje, že na zistenie synchronizácie sa použije klesajúca hrana.


Zadajte čas (v mikrosekundách), počas ktorého sa má čakať, kým snímková grafická karta vygeneruje snímkový synchronizačný impulz.


V režime servera je to frekvencia (v Hz), s ktorou snímková grafická karta generuje výstupné snímkové synchronizačné impulzy.


Grafika stavu synchronizácie a pripojenia zobrazuje aktuálny stav snímkovej karty.

•	Stav Synch. pripravená špecifikuje synchronizačný signál z výstupnej jednotky NVIDIA GPU.

•	Stav Výmena pripravená špecifikuje signál medzi jednotkami NVIDIA GPU používaný na synchronizáciu všetkých jednotiek GPU v uzavretom cykle.

•	Bit časovacej synchronizácie označuje prítomnosť signálu čas. synchronizácie na portoch snímkovej synchronizácie.

•	Synchronizácia stereo špecifikuje synchronizáciu z karty VGA. Použije sa, ak nie je k dispozícii snímkový alebo referenčný synchronizačný signál.

•	Vstup špecifikuje vstupný konektor pre snímkový synchronizačný signál.

•	Výstup špecifikuje výstupný konektor pre snímkový synchronizačný signál.

•	Referenčná synchronizácia určuje synchronizačný signál prijatý z konektora BNC.


Kliknite, ak chcete vyhľadávať možnosti synchronizácie a preveriť pripojenia. Zobrazia sa výsledky a aktuálny stav.


Kliknutím spustíte sériu interných testov na kalibráciu snímkovej grafickej karty na optimálne nastavenie snímkovej synchronizácie. Zobrazia sa výsledky a aktuálny stav.


Kliknite na šípku vedľa zoznamu a podľa toho, na ktorej obrazovke chcete zobraziť prekrývanie videa, vyberte položku Primárna obrazovka alebo Sekundárna obrazovka.


Pomocou tejto možnosti vyberte spôsob zobrazenia pracovnej plochy.

•	Jedna obrazovka je zobrazenie pracovnej plochy iba na primárnej obrazovke.

•	Dualview je zobrazenie dvoch rôznych pracovných plôch na dvoch obrazovkách.

•	Klon je zobrazenie rovnakej prac. plochy na dvoch obrazovkách.

•	Horizontálne roztiahnutie je zobrazenie jednej pracovnej plochy vodorovne roztiahnutej na dve obrazovky.

•	Vertikálne roztiahnutie je zobrazenie jednej pracovnej plochy zvislo roztiahnutej na dve obrazovky.


Určuje počet pixelov pre horizontálne prekrytie v prípade prekrytia prac. plochy v režime horizontálneho roztiahnutia.


Určuje počet pixelov pre vertikálne prekrytie v prípade prekrytia prac. plochy v režime vertikálneho roztiahnutia.


Ak chcete vybrať okraje obrazoviek, ktoré sa majú zahrnúť do spájania projekcie, kliknite na tlačidlá so šípkami zobrazené na okrajoch obrazovky.


Určuje počet pixelov od horizontálnych okrajov obrazoviek, ktoré sa použijú pri spájaní projekcie.


Určuje oblasť prechodu gradientu, ktorý sa používa pri nastavení hodnoty horizontálneho jasu pozdĺž spojených horizont. okrajov obrazoviek.

Rozsah: 0 až 255 pixelov. Použitím väčšieho prechodu je možné zredukovať viditeľné spoje okrajov obrazoviek a zjednodušiť zarovnanie obrazu, môže sa však znížiť kvalita obrazu.


Určuje cieľovú hodnotu jasu pre spojené horizontálne okraje obrazoviek.

Rozsah: 0 až 255 pixelov. Čím je hodnota vyššia, tým jasnejší je obraz v oblasti spojených okrajov.


Určuje počet pixelov od vertikálnych okrajov obrazoviek, ktoré sa použijú pri spájaní projekcie.


Určuje oblasť prechodu gradientu, ktorý sa používa pri nastavení hodnoty vertikálneho jasu pozdĺž spojených vertik. okrajov obrazoviek.

Rozsah: 0 až 255 pixelov. Použitím väčšieho prechodu je možné zredukovať viditeľné spoje okrajov obrazoviek a zjednodušiť zarovnanie obrazu, môže sa však znížiť kvalita obrazu.


Určuje cieľovú hodnotu jasu pre spojené vertikálne okraje obrazoviek.

Rozsah: 0 až 255 pixelov. Čím je hodnota vyššia, tým jasnejší je obraz v oblasti spojených okrajov.


Exportuje nastavenia prekrytia pracovnej plochy a spájania projekcie z dialógového okna do súboru.


Importuje nastavenia prekrytia pracovnej plochy a spájania projekcie zo súboru do dialógového okna.


Určuje použitie mierky s vysokým rozlíšením, ktorá zlepšuje kvalitu obrazu na pracovnej ploche.


V režime server sa pomocou konektora BNC prijímajú pulzy externého generátora synchronizácie s touto frekvenciou (v hertzoch).


V režime server je to režim videa použitý pri práci s externým generátorom synchronizácie.


V režime server udáva počet pulzov externého generátora synchronizácie, ktoré je potrebné prijať skôr než sa odošle synchronizačný pulz na klientske zariadenia.


Posunutím jazdca vyberte nastavenie zvýšenia výkonu a kvality programov Direct3D a OpenGL.

•	Vysoký výkon zabezpečí najvyšší výkon vašich programov.

•	Výkon zabezpečí najvyšší výkon vašich programov s dobrou kvalitou obrazu.

•	Kvalita je predvolené nastavenie, ktoré zabezpečí najvyššiu kvalitu obrazu vo vašich programoch.


Optimalizuje grafiku televíznej obrazovky pre konkrétny program.


Centruje grafiku na tel. obrazovke.


Optimalizuje tel. obrazovku na prehrávanie DVD.


Optimalizuje tel. obrazovku na grafiku PC.


Optimalizuje tel. obrazovku vlastnými nastaveniami.


Umožňuje programu vybrať vlastnú frekvenciu obnovenia. Ak je táto možnosť zapnutá, zoznam zobrazený nižšie je vypnutý.


Umožňuje ovládaču prepísať frekvenciu obnovenia pre programy. Ak je táto možnosť zapnutá, zoznam zobrazený nižšie je zapnutý.


Kliknite, ak chcete vyhľadávať možnosti synchronizácie a preveriť pripojenia. Zobrazia sa výsledky a aktuálny stav.


Zapne tento systém ako klientsky. Ak je zapnutá táto možnosť, snímková grafická karta sa používa ako klient, ktorý sa synchronizuje so snímkovým synchronizačným signálom.


Určuje, či zoznam má obsahovať režimy, ktoré vaša obrazovka nepodporuje.

Pozor: Ak vyberiete režim nevhodný pre používanú obrazovku, môže to spôsobiť vážne problémy so zobrazením a poškodenie hardvéru.


Kliknutím zobrazíte všetky dostupné vlastné režimy pre aktuálne rozlíšenie obrazovky.


Zobrazí naposledy použité rozlíšenie obrazovky, farby a frekvenciu obnovenia pri poslednom pokuse o zmenu.


Kliknite, ak chcete automaticky nastaviť šírku rozlíšenia. Hodnota šírky musí byť násobkom čísla 8.


Kliknutím v zozname určíte, kde sa majú použiť tieto nastavenia korekcie farieb.

•	Všetko použije nastavenia na prac. plochu systému Windows a na prehrávanie videa.

•	Plochu použije nastavenia korekcie farieb na pracovnú plochu systému Windows.

•	Prekrýv. použije nastavenia korekcie farieb na prehrávanie videa pomocou prekrývania.

•	Video na celej obrazovke použije nastavenia korekcie farieb na prehrávanie videa na celej obrazovke.


Kliknutím v zozname vyberte kanál farby, ktorý sa nastavuje pomocou jazdcov alebo krivky. Červený, zelený a modrý kanál môžete nastaviť jednotlivo alebo naraz celý zložený kanál.


Zobrazuje vstupnú hodnotu aktuálnej pozície ukazovateľa myši alebo ovládacieho bodu na grafe krivky.


Zobrazuje výstupnú hodnotu aktuálnej pozície ukazovateľa myši alebo ovládacieho bodu na grafe krivky.


Kliknutím prepnete úpravu ponuky obrazovky.


Zobrazí zoznam skrytých obrazoviek, keď je zapnutá úprava ponuky obrazovky.


Pomocou týchto možností môžete určiť umiestnenie obrázka na plochej obrazovke, ak sa používa nižšie rozlíšenie, než je maximálne podporované rozlíšenie plochej obrazovky. Pre ploché obrazovky, ktoré podporujú viac vlastných rozlíšení, sú k dispozícii možnosti zmeny mierky.


Pomocou tejto možnosti môžete prinútiť ventilátor jednotky NVIDIA GPU nepretržite pracovať na maximálnej úrovni a ignorovať teplotu jednotky GPU a režim výkonu. V tomto režime ventilátor vydáva nepretržitý zvuk.


Použiť grafy čas. údajov prekrývania na všetkých programoch Direct3D.

Graf zobrazuje čas vykresľovania každej snímky, činnosť ovládača a jednotky GPU. Neustále sa aktualizuje a zobrazuje časové údaje o posledných 256 snímkach.

Časové údaje (v snímkach za sekundu) sa zobrazujú pozdĺž zvislej osi so značkami zhora nadol takto:

•	100 (10 snímok/s)

•	75 (13 snímok/s)

•	50 (20 snímok/s)

•	25 (40 snímok/s)

•	0 (nekonečný)

Časové údaje pre štyri rozličné procesy sú označené farebne:

•	Žltá označuje celkový čas vykreslenia snímky.

•	Červená označuje čas strávený v ovládači.

•	Modrá označuje čas čakania ovládača na jednotku NVIDIA GPU.

•	Zelená označuje čas nečinnosti jednotky GPU.


V režime server sa pri použití tejto možnosti považuje signál z externého generátora synchronizácie za prekladaný signál. Synchronizačné impulzy budú v párnych zobrazovacích poliach.


Označuje frekvenciu (v hertzoch), s akou snímková grafická karta generuje synchronizačné impulzy.

Vyberte možnosť Automaticky, ak chcete automatickú synchronizáciu grafickej karty s najbližšou frekvenciou obnovenia, alebo manuálne určte frekvenciu, ak chcete mať úplnú kontrolu.


Skupina stavu synchronizácie a pripojenia zobrazuje aktuálny stav snímkovej grafickej karty.

Stav Synch. pripravená je synchronizačný signál z výstupu jednotky GPU.

•	Bit časovacej synchronizácie označuje prítomnosť signálu čas. synchronizácie na portoch snímkovej synchronizácie.

•	Synchronizácia stereo špecifikuje synchronizáciu z karty VGA, ktorá sa použije, ak nie je k dispozícii snímkový alebo referenčný synchronizačný signál.

•	Vstup je vstupný konektor pre snímkový synchronizačný signál.

•	Výstup je výstupný konektor pre snímkový synchronizačný signál.

•	Referenčná synchronizácia je synchronizačný signál prijatý z konektora BNC.


Ak je zapnutá táto možnosť, snímková grafická karta sa nakonfiguruje ako klientsky systém, ktorý používa snímkový synchronizačný signál generovaný serverom umiestneným na inej grafickej karte.


Ak chcete predĺžiť výdrž batérie, pomôcka SmartDimmer umožňuje ovládať jas digitálnej obrazovky v čase, keď je aktívna alebo nečinná.


Zapne pomôcku SmartDimmer. Táto možnosť je k dispozícii len pri napájaní z batérie.


Nastaví maximálnu úroveň jasu k dispozícii na digitálnej obrazovke. Táto úroveň jasu sa použije, keď je systém aktívny.


Nastaví minimálnu úroveň jasu k dispozícii na digitálnej obrazovke. Táto úroveň jasu sa použije, keď je systém nečinný.


Vynúti prácu ventilátora jednotky NVIDIA GPU na strednej rýchlosti. Pri tejto rýchlosti je úroveň zvuku ventilátora konštantná, pokiaľ jednotka GPU neprekročí bezpečnú prevádzkovú teplotu a nemusí prepnúť ventilátor na vyššiu rýchlosť.


Nastavenie Kompenzácia Overdrive ovláda jas a kontrast. Použite kompenzáciu Overdrive na zvýšeniu jasu pri znížení kontrastu alebo na zvýšenie kontrastu pri znížení jasu. To pomáha eliminovať zakrivenie okrajov videa v dôsledku väčších výkyvov jasu. Jazdec pomáha zmierniť extrémne odchýlky, eliminuje zakrivenie za cenu zníženia kontrastu.


Tento ovládací prvok môžete použiť na úpravu preskenovania alebo podskenovania na kompenzáciu obsahu HDTV.


Kliknite sem, ak chcete zmeniť nastavenia farieb.


Vyberte jedinú obrazovku alebo dvojicu obrazoviek. Vybratá kombinácia obrazoviek sa zobrazí v grafe nižšie.


Zapne Automatické pretaktovanie a dynamicky prispôsobí taktovanie jednotky NVIDIA GPU tak, aby poskytovalo najlepší výkon systémovej konfigurácie.


V režime server je to typ signálu použitý pri práci s externým generátorom synchronizácie.

Podporujú sa tieto typy signálov:

•	Kompozitný Automatické zisťovanie označuje, že externý generátor synchronizácie odosiela kompozitný signál používaný televízormi NTSC, PAL alebo HDTV. V tomto režime sa snímková grafická karta pokúsi automaticky určiť signál ako dvoj- alebo trojúrovňový.

•	Kompozitný Dvojúrovňový označuje, že externý generátor synchronizácie odosiela dvojúrovňový kompozitný signál používaný zdrojmi NTSC alebo PAL.

•	Kompozitný Trojúrovňový označuje, že externý generátor synchronizácie odosiela trojúrovňový kompozitný signál používaný zdrojmi HDTV.

•	TTL označuje, že externý generátor synchronizácie odosiela synchronizačný signál TTL.

Poznámka: Maximálne vstupné napätie by malo byť menšie ako 3,3V.

Poznámka: Ak chcete automaticky zisťovať typ vstupného synchronizačného signálu, kliknite na tlačidlo Zistiť.


Ak chcete automaticky zisťovať typ vstupného signálu pridruženého k externému generátoru synchronizácie v režime server, kliknite na tlačidlo Zistiť.


Určuje, že grafická karta sa používa ako server na generovanie snímkového synchronizačného signálu.

Ak je generátor synchronizácie pripojený ku konektoru BNC, grafická karta sa zosynchronizuje podľa externého zdroja synchronizácie.


V režime server určuje frekvenciu (v Hz), akou sa prijímajú impulzy externého generátora synchronizácie prijaté prostredníctvom konektora BNC. Presnosť hodnoty je +/- 0,01 Hz.

Poznámka: Synchronizačné frekvencie väčšie než 200 Hz sa považujú za neplatné.


V režime server alebo klient určuje frekvenciu (v hertzoch), akou generuje grafická karta synchronizačné impulzy. V zozname vyberte jednu z predvolených hodnôt alebo zadajte vlastnú frekvenciu na presnejšie určenie frekvencie.

Poznámka: Vlastné frekvencie sú obmedzené na rozsah +/- 1,5 Hz od predvolených možností.


V režime server považuje signál z externého generátora synchronizácie za prekladaný signál. Synchronizačné impulzy budú v prvom zobrazovacom poli.


Kliknite sem, ak chcete klientom odoslať testovací signál zo servera. To vynuluje univerzálne počítadlo snímok (je súčasťou rozšírenia OpenGL NV_swap_group).


Vynúti použitie základného pixelového tienidla (NULL shader) pre pixely s pevnou funkciou. Výsledkom je zvýšenie snímkovej frekvencie v programoch obmedzených spracovaním pixelov.


Vynúti použitie základného pixelového tienidla (NULL shader) pre tienidlá PS 1.x. Výsledkom je zvýšenie snímkovej frekvencie v programoch obmedzených výkonom tienidla PS 1.x.


Vynúti použitie základného pixelového tienidla (NULL shader) pre tienidlá PS 2.x. Výsledkom je zvýšenie snímkovej frekvencie v programoch obmedzených výkonom tienidla PS 2.x.


Vynúti použitie najnižšej úrovne MIP dostupnej pre textúry.  Výsledkom je zvýšenie snímkovej frekvencie v programoch obmedzených šírkou pásma alebo filtrovania textúr.


Pomocou jazdca zmeňte začiatok súradníc texelu (prvkov textúry) v priestore medzi ľavým horným rohom a stredom texelu.


Vyberte formát zobrazenia grafu teploty.


Vyberte formát zobrazenia grafu výkonu.


Kliknutím prispôsobíte preskenovanie tak, že pracovná plocha sa zdá na televízore väčšia.


Kliknutím prispôsobíte preskenovanie tak, že pracovná plocha sa zdá na televízore menšia.


Ak chcete premiestniť pracovnú plochu na televízore doľava, doprava, hore alebo dolu, kliknite na tieto tlačidlá. Pozíciu uložte kliknutím na tlačidlo Použiť.


