Aktiverer 'fog'-tabelemulering Direct3D angiver, at en NVIDIA GPU (grafikbehandlingsenhed), der understøtter Direct3D-hardwareacceleration, skal kunne implementere enten 'vertex fog' eller 'table fog'.

Bemærk: Nogle spil undersøger ikke Direct3D-hardwarens formåen og forventer understøttelse af 'table fog'. Aktivering af denne indstilling sikrer, at sådanne spil kører korrekt på din NVIDIA-grafikprocessor.


Tvinger hardwaren til automatisk at tilpasse dybden på Z-bufferen til den dybde, programmet ønsker.

Bemærk: Medmindre dit arbejde specifikt kræver en bestemt dybde på Z-bufferen, er det bedst at aktivere denne indstilling. Hvis denne indstilling er deaktiveret, er det kun programmer, hvis dybde på Z-bufferen svarer til den aktuelle hardwarekonfiguration, der kan køre.


Aktiverer en alternativ teknik til dybde-buffering.

Aktivering af denne indstilling lader hardwaren anvende en anden mekaisme til dybdebuffering i 16-bit programmer, hvilket kan producere opdatering af 3D-billeder i højere kvalitet.


Aktiverer NVIDIA-logoet i Direct3D.

Hvis denne indstilling aktiveres, vises NVIDIA-logoet i det nederste hjørne af skærmen, når Direct3D-programmer kører.


NVIDIA-grafikprocessoren kan automatisk generere mipmaps for at øge effektiviteten for teksturoverførsler via bus'en og give højere ydeevne til programmet.

Bemærk: Nogle programmer vises imidlertid ikke korrekt, når auto-genererede mipmaps er aktiveret. Hvis du vil løse eventuelle problemer, skal du reducere antallet af automatisk genererede mipmap-niveauer, indtil billederne vises korrekt. Reduktion af antallet af mipmap-niveauer fjerner ofte fejljustering af tekstur eller 'sømme', men på bekostning af noget ydeevne.


Justerer detaljeringsniveau-bias (LOD) for mipmaps.

En lavere bias giver bedre billedkvalitet, mens en højere bias forøger ydeevnen for programmet. Du kan vælge mellem fem foruddefinerede bias-værdier, der varierer fra 'Bedste billedkvalitet' til 'Bedste ydeevne'.


Viser en liste over de brugerdefinerede indstillinger (eller 'tweaks'), du har gemt.

Du kan aktivere indstillingen ved at markere et element på listen og klikke på Anvend.


Klik for at gemme de aktuelle indstillinger (herunder dem, der er angivet i dialogboksen Mere Direct3D) som en brugerdefineret ‘tweak’. Gemte indstillinger føjes derefter til den tilstødende liste.

Når du har fundet de optimale indstillinger for et bestemt Direct3D-spil, kan du gemme indstillingerne som en brugerdefineret "tweak". Det giver dig mulighed for hurtigt at konfigurere Direct3D, før du starter spillet, så du ikke behøver angive alle indstillingerne en for en.


Klik for at slette den brugerdefinerede indstilling, der i øjeblikket er valgt på listen.


Klik for at gendanne alle indstillinger til standardværdier.


Klik for at vise en dialogboks, hvor du kan tilpasse yderligere Direct3D-indstillinger.


Flyt glideknappen for at ændre hardwaretekstur-adresseskemaet for texel (teksturelementer).

Ændring af disse værdier ændrer, hvor texel-udgangspunktet er defineret. Standardværdierne stemmer overens med specifikationerne for Direct3D. Noget software vil muligvis forvente, at texel-udgangspunktet er defineret et andet sted. Billedkvaliteten for disse programmer forbedres, hvis texel-udgangspunktet omdefineres.

Brug glideknappen til at placere texel-udgangspunktet et hvilket som helst sted mellem øverste venstre hjørne og midten af den pågældende texel.


Angiver, hvordan lodret synkronisering håndteres i Direct3D.

•	Altid deaktiveret deaktiverer altid lodret synkronisering i Direct3D-programmer.

•	Deaktiveret som standard holder lodret synkronisering deaktiveret, medmindre et program specifikt anmoder om, at det er aktiveret.

•	Aktiveret som standard holder lodret synkronisering aktiveret, medmindre et program specifikt anmoder om, at det er deaktiveret.


Begrænser det antal rammer, som CPU'en kan forberede, inden rammerne behandles af GPU'en, når Lodret synkronisering er deaktiveret.

Bemærk: I nogle tilfælde vil et højere antal af tilladte forudbehandlede billeder give en større 'input-forskydning' i forhold til enheder som f.eks. joystick, gamepad eller tastatur. Reducer denne værdi, hvis du oplever en mærkbar forsinkelse i forhold til inputenheder, der er tilsluttet computeren, når du spiller spil.


Deaktiverer driverunderstøttelse af udvidede instruktioner, der anvendes af visse CPU'er.

Nogle CPU'er understøtter yderligere 3D-instruktioner, der supplerer NVIDIA-grafikprocessoren og forbedrer ydeevnen i 3D-spil eller -programmer. Med denne indstilling kan du deaktivere understøttelse af disse ekstra 3D-instruktioner i driverne, som kan være nyttige til ydelsessammenligninger og fejlfinding.


Tillader driveren at eksportere stereo-pixelformater, så OpenGL-programmer kan bruge stereo og aktivere stereo-shutterbriller.


Tillader driveren at eksportere overlay-pixelformater, så OpenGL-programmer kan bruge overlays.


Tillader OpenGL-driveren at allokere én buffer til baggrund og én buffer til dybde med samme opløsning som skærmen.

•	Når indstillingen er aktiveret (afkrydset), vil OpenGL-programmer, der opretter flere vinduer, anvende videohukommelsen mere effektivt og udvise forbedret ydelse.

•	Når indstillingen er deaktiveret (uden kryds) vil OpenGL-driveren allokere en buffer til baggrund og en buffer til dybde for hvert vindue, der er oprettet af et OpenGL-program.


Angiver optimale indstillinger for det valgte OpenGL-program. Klik på listebokspilen for at se en programliste, og vælg derefter et program.


Besstemmer, om der som standard skal bruges teksturer i en særlig skærmfarve i OpenGL-programmer.

•	Brug skrivebordets skærmfarver bruger altid teksturerne for den skærmfarve, der bruges på skrivebordet.

•	Indstillingerne Brug altid 16 bpp og Brug altid 32 bpp gennemtvinger teksturerne for den angivne skærmfarve, uafhængigt af skrivebordsindstillingerne.


Bestemmer buffer-spejlingstilstanden for OpenGL-programmer, der kører i fuld skærm. Du kan vælge mellem metoderne blokoverførsel og vælg automatisk.

Vælg automatisk giver driveren mulighed for at bestemme, hvilken metode der er den bedste, på basis af hardwarekonfigurationen.


Angiver, hvordan lodret synkronisering håndteres i OpenGL.

•	Altid deaktiveret deaktiverer altid lodret synkronisering i OpenGL-programmer.

•	Deaktiveret som standard holder lodret synkronisering deaktiveret, medmindre et program specifikt anmoder om, at det er aktiveret.

•	Aktiveret som standard holder lodret synkronisering aktiveret, medmindre et program specifikt anmoder om, at det er deaktiveret.


Klik for at gemme de aktuelle indstillinger som en brugerdefineret 'tweak', som derefter føjes til den tilstødende liste.

Når du har fundet de optimale indstillinger for et bestemt OpenGL-program, kan du gemme indstillingerne som en brugerdefineret "tweak". Det giver dig mulighed for hurtigt at konfigurere OpenGL, før du starter programmet, så du ikke behøver angive alle indstillingerne en for en.


Klik på listebokspilen for at vælge hvilken farvekanal, der skal kontrolleres med glideknapperne. Du kan justere den røde, grønne eller blå kanal individuelt eller alle kanaler på én gang.


Digital Vibrance giver dig mere kontrol over farveadskillelse og - intensitet, hvilket giver klarere billeder i alle programmer.

Brug glideknappen til indstilling af niveauet for Digital Vibrance: Fra, Lav, Mellem, Høj, og Maks


Viser en grafisk repræsentation af farvekurven. Denne kurve ændres interaktivt, når du justerer kontrasten, lysstyrken eller gamma.


Vælg denne indstilling, hvis du automatisk vil anvende de foretagne farvejusteringer i den næste Microsoft® Windows®  session (dvs. efter genstart af computeren).

Bemærk: Hvis din computer kører på netværk, justeres farven, når du har logget på Windows.


Viser en liste over de brugerdefinerede farveindstillinger, du har gemt.

Du kan aktivere en indstilling ved at vælge et element på listen.


Klik for at gemme de aktuelle farveindstillinger som en brugerdefineret indstilling. Gemte indstillinger føjes derefter til den tilstødende liste.


Klik for at slette den brugerdefinerede farveindstilling, der i øjeblikket er valgt på listen.


Klik for at gendanne alle farveværdier til standardindstillingerne.


Føjer ikonet NVIDIA-indstillinger til Windows-proceslinjen.

1.	Dette ikon gør det muligt at anvende alle brugerdefinerede Direct3D-, OpenGL- eller farveindstillinger på et øjeblik fra en nemt tilgængelig pop-up menu.

2.	Menuen indeholder også elementer til gendannelse af standardindstillinger og adgang til dialogboksen Egenskaber for Skærm.


Klik for at vælge det ikon, der skal repræsentere NVIDIA-indstillingerne på Windows' proceslinje.

1.	Vælg det ikon på listen, du vil have vist.

2.	Klik derefter på Anvend for at opdatere ikonet på proceslinjen.


Disse indstillinger giver dig mulighed for at angive placeringen af billedet på fladskærmen, når den bruges ved skærmopløsninger, der er lavere end den skærmopløsning, der maksimalt understøttes.


Brug piletasterne til at justere placeringen af skrivebordet på skærmen.


Klik for at  nulstille skrivebordet til dets standardplacering for den aktuelle opløsning og opdateringshastighed.


Klik for at angive de aktuelle format- og landeindstillinger, der bruges til TV-output.


Klik for at åbne et vindue, hvor du kan angive et bestemt format for TV-output.


Denne liste lader dig vælge formatet for TV-output, baseret på det land, hvor du bor.

Bemærk: Hvis dit land ikke findes på listen, skal du vælge det land, der ligger tættest på.


Klik for at angive, hvilken type outputsignal der sendes til TV'et.

Hvis du har det rette forbindelseskabel, giver S-Video-out generelt output i højere kvalitet end Sammensat video-output.

Hvis du er usikker på, hvilken type signal du skal angive, kan du vælge indstillingen Vælg automatisk.


Klik på piletasterne for at justere placeringen af skrivebordet på tv'et.

Bemærk: Hvis der kommer støj på TV-billedet, eller det forsvinder på grund af overjustering, skal du blot vente i ti sekunder. Dette billede vender automatisk tilbage til standardplaceringen, og du kan starte justeringen igen. Når du har placeret skrivebordet, hvor du ønsker det, skal du klikke på knappen Anvend for at gemme indstillingerne, inden der er gået ti sekunder.


Klik for at nulstille skrivebordet til standardplaceringen på TV'et for den aktuelle skærmopløsning.


Flyt glideknappen for at justere TV-billedets lysstyrke.


Flyt glideknappen for at justere TV-billedets kontrast.


Flyt glideknappen for at justere TV-billedets farvemætning.


Flyt glideknappen for at justere mængden af flimmerfilter, der skal anvendes på TV-signalet.

Bemærk: Det anbefales, at du slår flimmerfilter helt fra ved afspilning af DVD-film fra en hardwaredekoder.


Brug disse styreenheder til at justere kvaliteten ved afspilning af video eller DVD på visningsenheden (skærmen).

Du kan indstille lysstyrke, kontrast, nuance og mætning for at opnå optimal billedkvalitet, når du afspiller video eller DVD-film på computeren.


Justerer grund- og hukommelses-clock-hastigheder på NVIDIA GPU.


Indstiller den primære clock-hastighed for NVIDIA-GPU.


Angiver grundclock-hastigheden i megahertz.


Angiver clock-hastigheden for hukommelsesenheden på grafikkortet.


Angiver clock-hastigheden for hukommelsesenheden i Megahertz.


Tester de nye indstillinger for clock-frekvens, før de anvendes.

Bemærk: Du skal teste alle nye indstillinger, der afviger fra producentens standardindstillinger, inden de kan anvendes permanent.


Sikrer, at ændringerne af clock-hastighederne automatisk anvendes, hver gang Windows starter.

Bemærk: Du kan springe over den automatiske clock-indstilling ved start, hvis du holder Ctrl nede, mens Windows starter. Hvis din computer er forbundet til et netværk, skal du holde Ctrl nede, umiddelbart efter du har logget på Windows.


Nulstiller alle clock-justeringsmuligheder og gennemtvinger en genopdagelse af grafikhardwaren, inden styreenhederne kan genaktiveres.

Bemærk: Det anbefales, at du foretager en nulstilling, hver gang du flasher BIOS'et på grafikkortet med en opdateret BIOS-version.


nView Klon tilstand sender en nøjagtig kopi af den primære skærm til den sekundære enhed.


Klik for at låse den aktuelle pan-position på den sekundære klon-tilstandsskærm.

Dette giver dig mulighed for at fryse det virtuelle skrivebord på en bestemt placering, hvilket er praktisk i forbindelse med præsentationer eller detaljeret arbejde i programmer.


Klik på centrér- eller pileikonerne, hvis du vil vælge det område af videoskærmen, der skal zoomes. Når det er valgt, kan du zoome til denne del af skærmen ved at flytte zoom-glideknappen nedenfor.


Flyt glideknappen for at zoome ind eller ud på den valgte del af videoafspilningsskærmen.


Klik på listebokspilen og vælg enten Primær skærm eller Sekundær skærm, afhængig af hvilken skærm du vil afspille video i fuldskærmstilstand på. Du kan deaktivere fuldskærmstilstand ved at vælge Deaktiver.


Klik her for at vise egenskaber for enheden og driveren for denne enhed.


Angiver, om listen under Opdateringshastighed indeholder tilstande, der ikke understøttes af din skærm.

Forsigtig: Hvis du vælger en metode, der ikke passer til din skærm, kan det forårsage alvorlige skærmproblemer og beskadige hardwaren.


Angiver, at skærmen, der svarer til det ovenfor valgte ikon, er den primære visningsenhed.

Når du starter computeren, vises logon-dialogboksen på den primære skærm. De fleste programvinduer vises som standard på den primære skærm, når de åbnes første gang. Den primære skærm indholder skrivebordets øverste venstre hjørne.


Klik for at angive eller ændre de indstillinger, der er relateret til den outputenhed, som bruges til den aktuelle skærm.


Klik her for at få adgang til yderligere funktioner i forbindelse med NVIDIA-GPU.


Klik her for at få adgang til NVIDIA-webstedet, hvor du kan finde de nyeste oplysninger og drivere til NVIDIA-GPU.


Disse oplysninger beskriver hardwareaspekterne i forbindelse med det aktuelt valgte NVIDIA GPU.


Disse oplysninger beskriver udvalgte systemaspekter, der kan have indflydelse på den samlede grafikkvalitet.


Liste over de filer, inklusive beskrivelser og versioner, der anvendes af NVIDIA GPU.

Deaktiverer anti-aliasing i 3D-programmer.

Bemærk: Vælg denne indstilling, hvis du kræver maksimal ydeevne i programmerne.


Aktiverer anti-aliasing i 2x-tilstand.

Bemærk: Denne tilstand giver en forbedret billedkvalitet og høj ydelse i 3D-programmer.


Aktiverer en patentbeskyttet anti-aliasing-teknik, der findes i NVIDIA GeForce GPU-familien.

Bemærk: Quincunx Antialiasing tilbyder samme kvalitet som ved den langsomme 4x anti-aliasing-tilstand med næsten den samme ydeevne som ved den hurtigere 2x-tilstand.


Aktiverer anti-aliasing i 4x-tilstand.

Bemærk: Denne tilstand giver bedre billedkvalitet på bekostning af nogen ydeevne i 3D-programmer.


Aktiverer anti-aliasing ved hjælp af 4x-tilstanden, 9-tap (Gaussian).

Bemærk:  Denne tilstand giver bedre billedkvalitet på bekostning af nogen ydeevne i 3D-programmer.


Aktiverer anti-aliasing i 4xS-tilstand. Denne tilstand giver bedre kvalitet end 4x-tilstanden, mens ydeevnen reduceres lidt i 3D-programmer.

Bemærk: Denne indstilling påvirker kun Direct3D-programmer. Ved kørsel af OpenGL-programmer anvender OpenGL den næste mulige anti-aliasing indstilling - dvs. den indstilling, der ligger umiddelbart før indstillingen 4xS.


Aktiverer automatisk de optimale anti-aliasing-indstillinger for de 3D-programmer, der understøtter anti-aliasing.


Med denne indstilling kan du manuelt vælge den anti-aliasing-tilstand, der skal benyttes ved kørsel af 3D-programmer.


Viser oplysninger om de aktuelle AGP-indstillinger på computeren.


Manuelt valg af den AGP-hastighed, der anvendes af grafik-undersystemet.

Bemærk: Lad afkrydsningsfeltet stå umarkeret, hvis du ikke er sikker på, hvilken AGP-hastighed der skal benyttes. Systemet angiver derefter automatisk den optimale AGP-hastighed.


Flyt glideknappen for manuelt at vælge den AGP-hastighed, der skal benyttes af grafikundersystemet.


Vælg den metode, som driveren skal bruge til at styre den videohukommelse, der er allokeret fra systemhukommelsen.


Angiv den mængde systemhukommelse, der benyttes sammen med den metode, der er angivet af den aktuelle billedbuffertilstand.


Angiv strategien for styring af billedbufferhukommelsen, når du benytter den dynamiske billedbuffertilstand.


Med NVIDIA PowerMizer kan du regulere GPU'ens strømforbrug.

 Du kan enten forlænge batteriernes levetid ved at vælge Maksimal strømbesparelse eller udnytte NVIDIA GPU'ens fulde grafiske ydeevne ved at vælge Maksimal ydeevne.


Klik for at åbne en dialogboks, hvor du kan tilpasse yderligere OpenGL-indstillinger.

Bemærk: Denne indstilling er kun aktiveret, når du aktiverer indstillingen "Aktiver quad-bufferlagret stereo-API" på den første liste på dette panel.


Aktiverer overlay i OpenGL.

Nogle programmer (f.eks. Softimage3D) kræver overlay-planes. Overlay-planes bruges som en paletteoverflade ud over den normale farvebuffer (RGB). Overlay er særligt egnet til overlappende tegneområder, der er uafhængige af selve 3D-billedet, f.eks. menuer og markører. Overlay understøttes i 16-bit og 32-bit farvetilstande.

Bemærk: OpenGL-stereo og -overlay kan ikke bruges samtidig. Overlays skal bruge ekstra hukommelse på grafikkortet og er måske ikke tilgængelig i alle opløsninger. Du kan reducere opløsningen eller farvedybden, hvis du har problemer med at få adgang til overlay-funktioner.


