Aktivuje emulaci tabulky mlhy. Direct3D specifikuje, že NVIDIA GPU (jednotka grafického procesoru), schopná hardwarové akcelerace prostřednictvím Direct3D, bude moci realizovat mlhu z vertexu nebo tabulky.

Pozn.: Některé hry neprovádějí správné dotazování ohledně hardwarových schopností Direct3D a předpokládají podporu mlhy z tabulky. Aktivace této volby zajišťuje, že tyto hry budou pracovat správně s vaší NVIDIA GPU.


Nutí hardware, aby automaticky uzpůsobil hloubku svého Z-vyrovnávání hloubce, kterou požaduje aplikace.

Pozn.: Pokud vaše práce absolutně nevyžaduje specifickou hloubku Z-vyrovnávání, je lepší mít tuto volbu aktivovanou. Je-li tato volba deaktivována, mohou běžet pouze aplikace s fungujícími hloubkami Z-vyrovnávání odpovídajícími současné konfiguraci hardwaru.


Aktivuje alternativní techniku vyrovnávání hloubky.

Aktivace této volby dovoluje hardwaru, aby použil jiný mechanismus vyrovnávání hloubky v 16-bitových aplikacích, což může zvýšit kvalitu vykreslení 3D zobrazení.


Aktivuje zobrazení loga NVIDIA v Direct3D.

Aktivace této volby zobrazí v dolním rohu obrazovky logo NVIDIA, zatímco běží aplikace Direct3D.


NVIDIA GPU může automaticky vytvářet mipmapy pro účinnější přenos textur přes sběrnici a zajištění vyššího výkonu aplikace.

Pozn.: Některé aplikace se však nemusí zobrazit správně, je-li aktivováno automatické vytváření mipmap. Problémy odstraníte omezením počtu automaticky vytvářených úrovní mipmap, dokud se obrazy nezobrazí správně. Omezení počtu úrovní mipmap často eliminuje vadné zarovnání textur nebo „švy”, avšak s jistým snížením výkonu.


Upravuje odklon úrovně detailu (LOD) pro mipmapy.

Menší odklon poskytuje lepší kvalitu obrazu, zatímco větší odklon zajišťuje vyšší výkon aplikace. Můžete si zvolit z pěti přednastavených hodnot odklonu, od „Nejlepší úrovně obrazu” po “Nejlepší výkon”.


Zobrazí seznam vámi uložených vlastních nastavení (či „úprav”).

Pro aktivaci nastavení zvolte položku ze seznamu a klepněte na Použít.


Klepnutím uložíte současná nastavení (vč. nastavení zadaných v dialog. rámečku Více v Direct3D) jako vlastní „úpravu”. Uložená nastavení jsou přidána do příslušného seznamu.

Jakmile naleznete optimální nastavení pro určitou hru Direct3D, uložení nastavení jako vlastní úpravy vám umožní rychle konfigurovat Direct3D před spuštěním hry a nemusíte nastavovat každou volbu individuálně.


Klepnutím vymažete vlastní nastavení právě zvolená ze seznamu.


Klepnutím obnovíte standardní hodnoty pro všechna nastavení.


Klepnutím zobrazíte dialogový rámeček, v němž můžete upravit další nastavení Direct3D.


Pohybem posuvníku změníte texturovací schéma hardwaru pro texely (prvky textury).

Změnou těchto hodnot změníte původ definice texelu. Standardní hodnoty odpovídají specifikacím Direct3D. Některé softwary mohou předpokládat, že původ texelu bude definován jinde. Kvalita obrazu takových aplikací se zlepší, když je původ texelu předefinován.

Použijte posuvník pro změnu původu texelu kdekoli mezi levým horním rohem a středem texelu.


Specifikuje, jak Direct3D pracuje s vertikální synchronizaci.

•	Vždy vypnuta - vždy deaktivuje vertikální synchronizaci v aplikacích Direct3D.

•	Standardně vypnuta - udržuje vertikální synchronizaci deaktivovánu, pokud aplikace specificky nepožaduje její aktivaci.

•	Standardně zapnuta - udržuje vertikální synchronizaci aktivovánu, pokud aplikace specificky nepožaduje její deaktivaci.


Omezuje počet rámečků, které CPU může připravit, než jsou rámečky zpracovány GPU, když je Vertikální synchronizace deaktivována.

Pozn.: V některých případech, čím vyšší počet předem vykreslených rámečků je povolen, tím větší „zpoždění vstupu” se může vyskytovat v reakci na pokyny ze zařízení jako joysticky, gamepady nebo klávesnice. Zadejte nižší hodnotu, pozorujete-li znatelné zpoždění reakce na vstupní zařízení připojená na počítač při hraní her.


Deaktivuje podporu ovladače pro rozšířené instrukce, používané na určitých CPU.

Některé CPU podporují dodatečné 3D instrukce, které doplňují vaši NVIDIA GPU a zlepšují výkon v 3D hrách nebo aplikacích. Pomocí této volby deaktivujete tyto dodatečné 3D instrukce v ovladačích, což může být užitečné pro porovnání výkonu nebo pro odstraňování problémů.


Umožňuje ovladači exportovat stereo formáty pixelů, takže aplikace OpenGL mohou používat stereo a aktivovat brýle se stereo uzávěrkou.


Umožňuje ovladači exportovat formáty s překrytím pixelů, takže aplikace OpenGL mohou používat překrytí.


Umožňuje ovladači OpenGL přidělit jednu zadní vyrovnávací paměť a jednu vyrovnávací paměť hloubky při stejném rozlišení displeje.

•	Je-li tato volba aktivována (zaškrtnuta), aplikace OpenGL, které vytvářejí více oken, využívají paměti efektivněji a mají lepší výkon.

•	Je-li tato volba deaktivována (nezaškrtnuta), ovladač aplikace OpenGL přidělí jednu zadní vyrovnávací paměť a jednu vyrovnávací paměť hloubky každému oknu vytvořenému aplikací OpenGL.


Nastaví optimální nastavení pro zvolenou aplikaci OpenGL. Klepněte na šipku seznamu pro zobrazení seznamu aplikací a zvolte jednu z nich.


Určuje, zda v aplikacích OpenGL mají být standardně používány textury určené barevné hloubky.

•	Použít barevnou hloubku desktopu - používá textury té barevné hloubky, na kterou je nyní nastaven váš desktop.

•	Volby Vždy použít 16 bpp a Vždy použít 32 bpp vynutí použití textur určené barevné hloubky, bez ohledu na nastavení vašeho desktopu.


Stanoví režim přehazování vyrovnávací paměť pro aplikace OpenGL pro celou obrazovku. Můžete zvolit metodu blokového přenosu nebo autom. výběr.

Autom. výběr umožňuje ovladači zvolit nejlepší metodu na základě vaší konfigurace hardwaru.


Specifikuje, jak OpenGL pracuje s vertikální synchronizaci.

•	Vždy vypnuto - vždy deaktivuje vertikální synchronizaci v aplikacích OpenGL.

•	Standardně vypnuta - udržuje vertikální synchronizaci deaktivovánu, pokud aplikace specificky nepožaduje její aktivaci.

•	Standardně zapnuta - udržuje vertikální synchronizaci aktivovánu, pokud aplikace specificky nepožaduje její deaktivaci.


Klepnutím uložíte současná nastavení jako vlastní „úpravu”, která je pak přidána do příslušného seznamu.

Jakmile naleznete optimální nastavení pro určitou aplikaci OpenGL, uložení nastavení jako vlastní úpravy vám umožní rychle konfigurovat OpenGL před startem aplikace a nemusíte nastavovat každou volbu individuálně.


Klepněte na šipku seznamu a zvolte kanál barev ovládaný posuvníky. Kanály pro červenou, zelenou či modrou barvu lze upravit individuálně nebo všechny najednou.


Digitální živost (Digital Vibrance) umožňuje lepší kontrolu oddělení a intenzity barev, čímž získáte ve všech aplikacích jasnější a čistší obrazy.

Posuvníkem upravíte tyto úrovně digitální živosti: Vyp., Nízká, Střední, Vysoká a Max


Zobrazí grafické znázornění barevné křivky. Tato křivka se mění v reálném čase, když upravujete kontrast, jas nebo gama.


Zvolte tuto možnost, chcete-li automaticky aplikovat úpravy barev, které jste provedli, při příštím otevření Microsoft® Windows (např. když restartujete svůj počítač).

Pozn.: Pracuje-li váš počítač v síti, barva je upravena poté, co se přihlásíte do Windows.


Zobrazuje seznam vlastních nastavení barev, která jste uložili.

Pro aktivaci nastavení zvolte položku ze seznamu.


Klepnutím uložíte současná nastavení barev jako vlastní nastavení. Uložená nastavení jsou přidána do příslušného seznamu.


Klepnutím vymažete vlastní nastavení barev, právě zvolené v seznamu.


Klepnutím obnovíte standardní tovární nastavení pro všechny hodnoty barev.


Přidá ikonu Nastavení NVIDIA na hlavní panel Windows.

1.	Tato ikona vám umožní použít jakékoli vlastní nastavení barev pro Direct3D a OpenGL, nebo nastavení barev „za chodu” ze snadno přístupné popup nabídky.

2.	Tato nabídka také obsahuje prvky pro obnovení standardních nastavení a pro přístup do dialogového rámečku Vlastnosti displeje.


Klepnutím zvolte ikonu, která bude představovat Nastavení NVIDIA na hlavním panelu Windows.

1.	Zvolte ze seznamu ikonu, kterou chcete zobrazit.

2.	Klepnutím na Použít aktualizujete ikonu na hlavním panelu.


Pomocí těchto voleb můžete určovat umístění obrazu na plochém panelovém displeji, je-li používán s nižším rozlišením než maximální podporované rozlišení.


Klepnutím na tlačítka se šipkami upravíte umístění desktopu na displeji.


Klepnutím obnovíte standardní umístění desktopu pro současné rozlišení a obnovovací frekvenci.


Klepnutím určíte současný formát a nastavení dané země používané pro TV výstup.


Klepnutím otevřete dialogový rámeček, kde můžete specifikovat určitý formát TV výstupu.


V tomto seznamu můžete zvolit formát TV výstupu podle toho, ve které zemi žijete.

Pozn.: Pokud není vaše země v seznamu, zvolte zemi nejblíže místu, kde se nacházíte.


Klepnutím specifikujete typ výstupního signálu vysílaného do TV.

Máte-li příslušný připojovací kabel, výstup S-Video zpravidla poskytuje vyšší kvalitu výstupu než Kombinované video.

Pokud si nejste jisti, jaký typ signálu specifikovat, zvolte nastavení Autom. výběr.


Klepnutím na tlačítka se šipkami upravíte umístění desktopu na TV.

Pozn.: Pokud je televizní obraz v důsledku přílišných úprav rozbitý nebo zmizí, počkejte 10 sekund. Obraz se automaticky vrátí do standardní polohy a můžete znovu začít upravovat. Jakmile umístíte desktop do žádané polohy, klepněte do uplynutí 10 sekund na Použít pro uložení nastavení.


Klepnutím obnovíte standardní polohu desktopu na TV pro současné rozlišení.


Pohybem posuvníku upravte jas televizního obrazu.


Pohybem posuvníku upravte kontrast televizního obrazu.


Pohybem posuvníku upravte barevnou sytost televizního obrazu.


Pohybem posuvníku upravte žádanou hodnotu filtru mihotání použitou pro TV signál.

Pozn.: Doporučujeme zcela vypnout filtr mihotání pro filmy DVD přehrávané z hardwarového dekodéru.


Použijte tyto ovládací prvky pro úpravu kvality videa nebo přehrávání DVD na vašem zobrazovacím zařízení (monitoru).

Můžete nezávisle ovládat jas, kontrast, zabarvení a barevnou sytost pro dosažení optimální kvality obrazu při přehrávání videa nebo DVD filmů na vašem počítači.


Upravuje taktovací kmitočet jádra a paměti vaší NVIDIA GPU.


Nastavuje taktovací kmitočet jádra vaší NVIDIA GPU.


Indikuje taktovací kmitočet jádra v MHz.


Nastavuje taktovací kmitočet rozhraní paměti na vaší grafické kartě.


Indikuje taktovací kmitočet rozhraní paměti v MHz.


Testuje stabilitu nového nastavení taktovacího kmitočtu před jeho použitím.

Pozn.: Musíte testovat všechna nová nastavení lišící se od standardů výrobce předtím, než mohou být permanentně používána.


Zajišťuje, že všechny změny taktovacích kmitočtů jsou automaticky použity při každém startu Windows.

Pozn.: Můžete vyloučit automatické nastavení taktovacího kmitočtu při startu podržením klávesy Ctrl během startu Windows. Je-li váš počítač připojen k síti, přidržte klávesu Ctrl okamžitě poté, co se přihlásíte do Windows.


Resetuje všechny možnosti úprav taktovacího kmitočtu a vynucuje novou detekci grafického hardwaru předtím, než je možno znovu aktivovat ovládací prvky.

Pozn.: Doporučujeme provést resetování pokaždé, když použijete aktualizovaný obraz BIOS pro BIOS vaší grafické karty.


nView režim klonování zobrazí přesnou kopii primárního displeje na sekundárním zařízení.


Klepnutím zamkněte současnou polohu panorámování na sekundárním displeji v režimu klonování.

To vám umožní účinně zmrazit virtuální desktop v určité poloze, což je užitečné pro prezentaci nebo detailní práci v aplikacích.


Pro zvolení oblasti obrazovky videa, kterou chcete zoomovat, klepněte na střed nebo ikony šipek. Po zvolení můžete k této části obrazovky zoomovat pohybem posuvníku zomu níže.


Pohybujte posuvníkem pro zoomování do nebo ze zvolené oblasti obrazovky přehrávaného videa.


Klepněte na šipku seznamu a zvolte buď Primární displej nebo Sekundární displej, podle toho, na kterém displeji chcete přehrávat video v režimu celé obrazovky. Režim celé obrazovky deaktivujte volbou Deaktivovat.


Klepnutím zobrazíte zařízení a vlastnosti ovladače pro tento displej.


Specifikuje, zda seznam pod Obnovovací frekvencí obsahuje režimy nepodporované vaším displejem.

Pozor: Zvolení režimu nevhodného pro váš displej může způsobit vážné problémy displeje a mohlo by poškodit váš hardware.


Specifikuje, zda displej odpovídající ikoně zvolené nahoře je primárním displejem.

Při startu vašeho počítače se na primárním displeji zobrazí dialogový rámeček přihlášení. Většina oken aplikací se standardně objevuje při jejich prvním otevření na primárním displeji. Primární displej obsahuje levý horní roh desktopu.


Klepnutím nastavíte nebo změníte nastavení pro výstupní zařízení používané pro současný displej.


Klepnutím získáte přístup k dodatečným funkcím NVIDIA GPU.


Klepnutím získáte přístup na webový server NVIDIA pro nejnovější informace a ovladače pro vaši NVIDIA GPU.


Tyto informace obsahují podrobnosti o aspektech hardwaru současně zvolené NVIDIA GPU.


Tyto informace obsahují podrobnosti o vybraných aspektech vašeho systému, jež mohou ovlivnit celkový výkon grafiky.


Seznam souborů, včetně jejich popisů a verzí, používaných vaší NVIDIA GPU.


Deaktivuje antialiasing v 3D aplikacích.

Pozn.: Zvolte, vyžadujete-li maximální výkon ve vašich aplikacích.


Aktivuje antialiasing s použitím režimu 2x .

Pozn.: Tento režim nabízí zlepšenou kvalitu obrazu a vysoký výkon v 3D aplikacích.


Aktivuje patentovanou techniku antialiasingu, použitou pro řadu NVIDIA GeForce GPU.

Pozn.: Antialiasing Quincunx nabízí kvalitu pomalejšího antialiasingového režimu 4x s téměř stejným výkonem jako v rychlejším režimu 2x.


Aktivuje antialiasing s použitím režimu 4x .

Pozn.: Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu za cenu určité ztráty výkonu v 3D aplikacích.


Aktivuje antialiasingový režim 4x, s 9-tap (Gaussův).

Pozn.:  Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu za cenu určité ztráty výkonu v 3D aplikacích.


Aktivuje antialiasing s použitím režimu 4xS. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu než režim 4x, ale při poněkud nižším výkonu v 3D aplikacích.

Pozn.: Toto nastavení ovlivňuje pouze aplikace Direct3D. Při použití aplikací OpenGL užívá OpenGL následující možné nastavení antialiasingu — t.j., nastavení, nacházející se bezprostředně před nastavením 4xS.


Automaticky aktivuje optimální nastavení antialiasingu pro 3D aplikace podporující antialiasing.


Umožňuje manuálně zvolit režim antialiasingu pro použití s 3D aplikacemi.


Zobrazí informace o současných nastaveních AGP na vašem počítači.


Zvolte manuálně rychlost AGP používanou grafickým subsystémem.

Pozn.: Pokud nevíte, jakou rychlost AGP použít, nechejte políčko nezaškrtnuto. Systém pak automaticky určí optimální rychlost AGP.


Pohybem posuvníku manuálně zvolíte rychlost AGP používanou grafickým subsystémem.


Zvolte metodu, kterou ovladač použije pro řízení video paměti vyhrazené ze systémové paměti.


Určete velikost systémové paměti, použité ve spojení s metodou specifikovanou současným režimem vyrovnávací paměti rámu.


Určete strategii správy vyrovnávací paměti rámu při použití režimu dynamické vyrovnávací paměti rámu.


Funkce NVIDIA PowerMizer vám umožňuje regulovat příkon vaší GPU.

 Můžete buďto šetřit životnost baterie nastavením Maximálního omezení příkonu nebo využít plného grafického výkonu vaší NVIDIA GPU tím, že zvolíte Maximální výkon.


Klepnutím otevřete dialogový rámeček, kde můžete upravovat další nastavení sterea a překrytí OpenGL.

Pozn.: Tato volba je použitelná jen při aktivaci volby „Aktivovat stereo API se čtyřnásobnou vyrovnávací pamětí” v prvním políčku seznamu na tomto panelu.


Umožňuje překrytí v OpenGL.

Některé aplikace (např., Softimage3D) vyžadují překrývací plochy. Překrývací plochy jsou používány jako paletovaný povrch navíc k normální vyrovnávací paměti barvy (RGB). Překrytí jsou zvláště užitečná pro přesahující se vykreslovací plochy, nezávislé na samotném 3D obrazu, jako jsou nabídky a kurzory. Překrytí jsou podporována v 16 a 32bitových barevných režimech.

Pozn.: Nemůžete používat zároveň OpenGL stereo a překrytí. Překrytí potřebují dodatečnou vloženou grafickou paměť a nemusí být k dispozici při všech rozlišeních. Pokud máte problémy s přístupem k funkcím překrytí, zkuste snížit rozlišení nebo sytost barev.


Umožňuje stereo v OpenGL.

Pro použití stereo aplikací se stereo brýlemi nebo jiným hardwarem, ovladač NVIDIA exportuje formáty pro stereo pixely OpenGL a organizuje paměť pro umožnění současného použití stereoskopických a monoskopických aplikací.