Tieto nastavenia sú zreteľné len pri prehrávaní videa v prípade, že program používa hardvérové prekrývanie.


Tieto nastavenia sú zreteľné len pri prehrávaní videa na celej obrazovke.


Kliknutím vyberte profil programu, ktorý sa má upraviť.


Kliknutím pridáte nový profil programu.


Kliknutím upravíte vybratý profil programu.


Kliknutím odstránite existujúci profil programu.


Kliknutím obnovíte nastavenia predvoleného profilu programu.


Reťazec rozšírenia ovládača sa orezal, aby bol kompatibilný s programom.


Posunutím jazdca zapnete mapy MIP v programoch, ktoré ich nepodporujú.

•	Nastavenie nijaké znamená, že sa mapy MIP nebudú vynucovať v programoch, ktoré ich nepodporujú.

•	Nastavenie bilineárne dosahuje lepšiu kvalitu obrázkov a lepší výkon.

•	Nastavenie trilineárne dosahuje dobrú kvalitu obrázkov a nižší výkon.


Zobrazí aktuálny názov používaného profilu.


Vyberte programy, ktoré chcete priradiť k aktuálnemu profilu.

Ak chcete vytvoriť profil ovládača pre všetky programy, vyberte v zozname položku Globálny profil ovládača.


Prehľadávaním priečinkov pridajte program do príslušného zoznamu programov.


Ovládanie zväčšenia umožňuje zväčšiť vykresľované video.

Kliknutím vyberte obrazovku, ktorá sa má zväčšiť. Prekrývanie videa nastaví výber zväčšenia na primárnu obrazovku, na ktorej sa vykresľuje prekrývanie videa.


Ovládanie zväčšenia umožňuje zväčšiť vykresľované video. Kliknutím vyberte obrazovku, ktorá sa má zväčšiť.

•	Prekrývanie videa nastaví výber zväčšenia na primárnu obrazovku, na ktorej sa vykresľuje prekrývanie videa.

•	Možnosť Obidva použije výber zväčšenia na primárnej aj sekundárnej obrazovke, na ktorých sa vykresľuje video.


Možnosť Mierka zobrazovacieho adaptéra zapnite, ak chcete obrázky s nižším rozlíšením prispôsobené plochej obrazovke.

Ak má napríklad plochá obrazovka maximálne rozlíšenie 1 400 x 1 050, mierka obrázka s rozlíšením 1 024 x 768 sa zmení tak, aby sa zobrazil s rozlíšením 1 400 x 1 050. Na toto naťahovanie pixelov sa použije zobrazovací adaptér (teda grafická karta).


Možnosť Výstup v strede zapnite, ak chcete zobrazovať obrázky s nižším rozlíšením bez zmeny mierky v strede plochej obrazovky.

Ak má napríklad plochá obrazovka maximálne rozlíšenie 1 400 x 1 050, obrázok s rozlíšením 1 024 x 768 sa zobrazí v strede obrazovky s rozlíšením 1 024 x 768 a s čiernym orámovaním.


Možnosť Mierka monitora je podobná možnosti Mierka zobrazovacieho adaptéra s tým rozdielom, že na naťahovanie pixelov používa predvolenú metódu plochej obrazovky namiesto zobrazovacieho adaptéra.


Kliknite sem, ak chcete vykonať automatické zistenie frekvencie obnovenia pre použitie so snímkovou synchronizáciou.


Určuje, že chcete povoliť len výrobcom určené časovacie frekvencie jednotky NVIDIA GPU a videopamäte.


Určuje, že chcete umožniť softvéru NVIDIA určiť a dynamicky nastaviť najvyššie bezpečné časovacie frekvencie jednotky NVIDIA GPU a videopamäte.


Určuje, že chcete ručne určiť a nastaviť časovacie frekvencie jednotky NVIDIA GPU a videopamäte.


Určuje, že chcete v zozname zobraziť rozšírené nastavenia profilu.

Poznámka:  Táto možnosť je určená pokročilým používateľom.


Profily programov zobrazia zoznam všetkých dostupných profilov.  Každý profil sa nachádza v jednom z troch stavov:

•	Predvolený znamená, že profil je preddefinovaný.

•	Aktívny znamená, že tento profil ovládač práve používa.

•	Neaktívny znamená, že tento profil práve ovládač nepoužíva.  Pre tento program je aktívny iný profil.


Profily programov zobrazia zoznam všetkých dostupných profilov.  Každý profil sa nachádza v jednom zo štyroch stavov:

•	Predvolený-aktívny znamená, že profil je aktívny, preddefinovaný a ešte nebol upravený.

•	Predvolený-neaktívny znamená, že profil je preddefinovaný a ešte nebol upravený.

•	Aktívny znamená, že tento profil ovládač práve používa.

•	Neaktívny znamená, že tento profil práve ovládač nepoužíva.  Pre tento program je aktívny iný profil.


Určuje vertikálnu synchronizáciu v programoch Direct3D a OpenGL.

•	Vyp. – vertikálna synchronizácia sa vypne.

•	Zap. – vertikálna synchronizácia sa zapne.


Umožňuje programu vybrať vlastné nastavenia ovládačov.


Vo tomto systéme je viacero jednotiek na spracovanie grafiky (GPU) od spoločnosti NVIDIA, ktoré sa nachádzajú na viacerých grafických kartách. Všetky grafické karty kompatibilné s viacerými jednotkami GPU, ktoré sú v systéme, sú uvedené v nasledujúcom zozname.

•	Ak chcete zapnúť vykresľovanie pomocou viacerých jednotiek GPU, vyberte danú možnosť a grafickú kartu, ktorá sa má používať.

Poznámka:  Grafické karty použité na vykresľovanie pomocou viacerých GPU musia byť rovnakého typu.

Poznámka:  Vybraté grafické karty musia byť správne zasunuté do zásuvky PCI Express v počítači a musia byť správne pripojené. Prídavný konektor Video Link zabezpečí najvyšší výkon.

•	Keď vypnete vykresľovanie pomocou viacerých GPU, ovládač vyberie GPU, ktorá sa použije na vykresľovanie v režime jednej jednotky GPU.


Zapína vykresľovanie pomocou viacerých jednotiek GPU.

Poznámka: Keď vypnete vykresľovanie pomocou viacerých jednotiek GPU, ovládač vyberie jednotku GPU, ktorá sa použije na vykresľovanie v režime jednej jednotky GPU.


V zozname sa zobrazuje každá grafická karta kompatibilná s viacerými jednotkami GPU, ktorá sa nachádza v systéme.

1.	Vyberte grafické karty, ktoré sa majú používať pri vykresľovaní pomocou viacerých GPU.

Poznámka::  Grafické karty použité na vykresľovanie pomocou viacerých GPU musia byť rovnakého typu.

Poznámka::  Vybraté grafické karty musia byť správne zasunuté do zásuvky PCI Express v počítači a musia byť správne pripojené. Prídavný konektor Video Link zabezpečí najvyšší výkon.

2.	Ak chcete nastavenie použiť, kliknite na OK alebo Použiť. Zobrazí sa výzva na reštartovanie počítača.

Poznámka: V režime vykresľovania Každá druhá snímka vyberte párny počet jednotiek GPU. Zvyšná jednotka GPU sa nebude používať.


Ak zapnete vykresľovanie pomocou viacerých jednotiek GPU, tieto ovládacie prvky vám umožnia meniť možnosti nastavenia vykresľovania pomocou viacerých jednotiek GPU.


Zobrazuje aktuálny režim vykresľovania pomocou viacerých GPU.

•	V režime vykresľovania rozdelených snímok sa každá snímka rozdelí na horizontálne pásy a každá jednotka GPU zodpovedá za vykreslenie jedného pásu.

•	V režime vykresľovania každej druhej snímky sa po sebe idúce snímky vykresľujú pomocou dvoch samostatných skupín jednotiek GPU. Každá skupina vykresľuje každú druhú snímku a funguje v režime vykresľovania rozdeľovaním snímok.

•	V režime automatického výberu ovládač automaticky vyberie režim vykresľovania pomocou viacerých GPU.


Kliknutím na toto prepojenie otvoríte stránku Nastavenia výkonu a kvality, na ktorej môžete zmeniť režim vykresľovania pomocou viacerých jednotiek GPU.


Ak zapnete túto možnosť, na snímke sa zobrazia deliace čiary vymedzujúce časti, ktoré sa vykresľujú pomocou rozličných jednotiek GPU.


Ak zapnete túto možnosť, veľkosť častí rozdelenej snímky, ktoré sa vykresľujú pomocou rôznych jednotiek GPU, sa automaticky upraví na základe toho, aký komplikovaný je obraz na snímke.


Vyberte zdroj (Pracovná plocha alebo Testovacia vzorka), z ktorého sa bude odosielať výstup grafickej karty do rozhrania SDI (sériové digitálne rozhranie).

•	Ak chcete konfigurovať oblasť Pracovná plocha, kliknite na tlačidlo Zmeniť oblasť pracovnej plochy.

•	Ak chcete konfigurovať oblasť Testovacia vzorka, kliknite na tlačidlo Vybrať testovaciu vzorku.

Poznámka: Tieto možnosti nebudú k dispozícii, ak je výstup SDI riadený programom.


Určuje, že oblasť pracovnej plochy sa má odoslať do výstupu SDI (sériové digitálne rozhranie).


Zobrazí zmenšenú ukážku oblasti pracovnej plochy, ktorá sa má použiť na výstup SDI (sériové digitálne rozhranie).


Určuje, že testovacia vzorka sa má odoslať do výstupu SDI (sériové digitálne rozhranie).


Zobrazí zmenšenú ukážku testovacej vzorky, ktorá sa má použiť na výstup SDI (sériové digitálne rozhranie).


Určuje typ signálu prijímaného z aktívneho zdroja synchronizácie. Jedinou podporovanou možnosťou pri zosynchronizovaní so zdrojom zisteným automaticky alebo s interným zdrojom časovania je:

Automatické zisťovanie, ktoré dá grafickej karte pokyn na automatické určenie vstupného signálu časovania.

Poznámka: Ak automatické zisťovanie prinesie neuspokojivý výsledok, zdroj synchronizácie a typ signálu môžete nastaviť ručne.


Určuje typ signálu prijímaného z aktívneho zdroja synchronizácie.

Podporované typy signálov pri zosynchronizovaní s externým zdrojom pripojeným ku konektoru COMP IN:

•	Možnosť Automatické zisťovanie označuje, že externý generátor synchronizácie odosiela kompozitný signál časovania, ktorý zvyčajne používajú televízory so štandardom NTSC, PAL alebo HDTV. V tomto režime sa grafická karta pokúsi automaticky určiť signál ako dvoj- alebo trojúrovňový.

•	Možnosť Dvojúrovňový označuje, že externý generátor synchronizácie odosiela dvojúrovňový kompozitný signál časovania, ktorý používajú televízory so štandardom NTSC alebo PAL.

•	Možnosť Trojúrovňový označuje, že externý generátor synchronizácie odosiela trojúrovňový kompozitný signál časovania, ktorý obvykle používajú televízory HDTV.

Poznámka: Ak automatické zisťovanie prinesie neuspokojivý výsledok, typ synchronizačného signálu môžete nastaviť ručne.


Určuje typ signálu prijímaného z aktívneho zdroja synchronizácie. Podporované typy signálov pri zosynchronizovaní s externým zdrojom pripojeným ku konektoru SDI IN sú:

•	Možnosť Automatické zisťovanie označuje, že externý generátor synchronizácie odosiela digitálny signál časovania. V tomto režime sa grafická karta pokúsi signál automaticky určiť ako štandardné rozlíšenie (SD) alebo vysoké rozlíšenie (HD).

•	SD znamená, že externý generátor synchronizácie odosiela štandardný digitálny signál časovania, ktorý sa používa v televízoroch SDTV.

•	HD znamená, že externý generátor synchronizácie odosiela digitálny signál časovania s vysokým rozlíšením, ktorý sa používa v televízoroch HDTV.


Indikátory stavu grafickej karty odrážajú aktuálny stav indikátorov LED na grafickej karte.

Výst. vid. 1 alebo Výst. vid. 2

•	VYP. znamená, že výstup videa sa nepoužíva.

•	Blikajúca ZELENÁ znamená, že výstup videa je v režime HD (vysoké rozlíšenie).

•	Blikajúca ŽLTÁ znamená, že výstup videa je v režime SD (štandardné rozlíšenie).

SDI IN (Vstup SDI)

•	VYP. znamená, že synchronizácia SDI nie je pripojená.

•	Blikajúca ZELENÁ znamená, že synchronizácia SDI je v režime HD (vysoké rozlíšenie).

•	Blikajúca ŽLTÁ znamená, že synchronizácia SDI je zistená v režime SD (štandardné rozlíšenie).

•	SVIETIACA ŽLTÁ znamená, že sa vyskytla chyba synchronizácie SDI.

COMP IN (Kompozitný vstup)

•	VYP. znamená, že zdroj kompozitnej synchronizácie nie je pripojený.

•	Blikajúca ZELENÁ znamená, že kompozitná synchronizácia nebola zistená.


Stav grafickej karty

Tieto indikátory odrážajú aktuálny stav indikátorov LED na grafickej karte.

Výstup pre výplň alebo Výstup pre kľúčovanie

•	VYP. znamená, že výstup videa sa nepoužíva.

•	Blikajúca ZELENÁ znamená, že výstup videa je v režime HD (vysoké rozlíšenie).

•	Blikajúca ŽLTÁ znamená, že výstup videa je v režime SD (štandardné rozlíšenie).

SDI IN (Vstup SDI)

•	VYP. znamená, že synchronizácia SDI (sériové digitálne rozhranie) nie je pripojená.

•	Blikajúca ZELENÁ znamená, že synchronizácia SDI je zistená v režime HD (vysoké rozlíšenie).

•	Blikajúca ŽLTÁ znamená, že synchronizácia SDI je zistená v režime SD (štandardné rozlíšenie).

•	SVIETIACA ŽLTÁ znamená, že sa vyskytla chyba synchronizácie SDI.

COMP IN (Kompozitný vstup)

•	VYP. znamená, že zdroj kompozitnej synchronizácie nie je pripojený.

•	Blikajúca ZELENÁ znamená, že kompozitná synchronizácia nebola zistená.


Určuje názov profilu farieb.


Určuje transformáciu použitú na konverziu zo zdrojového priestoru farieb na výstupný priestor farieb SDI (sériové digitálne rozhranie).

•	Matica na konverziu farieb je zadefinovaná takto:

  Výstupný riadok[n] =

  Vstupný stĺpec[R] * koeficient[R] +

  Vstupný stĺpec[G] * koeficient[G] +

  Vstupný stĺpec[B] * koeficient[B] + Odchýlka

•	Matica spĺňa nasledujúce kritériá:

  -1,0  <= Koeficient[R,G,B] <= +1.0

  -255 <= Odchýlka <= +255

   0,0  <= Koeficient [R] + Koeficient[G] + Koeficient[B] <= 1,0

Poznámka: Jednotky pre zdrojový priestor farieb sú RGB (červená, zelená, modrá). Jednotky pre cieľový priestor farieb sa určia po vytvorení profilu farieb.


Ak zapnete túto možnosť, hodnoty jasu a farieb na rozdielovom výstupe obmedzíte na rozsah hodnôt povolených pre kompozitné kódované analógové signály.  Ak sa táto možnosť nepoužíva, na výstupe sa použije maximálny rozsah hodnôt výstupu jasu a chrominancie.

Poznámka: V 8-bitovej schéme kódovania komponentov je maximálny rozsah hodnôt farieb a jasu na  rozdielovom výstupe 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Určuje hodnotu korekcie gama pre hodnotu červeného komponentu (R) zdrojového prúdu údajov RGB, ktorý sa odosiela do rozhrania SDI (sériové digitálne rozhranie).

Poznámka: Ak zapnete možnosť Zamknúť všetky kanály, bude možné naraz upravovať kanály červeného, zeleného a modrého komponentu.


Určuje hodnotu korekcie gama pre hodnotu zeleného komponentu (G) zdrojového prúdu údajov RGB, ktorý sa odosiela do rozhrania SDI (sériové digitálne rozhranie).

Poznámka: Ak zapnete možnosť Zamknúť všetky kanály, bude možné naraz upravovať kanály červeného, zeleného a modrého komponentu.


Určuje hodnotu korekcie gama pre hodnotu modrého komponentu (B) zdrojového prúdu údajov RGB, ktorý sa odosiela do rozhrania SDI (sériové digitálne rozhranie).

Poznámka: Ak zapnete možnosť Zamknúť všetky kanály, bude možné naraz upravovať kanály červeného, zeleného a modrého komponentu.


Zobrazí diagram s krivkami korekcie červenej, zelenej a modrej farby v zdrojovom prúde údajov RGB.


Oblasť pracovnej plochy SDI určuje podoblasť pracovnej plochy, ktorá sa má odosielať do výstupu SDI (sériové digitálne rozhranie). Ak chcete meniť výstupnú podoblasť, kliknite na obdĺžnik výberu a pomocou niektorej z operácií uvedených nižšie podľa potreby priamo upravte numerické hodnoty.

