הגדרה זו מאפשרת אמולציית ערפול דו-ממדי. על פי מפרט Direct3D, יחידת עיבוד גרפי (GPU) של NVIDIA, המסוגלת לבצע האצת Direct3D באמצעות חומרה, אמורה להיות מסוגלת להפיק ערפול במתכונת תלת-ממדית או במתכונת דו-ממדית.

שים לב: משחקים מסוימים אינם בודקים נכון את יכולות החומרה להאצת Direct3D, ומצפים שתתמוך בהפקת ערפול במתכונת דו-ממדית. הגדרת אפשרות זו כזמינה תבטיח שמשחקים מסוג זה יפעלו היטב באמצעות המעבד הגרפי של NVIDIA.


הגדרה זו מאלצת את החומרה להתאים את ערכי מאגר העומק (Z), באופן אוטומטי, לעומק הנדרש על ידי היישום.

שים לב: מומלץ להשאיר אפשרות זו מוגדרת כזמינה, אלא אם עבודתך מחייבת הגדרת עומק מסוימת של מאגר העומק (Z). אם הגדרה זו תיקבע כבלתי זמינה, ניתן יהיה להפעיל רק יישומים, שערך מאגר העומק (לציר Z) שלהם תואם להגדרה הנוכחית של החומרה.


הגדרה זו מאפשרת שימוש בטכניקה חלופית עבור מאגר העומק.

הגדרת האפשרות כזמינה מאפשרת לחומרה להשתמש במכניזם שונה למאגר עומק עבור יישומי 16 סיביות, אשר מפיק איכות טובה יותר של תמונות תלת-ממדיות.


הגדרה המאפשרת את הצגת הלוגו של NVIDIA באמצעות Direct3D.

הגדרת האפשרות כזמינה תציג את הלוגו של NVIDIA בפינה התחתונה של המסך בעת הפעלת יישומי Direct3D.


יחידת העיבוד הגרפי NVIDIA מסוגלת להפיק באופן אוטומטי מפות MIP (הפקת תמונה תלת-ממדית באמצעות גרפיקה דו-ממדית) במטרה להגביר את יעילות העברות המרקמים באפיק ולשפר את ביצועי היישום.

שים לב: עם זאת, יישומים מסוימים עלולים שלא להיות מוצגים כהלכה כאשר האפשרות להפקה אוטומטית של מפות MIP מוגדרת כזמינה. כדי לפתור בעיות אפשריות, הפחת את מספר הרמות של מפות MIP המופקות באופן אוטומטי, עד שהתמונות המוצגות יראו תקינות. בדרך-כלל, הפחתת מספר הרמות של מפות MIP פותרת בעיות של יישור לא תקין של מרקמים, או מונעת הופעת "תפרים גסים", אבל גורמת לפגיעה מסוימת בביצועי היישום.


אפשרות זו מכווננת את מקדם רמת הפירוט (LOD) עבור מפות MIP.

הקטנת מקדם רמת הפירוט מפיקה תמונה באיכות טובה יותר, ואילו מקדם רמת פירוט גבוה יותר משפר את רמת הביצועים של היישום. ניתן לבחור בין חמש רמות קבועות מראש, הנעות בין "איכות תמונה מרבית" לבין "רמת ביצועים מרבית".


אפשרות זו מציגה רשימה של הגדרות מותאמות אישית שנשמרו.

כדי להפעיל את ההגדרה, בחר בפריט מתוך הרשימה ולחץ על החל.


לחץ כדי לשמור את ההגדרות הנוכחיות (כולל אלה שנקבעו בתיבת הדו-שיח 'הגדרות Direct3D נוספות') כקבוצת הגדרות מותאמת אישית. ההגדרות שנשמרו יוספו לרשימה הסמוכה.

לאחר שאיתרת את ההגדרות המיטביות בממשק Direct3D עבור משחק מסוים, שמירתן יחד, כקבוצת הגדרות מותאמת אישית, תאפשר להגדיר במהירות את תצורת ממשק Direct3D לפני הפעלת המשחק, ללא צורך בהגדרת כל אחת מהאפשרויות בנפרד.