Pozn.:  Aktivujete tuto volbu, jen je-li to nezbytné. Některé aplikace automaticky zvolí stereo formát, zatímco jiné aplikace nemusí fungovat správně ve formátu pro stereo pixely.

Pozn.:  Nemůžete používat zároveň OpenGL stereo a překrytí. Sledování sterea vyžaduje dodatečnou vloženou grafickou paměť a nemusí být k dispozici při všech rozlišeních. Pokud máte problémy se sledováním sterea, zkuste snížit rozlišení nebo sytost barev.


Ovladač NVIDIA podporuje různé stereo hardwary. Užíváte-li jiný než standardní stereo hardware, zvolte režim displeje ze seznamu.


Použít monitor s vertik. prokládáním: Aktivujte tuto volbu, máte-li ke své grafické kartě připojený autom. stereo plochý panel.


Použít režim klonování nView : Aktivujte tuto možnost, máte-li pasivní stereo hardware. Pro použití této volby musí být vaše projektory připojeny ke grafické kartě pro dva displeje, založené na NVIDIA GPU, a aktivovaný režim klonování nView z karty Režim displeje nView. Na jednom displeji bude obraz pro levé oko, na druhém pro pravé oko.

Pozn.: Tato volba je k dispozici pouze na grafických kartách pro dva displeje (nebo více displejů).


Použít vestavěný DIN konektor: Aktivujte tuto volbu, má-li vaše grafická karta vestavěný 3-kolíkový DIN konektor. V takovém případě nebudete potřebovat další adaptéry (např. dodávané s brýlemi StereoGraphics). Můžete připojit jakýkoli stereo hardware, používající 3-kolíkový DIN konektor, přímo ke grafické kartě.


Tato volba vyhrazuje co nejvíce paměti pro použití mapami textur. Lze tak zvýšit výkon pro aplikace s vysokou úrovní textur, avšak na úkor malé ztráty výkonu u aplikací bez textur.


Zostřuje textury při používání 3D aplikací s aktivovaným antialiasingem. Lze tak zlepšit kvalitu obrazu.


Pohybem posuvníku nastavte stupeň anizotropického filtrování použitého pro textury. Nejvyšší nastavená hodnota poskytuje nejlepší kvalitu obrazu, nejnižší nastavená hodnota dovoluje nejvyšší výkon.


Na šířku je „standardní” režim desktopu.


Formát Na výšku bude otočen o 90 stupňů.


Obrácený formát Na šířku bude otočen o 180 stupňů.


Obrácený formát Na výšku bude otočen o 270 stupňů.


Pro níže uvedené volby rotace můžete použít tlačítko se šipkou doprava (->). Můžete také klepnout na kruhovou šipku vpravo nahoře a pohnout jí ve směru rotace.


Můžete použít tlačítko se šipkou doleva (<-) pro níže uvedené volby rotace.


Aktivuje konformní chování OpenGL při uchycení textury.

Uchycování textury se týká způsobu práce s koordináty textury tehdy, jsou-li mimo hlavní část textury. Tyto mohou být uchyceny na hraně obrazu nebo uvnitř něj.


Ovládání zoomu dovoluje zoomovat do vykresleného videa.

Klepnutím na seznam zvolte displej pro zoomování.

•	Zrcadlo videa nastavuje zvolený zoom na sekundárním displeji, na němž je vykreslováno zrcadlo videa.

•	Oba nastavuje zvolený zoom na primárním i sekundárním displeji, na nichž je vykreslováno překrytí videa.


Aktivuje dialog. rámeček Výstraha indikátoru teploty.

Když se hodnota teploty jádra NVIDIA GPU shoduje s  prahovou hodnotou jádra pro zpomalení, automaticky se zobrazí dialogový rámeček Výstraha indikátoru teploty popisující situaci a akci, která byla podniknuta pro zamezení možného poškození jakékoli (jakýchkoli) GPU ve vašem systému.


Toto je současná teplota okolí zvolené NVIDIA GPU ve vašem systému. Tato teplota je značně odlišná v závislosti na jiných zdrojích tepla v okolí vaší GPU.


Zobrazuje současnou hodnotu teploty jádra NVIDIA GPU v konzole systému.


Tato informace popisuje schopnosti týkající se AGP vašeho systému.


Tento oddíl uvádí identifikaci výrobce a schopnosti AGP sady čipů hlavní desky vašeho počítače.


Tento oddíl uvádí schopnosti AGP vaší NVIDIA GPU.


Tento oddíl shrnuje schopnosti AGP, které jsou k dispozici pro váš systém. Uvedené položky jsou funkce AGP, společné pro sadu čipů hlavní desky a vaši NVIDA GPU.


Toto nastavení vám umožňuje manuálně upravit maximální frekvenci AGP, s nímž pracuje vaše grafická karta.

Pozn.: Úprava tohoto nastavení může vyvolat nestabilitu systému, pokud takto nastavíte hodnotu pro vyšší rychlost než jaká byla určena jako bezpečná pro konkrétní konfiguraci vašeho systému.


Zvolte tuto možnost pro aktivaci Rychlých zápisů (FW) AGP.


Zvolte tuto možnost pro aktivaci Adresování postr. pásem (SBA) AGP.


Zvolte tuto možnost pro aktivaci vyrovnávání rychlé paměti 2D příkazů.


Tato volba umožňuje ovládat max. počet požadavků pro sběrnici AGP, čekajících na odbavení.


Tato volba umožňuje systému vybrat nejlepší nastavení pro max. počet neodbavených požadavků pro sběrnici AGP.


Zvolte tuto volbu pro specifikaci max. počtu neodbavených požadavků pro sběrnici AGP.


Dovoluje Direct3D aplikaci zvolit si vlastní obnov. frekvenci. Při zvolení této volby je rámeček seznamu níže deaktivován.


Dovoluje ovladači potlačit obnov. frekvenci pro aplikace Direct3D. Při zvolení této volby je rámeček seznamu níže deaktivován.


Tento rámeček seznamu vám dovolí individuálně potlačit obnov. frekvenci pro každé rozlišení.

Standard znamená, že je použita obnov. frekvence aplikace. Jakákoli jiná hodnota znamená nastavit obnov. frekvenci na hodnotu pro Direct3D aplikace pro celou obrazovku.

Pro potlačení obn. frekvence

1.	Na sloupci Obnov. frekvence klepněte na slovo Standard na lince obsahující rozlišení, na které chcete změnit obnov. frekvenci. Zobrazí se seznam hodnot.

2.	Vyberte obnov. frekvenci a klepněte na Použít.


Zostřuje obraz zesílením obsahu s vysokými frekvencemi.


Upravuje odběr z baterie v závislosti na výkonu.


Upravit odběr ze síťového zdroje v závislosti na výkonu.


Toto je právě používaný zdroj napájení.


Toto je současná úroveň odběru závislá na výkonu.


Toto je současná úroveň nabití baterie.


Použijte posuvník Velikost TV obrazovky a posuňte jej na úroveň velikosti obrazovky vaší TV. Vidíte-li např. na TV obrazovce černý okraj, použijte posuvník pro zvětšení zobrazení a odstranění černého okraje.

Pozn.: Nastavení zcela vpravo (pohněte posuvníkem až zcela doprava) je optimální pro sledování DVD.


Digitální živost (Digital Vibrance) vám umožní ovládat oddělení barev a intenzitu obrazů, což přináší jasnější a výraznější zobrazení videa.


Některé filmy (zobrazení videa) se při přehrávání mohou jevit tmavě. Pro zjasnění obrazu můžete zvýšit hodnotu Gamma.


Klepněte pro přidání upraveného režimu, zadaného v oblasti editování režimů, do seznamu Upravených režimů.


Klepněte pro úpravu momentálně zvolené položky v seznamu Upravených režimů.


Klepněte pro test upraveného režimu v oblasti editování režimu. Tento test se pokusí nastavit daný režim na zvoleném displeji a ověřit jeho správné nastavení.


Klepněte pro odstranění momentálně zvolené položky ze seznamu Upravených režimů.


Zvolením této možnosti umožníte nastavení režimů, menších než tradiční desktop Windows, na zvolený displej. Tato volba může mít v závislosti na schopnostech displeje za následek zvětšení nebo zmenšení viditelné oblasti displeje nebo panorámování okolo desktopu.


Upravit horizontální rozměr (čili počet pixelů na šířku) upravovaného režimu zobrazení.


Upravit vertikální rozměr (čili počet pixelů na výšku) upravovaného režimu zobrazení.


Upravit vertikální obnov. frekvenci upravovaného režimu zobrazení.


Upravit počet zobrazených barev (tzv. „bpp” nebo „bity na pixel”) upravovaného režimu zobrazení.


Zvolte jeden ze standardních režimů zobrazení Windows jako výchozí bod v oblasti editování režimu.


Uvádí právě dostupné upravené režimy zobrazení.


Zvolením této možnosti aktivujete optimální nastavení pro sledování videa na televizi.


Touto volbou zvolíte konfiguraci zobrazení. Povoleny jsou následující volby:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Zvolte display, který chcete používat jako preferovaný. Preferovaný displej lze podle potřeby obnovit pomocí posuvníku „Obnovení preferovaného displeje”.


Preferovaný displej zvolte pomocí myši. Displej, na kterém je nyní myš, bude brán jako preferovaný displej pro účely obnovování zobrazení.


Pomocí tohoto posuvníku určete, kolikrát má být preferovaný displej obnoven ve srovnání s nepreferovanými displeji.

•	1x určuje, že preferovaný displej je obnoven pouze jednou za cyklus.

•	2x určuje, že preferovaný displej je obnoven dvakrát, zatímco nepreferované displeje jsou obnoveny pouze jednou za cyklus.

•	3x určuje, že preferovaný displej je obnoven třikrát za cyklus.


Pomůže vám zvolit nastavení hod. kmitočtu pro:

•	Standardní (2D), které ovlivní pouze 2D aplikace

•	Výkonné (3D), které ovlivní pouze 3D aplikace


Volba Výkonného nastavení taktovacího kmitočtu určí, jak rychle poběží vaše 3D aplikace.


Volba Standardního nastavení taktovacího kmitočtu určí, jak rychle poběží vaše 2D aplikace.


Určí maximální hodnotu nastavení taktovacího kmitočtu, která je momentálně bezpečná pro váš systém. Zde zadaná maximální hodnota nastavení taktovacího kmitočtu se může lišit při následných spuštěních a záleží na tom, jak dobře systém zvládá automatické testy zatížení.


Povolí vytvoření překrytí v rozšířených režimech. (Některé systémy nejsou schopny vytvořit překrytí, když je aktivován rozšířený režim; tato volba předchází tomuto omezení.)


Zvolením této možnosti potlačíte anizotropní nastavení zvolená aplikací anizotropními nastaveními pro 3D aplikace zvolenými uživatelem.


Umožní vám přidat více než jeden vlastní režim se všemi podporovanými bar. hloubkami.


Umožní vám přidat více než jeden vlastní režim se všemi podporovanými obn. frekvencemi.


Určete formát pixelů, který se má použít pro překrytí v OpenGL.

•	Barevně indexovaná překrytí (8 bpp): Použít překrytí s 8bitovou paletou.

•	Překrytí RGB (formát RGB555): Použít 16bitová (RGB555) překrytí.

•	Barevně indexovaný formát (8 bpp) a RGB555: Dovolují aplikaci použít buď překryti s 8bitovou paletu nebo 16bitové (RGB555) překrytí.

Pozn.: Překrytí potřebují dodatečnou vloženou grafickou paměť a nemusí být k dispozici při všech rozlišeních. Pokud máte problémy s přístupem k funkcím překrytí, zkuste snížit rozlišení nebo sytost barev.


Aktivuje gamma korekci pro antialiasované linie.

Při vykreslování hladkých linií berou antialiasované linie s gamma opravou v úvahu rozdíly v zobrazovacích schopnostech barev výstupních zařízení.


Tato volba znamená, že grafická karta je použita jako server, který generuje signál pro synchronizaci zámku rámu.


Tato volba znamená, že k detekci synchronizace je použito čelo signálu.


Tato volba znamená, že k detekci synchronizace je použit konec signálu.

Určete dobu prodlevy (v milisekundách), po kterou by měla grafická karta zámku rámu čekat, než vyšle synchronizační puls.


V režimu server je toto frekvence (v Hz), se kterou grafická karta zámku rámu generuje výstupní synchronizační pulsy.


Grafika stavu synchronizace a spojení zobrazuje aktuální stav karty zámku rámu.

•	Synch. připravena určuje výstupní synchronizační signál z  karty NVIDIA GPU.

•	Výměna připravena určuje signál mezi kartami NVIDIA GPU, který je použit k synchronizaci všech karet GPU v uzavřeném cyklu.

•	Časovací synch. bit se vztahuje na přítomnost časovací synchronizace pomocí portů zámků rámů.

•	Stereo synch. určuje synchronizaci z VGA karty. Je používána v nepřítomnosti synch.zámků rámů nebo ústřední synchronizace.

•	Vstup určuje vstupní konektor pro synchronizaci zámku rámu.

•	Výstup určuje výstupní konektor pro synchronizaci zámku rámu.

•	Ústřední synch. je synchronizační signál přijmutý z konektoru BNC


Klepnutím vyžádáte volby synchronizace a ověření spojení. Zobrazí se výsledky a současný stav.


Klepnutím spusťte řadu vnitřních testů, které kalibrují grafickou kartu zámku rámu na optimální nastavení synchronizace rámů. Zobrazí se výsledky a současný stav.


Klepněte na šipku rámečku seznamu a zvolte buď Primární nebo Sekundární displej podle toho, na kterém displeji chcete vidět překrytí videa.


Použijte tuto volbu k výběru zobrazení desktopu.

•	Jeden displej znamená zobrazení desktopu pouze na primárním displeji.

•	Dualview znamená zobrazení dvou různých desktopů, každého na jiném displeji.

•	Klon znamená zobrazení stejného desktopu na dvou displejích.

•	Horizontální rozšíření znamená zobrazení jednoho desktopu roztaženého horizont. přes dva displeje.

•	Vertikální rozšíření znamená zobrazení jednoho desktopu roztaženého vertik. přes dva displeje.


Určuje počet horizontálních pixelů pro překrytí při použití Překrytí desktopu v režimu horizontálního rozšíření.


Určuje počet vertikálních pixelů pro překrytí při použití Překrytí desktopu v režimu vertikálního rozšíření.


Klepnutím na tlačítka se šipkami podél okrajů obrazu zvolte okraje displeje, které chcete zahrnout do promítaného směšování.


Určí počet pixelů z horizontálních okrajů displeje, které se použijí při promítaném směšování .


Určuje snížení gradientu použitého k zavedení horizontální luma hodnoty podél smíšených horizontálních okrajů displeje.

Rozsah: 0 až 255 pixelů. Použití velkého snížení omezí viditelné spojení podél okrajů displeje a zjednoduší zarovnání displeje, ale může mít za následek zhoršenou kvalitu obrazu.


Určuje cílovou luma hodnotu pro smíšené horizontální okraje displeje.

Rozsah: 0 až 255 pixelů. Čím vyšší číslo zadáte, tím jasnější je obraz u smíšených okrajů.


Určuje počet pixelů z vertikálních okrajů displeje, které se použijí při promítaném směšování.


Určuje snížení gradientu použitého k zavedení vertikální luma hodnoty podél smíšených vertikálních okrajů displeje.

Rozsah: 0 až 255 pixelů. Použití velkého snížení omezí viditelné spojení podél okrajů displeje a zjednoduší zarovnání displeje, ale může mít za následek zhoršenou kvalitu obrazu.


Určuje cílovou luma hodnotu pro smíšené vertikální okraje displeje.

Rozsah: 0 až 255 pixelů. Čím vyšší číslo zadáte, tím jasnější je obraz u smíšených okrajů.


Exportuje nastavení překrytí desktopu a promítané směšování z dialogového okna do souboru.


Importuje nastavení překrytí desktopu a promítaného směšování ze souboru a zobrazí je v dialogovém okně.


Určuje změny měřítka desktopu s vysokým rozlišením, což zlepší kvalitu obrazu desktopu.


V režimu serveru je toto frekvence (v Hz), na které jsou přijímány pulsy externího synchronizačního generátoru přes konektor BNC.


V režimu serveru je toto režim videa spojený s externím synchronizačním generátorem.


V režimu serveru je toto počet pulsů externího synchronizačního generátoru, které musejí být přijaty před předáním synchronizačních pulsů klientským zařízením.


Pohybem posuvníku zvolte nastavení pro zlepšení výkonu a kvality pro aplikace Direct3D a OpenGL.

•	Vysoký výkon přináší nejvyšší výkon pro vaše aplikace.

•	Výkon vám poskytuje nejlepší výkon pro aplikace s dobrou kvalitou obrazu.

Kvalita je standardní nastavení pro nejlepší kvalitu obrazu pro vaše aplikace.


Optimalizuje grafiku na TV pro konkrétní aplikaci.


Vystřeďuje grafiku na TV.


Optimalizuje TV pro přehrávání DVD.


Optimalizuje TV pro grafiky desktopu.


Optimalizuje TV pomocí vlastních nastavení.


Dovoluje aplikaci zvolit si vlastní obnov. frekvenci. Při zvolení této volby je rámeček seznamu níže deaktivován.


Dovoluje ovladači potlačit obnov. frekvenci pro aplikace. Při zvolení této volby je rámeček seznamu níže deaktivován.


Klepnutím vyžádáte volby synchronizace a ověření spojení. Zobrazí se výsledky a současný stav.


Aktivuje tento systém jako klientský. Při aktivaci této volby je grafická karta zámku rámu použita jako klient, který se synchronizuje se synchronizačním signálem zámku rámu.


Specifikuje, zda zahrnout režimy nepodporované vaším displejem.

Pozor: Zvolení režimu nevhodného pro váš displej může způsobit vážné problémy displeje a mohlo by poškodit váš hardware.


Klepnutím zobrazíte všechny upravené režimy aktuálně zvoleného rozlišení obrazovky.


Zobrazí poslední rozlišení obrazovky, barvy a obnov. frekvenci posledního pokusu o změnu.


Klepnutím automaticky upravíte vlastní šířku rozlišení. Hodnoty šířky musí být násobkem 8.


Klepněte na seznam pro specifikaci použití těchto nastavení korekce barev.

•	Vše použije nastavení pro desktop Windows a přehrávání videa.

•	Desktop použije toto nastavení korekce barev pro desktop Windows.

•	Překrytí použije toto nastavení korekce barev pro přehrávání videa s překrytím.

•	Video pro celou obrazovku použije toto nastavení korekce barev pro přehrávání videa na celé obrazovce.


Klepněte na seznam pro volbu barevného kanálu, ovlivněného posuvníky nebo ovládací křivkou. Můžete upravit kanály červené, zelené a modré individuálně, nebo na kombinovaném kanále současně.