Operácia myšou	Akcia

Ľavé tlačidlo myši + posúvanie obdĺžnika	Presunutie obdĺžnika

Pravé tlačidlo myši + posúvanie v rámci obdĺžnika	Presunutie obdĺžnika

Koliesko myši	Zmena veľkosti obdĺžnika

Ľavé tlačidlo myši + posúvanie rukoväte	Zmena veľkosti obdĺžnika

Dvojité kliknutie ľavým tlačidlom myši	Zväčšenie obdĺžnika na maximálnu veľkosť


Keď systém zistí stratu synchronizácie, grafická karta dostane pokyn na prepnutie výstupu na predvolený režim videa.


Keď systém zistí stratu synchronizácie, grafická karta dostane pokyn na prepnutie výstupu na určený režim videa.


Určuje režim videa, do ktorého sa grafická karta prepne, keď systém zistí stratu synchronizácie.


Zapína podporu ovládača pre rozšírené pokyny, ktoré používajú niektoré jednotky CPU na podporu ďalších pokynov 3D. Tieto pokyny 3D dopĺňajú jednotku NVIDIA GPU a zvyšujú výkon hier a programov 3D.

•	Pomocou možnosti Zap. sa zapne podpora ďalších pokynov 3D, ktoré dopĺňajú jednotku NVIDIA GPU a zvyšujú výkon hier a programov 3D.

•	Pomocou možnosti Vyp. sa vypne v ovládačoch podpora týchto pokynov 3D, čo môže byť užitočné pri porovnávaní výkonu a riešení problémov.


Umožňuje ovládaču OpenGL vyhradiť jednu zadnú medzipamäť a jednu hĺbkovú medzipamäť pri rovnakom rozlíšení obrazovky.

•	Možnosť Zap. umožňuje programom OpenGL, ktoré vytvárajú viaceré okná, efektívnejšie využívať videopamäť a zvýšiť výkon.

•	Možnosť Vyp. umožňuje ovládaču OpenGL vyhradiť zadnú medzipamäť a hĺbkovú pamäť pre každé okno vytvorené v programe OpenGL.


Pomocou tejto možnosti sa vyhradí maximálny možný objem pamäte pre mapy textúry.

•	Možnosť Zap. môže u programov s vysokou intenzitou textúry zvýšiť výkon, programy bez textúr však budú podávať nižší výkon.

•	Pomocou možnosti Vyp. sa vypne funkcia maximalizácie pamäte pre textúry.


Zapne korekciu gama pre vyhladzované čiary.

•	Možnosť Zap. umožňuje, aby sa čiary vyhladzované pomocou korekcie gama odlišovali podľa toho, aké možnosti zobrazenia farieb majú výstupné zariadenia pri vykresľovaní rovných čiar.

•	Pomocou možnosti Vyp. sa vypne korekcia gama pre vyhladzované čiary.


Včasný test hĺbky sa odporúča u programov, u ktorých je výkon obmedzovaný vypĺňaním mnohouholníkov. Pomocou tohto testu sa zistí, či je mnohouholník úplne prekrytý objektom, ktorý bol vykreslený skôr. Ak je mnohouholník prekrytý, ďalej sa nespracúva.

•	Pomocou možnosti Zap. sa zapne včasný test hĺbky s cieľom optimalizovať vykresľovanie.

•	Pomocou možnosti Vyp. sa vypne včasný test hĺbky.


Určuje, či sa v programoch OpenGL majú predvolene používať textúry s určitým farebným rozlíšením.

•	Možnosť Automatický výber použije textúry s rovnakým farebným rozlíšením, aké má práve pracovná plocha.

•	Ak je zapnutá možnosť 16 b/p alebo 32 b/p, bez ohľadu na nastavenie počítača sa používajú textúry s určeným farebným rozlíšením.


Určuje režim prepínania medzipamäte pre celoobrazovkové programy OpenGL.

•	Možnosť Automatický výber umožní ovládaču určiť najlepšiu metódu podľa konfigurácie hardvéru.

•	Možnosť Blokový prenos vynúti prenos vykresľovaných údajov v blokoch.


Určuje šírku medzery impulzného signálu horizontálnej frekvencie, počas ktorej synchronizačný impulz spúšťa opätovné horizontálne skenovanie.


Určuje medzeru impulzného signálu horizontálnej frekvencie, ktorá sa vyskytne medzi ukončením aktívnej doby a spustením synchronizačného impulzu.


Určuje medzeru impulzného signálu, ktorá sa vyskytne medzi ukončením synchronizačného impulzu a začiatkom nasledujúcej aktívnej doby.


Určuje medzeru impulzného signálu vertikálnej frekvencie, ktorá sa vyskytne medzi ukončením aktívnej doby a spustením synchronizačného impulzu.


Určuje medzeru impulzného signálu, počas ktorej je synchronizačný impulz aktívny.


Určuje medzeru impulzného signálu, ktorá sa vyskytne medzi ukončením synchronizačného impulzu a začiatkom nasledujúcej aktívnej doby.


Uvádza počet všetkých viditeľných pixelov v jednom vertikálnom riadku.


Pixelové hodiny ukazujú pixelový výstup v miliónoch pixelov za sekundu. Inými slovami, je to frekvencia, s ktorou obrazovka prijíma pixely z grafickej karty. Hodnota frekvencie je zvyčajne v rozsahu od 10 do 360 MHz alebo do maximálnej hodnoty DAC (digitálne-analógový konvertor).


Uvádza počet všetkých viditeľných pixelov v jednom horizontálnom riadku.


V systéme sú viaceré jednotky na spracovanie grafiky (GPU) od spoločnosti NVIDIA. Jednotky GPU sa môžu nachádzať na jednej grafickej karte alebo na viacerých kartách.

Všetky grafické karty kompatibilné s jednotkami GPU, ktoré sú v systéme, sú v nasledujúcom zozname. Každá grafická karta s viacerými jednotkami GPU, ktorá sa nachádza v systéme, predstavuje v zozname samostatnú položku.

•	Ak chcete zapnúť vykresľovanie pomocou viacerých GPU, vyberte danú možnosť a určite, ktoré grafické karty sa majú používať na vykresľovanie.

Poznámka: Grafické karty použité na vykresľovanie pomocou viacerých GPU musia byť rovnakého typu.

Poznámka:: Vybraté grafické karty musia byť správne zasunuté do zásuvky PCI Express v počítači a musia byť správne pripojené. Prídavný konektor Video Link zabezpečí najvyšší výkon.

•	Keď vypnete vykresľovanie pomocou viacerých GPU, ovládač vyberie GPU, ktorá sa použije na vykresľovanie v režime jednej jednotky GPU.


V zozname sa zobrazuje každá grafická karta kompatibilná s viacerými jednotkami GPU, ktorá sa nachádza v systéme. Každá grafická karta s viacerými jednotkami GPU (jednotky na spracovanie grafiky), ktorá je nainštalovaná v systéme, v zozname predstavuje samostatnú položku.

•	Vyberte grafické karty, ktoré sa majú používať pri vykresľovaní pomocou viacerých jednotiek GPU. Ovládač automaticky vyberie jednotky GPU na vykresľovanie pomocou viacerých GPU.

Poznámka:: Grafické karty použité na vykresľovanie pomocou viacerých GPU musia byť rovnakého typu.

Poznámka:: Vybraté grafické karty musia byť správne zasunuté do zásuvky PCI Express v počítači a musia byť správne pripojené. Prídavný konektor Video Link zabezpečí najvyšší výkon.

•	Ak chcete nastavenie použiť, kliknite na OK alebo Použiť. Zobrazí sa výzva na reštartovanie počítača.

Poznámka: Pre režim vykresľovania každej druhej snímky vyberte párny počet jednotiek GPU. Zvyšná jednotka GPU sa nebude používať.


Určuje smer rýchlej dočasnej zmeny amplitúdy signálu vzhľadom na základnú hodnotu počas horizontálneho synchronizačného pulzu.

•	Ak je hodnota Polarita horizontálnej synchronizácie kladná, horizontálny synchronizačný pulz je vyšší než základná hodnota.

•	Ak je hodnota Polarita horizontálnej synchronizácie záporná, horizontálny synchronizačný pulz je nižší než základná hodnota.

Poznámka: Možnosť Polarita horizontálnej synchronizácie môžete vybrať nezávisle od možnosti Polarita vertikálnej synchronizácie.


Určuje smer rýchlej dočasnej zmeny amplitúdy signálu vzhľadom na základnú hodnotu počas vertikálneho synchronizačného pulzu.

•	Ak je hodnota Polarita vertikálnej synchronizácie kladná, hodnota horizontálneho synchronizačného pulzu je vyššia než základná hodnota.

•	Ak je hodnota Polarita vertikálnej synchronizácie záporná, hodnota horizontálneho synchronizačného pulzu je nižšia než základná hodnota.

Poznámka: Možnosť Polarita vertikálnej synchronizácie môžete vybrať nezávisle od možnosti Polarita horizontálnej synchronizácie.


Posunutím jazdca vyberte nastavenie zvýšenia výkonu a kvality programov Direct3D a OpenGL.

•	Vysoký výkon zabezpečí najlepší výkon programov.

•	Výkon zabezpečí optimálny výkon programov s dobrou kvalitou obrazu

•	Kvalita je predvolené nastavenie, ktoré zabezpečí optimálnu kvalitu obrazu v programoch.

•	Vysoká kvalita zabezpečí najvyššiu kvalitu obrazu v programoch.


Zapína trilineárnu optimalizáciu.

•	Zap. povolí ovládaču použiť trilineárnu optimalizáciu na dosiahnutie vyššieho výkonu programu.

•	Vyp. vypne trilineárnu optimalizáciu.


V zozname profilov vyberte profil programu.


Vyberie posledný aktívny profil vybratého programu.


V systéme je viac jednotiek na spracovanie grafiky (GPU) od spol. NVIDIA umiestnených na viacerých grafických kartách. Všetky grafické karty kompatibilné s viacerými jednotkami GPU, ktoré sú v systéme, sú uvedené v nasledujúcom zozname.

•	Ak chcete zapnúť vykresľovanie pomocou viacerých jednotiek GPU, vyberte danú možnosť a grafickú kartu, ktorá sa má používať.

Poznámka:  Primárna grafická karta musí byť jednou z kariet vybratých na vykresľovanie pomocou viacerých GPU.

Poznámka:  Grafické karty použité na vykresľovanie pomocou viacerých GPU musia byť rovnakého typu.

Poznámka:  Vybraté grafické karty musia byť správne zasunuté do zásuviek PCI Express v počítači a musia byť správne pripojené. Prídavný konektor Video Link zabezpečí najvyšší výkon.

•	Keď vypnete vykresľovanie pomocou viacerých GPU, ovládač vyberie GPU, ktorá sa použije na vykresľovanie v režime jednej jednotky GPU.


V zozname sa zobrazuje každá grafická karta kompatibilná s viacerými jednotkami GPU, ktorá sa nachádza v systéme.

1.	Vyberte grafické karty, ktoré sa majú používať pri vykresľovaní pomocou viacerých GPU.

Poznámka:  Primárna grafická karta musí byť jednou z kariet vybratých na vykresľovanie pomocou viacerých GPU.

Poznámka:  Grafické karty použité na vykresľovanie pomocou viacerých GPU musia byť rovnakého typu.

Poznámka:  Vybraté grafické karty musia byť správne zasunuté do zásuviek PCI Express v počítači a musia byť správne pripojené. Prídavný konektor Video Link zabezpečí najvyšší výkon.

2.	Ak chcete nastavenie použiť, kliknite na OK alebo Použiť. Zobrazí sa výzva na reštartovanie počítača.

Poznámka:: V režime vykresľovania Každá druhá snímka vyberte párny počet jednotiek GPU. Zvyšná jednotka GPU sa nebude používať.


Umožňuje jednotke NVIDIA GPU použiť určený objem systémovej pamäte (navyše k pamäti na samotných grafických kartách) na ukladanie textúr.

Maximálny objem systémovej pamäte, ktorý sa môže rezervovať na ukladanie textúr, sa vyráta na základe objemu fyzickej pamäte RAM počítača. Čím väčšia systémová pamäť RAM je k dispozícii, tým vyššiu hodnotu možno nastaviť.

Poznámka: Toto nastavenie sa vzťahuje iba na grafické karty PCI a karty AGP spustené v režime kompatibilnom s PCI.


Posunutím jazdca upravte hodnoty Jasu, Kontrastu a Gama pre vybratý kanál farby.

Nastavenia korekcie farieb sa používajú na kompenzáciu rozdielov v jase medzi zdrojovým obrázkom a jeho výstupom na obrazovke. Ak pracujete s programami na spracovanie obrazu, upravte nastavenia korekcie farieb tak, aby reprodukcia farieb obrázkov (napr. fotografií) na obrazovke bola vernejšia.

Mnohé hry so zrýchlením 3D sa môžu zdať príliš tmavé. Zvýšením jasu alebo hodnoty gama vo všetkých kanáloch dosiahnete, že hry budú jasnejšie a budú sa príjemnejšie hrať.


Pridá možnosť Vlastnosti nView do ponuky pracovnej plochy, a tým zapne súčasť nView Desktop Manager.

Kliknite pravým tlačidlom na pracovnú plochu a potom na položku Vlastnosti nView. Zobrazí sa stránka Vlastnosti pr. plochy nView.


Po vybratí možnosti Zapnúť Správcu pr. plochy kliknutím otvoríte stránku Nastavenia pr. plochy nView.

Stránka Nastavenia pr. plochy nView umožňuje konfigurovať funkcie súčasti Desktop Manager aj pre viacero pracovných plôch a obrazoviek.


Vyberte obrazovku (monitor, digitálnu plochú obrazovku alebo TV) podľa toho, aké obrazovky podporuje vaša grafická karta systému NVIDIA s jednotkou GPU.


Kliknutím otvoríte okno, v ktorom môžete prispôsobovať nastavenia aktívnej obrazovky.


nView Standard je režim jednej obrazovky. Tento režim používajte, ak je ku grafickej karte s jednotkou NVIDIA GPU pripojená len jedna obrazovka.


Horizontálne roztiahnutie nView umožňuje horizontálne roztiahnuť plochu systému Windows na dve obrazovky. V tomto režime dve obrazovky spolu vytvoria širokú, roztiahnutú zobrazovaciu plochu vhodnú na zobrazovanie predmetov, ktoré sú širšie než jedna obrazovka.


Vertikálne roztiahnutie nView umožňuje vertikálne roztiahnuť plochu systému Windows na dve obrazovky. V tomto režime dve obrazovky spolu vytvoria vysokú, roztiahnutú zobrazovaciu plochu vhodnú na zobrazovanie predmetov, ktoré sú vyššie než jedna obrazovka.


Zobrazí grafickú reprezentáciu konfigurácie zobrazenia nView.

•	Kliknite na ikonu tej obrazovky, ktorú chcete vybrať ako aktuálnu.

•	Keď kliknete pravým tlačidlom myši na ikonu obrazovky, zobrazí sa kontextová ponuka, pomocou ktorej môžete nastavovať obrazovky. Poskytuje tiež prístup ku karte Korekcia farieb.


Vynúti, aby softvér prekrývania používal riadenie zbernice.

Poznámka: Táto možnosť sa odporúča začiarknuť iba v prípade, ak sa vyskytujú problémy s prehrávaním videa, napríklad keď sa obraz neobjaví alebo je deformovaný.


Zobrazí typ obrazovky, ktorú používate s vybratou grafickou kartou.


Zobrazí zoznam frekvencií obnovenia pre túto obrazovku. Vyššia frekvencia obnovenia zníži blikanie obrazovky.


Zobrazí všetky aktuálne obrazovky nView. Ak sú pripojené viaceré zariadenia a používa sa iný než režim jednej obrazovky, môžete vybrať, ktorá obrazovka sa bude aktuálne používať.

Aktuálnu obrazovku môžete vybrať aj kliknutím na niektorú z ikon obrazovky uvedených vyššie.


Kliknutím zistíte všetky obrazovky pripojené ku grafickej karte.

Poznámka: Túto funkciu použite vtedy, ak ste po otvorení ovládacieho panela Obrazovka NVIDIA pripojili obrazovku.


Vyberte túto možnosť, ak je ku konektoru sekundárnej obrazovky pripojenú obrazovku, ktorá nebola zistená. Je to užitočné, ak používate staršie obrazovky alebo obrazovky pripojené cez konektory BNC.


Zabezpečí, že systém Windows bude s grafickými kartami s viacerými výstupmi zaobchádzať tak, akoby to boli samostatné grafické karty nainštalované v systéme.

Poznámka: Ak zapnete túto možnosť, môžete pre každú obrazovku pripojenú ku grafickej karte pre viac obrazoviek samostatne nastaviť rozlíšenie a farebné rozlíšenie.