לחץ כדי למחוק את ההגדרה המותאמת אישית, שנבחרה מתוך הרשימה.


לחץ כדי לשחזר את ערכי ברירת המחדל של כל ההגדרות.


לחץ כדי להציג תיבת דו-שיח, המאפשרת התאמה אישית של הגדרות Direct3D נוספות.


הזז את הזחלן כדי לשנות את סכימת מיעון המרקמים של החומרה עבור טקסלים (אלמנטים של מרקם).

שינוי ערכים אלה יגרום לשינוי הגדרת נקודת המוצא של הטקסל. ערכי ברירת המחדל מתאימים למפרט Direct3D. תוכנות מסוימות עשויות לצפות שנקודת המוצא של הטקסל תוגדר במקום אחר. ניתן לשפר את איכות התמונה ביישומים אלה על-ידי הגדרה מחדש של נקודת המוצא של הטקסל.

היעזר בזחלן כדי להציב את נקודת המוצא של הטקסל במקום כלשהו בין הפינה השמאלית העליונה של הטקסל לבין אמצעו.


אפשרות זו מפרטת את מצב הסנכרון האנכי ב- Direct3D.

·	האפשרות מושבת תמיד תשבית תמיד את הסנכרון האנכי ביישומי Direct3D.

·	האפשרות מושבת כברירת מחדל תשבית תמיד את הסנכרון האנכי, אלא אם כן יישום מסוים ידרוש את הפעלתו.

·	האפשרות מופעל כברירת מחדל תפעיל תמיד את הסנכרון האנכי, אלא אם כן יישום מסוים ידרוש את השבתתו.


אפשרות זו מגבילה את מספר המסגרות שהמעבד המרכזי יכול להכין לפני עיבודן על-ידי יחידת העיבוד הגרפי, כאשר הסנכרון האנכי מוגדר כבלתי זמין.

שים לב: במקרים מסוימים, הגדלת המספר המותר של תמונות מופקות מראש עלולה להאריך את "השהיית הקלט" בעת שימוש בהתקנים כגון ג'ויסטיק, גיים פד או מקלדת. הפחת ערך זה במידה ותתקל תוך כדי הפעלת משחקים בהשהיה ניכרת בעת השימוש בהתקני הקלט המחוברים למחשב.


אפשרות זו מגדירה את תמיכת מנהל ההתקן בהוראות המורחבות, המשמשות מעבדים מסוימים, כבלתי זמינה.

מעבדים מסוימים תומכים בהוראות תלת-ממד נוספות, המשלימות את פעולת המעבד הגרפי של NVIDIA ומשפרות את הביצועים של משחקים או יישומים בתלת-ממד. אפשרות זו מאפשרת להשבית את התמיכה של מנהלי ההתקנים בהוראות תלת-ממד נוספות אלה. האפשרות שימושית בעת ביצוע השוואות ביצועים או במסגרת תהליך איתור בעיות ופתרונן.


הגדרה זו מאפשרת למנהל ההתקן לייצא תבניות תלת-ממדיות של פיקסלים, כך שיישומי OpenGL יכולים להשתמש בתצוגה תלת-ממדית ולאפשר שימוש במשקפיים לראיה תלת-ממדית.


ההגדרה מאפשרת למנהל ההתקן לייצא תבניות של חפיפת פיקסלים, כך שיישומי OpenGL יוכלו להשתמש בחפיפה.


הגדרה זו מאפשרת למנהל ההתקן של OpenGL להקצות מאגר אחורי אחד ומאגר עומק אחד ברמת רזולוציה זהה לזו של התצוגה.

·	כאשר האפשרות מוגדרת כזמינה (מסומנת), יישומי OpenGL, היוצרים מספר חלונות, משתמשים בזיכרון וידיאו ביתר יעילות וביצועיהם משתפרים.