Zobrazuje vstupní hodnoty pro současnou polohu myši nebo ovládací bod na grafu křivky.


Zobrazuje výstupní hodnoty pro současnou polohu myši nebo ovládací bod na grafu křivky.


Klepnutím přepněte editování nabídky obrazovky.


Je-li editování nabídky obrazovek zapnuto, zobrazí seznam skrytých obrazovek.


Použijte tyto volby pro určení polohy obrazu na displeji s plochým panelem při použití rozlišení nižšího než je maximální podporované rozlišení plochého panelu. Volby „změny měřítka” jsou k dispozici pro ploché panely, podporující více původních rozlišení.


Tato volba přinutí ventilátor vaší NVIDIA GPU běžet neustále na maximální výkon a ignorovat teplotu GPU nebo režim výkonu. Všimněte si, že v tomto režimu ventilátor pracuje s trvalou úrovní hluku.


Použijte grafy časování překrytí na jakékoli aplikaci Direct3D.

Graf ukazuje čas použitý pro každý vykreslovaný rám, aktivitu ovladače a práce GPU. Je neustále aktualizován, aby zobrazil časování pro posledních 256 rámů.

Časování je měřeno podél vertikální osy s body shora dolů následovně (v počtu rámů za sekundu):

•	100 (10 r/s)

•	75 (13 r/s)

•	50 (20 r/s)

•	25 (40 r/s)

•	0 (nekonečný)

Časování čtyř různých procesů je zobrazeno barevně:

•	Žlutá označuje celkový čas vykreslení rámu

•	Červená značí čas strávený v ovladači

•	Modrá označuje čas čekání ovladače na kartu NVIDIA GPU

•	Zelená značí čas nečinnosti GPU


V režimu serveru zachází tato volba se signálem přicházejícím z externího synchronizačního generátoru jako s prokládaným signálem. Synchronizační pulsy proběhnou na sudých zobrazovacích polích.


Označuje frekvenci (v Hz), s níž grafická karta zámku rámu generuje synchronizační pulsy.

Zvolte položku Autom. pro pokyn grafické kartě, aby se automaticky zamkla na nejbližší obnov. frekvenci, nebo manuálně určete obnov. frekvenci pro plné ovládání.


Skupina Stav synchronizace a spojení ukazuje aktuální stav grafické karty zámku rámu.

Synch. připravena je výstupní synchronizační signál z jednotky GPU.

•	Synchronizační bit Časování se vztahuje na přítomnost časovací synchronizace pomocí portů zámků rámů.

•	Stereo synch. určuje synchronizaci z VGA karty, která je používána v nepřítomnosti synchronizace zámků rámů nebo ústřední synchronizace.

•	Vstup je vstupní konektor pro synchronizační signál zámku rámu.

•	Výstup je výstupní konektor pro synchronizační signál zámku rámu.

•	Ústřední synch. je synchronizační signál přijmutý z konektoru BNC


Při aktivaci této možnosti je grafická karta zámku rámu nakonfigurována jako klientský systém, který používá synchronizační signál zámku rámu vytvořený serverem umístěným na jiné grafické kartě.


Nabití baterie lze šetřit pomocí funkce SmartDimmer, která umožňuje upravovat jas digitálního displeje při práci a v nečinnosti.


Aktivuje SmartDimmer. Tato volba je k dispozici pouze v režimu baterie.


Upravuje maximální úroveň jasu k dispozici na digitálním displeji. Tato úroveň jasu je používána, když je systém aktivní.


Upravuje minimální úroveň jasu k dispozici na digitálním displeji. Tato úroveň jasu je používána, když je systém v nečinnosti.


Vynutí chod ventilátoru NVIDIA GPU na střední rychlost. Při této rychlosti ventilátor pracuje s trvalou úrovní hluku, pokud však GPU nepřekročí bezpečnou pracovní teplotu a musí přepnout na vyšší rychlost ventilátoru.


Kombinovaná kompenzace ovládá poměr jasu a kontrastu. Úpravou kompenzace můžete zvýšit jas na úkor kontrastu nebo zvýšit kontrast na úkor jasu. To pomáhá eliminovat zakřivení okrajů videa z důvodu velkých výkyvů jasu. Tento posuvník pomůže vyrovnat extrémní rozdíly a eliminovat zakřivení za cenu snížení kontrastu.


Použijte tento ovládací prvek k úpravě zvětšení či zmenšení zobrazení pro kompenzaci obsahu obrazu HDTV.


Klepnutím změňte nastavení barev


Zvolte jediný displej nebo dvojici displejů. Zvolená kombinace displejů se objeví v grafickém znázornění níže.


Aktivuje automatické zvýšení taktovacího kmitočtu a dynamicky upravuje taktovací kmitočet NVIDIA GPU pro nejlepší výkon konfigurace vašeho systému.


V režimu serveru je toto typ signálu spojený s externím synchronizačním generátorem.

Podporované typy signálu jsou:

•	Automatická detekce kombinace znamená, že externí synchronizační generátor vysílá kombinovaný signál, který je používán systémy NTSC, PAL nebo HDTV. V tomto režimu se grafická karta zámku rámu pokusí automaticky klasifikovat signál jako dvouúrovňový nebo tříúrovňový.

•	Dvouúrovňová kombinace znamená, že externí synchronizační generátor vysílá dvouúrovňový kombinovaný signál, který je používán systémy NTSC nebo PAL.

•	Tříúrovňová kombinace znamená, že externí synchronizační generátor vysílá tříúrovňový kombinovaný signál, který je používán systémem HDTV.

•	TTL znamená, že externí synchronizační generátor vysílá synchronizační signál TTL.

Pozn.: Maximální vstupní napětí by mělo být nižší než 3,3V.

Pozn.: Klepnutím na Zjistit automaticky zjistíte typ vstupního synchronizačního signálu .


V režimu serveru klepněte na Zjistit, čímž automaticky zjistíte vstupní signál spojený s externím synchronizačním generátorem .


Určuje použití grafické karty jako serveru, který generuje synchronizační signál zámku rámu.

Pokud je synchronizační generátor připojen ke konektoru BNC, grafická karta bude používat externí synchronizační zdroj.


Určuje frekvenci (v Hz) v režimu serveru, na níž jsou přijímány pulsy externího synchronizačního generátoru přes konektor BNC. Tato hodnota je přesná do +/- 0.01 Hz.

Pozn.: Synchronizační frekvence vyšší než 200 Hz jsou neplatné.


Určuje frekvenci (v Hz) v režimech server nebo klient, na níž grafická karta generuje synchronizační pulsy. Zvolte jednu z předdefinovaných frekvencí ze seznamu nebo zadejte vlastní obnov. frekvenci pro lepší ovládání.

Pozn.: Vlastní obnov. frekvence mohou být nižší nebo vyšší o +/- 1,5 Hz než předdefinované možnosti.


V režimu serveru zachází se signálem přicházejícím z externího synchronizačního generátoru jako s prokládaným signálem. Synchronizační pulsy proběhnou na prvním zobrazovacím poli.


Klepnutím pošlete ze serveru zkušební signál klientům. To resetuje universální počítač rámů, který je částí rozšíření skupiny OpenGL NV_swap_group.


Přinutí NVIDIA GPU použít NULL pixel shader pro pixely pevných funkcí. To má za následek zvýšení frekvence zobrazování pro aplikace, které jsou závislé na zpracování pixelů.


Přinutí NVIDIA GPU použít NULL shader pro shadery PS 1.x. To má za následek zvýšení frekvence zobrazování pro aplikace, které jsou závislé na shaderu PS 1.x.


Přinutí NVIDIA GPU použít NULL shader pro shadery PS 2.x. To má za následek zvýšení frekvence zobrazování pro aplikace, které jsou závislé na shaderu PS 2.x.


Přinutí NVIDIA GPU použít nejnižší úroveň MIP dostupnou pro textury.  Má to za následek zvýšení frekvence zobrazování pro aplikace, které jsou limitovány šířkou pásma nebo filtrováním textury.


Pomocí posuvníku změňte původ texelu (prvky textury) mezi levým horním rohem a středem texelu.


Zvolte formát zobrazení pro graf teploty.


Zvolte formát zobrazení pro graf výkonu.


Klepnutím upravte velikost zobrazení tak, aby se desktop zobrazil na TV obrazovce větší.


Klepnutím upravte velikost zobrazení tak, aby se desktop zobrazil na TV obrazovce menší.


Klepnutím na tyto tlačítka můžete posunout desktop na TV obrazovce doleva, doprava, nahoru a dolu. Klepnutím na Použít tuto polohu uložíte.


Změny, které zde provedete, budou znatelné pouze při přehrávání videa a u aplikace, která používá hardwarové překrytí.


Změny, které zde provedete, budou znatelné pouze při přehrávání videa v režimu celé obrazovky.


Klepnutím zvolte profil aplikace, který chcete upravit.


Klepnutím přidejte nový profil aplikace.


Klepnutím upravte zvolený profil aplikace.


Klepnutím odstraňte existující profil aplikace.


Klepnutím obnovte nastavení pro předdefinovaný profil aplikace NVIDIA.


Rozšířený řetězec ovladače byl zkrácen pro kompatibilitu s aplikací.


Pohybem posuvníku aktivujte mipmapy na aplikacích, které je nepodporují.

•	Žádné znamená nenutit mipmapy na aplikace, které je nepodporují.

•	Bilineární přináší lepší kvalitu obrazu s lepším výkonem.

•	Trilineární přináší dobrou kvalitu obrazu s nižším výkonem.


Zobrazí název používaného aktuálního profilu.


Zvolte jednu nebo více aplikací, které chcete přiřadit k současnému profilu.

Pro vytvoření profilu ovladače, který bude mít vliv na všechny aplikace, zvolte ze seznamu volbu Globální profil ovladače.


Projděte složky, ve kterých chcete přidat aplikaci do přidruženého seznamu aplikací.


Ovládání zoomu dovoluje zmenšit nebo zvětšit vykreslené video.

Klepnutím zvolte displej pro zoomování. Volba Překrytí videa nastaví zvolený zoom na primárním displeji, na němž je vykreslováno překrytí videa.


Ovládání zoomu dovoluje zmenšit nebo zvětšit vykreslené video. Klepnutím zvolte displej pro zoomování.

•	Volba Překrytí videa nastaví zvolený zoom na primárním displeji, na němž je vykreslováno překrytí videa.

•	Oba nastavuje zvolený zoom na primárním i sekundárním displeji, na nichž je vykreslováno překrytí videa.


Zvolte volbu Změna měřítka adaptéru displeje, chcete-li změnit měřítko obrazů s nižším rozlišením tak, aby se vešly na plochý panel.

Například má-li váš plochý panel max. rozlišení 1400x1050, měřítko obrazu s rozlišením 1024x768 bude změněno tak, aby se zobrazil na obrazovce s rozlišením 1400x1050. Pro toto „natažení pixelů“ bude použit adaptér displeje (např.grafická karta) .


Zvolte volbu Vystředěný výstup, chcete-li zobrazit obrazy s nižším rozlišením „tak jak jsou“ ve středu plochého panelu.

Například má-li váš plochý panel max. rozlišení 1400x1050, obraz s rozlišením 1024x768 bude zobrazen ve středu obrazovky s rozlišením 1024x768 a černými okraji.


Změna měřítka monitoru je podobná změně měřítka adaptéru displeje, avšak používá standardní metodu „natažení pixelů“ displeje s plochým panelem místo adaptéru displeje.


Klepnutím spustíte automatické zjištění obnov. frekvence pro použití se synchronizací rámů.


Určuje, že pro NVIDIA GPU a paměť videa chcete povolit pouze výrobcem určený taktovací kmitočet.


Určuje, že chcete povolit softwaru NVIDIA, aby zjistil a dynamicky nastavil nejvyšší bezpečné taktovací kmitočty pro NVIDIA GPU a paměť videa.


Určuje, že chcete manuálně zjistit taktovací kmitočet pro NVIDIA GPU a paměť videa.


Určuje, že chcete zobrazit pokročilé nastavení profilů v seznamu.

Pozn.:  Tato možnost je určena pro pokročilé uživatele.


Profily aplikace zobrazí všechny dostupné profily.  Každý profil je v jednom ze tří stavů:

•	Standard znamená, že profil je předdefinován.

•	Aktivní znamená, že profil je právě používán ovladačem.

•	Neaktivní znamená, že profil není právě používán ovladačem.   Pro tuto aplikaci je aktivní jiný profil.


Profily aplikace zobrazí všechny dostupné profily.  Každý profil je v jednom ze čtyř stavů:

•	Standard-Aktivní znamená, že profil je aktivní, předdefinován a nebyl zatím upraven.

•	Standard-Neaktivní znamená, že profil je předdefinován a nebyl zatím upraven.

•	Aktivní znamená, že profil je právě používán ovladačem.

•	Neaktivní znamená, že profil není právě používán ovladačem.  Pro tuto aplikaci je aktivní jiný profil.


Určuje vertikální synchronizaci v Direct3D a OpenGL.

•	Vypnuto deaktivuje vertikální synchronizaci.

•	Zapnuto aktivuje vertikální synchronizaci.


Dovoluje aplikaci zvolit si vlastní nastavení ovladače.


Váš systém má více NVIDIA jednotek grafického procesoru (GPU) na více grafických kartách. Každá z grafických karet kompatibilní s více jednotkami GPU ve vašem systému je zobrazena v seznamu níže.

•	Pro aktivaci renderování více jednotkami GPU zvolte danou možnost a určete, které grafické karty chcete použít pro tuto metodu renderování.

Pozn.:  Grafické karty použité pro renderování více jednotkami GPU musí být stejného typu.

Pozn.:  Zajistěte bezpečné usazení zvolených grafických karet ve slotu PCI Express vašeho počítače a jejich správné připojení. Přidání konektoru Video Link poskytuje nejlepší výkon.

•	Když deaktivujete renderování více jednotkami GPU, ovladač zvolí jednotku(y) GPU pro renderování jedinou jednotkou GPU.


Aktivuje renderování více jednotkami GPU.

Pozn.: Když deaktivujete renderování více jednotkami GPU, ovladač zvolí jednotku(y) GPU pro renderování jedinou jednotkou GPU.


Každá grafická karta instalovaná na vašem systému a kompatibilní s více jednotkami GPU je zobrazena v seznamu.

•	Určete, která grafická karta se má použít pro renderování více jednotkami GPU.

Pozn.:  Grafické karty použité pro renderování více jednotkami GPU musí být stejného typu.

Pozn.:  Zajistěte bezpečné usazení zvolených grafických karet ve slotu PCI Express vašeho počítače a jejich správné připojení. Přidání konektoru Video Link poskytuje nejlepší výkon.

•	Pro použití těchto nastavení klepněte na OK nebo Použít. Budete vyzváni k restartování vašeho počítače.

Pozn.: Pro režim Renderování alternativním rámem musíte zvolit sudý počet jednotek GPU. V tomto případě jsou všechny zbývající jednotky GPU ignorovány.


Pokud aktivujete metodu renderování více jednotkami GPU, tyto ovládací prvky vám umožní upravit volby renderování více jednotkami GPU.


Zobrazí současný režim renderování více jednotkami GPU.

•	V režimu Renderování rozdělenými rámy je každý rám rozdělen do horizontálních pruhů a každá jednotka GPU je odpovědná za renderování jednoho pruhu.

•	V režimu Renderování alternativním rámem jsou následné rámy renderovány dvěmi odlišnými skupinami jednotek GPU. Každá skupina zpracovává alternativní rámy a operuje na každém rámu jako v režimu renderování rozdělenými rámy.

•	V režimu Automatického výběru si ovladač automaticky zvolí režim renderování více jednotkami GPU.


Klepnutím na tento odkaz otevřete stránku Nastavení výkonu a kvality, kde můžete změnit režim renderování více jednotkami GPU.


Aktivace této volby zobrazí rozdělující linie okolo každé sekce rozděleného rámu renderovaného různými jednotkami GPU.


Aktivace této volby automaticky upraví velikost rozdělených rámů renderovaných různými jednotkami GPU dle komplexity situace.


Zvolte zdroj (Desktop nebo Testovací obrazec), ze kterého chcete poslat výstup grafické karty na SDI (sériové digitální rozhraní).

•	Pro konfiguraci oblasti Desktopu klepněte na Změnit oblast desktopu.

•	Pro konfiguraci Testovacího obrazce klepněte na Zvolit testovací obrazec.

Pozn.: Tyto volby nebudou k dispozici pokud aplikace začne řídit výstup SDI.


Určí, aby byla oblast desktopu poslána na výstup SDI (sériového digitálního rozhraní).


Zobrazí náhled miniatury oblasti desktopu, která se má použít pro výstup SDI (sériového digitálního rozhraní).


Určí, aby byl testovací obrazec poslán do výstupu SDI (sériového digitálního rozhraní).


Zobrazí náhled miniatury testovacího obrazce, který se má použít pro výstup SDI (sériového digitálního rozhraní).


Klasifikuje typ signálu, který je přijímán z aktivního synchronizačního zdroje. Jediná podporovaná možnost pro napojování (genlocking) na automaticky zjištěný nebo vnitřní zdroj časování je:

Automatická detekce dá pokyn grafické kartě, aby automaticky klasifikovala příchozí časovací signál.

Pozn.: Pokud automatická detekce přinese nežádoucí výsledky, zdroj synchronizace a typ signálu mohou být určeny manuálně.


Klasifikuje typ signálu, který je přijímán z aktivního synchronizačního zdroje.

Podporované typy signálů pro napojování (genlocking) na externí zdroj připojený k COMP DO jsou:

•	Automatická detekce znamená, že externí synchronizační generátor vysílá kombinovaný časovací signál, který se typicky používá v systémech NTSC, PAL nebo HDTV. V tomto režimu se grafická karta pokusí automaticky klasifikovat signál jako dvouúrovňový nebo tříúrovňový.

•	Dvouúrovňový znamená, že externí synchronizační generátor vysílá dvouúrovňový kombinovaný časovací signál, který používají systémy NTSC nebo PAL.

•	Tříúrovňový znamená, že externí synchronizační generátor vysílá tříúrovňový kombinovaný časovací signál, který je typický pro systémy HDTV.

Pozn.: Pokud automatická detekce přinese nežádoucí výsledky, typ signálu synchronizace může být určen manuálně.


Klasifikuje typ signálu, který je přijímán z aktivního synchronizačního zdroje. Podporované typy signálů pro napojování (genlocking) na externí zdroj připojený k SDI DO jsou:

•	Automatická detekce znamená, že externí synchronizační generátor vysílá digitální časovací signál. V tomto režimu se grafická karta pokusí automaticky klasifikovat signál jako signál se standardním rozlišením (SD) nebo s vysokým rozlišením (HD).

•	SD znamená, že externí synchronizační generátor vysílá digitální časovací signál se standardním rozlišením, který je používán v systému SDTV.

•	HD znamená, že externí synchronizační generátor vysílá digitální časovací signál s vysokým rozlišením, který je používán v systému HDTV.