Aktiverer stereo i OpenGL.

Hvis du vil køre stereoprogrammer med shutterbriller eller anden hardware, skal NVIDIA-driveren eksportere OpenGL-stereopixelformater og organisere hukommelse, for at stereoskopiske og monoskopiske programmer kan bruges samtidig.

Bemærk:  Aktiver kun denne indstilling, hvis det er nødvendigt. Nogle programmer vælger automatisk et stereoformat, mens andre programmer ikke fungerer korrekt i et stereopixelformat.

Bemærk:  OpenGL-stereo og -overlay kan ikke bruges samtidig. Stereovisning skal bruge ekstra hukommelse på grafikkortet og er måske ikke tilgængelig i alle opløsninger. Du kan reducere opløsningen eller farvedybden, hvis du har problemer med at vise i stereo.


NVIDIA-driveren understøtter et bredt udvalg af stereohardware. Hvis du bruger anden stereohardware end standardhardwaren, skal du vælge en skærmtilstand på listen.


Brug lodret interlaced skærm: Aktivér denne indstilling, hvis du har tilsluttet en auto-stereofladskærm til grafikkortet.


Brug nView-klontilstand: Aktivér denne indstilling, hvis du har passiv stereohardware. For at kunne bruge denne indstilling, skal projektorerne være tilsluttet et dual-skæm grafikkort der er baseret på en NVIDIA GPU og nView klon-tilstand skal være aktiveret under fanen nView skærmtilstand. På den ene skærm vises billedets venstre øje, og på den anden skærm det højre øje.

Bemærk: Denne indstilling er kun til rådighed på dual-skærm (eller multi-skærm) grafikkort.


Brug af indbygget DIN-stik: Aktivér denne indstilling, hvis dit grafikkort indholder et indbygget 3-bens DIN-stik. I dette tilfælde behøver du ikke ekstra kort, f.eks. dem, der leveres sammen med StereoGraphics-briller. Du kan forbinde al stereohardware direkte til grafikkortet ved hjælp af 3-bens DIN-stikket.


Denne indstilling tilsidesætter så meget hukommelse som muligt til fordel for teksturmapper. Dette kan forbedre ydeevnen for programmer med meget tekstur på bekostning af ydeevnen for programmer uden tekstur.


Gør teksturer skarpere ved kørsel af 3D-programmer med aktiveret anti-aliasing. Dette kan medvirke til at forbedre billedkvaliteten.


Flyt glideknappen for at indstille den mængde anisotropisk filtrering der anvendes til teksturer. Den højeste indstilling giver den bedste billedkvalitet, mens den laveste indstilling giver maksimal ydelse.


Landskab er ‘standard’ skrivebordstilstanden.


Portræt resulterer i en 90-graders rotation.


Omvendt landskab resulterer i en 180-graders rotation.


Omvendt portræt resulterer i en 270-graders rotation.


Du kan bruge højrepil-knappen (->) til rotationsindstillingerne herunder. Eller du kan klikke på cirkelpilen øverst til højre og flytte i rotationsretningen.


Du kan bruge venstrepil-knappen (->) til rotationsindstillingerne herunder.


Aktiverer overensstemmende OpenGL-teksturklemmeforløb

Teksturklemmer bestemmer, hvordan teksturkoordinater håndteres, når de ligger udenfor selve teksturen. Disse kan hæftes til kanten eller lægges i billedet.


Med zoomkontrol kan du zoome ind på gengivne video.

Klik på listen for at vælge det skærmbillede, som skal zoomes.

•	Videospejlíng indstiller zoomvalget for den sekundære skærm, hvor videospejlingen optegnes.

•	Begge anvender zoomvalget på både den primære og sekundære skærm, når videoen optegnes.


Aktiverer advarselsdialogboksen Varmeindikator.

Når værdien af NVIDIA GPU kernetemperaturen svarer til kerne-nedlukningstærskelværdien, vises dialogboksen Varmeindikator automatisk med en beskrivelse af af situationen og de handlinger, der er foretaget for at forhindre skader på bestemte GPU'er i systemet.


Dette er den aktuelle temperatur på den valgte NVIDIA GPU i systemet. Denne temperatur svinger meget, afhængig af de øvrige varmekilder tæt på GPU'en.


Viser den aktuelle NVIDIA GPU kernetemperatur på proceslinjen.


Denne information beskriver de AGP-relaterede muligheder i systemet.


Denne sektion afgiver producentidentifikation og AGP-muligheder på computerens motherboard.


Denne sektion beskriver AGP-mulighederne i NVIDIA GPU.


Denne sektion opsummerer hvilke AGP-muligheder, der aktuelt er til rådighed for brug i systemet. De viste emner er de AGP-funktioner, der er fælles for både motherboardets chipset og NVIDIA GPU.


Med denne indstilling kan den maksimale AGP-hastighed manuelt justeres.

Bemærk: Justering af denne indstilling kan medføre, at systemet bliver ustabilt, hvis justeringen sættes højere end hvad der blev bestemt som sikkert for din systemkonfiguration.


Vælg denne indstilling for at aktivere hurtige AGP-skrivninger (FW).


Vælg denne indstilling for at aktivere AGP-sidebåndsadressering (SBA).


Vælg denne indstilling for at aktivere caching af 2D-kommandobufferen.


Med denne indstilling kan du kontrollere det maksimale antal udestående AGP-bus forespørgsler, der må lægges i kø.


Valg af denne indstilling tillader systemet at vælge den bedste indstilling for det maksimale antal udestående AGP-bus forespørgsler.


Vælg denne indstilling for at specificere det maksimale antal udestående AGP-bus forespørgsler.


Tillader Direct3D-programmet at vælge egen opdateringshastighed. Listeboksen herunder er deaktiveret, når denne indstilling er aktiveret.


Tillader driveren at ignorere opdateringshastigheden for Direct3D-programmer. Listeboksen herunder er aktiveret, når denne indstilling er aktiveret.


I denne listeboks kan du individuelt tilsidesætte opdateringshastigheder for hver opløsning.

Standard betyder, at programmets optegningshastighed anvendes. Enhver anden værdi betyder, at opdateringshastigheden indstilles til værdien for fuldskærms-Direct3D-programmer.

Sådan tilsidesættes en opdateringshastighed

1.	Klik, i kolonnen Opdateringshastighed, på ordet Standard på den linje, der indeholder den opløsning, du vil indstille opdateringshastighed for. Der vises en værdiliste.

2.	Vælg en opdateringshastighed, og klik på Anvend.


Gør billedet skarpere ved at forstærke det højfrekvente indhold.


Justerer strømforbruget fra batteriet, relativt til ydelsen.


Justerer strømforbruget fra netstrømkilden, relativt til ydelsen.


Dette er den strømkilde, der aktuelt anvendes.


Dette er det aktuelle strømniveau, relativt til ydelsen.


Dette er batteriets aktuelle opladningsniveau.


Brug denne glideknap til TV-skærmstørrelse ved at flytte den til det niveau, der justerer størrelsen på dit TV. Ser du f.eks. en sort kant omkring TV-skærmen, kan du vha. glideknappen forstørre TV-billedet, så kanten fjernes.

Bemærk: Indstillingen helt yderst til højre (flyt glideknappen helt til højre) er optimal til DVD-afspilning.


Med Digital Vibrance kan du kontrollere farveseparation og intensitet i billeder, hvilket resulterer i mere strålende og klare videoafspilningsbilleder.


Visse film (videobilleder) kan se mørke ud under afspilning. Du kan lysne billedet ved at forøge gamma-værdien.


Klik for at føje den brugerdefinerede tilstand, som er indført i tilstandsredigeringsområdet, til listen Brugerdefinerede tilstande.


Klik for at ændre den aktuelt valgte fortegnelse på listen Brugerdefinerede tilstande.


Klik for at teste den brugerdefinerede tilstand i tilstandsredigeringsområdet. Denne test vil forsøge at indstille tilstanden på den valgte skærm og kontrollere, at den er indstillet korrekt.


Klik for at fjerne den aktuelt valgte fortegnelse på listen Brugerdefinerede tilstande.


Vælg denne indstilling for at give mulighed for at tilstande, som er mindre end traditionelle Windows-skrivebordstilstande, indstilles på den valgte skærm. Dette kan få det synlige område af skærmen til at se zoomet ud eller til at panorere rundt på skrivebordet, alt efter skærmens muligheder.


Justerer den vandrette dimension (eller antallet af pixler i bredden) af den skærmtilstand, som brugerdefineres.


Justerer den lodrette dimension (eller antallet af pixler i højden) af den skærmtilstand, som brugerdefineres.


Justerer den lodrette opdateringshastighed for den skærmtilstand, som brugerdefineres.


Justerer antallet af farver, der vises (kaldes også bpp eller bit pr. pixel) for den skærmtilstand, som brugerdefineres.


Vælg en Windows standard skærmtilstand som udgangspunkt i tilstandsredigeringsområdet.


Viser de aktuelt tilgængelige brugerdefinerede skærmtilstande.


Vælg denne indstilling for at aktivere de optimale indstillinger til visning af videoindhold på tv'et.


Denne indstilling vælger skærmkonfigurationen. Tilladte indstillinger er følgende.

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Vælg den skærm, der skal benyttes som den foretrukne skærm. Den foretrukne skærm kan opdateres efter behov ved brug af glideknappen 'Opdatering af foretrukne skærm'.


Brug musen til at vælge den foretrukne skærm. Den skærm, hvorpå musmarkøren er placeret i øjeblikket, vil blive behandlet som den foretrukne skærm til opdateringsformål.


Brug denne glideknap til at specificere antallet af gange en foretrukken skærm opdateres i sammenligning med de ikke-foretrukne skærme.

•	1x specificerer, at den foretrukne skærm kun opdateres en gang pr. cyklus.

•	2x specificerer, at den foretrukne skærm opdateres to gange, hvorimod de ikke-foretrukne skærme kun opdateres en gang pr. cyklus.

3x specificerer, at den foretrukne skærm opdateres 3 gange pr. cyklus.


Hjælper dig med at vælge clock-indstillingerne for:

•	Standard (2D), som kun påvirker 2D-programmerne.

•	Ydeevne (3D), som kun påvirker 3D-programmerne.


Valg af clock-indstillingen Ydeevne fastsætter, hvor hurtigt dine 3D-programmer kører.


Valg af clock-indstillingen Standard fastsætter, hvor hurtigt dine 2D-programmer kører.


Afgør den maksimale clock-indstilling, som er sikker på dit system i dette øjeblik. Den maksimale clock-indstilling, som afgøres her, kan variere på hinanden følgende kørsler, og afhænger af, hvor godt systemet håndterer stresstestene for automatisk genkendelse.


Giver mulighed for at oprette en overlay i Spredning-tilstande. (Visse systemer kan ikke håndtere oprettelse af overlays, når Spredning-tilstand er aktiveret. Denne indstilling lader dig modvirke denne begrænsning).


Vælg denne indstilling for at tilsidesætte de programvalgte anisotrop-indstillinger til fordel for de brugervalgte anisotrop-indstillinger til 3D-programmer.


Gør det muligt at tilføje mere end en brugerdefineret tilstand med alle understøttede farvedybder.


Gør det muligt at tilføje mere end en brugerdefineret tilstand med alle understøttede opdateringshastigheder.


Specificer pixelformater til brug med overlays i OpenGL.

•	Farveindekserede overlays (8bpp): Brug 8-bit palet-overlays.

•	RGB-overlays (RGB555-format) Brug 16-bit overlays (RGB555).

•	Farveindekseret (8bpp) og RGB555-format: Giver programmer mulighed for at benytte enten 8-bit palet- eller 16-bit overlays (RGB555).

Bemærk: Overlays skal bruge ekstra hukommelse på grafikkortet og er måske ikke tilgængelig i alle opløsninger. Du kan reducere opløsningen eller farvedybden, hvis du har problemer med at få adgang til overlay-funktioner.


Aktiverer gammakorrektion til linjeudjævning.

Gammakorrigeret linjeudjævning tager hensyn til afvigelser i farvevisningsmulighederne på outputenheder, når der gengives jævne linier.


Indikerer, at grafikkortet bruges som den server, der genererer synkroniseringssignalet for rammelåsning.


Indikerer, at den stigende (førende) kant bruges til at registrere synkronisering.


Indikerer, at den faldende kant bruges til at registrere synkronisering.


Specificer den periode (i mikrosekunder) der skal ventes, før rammelåsningsgrafikkortet genererer synkroniseringsimpulsen.


I servertilstand er dette den hastighed (i Hz), hvorved rammelåsningsgrafikkortet genererer udgangssynkroniseringsimpulserne.


Synkroniserings- og tilslutningsstatus grafik viser rammelåsningskortets aktuelle status.

•	Synkroniseringsklar angiver det synkroniseringssignal fra NVIDIA GPU'en, der afgives.

•	Udskiftningsklar specificerer signalet mellem NVIDIA GPU'er, som bruges til at synkronisere alle GPU'er på daisykæden

•	Timing synkroniseringsbit henviser til tilstedeværelsen af en timingsynkronisering via rammelåsningsportene.

•	Stereosynkronisering specificerer synkronisering fra VGA-kortet. Hvis der ikke er rammelåsnings- eller hus-synkronisering til rådighed, anvendes denne synkronisering.

•	Ind specificerer input-stikket til rammelåsningssynkronisering.

•	Ud specificerer output-stikket til rammelåsningssynkronisering.

•	Hussynkronisering specificerer det synkroniseringssignal, der modtages fra BNC-stikket


Klik, for at forespørge synkroniseringsindstillingerne og bekræfter forbindelserne. Resultater og aktuel status vises.


Klik for at køre en række interne tester, der kalibrerer rammelåsningsgrafikkortet til optimale rammesynkroniseringsindstillinger. Resultater og aktuelle status vises.


Klik på listeboks-pilen og vælg enten Primær eller Sekundær skærm afhængig af på hvilken skærm, du gerne vil se overlay-videoen.


Brug denne indstilling til at vælge, hvordan skrivebordet skal vises.

•	Enkel skærm betyder, at skrivebordet kun vises på den primære skærm.

•	Dualview betyder, at der vises to forskellige skriveborde, en på hver skærm.

•	Klon betyder, at det samme skrivebord gentages på to skærme.

•	Vandret spredning betyder, at et skrivebord vises strukket vandret på tværs af to skærme.

•	Lodret spredning betyder, at et skrivebord vises strukket lodret på tværs af to skærme.


Specificerer antallet af vandrette pixels der skal overlappe, når indstillingen Skrivebordsoverlapning bruges i tilstanden Vandret spredning.


Specificerer antallet af lodrette pixels der skal overlappe, når der bruges Skrivebordsoverlapning i tilstanden Lodret spredning.


Klik på pileknapperne langs kanterne af skærmbilledet for at vælge de skærmkanter, du gerne vil inkludere i projekteret blanding.


Specificerer antallet af pixler fra de vandrette skærmkanter, der skal bruges i projekteret blanding.


Specificerer roll-off på den gradient, der bruges til introducering af den vandrette luma-værdi langs vandrette skærmkantforløb.

Interval: 0 til 255 pixels. Brug af en stor roll-off hjælper med at reducere synlige overgange langs skærmkanter og simplificerer skærmjusteringen, men det kan være på bekostning af billedkvaliteten.


Specificerer luma-målværdien for blandede vandrette skærmkanter.

Interval: 0 til 255 pixels. Jo større det specificerede tal er, desto klarere syner billedet ved de blandede kanter.


Specificerer antallet af pixels fra de lodrette skærmkanter, der skal bruges i projekteret blanding.


Specificerer roll-off for den gradient der bruges til at introducere den lodrette luma-værdi langs de lodrette skærmkanters forløb.

Interval: 0 til 255 pixels. Brug af en stor roll-off hjælper med at reducere synlige overgange langs skærmkanter og simplificerer skærmjusteringen, men det kan være på bekostning af billedkvaliteten.


Specificerer Luma-målværdien for blandede lodrette skærmkanter.

Interval: 0 til 255 pixels. Jo større det specificerede tal er, desto klarere syner billedet ved de blandede kanter.


Eksporterer indstillinger fra skrivebordsoverlapning og projekteret blanding fra dialogboksen til en fil.


Importerer indstillinger for skrivebordsoverlapning og projekteret blanding fra en fil og udfylder dialogboksen med disse indstillinger.

Specificerer skrivebordsskalering med høj opløsningsevne, hvilket forbedrer kvaliteten på skrivebordsbilledet.


I servertilstand er dette den hastighed (i Hz), hvorved de eksterne synkroniseringsgeneratorimpulser modtages gennem BNC-stikket.


I servertilstand er dette den videotilstand, som er tilknyttet den eksterne synkroniseringsgenerator.


I servertilstand er dette antallet af eksterne synkroniseringsgeneratorimpulser,  der modtages, før synkroniseringsimpulsen videresendes til klientenheder.


Flyt glideknappen for at vælge indstillinger for ydeevne og kvalitetsforbedring til Direct3D- og OpenGL-programmer.

•	Høj ydeevne resulterer i den højeste ydeevne for dine programmer.

•	Ydeevne giver dig den bedste ydeevne til dine programmer med god billedkvalitet.

•	Kvalitet er den standardindstilling, som resulterer i den bedste billedkvalitet til dine programmer.


Optimerer grafikken på TV'et til et bestemt program.


Centrerer grafikken på TV'et.


Optimerer TV'et til DVD-afspilning.


Optimerer TV'et til skrivebordsgrafik.


Optimerer TV'et med brugerdefinerede indstillinger.


Tillader programmet at vælge egen opdateringshastighed. Listeboksen herunder er deaktiveret, når denne indstilling er aktiveret.


Tillader driveren at ignorere opdateringshastigheden for programmer. Listeboksen herunder er aktiveret, når denne indstilling er aktiveret.


Klik, for at forespørge synkroniseringsindstillingerne og bekræfter forbindelserne. Resultater og aktuel status vises.


Aktiverer dette system som klienten. Når denne indstilling er aktiveret, bruges rammelåsningsgrafikkortet som den klient, der synkroniserer til rammelåsningsynkroniseringssignalet.


Specificerer om tilstande, der ikke understøttes af skærmen, skal inkluderes.

Forsigtig: Hvis du vælger en metode, der ikke passer til din skærm, kan det forårsage alvorlige skærmproblemer og beskadige hardwaren.


Klik for at vise alle tilpassede tilstande for den aktuelt valgte skærmopløsning.


Viser den seneste skærmopløsning, farver og opdateringshastighed for den senest forsøgte ændring.


Klik for at autojustere den brugerdefinerede opløsningsbredde. Breddeværdien skal være et multiplum af 8.


Klik på listen for at angive, hvor disse farvekorrektionsindstillinger skal anvendes.

•	Alle anvender indstillingerne på Windows skrivebordet og ved videoafspilning.

•	Skrivebord anvender farvekorrektionsindstillingerne på Windows skrivebordet.

•	Overlay anvender farvekorrektionsindstillingerne på videoafspilninger vha. et overlay.