Používať okuliare 3D: Túto možnosť zapnite len vtedy, ak používate ELSA 3D REVELATOR™ alebo kompatibilný adaptér. Tieto adaptéry transformujú signál obrazovky na signál pre 3-vývodový konektor DIN, ktorý používa väčšina stereoskopického hardvéru.

Poznámka: Ak má grafická karta vstavaný 3-vývodový konektor DIN, adaptér nemusíte používať.


Pre Stereographics StereoEyes použiť kód modrého riadka: Zapnite túto možnosť, ak používate adaptér dodaný spolu so zariadením StereoGraphics StereoEyes alebo kompatibilnými produktmi. Tieto adaptéry transformujú signál obrazovky na štandardizovaný signál pre 3-vývodový konektor DIN, ktorý používa väčšina stereoskopického hardvéru.

Poznámka:  Ak má grafická karta vstavaný 3-vývodový konektor DIN, adaptér nemusíte používať.


Ak nevidíte stereoskopický efekt, vyberte túto možnosť. Ľavý obraz sa vymení s pravým.

Poznámka: Túto možnosť je spravidla potrebné zapnúť pri obrazovkách s vertikálnym prekladaním a v pasívnom režime.


Vynúti zistenie televízora pripojeného ku grafickej karte aj v prípade, že na kontrolnom paneli Obrazovka NVIDIA nie je uvedený pripojený televízor. Je to užitočné v prípadoch, keď určitý typ televízora nesprávne načíta signály, ktoré umožňujú grafickej karte zistiť jeho prítomnosť.

Zapnutie nastavení televízora:

1.	Začiarknite políčko a kliknite na tlač. Použiť.

2.	Po výzve reštartujte počítač. Po opätovnom prihlásení môžete používať ovládacie prvky TV.


Určuje rozšírené možnosti vykresľovania pri použití viacerých obrazoviek alebo rôznych tried jednotiek NVIDIA GPU.

Poznámka: Možnosti hardvérového urýchľovania viacerých obrazoviek sa nedajú použiť v režime nView MultiView v systéme Windows NT 4.0.

•	Režim jednej obrazovky: Toto je predvolené nastavenie v prípade, že je iba jedna aktívna obrazovka. Toto nastavenie môžete použiť, ak sa vyskytnú problémy s režimami viacerých obrazoviek, ktoré sú popísané nižšie.

•	Režim cel. plochy/Klon nView: Toto je predvolené nastavenie, ak je konfigurácia obrazovky nView nastavená na režim Klon nView alebo režim celej pracovnej plochy nView. Ak sa v systéme používa s aktívnymi obrazovkami viacero grafických kariet s jednotkou NVIDIA GPU, toto nastavenie sa zamení za niektoré z nasledujúcich režimov viacerých obrazoviek.

•	Režim kompatibility viacerých obrazoviek: Tento režim je k dispozícii vtedy, ak sú v režime nView DualView spustené viaceré aktívne obrazovky, alebo ak používate rôzne triedy kariet s jednotkou NVIDIA GPU.

Poznámka: Keď je tento režim aktívny, OpenGL vykresľuje na všetkých obrazovkách v režime kompatibility. Ak sa v tomto režime používajú rôzne triedy jednotiek GPU, pre programy OpenGL je prístupná najnižšia spoločná funkcia nastavená pre všetky aktívne jednotky GPU. Výkon vykresľovania architektúry OpenGL je o niečo pomalší než v režime jednej obrazovky.

•	Režim výkonu viacerých obrazoviek: Tento režim je k dispozícii vtedy, ak sú v režime nView DualView spustené viaceré aktívne obrazovky, alebo ak používate rôzne triedy kariet s jednotkou NVIDIA GPU.

Poznámka: Keď je tento režim aktívny, OpenGL vykresľuje na všetkých obrazovkách v režime výkonu. Ak sa používajú rôzne triedy jednotiek GPU, rovnako ako v režime kompatibility je pre programy OpenGL prístupná najnižšia spoločná funkcia nastavená pre všetky aktívne jednotky GPU. Výkon vykresľovania je však rýchlejší než v režime kompatibility, hoci prepnutie alebo roztiahnutie obrazoviek môže spôsobiť menšie dočasné artefakty vykresľovania.


Prepojí stupeň rotácie, ktorú ste určili pre prekrývanie videa na Primárnej obrazovke, so Sekundárnou obrazovkou. Znamená to, že stupeň rotácie, ktorý ste vybrali na stránke NVRotate, sa odrazí na Primárnom aj Sekundárnom zobrazovacom zariadení.


Toto je aktuálna teplota vybratej jednotky NVIDIA GPU (graphics processing unit) v systéme.


Kliknite na jednotku teploty (stupne Fahrenheita alebo stupne Celzia), v ktorej chcete zobrazovať teplotu na tejto stránke.


Toto je hodnota, pri ktorej jednotka NVIDIA GPU spomalí svoju činnosť, aby sa neprehriala.

Keď hodnota vnútornej teploty GPU dosiahne túto úroveň a na stránke je zapnutá možnosť Zapnúť upozornenie Indikátor tepla..., automaticky sa zobrazí dialógové okno upozorňujúce na aktuálny stav a opatrenia, ktoré sa vykonali, aby sa zabránilo možnému prehriatiu a poškodeniu niektorej jednotky GPU v systéme.


Kliknite sem, ak chcete otestovať konfiguráciu AGP zadanú na stránke. Tento test umožňuje zistiť, či vybraté nastavenie nespôsobuje problémy so stabilitou alebo výkonom.


Posunutím jazdca nastavíte stupeň vyhladzovania, ktorý chcete použiť v programoch Direct3D a OpenGL. Vyhladzovanie je technológia, ktorá sa používa na minimalizovanie schodíkového efektu na hranách objektov 3D. Na výber sú možnosti od úplného vypnutia vyhladzovania až po nastavenie maximálneho možného rozsahu pre konkrétny program.

•	Vyp. vypne vyhladzovanie v programoch 3D. Túto možnosť vyberte, ak vyžadujete maximálny výkon programov.

•	2x zapne vyhladzovanie pomocou režimu 2x. Tento režim poskytuje zlepšenú kvalitu obrazu a vysoký výkon programov 3D.

•	2xQ zapne patentovanú vyhladzovaciu technológiu dostupnú v jednotkách GeForce GPU. Technológia vyhladzovania 2xQ (Quincunx) ponúka kvalitu pomalšieho vyhladzovacieho režimu 4x s takmer rovnakým výkonom ako v rýchlejšom režime 2x.

•	4x zapne vyhladzovanie pomocou režimu 4x. Tento režim poskytuje v programoch 3D vyššiu kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	4xG Zapne vyhladzovanie pomocou režimu 4x, 9-tap (Gaussovský). Tento režim poskytuje v programoch 3D vyššiu kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	4xS zapne vyhladzovanie pomocou režimu 4xS. Tento režim poskytuje v programoch 3D vyššiu kvalitu obrazu ako režim 4x, ale s nižším výkonom. Nastavenie sa použije iba pre programy Direct3D.

•	6xS zapne vyhladzovanie pomocou režimu 6xS. Tento režim poskytuje vyššiu kvalitu obrazu ako režim 4xS. Nastavenie sa použije iba pre programy Direct3D.

•	8xS zapne vyhladzovanie pomocou režimu 8xS. Tento režim poskytuje vyššiu kvalitu obrazu ako režim 6xS pre programy Direct3D a režim 4x pre programy OpenGL.

•	16x zapne vyhladzovanie pomocou režimu 16x. Tento režim poskytuje vyššiu kvalitu obrazu ako režim 8xS.

Poznámka: Dostupnosť vyššie uvedených nastavení závisí od používanej grafickej karty s jednotkou NVIDIA GPU. Podrobnosti nájdete v používateľskej dokumentácii systému NVIDIA.


Použite jazdec na nastavenie stupňa anizotropného filtrovania na zlepšenie kvality obrazu. Zapnutie tejto možnosti zlepšuje kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	Vyp. Vypne anizotropné filtrovanie.

•	1x. Poskytuje maximálny výkon.

•	2x. Zlepšuje kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	4x. Zlepšuje kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	8x. Poskytuje najlepšiu kvalitu obrazu.

Poznámka: Dostupnosť vyššie uvedených nastavení závisí od používanej grafickej karty s jednotkou NVIDIA GPU. Podrobnosti nájdete v používateľskej dokumentácii systému NVIDIA.


Táto stránka poskytuje funkcie na vytvorenie a používanie vlastného rozlíšenia obrazovky.


Vypíše zoznam dostupných režimov zobrazenia, ktoré možno nastaviť na konkrétnej obrazovke. Zoznam bude obsahovať iba režimy, ktoré je možné fyzicky zobraziť na tejto obrazovke a ktoré môžu mať menšie rozmery ako režimy nastaviteľné na paneli Nastavenia vlastností obrazovky systému Windows.


Upraví časovanie obrazovky, pričom sa zachová aktuálny pomer strán.


Zobrazí grafickú reprezentáciu konfigurácie zobrazenia ClearView. Kliknite na ikonu obrazovky a presuňte ju. Zmeníte tak poradie obrazoviek.


Ak kliknete na ikonu pripináčika, kontextová ponuka zostane otvorená, ak je pripináčik zatlačený. Keď pripináčik uvoľníte, kontextová ponuka sa automaticky zatvorí. Znovu sa otvorí, ak okno ovládacieho panela nebude aktívne.


Umožní vám ručne vybrať rozlíšenie PanScan pre danú obrazovku. Ak vyberiete rozlíšenie PanScan, ovládač prejde do režimu PanScan s daným rozlíšením vždy, keď to bude možné.

Poznámka: Toto nastavenie sa zachová aj po reštartovaní systému.


Vyberte túto možnosť, ak obrazovka podporuje vlastné otáčanie.

Poznámka:  Ak obrazovka nepodporuje vlastné otáčanie, začiarknutím tohto políčka vypnete funkciu otáčania.


Vybratím tejto možnosti zapnete režim Doublescan.

•	Režim Double Scan zlepší kvalitu obrazu pri nižších rozlíšeniach. Je to vhodné pri prehrávaní videa alebo počítačových hier na celej obrazovke.

•	Režim Doublescan požaduje dvojnásobnú šírku pásma obrazovky. Pri vyšších rozlíšeniach a frekvenciách obnovenia sa ovládač automaticky vráti do štandardného režimu, ak sa v režime Double Scan presiahnu obmedzenia obrazovky.


Zobrazí nastavenia rozlíšenia obrazovky dostupné pre obrazovku. Presuňte jazdec, ak chcete vybrať iné rozlíšenie obrazovky.


Zobrazí nastavenia farieb dostupné pre aktuálne vybraté rozlíšenie obrazovky. Kliknite na ovládač, ak chcete vybrať iné nastavenie farieb.


Poskytne zoznam špeciálnych udalostí NVIDIA GPU, ktoré sa vyskytli a zaznamenali v ovládači obrazovky. Tieto udalosti môžete zobraziť pomocou zobrazovača denníka udalostí.


Kliknite sem, ak chcete identifikovať priradené obrazovky.


Umožňuje prekrytie pracovnej plochy na obrazovkách nView v režime horizontálneho alebo vertikálneho roztiahnutia. Táto možnosť umožňuje zobraziť rovnakú časť obrazovky pozdĺž okrajov susediacich obrazoviek v prípade použitia viacerých obrazoviek na vytvorenie jednej pracovnej plochy v režime Celá pracovná plocha.


Zapína spájanie projekcie obrazoviek na premietacích zariadeniach. Táto možnosť umožňuje kompenzovať zvýšený jas, ak sa výstup z viacerých obrazoviek prekrýva, čím sa vytvára jeden hladko spojený obraz.


Vynúti podporu vykresľovania zmieš. videa (VMR). Vyberte túto možnosť, ak sa na vybratom zariadení využívajúcom celú obrazovku nezobrazuje celá obrazovka.


Tento zoznam umožňuje manuálne prepísať frekvenciu obnovenia pre každé rozlíšenie.

Predvolená znamená, že sa použije frekvencia obnovenia v programe. Iná hodnota znamená, že frekvencia obnovenia pre programy sa nastaví na konkrétnu hodnotu.

Prepísanie frekvencie obnovenia:

1.	V stĺpci Frekvencia obnovenia v riadku obsahujúcom rozlíšenie, pre ktoré chcete zmeniť frekvenciu obnovenia, kliknite na slovo Predvolená. Zobrazí sa zoznam hodnôt.

2.	Vyberte frekvenciu a kliknite na príkaz Použiť.

Keď sa frekvencia obnovenia prepíše, systém Windows hlási hodnotu frekvencie obnovenia určenú programom, ale obrazovky použijú prepísanú frekvenciu obnovenia.


Zobrazí frekvencie obnovenia dostupné pre aktuálne vybraté rozlíšenie obrazoviek. Kliknite, ak chcete vybrať inú frekvenciu obnovenia.


Zobrazí grafickú reprezentáciu krivky korekcie farieb.

Vstupné hodnoty sa reprezentujú na osi x a číselne zobrazujú v poli Vstup. Prispôsobené výstupné hodnoty sa reprezentujú na osi y a číselne zobrazujú v poli Výstup.

Ak je možnosť Profil farieb nastavená na hodnotu Štandardný režim, táto krivka sa dynamicky mení pri prispôsobení hodnôt Kontrast, Jas a Gama s použitím jazdcov.

Ak je možnosť Profil farieb nastavená na hodnotu Rozšírený režim, nemôžete použiť jazdce Kontrast, Jas a Gama, môžete však upraviť krivku v reálnom čase použitím jedného z týchto spôsobov:

•	Kliknutím na krivku vytvoríte ovládací bod. Ďalšie body pridáte rovnakým spôsobom.

•	Kliknutím na krivku a posunutím myši upravíte krivku, čo súčasne upraví dynamicky hodnoty v poliach Vstup a Výstup.

•	Do polí Vstup a Výstup napíšte hodnotu menšiu alebo rovnú 1,00.

•	Vyberte aspoň jeden ovládací bod a stlačením kláves so šípkami na klávesnici upravte krivku a číselné hodnoty v poliach Vstup a Výstup.

•	Niekoľko ovládacích bodov môžete vložiť tak, že vyberiete bod kliknutím na krivku a stlačíte kláves Ins (kláves Ins na klávesnici) toľkokrát, koľko bodov chcete pridať (to je obmedzené už existujúcimi bodmi na krivke).

•	Ak chcete ovládací bod odstrániť, vyberte ho a presuňte mimo hraníc alebo ho vyberte a stlačte kláves Del.

•	Ak chcete vybrať viac ovládacích bodov, môžete podržať stlačený kláves Ctrl a vybrať želané body myšou, alebo kliknúť ľavým tlačidlom myši a posunutím vytvoriť okolo vybratých položiek rámček.

Ak ste načítali profil ICC, zobrazia sa v grafe krivky korekcie farieb načítané z profilu ICC. Pomocou profesionálneho programu na publikovanie môžete vykonať zhodu farieb na základe informácií v profile ICC.


Zobrazí aktuálnu úroveň jasu digitálnej obrazovky.


Vyberte svoje preferované režimy zobrazenia nView. Režimy zobrazenia nView môžu byť nasledujúce:

•	Režim jednej obrazovky označuje, že sa používa len jedna pripojená obrazovka.

•	Režim Klon označuje, že obe obrazovky v dvojici obrazoviek zobrazujú rovnakú pracovnú plochu.

•	Režim horizontálneho roztiahnutia označuje, že obe obrazovky fungujú vo dvojici ako jedna široká virtuálna pracovná plocha. Šírka každej obrazovky je polovica celkovej šírky virtuálnej pracovnej plochy.

•	Režim vertikálneho roztiahnutia označuje, že obe obrazovky fungujú vo dvojici ako jedna vysoká virtuálna pracovná plocha. Výška každej obrazovky je polovica celkovej výšky virtuálnej pracovnej plochy.

•	Režim Dualview označuje, že obe obrazovky fungujú vo dvojici ako jedna virtuálna pracovná plocha. Na rozdiel od režimov horizontálneho a vertikálneho roztiahnutia režim Dualview pracuje s každou obrazovkou ako so samostatným zariadením. To znamená, že panel úloh sa neroztiahne na oboch obrazovkách a programy 3D sa neurýchľujú tak efektívne ako v prípade, keď je program roztiahnutý na celej ploche obrazoviek.


Začiarknite toto políčko, ak chcete pomocou jazdca rozlíšenia obrazovky nastaviť rozlíšenia nižšie než aktuálne rozlíšenie obrazovky. V závislosti od možností obrazovky sa potom pôvodná viditeľná oblasť obrazovky môže zobrazovať zväčšená alebo umožní panoramovanie na pracovnej ploche.


Ak chcete prehrávať video v režime celej obrazovky, pomocou možnosti Automatický výber automaticky vyberiete akúkoľvek obrazovku, ktorá práve neprehráva video v okne (hardvérové prekrývanie). Režim celej obrazovky vypnete kliknutím na príkaz Vypnúť.


Určte formát signálu výstupného prúdu videa SDI (sériové digitálne rozhranie). Formát signálu určuje rozlíšenie videa, frekvenciu polí a štandard signálu SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) pre výstupný prúd videa.