Indikátory stavu grafické karty odráží současný stav světelných LED indikátorů na grafické kartě.

Výstup Vid.1 nebo výstup Vid .2

•	VYPNUTO znamená, že Výstup videa není používán..

•	Blikající ZELENÁ znamená, že Výstup videa je v režimu HD (vysokého rozlišení).

•	Blikající ŽLUTÁ znamená, že Výstup videa je v režimu SD (standardního rozlišení).

SDI DO (Vstup SDI)

•	VYPNUTO znamená, že synchronizace SDI není připojena.

•	Blikající ZELENÁ znamená, že synchronizace SDI je detekována v režimu HD (vysokého rozlišení).

•	Blikající ŽLUTÁ znamená, že synchronizace SDI je detekována v režimu SD (standardního rozlišení).

•	SVÍTÍCÍ ŽLUTÁ znamená, že nastala chyba synchronizace SDI.

COMP DO (Kombinovaný vstup)

•	VYPNUTO znamená, že kombinovaná synchronizace není připojena.

•	Blikající ZELENÁ znamená, že kombinovaná synchronizace není detekována.


Stav grafické karty

Tyto indikátory odrážejí současný stav světelných LED indikátorů na grafické kartě.

Výstup Luma nebo Výstup Chroma

•	VYPNUTO znamená, že Výstup videa není používán.

•	Blikající ZELENÁ znamená, že Výstup videa je v režimu HD (vysokého rozlišení).

•	Blikající ŽLUTÁ znamená, že Výstup videa je v režimu SD (standardního rozlišení).

SDI DO (Vstup SDI)

•	VYPNUTO znamená, že synchronizace SDI (sériového digitálního rozhraní) není připojena.

•	Blikající ZELENÁ znamená, že synchronizace SDI je detekována v režimu HD (vysokého rozlišení).

•	Blikající ŽLUTÁ znamená, že synchronizace SDI je detekována v režimu SD (standardního rozlišení).

•	SVÍTÍCÍ ŽLUTÁ znamená, že nastala chyba synchronizace SDI.

COMP DO (Kombinovaný vstup)

•	VYPNUTO znamená, že kombinovaná synchronizace není připojena.

•	Blikající ZELENÁ znamená, že kombinovaná synchronizace není detekována.


Určí název barevného profilu.


Určí změnu tvaru dat pro převod z výchozího barevného prostoru do výstupu SDI (sériového digitálního rozhraní).

•	Matice pro převod barev je definována jako:

  Výstupní řádka[n] =

  Vstupní sloupec[R] * Koeficient[R] +

  Vstupní sloupec [G] * Koeficient[G] +

  Vstupní sloupec [B] * Koeficient[B] + Kompenzace

•	A splňuje následující kritéria:

  -1,0  <= Koeficient[R,G,B] <= +1,0

  -255 <= Kompenzace<= +255

   0,0  <= Koeficient[R] + Koeficient[G] + Koeficient[B] <= 1,0

Pozn.: Jednotky pro výchozí barevný prostor jsou RGB. Jednotky pro cílový barevný prostor jsou stanoveny při vytvoření barevného profilu.


Aktivujte tuto možnost, chcete-li omezit výstup jasu a barevné diference na rozmezí povolených hodnot pro kombinované kódované analogové signály.  Když není tato možnost používána, je použito maximální rozmezí výstupu jasu a chrominance.

Pozn.: V kódovacím schématu 8-bitového komponentu bude maximální rozmezí výstupu jasu /barevné diference 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Určuje hodnotu gamma korekce pro Červený komponent zdrojového proudu RGB, který je poslán do výstupu SDI (sériového digitálního rozhraní).

Pozn.: Aktivujte volbu Uzamknout všechny kanály pro simultánní editaci kanálů Červené, Zelené a Modré.


Určuje hodnotu gamma korekce pro Zelený komponent zdrojového proudu RGB, který je poslán do výstupu SDI (sériového digitálního rozhraní).

Pozn.: Aktivujte volbu Uzamknout všechny kanály pro simultánní editaci kanálů Červené, Zelené a Modré.


Určuje hodnotu gamma korekce pro Modrý komponent zdrojového proudu RGB, který je poslán do výstupu SDI (sériového digitálního rozhraní).

Pozn.: Aktivujte volbu Uzamknout všechny kanály pro simultánní editaci kanálů Červené, Zelené a Modré.


Zobrazí nákres křivky korekce barev Červené, Zelené a Modré pro zdrojový tok dat RGB .


Oblast desktopu SDI určuje podoblast desktopu, která se má poslat do výstupu SDI (sériového digitálního rozhraní). Chcete-li upravit podoblast desktopu, klepněte na obdélník pro volbu a podle potřeby pomocí níže uvedených operací myší nebo přímo upravte numerické hodnoty.

Použijte tuto operaci myši	pro

Stisknutí levého tlačítka myši + přetáhnutí na obdélník	Přemístění obdélníku

Stisknutí pravého tlačítka myši + přetáhnutí v obdélníku	Přemístění obdélníku

Kolečko myši	Změnu vel. obdélníku

Stisknutí levého tlačítka myši + přetáhnutí  na držadlo	Změnu vel. obdélníku

Dvojí stisknutí levého tlačítka myši 	Změnu vel. obdélníku na maximum


Když systém zjistí ztrátu synchronizace, dá pokyn grafické kartě pro změnu výstupu na standardní režim videa.


Když systém zjistí ztrátu synchronizace, dá pokyn grafické kartě pro změnu výstupu na zadaný režim videa.


Určuje režim videa, na který se grafická karta přepne, když systém zjistí ztrátu synchronizace.


Aktivuje podporu ovladače pro rozšířené instrukce, používané určitými jednotkami CPU a podporujících dodatečné 3D instrukce, které doplňují vaši NVIDIA GPU a zlepšují výkon v 3D hrách nebo aplikacích.

•	Zapnuto aktivuje podporu pro dodatečné 3D instrukce v ovladačích, které doplňují vaši NVIDIA GPU a zlepšují výkon v 3D hrách nebo aplikacích.

•	Vypnuto deaktivuje tyto dodatečné 3D instrukce v ovladačích, což může být užitečné pro porovnání výkonu nebo pro odstraňování problémů.


Umožňuje ovladači OpenGL přidělit jednu zadní vyrovnávací paměť a jednu vyrovnávací paměť hloubky při stejném rozlišení displeje.

•	Zapnuto umožňuje aplikacím OpenGL, které vytváří více oken, využívat paměť videa efektivněji a vylepšit tím výkon.

•	Vypnuto umožňuje ovladači OpenGL přidělit zadní vyrovnávací paměť a vyrovnávací paměť hloubky každému oknu vytvořenému aplikací OpenGL.


Tato možnost vyhrazuje co nejvíce paměti pro použití mapami textur.

•	Zapnuto zvyšuje výkon pro aplikace s vysokou úrovní textur, avšak na úkor malé ztráty výkonu u aplikací bez textur.

•	Vypnuto deaktivuje funkci maximalizovat paměť textury.


Aktivuje gamma korekci pro antialiasované linie.

•	Zapnuto umožňuje antialiasovaným liniím s gamma korekcí brát v úvahu rozdíly ve schopnostech výstupních zařízení zobrazovat barvy při vykreslování hladkých linií.

•	Vypnuto deaktivuje gamma korekci pro antialiasované linie.


Ranný z-test je doporučen pro aplikace jejichž výkon je limitován výplní polygonu. Testuje, zda-li je polygon zcela zakryt předešle renderovaným předmětem. Pokud je zakryt, další práce s tímto polygonem bude vynechána.

•	Zapnuto aktivuje ranný z-test pro optimalizované renderování.

•	Vypnuto deaktivuje ranný z-test.


Určuje, zda jsou v aplikacích OpenGL standardně používány textury specifické barevné hloubky nebo ne.

•	Autom. volba používá textury barevné hloubky, při které váš desktop nyní běží.

•	Volby 16 bpp a 32 bpp vynucuje použití textur zadané barevné hloubky bez ohledu na nastavení vašeho desktopu.


Stanoví režim přehazování vyrovnávací paměti pro aplikace OpenGL pro celou obrazovku.

•	Autom. výběr umožňuje ovladači zvolit nejlepší metodu na základě vaší konfigurace hardwaru.

•	Blokový přenos vynutí přenos bitových bloků renderovaných dat.


Určí šířku doby horizontálního vymazávání, během kterého synchronizační puls spustí horizontální přeskenování.


Určí dobu horizontálního vymazávání, které nastane mezi koncem aktivní doby a začátkem synchronizačního pulsu.


Určí dobu vymazávání, které nastane mezi koncem synchronizačního pulsu a začátkem další aktivní doby.


Určí dobu vertikálního vymazávání, které nastane mezi koncem aktivní doby a začátkem synchronizačního pulsu.


Určí dobu vymazávání, během které je synchronizační puls aktivní.


Určí dobu vymazávání, které nastane mezi koncem synchronizačního pulsu a začátkem další aktivní doby.


Indikuje počet všech viditelných pixelů v jedné vertikální řádce.


Hod. kmitočet pixelů ukazuje kolik miliónů pixelů je za sekundu posláno do výstupu. Jinými slovy, je to frekvence, s kterou displej obdrží pixely z grafické karty. Hodnota typicky spadá do rozmezí 10 až 360 MHz, nebo je to maximální hodnota DAC.


Indikuje počet všech viditelných pixelů v jedné horizontální řádce.


Váš systém má několik NVIDIA jednotek grafického procesoru (GPU). Jednotky GPU mohou být umístěny na jedné grafické kartě nebo na několika grafických kartách.

Každá grafická karta kompatibilní s jednotkou GPU na vašem systému je zobrazena v seznamu níže. Každá grafická karta s více jednotkami GPU na vašem systému je zobrazena individuálně v seznamu níže.

•	Pro aktivaci Renderování více jednotkami GPU zvolte možnost a určete, které z těchto grafických karet chcete použít pro renderování.

Pozn.: Grafické karty použité pro renderování více jednotkami GPU musí být stejného typu.

Pozn.: Zajistěte bezpečné usazení zvolených grafických karet ve slotu PCI Express vašeho počítače a jejich správné připojení. Přidání konektoru Video Link poskytuje nejlepší výkon.

•	Když deaktivujete Renderování více jednotkami GPU, ovladač zvolí jednotku(y) GPU pro renderování jedinou jednotkou GPU.


Každá grafická karta instalovaná na vašem systému a kompatibilní s více jednotkami GPU je zobrazena v seznamu. Každá grafická karta s více jednotkami GPU (jednotka grafického procesoru) instalovaná na vašem systému je zobrazena individuálně v seznamu níže.

•	Určete, která z těchto grafických karet se má použít pro metodu renderování více jednotkami GPU. Ovladač automaticky zvolí jednotky GPU pro renderování více jednotkami GPU.

Pozn.: Grafické karty použité pro renderování více jednotkami GPU musí být stejného typu.

Pozn.: Zajistěte bezpečné usazení zvolených grafických karet ve slotu PCI Express vašeho počítače a jejich správné připojení. Přidání konektoru Video Link poskytuje nejlepší výkon.

•	Pro použití těchto nastavení klepněte na OK nebo Použít. Budete vyzváni k restartování vašeho počítače.

Pozn.: Pro režim Renderování alternativním rámem zvolte sudý počet jednotek GPU. V tomto případě jsou všechny zbývající jednotky GPU ignorovány.


Určí směr rapidní, přechodové odchylky v amplitudě signálu od základní hodnoty během horizontálního synchronizačního pulsu.

•	Pokud je Horizontální synch. polarita positivní, je hodnota horizontálního synchronizačního pulsu vyšší než základní hodnota.

•	Pokud je Horizontální synch. polarita negativní, je hodnota horizontálního synchronizačního pulsu nižší než základní hodnota.

Pozn.: Horizontální synch. polaritu můžete zvolit nezávisle na vertikální synch. polaritě.


Určí směr rapidní, přechodové odchylky v amplitudě signálu od základní hodnoty během vertikálního synchronizačního pulsu.

•	Pokud je Vertikální synch. polarita pozitivní, je hodnota vertikálního synchronizačního pulsu vyšší než základní hodnota.

•	Pokud je Vertikální synch. polarita negativní, je hodnota vertikálního synchronizačního pulsu nižší než základní hodnota.

Pozn.: Vertikální synch. polaritu můžete zvolit nezávisle na horizontální synch. polaritě.


Pohybem posuvníku zvolte nastavení pro zlepšení výkonu a kvality pro aplikace Direct3D a OpenGL.

•	Vysoký výkon má za následek nejlepší výkon pro vaše aplikace.

•	Výkon přináší optimální výkon a dobrou kvalitu obrazu pro vaše aplikace.

•	Kvalita je standardní nastavení pro optimální kvalitu obrazu pro vaše aplikace.

•	Vysoká kvalita přináší nejlepší kvalitu obrazu pro vaše aplikace.


Aktivuje trojlineární optimalizaci.

•	Zapnuto umožňuje ovladači použít trojlineární optimalizaci pro zlepšení výkonu aplikace.

•	Vypnuto deaktivuje trojlineární optimalizaci.


Zvolte profil aplikace ze seznamu profilů.


Zvolí poslední aktivní profil pro zvolenou aplikaci.


Váš systém má více NVIDIA jednotek grafického procesoru (GPU) na více grafických kartách. Každá z grafických karet instalovaných ve vašem systému a kompatibilních s více jednotkami GPU je zobrazena v seznamu níže.

1.	Pro aktivaci renderování více jednotkami GPU zvolte danou možnost a určete, které grafické karty chcete použít pro tuto metodu renderování.

Pozn.:  Primární grafická karta musí být jednou ze zvolených grafických karet pro renderování více jednotkami GPU.

Pozn.:  Grafické karty použité pro renderování více jednotkami GPU musí být stejného typu.

Pozn.:  Zajistěte bezpečné usazení zvolených grafických karet ve slotu PCI Express vašeho počítače a jejich správné připojení. Přidání konektoru Video Link poskytuje nejlepší výkon.

2.	Když deaktivujete renderování více jednotkami GPU, ovladač zvolí jednotku(y) GPU pro renderování jedinou jednotkou GPU.


Každá grafická karta instalovaná na vašem systému a kompatibilní s více jednotkami GPU je zobrazena v seznamu.

•	Určete, která grafická karta se má použít pro renderování více jednotkami GPU.

Pozn.:  Primární grafická karta musí být jednou ze zvolených grafických karet pro renderování více jednotkami GPU.

Pozn.:  Grafické karty použité pro renderování více jednotkami GPU musí být stejného typu.

Pozn.:  Zajistěte bezpečné usazení zvolených grafických karet ve slotu PCI Express vašeho počítače a jejich správné připojení. Přidání konektoru Video Link poskytuje nejlepší výkon.

•	Pro použití těchto nastavení klepněte na OK nebo Použít. Budete vyzváni k restartování vašeho počítače.

Pozn.: Pro režim Renderování alternativním rámem musíte zvolit sudý počet jednotek GPU. V tomto případě jsou všechny zbývající jednotky GPU ignorovány.


Umožňuje NVIDIA GPU použití určené velikosti systémové paměti (navíc k paměti instalované na vlastní grafické kartě) pro ukládání textur.

Maximální velikost systémové paměti, již lze vyhradit pro ukládání textur, je vypočítána na základě rozsahu fyzické RAM, instalované ve vašem počítači. Čím více máte k dispozici systémové RAM, tím vyšší hodnotu můžete nastavit.

Pozn.: Toto nastavení se vztahuje jen na grafické karty PCI nebo na grafické karty AGP používané v režimu PCI kompatibility.


Pohybem posuvníku upravíte hodnoty jasu, kontrastu nebo gama pro zvolený kanál barev.

Nastavení korekce barev jsou používány pro kompenzaci rozdílů zářivosti mezi zdrojovým obrazem a jeho výstupem na displeji. Když pracujete s aplikacemi pro zpracování obrazu, upravte nastavení korekce barev tak, abyste získali věrnější barevnou reprodukci obrazu (např. fotografií) na svém displeji.

Mnoho her s 3D akcelerací se také může zobrazit jako příliš tmavé. Zvýšení jasu a/nebo hodnot gama rovnoměrně na všech kanálech zlepší jasnost zobrazení i hrací přitažlivost těchto her.


Přidáním volby Vlastnosti nView do nabídky desktopu aktivuje nView Desktop Managera.

Klepněte pravým tlačítkem na desktop, pak klepněte na Vlastnosti nView, což zobrazí stránku Nastavení desktopu nView.


Klepnutím otevřete stránku Nastavení desktopu nView poté, co aktivujete volbu Aktivovat Správce desktopu .

Stránka Nastavení desktopu nView vám umožní konfigurovat funkce Správce desktopu pro jeden a více desktopů a displejů.


Zvolte displej (monitor, digitální plochý panel nebo TV) podle toho, jaký displej podporuje vaše grafická karta používající NVIDIA GPU.


Klepnutím otevřete okno, v němž můžete zadat vlastní nastavení pro aktivní displej.


nView Standard je režim pro jeden displej. Použijte tento režim, pokud je k vaší grafické kartě používající NVIDIA GPU připojen jen jeden displej.


nView režim horizontální rozšíření vám dovolí rozšířit desktop Windows horizontálně přes dva displeje. V tomto režimu se kombinují dva displeje pro vytvoření širokého povrchu rozšířeného displeje, což je užitečné pro zobrazení objektů přesahujících svou šířkou jediný displej.


Režim nView Vertikální rozšíření vám dovolí rozšířit desktop Windows vertikálně přes dva displeje. V tomto režimu se kombinují dva displeje pro vytvoření vysokého povrchu rozšířeného displeje, což je užitečné pro zobrazení objektů přesahujících svou výškou jediný displej.


Zobrazuje grafickou reprezentaci konfigurace nView pro váš displej.

•	Klepnutím na obrázek displeje jej zvolte jako současný displej.

•	Klepnutím pravým tlačítkem na obrázek displeje vyvoláte pop-up nabídku, s jejíž pomocí můžete provádět úpravy přidružených displejů a otevírat kartu Korekce barev.


Nutí software překrytí použít řízené sdílení sběrnice.

Pozn.: Doporučujeme ponechat tuto volbu nezaškrtnutou, pokud nemáte problémy s přehráváním videa, např. špatný nebo vůbec žádný obraz videa.


Ukáže typ displeje, který používáte se zvolenou grafickou kartou.


Uvádí obnovovací frekvence použitelné pro tento displej. Vyšší obnovovací frekvence snižuje mihotání obrazovky.


Zobrazuje všechny současné displeje nView. Pokud je připojeno více než jedno zařízení a vy jste přepnuli na jiný režim než Jediného displeje, můžete zvolit displej, který chcete jako současný displej.

Můžete také klepnout na obrázek displeje nahoře a zvolit jej jako současný displej.


Klepnutím zjistíte všechny displeje připojené ke grafické kartě.

Pozn.: Použijte tuto funkci, pokud jste připojili jakékoli displeje až po otevření Ovládacího panelu displeje NVIDIA .