•	Fuldskærms-video anvender farvekorrektionsindstillingerne på fuldskærms-videoafspilninger.


Klik på listen for at vælge, hvilken farvekanal der skal påvirkes af glideknapper og kurvekontrol. Du kan justere den røde, grønne eller blå kanal individuelt eller komposit-kanalen, alt sammen på én gang.


Viser input-værdien for den aktuelle musposition eller det aktuelle kontrolpunkt i kurvegrafen.


Viser output-værdien for den aktuelle musposition eller det aktuelle kontrolpunkt i kurvegrafen.


Klik for at skifte skærmmenu-redigering.


Viser en liste over skjulte skærme, når skærmmenu-redigering er aktiveret.


Brug disse indstillinger til at angive placeringen af billedet på fladskærmen, når der køres ved skærmopløsninger, der er lavere end fladskærmens maksimalt understøttede opløsning. "Skalerings"-indstillinger er til rådighed for fladskærme, der understøtter flere producentspecifikke opløsninger.


Brug denne indstilling til at tvinge NVIDIA GPU-køleventilatoren til permanent at køre med maksimal hastighed og ignorere GPU-temperaturen eller ydelsestilstanden.

Bemærk, at ventilatoren genererer et konstant støjniveau i denne tilstand.


Brug overlay timingdiagrammer på ethvert Direct3D-program.
Diagrammet viser den tid, der bruges på hver ramme til optegning, driveraktivitet og GPU-behandling. Det opdateres konstant, så de viser timingværdier for de seneste 256 rammer.
Timing måles langs den vertikale akse med mærker fra from til bund på følgende måde (rammer pr. sekund):

•	100 (10 rps)

•	75 (13 rps)

•	50 (20 rps)

•	25 (40 rps)

•	0 (uendeligt)

Timings for fire forskellige processer angives med farver:

•	Gul indikerer den totale tid for optegning af rammen

•	Rød indikerer den tid, der er tilbragt i driveren.

•	Blå indikerer drivertid mens der ventes på NVIDIA GPU'en

•	Grøn indikerer GPU-tomgangstid.


I servertilstand behandler denne indstilling det signal, der kommer fra den eksterne synkroniseringsgenerator som et interlaced signal. Synkroniseringspulser forekommer i lige skærmfelter.


Indikerer den opdateringshastighed (i Hz), hvorved rammelåsningsgrafikkortet genererer synkroniseringsimpulser.

Vælg enten Auto for at få grafikkortet til automatisk at låse til den nærmeste opdateringshastighed, eller specificer en opdateringshastighed manuelt for at få fuld kontrol.


Synkroniserings- og tilslutningsstatus gruppe viser rammelåsningsgrafikkortets aktuelle status.

Synkroniseringsklar er synkroniseringssignalet fra den GPU, som er udgang

•	Timing synkroniseringsbit henviser til tilstedeværelsen af en timingsynkronisering via rammelåsningsportene.

•	Stereosynkronisering specificerer synkronisering fra VGA-kortet der anvendes, hvis der ikke er rammelåsnings- eller hussynkronisering til rådighed.

•	Ind er input-stikket til rammelåsningssynkroniseringssignalet.

•	Ud er output-stikket til rammelåsningssynkroniseringssignalet.

•	Hussynkronisering er det synkroniseringssignal, der modtages fra BNC-stikket


Når denne indstilling er aktiveret, konfigureres rammelåsningsgrafikkortet som et klientsystem, der bruger det rammelåsningssynkroniseringssignal, som genereres af en server, der er placeret på et andet grafikkort.


For at spare batteristrøm kan du med  SmartDimmer kontrollere lysstyrken i det digitale display, både mens det er aktivt eller tomt.


Aktiverer SmartDimmer. Denne indstilling er kun til rådighed i batteritilstand.


Justerer det maksimale lysstyrkeniveau, der er til rådighed på det digitale display. Dette lysstyrkeniveau anvendes når systemet er aktivt.


Justerer det minimums-lysstyrkeniveau der er til rådighed på det digitale display. Dette lysstyrkeniveau anvendes, når systemet er ledigt.


Tvinger NVIDIA GPU-blæseren til at køre ved middel hastighed. Ved denne hastighed genererer ventilatoren et konstant støjniveau, medmindre GPU'en overskrider den sikre driftstemperatur. Sker dette, skiftes til en højere ventilatorhastighed.


Overstyringskompensation styrer lysstyrke og kontrast. Juster overstyring for at forøge lysstyrke, mens kontrast reduceres, eller forøg kontrasten, mens lysstyrken reduceres. Dette hjælper med at eliminere videokantbøjning, forårsaget af store svingninger i lysstyrke. Glideknappen vil hjælpe med at dæmpe den ekstreme varians, hvilket eliminerer bøjningen på bekostning af reducering af kontrast.


Brug denne kontrol til at justere overscan og underscan for at kompensere for HDTV-indhold.


Klik for at ændre farveindstillinger


Vælg en enkelt skærm eller et skærmpar. Den valgte skærmkombination vil blive vist i den grafiske repræsentation herunder.


Aktiverer Automatisk overclocking og justerer dynamisk NVIDIA GPU-urer til at give den bedste ydelse for din systemkonfiguration.


I servertilstand er denne signaltype tilknyttet den eksterne synkroniseringsgenerator.

Følgende signaltyper understøttes:

•	Sammensat - Autogenkend indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et sammensat signal, som bruges i NTSC-, PAL- eller HDTV-kilder. I denne tilstand vil rammelåsningsgrafikkortet forsøge at automatisk klassificere signalet som to niveauer eller tre niveauer.

•	Sammensat - To niveauer indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et sammensat signal i to niveauer, som bruges i NTSC- eller PAL-kilder.

•	Sammensat - Tre niveauer indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et sammensat signal i tre niveauer, som er almindeligt i HDTV-kilder.

•	TTL indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et TTL-synkroniseringssignal.

Bemærk: Den maksimale indgangsspænding bør være mindre end 3,3V.

Bemærk: Klik på Genkend for automatisk at genkende typen på det indkommende synkroniseringssignal.


 I servertilstand klikker du på Genkend for automatisk at genkende de indkommende signaltype, som er tilknyttet den eksterne synkroniseringsgenerator.


Specificerer, at grafikkortet bruges som den server, der genererer synkroniseringssignalet for rammelåsning.

Hvis en synkroniseringsgenerator er tilsluttet til BNC-stikket, vil grafikkoret udføre genlock til den eksterne synkroniseringskilde.


I servertilstand specificeres den hastighed (i Hz), hvorved de eksterne synkroniseringsgeneratorimpulser modtages gennem BNC-stikket. Denne værdi har en nøjagtighed på +/- 0,01 Hz.

Bemærk: Synkroniseringhastigheder, som er større end 200 Hz, opfattes som ugyldige.


I server eller klienttilstand er dette den opdateringshastighed (i Hz), hvorved grafikkortet genererer synkroniseringsimpulserne. Vælg en af de prædefinerede hastigheder fra listen eller indtast en brugerdefineret opdateringshastighed for at få mere nøjagtig kontrol.

Bemærk: Brugerdefinerede opdateringshastigheder er begrænset til inden for +/- 1,5 Hz af de prædefinerede indstillinger.


I servertilstand behandles det signal, der kommer fra den eksterne synkroniseringsgenerator, som et interlaced signal. Synkroniseringspulser forekommer i det første displayfelt.


Klik for at sende et testsignal fra serveren til klienterne. Dette nulstiller den universelle rammetæller, som er en del af udvidelsen OpenGL NV_swap_group.


Tvinger NVIDIA GPU til at bruge en NUL pixel-skyggelægger til pixels med fast funktion. Dette resulterer i forøget rammehastighed for programmer, som er bundet af pixel-behandling.


Tvinger NVIDIA GPU til at bruge en NUL skyggelægger til PS 1.x skyggelæggere. Dette resulterer i forøget rammehastighed for programmer, som er bundet af PS 1.x skyggelægger.


Tvinger NVIDIA GPU til at bruge en NUL skyggelægger til PS 2.x skyggelæggere. Dette resulterer i forøget rammehastighed for programmer, som er bundet af PS 2.x skyggelægger.


Tvinger NVIDIA GPU til at bruge det laveste MIP-niveau, som er disponibelt for strukturer.  Dette resulterer i forøget rammehastighed for programmer, som er begrænset af strukturbåndbredde eller filtrering.


Brug glideknappen til at justere texel-udgangspunktet (strukturelementer) imellem det øverste venstre hjørne og midten af den pågældende texel.


Vælg displayformatet til temperaturgrafen.


Vælg displayformatet til ydelsesgrafen.


Klik for at justere overscan, således at skrivebordet ser større ud på fjernsynet.


Klik for at justere overscan, således at skrivebordet ser mindre ud på fjernsynet.


Klik på disse knapper for flytte skrivebordet til venstre, højre, op eller ned på fjernsynet. Klik derefter på Anvend for at gemme positionen.


De justeringer, som du foretager her, er kun mærkbare, når der afspilles video, og når programmet bruger hardware-overlay.


De justeringer, som du foretager her, er kun mærkbare, når der afspilles video i fuld skærm-tilstand.


Klik for at vælge en programprofil til modificering.


Klik for at tilføje en ny programprofil.


Klik for at modificere den valgte programprofil.


Klik for at fjerne en eksisterende programprofil.


Klik for at genoprette indstillingerne til den NVIDIA-prædefinerede programprofil.


Driverudvidelsesstrengen er blevet beskåret for at være kompatibel med programmet.


Flyt glideknappen for at aktivere mipmaps på programmer, som ikke understøtter mipmaps.

•	Ingen betyder at mipmaps ikke tvinges på et program, der ikke understøtter mipmaps.

•	Tolineær resulterer i en bedre billedkvalitet med bedre ydelse.

•	Trelineær resulterer i god billedkvalitet med lavere ydelse.


Viser det aktuelle profilnavn i brug.


Vælg et eller flere programmer, som du vil tilknytte den aktuelle profil.

Vælg Global driverprofil for at oprette en driverprofil, der påvirker alle programmer.


Gennemse mapperne for at tilføje et program til den associerede liste over programmer.


Zoomkontrollen lader dig skalere den gengivne video.

Klik for at vælge det skærmbillede, som skal zoomes. Video-overlay indstiller zoomvalget for den primære skærm, hvor overlay-videoen gengives.


Zoomkontrollen lader dig skalere den gengivne video. Klik for at vælge det skærmbillede, som skal zoomes.

•	Video-overlay indstiller zoomvalget for den primære skærm, hvor overlay-videoen gengives.

•	Begge anvender zoomvalget på både den primære og sekundære skærm, når videoen optegnes.


Vælg Skærmadapter-skalering, hvis du ønsker at lavopløsningsbilleder skal skaleres, så de udfylder fladskærmen.

Har din fladskærm f.eks. en maksimal opløsning på 1400x1050, vil et billede med en opløsning på 1024x768 blive skaleret, så det vises på skærmen i en opløsning på 1400x1050. Skalering af skærmadapter (dvs. grafikkortet) anvendes til denne "pixel-strækning".


Vælg Centreret output, hvis du vil vise billeder i en lavere opløsning "som de er" midt på fladskærmen.

Har din fladskærm f.eks. en maksimal opløsning på 1400x1050, vil et billede med en opløsning på 1024x768 blive vist midt på skærmen, i en opløsning på 1024x768 med sorte kanter.


Skærmskalering svarer til skærmadapterskalering, bortset fra at fladskærmens standard "pixel-strækning " anvendes i stedet for skærmkortets.


Klik for at udføre auto-genkendelse af opdateringshastigheden til brug for rammesynkronisering.


Specificerer, at du kun vil tillade producentspecificerede clock-frekvenser til NVIDIA GPU og videohukommelse.


Specificerer, at du vil lade NVIDIA-softwaren fastslå og dynamisk indstille de højeste sikre clock-frekvenser for NVIDIA GPU og videohukommelse.


Specificerer, at du vil manuelt fastslå og indstille clock-frekvenser til NVIDIA GPU og videohukommelse.


Specificerer at du vil vise avancerede profilindstillinger på listen.

Bemærk:  Denne indstilling er kun tiltænkt erfarne brugere.


Programprofiler angiver alle disponible profiler.  Hver profil er i en af tre statuser:

•	Standard betyder, at profilen er foruddefineret.

•	Aktiv betyder, at profilen bruges af driveren i øjeblikket.

•	Inaktiv betyder, at profilen ikke bruges af driveren i øjeblikket.  En anden profil er aktiv for dette program.


Programprofiler angiver alle disponible profiler.  Hver profil er i en af fire statuser:

•	Standard-aktiv betyder, at profilen er aktiv, foruddefineret og endnu ikke modificeret.

•	Standard-inaktiv betyder, at profilen er foruddefineret og endnu ikke modificeret.

•	Aktiv betyder, at profilen bruges af driveren i øjeblikket.

•	Inaktiv betyder, at profilen ikke bruges af driveren i øjeblikket.  En anden profil er aktiv for dette program.


Specificerer lodret synkronisering i Direct3D og OpenGL.

•	Fra deaktiverer lodret synkronisering.

•	Til aktiverer lodret synkronisering.


Lader programmet vælge dets egen driverindstillinger.


Systemet har flere NVIDIA GPU'er (grafikprocessorer) på flere grafikkort. Hver af de multi-GPU-kompatible grafikkort på systemet er vist på listen herunder.

•	Hvis du vil aktivere gengivelse med flere GPU'er, vælger du indstillingen og specificerer de grafikkort, som skal bruges til denne gengivelsesmetode.

Bemærk:  De grafikkort, som bruges til gengivelse med flere GPU'er, skal være af samme type.

Bemærk:  Sørg for, at de valgte grafikkort sidder godt fast i computerens PCI Express-stik og er tilsluttet korrekt. Et ekstra Video Link-stik giver den bedste ydelse.

•	Når du deaktiverer gengivelse med flere GPU'er, vælger driveren de(n) GPU('er), som skal bruges til gengivelse med en enkelt GPU.


Aktiverer gengivelse med flere GPU'er

Bemærk: Når du deaktiverer gengivelse med flere GPU'er, vælger driveren de(n) GPU('er), som skal bruges til gengivelse med en enkelt GPU.


Hvert multi-GPU-kompatible grafikkort, som er installeret på systemet, vises på denne liste.

1.	Specificer hvilke af disse grafikkort, der skal bruges til gengivelse med flere GPU'er.

Bemærk:  De grafikkort, som bruges til gengivelse med flere GPU'er, skal være af samme type.

Bemærk:  Sørg for, at de valgte grafikkort sidder godt fast i computerens PCI Express-stik og er tilsluttet korrekt. Et ekstra Video Link-stik giver den bedste ydelse.

2.	Klik på OK eller Anvend, hvis du vil anvende disse indstillinger. Du vil blive bedt om at genstarte computeren.

Bemærk: Vælg et lige antal GPU'er, når tilstanden Alternerende billedgengivelse bruges. I denne situation vil en eventuel tilbageværende GPU blive ignoreret.


Hvis du aktiverer gengivelsesmetoden med flere GPU'er, lader disse kontroller dig modificere indstillingerne for gengivelse med flere GPU'er.


Viser den aktuelle gengivelsestilstand for flere GPU'er.

•	I tilstanden Gengivelse med opdelt billede opdeles hvert billede i vandrette strimler, med hver GPU ansvarlig for gengivelse af en strimmel.

•	I tilstanden Alternerende billedgengivelse gengives konsekutive billeder af to separate grupper GPU'er. Hver gruppe behandler vekslende billeder og fungerer på hvert billede som i gengivelsestilstanden med opdelt billede.

•	I tilstanden Vælg automatisk vælger driveren automatisk den multi-GPU-gengivelsestilstand, som skal bruges.


Klik på dette link for at åbne siden Ydelses- og kvalitetsindstillinger, hvor du kan ændre multi-GPU-gengivelsestilstanden.


Aktivér denne indstilling for at vise skillelinjer rundt om hver del af det opdelte billede, som er gengivet af forskellige GPU'er.


Aktiver denne indstilling for automatisk at justere størrelsen på de opdelte billeder, som gengives af forskellige GPU'er, baseret på hvor kompleks scenen er.


Vælg den kilde (Skrivebord eller Testmønster), hvorfra du ønsker at sende grafikkort-outputet til SDI (Seriel Digital Interface).

•	Klik på Skift skrivebordsregion for at konfigurere skrivebordsregionen.

•	Klik på Vælg testmønster for at konfigurere testmønsteret.

Bemærk: Disse indstillinger vil ikke være disponible, hvis et program har overtaget kontrollen af SDI-outputet.


Specificerer, at skrivebordsregionen bør sendes til SDI (Seriel Digital Interface) output.


Viser et miniaturebillede af den skrivebordsregion, som skal bruges til SDI (Seriel Digital Interface) output.


Specificerer, at testmønsteret bør sendes til SDI (Seriel Digital Interface) output.


Viser et miniaturebillede af det testmønster, som skal bruges til SDI (Seriel Digital Interface) output.


Klassificerer den signaltype, som modtages fra den aktive synkroniseringskilde. Den eneste understøttede indstilling ved genlocking til en automatisk genkendt eller intern tidskilde er:

Automatisk genkendelse instruerer grafikkortet i automatisk at klassificere det indkommende tidssignal.

Bemærk: Hvis automatisk genkendelse vender tilbage med uønskede resultater, kan synkroniseringskilden og signaltypen specificeres manuelt.


Klassificerer den signaltype, som modtages fra den aktive synkroniseringskilde.

De understøttede signaltyper ved genlocking til en ekstern kilde, som er tilsluttet COMP IN, er:

•	Automatisk genkendelse indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et sammensat tidssignal, som typisk bruges i NTSC-, PAL- eller HDTV-kilder. I denne tilstand vil grafikkortet forsøge at automatisk klassificere signalet som to niveauer eller tre niveauer.

•	To niveauer indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et sammensat tidssignal i to niveauer, som findes i NTSC- eller PAL-kilder.

•	Tre niveauer indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et sammensat tidssignal i tre niveauer, som er typisk i HDTV-kilder.

Bemærk: Hvis automatisk genkendelse vender tilbage med uønskede resultater, kan synkroniseringssignaltypen specificeres manuelt.


Klassificerer den signaltype, som modtages fra den aktive synkroniseringskilde. De understøttede signaltyper ved genlocking til en ekstern kilde, som er tilsluttet SDI IN, er:

•	Automatisk genkendelse indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et digitalt tidssignal. I denne tilstand vil grafikkortet forsøge at automatisk klassificere signalet som standarddefinition (SD) eller højdefinition (HD).

•	SD indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et standarddefinition digitalt tidssignal, som bruges i SDTV.

•	HD indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et højdefinition digitalt tidssignal, som bruges i HDTV.


Statusindikatorer for grafikkort reflekterer den aktuelle tilstand på indikatorlysdioderne på grafikkortet.

Vid.1 Out eller Vid .2 Out

•	SLUKKET betyder, at Video-output ikke er i brug.