·	כאשר האפשרות מוגדרת כבלתי זמינה (אינה מסומנת), מנהל ההתקן של OpenGL מקצה מאגר אחורי ומאגר עומק אחד עבור כל חלון שנוצר על-ידי יישום OpenGL.


אפשרות זו משמשת לקביעת הגדרות מיטביות ליישום OpenGL הנבחר. לחץ על חץ תיבת הרשימה כדי להציג רשימה של יישומים, ובחר באחד מהם.


הגדרה זו קובעת האם יישומי OpenGL ישתמשו כברירת מחדל במרקמים בעלי עומק צבע מסוים.

·	האפשרות השתמש בעומק הצבע של שולחן העבודה משתמשת תמיד במרקמים שהגדרת עומק הצבע שלהם זהה להגדרת עומק הצבע הנוכחית של שולחן העבודה.

·	האפשרות השתמש תמיד ב- 16 bpp (סיביות לפיקסל) והאפשרות השתמש תמיד ב- 32 bpp מאלצות את השימוש במרקמים בעלי עומק צבע מסוים, ללא תלות בהגדרות הנוכחיות של שולחן העבודה.


אפשרות זו קובעת את מצב היפוך המאגר עבור יישומי OpenGL המוצגים במלוא המסך. תוכל לבחור בין האפשרות שיטת העברת בלוקים לבין האפשרות בחירה אוטומטית.

האפשרות בחירה אוטומטית מאפשרת למנהל ההתקן לקבוע את השיטה הטובה ביותר בהתאם לתצורת החומרה.


אפשרות זו מפרטת את מצב הסנכרון האנכי ב- OpenGL.

·	האפשרות מושבת תמיד תשבית תמיד את הסנכרון האנכי ביישומי OpenGL.

·	האפשרות מושבת כברירת מחדל תשבית תמיד את הסנכרון האנכי, אלא אם כן יישום מסוים ידרוש את הפעלתו.

·	האפשרות מופעל כברירת מחדל תפעיל תמיד את הסנכרון האנכי, אלא אם כן יישום מסוים ידרוש את השבתתו.


לחץ כדי לשמור את ההגדרות הנוכחיות כקבוצת הגדרות מותאמת אישית, ולהוסיפה לרשימה הסמוכה.

לאחר שזיהית את ההגדרות המיטביות עבור יישום OpenGL מסוים, שמירתן יחד כקבוצת הגדרות מותאמת אישית תאפשר לך להגדיר את תצורת OpenGL במהירות לפני הפעלת התוכנית, ללא צורך בהגדרת כל אחת מהאפשרויות בנפרד.


לחץ על חץ תיבת הרשימה כדי לבחור בערוץ הצבע לכוונון באמצעות הזחלנים. תוכל לכוונן בנפרד את הערוץ האדום, הירוק או הכחול, או לכוונן את כל שלושת הערוצים בו-זמנית.


חיות דיגיטלית מאפשרת שליטה משופרת בהפרדת צבעים ובחדות הצבע, ולכן מאפשרת הפקת תמונות חדות וברורות יותר בכל היישומים.

השתמש בזחלן כדי לקבוע רמות אלה של חיות דיגיטלית: מושבתת, נמוכה, בינונית, גבוהה, ומרבית


אפשרות זו מציגה ייצוג גרפי של עקומת הצבע. העקומה תשתנה בזמן-אמת בעת כוונון רמת הניגודיות, הבהירות או הגאמה.


בחר באפשרות זו אם ברצונך להחיל באופן אוטומטי את הכוונון שערכת בצבעים בפעם הבאה שתשתמש במערכת Microsoft® Windows® (למשל, לאחר שתפעיל את המחשב שנית).

שים לב: אם המחשב שלך פועל ברשת, כוונון הצבע יתבצע לאחר הכניסה למערכת Windows.


אפשרות זו מציגה את רשימת הגדרות הצבע המותאמות אישית, שנשמרו.

כדי להפעיל הגדרה, בחר בפריט מתוך הרשימה.