Určte formát údajov výstupného prúdu videa SDI (sériové digitálne rozhranie). Formát údajov určuje farebný model, spôsob balenia údajov a komponenty alfa alebo z výstupného prúdu videa.


Určte profil farieb SDI (sériové digitálne rozhranie), ktorý obsahuje nastavenia konverzie farieb a korekcie gama, ako aj vychýlenie kanálov výstupného prúdu videa SDI.

Po kliknutí na tlačidlo Upraviť môžete v zozname vybrať profil farieb, vytvoriť nový profil alebo zobraziť existujúci profil.


Kliknite, ak chcete upraviť, vytvoriť alebo zobraziť profil farieb. Potom vyberte jednu z týchto možností:

•	Nový vlastný profil farieb môžete vytvoriť pomocou týchto možností:

Prázdna šablóna

Pomocou hodnôt <vybratého profilu>

•	Otvoriť súbor obsahujúci vlastný profil.

•	Uložiť ako vlastný profil do súboru.

•	Upraviť vlastný profil farieb.

•	Premenovať vlastný profil farieb.

•	Odstrániť vlastný profil farieb.

•	Vlastnosti predvoleného alebo vlastného profilu.

Poznámka: Ak je vybratý predvolený profil, niektoré možnosti nebudú k dispozícii.


Kliknite, ak chcete otvoriť dialógové okno, v ktorom možno vybrať oblasť na pracovnej ploche na použitie výstupu SDI (sériové digitálne rozhranie) (keď je to možné).


Kliknite, ak chcete vybrať testovaciu vzorku, ktorá sa má použiť na výstup SDI (sériové digitálne rozhranie) (keď je to možné).


Kliknite, ak chcete určiť oblasť výstupu videa, čím sa výstup SDI (sériové digitálne rozhranie) nakonfiguruje tak, aby sa zabezpečilo čisté zobrazenie videa bez ohľadu na to, aká veľká oblasť presahu televíznej obrazovky je viditeľná.

•	Pomocou možnosti Úplná veľkosť sa výstup zobrazí v úplnom rozlíšení.

•	Pomocou možnosti Bezpečné zobrazenie sa výstup upraví približne na 90 % rozlíšenia videa. Tým sa zabezpečí viditeľné zobrazenie (napríklad športovej udalosti) aj na displejoch, na ktorých oblasť videa nie je vidno celú.

•	Pomocou možnosti Bezpečné titulky sa výstup upraví približne na 80 % rozlíšenia videa. Tým sa zabezpečí čitateľnosť titulkov aj na displejoch, na ktorých oblasť videa nie je vidno celú.


Vyberte aktívny zdroj časovania synchronizácie. Dostupné možnosti zdrojov časovania závisia od toho, aké externé zdroje časovania sú pripojené ku grafickej karte.

•	Pomocou možnosti Automatické zisťovanie dostane grafická karta pokyn na automatický výber spomedzi dostupných zdrojov časovania. Ak je pripojených viacero externých zdrojov časovania, pri automatickom zisťovaní sa uprednostní možnosť SDI IN pred možnosťou COMP IN. Ak nie sú pripojené žiadne externé zdroje, pri automatickom zisťovaní sa vyberie interné časovanie.

•	Pomocou možnosti Interné dostane grafická karta pokyn na použitie interného časovania. V tomto režime grafická karta pracuje nezávisle a ignoruje všetky externé zdroje časovania.

•	Ak je vybratá možnosť COMP IN, grafická karta bude synchronizovaná podľa externého kompozitného zdroja časovania pripojeného ku konektoru COMP IN na grafickej karte. Táto možnosť je k dispozícii len vtedy, keď je ku konektoru COMP IN pripojený kompozitný zdroj.

•	Ak je vybratá možnosť SDI IN, grafická karta bude synchronizovaná podľa externého zdroja časovania SDI pripojeného ku konektoru SDI IN na grafickej karte. Táto možnosť je k dispozícii len vtedy, keď je ku konektoru SDI IN pripojený zdroj časovania SDI.

Poznámka: Ak automatické zisťovanie prinesie neuspokojivý výsledok, zdroj synchronizácie môžete nastaviť ručne.


Kliknite, ak chcete získať prístup k funkciám rozšírenej diagnostiky a dolaďovania na grafickej karte.


Ak zapnete túto možnosť, môžete naraz upravovať kanály červeného, zeleného a modrého komponentu. Pomocou tejto možnosti sa zabezpečí, že všetky kanály v zdrojovom prúde údajov RGB budú mať tú istú hodnotu korekcie gama.


Kliknite, ak chcete doladiť oneskorenie signálu medzi zdrojom synchronizácie a výstupom SDI. Táto úprava umožňuje pracovať s oneskoreniami v následnom spracovaní a časovaní, ktoré sa vyskytnú počas prenosu.


Kliknite, ak chcete doladiť oneskorenie HSYNC (horizontálna synchronizácia) medzi zdrojom synchronizácie a výstupom SDI (sériové digitálne rozhranie). Táto úprava umožňuje pracovať s oneskoreniami v následnom spracovaní a časovaní, ktoré sa vyskytnú počas prenosu.


Kliknite, ak chcete doladiť oneskorenie VSYNC (vertikálna synchronizácia) medzi zdrojom synchronizácie a výstupom SDI (sériové digitálne rozhranie). Táto úprava umožňuje pracovať s oneskoreniami v následnom spracovaní a časovaní, ktoré sa vyskytnú počas prenosu.


Umožňuje grafickej karte s jednotkou NVIDIA GPU, ktorá je spustená v režime kompatibilnom s PCI, využiť určený objem systémovej pamäte na ukladanie grafických údajov. Táto pamäť sa používa ako doplnková k pamäti na samotnej grafickej karte.

Poznámka: Toto nastavenie sa vzťahuje iba na karty PCI, PCI Express a AGP spustené v režime kompatibilnom s PCI.

Poznámka: Maximálny objem systémovej pamäte, ktorú je možné vyhradiť pre grafickú kartu, je úmerný objemu fyzickej pamäte počítača. Čím viac systémovej pamäte je v počítači, tým viac pamäte možno vyhradiť pre grafickú kartu.


Ukazuje, koľkokrát za sekundu sa elektrónový lúč presunie zhora nadol na obrazovke CRT (analógový displej). Všeobecnejšie povedané, ukazuje frekvenciu obnovenia celej obrazovky.

Poznámka: Táto frekvencia je obmedzená maximálnou frekvenciou horizontálneho skenovania obrazovky a aktuálnym rozlíšením, nakoľko pri vyššom rozlíšení je počet skenovaných riadkov vyšší.

Poznámka: Hodnota by nemala prekročiť hodnotu maximálnej frekvencie vertikálneho skenovania.


Začiarknite toto políčko, ak chcete určiť Režim prekladania, v ktorom grafický systém vykresľuje v prvom poli snímky párne riadky a v druhom poli snímky nepárne riadky.

Režim prekladania prináša zvýšenie snímkovej frekvencie, avšak na úkor kvality obrazu. Tým sa líši od režimu progresívnej aktualizácie, v ktorom sa v každej snímke aktualizujú všetky riadky.


Určuje úpravy horizontálneho rozšíreného časovania.


Určuje úpravy vertikálneho rozšíreného časovania.


Označuje v kHz, koľko skenovaných riadkov môže obrazovka zobraziť za sekundu. Táto hodnota sa zvyčajne pohybuje medzi 20 a 180 kHz.

Poznámka: V prípade analógového displeja (CRT) je táto hodnota limitovaná rýchlosťou, s akou monitor posúva elektrónový lúč po obrazovke v horizontálnom smere a vracia ho na začiatok nasledujúceho riadka.

Poznámka: Táto hodnota by nemala prekročiť hodnotu maximálnej frekvencie horizontálneho skenovania.


Kliknutím vyberte, ktorý režim časovania displeja sa má používať:

•	Všeobecný predpis časovania (GTF) je štandard, ktorý používa väčšina nových obrazoviek.

•	Samostatné časovanie monitora (DMT) je starší štandard, ktorý niektoré obrazovky naďalej používajú. Zapnite túto možnosť, ak obrazovka požaduje režim DMT.

•	Štandard jednotného časovania videa (CVT) sa v marci 2003 stal štandardom organizácie VESA. Režim CVT podporuje vyššie rozlíšenia lepšie ako iné štandardy časovania.

•	Štandard jednotného časovania videa so zredukovanými medzerami impulzného signálu (CVT-RB) je skvalitnením štandardu CVT. Štandard CVT-RB redukuje medzeru impulzného signálu horizontálnej aj vertikálnej frekvencie. Umožňuje zvýšenie frekvencie príjmu pixelov a zvýšenie snímkovej frekvencie.

•	Časovanie EDID je uprednostnený režim časovania určený hodnotou EDID (Extended Display Identification Data) monitora. EDID je štandardná štruktúra údajov, ktorá určuje číslo typu, časovanie a ďalšie nastavenia obrazovky.

Poznámka: Hodnoty EDID určené výrobcom sú k dispozícii iba u displejov kompatibilných s technológiou Plug-and-Play.

•	Iné režimy, napríklad 861B (1920 x 1080; 59,94 Hz) -I a 861B (1920 x 1080; 59,94 Hz) -P.

•	861B označuje štandard EIA/CEA, ktorý by sa mal vzťahovať na niektoré televízne obrazovky s vysokým rozlíšením (HDTV) 861.

Poznámka: -P znamená „progresívny“ režim skenovania, schéma, pri ktorej sa vo všetkých snímkach aktualizujú všetky skenované riadky. V tomto režime sú všetky skenované riadky zobrazované sekvenčne (t.j. 1, 2, 3, 4, 5 atď.). Túto metódu používajú moderné počítačové obrazovky – obraz celkovo menej bliká a pohyb videa je hladší.

Poznámka: -I znamená „prekladaný“ režim skenovania, ktorý označuje schému dvoch prechodov pri maľovaní obrazu na obrazovku. Na prvom prechode maľuje na každý druhý riadok a následne vyplní zvyšné riadky na druhom prechode.  Táto schéma zvyčajne spôsobuje blikanie.

Vlastné hodnoty. Ak ste pokročilý používateľ a chcete zadať do príslušných polí vlastné hodnoty časovania, postupujte nasledujúcim spôsobom:

1.	V zozname režimov časovania obrazovky vyberte položku Vlastné hodnoty a kliknite na tlačidlo Použiť.

2.	Do príslušných polí zadajte požadované hodnoty a potom kliknite na tlačidlo Použiť.

3.	Keď sa zobrazí výzva potvrdiť voľbu, kliknite na tlačidlo Áno. Teraz platia vaše vlastné nastavenia.

4.	Ak chcete vybraté vlastné nastavenia odstrániť, kliknite na tlačidlo Odstrániť.

Poznámka: Ovládač môže podľa potreby umiestniť okolo obrazu čierne orámovanie.


Použite jazdec na nastavenie stupňa anizotropného filtrovania na zlepšenie kvality obrazu.

Poznámka: Zapnutie tejto možnosti zlepšuje kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	Vyp. Vypne anizotropné filtrovanie.

•	1x. Poskytuje maximálny výkon.

•	2x-8x. Zlepšuje kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	16x. Poskytuje najlepšiu kvalitu obrazu.

Poznámka: Dostupnosť vyššie uvedených nastavení závisí od používanej grafickej karty s jednotkou NVIDIA GPU. Podrobnosti nájdete v používateľskej dokumentácii systému NVIDIA.


Začiarknite toto políčko, ak chcete nahradiť vykresľovanie videa pomocou hardvérového prekrývania NVIDIA GPU softvérom vykresľovania zmiešaného videa (VMR) v systéme Windows. Aj keď hardvérové prekrývanie zabezpečuje vysokú kvalitu obrazu a vysoký výkon vo všetkých farebných rozlíšeniach pracovnej plochy, výstup videa sa obmedzuje na jedinú obrazovku v režimoch viacerých obrazoviek nView, ako je napríklad režim Klon. Zapnutím vykresľovania zmiešaného videa v systéme Windows sa toto obmedzenie zruší a umožní sledovať video na oboch obrazovkách.

Poznámka: Pri aktivovaní vykresľovania zmiešaného videa v systéme Windows (VMR) si všimnite, že:

•	Ak už video prehrávate, efekt začiarknutia políčka Zapnúť VMR sa prejaví až po reštartovaní programu prehrávača.

•	Najlepšiu kvalitu obrazu dosiahnete, ak farebné rozlíšenie pracovnej plochy systému Windows nastavíte na 32 bitov.

•	Možnosti na stránke Nastavenie prekrývania videa NVIDIA sa nevzťahujú na vykresľovanie zmiešaného videa v systéme Windows.

•	Niektoré videoprogramy majú vlastné nastavenia na zmenu farebných atribútov prehrávaného videa.


Vyberte farebný profil, ktorý bude priradený k profilu tohto programu.


Stav grafickej karty

Tieto indikátory odrážajú aktuálny stav indikátorov LED na grafickej karte.

Výstup videa č. 1 alebo Výstup videa č. 2

•	VYP. znamená, že výstup videa sa nepoužíva.

•	Blikajúca ZELENÁ znamená, že výstup videa je v režime HD (vysoké rozlíšenie).

•	Blikajúca ŽLTÁ znamená, že výstup videa je v režime SD (štandardné rozlíšenie).

SDI Sync (Synchronizačný vstup SDI)

•	VYP. znamená, že synchronizácia SDI (sériové digitálne rozhranie) nie je pripojená.

•	Blikajúca ZELENÁ znamená, že synchronizácia SDI je zistená v režime HD (vysoké rozlíšenie).

•	Blikajúca ŽLTÁ znamená, že synchronizácia SDI je zistená v režime SD (štandardné rozlíšenie).

•	SVIETIACA ŽLTÁ znamená, že sa vyskytla chyba synchronizácie SDI.

•	Blikajúca ČERVENÁ znamená, že je použitá synchronizácia SDI, ale výstup videa nie je zosynchronizovaný.

COMP Sync (Kompozitný synchronizačný vstup)

•	VYP. znamená, že zdroj kompozitnej synchronizácie nie je pripojený.

•	Blikajúca ZELENÁ znamená, že kompozitná synchronizácia nebola zistená.

•	SVIETIACA ŽLTÁ znamená, že sa vyskytla chyba kompozitnej synchronizácie.

•	Blikajúca ČERVENÁ znamená, že je použitá kompozitná synchronizácia, ale výstup videa nie je zosynchronizovaný.


Ak chcete použiť externý zdroj synchronizácie:

1.	Začiarknite na tejto stránke políčko Použiť synchronizáciu.

2.	Kliknite v tomto zozname na zdroj synchronizácie, ktorý chcete použiť:

•	SDI Sync označuje, že by sa mal použiť externý generátor synchronizácie pripojený k portu SDI Sync.

•	COMP Sync označuje, že by sa mal použiť externý generátor synchronizácie pripojený k portu COMP Sync. V tomto režime sa grafická karta pokúsi automaticky určiť signál ako dvoj- alebo trojúrovňový.

•	COMP Sync (Dvojúrovňový) označuje, že by sa mal použiť externý generátor synchronizácie pripojený k portu COMP Sync. V tomto režime grafická karta interpretuje vstupný signál ako dvojúrovňový signál používaný zdrojmi NTSC a PAL.

•	COMP Sync (Trojúrovňový) označuje, že by sa mal použiť externý generátor synchronizácie pripojený k portu COMP Sync. V tomto režime grafická karta interpretuje vstupný signál ako trojúrovňový signál typický pre zdroje HDTV.

Poznámka: Ak po začiarknutí políčka COMP Sync nedôjde k správnej klasifikácii signálu ako dvojúrovňového alebo trojúrovňového, začiarknite políčka COMP Sync (Dvojúrovňový), resp. COMP Sync (Trojúrovňový), v zozname uvedenom vyššie.


Určuje formát signálu, ktorý bol naposledy zistený vo vstupnom zdroji synchronizácie. Formát signálu určuje rozlíšenie videa, frekvenciu polí a štandard signálu SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) pre vstupný prúd časovania.


Znova zistí formát signálu zo vstupného zdroja synchronizácie a nakonfiguruje zhodný výstupný formát signálu. Formát signálu určuje rozlíšenie videa, frekvenciu polí a štandard signálu SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) pre vstupný prúd časovania.


Zapne používanie externej synchronizácie ako zdroja časovania.


Určuje masku kľúča, ktorá sa použije na výstupe.  Kľúč obsahuje hodnoty priehľadnosti alfa alebo hĺbky z, ktoré sa použijú na výstupe.


Zapne miešanie hrán projekcie na premietacích zariadeniach. Táto možnosť umožňuje kompenzovať zvýšený jas, ak sa výstup z viacerých obrazoviek prekrýva, čím sa vytvára jeden hladko spojený obraz.


Ak chcete vybrať hrany obrazoviek, ktoré sa majú zahrnúť do miešania hrán projekcie, kliknite na tlačidlá so šípkami zobrazené na hranách obrazovky.