•	Blinkende GRØN betyder, at Video-output er i HD (højdefinition) tilstand.

•	Blinkende GUL betyder, at Video-output er i SD (standardefinition) tilstand.

SDI IN (SDI Input)

•	SLUKKET betyder, at SDI-synkronisering ikke er tilsluttet.

•	Blinkende GRØN betyder, at SDI-synkronisering er registreret i HD (højdefinition) tilstand.

•	Blinkende GUL betyder, at SDI-synkronisering er registreret i SD (standarddefinition) tilstand.

•	KONSTANT GUL betyder, at der er opstået en SDI-synkroniseringsfejl.

COMP IN (Composite Input)

•	SLUKKET betyder, at sammensat synkronisering ikke er tilsluttet.

•	Blinkende GRØN betyder, at sammensat synkronisering ikke er registreret.


Status på grafikkort

Disse indikatorer reflekterer den aktuelle tilstand på indikatorlysdioderne på grafikkortet.

Fill Output eller Key Output

•	SLUKKET betyder, at Video-output ikke er i brug.

•	Blinkende GRØN betyder, at Video-output er i HD (højdefinition) tilstand.

•	Blinkende GUL betyder, at Video-output er i SD (standardefinition) tilstand.

SDI IN (SDI Input)

•	SLUKKET betyder, at SDI (Seriel Digital Interface) synkronisering ikke er tilsluttet.

•	Blinkende GRØN betyder, at SDI-synkronisering er registreret i HD (højdefinition) tilstand.

•	Blinkende GUL betyder, at SDI-synkronisering er registreret i SD (standarddefinition) tilstand.

•	KONSTANT GUL betyder, at der er opstået en SDI-synkroniseringsfejl.

COMP IN (Composite Input)

•	SLUKKET betyder, at sammensat synkronisering ikke er tilsluttet.

•	Blinkende GRØN betyder, at sammensat synkronisering ikke er registreret.


Specificerer navnet på farveprofilen.


Specificerer den transform, der skal konverteres fra kildefarverum til SDI (Seriel Digital Interface) output-farverum.

•	Farvekonverteringsmatrixen er defineret således:

  Output-række[n] =

  Input-kolonne[R] * Koefficient[R] +

  Input-kolonne[G] * Koefficient[G] +

  Input-kolonne[B] * Koefficient[B] + Forskydning

•	Og opfylder følgende kriterier:

  -1,0  <= Koefficient[R,G,B] <= +1,0

  -255 <= Forskydning <= +255

   0,0<= Koefficient [R] + Koefficient[G] + Koefficient[B] <= 1,0

Bemærk: Enhederne for kildefarverummet er RGB. Enhederne for målfarverummet etableres, når farveprofilen oprettes.


Aktivér denne indstilling for at tvinge output af luminans- og farveforskel til området af lovlige værdier for sammensatte indkodede analogsignaler.  Når denne indstilling ikke er i brug, benyttes det maksimale output-område for luminans og krominans.

Bemærk: I et 8-bit komponentindkodningsskema vil output-området for den maksimale luminans/farveforskel være 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.

Specificerer gammakorrektionsværdien for den røde komponent af den RGB-kildestrøm, som sendes til SDI (Seriel Digital Interface) output.

Bemærk: Aktivér indstillingen Lås alle kanaler for at redigere kanalerne Rød, Grøn og Blå samtidigt.


Specificerer gammakorrektionsværdien for den grønne komponent af den RGB-kildestrøm, som sendes til SDI (Seriel Digital Interface) output.

Bemærk: Aktivér indstillingen Lås alle kanaler for at redigere kanalerne Rød, Grøn og Blå samtidigt.


Specificerer gammakorrektionsværdien for den blå komponent af den RGB-kildestrøm, som sendes til SDI (Seriel Digital Interface) output.

Bemærk: Aktivér indstillingen Lås alle kanaler for at redigere kanalerne Rød, Grøn og Blå samtidigt.


Viser et diagram over de røde, grønne og blå farvekorrektionskurver for RGB-kildestrømmen.


SDI-skrivebordsregionen specificerer skrivebordets subregion, der skal sendes til SDI (Seriel Digital Interface) output. Du modificerer output-subregionen ved at klikke på markeringsrektanglen og bruge de mus-handlinger, der er angivet herunder, og som du har brug for, eller du kan redigere de numeriske værdier direkte.

Brug denne mus-handling	For at udføre

Venstre musklik + træk på rektangel	Flytning af rektangel

Venstre musklik + træk indefra rektangel	Flytning af rektangel

Musehjul	Skalering af rektangel

Venstre musklik + træk på håndtag	Skalering af rektangel

Venstre mus dobbeltklik	Skalering af rektangel til maksimum


Instruerer grafikkortet i at skifte output til standardvideotilstanden, når systemet registrerer synkroniseringstab.


Instruerer grafikkortet i at skifte output til den specificerede videotilstand, når systemet registrerer synkroniseringstab.


Specificerer den videotilstand, hvortil grafikkortet skifter, når systemet registrerer synkroniseringstab.


Aktiverer driversupport til forbedrede instruktioner, som bruges af visse CPU'er, der understøtter ekstra 3D-instruktioner, som supplerer NVIDIA GPU'en og forbedrer ydelsen i 3D-spil eller -programmer.

•	Aktiveret aktiverer support til ekstra 3D-instruktioner i driverne, der supplerer NVIDIA GPU'en og forbedrer ydelsen i 3D-spil eller -programmer.

•	Deaktiveret deaktiverer support til disse ekstra 3D-instruktioner i driverne, som kan være praktisk ved ydelsessammenligninger eller fejlfinding.


Tillader OpenGL-driveren at allokere én buffer til baggrund og én buffer til dybde med samme opløsning som skærmen.

•	Aktiveret giver OpenGL-programmer, som opretter flere vinduer, mulighed for at bruge videohummelse mere effektivt og forbedre ydelse.

•	Deaktiveret giver OpenGL-driveren mulighed for at allokere en buffer til baggrund og en buffer til dybde for hvert vindue, der er oprettet af et OpenGL-program.


Denne indstilling tilsidesætter så meget hukommelse som muligt til fordel for teksturmapper.

•	Deaktiveret forøger ydelsen for programmer med meget tekstur på bekostning af ydelsen for programmer uden tekstur.

•	Deaktiveret deaktiverer funktionen til maksimering af teksturhukommelse.


Aktiverer gammakorrektion til linjeudjævning.

•	Aktiveret tillader at gammakorrigeret linjeudjævning tager hensyn til afvigelser i farvevisningsmulighederne på outputenheder, når der gengives jævne linier.

•	Deaktiveret deaktiverer gammakorrektion til linjeudjævning.


Tidlig z-test anbefales for programmer, hvis ydelse er begrænset af polygonudfyldning. Den tester, om en polygon er helt skjult af et tidligere gengivet objekt. Hvis den er skjult, omgås al yderligere behandling af den pågældende polygon.

•	Aktiveret aktiverer tidlig z-test for at give optimeret gengivelse.

•	Deaktiveret deaktiverer tidlig z-test.


Bestemmer, om der som standard skal bruges teksturer af en specifik farvedybde eller ej i OpenGL-programmer.

•	Vælg automatisk anvender teksturer af den farvedybde, som skrivebordet kører ved i øjeblikket.

•	Indstillingerne 16 bpp og 32 bpp tvinger brugen af teksturer af den specificerede farvedybde, uafhængigt af skrivebordsindstillingerne.


Bestemmer buffer-spejlingstilstanden for OpenGL-programmer, der kører i fuld skærm.

•	Vælg automatisk giver driveren mulighed for at bestemme, hvilken metode der er den bedste, på basis af hardwarekonfigurationen.

•	Blokoverførsel tvinger bit-blokoverførsel af gengivne data.


Specificerer bredden af den vandrette slukningsperiode, hvorunder synkroniseringspulsen udløser vandret genscanning.


Specificerer den vandrette slukningsperiode, som forekommer mellem slutningen på den aktive periode og starten på synkroniseringspulsen.


Specificerer den slukningsperiode, som forekommer mellem slutningen på synkroniseringspulsen og den næste aktive periode.


Specificerer den lodrette slukningsperiode, som forekommer mellem slutningen på den aktive periode og starten på synkroniseringspulsen.


Specificerer den slukningsperiode, hvorunder synkroniseringspulsen er aktiv.


Specificerer den slukningsperiode, som forekommer mellem slutningen på synkroniseringspulsen og den næste aktive periode.


Angiver antallet af alle synlige pixels in en lodret linje.


Pixel ur angiver, hvor mange millioner pixels der udlæses pr. sekund. Med andre ord er dette frekvensen, hvorved skærmen modtager pixels fra grafikkortet. Værdien lægger typisk inden for et område af 10 til 360 MHz, eller den DAC-maksimale værdi.


Angiver antallet af alle synlige pixels in en vandret linje.


Systemet har flere NVIDIA grafikprocessorer (GPU'er). GPU'erne kan være placeret på et grafikkort, eller de kan være placeret på flere grafikkort.

Hvert GPU-kompatible grafikkort på systemet er vist på listen herunder. Hvert grafikkort med flere GPU'er på systemet er vist som et enkelt punkt på listen.

•	Hvis du vil aktivere gengivelse med flere GPU'er, vælger du indstillingen og specificerer hvilke af disse grafikkort, som skal bruges til gengivelse.

Bemærk: De grafikkort, som bruges til gengivelse med flere GPU'er, skal være af samme type.

Bemærk: Sørg for, at de valgte grafikkort sidder godt fast i computerens PCI Express-stik og er tilsluttet korrekt. Et ekstra Video Link-stik giver den bedste ydelse.

•	Når du deaktiverer gengivelse med flere GPU'er, vælger driveren de(n) GPU('er), som skal bruges til gengivelse med en enkelt GPU.


Hvert multi-GPU-kompatible grafikkort, som er installeret på systemet, vises på denne liste. Hvert grafikkort med flere GPU'er (grafikprocessorer), som er installeret på systemet, er vist som et enkelt punkt på listen.

•	Specificer hvilke af disse grafikkort, der skal bruges til gengivelsesmetoden med flere GPU'er. Driveren vælger automatisk GPU'erne til gengivelse med flere GPU'er.

Bemærk: De grafikkort, som bruges til gengivelse med flere GPU'er, skal være af samme type.

Bemærk: Sørg for, at de valgte grafikkort sidder godt fast i computerens PCI Express-stik og er tilsluttet korrekt. Et ekstra Video Link-stik giver den bedste ydelse.

•	Klik på OK eller Anvend, hvis du vil anvende disse indstillinger. Du vil blive bedt om at genstarte computeren.

Bemærk: Vælg et lige antal GPU'er til tilstanden Alternerende billedgengivelse. I denne situation vil en eventuel tilbageværende GPU blive ignoreret.


Specificerer retningen på hurtig, forbigående ændring i udsvinget på et signal fra grundlinjen under den vandrette synkroniseringspuls.

•	Hvis den vandrette synkroniseringspolaritet er positiv, er værdien af den vandrette synkroniseringspuls højere end grundlinjeværdien.

•	Hvis den vandrette synkroniseringspolaritet er negativ, er værdien af den vandrette synkroniseringspuls lavere end grundlinjeværdien.

Bemærk: Du kan vælge den vandrette synkroniseringspolaritet uafhængigt af den lodrette synkroniseringspolaritet.


Specificerer retningen på hurtig, forbigående ændring i udsvinget på et signal fra en grundlinje under den lodrette synkroniseringspuls.

•	Hvis den lodrette synkroniseringspolaritet er positiv, er værdien af den lodrette synkroniseringspuls højere end grundlinjeværdien.

•	Hvis den lodrette synkroniseringspolaritet er negativ, er værdien af den lodrette synkroniseringspuls lavere end grundlinjeværdien.

Bemærk: Du kan vælge den lodrette synkroniseringspolaritet uafhængigt af den vandrette synkroniseringspolaritet.


Flyt glideknappen for at vælge indstillinger for ydeevne og kvalitetsforbedring til Direct3D- og OpenGL-programmer.

•	Høj ydelse resulterer i den bedste ydeevne til dine programmer.

•	Ydelse resulterer i den optimale ydeevne og en god billedkvalitet til dine programmer.

•	Kvalitet er den standardindstilling, som resulterer i optimal billedkvalitet til dine programmer.

•	Høj kvalitet resulterer i den bedste billedkvalitet til dine programmer.


Aktiverer trelineære optimeringer.

•	Til aktiverer driveren til at anvende trelineære optimeringer for at give bedre programydelse.

•	Fra deaktiverer trelineære optimeringer.


Vælg programprofilen fra listen over profiler.


Vælger den sidste aktive profil til det valgte program.


Systemet har flere NVIDIA GPU'er (grafikprocessorer) på flere grafikkort. Hver af de multi-GPU-kompatible grafikkort, som er installeret på systemet, er vist på listen herunder.

1.	Hvis du vil aktivere gengivelse med flere GPU'er, vælger du indstillingen og specificerer de grafikkort, som skal bruges til denne gengivelsesmetode.

Bemærk:  Det primære grafikkort skal være blandt de grafikkort, som vælges til gengivelse med flere GPU'er.

Bemærk:  De grafikkort, som bruges til gengivelse med flere GPU'er, skal være af samme type.

Bemærk:  Sørg for, at de valgte grafikkort sidder godt fast i computerens PCI Express-stik og er tilsluttet korrekt. Et ekstra Video Link-stik giver den bedste ydelse.

2.	Når du deaktiverer gengivelse med flere GPU'er, vælger driveren de(n) GPU('er), som skal bruges til gengivelse med en enkelt GPU.


Hvert multi-GPU-kompatible grafikkort, som er installeret på systemet, vises på denne liste.

1.	Specificer hvilke af disse grafikkort, der skal bruges til gengivelse med flere GPU'er.

Bemærk:  Det primære grafikkort skal være blandt de grafikkort, som vælges til gengivelse med flere GPU'er.

Bemærk:  De grafikkort, som bruges til gengivelse med flere GPU'er, skal være af samme type.

Bemærk:  Sørg for, at de valgte grafikkort sidder godt fast i computerens PCI Express-stik og er tilsluttet korrekt. Et ekstra Video Link-stik giver den bedste ydelse.

2.	Klik på OK eller Anvend, hvis du vil anvende disse indstillinger. Du vil blive bedt om at genstarte computeren.

Bemærk: Vælg et lige antal GPU'er, når tilstanden Alternerende billedgengivelse bruges. I denne situation vil en eventuel tilbageværende GPU blive ignoreret.


Giver NVIDIA-grafikprocessoren mulighed for at bruge op til den angivne mængde af systemhukommelse til lagring af tekstur (ud over den hukommelse, der er installeret på selve skærmkortet).

Den maksimale mængde af systemhukommelse, der kan reserveres til teksturlagring, er beregnet på basis af den mængde af fysisk RAM, der er installeret på computeren. Jo mere RAM, der er til rådighed, jo højere værdi kan du angive.

Bemærk: Denne indstilling gælder kun for PCI-skærmkort eller AGP-skærmkort, der kører i PCI-kompatibel tilstand.


Med glideknappen kan du justere lysstyrken, kontrasten eller gammaværdierne for den valgte farvekanal.

Farvekorrektionsindstillingerne bruges til at kompensere for variationer i lysstyrken mellem et kildebillede og dets output på en skærm. Når du arbejder med billedbehandlingsprogrammer, kan du justere farvekorrektionsindstillingerne, så der opnås en mere præcis farvegengivelse af billeder (f.eks. fotos) på skærmen.

Desuden kan mange 3D-accelererede spil blive vist så mørke, at man ikke kan spille. Hvis lysstyrken og/eller gammaværdien forøges jævnt over alle kanalerne, vises disse spil lysere, hvorved de bliver lettere at spille.


Aktiverer nView Desktop Manager ved at føje indstillingen nView egenskaber til skrivebordsmenuen.

Højreklik på skrivebordet, og klik derefter på nView egenskaber for at vise siden nView-skrivebordsindstillinger.


Klik for at åbne nView-skrivebordsindstillinger efter aktivering af indstillingen Aktivér Desktop Manager.

På siden nView-skrivebordsindstillinger kan du konfigurere forskellige Desktop Manager-funktioner for enkelte eller flere skriveborde og skærme.


Vælg skærmen (computerskærm, digital fladskærm eller tv) afhængig af, hvilken skærm dit NVIDIA GPU-baserede grafikkort understøtter.


Klik for at åbne et vindue, hvor du kan tilpasse indstillingerne for den aktive skærm.


nView Standard er en enkeltskærmstilstand. Brug denne tilstand, hvis du kun har én skærm tilsluttet til det NVIDIA GPU-baserede grafikkort.


nView Vandret spredning – giver mulighed for at udvide Windows-skrivebordet vandret på tværs af to skærme. I denne tilstand kombineres de to skærme, så de danner én stor, bred skærmoverflade, hvilket er nyttigt, når der vises elementer, der er bredere end en enkelt skærm.


nView Lodret spredning giver mulighed for at udvide Windows-skrivebordet lodret på tværs af to skærme. I denne tilstand kombineres de to skærme, så de danner én stor, høj skærmoverflade, hvilket er nyttigt, når der vises elementer, der er højere end en enkelt skærm.


Viser en grafisk gengivelse af konfigurationen af nView-enheden.

•	Klik på et skærmbillede for at vælge det som den aktuelle skærm.

•	Når du højreklikker på skærmbilledet, vises en pop-up menu, hvorfra du kan foretage justeringer af de tilknyttede skærme, ligesom der er adgang til fanebladet Farvekorrektion.


Tvinger overlay-softwaren til at bruge busmastering.

Bemærk: Det anbefales, at du lader denne indstilling forblive umarkeret, medmindre du får problemer med videoafspilning, f.eks. billedkorrumpering eller intet billede.


Viser den skærmtype, du bruger sammen med det valgte grafikkort.


Viser de tilgængelige opdateringshastigheder for denne skærm. En højere opdateringshastighed reducerer flimren på skærmen.


Viser alle aktuelle nView-skærme. Hvis der er tilsluttet mere end én enhed, og du har skiftet til en anden tilstand end Enkelt skærm, kan du vælge, hvilken skærm du ønsker som den aktuelle skærm.

Du kan også klikke på skærmbilledet herover for at vælge det som den aktuelle skærm.


Klik for at detektere alle de skærme, som er sluttet til grafikkortet.

Bemærk: Brug denne funktion, hvis du har tilsluttet skærme, efter at kontrolpanelet NVIDIA-skærm blev åbnet.


Vælg denne indstilling, hvis du har en skærm tilsluttet til det sekundære skærmstik, som ikke registreres. Dette er praktisk i forbindelse med ældre skærme eller skærme, der er tilsluttet ved hjælp af BNC-stik.


Gør det muligt for skærmkort med flere output at blive behandlet af Windows som separate, individuelle grafikkort, der er installeret på systemet.

Bemærk: Aktivering af denne indstilling giver dig mulighed for at vælge en uafhængig opløsning og/eller farvedybde for hver skærm, som er tilsluttet multiskærms-grafikkortet.