Zvolte tuto možnost, pokud máte připojen ke konektoru sekundárního displeje displej, který nebyl detekován. To je užitečné pro starší displeje nebo displeje připojené konektory BNC.


Umožňuje, aby Windows zacházely s grafickými kartami s více výstupy jako s oddělenými, individuálními grafickými kartami instalovanými ve vašem systému.

Pozn.: Aktivace této volby vám umožní nezávisle zvolit rozlišení a/nebo barevnou hloubku pro každý displej, připojený ke grafické kartě pro více displejů.


Použít stereo brýle: Tuto volbu použijte pouze při užití ELSA 3D REVELATOR™ nebo kompatibilního adaptéru. Tyto adaptéry převedou signál displeje na standardní 3kolíkový DIN, používaný většinou dostupného stereo hardwaru.

Pozn.: Pokud má vaše grafická karta vestavěný 3kolíkový DIN konektor, nemusíte používat adaptér!


Použít kód modré linky pro StereoGraphics StereoEyes: Aktivujte tuto volbu, používáte-li adaptér dodávaný se StereoGraphics StereoEyes nebo kompatibilními výrobky. Tyto adaptéry převedou signál displeje na standardní 3kolíkový konektor DIN, používaný většinou dostupného stereo hardwaru.

Pozn.:  Pokud má vaše grafická karta vestavěný 3kolíkový DIN konektor, nemusíte používat adaptér!


Pokud nevidíte stereo efekt, použijte tuto volbu pro záměnu levého a pravého obrazu.

Pozn.: Tuto volbu budete nejspíš muset aktivovat pouze u displejů s vertikálním prokládáním a v pasivním režimu.


Vynucuje detekování TV, připojené ke grafické kartě, i když Ovládací panel displeje NVIDIA neukazuje, že je nyní TV připojena. To je užitečné v situacích, kdy určitý připojený model televize nezavádí správně signály, které grafické kartě umožňují detekovat přítomnost televize.

Pro aktivaci nastavení televize:

1.	Zvolte zaš. rámeček a klepněte na Přidat

2.	Po výzvě restartujte počítač. Po opětném přihlášení můžete použít ovládací prvky televize.


Určuje pokročilé volby vykreslení při použití více displejů a/nebo různých tříd NVIDIA GPU.

Pozn.: Při použití režimu nView Multiview ve Windows NT 4. nelze použít volbu hardwarové akcelerace pro více displejů.

•	Režim jediného displeje: Máte-li pouze jeden aktivní displej, je toto nastavení standardní. Toto nastavení můžete rovněž určit, pokud máte problémy s níže popsanými režimy pro více displejů.

•	nView režim Klon/Rozšíření: Toto je standardní režim, máte-li nView konfiguraci displeje nastavenu na nView režim klonování nebo nView režim rozšíření. Pokud je ve vašem systému použito s aktivními displeji více grafických karet, založených na NVIDIA GPU, je toto nastavení nahrazeno jedním z níže popsaných režimů pro více displejů.

•	Režim kompatibility více displejů: Tento režim je k dispozici, máte-li při použití režimu nView Dualview dva nebo více aktivních displejů nebo pokud používáte různé třídy karet, založených na NVIDIA GPU.

Pozn.: Při použití tohoto režimu OpenGL vykresluje v režimu „kompatibility“ pro všechny displeje. Jsou-li používány různé třídy GPU, je pro aplikace OpenGL k dispozici nejnižší společná sada funkcí všech aktivních GPU. Výkon OpenGL při vykreslování je poněkud nižší než v režimu s jedním displejem.

•	Režim výkonu více displejů: Tento režim je k dispozici, máte-li při použití režimu nView Dualview dva nebo více aktivních displejů nebo pokud používáte různé třídy karet, založených na NVIDIA GPU.

Pozn.: Při použití tohoto režimu OpenGL vykresluje v režimu „výkonu“ pro všechny displeje. Stejně jako v režimu „kompatibility“, jsou-li používány různé třídy GPU, je pro aplikace OpenGL k dispozici nejnižší společná sada funkcí všech aktivních GPU. Výkon při vykreslování je však „rychlejší“ než v „režimu kompatibility“, i když se na displejích mohou při přepínání nebo rozšířeném zobrazení objevit malé přechodové artefakty.


Váže stupeň otáčení, který jste specifikovali pro překrytí videa na primárním displeji se sekundárním displejem. Stupeň otáčení, který jste zvolili na panelu NVRotate, je tedy použit pro primární i sekundární displeje.


Toto je současná teplota zvolené NVIDIA GPU (jednotka grafického procesoru) ve vašem systému.


Klepněte na jednotky pro měření teploty (Fahrenheit nebo Celsius) pro zobrazení hodnot na této stránce.


Toto je hodnota, při níž se NVIDIA GPU sama zpomalí, aby předešla přehřátí.

Když teplota dosáhne určenou hodnotu teploty jádra NVIDIA GPU a na této stránce je aktivována volba Aktivovat výstrahu indikátoru teploty..., automaticky se zobrazí dialogový rámeček s výstrahou, popisující stav a akci, která byla podniknuta pro zamezení možného přehřátí a poškození jakékoli (jakýchkoli) GPU ve vašem systému.


Klepněte pro test konfigurace AGP, specifikované na této stránce. Tento test může určit, zda zvolená nastavení způsobí problémy se stabilitou nebo výkonem.


Pohybem posuvníku nastavte úroveň antialiasingu pro použití s aplikacemi Direct3D a OpenGL. Antialiasing je technika používaná pro minimalizaci „schůdkového“ efektu, projevujícího se občas kolem hran 3D objektů. Můžete volit od úplného vypnutí antialiasingu až po maximální hodnotu možnou pro konkrétní aplikaci.

•	Vypnuto deaktivuje antialiasing v 3D aplikacích.. Zvolte, vyžadujete-li maximální výkon ve vašich aplikacích.

•	2x aktivuje antialiasing s použitím režimu 2x . Tento režim nabízí zlepšenou kvalitu obrazu a vysoký výkon v 3D aplikacích.

•	2xQ aktivuje patentovanou techniku antialiasingu, použitou pro řadu GeForce GPU. 2xQ (Quincunx) antialiasing nabízí kvalitu pomalejšího režimu antialiasingu 4x při výkonnosti blízké rychlejšímu režimu 2x.

•	4x aktivuje antialiasing s použitím režimu 4x . Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu za cenu určité ztráty výkonu v 3D aplikacích.

•	4xG aktivuje antialiasingový režim 4x, s 9-tap (Gaussovský). Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu za cenu určité ztráty výkonu v 3D aplikacích.

•	4xS aktivuje antialiasing s použitím režimu 4xS. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu než režim 4x, ale při poněkud nižším výkonu v 3D aplikacích. Toto nastavení ovlivňuje pouze aplikace Direct3D.

•	6xS aktivuje antialiasing s použitím režimu 6xS. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu než režim 4xS. Toto nastavení ovlivňuje pouze aplikace Direct3D.

•	8xS aktivuje antialiasing s použitím režimu 8xS. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu než režim 6xS pro aplikace Direct3D a režim 4x pro aplikace OpenGL.

•	16x aktivuje antialiasing s použitím režimu 16x. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu než režim 8xS.

Pozn.: Dostupnost výše uvedených nastavení závisí na používaných grafických kartách založených na NVIDIA GPU. Detaily najdete v Návodu k použití NVIDIA.


Pomocí posuvníku nastavte stupeň anizotropického filtrování pro zlepšení kvality obrazu. Aktivace této volby zlepšuje kvalitu na úkor výkonu

•	Vypnuto. Deaktivuje anizotropické filtrování.

•	1x. Přináší maximální výkon.

•	2x. Přináší zlepšenou kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	4x. Přináší zlepšenou kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	8x. Přináší nejlepší kvalitu obrazu.

Pozn.: Dostupnost výše uvedených nastavení závisí na používaných grafických kartách založených na NVIDIA GPU. Detaily najdete v Návodu k použití NVIDIA.


Tato stránka poskytuje funkce pro vytvoření a používání upraveného rozlišení displeje.


Uvádí právě dostupné režimy zobrazení, které mohou být nastaveny na konkrétním displeji. Tento seznam obsahuje pouze režimy, které mohou být fyzicky zobrazeny na tomto displeji a být menšího rozměru než režimy, které mohou být nastaveny na panelu Nastavení vlastností zobrazení systému Windows.


Upraví časování displeje udržující současný poměr stran.


Zobrazí grafickou reprezentaci konfigurace zobrazení ClearView. Klepnutím na obraz displeje a jeho přetáhnutím změňte pořadí displejů.


Zatlačení tohoto obrázku napínáčku způsobí, že rozbalovací nabídka zůstane po jeho zatlačení otevřená. Při uvolnění napínáčku se rozbalovací nabídka automaticky zavře a opět se otevře, když okno ovládacího panelu ztrácí zaostření.


Nechá vás ručně zvolit hodnotu rozlišení výřezu pro daný displej. Pokud zvolíte hodnotu rozlišení pro výřez, ovladač zadá režimu pro výřez dané rozlišení, kdykoliv to bude možné.

Pozn.: Toto nastavení bude uchováno při restartování systému.


Zvolte tuto možnost, pokud váš displej podporuje původní rotaci.

Pozn.:  Pokud váš displej nepodporuje původní rotaci, zaškrtnutí tohoto políčka deaktivuje funkci rotace.


Zvolením této možnosti aktivujete režim dvojího skenování.

•	Režim dvojího skenování výrazně zlepší kvalitu obrazu při nižších rozlišeních, což je nejefektivnější pro video na celé obrazovce nebo počítačové hry.

•	Dvojí skenování vyžaduje zdvojení šířky pásma displeje. Při vyšších rozlišeních a obnovovacích frekvencích se ovladač automaticky vrátí ke standardnímu režimu, když režim dvojího skenování překročí limity displeje.


Zobrazí dostupná nastavení rozlišovací schopnosti obrazovky pro daný displej. Pohybem posuvníku zvolíte jinou rozlišovací schopnost obrazovky.


Zobrazí dostupná nastavení barev pro momentálně zvolenou rozlišovací schopnost obrazovky displeje. Klepnutím na ovládání zvolíte jiné nastavení barvy.


Zobrazí speciální události NVIDIA GPU, které nastaly a byly zaznamenány ovladačem displeje. Tyto události mohou být taky zobrazeny pomocí prohlížeče záznamu událostí.


Klepnutím identifikujte přidružené displeje.


Aktivuje překrytí desktopu přes displeje nView v režimu horiz. nebo vertik. rozšíření. Tato volba vám umožní opakování části obrazu displeje podél okrajů sousedních displejů, když je k vytvoření jednoho desktopu v režimu rozšíření použito několik displejů.


Aktivuje promítané směšování přes „projektorové“ displeje. Tato volba vám umožní kompenzovat artefakty zářivosti, když se výstupy z několika projekčních displejů překrývají a vytvářejí na displeji jeden celistvý obraz.


Vynutí podporu rendereru mixování videa (VMR) . Zvolte tuto volbu, pokud nevidíte video na celé obrazovce na zvoleném displeji se zobrazením na celou obrazovku.


Tento rámeček seznamu vám dovolí individuálně potlačit obnov. frekvenci pro každé rozlišení.

Standard znamená, že je použita obnov. frekvence aplikace. Jakákoli jiná hodnota znamená nastavit obnov. frekvenci na hodnotu pro aplikace.

Pro potlačení obnov. frekvence:

1.	Na sloupci Obnov. frekvence klepněte na slovo Standard na lince obsahující rozlišení, na které chcete změnit obnov. frekvenci. Zobrazí se seznam hodnot.

2.	Vyberte obnov. frekvenci a klepněte na Použít.

Při potlačení obnov. frekvence budou Windows oznamovat obnov. frekvenci určenou aplikací, ale displeje budou používat frekvenci nastavenou místo té, která byla potlačena.


Zobrazí dostupné obnovovací frekvence pro momentálně zvolenou rozlišovací schopnost obrazovek displejů. Klepněte na volbu pro zvolení jiné obnov. frekvence.


Zobrazí grafickou reprezentaci křivky opravy barev.

Vstupní hodnoty jsou znázorněny na ose x a číselně zobrazeny v editovacím rámečku Vstup. Upravené výstupní hodnoty jsou znázorněny na ose y a číselně zobrazeny v editovacím rámečku Výstup.

Pokud je volba Barevný profil nastavena na Standardní režim, tato křivka se změní dynamicky při pohybu posuvníky Kontrast, Jas a Gama.

Pokud je volba Barevný profil nastavena na Standardní režim, nemůžete použít posuvníky Kontrast, Jas a Gama, ale můžete křivku upravit v reálném čase pomocí jedné z těchto metod:

•	Klepněte na křivku, abyste na ní zadali ovládací bod. Zopakujte postup pro další body, které potřebujete přidat.

•	Klepněte na křivku a přetáhnutím myší ji upravte, což také dynamicky změní hodnoty v editovacích rámečcích pro Vstup a Výstup.

•	V editovacích rámečcích pro Vstup a/nebo Výstup zadejte hodnotu, která je menší nebo rovna 1,00.

•	Zvolte jeden nebo více ovládacích bodů a pomocí kláves se šipkami na klávesnici upravte křivku a číselné hodnoty v editovacích rámečcích pro Vstup/Výstup.

•	Více ovládacích bodů můžete vložit klepnutím na křivku na zvoleném místě a jedním nebo vícerým stisknutím Ins (tlačítko Ins na klávesnici) podle počtu bodů, které chcete přidat, což je limitováno jinými body, které již mohou být na křivce.

•	Ovládací bod můžete odstranit jeho přetažením mimo okraj rámečku nebo zvolením bodu a použitím klávesy Del.

•	Chcete-li zvolit několik ovládacích bodů, můžete buď podržet klávesu Ctrl a zvolit body pomocí myši, nebo klepnout na levé tlačítko a pomocí myši vytvořit rámeček okolo položek, které chcete zvolit.

Pokud jste zavedli profil ICC, křivky korekce barev zavedené z profilu ICC jsou zobrazeny na grafu. Pro úpravu barev, založených na informacích v profilu ICC, použijte profesionální publikační aplikace.


Zobrazí aktuální úroveň jasu obrazovky digitálního displeje.


Zde zvolte preferované režimy displejů nView. Režimy displejů nView mohou být jedno z následujících:

•	Režim Jediný displej znamená, že je použit pouze jeden z připojených displejů.

•	Režim Klonování znamená, že oba displeje v dvojici displejů zobrazují obraz stejného desktopu.

•	Režim Horizontální rozšíření znamená, že oba displeje ve dvojici displejů fungují jako jeden široký virtuální desktop. Šířka každého displeje je polovinou celkové šířky virtuálního desktopu.

•	Režim Vertikální rozšíření znamená, že oba displeje ve dvojici displejů fungují jako jeden vysoký virtuální desktop. Výška každého displeje je polovinou celkové výšky virtuálního desktopu.

•	Režim Dualview znamená, že oba displeje ve dvojici displejů fungují jako jeden virtuální desktop. Na rozdíl od horizontálního a vertikálního rozšíření, Dualview zachází s každým displejem jako s odděleným zařízením. Znamená to, že panel nástrojů nebude roztažen přes displeje a 3D aplikace nebudou zrychleny tak efektivně, jako když je aplikace rozšířena přes displeje.


Pokud chcete nastavit rozlišení, která jsou nižší než aktuální rozlišení obrazovky, pomocí výše umístěného posuvníku pro nastavení rozlišení obrazovky, aktivujte toto zaškrtávací políčko. Tato volba může mít v závislosti na schopnostech vašeho displeje za následek zvětšení nebo zmenšení původní viditelné oblasti displeje nebo vám umožní panorámování okolo desktopu.


Použití volby Automatický výběr automaticky vybere displej, který právě nepřehrává video v okně (hardwarové překrytí), což vám umožní přehrání videa v režimu celé obrazovky. Režim celé obrazovky deaktivujte volbou Deaktivovat.


Určete formát signálu pro výstupní tok dat videa SDI (sériového digitálního rozhraní). Formát signálu řídí rozlišení videa, frekvenci pole a standard signálu SMPTE (Asociace filmových a televizních techniků) pro výstupní tok dat videa.


Určete formát dat pro výstupní tok dat videa SDI (sériového digitálního rozhraní). Formát dat řídí barevný model, balení dat a alfa nebo z komponenty ve výstupním toku dat videa.


Určete barevný profil SDI (sériového digitálního rozhraní) obsahující převod barev, nastavení gama korekce a odklon kanálu pro výstupní tok dat videa SDI.

Klepnutím na Upravit můžete zvolit jeden z uvedených barevných profilů, vytvořit nový nebo zobrazit existující profil.


Klepnutím upravte, vytvořte nebo zobrazte barevný profil. Potom zvolte jednu z těchto možností::

•	Nový vlastní barevný profil z:

Prázdná šablona

Používá hodnoty <selected profile>

•	Otevřít soubor obsahující vlastní profil.

•	Uložit jako vlastní profil do souboru.

•	Upravit vlastní barevný profil.

•	Přejmenovat vlastní barevný profil.

•	Vymazat vlastní barevný profil.

•	Vlastnosti pro předdefinovaný nebo vlastní profil.

Pozn.: Při zvolení předdefinovaného profilu nejsou některé volby dostupné.


Klepnutím otevřete dialogový rámeček, z kterého můžete zvolit oblast desktopu, která se má případně použít pro výstup SDI (sériového digitálního rozhraní).


Klepnutím zvolte testovací vzorek, který se má případně použít pro výstup SDI (sériového digitálního rozhraní).


Klepnutím určete oblast výstupu videa, která nakonfiguruje výstup SDI (sériového digitálního rozhraní), aby se zajistilo čitelné zobrazení výstupu videa bez ohledu na to, jak veliká oblast přesahu monitoru televize je viditelná.

•	Norm. velikost zobrazí výstup pro veškeré rozlišení videa.

•	Bezpečná akce centrálně zmenší výstup přibližně na 90% rozlišení videa. Toto zajistí, že akce je viditelná (jako např. sportovní utkání) dokonce i na displejích, na kterých není oblast videa zcela viditelná.

•	Bezpečný titul centrálně zmenší výstup přibližně na 80% rozlišení videa. To zajistí, že produkční tituly jsou čitelné dokonce i na displejích, na kterých není oblast videa zcela viditelná.


Zvolte aktivní zdroj časování pro synchronizaci. Dostupné možnosti zdroje záleží na externím zdroji časování připojenému ke grafické kartě.

•	Automatická detekce dá pokyn grafické kartě, aby automaticky zvolila z dostupných zdrojů časování. Pokud je připojen více než jeden externí zdroj časování, automatická detekce dá přednost SDI DO před COMP DO. Pokud nejsou připojeny žádné externí zdroje časování, automatická detekce použije vnitřní časování.

•	Vnitřní dá pokyn grafické kartě, aby použila vnitřní časování. V tomto režimu běží grafická karta nezávisle a ignoruje všechny externí zdroje časování.