Určuje počet pixelov od horizontálnych hrán obrazoviek, ktoré sa použijú pri miešaní hrán projekcie.


Určuje počet pixelov od vertikálnych hrán obrazoviek, ktoré sa použijú pri miešaní hrán projekcie.


Exportuje nastavenia prekrytia pracovnej plochy a miešania hrán projekcie z dialógového okna do súboru.


Importuje nastavenia prekrytia pracovnej plochy a miešania hrán projekcie zo súboru do dialógového okna.


Vyberte možnosť trilineárnej optimalizácie a potom použite tieto nastavenia jazdca:

•	Zap. povolí ovládaču obrazovky NVIDIA použiť trilineárnu optimalizáciu na dosiahnutie vyššieho výkonu pri filtrovaní textúr. Efekt spôsobený zapnutím trilineárnej optimalizácie možno vidieť na obrázkoch s textúrami, ktoré obsahujú farebné reťaze máp MIP používané v bežných diagnostických programoch.

Poznámka: Dopad na kvalitu obrazu je minimálny, keď sa v textúrach používajú filtrované reťaze máp MIP.

•	Vyp. vypne trilineárne optimalizácie, čím sa dosiahne najlepšia kvalita obrazu.


Anizotropná optimalizácia umožňuje ovládaču obrazovky NVIDIA nahradiť bodové filtrovanie máp MIP lineárnym filtrovaním máp MIP na určitých úrovniach textúry. Nastavenia, ktoré určíte pre možnosť Nastavenia obrazu v tomto zozname, určujú ovplyvnené úrovne textúry. Vyberte možnosť Anizotropná optimalizácia a potom použite tieto nastavenia jazdca:

•	Zap. vynúti používanie bodového filtrovania máp MIP na všetkých úrovniach textúry okrem prvej, ak je možnosť Nastavenia obrazu nastavená na Kvalitné. Tým sa zlepší výkon, hoci za cenu určitého zhoršenia kvality obrazu. Optimalizácia sa používa na všetkých úrovniach textúry, ak je možnosť Nastavenia obrazu nastavená na Výkon alebo Vysoký výkon s cieľom zlepšenia výkonu.

•	Vyp. vypne anizotropné optimalizácie s cieľom čo najlepšej kvality obrazu.


Zobrazí sa zoznam profilov aktuálneho programu, ktoré majú rovnaké názvy ako profily, ktoré sa majú nainštalovať ako súčasť inštalácie ovládača NVIDIA.

•	Ak chcete zachovať aktuálne nastavenia profilu, vyberte pre daný profil možnosť Zachovať.

•	Ak chcete prepísať aktuálne nastavenie profilu a nahradiť ho nastaveniami inštalácie ovládača NVIDIA, vyberte pre daný profil možnosť Aktualizovať.


Kliknite na možnosť Zachovať všetky moje profily, ak chcete zachovať všetky vyššie uvedené profily a zabrániť ich prepísaniu novými nastaveniami inštalácie ovládača NVIDIA.


Kliknite na možnosť Aktualizovať všetky profily, ak chcete prepísať všetky vyššie uvedené profily a nahradiť ich nastaveniami inštalácie ovládača NVIDIA.


Vyberte režim vykresľovania pomocou viacerých jednotiek GPU:

•	V režime automatického výberu ovládač automaticky vyberie režim vykresľovania pomocou viacerých jednotiek GPU.

•	V režime vykresľovania každej druhej snímky sa po sebe idúce snímky vykresľujú pomocou dvoch samostatných skupín jednotiek GPU. Každá skupina vykresľuje každú druhú snímku a spravuje každú snímku ako v režime vykresľovania rozdeľovaním snímok.

•	V režime vykresľovania rozdeľovaním snímok sa každá snímka rozdelí na horizontálne pásy a každá jednotka GPU zodpovedá za vykreslenie jedného pásu.
Poznámka: Používateľ nevidí čiary medzi horizontálnymi pásmi.

•	V režime vykresľovania rozdeľovaním snímok (s viditeľnou deliacou čiarou) sa, podobne ako v režime vykresľovania rozdeľovaním snímok, každá snímka rozdelí na horizontálne pásy a každá jednotka GPU zodpovedá za vykreslenie jedného pásu.
Poznámka: Používateľ vidí čiary medzi pásmi.

Ak chcete použiť tieto nastavenia, kliknite na tlačidlo OK alebo Použiť.


Vyberte, ak chcete zapnúť korekciu gama pre vyhladzovanie v režime celej obrazovky.

Vyhladzovanie pomocou korekcie gama berie do úvahy rozdiely v možnostiach výstupných zariadení zobrazovať farby pri vykresľovaní hladkých hrán. V dôsledku toho jemne naklonené hrany vyzerajú hladšie.

Poznámka: Ak je táto možnosť zapnutá, má to za následok zníženie výkonu.


Ak chcete nastaviť obrazovky na optimálne zobrazovanie a reprezentáciu farieb, spustite Sprievodcu optimalizáciou obrazovky.

Poznámka: Obrazovky v režime Klon nView nie je možné optimalizovať. Ak chcete optimalizovať tieto obrazovky, zmeňte režim zobrazenia na iný režim nView a potom opätovne spustite sprievodcu.


Ovládač NVIDIA podporuje širokú škálu stereoskopického hardvéru. Ak používate iný ako predvolený stereoskopický hardvér, vyberte v zozname režim zobrazenia.

•	Použiť okuliare 3D: Túto možnosť vyberte len vtedy, ak používate ELSA 3D REVELATOR™ alebo kompatibilný adaptér. Tieto adaptéry transformujú signál obrazovky na signál pre štandardizovaný 3-vývodový konektor DIN, ktorý používa väčšina stereoskopického hardvéru.

Poznámka: Ak má grafická karta vstavaný 3-vývodový konektor DIN, adaptér nemusíte používať.

•	Použiť monitor s vertikálnym prekladaním: Vyberte túto možnosť, ak je pripojená plochá obrazovka s automatickým nastavením stereoskopického režimu, ktorá používa vertikálne prekladanie.

•	Použiť monitor s prekladaním farieb: Vyberte túto možnosť, ak je pripojená plochá obrazovka s automatickým nastavením stereoskopického režimu, ktorá používa prekladanie farieb.

•	Použiť režim Klon nView: Vyberte túto možnosť, ak používate pasívny stereoskopický hardvér. Na používanie tejto možnosti je potrebné, aby boli projektory pripojené ku grafickej karte pre dve obrazovky založenej na jednotke NVIDIA GPU a aby bola na strane Nastavenia režimu zobrazenia nView vybratá možnosť Klon nView. Na jednej obrazovke sa zobrazí obraz pre ľavé oko, na druhej obraz pre pravé oko.

Poznámka: Táto možnosť je k dispozícii len na grafických kartách pre dve alebo viac obrazoviek.

•	Použiť vstavaný konektor DIN: Vyberte túto možnosť, ak má grafická karta vstavaný 3-vývodový konektor DIN. V tomto prípade nepotrebujete špeciálny adaptér (ako napríklad adaptér dodávaný s okuliarmi StereoGraphics). Všetky typy stereoskopického hardvéru môžete pomocou 3-vývodového konektora DIN pripojiť priamo ku grafickej karte.

Poznámka: Táto možnosť je k dispozícii len na grafických kartách so vstavaným konektorom DIN.

•	Použiť kód modrého riadka pre zariadenie Stereographics StereoEyes: Vyberte túto možnosť, ak používate adaptér dodaný spolu so zariadením StereoGraphics StereoEyes alebo inými kompatibilnými výrobkami. Tieto adaptéry transformujú signál obrazovky na štandardizovaný signál pre 3-vývodový konektor DIN, ktorý používa väčšina stereoskopického hardvéru.

Poznámka:  Ak má grafická karta vstavaný 3-vývodový konektor DIN, adaptér nemusíte používať.


Začiarknutím tohto políčka zapnete vysokovýkonné vykresľovanie programov pomocou viacerých jednotiek GPU s technológiou SLI (Škálovateľné linkové rozhranie).

V porovnaní s konfiguráciou jednej jednotky GPU, režim viacerých jednotiek GPU s technológiou SLI môže dramaticky zvýšiť výkon vykresľovania programov. Ak chcete zapnúť najlepší možný výkon vykresľovania v konfigurácii viacerých jednotiek GPU, potrebujete:

•	aspoň dve grafické karty podporujúce režim viacerých jednotiek GPU NVIDIA,

•	zásuvky PCI Express s aspoň 4-násobnou šírkou pásma,

•	konektor SLI na pripojenie dvoch grafických kariet.

Poznámka: Konektor SLI nie je nevyhnutný na vykresľovanie pomocou viacerých jednotiek GPU. Používanie konektora SLI na pripojenie grafických kariet podporujúcich režim viacerých jednotiek GPU NVIDIA však prináša najlepší výkon vykresľovania v programoch.

Ďalšie poznámky o konfigurácii režimu viacerých jednotiek GPU:

•	Ponuka obrazovky NVIDIA zobrazuje len grafickú kartu, ktorá funguje ako „primárna“.

•	Aktívne budú obrazovky pripojené k primárnej grafickej karte. Obrazovky pripojené k „sekundárnej“ grafickej karte sa budú javiť bez obrazu, pretože sekundárna grafická karta je určená na urýchľovanie primárnej grafickej karty v procese vykresľovania pomocou viacerých jednotiek GPU.

•	Ďalšie informácie získate kliknutím na prepojenie "Ak chcete získať ďalšie informácie, kliknite sem" na tejto strane.


V počítači sú nainštalované viac než dve grafické karty podporujúce režim viacerých jednotiek GPU a žiadna z nich nie je pripojená pomocou konektora SLI.

1.	Vyberte dve grafické karty, ktoré majú spolupracovať v režime vykresľovania pomocou viacerých jednotiek GPU.

2.	Kliknite na tlačidlo Použiť.

Poznámka:  Konektor SLI nie je nevyhnutný na vykresľovanie pomocou viacerých jednotiek GPU. Používanie konektora SLI však môže významne zlepšiť výkon vykresľovania v programoch.

Ďalšie poznámky o konfigurácii režimu viacerých jednotiek GPU:

•	Ponuka obrazovky NVIDIA zobrazuje len položky ponuky pre grafickú kartu, ktorá funguje ako "primárna" grafická karta.

•	Aktívne sú obrazovky pripojené k primárnej grafickej karte. Obrazovky pripojené k „sekundárnej“ grafickej karte sa budú javiť bez obrazu, pretože sekundárna grafická karta je určená na urýchľovanie primárnej grafickej karty v procese vykresľovania pomocou viacerých jednotiek GPU.

•	Ďalšie informácie získate kliknutím na prepojenie „Ak chcete získať ďalšie informácie, kliknite sem“ na tejto strane.


Začiarknite toto políčko (a kliknite na tlačidlo Použiť), ak chcete zobraziť "panel", ktorý je meračom výkonu, ktorý sa zobrazuje v každom programe DirectX® a OpenGL®. Pomocou neho je možné dynamicky prezerať výkon vykresľovania pomocou viacerých jednotiek GPU programu.

Ak chcete skryť panel v programoch, zrušte začiarknutie políčka a kliknite na tlačidlo Použiť.


Začiarknite toto políčko, ak chcete zapnúť úpravy ponuky.


Zobrazí zoznam skrytých obrazoviek, keď sú zapnuté úpravy ponuky.


Kliknite, ak chcete zapnúť režim prekladania pre vybratý formát HDTV.


Zobrazí proces NVIDIA SLI v reálnom čase, ktorý prispôsobuje záťaž každej grafickej jednotky NVIDIA GPU podľa zmien zložitosti scény.


Zapína vykresľovanie pomocou technológie SLI.

Pozn.: Zapnutie alebo vypnutie SLI vyžaduje reštartovanie počítača.


Anizotropná optimalizácia vzoriek umožňuje rôzne optimalizácie týkajúce sa vzoriek na všetkých úrovniach textúry okrem primárnej.  Výkon sa zlepší, ale môže to mať malý vplyv na kvalitu obrazu.

•	Zap. zapne používanie anizotropnej optimalizácie vzoriek s cieľom lepšieho výkonu.

•	Vyp. vypne používanie anizotropnej optimalizácie vzoriek s cieľom čo najlepšej kvality obrazu.


Anizotropná optimalizácia filtrovania máp MIP umožňuje ovládaču obrazovky NVIDIA nahradiť bodové filtrovanie máp MIP lineárnym filtrovaním máp MIP na všetkých úrovniach textúry okrem primárnej.

•	Zap. vynúti používanie bodového filtrovania máp MIP na všetkých úrovniach textúry okrem primárnej.  Tým sa zlepší výkon, aj keď za cenu určitého zhoršenia kvality obrazu.

•	Vyp. vypne anizotropnú optimalizáciu filtrovania máp MIP s cieľom čo najlepšej kvality obrazu.


Kliknite, ak chcete otvoriť dialógové okno, v ktorom možno vybrať hodnoty korekcie gama na použitie pre výstup SDI (sériové digitálne rozhranie).


V tomto rozbaľovacom zozname kliknite na zdroj synchronizácie, ktorý chcete použiť:

•	SDI Sync označuje, že by sa mal použiť externý generátor synchronizácie pripojený k portu SDI Sync.

•	COMP Sync označuje, že by sa mal použiť externý generátor synchronizácie pripojený k portu COMP Sync. V tomto režime sa grafická karta pokúsi automaticky určiť signál ako dvoj- alebo trojúrovňový.

•	COMP Sync (dvojúrovňový) označuje, že by sa mal použiť externý generátor synchronizácie pripojený k portu COMP Sync. V tomto režime grafická karta interpretuje vstupný signál ako dvojúrovňový signál používaný zdrojmi NTSC a PAL.

•	COMP Sync (trojúrovňový) označuje, že by sa mal použiť externý generátor synchronizácie pripojený k portu COMP Sync. V tomto režime grafická karta interpretuje vstupný signál ako trojúrovňový signál typický pre zdroje HDTV.


Zobrazí formát vstupného signálu.


Kliknite, ak chcete zistiť formát vstupného signálu.


Vyberte typ metódy synchronizácie, ktorý chcete použiť:

•	Interný režim. V tomto režime nie je generátor signálu súčasťou hardvérovej inštalácie. Ak vyberiete možnosť Interný režim, môžete v zozname Formát signálu SDI ručne vybrať formát výstupného signálu rozhrania SDI.

•	Externá synchronizácia. Tento režim vyžaduje, aby generátor signálu bol súčasťou hardvérovej inštalácie.  Formát zdrojového signálu rozhrania SDI je už synchronizovaný s formátom výstupného signálu rozhrania SDI. Preto nie je možné ručne vybrať žiadne formáty.

•	Externá synchronizácia snímok. Tento režim vyžaduje, aby generátor signálu bol súčasťou hardvérovej inštalácie. Je možné ručne vybrať formát výstupného signálu rozhrania SDI v zozname formátov signálu rozhrania SDI. Vybratý formát však musí byť kompatibilný s formátom vstupného zdroja rozhrania SDI podľa zobrazenia v časti Formát snímkovej synchronizácie na tejto strane.


Začiarknite toto políčko, ak chcete pridať najbežnejšie formáty HDTV do dostupných rozlíšení obrazovky.

Obrazovka so vstupom DVI môže byť rozpoznaná ako digitálna plochá obrazovka alebo obrazovka HDTV. Formáty HDTV nie sú k dispozícii pre niektoré staršie obrazovky HDTV, pretože grafická karta možno nebude môcť tieto obrazovky rozpoznať ako obrazovky HDTV. Tento problém vyriešite začiarknutím tohto políčka.

Pozn.: Ak ste pokročilým používateľom, môžete pridať vlastné formáty HDTV zo strany Rozšírené časovanie. Ak chcete otvoriť stranu, kliknite na možnosť Rozšírené časovanie.


SCART (skratka Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs) je štandard francúzskeho pôvodu a vzťahuje sa na konektor s 21 vývodmi určený na pripájanie zvukových zariadení a videozariadení k televíznym prijímačom. Nazýva sa taktiež Peritel a Eurokonektor. Pomocou kábla SCART je možné k televízoru v optimálnej kvalite jednoducho pripojiť videorekordéry, prehrávače diskov DVD, zariadenia set-top box (platená televízia, analógová alebo digitálna káblová televízia, pozemná digitálna televízia), domáce počítače, hracie systémy a iné zariadenia.


SCART (Composite) Over D-Connector je konektor prispôsobený spoločnosťou NVIDIA s cieľom umožniť výstup signálov kompatibilných s formátom SCART Composite cez výstup formátu Component video (Y-Cr-Cb).


Ak chcete zobraziť úrovne teploty konkrétnej jednotky GPU, vyberte jednotku GPU v zozname.


Ak je toto políčko začiarknuté, pripojené obrazovky sa v ponuke pracovnej plochy systému Windows zobrazia ako možnosti na výber. (Ak chcete zobraziť ponuku pracovnej plochy, kliknite na plochu pravým tlačidlom myši.)

•	Môžete vybrať ktorúkoľvek obrazovku a získať priamy prístup k ovládaciemu panelu vlastností obrazovky NVIDIA.