Brug shutterbriller: Aktivér kun denne indstilling, hvis du bruger ELSA 3D REVELATOR™ eller et kompatibelt kort. Disse kort oversætter skærmsignalet til den standard-3-bens DIN, der bruges i det meste af den tilgængelig stereohardware.

Bemærk: Du behøver ikke at bruge kortet, hvis grafikkortet har et indbygget 3-bens DIN-stik!


Brug blå programkode til StereoGraphics-produkter: Aktivér denne indstilling, hvis du bruger en adapter, der blev sendt med StereoGraphics StereoEyes eller kompatible produkter. Disse adaptere oversætter skærmsignalet til de standard-3-bens DIN-stik, der bruges i det meste af den tilgængelige stereohardware.

Bemærk:  Du behøver ikke at bruge kortet, hvis grafikkortet har et indbygget 3-bens DIN-stik!


Hvis du ikke kan se en stereoeffekt, kan du vælge denne indstilling for at bytte rundt på venstre og højre billede.

Bemærk: Generelt kan det være nødvendigt kun at aktivere denne indstilling på lodrette interlaced skærme og i passiv tilstand.


Gennemtvinger detektering af et tv, der er tilsluttet grafikkortet, også selvom NVIDIA-skærmkontrolpanelet ikke viser, at der er tilsluttet et i øjeblikket. Dette kan være praktisk i situationer, hvor en bestemt tilsluttet tv-model ikke giver de korrekte signaler, der tillader grafikkortet at detektere det.

Sådan aktiveres tv-indstillingerne:

1.	Vælg afkrydsningsfeltet og klik på Anvend

2.	Genstart computeren, når du bliver bedt om det. Når du logger på igen, kan du bruge tv-kontrollerne.


Fastlægger avancerede gengivelsesindstillinger ved brug af flere skærme og/eller forskellige klasser af NVIDIA GPU'er.

Bemærk: Indstillingerne til hardwareacceleration for flere skærme anvendes ikke ved brug af nView Multiview-tilstand under Windows NT 4.0.

•	Enkeltskærmstilstand: Hvis du kun har én aktiv skærm, er dette standardindstillingen. Du kan også angive denne indstilling, hvis du har problemer med de "multiskærmtilstande", der er omtalt herunder.

•	nView klon-/sprednings-tilstand: Dette er standardindstillingen, når din nView-skærmkonfiguration er indstillet til nView-klontilstand eller nView-spredningstilstand. Hvis flere NVIDIA GPU-baserede grafikkort i systemet er i brug med aktive skærme, erstattes denne indstilling af en af de nedenfor beskrevne "multiskærmtilstande".

•	Flerskærmskompatibilitetstilstand: Denne tilstand er til rådighed, hvis der er to eller flere aktive skærme ved kørsel i nView Dualview-tilstand, eller hvis du bruger forskellige klasser af NVIDIA GPU-baserede kort.

Bemærk: Når denne tilstand er aktiveret, gengiver OpenGL  i "kompatibilitetstilstand" på alle skærme. I denne tilstand vil de laveste fælles funktionssæt for samtlige aktive GPU'er blive vist overfor OpenGL-programmer, når forskellige GPU-klasser er i brug. OpenGL-gengivelsesydelsen er lidt langsommere end i enkeltskærmstilstand.

•	Flerskærmsydelsestilstand: Denne tilstand er til rådighed, hvis der er to eller flere aktive skærme ved kørsel i nView Dualview-tilstand, eller hvis du bruger forskellige klasser af NVIDIA GPU-baserede kort.

Bemærk: Når denne tilstand er aktiveret, gengiver OpenGL  i "ydelsestilstand" på alle skærme. Som det er tilfældet i "kompatibilitetstilstand" vil det laveste fælles funktionssæt for samtlige aktive GPU'er blive vist overfor OpenGL-programmer. Imidlertid er gengivelsesydelsen "hurtigere" end i kompatibilitetstilstand, selvom skift eller spredning af skærme kan resultere i mindre gennemsigtige gengivelsesfejl.


Sammenkæder den angivne rotationsgrad for video-overlayet på den primære skærm med den sekundære skærm. Dette betyder, at den valgte rotationsgrad på siden NVRotate afspejles på både primære og sekundære skærmenheder.


Dette er den aktuelle temperatur på den valgte NVIDIA GPU (graphics processing unit) i systemet.


Klik på den temperaturenhed (Fahrenheit eller Celsius), som temperaturværdien skal vises i på denne side.


Ved denne værdi vil NVIDIA GPU'en køre langsommere, for at forhindre overophedning.

Når denne værdi svarer til NVIDIA-værdien for GPU kernetemperatur, og advarselsindstillingen Aktiver varmeindikator...  er aktiveret på denne side, vises en dialogboks automatisk med en advarsel om betingelser og handlinger, der er foretaget for at mindske risikoen for overophedning og skader på bestemte GPU'er i systemet.


Klik for at teste den AGP-konfiguration, der er specificeret på denne side. Denne test kan bestemme, om de valgte indstillinger medfører ustabilitets- eller ydelsesproblemer.


Flyt glideknappen for at vælge, hvilken grad af anti-aliasing der skal bruges i Direct3D- og OpenGL-programmer. Anti-aliasing er en teknik, der bruges til at minimere "trappeeffekten", der nogle gange ses langs kanterne af 3D-objekter. Valgmulighederne rangerer fra helt at slå anti-aliasing fra til at vælge den maksimalt mulige mængde til et bestemt program.

•	Deaktiveret anti-aliasing i 3D-programmer. Vælg denne indstilling, hvis du kræver maksimal ydeevne i programmerne.

•	2x aktiverer anti-aliasing i 2x-tilstand. Denne tilstand giver en forbedret billedkvalitet og høj ydelse i 3D-programmer.

•	2xQ aktiverer en patentbeskyttet anti-aliasing-teknik, der findes i GeForce GPU-familien. 2xQ (Quincunx)-anti-aliasing tilbyder samme kvalitet som ved den langsomme 4x anti-aliasing-tilstand med næsten den samme ydeevne som ved den hurtigere 2x-tilstand.

•	4x aktiverer anti-aliasing i 4x-tilstand. Denne tilstand giver bedre billedkvalitet på bekostning af nogen ydeevne i 3D-programmer.

•	4xG aktiverer anti-aliasing ved hjælp af 4x-tilstanden, 9-tap (Gaussian). Denne tilstand giver bedre billedkvalitet på bekostning af nogen ydeevne i 3D-programmer.

•	4xS aktiverer anti-aliasing i 4xS-tilstand. Denne tilstand giver bedre kvalitet end 4x-tilstanden, mens ydeevnen reduceres lidt i 3D-programmer. Denne indstilling påvirker kun Direct3D-programmer.

•	6xS aktiverer anti-aliasing i 6xS-tilstand. Denne tilstand giver bedre billedkvalitet end 4xS-tilstand. Denne indstilling påvirker kun Direct3D-programmer.

•	8xS aktiverer anti-aliasing i 8xS-tilstand. Denne tilstand giver bedre billedkvalitet end 6xS-tilstand for Direct3D-programmer og 4x-tilstand for OpenGL-programmer.

•	16x aktiverer anti-aliasing i 16x-tilstand. Denne tilstand giver bedre billedkvalitet end 8xS-tilstand.

Bemærk: Tilgængeligheden af de ovennævnte indstillinger afhænger af det NVIDIA GPU-baserede grafikkort, som du bruger. Se NVIDIA-brugerdokumentationen for yderligere oplysninger.


Brug glideknappen for at indstille den mængde anisotropisk filtrering, der anvendes for at forbedre billedkvaliteten. Aktivering af denne indstilling forbedrer billedkvaliteten på bekostning af ydelsen.

•	Deaktiveret Deaktiverer anisotropisk filtrering.

•	1x Resulterer i maksimal ydelse.

•	2x Resulterer i forbedret billedkvalitet på bekostning af ydelse.

•	4x Resulterer i forbedret billedkvalitet på bekostning af ydelse.

•	8x Resulterer i den bedste billedkvalitet.

Bemærk: Tilgængeligheden af de ovennævnte indstillinger afhænger af det NVIDIA GPU-baserede grafikkort, som du bruger. Se NVIDIA-brugerdokumentationen for yderligere oplysninger.


Denne side stiller funktioner til rådighed til oprettelse og anvendelse af brugerdefinerede skærmopløsninger.


Viser de aktuelt tilgængelige skærmtilstande, der kan indstilles på den bestemte skærm. Denne liste vil kun indeholde tilstande, der fysisk kan vises på skærmen, og den kan have en mindre dimension end de tilstande, der kan indstilles vha. Windows-panelet Skærmegenskaber – Indstillinger.


Justerer skærmtimingen, hvorved det aktuelle størrelsesforhold bevares.


Viser en grafisk gengivelse af ClearView-skærmkonfigurationen. Klik på et skærmbillede og træk det for at omarrangere skærmrækkefølgen.


Et tryk på denne grafikstift bevarer pop-up menuen åben, når stiften er trykket ind. Når du slipper stiften, lukkes pop-up menuen automatisk og åbnes, når kontrolpanelvinduet taber fokus.


Lader dig manuelt vælge pan-scan-opløsningen til en given skærm. Hvis du vælger en pan-scan-opløsning, vil driveren gå i pan-scan-tilstand med den givne opløsning, når det er muligt.

Bemærk: Denne indstilling vil forblive aktiv, selvom systemet genstartes.


Vælg denne indstilling, når skærmen understøtter producentspecifik rotation.

Bemærk:  Hvis skærmen ikke understøtter producentspecifik rotation, vil afkrydsning af dette felt deaktivere rotationsfunktionen.


Vælg denne indstilling for at aktivere tilstanden Dobbelscanning.

•	Tilstanden Dobbeltscanning forbedrer billedkvaliteten betydeligt ved lavere opløsninger, hvilket er meget praktisk til video på fuld skærm eller computerspil.

•	Dobbeltscanning kræver den dobbelte skærmbåndbredde. Ved højere opløsninger og opdateringshastigheder vil driveren automatisk vende tilbage til standardtilstanden, når den dobbelte scannede tilstand overstiger skærmens begrænsninger.


Viser disponible skærmopløsningsindstillinger til skærmen. Flyt glideknappen for at vælge en anden skærmopløsning.


Viser disponible farveindstillinger til den aktuelt valgte skærmopløsning på skærmen. Klik på kontrollen for at vælge en anden farveindstilling.


Viser en oversigt over særlige NVIDIA GPU-hændelser, som er opstået og logget af skærmdriveren. Disse hændelser kan også vises med hændelseslogfremviseren.


Klik for at identificere de tilhørende skærme.


Aktiverer skrivebordsoverlapning på tværs af skærme i nView-tilstandene Vandret spredning eller Lodret spredning. Dette lader dig gentage en del af skærmbilledet langs kanterne af naboskærmene, når der bruges flere skærme til at danne et enkelt skrivebord i Spredningstilstand.


Aktiverer projekteret blanding på tværs af "projektorbaserede" skærme. Dette lader dig kompensere for luminansforvrængninger, når output fra flere projektorbaserede skærme overlappes til at danne et enkelt, sømløst skærmbillede.


Gennemtvinger understøttelse af VMR (Video Mixing Renderer). Vælg denne indstilling, hvis du ikke ser fuld skærm-video på den valgte fuld skærm-enhed.


I denne listeboks kan du individuelt tilsidesætte opdateringshastigheder for hver opløsning.

Standard betyder, at programmets optegningshastighed anvendes. Enhver anden værdi betyder, at opdateringshastigheden indstilles til programmers værdi.

Sådan tilsidesættes en opdateringshastighed:

1.	Klik, i kolonnen Opdateringshastighed, på ordet Standard på den linje, der indeholder den opløsning, som du vil ændre opdateringshastighed for. Der vises en værdiliste.

2.	Vælg en opdateringshastighed, og klik på Anvend.

Når en opdateringshastighed tilsidesættes, rapporterer Windows opdateringshastigheden som specificeret af programmet, men skærmene vil anvende den tilsidesatte opdateringshastighed.


Viser disponible opdateringshastigheder til den aktuelt valgte skærmopløsning på skærmene. Klik på indstillingen for at vælge en anden opdateringsindstilling.


Viser en grafisk repræsentation af farvekorrektionskurven.

Inputværdier repræsenteres langs x-aksen og vises numerisk i redigeringsfeltet Ind. De justerede output-værdier er repræsenteret langs y-aksen og vises numerisk i redigeringsfeltet Ud.

Hvis indstillingen Farveprofil er sat til Standardtilstand, ændres denne kurve dynamsik, efterhånden som du justerer værdierne for Kontrast, Lysstyrke eller Gamma ved brug af glideknapperne.

Hvis indstillingen Farveprofil er sat til Avanceret tilstand, kan du ikke bruge glideknapperne til Lysstyrke/Kontrast/Gamma, men du kan modificere denne kurve i realtid ved brug af enhver af disse metoder:

•	Klik på kurven for at oprette et kontrolpunkt på den. Gentag de ekstra punkter, som du vil tilføje.

•	Klik på kurven og træk musen for at modificere kurven, som også dynamisk modificerer værdierne i redigeringsfelterne Ind og Ud.

•	Indtast en værdi, som er mindre end eller lig med 1,00 i redigeringsfelterne Ind og/eller Ud.

•	Vælg et eller flere kontrolpunkter og tryk derefter på piletasterne på tastaturet for at justere kurven og de numeriske værdier i redigeringsfelterne Ind/Ud.

•	Du indsætter flere kontrolpunkter ved at klikke på kurven for at vælge et punkt og derefter trykke på Ins (Insert-tasten på tastatur) en eller flere gange, alt efter antallet af punkter du gerne til tilføje, som er begrænset af eventuelle andre punkter, der allerede findes på kurven.

•	Du fjerner et kontrolpunkt ved at vælge punktet og trække det uden for grænserne eller vælge punktet og trykke på Del.

•	Hvis du vil vælge flere kontrolpunkter, kan du enten holde Ctrl-tasten nede og vælge de ønskede punkter med musen. Eller du kan venstreklikke og trække musen rundt om elementerne for at oprette et felt, der markerer elementerne.

Hvis du har indlæst en ICC-profil, vises farvekorrigeringskurverne, som blev indlæst fra ICC-profilen, på grafen. Brug et professionelt udgivelsesprogram til udførelse af farvematchning, baseret på information i ICC-profilen.


Viser det aktuelle lysstyrkeniveau for den digitale displayskærm.


Vælg dine foretrukne nView-skærmtilstande her. nView-skærmtilstande kan være en af følgende.

•	Enkelt skærm-tilstand indikerer, at en af dine tilsluttede skærme bruges.

•	Klon-tilstand indikerer, at begge skærme i skærmparret viser billeder af det samme skrivebord.

•	Vandret spredning-tilstand indikerer, at begge skærme i skærmparret fungerer som et bredt virtuelt skrivebord. Bredden af hver skærm er den halve bredde af den totale virtuelle skrivebordsbredde.

•	Lodret spredning-tilstand indikerer, at begge skærme i skærmparret fungerer som et højt virtuelt skrivebord. Højden af hver skærm er den halve højde af den totale virtuelle skrivebordshøjde.

•	Dualview-tilstand indikerer, at begge skærme i skærmparret fungerer som et virtuelt skrivebord. I modsætning til tilstandene Vandret spredning eller Lodret spredning behandler Dualview hver skærm som en separat enhed. Dette betyder, at proceslinjen ikke vil blive strukket på tværs af skærme, og 3D-programmer accelereres ikke så effektivt, som når programmet strækker sig på tværs af skærme.


Aktivér dette afkrydsningsfelt, hvis du vil indstille opløsninger, som er lavere end din aktuelle skærmopløsning, når du bruger skærmopløsningsglideknappen oven for. Dette kan få det originale synlige område af skærmen til at se zoomet ud eller give dig mulighed for at panorere rundt på skrivebordet, alt efter skærmens muligheder.


Brug indstillingen Vælg automatisk til automatisk at vælge en skærm, som ikke spiller video i øjeblikket i et vindue (hardware-overlay), til at spille video i fuld skærm-tilstand. Du kan deaktivere fuldskærmstilstand ved at vælge Deaktiver.


Specificer signalformatet på den udgående SDI (Seriel Digital Interface) videostrøm. Signalformatet styrer videoopløsningen, delbilledhastigheden og SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) signalstandarden for den udgående videostrøm.


Specificer dataformatet på den udgående SDI (Seriel Digital Interface) videostrøm. Dataformatet styrer farvemodellen, datapakningen og alfa- eller z-komponenterne i den udgående videostrøm.


Specificer den SDI (Seriel Digital Interface) farveprofil, der indeholder farvekonverteringen, gammakorrektionsindstillingerne og kanalforspænding for den udgående SDI-videostrøm.

Klik på Rediger for at vælge blandt de angive farveprofiler, oprette en ny eller se en eksisterende profil.


Klik for at redigere, oprette eller se en farveprofil. Vælg derefter en af disse indstillinger:

•	Ny brugerdefineret farveprofil fra:

Tom skabelon

Ved brug af <valgte profil> værdier

•	Åbn en fil indeholdende en brugerdefineret profil.

•	Gem som en brugerdefineret profil til en fil.

•	Modificer en brugerdefineret farveprofil.

•	Omdøb en brugerdefineret farveprofil.

•	Slet en brugerdefineret farveprofil.

•	Egenskaber til en prædefineret eller brugerdefineret profil.

Bemærk: Visse indstillinger er ikke disponible, når der er valgt en prædefineret profil.


Klik for at åbne en dialogboks, hvor du kan vælge den skrivebordsregion, der skal bruges til SDI (Seriel Digital Interface) output, når det er relevant.


Klik for at vælge det testmønster, der skal bruges til SDI (Seriel Digital Interface) output, når det er relevant.


Klik for at specificere det video-outputområde, som konfigurerer SDI (Seriel Digital Interface) outputet, for at sikre at video-outputet vil være læseligt, uanset hvor meget af fjernsynsskærmens overscan-område er synligt.

•	Fuld størrelse viser outputet til hele videoopløsningen.

•	Sikker handling center-skalerer outputet til cirka 90% af videoopløsningen. Dette sikrer, at handlingen er synlig (såsom ved en sportsbegivenhed) selv på skærme, hvor videoområdet ikke er helt synligt.

•	Sikker titel center-skalerer outputet til cirka 80% af videoopløsningen. Dette sikrer, at produktionstitlerne er læselige selv på skærme, hvor videoområdet ikke er helt synligt.


Vælg den aktive tidskilde til synkronisering. Disponible kildeindstillinger afhænger af de eksterne tidskilder, som er tilsluttet grafikkortet:

•	Automatisk genkendelse instruerer grafikkortet i automatisk at vælge mellem disponible tidskilder. Hvis der er tilsluttet mere end en ekstern tidskilde, foretrækker automatisk genkendelse SDI IN frem for COMP IN. Hvis der ikke er tilsluttet nogen eksterne kilder, bruger automatisk genkendelse intern timing.