•	COMP DO dá pokyn grafické kartě, aby se napojila (genlock) na externí kombinovaný zdroj časování připojený ke konektoru COMP DO na grafické kartě. Tato volba je k dispozici jen tehdy, když je kombinovaný zdroj připojen ke konektoru COMP DO.

•	SDI DO dá pokyn grafické kartě, aby se napojila (genlock) na externí zdroj časování SDI připojený ke konektoru SDI DO na grafické kartě. Tato volba je k dispozici jen tehdy, když je zdroj časování SDI připojen ke konektoru SID DO.

Pozn.: Pokud automatická detekce přinese nežádoucí výsledky, zdroj synchronizace může být určen manuálně.


Klepnutím získáte přístup k rozšířeným diagnostikám a funkcím pro dolaďování  grafické karty.


Aktivujte tuto volbu pro simultánní editaci kanálů Červené, Zelené a Modré. Tato volba zajišťuje, že všechny kanály ve zdrojovém toku dat RGB mají stejné hodnoty gama korekce.


Klepnutím dolaďte prodlevu signálu mezi zdrojem synchronizace a výstupem SDI. Tato úprava umístí následné úpravy a časovací prodlevy do přenosového řetězce.


Klepnutím dolaďte prodlevu HSYNC (horizontální synchronizace) mezi zdrojem synchronizace a výstupem SDI (sériového digitálního rozhraní). Tato úprava umístí následné úpravy a časovací prodlevy do přenosového řetězce.


Klepnutím dolaďte prodlevu VSYNC (vertikální synchronizace) mezi zdrojem synchronizace a výstupem SDI (sériového digitálního rozhraní). Tato úprava umístí následné úpravy a časovací prodlevy do přenosového řetězce.


Umožňuje grafické GPU kartě NVIDIA, která běží v režimu PCI kompatibility, použití systémové paměti až po velikost zadanou pro grafická data. Tato paměť je používána navíc k paměti instalované na vlastní grafické kartě.

Pozn.: Toto nastavení se vztahuje jen na grafické karty PCI, PCI Express a AGP používané v režimu PCI kompatibility.

Pozn.: Maximální velikost systémové paměti, která může být vyhrazena pro grafickou kartu, je proporcionální velikosti fyzické paměti ve vašem počítači. Čím více systémové paměti má váš počítač, tím více systémové paměti může být vyhrazeno pro vaši grafickou kartu.


Ukazuje, kolikrát za sekundu je elektronový paprsek přemístěn uvnitř obrazovky shora dolů v případě CRT (analogový displej), nebo obecněji, frekvenci, s kterou se celá obrazovka obnovuje.

Pozn.: Tato frekvence je limitována maximální horizontální skenovací frekvencí displeje a současným rozlišením; vyšší rozlišení znamená více skenovacích řádků.

Pozn.: Hodnota by neměla přesáhnout maximální vertikální skenovací frekvenci displeje.


Zaškrtněte toto políčko, pokud chcete určit Prokládaný režim, kde grafický systém kreslí sudé skenované řádky během prvního pole v rámu a liché skenované řádky během druhého pole v rámu.

Na rozdíl od Progresivní aktualizace, při které jsou všechny skenované řádky aktualizovány v každém rámu, prokládaný režim má za následek vyšší frekvenci rámů, ale za cenu snížené kvality obrazu.


Určuje úpravy rozšířeného horizontálního časování.


Určuje úpravy rozšířeného vertikálního časování.


Ukazuje kolik skenovaných řádek může displej zobrazit za jednu sekundu, v kHz. Tato hodnota je obecně v rozmezí 20 až 180 kHz.

Pozn.: V případě analogového displeje (CRT) je tato hodnota limitována rychlostí, se kterou může monitor horizontálně přemístit elektronový paprsek přes obrazovku, a poté jej vrátit na začátek další řádky.

Pozn.: Tato hodnota by neměla přesáhnout maximální horizontální frekvenci skenování displeje.


Klepnutím zvolte režim časování displeje, který chcete použít:

•	Obecný časovací vzorec (GTF) je standard, používaný většinou nových displejů.

•	Diskrétní časování monitoru (DMT) je starší standard ještě používaný některými displeji. Aktivujte tuto možnost, pokud váš displej vyžaduje DMT.

•	Standard Koordinovaného časování videa (CVT) se stal v březnu 2003 standardem VESA. CVT podporuje vyšší rozlišení lépe než ostatní časovací standardy.

•	Standard Koordinovaného časování videa - snížené vymazávání (CVT-RB) je ve srovnání s CVT vylepšen. CVT-RB poskytuje snížené horizontální a vertikální doby vymazávání. Tato funkce umožňuje snížený hod. kmitočtu pixelů a zvýšenou frekvenci rámů.

•	Časování EDID je preferovaný režim časování definovaný hodnotou Rozšířených identifikačních dat displeje (EDID). EDID je standardní datová struktura, která definuje číslo modelu zařízení, časování a další nastavení.

Pozn.: Výrobcem definovaná data EDID jsou k dispozici pouze na displejích kompatibilních s Plug-and-Play.

•	Jiné režimy, např. 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -1 a 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P.

•	861B se vztahuje na standard EIA/CEA a je použitelný pro určité displeje televize s vysokým rozlišením 861 (HDTV).

Pozn.: -P znamená „progresivní“ režim skenování, při kterém jsou všechny skenované řádky aktualizovány v každém rámu. V tomto režimu jsou všechny skenované řádky zobrazeny sekvenčně (t.j., 1, 2, 3, 4, 5, atd.) Tato metoda, která vyvolává méně mihotání obrazu a plynulejší pohyb videa, je používána moderními displeji.

Pozn.: -I znamená „prokládaný“ režim skenování, což je dvoufázové schéma pro vykreslování obrazu na obrazovce; v první fázi se vykreslí každá druhá řádka a v druhé fázi je sekvenčně vyplněn zbytek obrazu. Toto schéma často způsobuje mihotání.

Vlastní hodnoty. Pokud chcete zadat vlastní hodnoty časování do poskytnutých polí, postupujte podle následujících kroků:

1.	Zvolte Vlastní hodnoty ze seznamu režimů časování displeje a klepněte na Použít.

2.	Zadejte vlastní hodnoty do poskytnutých polí a klepněte na Použít.

3.	Když se zobrazí výzva k potvrzení, klepněte na Ano. Vaše vlastní nastavení jsou nyní platná.

4.	Vybraná vlastní nastavení odstraníte klepnutím na Odstranit.

Pozn.: Pokud je to nutné, ovladač může vytvořit kolem obrazu černé okraje.


Pomocí posuvníku nastavte stupeň anizotropického filtrování pro zlepšení kvality obrazu.

Pozn.: Aktivace této volby zlepšuje kvalitu na úkor výkonu.

•	Vypnuto. Deaktivuje anizotropické filtrování.

•	1x. Přináší maximální výkon.

•	2x-8x. Přináší zlepšenou kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	16x. Přináší nejlepší kvalitu obrazu.

Pozn.: Dostupnost výše uvedených nastavení závisí na používaných grafických kartách založených na NVIDIA GPU. Detaily najdete v Návodu k použití NVIDIA.


Zaškrtněte toto políčko, pokud chcete zaměnit renderování videa pomocí překrytí založeném na hardwaru NVIDIA GPU za renderování pomocí Rendereru míchání videa (VMR) založeném na softwaru systému Windows. I když hardwarové překrytí poskytuje pro všechny barevné hloubky desktopu vysoce kvalitní výkon i snímek z videa, výstup videa je omezen na jediný displej v režimu pro více displejů nView jako je režim klonování. Aktivace funkce Windows VMR eliminuje toto omezení a umožňuje sledováni videa na obou displejích.

Pozn.: Při aktivaci funkce Windows VMR si všimněte následujících bodů:

•	Pokud právě video přehráváte, restartujte aplikaci pro přehrávání médií, abyste viděli vliv zaškrtnutí rámečku Aktivovat VMR.

•	Nejlepší kvalitu obrazu získáte nastavením barevné hloubky desktopu Windows na 32 bitů.

•	Možnosti na stránce Nastavení překrytí videa NVIDIA se nevztahují na funkci Windows VMR.

•	Určité aplikace pro přehrávání videa nabízejí vlastní nastavení pro změnu barevné hloubky  přehrávaného videa.


Zvolte barevný profil pro přidružení této aplikaci.


Stav grafické karty

Tyto indikátory odrážejí současný stav světelných LED indikátorů na grafické kartě.

Výstup Vid.1 nebo Výstup Vid.2

•	VYPNUTO znamená, že Výstup videa není používán.

•	Blikající  ZELENÁ znamená, že Výstup videa je v režimu HD (vysokého rozlišení).

•	Blikající  ŽLUTÁ znamená, že Výstup videa je v režimu SD (standardního rozlišení).

SDI Sync (Vstup synchronizace SDI)

•	VYPNUTO znamená, že synchronizace SDI (sériového digitálního rozhraní) není připojena.

•	Blikající ZELENÁ znamená, že synchronizace SDI je detekována v režimu HD (vysokého rozlišení).

•	Blikající ŽLUTÁ znamená, že synchronizace SDI je detekována v režimu SD (standardního rozlišení).

•	SVÍTÍCÍ ŽLUTÁ znamená, že nastala chyba synchronizace SDI.

•	Blikající ČERVENÁ znamená, že synchronizace SDI je používána, ale výstup videa s ní není uzamčen.

COMP Sync (Kombinovaný vstup synchronizace)

•	VYPNUTO znamená, že kombinovaná synchronizace není připojena.

•	Blikající ZELENÁ znamená, že kombinovaná synchronizace není detekována.

•	SVÍTÍCÍ ŽLUTÁ znamená, že nastala chyba kombinované synchronizace.

•	Blikající ČERVENÁ znamená, že kombinovaná synchronizace je používána, ale výstup videa s ní není uzamčen.


Pro použití externího synchronizačního zdroje:

1.	Zaškrtněte zaškrtávací rámeček Použít genlock na této stránce.

2.	Klepnutím zvolte synchronizační zdroj ze seznamu:

•	SDI Sync znamená, že by měl být použit externí synchronizační generátor připojený k portu SDI Sync.

•	COMP Sync znamená, že by měl být použit externí synchronizační generátor připojený k portu COMP Sync. V tomto režimu se grafická karta pokusí automaticky klasifikovat signál jako dvouúrovňový nebo tříúrovňový.

•	COMP Sync (dvouúrovňová) znamená, že by měl být použit externí synchronizační generátor připojený k portu COMP Sync. V tomto režimu bude grafická karta pokládat vstupní signál za dvouúrovňový signál, který je typický pro zdroje NTSC a PAL.

•	COMP Sync (tříúrovňová) znamená, že by měl být použit externí synchronizační generátor připojený k portu COMP Sync. V tomto režimu bude grafická karta pokládat vstupní signál za tříúrovňový signál, který je typický pro zdroje HDTV.

Pozn.: Pokud volba COMP Sync není schopna správně klasifikovat signál jako dvou nebo tříúrovňový, zvolte ze seznamu podle uvážení buď COMP Sync (dvouúrovňovou) nebo COMP Sync (tříúrovňovou).


Určí formát signálu naposledy zjištěného ve vstupním synchronizačním zdroji. Formát signálu řídí rozlišení videa, frekvenci pole a standard signálu SMPTE (Asociace filmových a televizních techniků) pro vstupní tok dat videa.


Znovu zjistí formát signálu přicházejícího ze vstupním synchronizačního zdroje a nakonfiguruje odpovídající výstupní formát signálu.  Formát signálu řídí rozlišení videa, frekvenci pole a standard signálu SMPTE (Asociace filmových a televizních techniků) pro vstupní tok dat videa.


Aktivuje použití externí synchronizace (genlock) jako zdroje časování.


Určuje klíčovou masku k použití pro výstup.  Klíč obsahuje hodnoty alfa průhlednosti nebo z-hloubky k použití pro výstup.


Aktivuje promítané směšování okrajů přes „projektorové“ displeje. Tato volba vám umožní vyvážit artefakty zářivosti, když se výstupy z několika projekčních displejů překrývají a vytvářejí na displeji jeden celistvý obraz.


Klepnutím na tlačítka se šipkami podél okrajů obrazu zvolte okraje displeje, které chcete zahrnout do promítaného směšování okrajů.


Určí počet pixelů z horizontálních okrajů displeje, které se použijí při promítaném směšování okrajů.


Určí počet pixelů z vertikálních okrajů displeje, které se použijí při promítaném směšování okrajů.


Exportuje nastavení překrytí desktopu a promítané směšování okrajů z dialogového okna do souboru.


Importuje nastavení překrytí desktopu a promítaného směšování okrajů ze souboru a zobrazí je v dialogovém okně.


Zvolte trilineární optimalizaci a poté použijte následující nastavení posuvníku:

•	Zapnuto umožňuje ovladači displeje NVIDIA použít trilineární optimalizaci pro zlepšení filtrování textury aplikace. Lze zobrazit vliv aktivace trilineární optimalizace na obrazy s texturami, které obsahují řetězce barevných mipmap používaných typickými diagnostickými aplikacemi.

Pozn.: Když textury používají řetězce filtrovaných mipmap, je vliv na kvalitu obrazu minimální.

•	Vypnuto deaktivuje trilineární optimalizaci, což má za následek nejlepší kvalitu obrazu.


Anizotropní optimalizace umožňuje ovladači displeje NVIDIA nahradit filtrování point-mipmap filtrováním linear-mipmap na určitých vrstvách textur. Nastavení, které v tomto seznamu zadáte pro volbu „Nastavení obrazu“, určí vrstvy textur, které budou ovlivněny. Zvolte Anizotropní optimalizaci a poté použijte následující nastavení posuvníku:

•	Zapnuto vynutí použití filtrování point-mipmap pro všechny vrstvy textur mimo první, když je volba „Nastavení obrazu“ nastavena na možnost „Kvalita“. Tímto zlepšíte výkon na úkor kvality obrazu. Optimalizace je použita pro všechny vrstvy textur při nastavení volby „Nastavení obrazu“ na „Výkon“ nebo „Vysoký výkon“ pro větší zlepšení výkonu.

•	Vypnuto deaktivuje anizotropní optimalizaci, což má za následek nejlepší kvalitu obrazu.


Zobrazte seznam současných profilů aplikací, které mají stejné názvy jako profily, které budou instalovány jako součást instalace ovladače NVIDIA.

•	Pokud chcete ponechat současná nastavení profilů tak jak jsou, zvolte pro daný profil možnost Ponechat.

•	Pokud chcete současná nastavení profilů přepsat profily poskytnutými instalací ovladače NVIDIA, zvolte pro daný profil možnost Aktualizovat.


Klepněte na Ponechat všechny mé profily, pokud  si chcete ponechat všechny výše uvedené profily tak jak jsou a nechcete, aby byly přepsány novými nastaveními při instalaci ovladače NVIDIA.


Klepněte na Aktualizovat všechny profily, pokud chcete všechny výše uvedené profily přepsat profily poskytnutými instalací ovladače NVIDIA.


Zvolte režim renderování více jednotkami GPU:

•	V režimu Automatického výběru si ovladač automaticky zvolí režim renderování více jednotkami GPU.

•	V režimu Renderování alternativním rámem jsou následné rámy renderovány dvěmi odlišnými skupinami jednotek GPU. Každá skupina zpracovává alternativní rámy a operuje na každém rámu jako v režimu renderování rozdělenými rámy.

•	V režimu Renderování rozdělenými rámy je každý rám rozdělen do horizontálních pruhů a každá jednotka GPU je odpovědná za renderování jednoho pruhu.
Pozn.: Řádka(y) oddělující horizontální pruhy nejsou pro uživatele viditelné.

•	Při Renderování rozdělenými rámy (s viditelným rozdělením), stejně jako v režimu Renderování rozdělenými rámy, je každý rám rozdělen do horizontálních pruhů a každá jednotka GPU je odpovědná za renderování jednoho pruhu.
Pozn.: Oddělující řádky jsou pro uživatele viditelné.

Pro použití těchto nastavení klepněte na OK nebo Použít.


Zvolením aktivujte korekci gama pro antialiasing na celou obrazovku.

Při renderování hladkých okrajů bere antialiasing s gama korekcí v úvahu rozdíly ve schopnostech výstupních zobrazovacích zařízení zobrazovat barvy. Výsledkem je plynulejší vzhled zešikmených okrajů.

Pozn.: Zapnutí této možnosti bude mít za následek zhoršení výkonu.


Spusťte Průvodce optimalizací displeje pro nastavení displejů na optimální obraz a zastoupení barev.

Pozn.: Displeje v režimu nView Klon nelze optimalizovat. Pokud chcete tyto displeje optimalizovat, změňte režim displeje na jiný režim nView a znovu spusťte průvodce.

Pokud je televize připojena k vašemu počítači, ale není detekována na stránce Nastavení displeje nView, zaškrtněte tento rámeček a klepněte na Použít.


Ovladač NVIDIA podporuje různé stereo hardwary. Užíváte-li jiný než standardní stereo hardware, zvolte režim displeje ze seznamu.

•	Použít stereo brýle: Tuto volbu zvolte pouze při užití ELSA 3D REVELATOR™ nebo kompatibilního adaptéru. Tyto adaptéry převedou signál displeje na standardní 3kolíkový DIN, používaný většinou dostupného stereo hardwaru.

Pozn.: Pokud má vaše grafická karta vestavěný 3kolíkový DIN konektor, nemusíte používat adaptér.

•	Použít monitor s vertik. prokládáním: Zvolte tuto volbu, máte-li připojen auto-stereo plochý panel, který používá vertikální prokládání.

•	Použijte monitor s prokládáním barev: Zvolte tuto volbu, máte-li připojen auto-stereo plochý panel, který používá režim prokládání barev.

•	Použít režim nView klon.: Zvolte tuto možnost, máte-li pasivní stereo hardware. Pro použití této volby musí být vaše projektory připojeny ke grafické kartě pro dva displeje, založené na NVIDIA GPU, a aktivovaný režim nView klonování na stránce Režim nastavení displeje nView. Na jednom displeji bude obraz pro levé oko, na druhém pro pravé oko.

Pozn.: Tato volba je k dispozici pouze na grafických kartách pro dva displeje (nebo více displejů).

•	Použít vestavěný DIN konektor: Zvolte tuto možnost, má-li vaše grafická karta vestavěný 3kolíkový DIN konektor. V takovém případě nebudete potřebovat další adaptéry (např. dodávané s brýlemi StereoGraphics). Můžete připojit jakýkoli stereo hardware, používající 3kolíkový DIN konektor, přímo ke grafické kartě.

Pozn.: Tato možnost je k dispozici pouze na grafických kartách s vestavěným DIN konektorem.

•	Použít kód modré linky pro StereoGraphics StereoEyes: Zvolte tuto volbu, používáte-li adaptér dodávaný se StereoGraphics StereoEyes nebo kompatibilním výrobkem. Tyto adaptéry převedou signál displeje na standardní 3kolíkový konektor DIN, používaný většinou dostupného stereo hardwaru.