לחץ כדי לשמור את הגדרות הצבע הנוכחיות כהגדרה מותאמת אישית. ההגדרות שנשמרו יוספו לרשימה הסמוכה.


לחץ כדי למחוק את הגדרת הצבע המותאמת אישית, שנבחרה מתוך הרשימה.


לחץ כדי לשחזר את כל ערכי הצבע בהתאם להגדרות החומרה של היצרן.


אפשרות זו מוסיפה את הסמל הגדרות NVIDIA אל שורת המשימות של Windows.

1.	הסמל מאפשר להחיל בקלות, תוך כדי עבודה, באמצעות התפריט הנפתח, כל אחת מהגדרות המותאמות אישית עבור Direct3D, OpenGL או צבע.

2.	תפריט זה מכיל גם אפשרויות לשחזור הגדרות ברירת מחדל ולגישה אל תיבת הדו-שיח 'מאפייני תצוגה'.


לחץ כדי לבחור בסמל שייצג את הגדרות NVIDIA בשורת המשימות של Windows.

1.	בחר מתוך הרשימה בסמל שברצונך להציג.

2.	לאחר מכן, לחץ על החל כדי לעדכן את הסמל המוצג בשורת המשימות.


הגדרות אלה מאפשרות לקבוע היכן תוצב התמונה בצג השטוח כאשר רמות הרזולוציה נמוכות מהרמה המרבית הנתמכת.


השתמש בלחצני החצים כדי לכוונן את מיקומו של שולחן העבודה בצג.


לחץ כדי לאפס את מיקום שולחן העבודה להגדרת ברירת המחדל של המיקום שלו עבור הרזולוציה ותדירות הרענון הנוכחיות.


לחץ כדי לציין את הפורמט הנוכחי והגדרות המדינה הנוכחיות עבור פלט טלוויזיה.


לחץ כדי לפתוח תיבת דו-שיח, שבה תוכל לציין פורמט מסוים לפלט טלוויזיה.


רשימה זו מאפשרת לבחור בפורמט פלט טלוויזיה בהתאם למדינה שבה אתה מתגורר.

שים לב: אם מדינתך אינה נכללת ברשימה, בחר במדינה הקרובה ביותר למקום מגוריך.


לחץ כדי לציין את סוג אותות הפלט הנשלחים למקלט הטלוויזיה.

אם ברשותך כבל חיבור מתאים, פורמט אות הפלט S-Video מספק בדרך-כלל פלט באיכות גבוהה יותר מאשר פורמט אות וידיאו מעורב.

אם אינך יודע בוודאות מהו סוג האות שעליך לציין, בחר בהגדרה בחירה אוטומטית.


לחץ על לחצני החצים כדי לכוונן את מיקומו של שולחן העבודה על מרקע הטלוויזיה.

שים לב: אם התמונה מתעוותת או נעלמת ממסך הטלוויזיה בשל כוונון-יתר, המתן 10 שניות. התמונה תחזור למיקום ברירת המחדל שלה, כך שתוכל להתחיל בכוונון שנית. לאחר מיקום שולחן העובדה במקום הרצוי, לחץ על החל כדי לשמור את ההגדרות לפני שתחלופנה 10 השניות.


לחץ כדי לאפס את שולחן העבודה למיקום ברירת המחדל שלו במקלט הטלוויזיה בהתאם לרמת הרזולוציה הנוכחית.


הזז את הזחלן כדי לכוונן את מידת הבהירות של התמונה על מרקע הטלוויזיה.


הזז את הזחלן כדי לכוונן את מידת הניגודיות של התמונה על מרקע הטלוויזיה.


הזז את הזחלן כדי לכוונן את מידת רווית הצבע של התמונה על מרקע הטלוויזיה.


הזז את הזחלן כדי לקבוע את רמת סינון הריצוד שברצונך להחיל על אותות הטלוויזיה.

שים לב: מומלץ להשבית את מסנן הריצוד בעת הקרנת סרטי DVD באמצעות מפענח חומרה.