•	Intern instruerer grafikkortet i at bruge intern timing. I denne tilstand er grafikkortet fritkørende og ignorerer alle eksterne tidskilder.

•	COMP IN instruerer grafikkortet til at udføre genlock til den eksterne sammensatte tidskilde, som er tilkoblet COMP IN-stikket på grafikkortet. Denne indstilling er kun disponibel, når den sammensatte kilde er tilsluttet COMP IN-stikket.

•	SDI IN instruerer grafikkortet til at udføre genlock til den eksterne SDI-tidskilde, som er tilkoblet SDI IN-stikket på grafikkortet. Denne indstilling er kun disponibel, når en SDI- tidskilde er tilsluttet SDI IN-stikket.

Bemærk: Hvis automatisk genkendelse vender tilbage med uønskede resultater, kan synkroniseringskilden specificeres manuelt.


Klik for at få adgang til avanceret diagnostik og finjusteringsfunktioner til grafikkortet.


Aktivér denne indstilling for at redigere kanalerne Rød, Grøn og Blå samtidigt. Denne indstilling sikrer, at alle kanaler i RGB-kildestrømmen har de samme gammakorrektionsværdier.


Klik for at finjustere signalforsinkelsen imellem synkroniseringskilden og SDI-outputet. Denne modifikation tilpasser sig efterbehandling og tidsforsinkelser i transmissionskæden.


Klik for at finjustere HSYNC-forsinkelsen (vandret synkronisering) imellem synkroniseringskilden og SDI (Seriel Digital Interface) outputet. Denne modifikation tilpasser sig efterbehandling og tidsforsinkelser i transmissionskæden.


Klik for at finjustere VSYNC-forsinkelsen (lodret synkronisering) imellem synkroniseringskilden og SDI (Seriel Digital Interface) outputet. Denne modifikation tilpasser sig efterbehandling og tidsforsinkelser i transmissionskæden.


Tillader at det NVIDIA GPU-baserede grafikkort, som kører i en PCI-kompatibel tilstand, opbruger den specificerede mængde systemhukommelse til grafikdata. Denne hukommelse bruges i tillæg til hukommelse på selve grafikkortet.

Bemærk: Denne indstilling gælder kun for PCI-, PCI Express- og AGP-kort, der kører i PCI-kompatibel tilstand.

Bemærk: Den maksimale mængde systemhukommelse, som kan allokeres til grafikkortet, er proportional til mængden af den fysiske hukommelse i computeren. Jo mere systemhukommelse der er på computeren, desto mere hukommelse kan der allokeres til grafikkortet.


Angiver hvor mange gange pr. sekund, at elektronstrålen i billedrøret flyttes fra top til bund i tilfældet af en CRT (analogskærm), eller mere generelt, hyppigheden hvorved hele skærmen opdateres.

Bemærk: Hyppigheden er begrænset af skærmens maksimale vandrette scanningshastighed og den aktuelle opløsning, eftersom højere opløsning betyder flere scanningslinjer.

Bemærk: Værdien bør ikke overstige skærmens maksimale lodrette scanningsfrekvens.


Vælg dette afkrydsningsfelt for at specificere Interlace-tilstand, hvor grafiksystemet tegner lige scanningslinjer under det første delbillede i et billede og ulige scanningslinjer under det andet delbillede i billedet.

I modsætning til Progressiv opdatering, hvor alle scanningslinjer opdateres i hvert billede, resulterer interlace-tilstand i en højere billedhastighed på bekostning af en lavere billedkvalitet.


Specificerer vandrette avancerede tidsjusteringer.


Specificerer lodrette avancerede tidsjusteringer.


Angiver målingen af hvor mange scanningslinjer en skærm kan vise på et sekund, udtrykt i kHz. Denne værdi er generelt et sted imellem 20 og 180 kHz.

Bemærk: I tilfældet med en analog skærm (CRT) er denne værdi begrænset til den hastighed, hvorved skærmen kan flytte elektronstrålen vandret på tværs af skærmen og derefter sende den tilbage til starten af den næste linje.

Bemærk: Denne værdi bør ikke overstige skærmens maksimale vandrette scanningsfrekvens.


Klik for at vælge den skærmtidstilstand, der skal bruges:

•	General Timing Formula (GTF) er den standard, der bruges af de fleste nye skærme.

•	Discrete Monitor Timing (DMT) er en ældre standard, der stadig bruges på visse skærme. Aktiver denne indstilling, hvis din skærm kræver DMT.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) blev VESA-standard i marts 2003. CVT understøtter højere opløsninger bedre end andre tidsstandarder.

•	Coordinated Video Timing -Reduced Blanking (CVT-RB) forbedrer CVT. CVT-RB tilbyder reducerede vandrette og lodrette slukningsperioder. Denne funktion tillader et reduceret pixel ur og højere billedhastigheder.

•	EDID Timing er den foretrukne tidstilstand defineret af skærmens Extended Display Identification Data (EDID) værdi. EDID er en standarddatastruktur, der definerer skærmens modelnummer, tids- og andre indstillinger.

Bemærk: Producentdefinerede EDID'er er kun disponible på Plug-and-Play-kompatible skærme.

•	Andre tilstande såsom 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I og 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P.

•	861B henviser til en EIA/CEA-standard, og vil gøre sig gældende for visse 861 højdefinitions-tv (HDTV) skærme.

Bemærk: -P betyder "progressiv" scanningstilstand, et skema hvor alle scanningslinjer opdateres i hvert billede. I denne tilstand vises alle scanningslinjerne sekventielt (dvs. 1, 2, 3, 4, 5, osv.). Dette er den metode, som bruges på moderne computerskærme. Den giver generelt mindre flimmer i det viste billede og mere jævne bevægelser i videoer.

Bemærk: -I betyder "interlaced" scanningstilstand, hvilket henviser til et skema, der tager to gennemløb at tegne et billede på skærmen, idet den tegner hver anden linje i det første gennemløb og sekventielt udfylder resten af linjerne i det andet gennemløb. Dette skema forårsager normalt flimmer.

Specialværdier. Hvis du er en erfaren bruger og foretrækker at indtaste brugerdefinerede tidsværdier i de felter, der stilles til rådighed, skal du følge disse trin:

1.	Vælg Specialværdier fra listen med skærmtilstandstiming og klik på Anvend.

2.	Indtast de ønskede værdier i de forskellige felter, som stilles til rådighed, og klik derefter på Anvend.

3.	Klik på Ja når bekræftelsesprompten vises. Dine specialindstillinger er nu trådt i kraft.

4.	Klik på Fjern for at fjerne de valgte specialindstillinger.

Bemærk: Driveren kan efter behov placere sorte rammer omkring det viste billede.


Brug glideknappen for at indstille den mængde anisotropisk filtrering, der anvendes for at forbedre billedkvaliteten.

Bemærk: Aktivering af denne indstilling forbedrer billedkvaliteten på bekostning af ydelsen.

•	Deaktiveret Deaktiverer anisotropisk filtrering.

•	1x Resulterer i maksimal ydelse.

•	2x-8x. Resulterer i forbedret billedkvalitet på bekostning af ydelse.

•	16x Resulterer i den bedste billedkvalitet.

Bemærk: Tilgængeligheden af de ovennævnte indstillinger afhænger af det NVIDIA GPU-baserede grafikkort, som du bruger. Se NVIDIA-brugerdokumentationen for yderligere oplysninger.


Vælg dette afkrydsningsfelt for at erstatte videogengivelse ved brug af NVIDIA GPU-baseret hardware-overlay med softwarebaseret Windows Video Mixing Renderer (VMR). Selvom hardware-overlay giver en høj kvalitet videobillede og ydelse på tværs af alle skrivebordsfarvedybder, er videooutputet begrænset til en enkelt skærm i nView tilstande med flere skærme såsom Klon-tilstand. Aktivering af Windows VMR eliminerer denne begrænsning og giver mulighed for at vise videoer på begge skærme.

Bemærk: Når Windows VMR er aktiveret, skal du være opmærksom på følgende:

•	Hvis du allerede er i gang med at afspille en video, skal du genstarte afspillerprogrammet, for at se virkningen af at have valgt afkrydsningsfeltet Aktivér VMR.

•	Den bedste billedkvalitet opnås ved at indstille Windows' skrivebordsfarvedybde til 32 bits.

•	NVIDIA-sideindstillingerne Indstillinger til video-overlay gør sig ikke gældende under Windows VMR.

•	Visse videoprogrammer tilbyder deres egne indstillinger til at ændre farveegenskaber på den video, som afspilles.


Vælg en farveprofil at associere med denne programprofil.


Status på grafikkort

Disse indikatorer reflekterer den aktuelle tilstand på indikatorlysdioderne på grafikkortet.

Vid.1 Out eller Vid.2 Out

•	SLUKKET betyder, at Video-output ikke er i brug.

•	Blinkende GRØN betyder, at Video-output er i HD (højdefinition) tilstand.

•	Blinkende GUL betyder, at Video-output er i SD (standardefinition) tilstand.

SDI Sync (SDI Synchronization Input)

•	SLUKKET betyder, at SDI (Seriel Digital Interface) synkronisering ikke er tilsluttet.

•	Blinkende GRØN betyder, at SDI-synkronisering er registreret i HD (højdefinition) tilstand.

•	Blinkende GUL betyder, at SDI-synkronisering er registreret i SD (standarddefinition) tilstand.

•	KONSTANT GUL betyder, at der er opstået en SDI-synkroniseringsfejl.

•	Blinkende RØD betyder, at SDI-synkronisering er i brug, men videooutput er ikke låst til den.

COMP Sync (Composite Synchronization Input)

•	SLUKKET betyder, at sammensat synkronisering ikke er tilsluttet.

•	Blinkende GRØN betyder, at sammensat synkronisering ikke er registreret.

•	KONSTANT GUL betyder, at der er opstået en fejl i den sammensatte synkronisering.

•	Blinkende RØD betyder, at sammensat synkronisering er i brug, men videooutput er ikke låst til den.


Sådan bruges en ekstern synkroniseringskilde:

1.	Vælg afkrydsningsfeltet Brug genlock på denne side.

2.	Klik for at vælge en synkroniseringskilde fra denne liste:

•	SDI Sync indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator, som er tilsluttet SDI-synkroniseringsporten, bør bruges.

•	COMP Sync indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator, som er tilsluttet COMP-synkroniseringsporten, bør bruges. I denne tilstand vil grafikkortet forsøge at automatisk klassificere signalet som to niveauer eller tre niveauer.

•	COMP Sync (to niveauer) indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator, som er tilsluttet COMP-synkroniseringsporten, bør bruges. I denne tilstand vil grafikkortet tolke det indkommende signal som et signal med to niveauer, hvilket er tilfældet i NTSC- og PAL-kilder.

•	COMP Sync (tre niveauer) indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator, som er tilsluttet COMP-synkroniseringsporten, bør bruges. I denne tilstand vil grafikkortet tolke det indkommende signal som et signal med tre niveauer, hvilket er typisk i HDTV-kilder.

Bemærk: Hvis det ikke lykkes af klassificere signalet korrekt som værende to niveauer eller tre niveauer via COMP Sync, kan du enten vælge COMP Sync (to niveauer) eller COMP Sync (tre niveauer) fra listen ovenfor, alt efter hvad der er relevant.


Specificerer det signalformat, som sidst blev registreret på den indkommende synkroniseringskilde. Signalformatet styrer videoopløsningen, delbilledhastigheden og SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) signalstandarden for den indkommende tidsstrøm.


Registrerer det signalformat, som kommer fra den indkommende synkroniseringskilde, og konfigurerer outputsignalformatet til at matche. Signalformatet styrer videoopløsningen, delbilledhastigheden og SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) signalstandarden for den indkommende tidsstrøm.


Aktiverer brug af ekstern synkronisering (genlock) som tidskilde.


Specificerer nøglemasken til brug for output.  Nøglen indeholder alfa-gennemsigtighed eller z-dybdeværdier til brug for output.


Aktiverer projekteret kantblanding på tværs af "projektorbaserede" skærme. Dette lader dig kompensere for luminansforvrængninger, når output fra flere projektorbaserede skærme overlappes til at danne et enkelt, sømløst skærmbillede.


Klik på pileknapperne langs kanterne af skærmbilledet for at vælge de skærmkanter, du gerne vil inkludere i projekteret kantblanding.


Specificerer antallet af pixler fra de vandrette skærmkanter, der skal bruges i projekteret kantblanding.


Specificerer antallet af pixler fra de lodrette skærmkanter, der skal bruges i projekteret kantblanding.


Eksporterer indstillinger for skrivebordsoverlapning og projekteret kantblanding fra dialogboksen til en fil.


Importerer indstillinger for skrivebordsoverlapning og projekteret kantblanding fra en fil og udfylder dialogboksen med disse indstillinger.


Vælg trilineær optimering og brug derefter disse glideknapsindstillinger:

•	Til aktiverer NVIDIA-skærmdriveren til at anvende trelineær optimering for at give bedre strukturfiltreringsydelse. Du kan se virkningen af at aktivere trilineær optimering på strukturbilleder, der indeholder farvede mipmap-kæder, som der bruges i typiske diagnosticeringsprogrammer.

Bemærk: Virkningen på billedkvaliteten er minimal, når strukturer bruger filtrerede mipmap-kæder.

•	Fra deaktiverer trilineære optimeringer, hvilket resulterer i den bedste billedkvalitet.


Anisotropisk optimering sætter NVIDIA-skærmdriveren i stand til at sætte punkt-mipmap-filtrering i stedet for lineær-mipmap-filtrering på visse strukturstader. Den indstilling, som du specificerer for "Billedindstillinger" på denne liste, afgør de strukturstader, der påvirkes. Vælg Anisotropisk optimering og brug derefter disse glideknapsindstillinger:

•	Til tvinger til brugen af punkt-mipmap-filtrering på alle stader, med undtagelse af det første strukturstade, når indstillingen "Billedindstillinger" er sat til "Kvalitet". Dette forbedrer ydeevnen, men på bekostning af noget billedkvalitet. Optimeringen anvendes på alle strukturstader, når indstillingen "Billedindstillinger" er sat til "Ydeevne" eller "Høj ydeevne" for at få en større forbedring i ydeevnen.

•	Fra deaktiverer anisotropiske optimeringer for at give den bedste billedkvalitet.


Viser en liste over dine aktuelle programprofiler, der har de samme navne som profiler, og der er ved at blive installeret som en del af NVIDIA-driverinstallationen.

•	Hvis du vil beholde dine aktuelle profilindstillinger, som de er, vælger du Behold for den pågældende profil.

•	Du kan overskrive dine aktuelle profilindstillinger med dem, der stilles til rådighed af NVIDIA-driverinstallationen, ved at vælge Opdater for den pågældende profil.


Klik på Behold alle mine profiler, hvis du vil beholde alle profilerne ovenfor, som de er, for at forhindre dem i at blive overskrevet af de nye indstillinger fra NVIDIA-driverinstallationen.


Klik på Opdater alle profiler, hvis du vil overskrive alle profilerne ovenfor med dem, der stilles til rådighed af NVIDIA-driverinstallationen.


Vælg gengivelsestilstand for flere GPU'er:

•	I tilstanden Vælg automatisk vælger driveren automatisk den multi-GPU-gengivelsestilstand, som skal bruges.

•	I tilstanden Alternerende billedgengivelse gengives konsekutive billeder af to separate grupper GPU'er. Hver gruppe behandler vekslende billeder og fungerer på hvert billede som i gengivelsestilstanden med opdelt billede.

•	I tilstanden Gengivelse med opdelt billede opdeles hvert billede i vandrette strimler, med hver GPU ansvarlig for gengivelse af en strimmel.
Bemærk: Linie(r) mellem vandrette strimler er ikke synlige for brugeren.

•	I Gengivelse med opdelt billede (med synlig deling) som i tilstanden Gengivelse med opdelt billede er hvert billede opdelt i vandrette strimler, med hver GPU ansvarlig for gengivelse af en strimmel.
Bemærk: Linier imellem er synlige for brugeren.

Klik på OK eller Anvend, hvis du vil anvende disse indstillinger.


Vælg for at aktivere gammakorrektion for anti-aliasing på hele skærmen.

Gammakorrigeret anti-aliasing tager hensyn til afvigelser i farvevisningsmulighederne på outputenheder, når der gengives jævne linier. Som et resultat heraf, ser kanter, der hælder en smule, mere jævne ud.

Bemærk: Når denne indstilling er aktiveret, forringes ydeevnen.


Kør Guiden Optimering af skærm for at justere dine skærme til optimal fremvisning og repræsentation af farver.

Bemærk: Skærme i nView-klontilstand kan ikke optimeres. Hvis du gerne vil optimere disse skærme, skal du ændre skærmtilstanden til en anden nView-tilstand, og derefter genstarte guiden.


NVIDIA-driveren understøtter et bredt udvalg af stereohardware. Hvis du bruger anden stereohardware end standardhardwaren, skal du vælge en skærmtilstand på listen.

•	Brug shutterbriller: Vælg kun denne indstilling, hvis du bruger ELSA 3D REVELATOR™ eller en kompatibel adapter. Disse adaptere oversætter skærmsignalet til den standard-3-bens DIN, der bruges i det meste af den tilgængelig stereohardware.

Bemærk: Du behøver ikke at bruge adapteren, hvis grafikkortet har et indbygget 3-bens DIN-stik.

•	Brug lodret interlaced skærm: Vælg denne indstilling, hvis du har tilsluttet en auto-stereo fladskærm, der benytter lodret interlace.

•	Brug farveindfletningsskærm: Vælg denne indstilling, hvis du har tilsluttet en auto-stereo fladskærm, der benytter farveindfletningstilstand.

•	Brug nView-klontilstand: Vælg denne indstilling, hvis du har passiv stereohardware. For at kunne bruge denne indstilling, skal projektorerne være tilsluttet et dual-skæm grafikkort, der er baseret på en NVIDIA GPU, og nView klon-tilstand skal være aktiveret fra siden nView skærmtilstand - Indstillinger. På den ene skærm vises billedets venstre øje, og på den anden skærm det højre øje.

Bemærk: Denne indstilling er kun til rådighed på dual-skærm (eller multi-skærm) grafikkort.

•	Brug indbygget DIN-stik: Vælg denne indstilling, hvis dit grafikkort indholder et indbygget 3-bens DIN-stik. I dette tilfælde behøver du ikke ekstra adaptere, såsom dem, der leveres sammen med StereoGraphics-briller. Du kan forbinde al stereohardware direkte til grafikkortet ved hjælp af 3-bens DIN-stikket.

Bemærk: Denne indstilling er kun til rådighed på grafikkort med et indbygget DIN-stik.

•	Brug blå programkode til StereoGraphics-produkter: Vælg denne indstilling, hvis du bruger en adapter, der blev sendt med StereoGraphics StereoEyes eller et kompatibelt produkt. Disse adaptere oversætter skærmsignalet til det standardiserede 3-bens DIN-stik, der bruges i det meste af den tilgængelige stereohardware.