Pozn.:  Pokud má vaše grafická karta vestavěný 3kolíkový DIN konektor, nemusíte používat adaptér.


Zaškrtnutím tohoto rámečku aktivujete vysokovýkonné renderování aplikace pomocí více GPU s technologií SLI (Přizpůsobitelné rozhraní spojení).

Ve srovnání s používáním konfigurace s jednou GPU, konfigurace s více GPU s technologií SLI může značně zvýšit výkon renderování vaší aplikace. Pro nejlepší možný výkon renderování při konfiguraci s více GPU potřebujete následující:

•	Alespoň dvě grafické karty, které jsou způsobilé pro více GPU NVIDIA

•	Sloty PCI Express se šířkou pásma x4 nebo vyšší

•	Konektor SLI ke spojení obou grafických karet

Pozn.: Konektor SLI není nutný pro renderování více jednotkami GPU. Použití konektoru SLI pro připojení grafických karet způsobilých pro více GPU NVIDIA zaručuje nejlepší výkon renderování ve vašich aplikacích.

Další poznámky ke konfiguraci s více GPU:

•	Nabídka displeje NVIDIA zobrazuje pouze „primární” grafickou kartu.

•	Displej(e) připojené k primární grafické kartě budou aktivní. Displej(e) připojené k „sekundární“ grafické kartě zaznamenají výpadek obrazu, protože sekundární grafická karta je vyhrazena pro akceleraci primární grafické karty při procesu renderování více jednotkami GPU.

•	Pro další informace klepněte na odkaz „Pro více informací klepněte zde“ na této stránce.


Ve vašem počítači jsou instalovány více něž dvě grafické karty způsobilé pro více GPU, ale žádná z nich není připojena konektorem SLI.

1.	Zvolte dvě grafické karty, které budou při renderování více jednotkami GPU pracovat společně.

2.	Klepněte na Použít.

Pozn.:  Pro renderování více jednotkami GPU nemusíte používat konektor SLI. Použití konektoru SLI však může značně zlepšit výkon renderování ve vašich aplikacích.

Další poznámky ke konfiguraci více GPU:

•	Nabídka displeje NVIDIA zobrazuje pouze nabídku voleb pro „primární“ grafickou kartu.

•	Displej(e) připojené k primární grafické kartě jsou aktivní. Displej(e) připojené k „sekundární“ grafické kartě zaznamenají výpadek obrazu, protože sekundární grafická karta je vyhrazena pro akceleraci primární grafické karty při procesu renderování více jednotkami GPU.

•	Pro další informace klepněte na odkaz „Pro více informací klepněte zde“ na této stránce.


Zaškrtnutím tohoto rámečku (a klepnutím na Použít) zobrazíte „palubní desku“, která je měřidlem výkonu v aplikacích DirectX® a OpenGL®, a pomocí které můžete dynamicky sledovat výkon renderování více jednotkami GPU vaší aplikace.

Tuto palubní desku můžete v aplikacích skrýt odškrtnutím rámečku a klepnutím na Použít.


Zaškrtnutím tohoto rámečku aktivujete editování nabídky.


Je-li editování nabídky obrazovek aktivováno, zobrazí seznam skrytých obrazovek.


Klepněte pro aktivaci režimu prokládání pro zvolený formát HDTV.


Ukazuje v reálném čase zobrazení procesu NVIDIA SLI uzpůsobujícího pracovní zatížení každé NVIDIA GPU podle měnící se složitosti scény.


Aktivuje renderování SLI.

Pozn.: Aktivace nebo deaktivace SLI vyžaduje restartování počítače


Anizotropní optimalizace vzorku umožňuje řadu různých optimalizací vzorků ve všech vrstvách s výjimkou vrstvy primární textury.  To zlepšuje výkon, ale může mít určitý dopad na kvalitu obrazu.

•	Zapnuto aktivuje použití anizotropní optimalizace vzorku pro lepší výkon.

•	Vypnuto deaktivuje použití anizotropní optimalizace vzorku pro nejlepší kvalitu obrazu.


Anizotropní optimalizace mip filtru umožňuje ovladači displeje NVIDIA nahradit filtrování point-mipmap filtrováním linear-mipmap ve všech vrstvách textur, kromě vrstvy primární textury.

•	Zapnuto vynutí použití filtrování point-mipmap ve všech vrstvách textur s výjimkou vrstvy primární textury.  Tímto zlepšíte výkon na úkor kvality obrazu.

•	Vypnuto deaktivuje anizotropní optimalizaci mip filtru, což má za následek nejlepší kvalitu obrazu.


Klepnutím otevřete dialogový rámeček, ze kterého můžete zvolit hodnoty Gama korekce k použití pro výstup SDI (sériového digitálního rozhraní).


Klepnutím zvolte synchronizační zdroj z rozbalovacího seznamu:

•	SDI Sync znamená, že by měl být použit externí synchronizační generátor připojený k portu SDI Sync.

•	COMP Sync znamená, že by měl být použit externí synchronizační generátor připojený k portu COMP Sync. V tomto režimu se grafická karta pokusí automaticky klasifikovat signál jako dvouúrovňový nebo tříúrovňový.

•	COMP Sync (dvouúrovňová) znamená, že by měl být použit externí synchronizační generátor připojený k portu COMP Sync. V tomto režimu bude grafická karta pokládat vstupní signál za dvouúrovňový signál, který je typický pro zdroje NTSC a PAL.

•	COMP Sync (tříúrovňová) znamená, že by měl být použit externí synchronizační generátor připojený k portu COMP Sync. V tomto režimu bude grafická karta pokládat vstupní signál za tříúrovňový signál, který je typický pro zdroje HDTV.


Zobrazuje formát vstupního signálu.


Klepněte pro detekci formátu vstupního signálu.


Určete, jaký typ synchronizační metody chcete použít:

•	Vnitřní režim. V tomto režimu není generátor signálu součástí nastavení vašeho hardwaru. Když zvolíte Vnitřní režim, můžete manuálně zvolit formát výstupního signálu SDI ze seznamu formátů signálu SDI.

•	Externí genlock. Tento režim vyžaduje, aby generátor signálu byl součástí nastavení vašeho hardwaru.  Formát zdrojového signálu SDI je již synchronizován s formátem výstupního signálu SDI. Nemůžete tedy manuálně zvolit žádný z těchto formátů.

•	Externí zámek rámů. Tento režim vyžaduje, aby generátor signálu byl součástí nastavení vašeho hardwaru. Můžete manuálně zvolit formát výstupního signálu SDI ze seznamu formátů výstupního signálu SDI; formát, který zvolíte, však musí být kompatibilní s formátem vašeho vstupního zdroje SDI, jak je zobrazen v oddíle o formátu zámků rámů na této stránce.


Zaškrtnutím tohoto políčka přidáte nejobvyklejší formáty HDTV mezi rozlišení, která jsou pro váš displej k dispozici.

Displej se vstupem DVI může být rozpoznán jako digitální plochý panel nebo HDTV. Formáty HDTV nejsou k dispozici pro určité starší displeje HDTV, protože je možné, že vaše grafická karta nerozpozná tyto displeje jako HDTV. Zaškrtnutí tohoto políčka tento problém vyřeší.

Pozn.: Jste-li pokročilý uživatel, můžete přidat své vlastní formáty HDTV ze stránky Rozšířené časování – klepnutím na Rozšířené časování otevřete příslušnou stránku.


SCART (zkratka pro Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs) je standard francouzského původu a označení příslušného 21kolíkového konektoru k připojení zařízení pro audio a video k televizorům. Tomuto konektoru se také říká Péritel a Eurokonektor. SCART usnadňuje optimální kvalitu připojení VCR, přehrávačů DVD, set-top boxů (zařízení pro Pay TV, analogové nebo digitální kabelové vysílání, pozemní digitální televizi), domácích počítačů, systémů pro počítačové hry a jiných zařízení k televizorům.


Konektor označený jako SCART (Composite) Over D-Connector je adaptace NVIDIA, umožňující výstup signálu kompatibilních se SCART Composite přes kombinované video (Y-Cr-Cb).


Zvolením GPU z tohoto seznamu zobrazíte úrovně teploty pro specifickou GPU.


Když je zaškrtnuto toto políčko, připojené displeje se zobrazí jako volby v nabídce desktopu Windows. (Nabídku desktopu otevřete klepnutím pravým tlač. myši na vašem desktopu.)

•	Zvolení jakéhokoliv z těchto displejů přímo otevře ovládací panel vlastností displeje NVIDIA.

•	Chcete-li odstranit volby displejů NVIDIA z nabídky desktopu, odškrtněte rámeček a klepněte na Použít.


Zaškrtnutí tohoto rámečku automaticky určí nejlepší metodu změny měřítka pro váš displej.

•	Digitální displej.  V závislosti na vašem aktuálním rozlišení ovladač určí nejlepší změnu měřítka obrazu pro váš displej zvolením buď změny měřítka pomocí adaptéru displeje nebo změny měřítka při pevném poměru stran.

•	Analogový displej.  V závislosti na vašem aktuálním rozlišení ovladač určí nejlepší změnu měřítka obrazu pro váš displej zvolením buď autom. výběru změny měřítka nebo změny měřítka při pevném poměru stran.


Zaškrtnutí tohoto rámečku zobrazí a rychle otevře standardní formáty HDTV (720p, 480p, 1080i, 576p) na stránce Nastavení displeje nView.


Zvolení této možnosti bude mít za následek větší zobrazení desktopu Windows, než je velikost vaší obrazovky displeje.

1.	Pomocí posuvníku upravte velikost obrazu, který chcete panorámovat, abyste viděli celý obraz.

2.	Poté můžete posunout myš směrem k okrajům vašeho displeje, aby se desktop “panorámoval“, čímž postupně zobrazíte skryté části obrazu.

3.	Panorámujte displej pohybem kurzoru přes desktop Windows.


Zvolením této volby zobrazíte na vašem displeji celý desktop Windows.

Pomocí posuvníku upravte rozlišení desktopu podle vašich potřeb.


Původní rozlišení je aktuální rozlišení vašeho HDTV displeje.


Zobrazuje předdefinovaná časování CEA-861b a přidružené režimy, a zahrnuje také všechna vlastní časování a přidružené režimy, které jste vytvořili. Chcete-li použít určitý režim, zvolte jej a klepněte na Použít.

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I a 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861B se vztahuje na standard EIA/CEA a je použitelné pro určité displeje televize s vysokým rozlišením 861 (HDTV).

-P znamená progresivní skenování, které se vztahuje na schéma, kde jsou všechny skenované řádky aktualizovány v každém rámu. V tomto schématu jsou všechny skenované řádky zobrazeny sekvenčně (t.j., 1, 2, 3, 4, 5, atd.). Tato metoda, která je používána moderními počítačovými displeji, vyvolává méně mihotání obrazu a plynulejší pohyb videa.

-I znamená prokládaný režim, ve kterém grafický systém kreslí sudé skenovací řádky během prvního pole v rámu a liché skenovací řádky během druhého pole v rámu. Na rozdíl od progresivního skenování, při kterém jsou všechny skenované linie aktualizovány v každém rámu, prokládaný režim má za následek vyšší frekvenci rámů, ale může způsobit mihotání obrazu.

•	Vlastní režimy. Pokud jste pokročilý uživatel a chcete zadat vlastní hodnoty časování do poskytnutých polí níže, postupujte podle následujících kroků:

1.	Zvolte jeden z předdefinovaných režimů popsaný výše nebo zvolte Vlastní hodnoty.

2.	Zadejte vlastní hodnoty do poskytnutých polí na této stránce a klepněte na Použít.

3.	Když se zobrazí výzva k potvrzení, klepněte na Ano. Vaše vlastní nastavení jsou nyní platná.

4.	Vybraná vlastní nastavení odstraníte klepnutím na Odstranit.

Pozn.: V závislosti na zvolených nastaveních ovladač NVIDIA může umístit černé okraje kolem zobrazeného obrazu.


Uvádí standardy časování displeje, které lze použít pro optimální výkon displeje. Chcete-li použít určitý standard, zvolte jej a klepněte na Použít.

•	Autodetekce je „standardní“ nastavení; dovoluje systému Windows obdržet informace pro vhodné časování přímo z displeje.

Pozn.: Některé starší displeje tuto funkci nepodporují.

•	Obecný časovací vzorec (GTF) je standard, používaný většinou nových modelů displejů.

•	Diskrétní časování monitoru (DMT) je starší standard, ještě používaný některými displeji. Aktivujte tuto možnost, pokud váš displej vyžaduje DMT.

•	Koordinovaný standard časování videa (CVT) se stal v březnu 2003 standardem VESA. CVT podporuje vyšší rozlišení lépe než ostatní čas. standardy.

•	Koordinované časování videa - snížené vymazávání (CVT-RB) je při použití CVT zlepšeno. CVT-RB poskytuje snížení doby horizontálního a vertikálního vymazávání. Tento standard umožňuje snížení frekvence pixel clock a zvýšení frekvence rámů.

•	Časování EDID je preferovaný režim časování definovaný hodnotou Rozšířených identifikačních dat displeje (EDID). EDID je standardní datová struktura, která definuje číslo modelu zařízení, časování a další nastavení.

Pozn.: Výrobcem definovaná data EDID jsou k dispozici pouze na displejích kompatibilních s Plug-and-Play.

Pozn.: Pokud používáte kterýkoliv z těchto standardů časování displeje, ovladač může umístit černé okraje kolem zobrazeného obrazu.


Zvolte si možnost zobrazení obrazů se sníženým rozlišením na vašem displeji s plochým panelem.

•	Zvolte volbu Změna měřítka adaptéru displeje, chcete-li změnit měřítko obrazů s nižším rozlišením tak, aby odpovídaly velikosti plochého panelu.

Například má-li váš plochý panel max. rozlišení 1400x1050, měřítko obrazu s rozlišením 1024x768 bude změněno tak, aby se zobrazil na obrazovce s rozlišením 1400x1050. Pro toto „natažení pixelů“ bude použit adaptér displeje (např.grafická karta) .

•	Zvolte volbu Vystředěný výstup, chcete-li zobrazit obrazy s nižším rozlišením „tak jak jsou“ ve středu plochého panelu.

Například má-li váš plochý panel max. rozlišení 1400x1050, obraz s rozlišením 1024x768 bude zobrazen ve středu obrazovky s rozlišením 1024x768 a černými okraji.

•	Změna měřítka monitoru je podobná změně měřítka adaptéru displeje, avšak používá standardní metodu „natažení pixelů“ displeje s plochým panelem místo adaptéru displeje.

•	Zvolte volbu Změna měřítka pevného poměru stran, chcete-li změnit měřítko obrazů s nižším rozlišením tak, aby odpovídaly velikosti displeje s plochým panelem, ale přitom zachovat pevný poměr stran obrazu.

Například má-li váš plochý panel max. rozlišení 1680x1050, měřítko obrazu s rozlišením 1024x768 bude změněno tak, aby se zobrazil na obrazovce s rozlišením 1400x1050 a s černými okraji.

•	Optimální měřítko automaticky zvolí nejlepší metodu změny měřítka pro váš displej.

Digitální displej.  V závislosti na vašem aktuálním rozlišení ovladač určí optimální změnu měřítka obrazu pro váš displej zvolením buď změny měřítka pomocí adaptéru displeje nebo změny měřítka při pevném poměru stran.

Analogový displej.  V závislosti na vašem aktuálním rozlišení ovladač určí optimální změnu měřítka obrazu pro váš displej zvolením buď autom. výběru změny měřítka nebo změny měřítka při pevném poměru stran.


Klepnutím zvolíte režim časování displeje:

Autodetekce je „standardní“ nastavení; dovoluje systému Windows obdržet informace pro vhodné časování přímo z displeje.

Pozn.: Některé starší monitory tuto funkci nepodporují.

•	Obecný časovací vzorec (GTF) je standard, používaný většinou nových displejů.

•	Diskrétní časování monitoru (DMT) je starší standard, ještě používaný některými displeji. Aktivujte tuto možnost, pokud váš displej vyžaduje DMT.

•	Koordinovaný standard časování videa (CVT) se stal v březnu 2003 standardem VESA. CVT podporuje vyšší rozlišení lépe než ostatní čas. standardy.

•	Časování s pevným poměrem stran nutí zobrazovaný obraz udržovat poměr stran režimu spíše než poměr stran displeje.

Pozn.: Pokud je to nutné, ovladač může vytvořit kolem obrazu černé okraje.


Klepnutím určete soubor profilu ICC, který chcete použít.


Zvolte volbu Změna měřítka pevného poměru stran, chcete-li změnit měřítko obrazů s nižším rozlišením tak, aby odpovídaly velikosti displeje s plochým panelem, ale přitom zachovat pevný poměr stran obrazu.

Například má-li váš plochý panel max. rozlišení 1680x1050, měřítko obrazu s rozlišením 1024x768 bude změněno tak, aby se zobrazil na obrazovce s rozlišením 1400x1050 a s černými okraji.


Pokud je televize HDTV připojena k vašemu počítači pomocí DVI konektoru, ale není detekována na stránce Nastavení displeje nView, zaškrtněte tento rámeček a klepněte na Použít.


Zobrazí současný režim renderování více jednotkami GPU.

•	V režimu Automatického výběru si ovladač automaticky zvolí režim renderování více jednotkami GPU.

•	V režimu Renderování alternativním rámem jsou následné rámy renderovány dvěmi odlišnými skupinami jednotek GPU. Každá skupina zpracovává alternativní rámy a operuje na každém rámu jako v režimu renderování rozdělenými rámy.

•	V režimu Renderování rozdělenými rámy je každý rám rozdělen do horizontálních pruhů a každá jednotka GPU je odpovědná za renderování jednoho pruhu.


Pokud nechcete použít renderování více jednotkami GPU pro určitou aplikaci, zvolte Renderování jednou jednotkou GPU.

Pozn.: Není to stejné jako úplná deaktivace SLI. Pokud se snažíte vyřešit problém s kompatibilitou, zkuste zcela deaktivovat SLI odškrtnutím zaškrtávacího rámečku Aktivovat SLI renderování více jednotkami GPU na stránce SLI. Poté budete muset restartovat váš počítač.


Aplikace někdy používají negativní odklon LOD k zaostření filtrování textury. To zaostří nehybný obraz, ale zavede aliasing pro pohyblivý obraz. Anizotropní filtrování umožňuje zaostřování textury bez nechtěného aliasingu; pro lepší kvalitu obrazu je proto dobré při aktivaci anizotropního filtrování uchytit odklon LOD.


Zvolením tohoto zaškrtávacího rámečku deaktivujete Režim přesahu zobr. videa na celé obrazovce, který je standardně aktivován.


Zvolením tohoto zaškrtávacího rámečku aktivujete volné ovládání hod. kmitočtu pixelů uživatelem.


Určuje, že chcete zobrazit pokročilé nastavení profilů v seznamu.

Pozn.: Tato možnost je určena pro pokročilé uživatele a uživatele pracovních stanic.