•	Ak chcete odstrániť výber obrazoviek NVIDIA z ponuky pracovnej plochy, zrušte začiarknutie políčka a kliknite na tlačidlo Použiť.


Ak chcete zapnúť automatické zisťovanie najlepšej metódy zmeny mierky obrazovky, začiarknite toto políčko.

•	Digitálna obrazovka.  Ovládač na základe aktuálneho rozlíšenia zistí, aká zmena mierky obrazu bude najlepšie vyhovovať obrazovke. Vyberie mierku zobrazovacieho adaptéra alebo zmenu mierky s pevným pomerom strán.

•	Analógová obrazovka.  Ovládač na základe aktuálneho rozlíšenia zistí, aká zmena mierky obrazu bude najlepšie vyhovovať obrazovke. Vyberie automatickú zmenu mierku alebo zmenu mierky s pevným pomerom strán.


Začiarknite toto políčko, ak chcete zobraziť štandardné formáty HDTV (720p, 480p, 1080i, 576p) a získať k nim prístup na strane Nastavenia obrazovky nView.


Ak vyberiete túto možnosť, pracovná plocha systému Windows bude väčšia než veľkosť obrazovky.

1.	Pomocou jazdca nastavte veľkosť obrazu, ktorý chcete panoramovať tak, aby sa zobrazil celý obraz.

2.	Potom bude možné presunúť kurzor myši smerom k rohom obrazovky a „panoramovaním“ obrazovky postupne zobraziť skryté časti obrazu.

3.	Obrazovku panoramujte počas pohybu kurzora na pracovnej ploche systému Windows.


Vyberte túto možnosť, ak chcete, aby celá pracovná plocha systému Windows zodpovedala obrazovke.

Pomocou jazdca môžete prispôsobiť rozlíšenie pracovnej plochy tak, aby vyhovovalo vašim potrebám.


Vlastné rozlíšenie je skutočné rozlíšenie obrazovky HDTV.


Obsahuje zoznam preddefinovaných časovaní a pridružených režimov CEA861b a taktiež obsahuje zoznam vlastných vytvorených časovaní a príslušných režimov. Ak chcete použiť režim, vyberte ho a kliknite na tlačidlo Použiť.

•	861B (1920 x 1080; 59,94 Hz) -I a 861B (1920 x 1080; 59,94 Hz) -P

861B označuje štandard EIA/CEA, ktorý by sa mal vzťahovať na niektoré televízne obrazovky s vysokým rozlíšením (HDTV) 861.

-P znamená progresívne skenovanie, pri ktorom sa vo všetkých snímkach aktualizujú všetky skenované riadky. V tejto schéme sa všetky skenované riadky zobrazujú sekvenčne (t.j. 1, 2, 3, 4, 5 atď.). Túto metódu používajú moderné počítačové obrazovky – obraz celkovo menej bliká a pohyb videa je hladší.

-I určuje prekladané skenovanie, v ktorom grafický systém vykresľuje v prvom poli snímky párne riadky a v druhom poli snímky nepárne riadky. Na rozdiel od režimu progresívneho skenovania, v ktorom sa v každej snímke aktualizujú všetky riadky, prekladané skenovanie prináša zvýšenie snímkovej frekvencie, obrazovka však môže blikať.

•	Prispôsobenie režimov. Ak ste pokročilý používateľ a chcete zadať do príslušných polí uvedených nižšie vlastné hodnoty časovania, postupujte nasledujúcim spôsobom:

1.	Vyberte jeden z preddefinovaných režimov popísaných vyššie alebo vyberte možnosť Vlastné hodnoty.

2.	Do príslušných polí na tejto strane zadajte požadované hodnoty a potom kliknite na tlačidlo Použiť.

3.	Keď sa zobrazí výzva potvrdiť voľbu, kliknite na tlačidlo Áno. Teraz platia vaše vlastné nastavenia.

4.	Ak chcete odstrániť vybraté vlastné nastavenia, kliknite na tlačidlo Odstrániť.

Pozn.: V závislosti od vybratých nastavení môže ovládač NVIDIA podľa potreby okolo obrazu zobraziť čierne orámovanie.


Obsahuje zoznam štandardov časovania obrazovky, s ktorými sa má dosiahnuť optimálny výkon obrazovky Ak chcete použiť štandard, vyberte ho a kliknite na tlačidlo Použiť.

•	Automatické zisťovanie je predvoleným nastavením. Umožňuje systému Windows prijímať príslušné informácie o časovaní priamo z obrazovky.

Pozn.: Niektoré staršie obrazovky túto funkciu nemusia podporovať.

•	Všeobecný predpis časovania (GTF) je štandard, ktorý používa väčšina novších typov obrazoviek.

•	Samostatné časovanie monitora (DMT) je starší štandard, ktorý niektoré obrazovky naďalej používajú. Zapnite túto možnosť, ak obrazovka požaduje režim DMT.

•	Štandard jednotného časovania videa (CVT) sa v marci 2003 stal štandardom organizácie VESA. Režim CVT podporuje vyššie rozlíšenia lepšie ako iné štandardy časovania.

•	Štandard jednotného časovania videa so zredukovanými medzerami impulzného signálu (CVT-RB) je skvalitnením štandardu CVT. Štandard CVT-RB redukuje medzeru impulzného signálu horizontálnej aj vertikálnej frekvencie. Umožňuje zvýšenie frekvencie príjmu pixelov a zvýšenie snímkovej frekvencie.

•	Časovanie EDID je uprednostnený režim časovania určený hodnotou EDID (Extended Display Identification Data) obrazovky. EDID je štandardná štruktúra údajov, ktorá určuje číslo typu, časovanie a ďalšie nastavenia obrazovky.

Pozn.: Hodnoty EDID určené výrobcom sú k dispozícii iba u displejov kompatibilných s technológiou Plug-and-Play.

Pozn.: Pri použití ktoréhokoľvek štandardu časovania obrazovky môže ovládač podľa potreby zobraziť okolo obrazu čierne orámovanie.


Vyberte spôsob zobrazovania obrázkov s nižším rozlíšením na plochej obrazovke.

•	Možnosť Mierka zobrazovacieho adaptéra zapnite, ak chcete obrázky s nižším rozlíšením prispôsobené plochej obrazovke.

Ak má napríklad plochá obrazovka maximálne rozlíšenie 1 400 x 1 050, mierka obrázka s rozlíšením 1 024 x 768 sa zmení tak, aby sa zobrazil s rozlíšením 1 400 x 1 050. Na toto naťahovanie pixelov sa použije zobrazovací adaptér (teda grafická karta).

•	Možnosť Výstup v strede zapnite, ak chcete zobrazovať obrázky s nižším rozlíšením bez zmeny mierky v strede plochej obrazovky.

Ak má napríklad plochá obrazovka maximálne rozlíšenie 1 400 x 1 050, obrázok s rozlíšením 1 024 x 768 sa zobrazí v strede obrazovky s rozlíšením 1 024 x 768 a s čiernym orámovaním.

•	Možnosť Mierka monitora je podobná možnosti Mierka zobrazovacieho adaptéra s tým rozdielom, že na naťahovanie pixelov používa predvolenú metódu plochej obrazovky namiesto zobrazovacieho adaptéra.

•	Vyberte možnosť Zmena mierky s pevným pomerom strán, ak chcete zobrazovať obrázky s nižším rozlíšením tak, aby ich mierka zodpovedala plochej obrazovke, a zároveň sa zachoval pomer strán obrázka.

Ak má napríklad plochá obrazovka maximálne rozlíšenie 1 680 x 1 050, mierka obrázka s rozlíšením 1 024 x 768 sa zmení tak, aby sa zobrazil s rozlíšením 1 400 x 1 050 a s čiernym orámovaním.

•	Zmena mierky s prispôsobením automaticky vyberie najlepšiu metódu zmeny mierky pre obrazovku.

Digitálna obrazovka.  Ovládač na základe aktuálneho rozlíšenia zistí, aká zmena mierky obrazu bude najlepšie vyhovovať obrazovke. Vyberie mierku zobrazovacieho adaptéra alebo zmenu mierky s pevným pomerom strán.

Analógová obrazovka.  Ovládač na základe aktuálneho rozlíšenia zistí, aká zmena mierky obrazu bude najlepšie vyhovovať obrazovke. Vyberie automatickú zmenu mierky alebo zmenu mierky s pevným pomerom strán.


Kliknite, ak chcete vybrať režim časovania obrazovky:

Automatické zisťovanie je predvoleným nastavením. Umožňuje systému Windows prijímať príslušné informácie o časovaní priamo z obrazovky.

Pozn.: Niektoré staršie monitory túto funkciu nemusia podporovať.

•	Všeobecný predpis časovania (GTF) je štandard, ktorý používa väčšina nových obrazoviek.

•	Samostatné časovanie monitora (DMT) je starší štandard, ktorý niektoré obrazovky naďalej používajú. Zapnite túto možnosť, ak obrazovka požaduje režim DMT.

•	Štandard jednotného časovania videa (CVT) sa v marci 2003 stal štandardom organizácie VESA. Režim CVT podporuje vyššie rozlíšenia lepšie ako iné štandardy časovania.

•	Časovanie s pevným pomerom strán núti obraz dodržať pomer svojich strán podľa nastavenia režimu namiesto pomeru strán obrazovky.

Pozn.: Ovládač môže podľa potreby umiestniť okolo obrazu čierne orámovanie.


Kliknite a určte názov súboru profilu ICC, ktorý sa má použiť.


Vyberte možnosť Zmena mierky s pevným pomerom strán, ak chcete zobrazovať obrázky s nižším rozlíšením tak, aby ich mierka zodpovedala plochej obrazovke, a zároveň sa zachoval pomer strán obrázka.

Ak má napríklad plochá obrazovka maximálne rozlíšenie 1 680 x 1 050, mierka obrázka s rozlíšením 1 024 x 768 sa zmení tak, aby sa zobrazil s rozlíšením 1 400 x 1 050 a s čiernym orámovaním.


Ak televízor pripojený k počítaču nebol zistený na strane Nastavenia obrazovky nView, začiarknite toto políčko a kliknite na tlačidlo Použiť.


Ak televízor HDTV pripojený k počítaču pomocou konektora DVI nebol zistený na strane Nastavenia obrazovky nView, začiarknite toto políčko a kliknite na tlačidlo Použiť.


Zobrazuje aktuálny režim vykresľovania pomocou viacerých GPU.

•	V režime automatického výberu ovládač automaticky vyberie režim vykresľovania pomocou viacerých jednotiek GPU.

•	V režime vykresľovania každej druhej snímky sa po sebe idúce snímky vykresľujú pomocou dvoch samostatných skupín jednotiek GPU. Každá skupina vykresľuje každú druhú snímku a spravuje každú snímku ako v režime vykresľovania rozdeľovaním snímok.

•	V režime vykresľovania rozdeľovaním snímok sa každá snímka rozdelí na horizontálne pásy a každá jednotka GPU zodpovedá za vykreslenie jedného pásu.


Ak nechcete používať vykresľovanie pomocou viacerých jednotiek GPU pre konkrétny program, vyberte možnosť Vykresľovanie pomocou jednej jednotky GPU.

Pozn.: Toto nie je to isté ako úplné vypnutie technológie SLI. Ak sa pokúšate vyriešiť problém s kompatibilitou, asi chcete úplne vypnúť technológiu SLI. Na strane SLI zrušte začiarknutie políčka Zapnúť režim viacerých jednotiek GPU s technológiou SLI. Potom bude potrebné reštartovať počítač.


Programy niekedy používajú negatívnu hodnotu LOD na ostrejšie filtrovanie textúr. Týmto sa zostruje stacionárny obraz, ale v prípade scény v pohybe sa môže vyskytnúť kostrbatý obraz. Anizotropné filtrovanie poskytuje ostrejšie textúry bez nežiaduceho kostrbatého obrazu, takže je vhodné ohraničiť hodnotu LOD, keď je zapnuté anizotropné filtrovanie s cieľom lepšej kvality obrazu.


Začiarknite toto políčko, ak chcete vypnúť Režim preskenovania obrazovky videa v režime celej obrazovky, ktorý je v predvolenom nastavení zapnutý.


Vyberte toto políčko, ak chcete umožniť neobmedzenú  používateľskú kontrolu nad pixelovými hodinami.


Určuje, že chcete v zozname zobraziť rozšírené nastavenia profilu.

Pozn.: Táto možnosť je určená pokročilým používateľom a používateľom pracovných staníc.


Pomocou tohto jazdca môžete upravovať jas obrazovky vtedy, keď je počítač aktívny a napájaný batériami.


Pomocou tohto jazdca môžete upravovať jas obrazovky vtedy, keď je počítač aktívny a napájaný zo siete.


Pomocou tohto jazdca môžete upravovať jas obrazovky vtedy, keď je počítač nečinný a napájaný batériami.


Pomocou tohto jazdca môžete upravovať jas obrazovky vtedy, keď je počítač nečinný a napájaný zo siete.


Začiarknite toto políčko, ak chcete zapnúť pomôcku SmartDimmer. Pomocou jazdcov môžete upraviť jas obrazovky vtedy, keď je počítač nečinný. Pomôcka SmartDimmer automaticky upraví jas obrazovky na túto úroveň v čase, keď je počítač nečinný.


Zobrazuje, koľko času musí uplynúť predtým, než sa uplatní vybratá úroveň jasu obrazovky nečinného počítača. Ak chcete použiť iné nastavenie, kliknite na šípku a vyberte čas.


Funkcia Posun preskenovania sleduje polohu kurzora a nepatrne posunie zobrazenie, ak sa kurzor posunie blízko k niektorému z okrajov pracovnej plochy. Tento režim je veľmi podobný vlastnému rozlíšeniu HDTV, pretože funguje pri plnom rozlíšení HDTV, pričom niektoré prvky pracovnej plochy, ako napríklad panel úloh systému Windows, nie sú vždy na obrazovke viditeľné. Ak však pohybujete kurzorom v blízkosti týchto prvkov na pracovnej ploche, ovládač NVIDIA primerane posunie pracovnú plochu tak, aby boli tieto prvky viditeľné.

Jazdcom sa nastavuje prah posunu. Prah posunu je množstvo jednotiek od okraja obrazovky, kde začína panoramovanie.


Funkcia Podskenovanie je súbor vlastných rozlíšení a časovaní, ktorý zmenší výstup videa tak, aby sa zmestil na obrazovku HDTV. Predvolené nastavenie je 15 % pre výstup komponentu HD a 8 % pre DVI. Pre režimy HD 480 nie sú k dispozícii podskenované rozlíšenia. Jazdcom sa nastavuje správna percentuálna hodnota podskenovania pre HDTV.


Umožňuje trojité ukladanie do medzipamäte.

•	Zap. umožňuje ovládaču zachovať vyššiu snímkovú frekvenciu, ak je snímková frekvencia nižšia ako hodnota VSYNC (vertikálna synchronizácia).

•	Vyp. vypne trojité ukladanie do medzipamäte.


Funkcia Podskenovanie je súbor vlastných rozlíšení a časovaní, ktorý zmenší výstup videa tak, aby sa zmestil na televíznu obrazovku. Ak sa používa prekrývanie videa spolu s prehrávaním videa v režime plnej obrazovky, výstup videa je v predvolenom nastavení preskenovaný. Jazdcom sa nastavuje správna percentuálna hodnota podskenovania pre TV.


Obsahuje zoznam preddefinovaných časovaní a pridružených režimov CEA-861b a taktiež obsahuje zoznam vlastných vytvorených časovaní a príslušných režimov. Ak chcete použiť režim, vyberte ho a kliknite na tlačidlo Použiť.

•	861B (1 920 x 1 080; 59,94 Hz) -I a 861B (1 920 x 1 080 @ 59,94 Hz) -P

861B označuje štandard EIA/CEA, ktorý by sa mal vzťahovať na niektoré televízne obrazovky s vysokým rozlíšením (HDTV) 861.

-P znamená progresívne skenovanie, ktoré odkazuje na schému, kde sa vo všetkých snímkach aktualizujú všetky skenované riadky. Inými slovami, všetky skenované riadky sa zobrazujú sekvenčne. Túto metódu používajú moderné počítačové obrazovky, obraz celkovo menej bliká a pohyb vo videách je hladší.

-I určuje prekladané skenovanie, v ktorom grafický systém vykresľuje párne riadky v prvom poli snímky a nepárne riadky v druhom poli snímky. Na rozdiel od režimu progresívneho skenovania, v ktorom sa v každej snímke aktualizujú všetky riadky, prekladané skenovanie umožňuje zvýšenie snímkovej frekvencie, obrazovka však môže blikať.