Bemærk:  Du behøver ikke at bruge adapteren, hvis grafikkortet har et indbygget 3-bens DIN-stik.


Vælg dette afkrydsningsfelt til at aktivere højtydende programgengivelse ved brug af flere GPU'er med SLI-teknologi (Skalérbar Link Interface).

Sammenlignet med at bruge en konfiguration med en enkelt GPU, kan flere GPU'er med SLI-teknologi forøge dine programmers gengivelsespræstation dramatisk. For at muliggøre den bedst mulige gengivelsespræstation i en konfiguration med flere GPU'er, skal du bruge følgende:

•	Mindst to grafikkort, som er i stand til at gøre brug af NVIDIA multi-GPU

•	PCI Express-stik med en båndbredde på x4 eller mere

•	Et SLI-stik til at tilslutte de to grafikkort

Bemærk: Du behøver ikke have et SLI-stik til gengivelse med flere GPU'er. Brug af et SLI-stik til at tilslutte dine grafikkort, som er i stand til at gøre brug af NVIDIA multi-GPU, giver den bedste gengivelsespræstation i dine programmer.

Yderligere bemærkninger angående konfiguration med flere GPU'er:

•	NVIDIA-skærmmenuen viser kun det grafikkort, der fungerer som det "primære".

•	De skærme, som er tilsluttet det primære grafikkort, vil være aktive. De skærme, som er tilsluttet det "sekundære" grafikkort, ser ud til at være tomme, fordi det sekundære grafikkort er dedikeret til at accelerere dit primære grafikkort i gengivelsesprocessen med flere GPU'er.

•	Klik på linket "Klik her for at få flere oplysninger" på denne side for at få yderligere oplysninger..


Du har mere end to grafikkort, som er i stand til at bruge flere GPU'er, installeret på computeren, og ingen af dem er tilsluttet med et SLI-stik.

1.	Vælg de to grafikkort, som du vil have, skal arbejde sammen om gengivelse med flere GPU'er.

2.	Klik på Anvend.

Bemærk:  Du behøver ikke bruge et SLI-stik til gengivelse med flere GPU'er. Brug af et SLI-stik vil dog forøge gengivelsespræstationen betydeligt i dine programmer.

Yderligere bemærkninger angående konfiguration med flere GPU'er:

•	NVIDIA-skærmmenuen viser kun menuindstillinger til det grafikkort, som fungerer som det "primære" grafikkort.

•	De skærme, som er tilsluttet det primære grafikkort, er aktive. De skærme, som er tilsluttet det "sekundære" grafikkort, ser ud til at være tomme, fordi det sekundære grafikkort er dedikeret til at accelerere dit primære grafikkort i gengivelsesprocessen med flere GPU'er.

•	Klik på linket "Klik her for at få flere oplysninger" på denne side for at få yderligere oplysninger.


Vælg dette afkrydsningsfelt (og klik på Anvend) for at vise et “instrumentbræt,”som er en præstationsmåler i hvert af dine DirectX® og OpenGL® programmer, så du dynamisk kan se dine programmers gengivelsespræstation med flere GPU'er.

Du skjuler instrumentbrættet i programmerne ved at fjerne afkrydsningen fra feltet og klikke på Anvend.


Vælg dette afkrydsningsfelt for at aktivere menuredigering.


Viser en liste over skjulte skærme, når menuredigering er aktiveret.


Klik for at aktivere interlace-tilstanden for det valgte HDTV-format.


Viser et realtidsbillede af den NVIDIA SLI-proces, som justerer arbejdsbyrden for hver NVIDIA GPU, ifølge scenens skiftende kompleksitet.


Aktiverer SLI-gengivelse.

Bemærk: Aktivering eller deaktivering af SLI kræver, at du genstarter computeren.


Anisotropisk prøveoptimering aktiverer forskellige prøverelaterede optimeringer på alle stader med undtagelse af det primære strukturstade.  Dette forbedrer ydeevnen, men det kan have en lille indvirkning på billedkvaliteten.

•	Til aktiverer brugen af anisotropisk prøveoptimering for at få en bedre ydelse.

•	Fra deaktiverer brugen af anisotropisk prøveoptimering for at få den bedste billedkvalitet.


Anisotropisk mip-filteroptimering sætter NVIDIA-skærmdriveren i stand til at sætte punkt-mipmap-filtrering i stedet for lineær-mipmap-filtrering på alle stader med undtagelse af det primære strukturstade.

•	Til tvinger brugen af punkt-mipmap-filtrering på alle stader med undtagelse af det primære strukturstade.  Dette forbedrer ydeevnen, men på bekostning af noget billedkvalitet.

•	Fra deaktiverer anisotropisk mip-filteroptimering for at give den bedste billedkvalitet.


Klik for at åbne en dialogboks, hvor du kan vælge gammakorrektionsværdier, der skal bruges til SDI (Seriel Digital Interface) output.


Klik for at vælge en synkroniseringskilde fra rullelisten:

•	SDI Sync indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator, som er tilsluttet SDI-synkroniseringsporten, bør bruges.

•	COMP Sync indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator, som er tilsluttet COMP-synkroniseringsporten, bør bruges. I denne tilstand vil grafikkortet automatisk forsøge at klassificere signalet som to niveauer eller tre niveauer.

•	COMP Sync (to niveauer) indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator, som er tilsluttet COMP-synkroniseringsporten, bør bruges. I denne tilstand vil grafikkortet tolke det indkommende signal som et signal med to niveauer, hvilket er tilfældet i NTSC- og PAL-kilder.

•	COMP Sync (tre niveauer) indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator, som er tilsluttet COMP-synkroniseringsporten, bør bruges. I denne tilstand vil grafikkortet tolke det indkommende signal som et signal med tre niveauer, hvilket er typisk i HDTV-kilder.


Viser input-signalformatet.


Klik for at registrere input-signalformatet.


Specificer den type synkroniseringsmetode, som skal bruges:

•	Intern tilstand. I denne tilstand skal du være opmærksom på, at en signalgenerator ikke er en del af hardwareopstillingen. Når du vælger Intern tilstand, kan du manuelt vælge SDI-outputsignalformatet fra listen SDI-signalformat.

•	Ekstern genlock. Denne tilstand kræver, at en signalgenerator er en del af hardwareopstillingen.  SDI-kildesignalformatet er allerede synkroniseret med SDI-outputsignalformatet. Derfor kan du ikke vælge nogle af disse formater manuelt.

•	Ekstern rammelåsning. Denne tilstand kræver, at en signalgenerator er en del af hardwareopstillingen. Du kan manuelt vælge et SDI-outputsignalformat fra listen over SDI-signalformater. Det format, du vælger, skal dog være kompatibelt med SDI-kildeinputformatet som vist i formatafsnittet Rammelåsning på denne side.


Vælg dette afkrydsningsfelt for at tilføje de mest almindelige HDTV-formater til de disponible opløsninger for skærmen.

En skærm med DVI-input kan genkendes enten som en digital fladskærm eller et HDTV. HDTV-formater er ikke disponible for visse ældre HDTV-skærme, fordi grafikkortet muligvis ikke genkender disse skærme som HDTV. Valg af dette afkrydsningsfelt løser dette problem.

Bemærk: Hvis du er en erfaren bruger, kan du tilføje brugerdefinerede HDTV-formater fra siden Avanceret timing – klik på Avanceret timing for at åbne siden.


SCART (fra Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs) er en standard med oprindelse i Frankrig og associerede 21-bens stik med tilslutning af audio- og videoudstyr til fjernsynssæt. Kaldes også Péritel og Euro-stik. SCART gør det nemt at tilslutte videobåndoptagere, dvd-afspillere, set-top boxe (betalings-tv, analog eller digital kabel, land digital tv), hjemmecomputere, spillesystemer og andet udstyr til fjernsynssæt med optimal kvalitet.


SCART (Composite) over D-stik er en NVIDIA-modificering, der tillader, at SCART Composite-kompatible signaler udlæses over komponentvideo (Y-Cr-Cb).


Vælg GPU fra denne liste for at se en specifik GPU's temperaturniveauer.


Når dette afkrydsningsfelt er valgt, vises dine tilsluttede skærme som valg på Windows-skrivebordsmenuen. (Du får adgang til skrivebordsmenuen ved at højreklikke på skrivebordet).

•	Du kan vælge enhver af disse skærme for at få direkte adgang til kontrolpanelet med NVIDIA-skærmegenskaber.

•	Du fjerner NVIDIA-skærmvalgene fra skrivebordsmenuen ved at rydde afkrydsningsfeltet og klikke på Anvend.


Vælg dette afkrydsningsfelt for automatisk at fastslå den bedste skaleringsmetode for din skærm.

•	Digital skærm.  Baseret på den nuværende opløsning, fastsætter driveren den bedste billedskalering for at tilpasse din skærm ved enten at vælge skærmadapter-skalering eller fast størrelsesforhold-skalering.

•	Analog skærm.  Baseret på den nuværende opløsning, fastsætter driveren den bedste billedskalering for at tilpasse din skærm ved enten at vælge vælg automatisk-skalering eller fast størrelsesforhold-skalering.


Vælg dette afkrydsningsfelt for at vise og hurtigt for adgang til HDTV-standardformater (720p, 480p, 1080i, 576p) fra siden nView-skærmindstillinger.


Hvis du vælger denne mulighed, vil virkningen være, at Windows-skrivebordet vil være større end skærmens fremvisningsstørrelse.

1.	Brug glideknappen til at justere den billedmængde, som du vil panorere for at se hele billedet.

2.	Du kan derefter flytte musen mod kanterne af skærmen for at "panorere" skrivebordet, således at du gradvist kan se de skjulte dele af billedet.

3.	Panorer skærmen, mens du flytter markøren over Windows-skrivebordet.


Vælg denne indstilling for at tilpasse hele Windows-skrivebordet på skærmen.

Du kan bruge glideknappen til at justere skrivebordsopløsningen til at passe til dine behov.


Den producentspecifikke opløsning er den faktiske opløsning på HDTV-skærmen.


Lister de prædefinerede CEA-861b timinger og associerede tilstande, og inkluderer også eventuelle brugerdefinerede timinger og relaterede tilstande, du måtte have oprettet. Du bruger en tilstand ved at vælge den og klikke på Anvend.

•	861B (1920 x 1080 @ 59,94) -I og 861B (1920 x 1080 @ 59,94) -P

861B henviser til en EIA/CEA-standard, og vil gøre sig gældende for visse 861 højdefinitions-tv (HDTV) skærme.

-P betyder progressiv scanning, hvilket henviser til et skema, hvor alle scanningslinjer opdateres i hvert billede. I dette skema vises alle scanningslinjerne sekventielt (dvs. 1, 2, 3, 4, 5, osv.). Dette er den metode, som bruges på moderne computerskærme. Den giver generelt mindre flimmer i det viste billede og mere jævne bevægelser i videoer.

-I betyder interlaced scanning, hvor grafiksystemet tegner lige scanningslinjer under det første delbillede i et billede og ulige scanningslinjer under det andet delbillede i billedet. I modsætning til progressiv scanning, hvor alle scanningslinjer opdateres i hvert billede, resulterer interlaced scanning i en højere billedhastighed, men forårsager skærmflimmer.

•	Tilpasning af tilstande. Hvis du er en erfaren bruger og foretrækker at indtaste brugerdefinerede tidsværdier i de felter, der stilles til rådighed herunder, skal du følge disse trin:

1.	Vælg enten en af de prædefinerede tilstande, som er beskrevet herover, eller vælg Specialværdier.

2.	Indtast de ønskede værdier i de forskellige felter på denne side og klik på Anvend.

3.	Klik på Ja når bekræftelsesprompten vises. Dine specialindstillinger er nu trådt i kraft.

4.	Klik på Fjern for at fjerne de valgte specialindstillinger.

Bemærk: Afhængig af de valgte indstillinger, anbringer NVIDIA-driveren måske sorte rammer rundt om det viste billede, efter behov.


Lister standarder for skærmtiming, som vil blive anvendt til optimal skærmydelse. Du bruger en standard ved at vælge den og klikke på Anvend.

•	Auto-genkend, "standardindstillingen", giver Windows mulighed for at modtage de rette tidsoplysninger direkte fra skærmen.

Bemærk: Visse ældre skærme understøtter muligvis ikke denne funktion.

•	General Timing Formula (GTF) er en standard, der bruges af de fleste nyere skærmmodeller.

•	Discrete Monitor Timing (DMT) er en ældre standard, der stadig bruges på visse skærme. Aktiver denne indstilling, hvis din skærm kræver DMT.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) blev VESA-standarden i marts 2003. CVT understøtter højere opløsninger bedre end andre tidsstandarder.

•	Coordinated Video Timing – Reduced Blanking (CVT-RB) forbedrer CVT. CVT-RB tilbyder reducerede vandrette og lodrette slukningsperioder. Denne standard tillader et reduceret pixel-ur og højere billedhastigheder.

•	EDID timing er den foretrukne tidstilstand defineret af skærmens Extended Display Identification Data (EDID) værdi. EDID er en standarddatastruktur, der definerer skærmens modelnummer, timing og andre indstillinger.

Bemærk: Producentdefinerede EDID'er er kun disponible på Plug-and-Play-kompatible skærme.

Bemærk: Når der bruges en af disse skærmtidsstandarder, anbringer driveren måske sorte rammer rundt om det viste billede, efter behov.


Vælg hvordan du gerne vil vise billeder i lavere opløsning på din fladskærm.

•	Vælg Skærmadapter-skalering, hvis du ønsker at lavopløsningsbilleder skal skaleres, så de udfylder fladskærmen.

Hvis din fladskærm f.eks. har en maksimal opløsning på 1400 x 1050, vil et billede med en opløsning på 1024 x 768 blive skaleret, så det vises på skærmen i en opløsning på 1400 x 1050. Skærmadapter-skalering (dvs. grafikkortet) anvendes til denne "pixel-strækning".

•	Vælg Centreret output, hvis du vil vise billeder i en lavere opløsning "som de er" midt på fladskærmen.

Hvis din fladskærm f.eks. har en maksimal opløsning på 1400 x 1050, vil et billede med en opløsning på 1024 x 768 blive vist midt på skærmen, i en opløsning på 1024 x 768 med sorte kanter.

•	Skærmskalering svarer til skærmadapter-skalering bortset fra, at fladskærmens standardmetode for "pixel-strækning" anvendes i stedet for skærmadapterens.

•	Vælg Fast størrelsesforhold-skalering, hvis lavopløsningsbilleder skal skaleres til fladskærmen men bevare billedets størrelsesforhold.

Hvis din fladskærm f.eks. har en maksimal opløsning på 1680 x 1050, vil et billede med en opløsning på 1024 x 768 blive skaleret, så det vises på skærmen i en opløsning på 1400 x 1050 med sorte rammer.

•	Bedste tilpasning-skalering vælger automatisk den bedste skaleringsmetode til skærmen.

Digital skærm.  Baseret på den nuværende opløsning, fastsætter driveren den bedste billedskalering for at tilpasse din skærm ved enten at vælge skærmadapter-skalering eller fast størrelsesforhold-skalering.

Analog skærm.  Baseret på den nuværende opløsning, fastsætter driveren den bedste billedskalering for at tilpasse din skærm ved enten at vælge vælg automatisk-skalering eller fast størrelsesforhold-skalering.


Klik for at vælge skærmens tidstilstand:

Auto-genkend er "standardindstillingen", som giver Windows mulighed for at modtage de rette tidsoplysninger direkte fra skærmen.

Bemærk: Visse ældre skærme understøtter muligvis ikke denne funktion.

•	General Timing Formula (GTF) er den standard, der bruges af de fleste nye skærme.

•	Discrete Monitor Timing (DMT) er en ældre standard, der stadig bruges på visse skærme. Aktiver denne indstilling, hvis din skærm kræver DMT.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) blev VESA-standarden i marts 2003. CVT understøtter højere opløsninger bedre end andre tidsstandarder.

•	Fast størrelsesforhold tvinger det viste billede til at bevare tilstandens størrelsesforhold, i stedet for skærmens størrelsesforhold.

Bemærk: Driveren kan efter behov placere sorte rammer omkring det viste billede.


Klik for at angive filnavnet på den ICC-profil, der skal anvendes.


Vælg Fast størrelsesforhold-skalering, hvis lavopløsningsbilleder skal skaleres til fladskærmen men bevare billedets størrelsesforhold.

Hvis din fladskærm f.eks. har en maksimal opløsning på 1680 x 1050, vil et billede med en opløsning på 1024 x 768 blive skaleret, så det vises på skærmen i en opløsning på 1400 x 1050 med sorte rammer.


Hvis du har et fjernsyn tilsluttet computeren, men tv'et ikke detekteres på siden nView-skærmindstillinger, vælger du dette afkrydsningsfelt og klikker på Anvend.


Hvis du har et HDTV tilsluttet computeren via et DVI-stik, men dit HDTV ikke detekteres på siden nView-skærmindstillinger, vælger du dette afkrydsningsfelt og klikker på Anvend.


Viser den aktuelle gengivelsestilstand for flere GPU'er.

•	I tilstanden Vælg automatisk vælger driveren automatisk den multi-GPU-gengivelsestilstand, som skal bruges.

•	I tilstanden Alternerende billedgengivelse gengives konsekutive billeder af to separate grupper GPU'er. Hver gruppe behandler vekslende billeder og fungerer på hvert billede som i gengivelsestilstanden med opdelt billede.

•	I tilstanden Gengivelse med opdelt billede opdeles hvert billede i vandrette strimler, med hver GPU ansvarlig for gengivelse af en strimmel.


Angiver antallet af alle synlige pixels in en lodret linje.


Hvis du foretrækker ikke at bruge gengivelse med flere GPU'er til et specifikt program, vælger du Gengivelse med enkelt GPU.

Bemærk: Dette er ikke det samme som fuldstændigt at deaktivere SLI. Hvis du prøver at løse et kompatibilitetsproblem, kan det være en god ide at fuldstændigt deaktivere SLI ved at fjerne afkrydsningen i feltet Aktivér SLI multi-GPU på siden SLI. Du vil derefter skulle genstarte computeren.


Programmer bruger til tider negativ LOD-bias til at skærpe strukturfiltrering. Dette skærper det stationære billede men introducerer aliasing, når scenen er i bevægelse. Anisotropisk filtrering giver strukturskarphed uden uønsket aliasing, så det er ønskeligt at holde LOD-bias, når anisotropisk filtrering er aktiveret for at få en bedre billedkvalitet.


Vælg dette afkrydsningsfelt for at deaktivere overscan-tilstanden Fuld skærm-videofremvisning, der som standard er aktiveret.


Vælg dette afkrydsningsfelt for at tillade ubegrænset brugerkontrol af pixel-uret.


Specificerer at du vil vise avancerede profilindstillinger på listen.

Bemærk: Denne indstilling er tiltænkt erfarne brugere og brugere af arbejdsstationer.


Brug denne glideknap til at justere skærmens lysstyrke, når computeren er aktiv og kører på batteri.