Pomocí tohoto posuvníku upravíte jas displeje, když je počítač aktivní a napájen z baterie.


Pomocí tohoto posuvníku nastavte jas displeje, když je počítač aktivní a napájen ze sítě.


Pomocí tohoto posuvníku nastavte jas displeje, když je počítač v nečinnosti a napájen z baterie.


Pomocí tohoto posuvníku nastavte jas displeje, když je počítač v nečinnosti a napájen ze sítě.


Zaškrtnutím tohoto rámečku aktivujete SmartDimmer. Pomocí tohoto posuvníku nastavte jas displeje, když je počítač v nečinnosti. SmartDimmer automaticky upraví jas displeje na tuto úroveň, když je počítač v nečinnosti.


Zobrazí dobu, po kterou musí být počítač v nečinnosti, než se jas displeje změní na zvolenou úroveň pro počítač v nečinnosti. Pokud chcete změnit nastavení, klepněte na šipku a zvolte jinou dobu.


Režim Posun přesahu zobr. sleduje polohu kurzoru myši a lehce posune displej, pokud se kurzor přiblíží blízko jakéhokoliv okraje desktopu.

Tento režim vypadá stejně jako původní rozlišení HDTV, protože běží při plném rozlišení HDTV, následkem čehož nejsou některé části desktopu, jako Hlavní panel Windows, na obrazovce vždy viditelné. Pokud se přiblížíte kurzorem myši k těmto částem desktopu, ovladač NVIDIA lehce desktop posune, aby byly tyto části viditelné.

Pomocí posuvníku nastavte prahovou hodnotu posunu. Prahová hodnota posunu je počet jednotek od okraje obrazovky, kde začne panorámování.


Menší zobrazení je sada vlastních rozlišení a časování, která zmenší výstupní video tak, aby se vešlo na vaši HDTV obrazovku. Standard je 15% pro komponentní výstup HD a 8% pro DVI. Pro režimy HD 480 nejsou k dispozici žádná rozlišení pro menší zobrazení. Pomocí posuvníku nastavte správné procento menšího zobrazení pro vaši televizi HDTV.


Aktivuje trojité vyrovnávání.

•	Zapnuto umožňuje ovladači udržovat zvýšenou frekvenci rámů při frekvenci rámů menší než hodnota VSYNC (vertikální synchronizace).

•	Vypnuto deaktivuje trojité vyrovnávání.


Menší zobrazení je sada vlastních rozlišení a časování, která zmenší výstupní video tak, aby se vešlo na vaši televizní obrazovku. Při přehrávání videa na celou obrazovku s použitím překrytí je výstup videa standardně přesahující. Pomocí posuvníku nastavte správné procento menšího zobrazení pro vaši televizi.


Zobrazuje předdefinovaná časování CEA-861b a přidružené režimy, a zahrnuje také všechna vlastní časování a přidružené režimy, které jste vytvořili. Chcete-li použít určitý režim, zvolte jej a klepněte na Použít.

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I a 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861B se vztahuje na standard EIA/CEA a je použitelné pro určité displeje televize s vysokým rozlišením 861 (HDTV).

-P znamená progresivní skenování, které se vztahuje na schéma, kde jsou všechny skenované řádky aktualizovány v každém rámu. Jinými slovy, všechny skenované řádky jsou zobrazeny sekvenčně. Tato metoda, která je používána moderními počítačovými displeji, vyvolává méně mihotání obrazu a plynulejší pohyb videa..

-I znamená prokládaný režim, ve kterém grafický systém kreslí sudé skenované řádky během prvního pole v rámu a liché skenované řádky během druhého pole v rámu. Na rozdíl od progresivního skenování, při kterém jsou všechny skenované řádky aktualizovány v každém rámu, prokládaný režim má za následek vyšší frekvenci rámů, ale může způsobit mihotání obrazu.

•	Vlastní režimy. Pokud jste pokročilý uživatel a chcete zadat vlastní hodnoty časování do poskytnutých polí níže, použijte následující kroky:

1.	Zvolte jeden z předdefinovaných režimů popsaný výše nebo zvolte Vlastní hodnoty.

2.	Zadejte žádané hodnoty do příslušných polí na této stránce a klepněte na Použít.

3.	Když se zobrazí výzva k potvrzení, klepněte na Ano. Vaše vlastní nastavení jsou nyní platná.

4.	Vybraná vlastní nastavení odstraníte klepnutím na Odstranit.

Pozn.: V závislosti na zvolených nastaveních ovladač NVIDIA může podle potřeby umístit černé okraje kolem zobrazeného obrazu.


Parametry front-end rozlišení displeje obvykle souhlasí se standardem grafického rozhraní Windows GDI (Graphical Device Interface) a vždy souhlasí se scan out povrchem displeje viditelným pro aplikace.

Pokud potřebujete složitou konfiguraci režimu rozlišení, například 1280x720 (720p) při rozlišení 1280x960 v režimu vystředěné změny měřítka na rozhraní digitálního displeje, zadáním front-end aktivní hodnoty zobrazíte parametr front-end rozlišení odděleně od parametru back-end rozlišení.  V této ukázce režimu vystředěné změny měřítka pro rozhraní digitálního displeje je hodnota rozlišení GDI stejná nebo vyšší (u desktopů s panorámováním) než hodnota front-end rozlišení, ale nižší než hodnota back-end rozlišení.


Parametry back-end rozlišení displeje jsou používány při programování zpracování signálu pro DAC a TMDS/LVDS displej a pro televizní kodéry.

Pokud potřebujete složitou konfiguraci režimu rozlišení, například 1280x720 (720p) při rozlišení 1280x960 v režimu vystředěné změny měřítka na rozhraní digitálního displeje, zadáním back-end aktivní hodnoty zobrazíte parametr back-end rozlišení odděleně od parametru front-end rozlišení.  V této ukázce režimu centrované změny měřítka pro rozhraní digitálního displeje je hodnota rozlišení GDI stejná nebo vyšší (u desktopů s panorámováním) než hodnota front-end rozlišení, ale nižší než hodnota back-end rozlišení.

Pozn.: Pokud jste připojeni k analogovému displeji nebo televizi není tato možnost k dispozici, protože analogové displeje nemají back-end rozlišení.  Back-end rozlišení pro televizi je generováno ovladačem displeje NVIDIA.


Aktivuje stereo shuttering.

•	Zapnuto aktivuje stereo, když není žádná aplikace viditelná na desktopu, ale uživatelé mají klastr systémů se stereo signálem ovládaným primárním systém.

•	Vypnuto deaktivuje stereo, když není žádná aplikace viditelná na desktopu.


Aktivuje antialiasing s gama korekcí (AA).

•	Zapnuto přináší lepší kalkulaci barev, která snižuje počet nerovných čar a udržuje nejvyšší úroveň reprodukce barev 3D zobrazení.

•	Vypnuto deaktivuje antialiasing s gama korekcí.


Pokročilá funkce Antialiasing průhlednosti (AA) je technika používána k minimalizaci viditelného aliasingu na hranách zobrazení s průhlednými texturami. Toto zlepšení kvality zobrazení 3D je nejvíce znatelné u předmětů jako je vegetace, pletivo, apod.Pro aktivaci této funkce použijte jakákoliv z těchto nastavení:

•	Multisampling (vynikající výkon) nebo.

•	Supersampling (vynikající kvalita).


Pohybem posuvníku nastavte úroveň antialiasingu pro použití s aplikacemi Direct3D a OpenGL. Antialiasing je technika používaná pro minimalizaci „schůdkového“ efektu, projevujícího se občas kolem hran 3D objektů. Můžete volit od úplného vypnutí antialiasingu až po maximální hodnotu možnou pro konkrétní aplikaci.

•	Vypnuto deaktivuje antialiasing v 3D aplikacích.. Zvolte, vyžadujete-li maximální výkon ve vašich aplikacích.

•	2x aktivuje antialiasing s použitím režimu 2x . Tento režim nabízí zlepšenou kvalitu obrazu a vysoký výkon v 3D aplikacích.

•	2xQ aktivuje patentovanou techniku antialiasingu, použitou pro řadu GeForce GPU. 2xQ (Quincunx) antialiasing nabízí kvalitu pomalejšího režimu antialiasingu 4x při výkonnosti blízké rychlejšímu režimu 2x.

•	4x aktivuje antialiasing s použitím režimu 4x . Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu za cenu určité ztráty výkonu v 3D aplikacích.

•	4xG aktivuje antialiasing s použitím 4x, s 9-tap (Gaussovského) režimu. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu za cenu určité ztráty výkonu v 3D aplikacích.

•	4xS aktivuje antialiasing s použitím režimu 4xS . Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu než režim 4x, ale při poněkud nižším výkonu v 3D aplikacích. Toto nastavení ovlivňuje pouze aplikace Direct3D.

•	6xS aktivuje antialiasing s použitím režimu 6xS. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu než režim 4xS. Toto nastavení ovlivňuje pouze aplikace Direct3D.

•	8xS aktivuje antialiasing s použitím režimu 8xS. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu než režim 6xS pro aplikace Direct3D a režim 4x pro aplikace OpenGL.

•	16x aktivuje antialiasing s použitím režimu 16x. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu než režim 8xS.

Pozn.: Dostupnost výše uvedených nastavení závisí na používaných grafických kartách založených na NVIDIA GPU. Detaily najdete v Návodu k použití NVIDIA.

Pozn.: Dostupný rozsah nastavení (označený zeleně) záleží na současné konfiguraci (rozlišení, atd.). Pokud jste zvolili hodnotu mimo dostupný rozsah, bude použita nejbližší možná hodnota.


Aktivuje renderování sterea více jednotkami GPU.

Pozn.: Když deaktivujete renderování sterea více jednotkami GPU, ovladač zvolí jednotku GPU pro renderování jedinou jednotkou GPU.


Aktivuje režim SLI renderování sterea.

•	Při renderování sterea typu Vyhrazená jednotka GPU je jedna jednotka GPU vyhrazena pro renderování obrazu pro pravé oko a druhá jednotka GPU je vyhrazena pro renderování obrazu pro levé oko. To je nejefektivnější model renderování sterea pro SLI. Pokud váš stereo hardware tento režim nepodporuje, ovladač se pokusí použít renderování sterea rozdělenými rámy.

•	V režimu renderování sterea Rozdělenými rámy se všechny jednotky GPU střídají při renderování obrazu pro pravé a levé oko pro svoji část obrazovky. To je „odkazový“ režim renderování sterea pro starší stereo hardware. Pokud váš stereo hardware tento režim nepodporuje, ovladač se pokusí použít renderování sterea jedinou jednotkou GPU.

•	V režimu Renderování jedinou jednotkou GPU ovladač zvolí jednotku GPU pro renderování sterea. Ovladač pravděpodobně automaticky použije tento režim renderování tehdy, pokud váš stereo hardware nepodporuje režim SLI renderování sterea více jednotkami GPU.


Pohybem posuvníku nastavte úroveň antialiasingu pro použití s aplikacemi Direct3D a OpenGL. Antialiasing je technika používaná pro minimalizaci „schůdkového“ efektu, projevujícího se občas kolem hran 3D objektů. Můžete volit od úplného vypnutí antialiasingu až po maximální hodnotu možnou pro konkrétní aplikaci.

•	Vypnuto deaktivuje antialiasing v 3D aplikacích.. Zvolte, vyžadujete-li maximální výkon ve vašich aplikacích.

•	2x aktivuje antialiasing s použitím režimu 2x. Tento režim nabízí zlepšenou kvalitu obrazu a vysoký výkon v 3D aplikacích.

•	2xQ aktivuje patentovanou techniku antialiasingu, použitou pro řadu GeForce GPU. 2xQ (Quincunx) antialiasing nabízí kvalitu pomalejšího režimu antialiasingu 4x při výkonnosti blízké rychlejšímu režimu 2x.

•	4x aktivuje antialiasing s použitím režimu 4x. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu za cenu určité ztráty výkonu v 3D aplikacích.

•	4xG aktivuje antialiasing s použitím 4x s 9-tap (Gaussovského) režimu. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu za cenu určité ztráty výkonu v 3D aplikacích.

•	4xS aktivuje antialiasing s použitím režimu 4xS. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu než režim 4x, ale při poněkud nižším výkonu v 3D aplikacích. Toto nastavení ovlivňuje pouze aplikace Direct3D.

•	6xS aktivuje antialiasing s použitím režimu 6xS. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu než režim 4xS. Toto nastavení ovlivňuje pouze aplikace Direct3D.

•	8xS aktivuje antialiasing s použitím režimu 8xS. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu než režim 6xS pro aplikace Direct3D a režim 4x pro aplikace OpenGL.

•	16x aktivuje antialiasing s použitím režimu 16x. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu než režim 8xS.

•	SLI8x aktivuje antialiasing s použitím režimu SLI8x.  Tento režim efektivně zdvojnásobuje kapacitu antialiasingu režimu 4x.

•	SLI16x aktivuje antialiasing s použitím režimu SLI16x.  Tento režim efektivně zdvojnásobuje kapacitu antialiasingu režimu 8xS.

Pozn.: Dostupnost výše uvedených nastavení závisí na používaných grafických kartách založených na NVIDIA GPU. Detaily najdete v Návodu k použití NVIDIA.


Zvolte režim SLI renderování více jednotkami GPU:

•	V režimu Automatického výběru si ovladač automaticky zvolí režim renderování více jednotkami GPU.

•	V režimu Renderování alternativním rámem jsou následné rámy renderovány dvěmi odlišnými skupinami jednotek GPU. Každá skupina zpracovává alternativní rámy a operuje na každém rámu jako v režimu renderování rozdělenými rámy.

•	V režimu Renderování rozdělenými rámy je každý rám rozdělen do horizontálních pruhů a každá jednotka GPU je odpovědná za renderování jednoho pruhu.
Pozn.: Řádka(y) oddělující horizontální pruhy nejsou pro uživatele viditelné.

•	Při Renderování rozdělenými rámy (s viditelným rozdělením), stejně jako v režimu Renderování rozdělenými rámy, je každý rám rozdělen do horizontálních pruhů a každá jednotka GPU je odpovědná za renderování jednoho pruhu.
Pozn.: Oddělující řádky jsou pro uživatele viditelné.

•	V režimu SLI antialiasing (SAA) ovladač využívá schopnosti SLI renderovat s použitím více jednotek GPU a účinně tak zdvojnásobuje schopnost antialiasingu pro jednu jednotku GPU tím, že aktivuje dvě dodatečná nastavení antialiasingu: SLI8x a SLI16x.

Pro použití těchto nastavení klepněte na OK nebo Použít.


Hlášení chyb může snížit výkon aplikací, které často kontrolují systém pro chyby. Vypnutí hlášení chyb zvýší výkon u těchto aplikací.


Optimalizace na bázi podprocesů umožní ovladači využívat více CPU.

•	Autom. volba umožňuje ovladači zvolit nejlepší nastavení pro aktivní aplikaci.

•	Vypnuto deaktivuje optimalizaci na bázi podprocesů.

•	Zapnuto aktivuje optimalizaci na bázi podprocesů.

Pozn.: Většina novějších her by měla mít výhodu z nastavení Autom. volba a Zapnuto.


Nastavte základní zkratkové klávesy a/nebo nastavte trojrozměrný laserový zaměřovač pro bojové hry FPS (First Person Shooter).


Anaglyfické stereo (dívejte se pomocí červeno-modrých brýlí).


Zvolte tuto možnost, chcete-li Stereo automaticky zapnout při spuštění aplikace. Zkratkové klávesy lze i nadále používat k zapínání a vypínání Sterea.


Zvolte bitovou sytost barev, kterou chcete pro hry používat.


Převeďte konfigurace současné hry z verze nakonfigurované hry a použijte je v nové hře. Zvolte novou hru v okně souborové složky.


Zrušte asociaci konfigurace hry s novou hrou.


Popisuje ty faktory hry, které mohou rušit kvalitní stereo.


Nastavte zkratkové klávesy, které vám umožní měnit různé parametry sterea během hry.


Zvolte tuto možnost, chcete-li Stereo vypnout.


Zadejte spouštěcí soubor nebo s ním spojený soubor, který rozpozná tuto hru/demo.


Zvolte hru pro zobrazení její stereo hodnoty a vyhodnocení kompatibility.


Zvolte tuto možnost, chcete-li Stereo zapínat a vypínat pomocí zkratkových kláves.


Stisknutím tlačítka Použít uložíte svá nastavení.


Zvolte požadovanou akci ze seznamu.


Stisknutím tlačítka Obnovit výchozí nastavení obnovíte standardní přiřazení klávesy.


Zadejte požadovanou zkratkovou klávesu pro zvolenou akci.


Vypíná trojrozměrný laserový zaměřovač.


Aktivuje trojrozměrný laserový zaměřovač pro bojové hry FPS. Zaměřovač se objeví uprostřed obrazovky se správnou vizuální hloubkou.


Trojrozměrný laserový zaměřovač pro bojové hry FPS. Zaměřovač se objeví uprostřed obrazovky se správnou vizuální hloubkou.


Vyzkoušejte schopnost zobrazení vašeho systému při zvoleném rozlišení, bitové hloubce a obnovovací frekvenci.


Nastavte tento posuvník podle velikosti vašeho monitoru, čímž umožníte maximální rozsah oddělení a předejdete tím nadměrnému oddělení.


Zvolte obnovovací frekvenci sterea, kterou chcete použít během hry se zapnutým stereem při rozlišení zadaném pomocí posuvníku Rozlišení.


Aktivovat/Deaktivovat přepínání rychlé obnovovací frekvence.


Zvolte rozlišení, které chcete pro hry používat.


Klepnutím se vrátíte k posledním uloženým nastavením panelu.


Nastavení obnovovací frekvence sterea bude použito během hry při nastavení upraveného rozlišení a bitové hloubky.


Nastavení obnovovací frekvence sterea bude použito pro hry hrané při všech rozlišeních, při této bitové hloubce barvy.


Podívejte se na vyhodnocení sterea, a poté nakonfigurujte parametry sterea pro konkrétní hry.


Zvolte design zaměřovače z dostupné vnitřní nabídky.


Nastavte průsvitnost laserového zaměřovače. 0 % = neprůsvitný, 100 % = kompletně průsvitný.


Ukazuje, jakou přijatelnou úroveň stereo zobrazení má tato hra.


Upravte oddělení sterea nebo relativní vzdálenost mezi levým a pravým obrazem na vaši optimální úroveň.


Ukazuje, oč větší zábavnou hodnotu má hra při stereo zobrazení.


Pokud je zaškrtnuto Antialiasing, bude při aktivním stereu vypnuto.


Pokud je zaškrtnuto Transformace hardwaru a Světlo, budou při aktivním stereu vypnuty.


Upravte hodnotu gama pro režim Sterea.


Pokud jsou zaškrtnuty softwarové Vertex Shaders, budou použity při aktivním stereu.


Aplikace umožňující stereo zobrazení obrazů JPS.


Proveďte tento test, abyste zjistili, zda vidíte obrazy stereo.