•	Prispôsobenie režimov. Ak ste pokročilým používateľom a do príslušných polí uvedených nižšie chcete zadať vlastné hodnoty časovania, postupujte nasledujúcim spôsobom:

1.	Vyberte jeden z preddefinovaných režimov popísaných vyššie alebo vyberte možnosť Vlastné hodnoty.

2.	Do príslušných polí na tejto strane zadajte požadované hodnoty a potom kliknite na tlačidlo Použiť.

3.	Keď sa zobrazí výzva na potvrdenie voľby, kliknite na tlačidlo Áno. Teraz platia vaše vlastné nastavenia.

4.	Ak chcete odstrániť vybraté vlastné nastavenia, kliknite na tlačidlo Odstrániť.

Poznámka: V závislosti od vybratých nastavení môže ovládač NVIDIA podľa potreby okolo obrazu zobraziť čierne orámovanie.


Parametre predného časovania obrazovky sa zvyčajne zhodujú so štandardom GDI (rozhranie grafického zariadenia) systému Windows a vždy sa zhodujú so zobrazovaným povrchom, ktorý je pre aplikácie viditeľný.

Ak požadujete komplexný režim konfigurácie časovania – napríklad časovanie pre režim 1 280 x 720 (720 p) v rámci časovania 1 280 x 960 v režime na stred v rozhraní digitálnej obrazovky – zadajte hodnotu aktívne predné tak, aby odzrkadľovala parameter predného časovania, a ktorá bude iná ako parameter zadného časovania. V tomto príklade režimu digitálnej obrazovky na stred je časovanie rozhrania GDI rovnaké alebo väčšie (v prípade panoramovanej obrazovky) ako predné časovanie, ale menšie ako zadné časovanie.


Parametre zadného časovania obrazovky sa používajú na programovanie rozhraní DAC, TMDS/LVDS a televíznych kódovačov.

Ak požadujete komplexný režim konfigurácie časovania – napríklad časovanie pre režim 1 280 x 720 (720 p) v rámci časovania 1 280 x 960 v režime na stred v rozhraní digitálnej obrazovky – zadajte hodnotu aktívne zadné tak, aby odzrkadľovala parameter zadného časovania, a ktorá bude iná ako parameter predného časovania. V tomto príklade režimu digitálnej obrazovky na stred je časovanie rozhrania GDI rovnaké alebo väčšie (v prípade panoramovanej obrazovky) ako predné časovanie, ale menšie ako zadné časovanie.

Pozn.: Ak je pripojený analógový monitor alebo televízor, táto možnosť sa nepoužije, pretože analógové obrazovky nemajú zadné časovanie. Zadné časovanie pre televízor je generované ovládačom obrazovky NVIDIA.


Zapne režim stereoskopickej uzávierky.

•	Možnosť Zap. zapne stereoskopický režim, ak na pracovnej ploche nie je viditeľná aplikácia, ale používatelia majú zoskupenie systémov so stereoskopickým signálom vedené primárnym systémom.

•	Možnosť Vyp. vypne stereoskopický režim, ak na pracovnej ploche nie je viditeľná aplikácia.


Zapne vyhladzovanie pomocou korekcie gama.

•	Možnosť Zap. znamená lepšiu kalkuláciu farieb, čo pomáha znížiť kostrbatosť a udržuje najvyššiu úroveň reprodukcie farieb obrazov 3D.

•	Možnosť Vyp. vypne vyhladzovanie pomocou korekcie gama.


Rozšírená funkcia priehľadného vyhladzovania je technológia, ktorá sa používa na minimalizovanie viditeľného kostrbatého obrazu na okrajoch obrázkov s priehľadnými textúrami. Toto vylepšenie kvality obrazu 3D sa najviac prejavuje na takých objektoch, ako je vegetácia, ploty z pletiva atď.

Ak chcete zapnúť túto funkciu, vyberte jedno z nasledujúcich nastavení:

•	viacprvkové vzorkovanie (vynikajúci výkon) alebo

•	vynikajúce vzorkovanie (vynikajúca kvalita).


Posunutím jazdca nastavte stupeň vyhladzovania, ktorý chcete použiť v programoch Direct3D a OpenGL. Vyhladzovanie je technológia, ktorá sa používa na minimalizovanie schodíkového efektu na hranách objektov 3D. Na výber sú možnosti od úplného vypnutia vyhladzovania až po nastavenie maximálneho možného rozsahu pre konkrétny program.

•	Možnosť Vyp. vypne vyhladzovanie v programoch 3D. Túto možnosť vyberte, ak vyžadujete maximálny výkon programov.

•	Možnosť 2x zapne vyhladzovanie pomocou režimu 2x. Tento režim poskytuje zlepšenú kvalitu obrazu a vysoký výkon programov 3D.

•	Možnosť 2xQ zapne patentovanú vyhladzovaciu technológiu dostupnú v jednotkách GeForce GPU. Technológia vyhladzovania 2xQ (Quincunx) ponúka kvalitu pomalšieho vyhladzovacieho režimu 4x s takmer rovnakým výkonom ako v rýchlejšom režime 2x.

•	Možnosť 4x zapne vyhladzovanie pomocou režimu 4x. Tento režim poskytuje v programoch 3D vyššiu kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	Možnosť 4xG zapne vyhladzovanie pomocou režimu 4x, 9-tap (Gaussovský). Tento režim poskytuje v programoch 3D vyššiu kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	Možnosť 4xS zapne vyhladzovanie pomocou režimu 4xS. Tento režim poskytuje v programoch 3D vyššiu kvalitu obrazu ako režim 4x, ale s nižším výkonom. Toto nastavenie sa použije iba pre programy Direct3D.

•	Možnosť 6xS zapne vyhladzovanie pomocou režimu 6xS. Tento režim poskytuje vyššiu kvalitu obrazu ako režim 4xS. Toto nastavenie sa použije iba pre programy Direct3D.

•	Možnosť 8xS zapne vyhladzovanie pomocou režimu 8xS. Tento režim poskytuje vyššiu kvalitu obrazu ako režim 6xS pre programy Direct3D a režim 4x pre programy OpenGL.

•	Možnosť 16x zapne vyhladzovanie pomocou režimu 16x. Tento režim poskytuje vyššiu kvalitu obrazu ako režim 8xS.

Pozn.: Dostupnosť vyššie uvedených nastavení závisí od používanej grafickej karty založenej na jednotke NVIDIA GPU. Podrobnosti nájdete v používateľskej dokumentácii systému NVIDIA.

Pozn.: Dostupný rozsah nastavení (označený zelenou farbou) závisí od aktuálnej konfigurácie (rozlíšenie atď.). Ak vybratá hodnota nepatrí do dostupného rozsahu, použije sa najbližšia možná hodnota.


Zapína stereoskopické vykresľovanie pomocou viacerých jednotiek GPU.

Pozn.: Keď vypnete stereoskopické vykresľovanie pomocou viacerých jednotiek GPU, ovládač vyberie jednotku (jednotky) GPU, ktorá sa použije na vykresľovanie v režime jednej jednotky GPU.


Zapne režim stereoskopického vykresľovania s technológiou SLI.

•	V režime stereoskopického vykresľovania Osobitná jednotka GPU je jedna jednotka GPU určená na vykresľovanie snímok pre pravé oko a druhá jednotka GPU je určená na vykresľovanie snímok pre ľavé oko. Toto je najefektívnejší režim stereoskopického vykresľovania pre technológiu SLI. Ak váš stereoskopický hardvér nepodporuje tento režim, ovládač sa pokúsi použiť režim stereoskopického vykresľovania rozdeľovaním snímok.

•	V režime stereoskopického vykresľovania rozdeľovaním snímok každá jednotka GPU strieda vykresľovanie snímok pre ľavé oko a pre pravé oko pre svoju časť obrazovky. Toto je starší režim stereoskopického vykresľovania pre starší stereoskopický hardvér. Ak váš stereoskopický hardvér nepodporuje tento režim, ovládač sa pokúsi použiť režim stereoskopického vykresľovania pomocou jednej jednotky GPU.

•	V režime stereoskopického vykresľovania pomocou jednej jednotky GPU ovládač vyberie jednotku GPU, ktorá sa bude používať na stereoskopické vykresľovanie. Ovládač môže automaticky použiť tento režim vykresľovania, ak váš stereoskopický hardvér nepodporuje stereoskopické vykresľovanie pomocou viacerých jednotiek GPU s technológiou SLI.


Posunutím jazdca nastavte stupeň vyhladzovania, ktorý chcete použiť v programoch Direct3D a OpenGL. Vyhladzovanie je technológia, ktorá sa používa na minimalizovanie schodíkového efektu na hranách objektov 3D. Na výber sú možnosti od úplného vypnutia vyhladzovania až po nastavenie maximálneho možného rozsahu pre konkrétny program.

•	Možnosť Vyp. vypne vyhladzovanie v programoch 3D. Túto možnosť vyberte, ak vyžadujete maximálny výkon programov.

•	Možnosť 2x zapne vyhladzovanie pomocou režimu 2x. Tento režim poskytuje zlepšenú kvalitu obrazu a vysoký výkon programov 3D.

•	Možnosť 2xQ zapne patentovanú vyhladzovaciu technológiu dostupnú v jednotkách GeForce GPU. Technológia vyhladzovania 2xQ (Quincunx) ponúka kvalitu pomalšieho vyhladzovacieho režimu 4x s takmer rovnakým výkonom ako v rýchlejšom režime 2x.

•	Možnosť 4x zapne vyhladzovanie pomocou režimu 4x. Tento režim poskytuje v programoch 3D vyššiu kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	Možnosť 4xG zapne vyhladzovanie pomocou režimu 4x, 9-tap (Gaussovský). Tento režim poskytuje v programoch 3D vyššiu kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	Možnosť 4xS zapne vyhladzovanie pomocou režimu 4xS. Tento režim poskytuje v programoch 3D vyššiu kvalitu obrazu ako režim 4x, ale s nižším výkonom. Toto nastavenie sa používa iba pre programy Direct3D.

•	Možnosť 6xS zapne vyhladzovanie pomocou režimu 6xS. Tento režim poskytuje vyššiu kvalitu obrazu ako režim 4xS. Toto nastavenie sa použije iba pre programy Direct3D.

•	Možnosť 8xS zapne vyhladzovanie pomocou režimu 8xS. Tento režim poskytuje vyššiu kvalitu obrazu ako režim 6xS pre programy Direct3D a režim 4x pre programy OpenGL.

•	Možnosť 16x zapne vyhladzovanie pomocou režimu 16x. Tento režim poskytuje vyššiu kvalitu obrazu ako režim 8xS.

•	Možnosť SLI8x zapne vyhladzovanie pomocou režimu SLI8x. Tento režim efektívne zdvojnásobuje kapacitu vyhladzovania režimu 4x.

•	Možnosť SLI16x zapne vyhladzovanie pomocou režimu SLI16x. Tento režim efektívne zdvojnásobuje kapacitu vyhladzovania režimu 8xS.

Poznámka: Dostupnosť vyššie uvedených nastavení závisí od používanej grafickej karty založenej na jednotke NVIDIA GPU. Podrobnosti nájdete v používateľskej dokumentácii systému NVIDIA.


Vyberte režim vykresľovania pomocou viacerých jednotiek GPU s technológiou SLI:

•	V režime automatického výberu ovládač automaticky vyberie režim vykresľovania pomocou viacerých jednotiek GPU.

•	V režime vykresľovania každej druhej snímky sa po sebe idúce snímky vykresľujú pomocou dvoch samostatných skupín jednotiek GPU. Každá skupina vykresľuje každú druhú snímku a spravuje každú snímku ako v režime vykresľovania rozdeľovaním snímok.

•	V režime vykresľovania rozdeľovaním snímok sa každá snímka rozdelí na horizontálne pásy a každá jednotka GPU zodpovedá za vykreslenie jedného pásu.
Pozn.: Používateľ nevidí čiary medzi horizontálnymi pásmi.

•	V režime vykresľovania rozdeľovaním snímok (s viditeľnou deliacou čiarou) sa podobne ako v režime vykresľovania rozdeľovaním snímok každá snímka rozdelí na horizontálne pásy a každá jednotka GPU zodpovedá za vykreslenie jedného pásu.
Pozn.: Používateľ vidí čiary medzi pásmi.

•	V režime vyhladzovania pomocou technológie SLI (SAA) ovládač preberá výhodu schopností viacerých jednotiek GPU s technológiou SLI efektívne zdvojnásobiť schopnosť vyhladzovania jednej jednotky GPU zapnutím dvoch ďalších nastavení vyhladzovania: SLI8x a SLI16x.

Ak chcete použiť tieto nastavenia, kliknite na tlačidlo OK alebo Použiť.


Hlásenie chýb môže znížiť výkon v aplikáciách, ktoré často zisťujú chyby. Vypnutie hlásenia chýb by zvýšilo výkon v týchto aplikáciách.


Optimalizácia na úrovni vlákien umožňuje, aby ovládač využíval výhody viacerých procesorov.

•	Možnosť Automatický výber umožní ovládaču určiť najlepšie nastavenie pre aktívnu aplikáciu.

•	Vyp. vypne optimalizáciu na úrovni vlákna.

•	Zap. zapne optimalizáciu na úrovni vlákna.

Pozn.: Pre väčšinu novších hier by mali byť výhodné nastavenia Automatický výber alebo Zap.


Nastavenie základných klávesových skratiek alebo nastavenie priestorového laserového zameriavača pre hry z pozície strelca.


Anaglyfické stereo (pri sledovaní použite červeno-modré okuliare).


Túto možnosť vyberte, ak chcete zapnúť režim Stereo automaticky pri spustení aplikácie. Na zapnutie a vypnutie funkcie Stereo je aj naďalej možné používať klávesové skratky.


Vyberte farebné bitové rozlíšenie, ktoré sa má používať na hry.


Vyberte aktuálne konfigurácie hry z konfigurovanej verzie hry a použite ich na novú hru. Novú hru vyberte v okne so súbormi a priečinkami.


Vrátenie priradenia konfigurácie hry k novej hre.


Popisuje problémy v hre, ktoré môžu rušiť dobrú kvalitu sterea.


Nastavenie klávesových skratiek, ktoré umožňujú zmeniť rôzne parametre sterea počas hrania hry.


Túto možnosť vyberte, ak chcete vypnúť režim Stereo.


Názov spustiteľného alebo priradeného súboru používaného na identifikáciu hry alebo ukážky.


Vyberte hru, pre ktorú chcete zobraziť hodnotenie kvality a kompatibility sterea.


Vyberte túto možnosť, ak chcete zapnúť alebo vypnúť režim Stereo pomocou klávesových skratiek.


Nastavenia uložte kliknutím na tlačidlo Použiť.


Vyberte požadovanú akciu v zozname.


Ak chcete obnoviť predvolené nastavenie priradených klávesov, kliknite na tlačidlo Obnoviť predvolené.


Zadajte požadovanú klávesovú skratku pre vybratú akciu.


Vypne priestorový laserový zameriavač.


Zapne priestorový laserový zameriavač pre hry z pozície strelca. Zameriavač sa zobrazí v strede obrazovky so zodpovedajúcou vizuálnou hĺbkou.


Priestorový laserový zameriavač pre hry z pozície strelca. Zameriavač sa zobrazí v strede obrazovky so zodpovedajúcou vizuálnou hĺbkou.


Test zobrazovacích možností systému pri vybratom rozlíšení, bitovom rozlíšení a frekvencii obnovenia.


Nastavte tento jazdec podľa veľkosti monitora pre umožnenie maximálneho rozsahu separácie a zabránenie prílišnej separácii.


Vyberte frekvenciu obnovenia sterea, ktorá sa má použiť pri zapnutom stereu a prehrávaní hry určenom na jazdci Rozlíšenie.


Zapnúť/vypnúť rýchle prepínanie frekvencie obnovenia.


Vyberte rozlíšenie, ktoré sa má používať na hry.


Kliknutím vrátite nastavenia panela na naposledy uložené nastavenia.


Nastavenie frekvencie obnovenia sterea sa použije pri hraní hry pri upravených nastaveniach rozlíšenia a bitového rozlíšenia.


Nastavená frekvencia obnovenia sterea sa použije pre hry hrané so všetkými rozlíšeniami pri tomto farebnom bitovom rozlíšení.


Zobrazenie hodnotení sterea a konfigurácia parametrov sterea pre konkrétne hry.


Vyberte vzhľad zameriavača z internej zbierky.


Vyberte priehľadnosť laserového zameriavača. 0 % = nepriehľadný, 100 % = úplne priehľadný.


Označuje úroveň pohodlia stereoskopického zobrazovania hry.


Upravte separáciu sterea, resp. relatívnu vzdialenosť medzi ľavým a pravým obrazom podľa očakávanej úrovne pohodlia.


Označuje množstvo pridanej hodnoty zábavy hry pri zobrazení v stereoskopickom režime.


Ak je toto políčko začiarknuté, vyhladzovanie bude v režime Stereo vypnuté.


Ak je toto políčko začiarknuté, hardvérová transformácia a osvetlenie budú v režime Stereo vypnuté.


Nastavte hodnotu gama pre režim Stereo.


Ak je toto políčko začiarknuté, v režime Stereo sa použije softvérové tieňovanie vrcholov.


Aplikácia na zobrazenie obrázkov JPS v režime Stereo.


Vykonajte tento test a zistite, či uvidíte stereoskopické obrazy.