Brug denne glideknap til at justere skærmens lysstyrke, når computeren er aktiv og tilsluttet.


Brug denne glideknap til at justere skærmens lysstyrke, når computeren er uvirksom og kører på batteri.


Brug denne glideknap til at justere skærmens lysstyrke, når computeren er uvirksom og tilsluttet.


Afkryds dette felt for at aktivere SmartDimmer. Brug glideknapperne til at indstille skærmens lysstyrke, når computeren er uvirksom. SmartDimmer vil automatisk justere skærmens lysstyrke til dette niveau, når computeren er uvirksom.


Viser hvor lang tid computeren skal have været uvirksom, før det valgte lysstyrkeniveau for skærmen træder i kraft. Hvis du vil bruge en anden indstilling, klikker du på pilen og vælger tiden.


Tilstanden Forskyd overscan fungerer ved at spore musemarkørens position og forskyde skærmbilledet en smule, når du flytter markøren tæt på en kant af skrivebordet.

Denne tilstand ligner den producentspecifikke HDTV-opløsning, fordi den kører ved den fulde HDTV-opløsning, hvilket får visse elementer på skrivebordet, såsom Windows-proceslinjen, til ikke at være synlig på skærmen hele tiden. Men efterhånden som du flytter musemarkøren tæt på disse skrivebordselementer, forskyder NVIDIA-driveren intelligent skrivebordet en lille smule for at flytte disse elementer ind i synsfeltet.

Brug glideknappen til at justere forskydningstærsklen. Forskydningstærsklen er den mængde enheder fra skærmkanten, hvor panoreringen begynder.


Underscan er et sæt brugerdefinerede opløsninger og timinger, der krymper video-outputet til at passe inden for din HDTV-skærm. Standarden er 15% for HD komponent-outputet og 8% for DVI. Der er ingen underscannede opløsninger for HD 480 tilstande. Brug glideknappen til at justere den underscanningsprocent, som er korrekt for dit HDTV.


Aktiverer tredobbelt buffering.

•	Til aktiverer driveren til at bevare højere rammehastigheder, når rammehastigheden er mindre end VSYNC-værdien (lodret synkronisering).

•	Fra deaktiverer tredobbelt buffering.


Underscan er et sæt brugerdefinerede opløsninger og timinger, der krymper video-outputet til at passe inden for din tv-skærm. Når videoafspilningen er ved fuld skærm med overlay i brug, overscannes video-outputet som standard. Brug glideknappen til at justere den underscanningsprocent, som er korrekt for dit tv.


Lister de prædefinerede CEA-861b timinger og associerede tilstande, og inkluderer også eventuelle brugerdefinerede timinger og relaterede tilstande, du måtte have oprettet. Du bruger en tilstand ved at vælge den og klikke på Anvend.

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I og 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861B henviser til en EIA/CEA-standard, og vil gøre sig gældende for visse 861 højdefinitions-tv (HDTV) skærme.

-P betyder progressiv scanning, hvilket henviser til et skema, hvor alle scanningslinjer opdateres i hvert billede. Med andre ord vises alle scanningslinjerne sekventielt. Denne metode, som bruges på moderne computerskærme, reducerer generelt flimmer i det viste billede og resulterer i en mere jævn bevægelse for videoer.

-I betyder interlaced scanning, hvor grafiksystemet tegner lige scanningslinjer under det første delbillede i et billede og ulige scanningslinjer under det andet delbillede i billedet. I modsætning til progressiv scanning, hvor alle scanningslinjer opdateres i hvert billede, resulterer interlaced scanning i en højere billedhastighed, men forårsager skærmflimmer.

•	Tilpasning af tilstande. Hvis du er en erfaren bruger og foretrækker at indtaste brugerdefinerede tidsværdier i de felter, der stilles til rådighed herunder, skal du følge disse trin:

1.	Vælg enten en af de prædefinerede tilstande, som er beskrevet herover, eller vælg Specialværdier.

2.	Indtast de ønskede værdier i de forskellige felter på denne side og klik på Anvend.

3.	Klik på Ja når bekræftelsesprompten vises. Dine specialindstillinger er nu trådt i kraft.

4.	Klik på Fjern for at fjerne de valgte specialindstillinger.

Bemærk: Afhængig af de valgte indstillinger, anbringer NVIDIA-driveren måske sorte rammer rundt om det viste billede, efter behov.


Tidsparametre for front-end-skærme stemmer normalt overens med Windows GDI-standarden (Graphical Device Interface) og stemmer altid overens med skærmens udscanningsoverflade, som er synlig for applikationer.

Hvis du har brug for en mere kompleks tidskonfigurationstilstand – f.eks. en timing såsom 1280x720 (720p) indenfor en 1280x960 timing i centreret skaleringstilstand på en digital skærminterface – indtaster du en front-end aktiv værdi for at fremvise front-end-tidsparameteret separat fra back-end-tidsparameteret.  I dette eksempel med en digital skærmcentreret skaleringstilstand er GDI-timingen den samme eller større (for et panoreringsskrivebord) end front-end-timingen, men mindre end back-end-timingen.


Tidsparametre for back-end-skærme bruges til at programmere DAC- og TMDS/LVDS-skærmbehandling og fjernsynskodeenheder.

Hvis du har brug for en mere kompleks tidskonfigurationstilstand – f.eks. en timing såsom 1280x720 (720p) indenfor en 1280x960 timing i centreret skaleringstilstand på en digital skærminterface – indtaster du en back-end aktiv værdi for at fremvise back-end-tidsparameteret separat fra front-end-tidsparameteret.  I dette eksempel med en digital skærmcentreret skaleringstilstand er GDI-timingen den samme eller større (for et panoreringsskrivebord) end front-end-timingen, men mindre end back-end-timingen.

Bemærk: Hvis du er tilsluttet til en analog skærm eller et fjernsyn, gør denne indstilling sig ikke gældende, fordi analog skærme ikke har back-end-timinger.  Back-end-timingen for et fjernsyn genereres af NVIDIA-skærmdriveren.


Aktiverer stereolukning.

•	Til aktiverer stereo, når der ikke er noget synligt program på skrivebordet, men brugere har en systemklynge med stereosignalet, som drives af det primære system.

•	Fra deaktiverer stereo, når der ikke er noget synligt program på skrivebordet.


Aktiverer gammakorrekt anti-aliasing (AA).

•	Til resulterer i en bedre farveberegning, som hjælper med at reducere takkede kanter og bevare det højeste niveau af farvereproduktion af 3D-billeder.

•	Fra deaktiverer gammakorrekt anti-aliasing.


Transparens anti-aliasing (AA) er en avanceret funktion og en teknik, som bruges til at minimere den synlige savtakeffekt på kanterne af billeder med transparente strukturer. Denne forbedring i 3D-billedkvalitet er mest iøjnefaldende i objekter såsom bevoksning, nethegn, osv.

Brug enhver af disse indstillinger for at aktivere denne funktion:

•	Multiprøvetagning (uovertruffen ydeevne) eller.

•	Superprøvetagning (uovertruffen kvalitet).


Flyt glideknappen for at indstille den grad af anti-aliasing, der skal bruges i Direct3D- og OpenGL-programmer. Anti-aliasing er en teknik, der bruges til at minimere "trappeeffekten", der nogle gange ses langs kanterne af 3D-objekter. Valgmulighederne rangerer fra helt at slå anti-aliasing fra til at vælge den maksimalt mulige mængde til et bestemt program.

•	Fra deaktiverer anti-aliasing i 3D-programmer. Vælg denne indstilling, hvis du kræver maksimal ydeevne i programmerne.

•	2x aktiverer anti-aliasing ved brug af 2x-tilstanden. Denne tilstand giver en forbedret billedkvalitet og høj ydeevne i 3D-programmer.

•	2xQ aktiverer en patentbeskyttet anti-aliasing-teknik, der findes i GeForce GPU-familien. 2xQ (Quincunx) anti-aliasing tilbyder samme kvalitet som ved den langsomme 4x anti-aliasingstilstand med næsten den samme ydeevne som ved den hurtigere 2x-tilstand.

•	4x aktiverer anti-aliasing ved brug af 4x-tilstanden. Denne tilstand giver højere billedkvalitet på bekostning af nogen ydeevne i 3D-programmer.

•	4xG aktiverer anti-aliasing ved brug af 4x-tilstanden, 9-tap (Gaussian). Denne tilstand giver højere billedkvalitet på bekostning af nogen ydeevne i 3D-programmer.

•	4xS aktiverer anti-aliasing ved brug af 4xS-tilstanden. Denne tilstand giver højere kvalitet end 4x-tilstanden, mens ydeevnen reduceres en smule i 3D-programmer. Denne indstilling påvirker kun Direct3D-programmer.

•	6xS aktiverer anti-aliasing ved brug af 6xS-tilstanden. Denne tilstand giver højere billedkvalitet end 4xS-tilstand. Denne indstilling påvirker kun Direct3D-programmer.

•	8xS aktiverer anti-aliasing ved brug af 8xS-tilstanden. Denne tilstand giver højere billedkvalitet end 6xS-tilstand for Direct3D-programmer og 4x-tilstand for OpenGL-programmer.

•	16x aktiverer anti-aliasing ved brug af 16x-tilstanden. Denne tilstand giver bedre billedkvalitet end 8xS-tilstand.

Bemærk: Tilgængeligheden af de ovennævnte indstillinger afhænger af det NVIDIA GPU-baserede grafikkort, som du bruger. Se NVIDIA-brugerdokumentationen for at få yderligere oplysninger.

Bemærk: Det disponible indstillingsområde (angivet i grønt) afhænger af den aktuelle konfiguration (opløsning, osv). Hvis din valgte værdi er uden for det disponible område, vil den tættest mulige værdi blive anvendt.


Aktiverer stereogengivelse med flere GPU'er

Bemærk: Når du deaktiverer stereogengivelse med flere GPU'er, vælger driveren de(n) GPU('er), som skal bruges til gengivelse med en enkelt GPU.


Aktiverer SLI-stereogengivelsestilstand

•	I Dedikeret GPU stereogengivelse er en GPU dedikeret til at gengive det højre billede, og den anden GPU er dedikeret til at gengive det venstre billede. Dette er den mest effektive stereogengivelsestilstand for SLI. Hvis din stereohardware ikke understøtter denne tilstand, vil driveren forsøge at bruge stereogengivelsen med opdelt billede.

•	I stereogengivelsen Opdelt billede skiftes hver GPU til at gengive det venstre og højre billede for dens del af skærmen. Dette er den ældre stereogengivelsestilstand for ældre stereohardware. Hvis din stereohardware ikke understøtter denne tilstand, vil driveren forsøge at bruge stereogengivelsen med enkelt GPU.

•	I stereogengivelsen Enkelt GPU, vælger driveren den GPU, som skal bruges til stereogengivelse. Driveren kan automatisk bruge denne gengivelsesmetode, hvis din stereohardware ikke understøtter SLI multi-GPU stereogengivelse.


Flyt glideknappen for at indstille den grad af anti-aliasing, der skal bruges i Direct3D- og OpenGL-programmer. Anti-aliasing er en teknik, der bruges til at minimere "trappeeffekten", der nogle gange ses langs kanterne af 3D-objekter. Valgmulighederne rangerer fra helt at slå anti-aliasing fra til at vælge den maksimalt mulige mængde til et bestemt program.

•	Deaktiveret anti-aliasing i 3D-programmer. Vælg denne indstilling, hvis du kræver maksimal ydeevne i programmerne.

•	2x aktiverer anti-aliasing ved brug af 2x-tilstanden. Denne tilstand giver en forbedret billedkvalitet og høj ydeevne i 3D-programmer.

•	2xQ aktiverer en patentbeskyttet anti-aliasingsteknik, der findes i GeForce GPU-familien. 2xQ (Quincunx) anti-aliasing tilbyder samme kvalitet som ved den langsommere 4x anti-aliasingstilstand med næsten den samme ydeevne som ved den hurtigere 2x-tilstand.

•	4x aktiverer anti-aliasing ved brug af 4x-tilstanden. Denne tilstand giver højere billedkvalitet på bekostning af noget ydeevne i 3D-programmer.

•	4xG aktiverer anti-aliasing ved brug af 4x-tilstanden, 9-tap (Gaussian). Denne tilstand giver højere billedkvalitet på bekostning af noget ydeevne i 3D-programmer.

•	4xS aktiverer anti-aliasing ved brug af 4xS-tilstanden. Denne tilstand giver højere kvalitet end 4x-tilstanden, mens ydeevnen reduceres en smule i 3D-programmer. Denne indstilling påvirker kun Direct3D-programmer.

•	6xS aktiverer anti-aliasing ved brug 6xS-tilstanden. Denne tilstand giver højere billedkvalitet end 4xS-tilstanden. Denne indstilling påvirker kun Direct3D-programmer.

•	8xS aktiverer anti-aliasing ved brug af 8xS-tilstanden. Denne tilstand giver højere billedkvalitet end 6xS-tilstanden for Direct3D-programmer og 4x-tilstanden for OpenGL-programmer.

•	16x aktiverer anti-aliasing ved brug af 16x-tilstanden. Denne tilstand giver bedre billedkvalitet end 8xS-tilstanden.

•	SLI8x aktiverer anti-aliasing ved brug af SLI8x-tilstanden.  Denne tilstand fordobler effektivt 4x-tilstandens anti-aliasingskapacitet.

•	SLI16x aktiverer anti-aliasing ved brug af SLI16x-tilstanden.  Denne tilstand fordobler effektivt 8xS-tilstandens anti-aliasingskapacitet.

Bemærk: Tilgængeligheden af de ovennævnte indstillinger afhænger af det NVIDIA GPU-baserede grafikkort, som du bruger. Se NVIDIA-brugerdokumentationen for at få yderligere oplysninger.


Vælg SLI multi-GPU-gengivelsestilstand:

•	I tilstanden Vælg automatisk vælger driveren automatisk den multi-GPU-gengivelsestilstand, som skal bruges.

•	I tilstanden Alternerende billedgengivelse gengives konsekutive billeder af to separate grupper GPU'er. Hver gruppe behandler vekslende billeder og fungerer på hvert billede som i gengivelsestilstanden med opdelt billede.

•	I tilstanden Gengivelse med opdelt billede opdeles hvert billede i vandrette strimler, med hver GPU ansvarlig for gengivelse af en strimmel.
Bemærk: Linie(r) imellem vandrette strimler er ikke synlige for brugeren.

•	I Gengivelse med opdelt billede (med synlig deling) som i tilstanden Gengivelse med opdelt billede er hvert billede opdelt i vandrette strimler, med hver GPU ansvarlig for gengivelse af en strimmel.
Bemærk: Linier imellem er synlige for brugeren.

•	I tilstanden SLI anti-aliasing (SAA) drager driveren fordel af SLI’s multi-GPU-muligheder til effektivt at fordoble anti-aliasingsmuligheden af en enkelt GPU ved at aktivere yderligere to anti-aliasingsindstillinger: SLI8x og SLI16x.

Klik på OK eller Anvend, hvis du vil anvende disse indstillinger.


Rapportering af fejl kan reducere ydeevnen i programmer, der ofte kontrollerer for fejl. Deaktivering af fejlrapportering vil forøge ydeevnen i disse programmer.


Sammenflettet optimering giver driveren mulighed for at drage fordel af flere CPU'er.

•	Vælg automatisk giver driveren mulighed for at fastslå den bedste indstilling for det aktive program.

•	Fra deaktiverer sammenflettet optimering.

•	Til aktiverer sammenflettet optimering.

Bemærk: De fleste nyere spil burde drage fordel af indstillingen Vælg automatisk eller Til.


Indstil grundlæggende genvejstaster, og/eller indstil 3D-lasersyn for first-person shooter-spil.


Anaglyfstereo (brug rød-blå briller til at se).


Vælg denne indstilling for at aktivere Stereo automatisk, når programmet startes. Genvejstasterne kan stadig bruges til at slå Stereo til eller fra.


Vælg den farvebitdybde, du vil bruge i spil.


Hent de aktuelle spilkonfigurationer fra den konfigurerede spilversion, og anvend dem på et nyt spil. Vælg det nye spil i vinduet med filmapper.


Ophæv spilkonfigurationens tilknytning til det nye spil.


Beskriver områder i spillet, som kan kollidere med god stereo.


Indstil genvejstasterne, så du kan ændre forskellige stereoparametre, mens du spiller.


Vælg denne indstilling for at deaktivere Stereo.


Navnet på den eksekverbare eller tilknyttede fil, der bruges til at identificere dette spil/denne demo.


Vælg et spil for at få vist vurderingen af stereoværdien og -kompatibiliteten.


Vælg denne indstilling for at aktivere og deaktivere Stereo ved hjælp af genvejstasterne.


Klik på knappen 'Anvend' for at gemme dine indstillinger.


Vælg ønsket handling fra listen.


Klik på knappen 'Gendan standarder' for at gendanne standardtastaturgenvejene.


Angiv ønsket tastaturgenvej for den valgte handling.


Deaktiverer 3D-lasersynet.


Aktiverer et 3D-lasersyn for first-person shooter-spil. Sigtet vises midt på skærmen med korrekt visuel dybde.


3D-lasersigte for first-person shooter-spil. Sigtet vises midt på skærmen med korrekt visuel dybde.


Test systemets visningsfunktion ved den valgte opløsning, bitdybde og opdateringshastighed.


Indstil denne glideknap i forhold til skærmstørrelsen for at opnå maksimal adskillelse og samtidig undgå for stor adskillelse.


Vælg den opdateringshastighed for stereo, du vil bruge, når stereo er aktiveret, og spillet vises ved den opløsning, der er angivet af glideknappen Opløsning.


Aktivér/deaktivér hurtig omskiftning af opdateringshastighed.


Vælg den opløsning, du vil bruge i spil.


Klik for at ændre panelindstillingerne til de senest gemte indstillinger.


Indstillingen for opdateringshastigheden for stereo bruges, når et spil spilles ved de justerede indstillinger for opløsning og bitdybde.


Den angivne opdateringshastighed for stereo anvendes på spil, der spilles i alle opløsninger ved denne farvebitdybde.


Vis stereovurderingerne, og konfigurer stereoparametre for specifikke spil.


Vælg et syn i den interne samling.


Angiv gennemsigtighed for lasersyn. 0% = heldækkende, 100% = fuldstændigt gennemsigtig.


Angiver det komfortniveau, som stereovisning giver spillet.


Juster adskillelse af stereo eller den relative afstand mellem venstre og højre billede efter behag.


Angiver, hvor meget underholdsningsværdien forøges, når den ses i stereo.


Hvis afkrydset, vil Anti-aliasing blive deaktiveret, når Stereo er aktiv.


Hvis afkrydset, vil Hardwaretransformation og belysning blive deaktiveret, når Stereo er aktiv.


Juster gammaværdi for Stereo-tilstand.


Hvis afkrydset, vil der blive brugt Software vertex-skyggelægninger, når Stereo er aktiv.


Program til visning af JPS-billeder i stereo.


Udfør denne test for at afgøre, om du kan se stereobilleder.