השתמש בפקדים אלה כדי לכוונן את איכות ההקרנה של סרטי ווידאו או DVD בהתקן התצוגה (צג).

תוכל לכוונן בנפרד את רמות הבהירות, הניגודיות, הגוון והרוויה כדי להפיק איכות תמונה מיטבית בעת הקרנת סרטי וידאו או DVD במחשב.


הגדרה זו מאפשרת לכוונן את מהירויות שעון הליבה ושעון הזיכרון של יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA.


אפשרות זו קובעת את מהירות שעון הליבה של יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA.


אפשרות זו מציינת את מהירות שעון הליבה במגהרץ.


אפשרות זו קובעת את מהירות השעון של ממשק הזיכרון בכרטיס הגרפי.


אפשרות זו מציינת את מהירות השעון של ממשק הזיכרון במגהרץ.


אפשרות זו משמשת לבדיקת היציבות של הגדרות מהירויות השעון החדשות טרם החלתן.

שים לב: יש לבדוק כל הגדרה חדשה, השונה מהגדרת ברירת המחדל של היצרן, טרם החלתה.


בחירה באפשרות זו תבטיח שכל השינויים שתבצע במהירויות השעון יוחלו באופן אוטומטי בכל הפעלה של Windows.

שים לב: באפשרותך לעקוף את ההגדרות האוטומטיות של השעון בעת האתחול, באמצעות לחיצה רצופה על המקש Ctrl בזמן אתחול מערכת Windows. אם המחשב מחובר לרשת, לחץ לחיצה רצופה על מקש Ctrl מיד לאחר הכניסה למערכת Windows.


אפשרות זו מאפסת את כל יכולות הכוונון של השעון וכופה זיהוי חוזר של חומרת הגרפיקה לפני שהפקדים מוגדרים שוב כזמינים.

שים לב: מומלץ לבצע איפוס בכל פעם שמחליפים את BIOS של הכרטיס הגרפי בהגדרת BIOS מעודכנת.


המצב שכפול nView מציג העתק מדויק של התצוגה הראשית בהתקן התצוגה המשני.


לחץ על אפשרות זו כדי לנעול את מיקום התמונה הפנורמית בצג המשני במצב שכפול.

באופן זה תוכל 'להקפיא' את שולחן העבודה הווירטואלי במצב מסוים – אפשרות שימושית במיוחד עבור מצגות או בעת עבודה על פרטים קטנים ביישומים.


כדי לבחור באזור של צג הוידיאו שברצונך להגדיל, לחץ על המרכז או על סמלי החצים. לאחר הבחירה, תוכל להציג בהגדלה את אזור תצוגה זה, על-ידי כך שתזיז את הזחלן להגדלה/הקטנה, שלמטה.


הזז את הזחלן כדי להציג את האזור הנבחר במסך הקרנת הווידאו בהגדלה או בהקטנה.


לחץ על חץ תיבת הרשימה ובחר בצג ראשי או בצג משני, בהתאם לצג שבו ברצונך לצפות בוידיאו במסך מלא. כדי להגדיר את מצב הצגת הווידיאו במלוא המסך כבלתי זמין, בחר באפשרות הגדר כבלתי זמין.


לחץ כדי להציג את מאפייני התקן התצוגה ומנהל ההתקן של צג זה.


הגדרה זו קובעת האם ייכללו ברשימת ערכי 'תדירות רענון' מצבים שאינם נתמכים על-ידי הצג שברשותך.

אזהרה: בחירה במצב שאינו מתאים לצג עלולה לגרום בעיות חמורות בתצוגה ונזק לחומרה.


אפשרות זו מציינת שהצג המתאים לסמל שנבחר למעלה, הוא הצג הראשי.

כאשר תפעיל את המחשב, תיבת הדו-שיח של הכניסה למערכת תופיע בצג הראשי. כברירת מחדל, רוב חלונות היישומים מופיעים, כאשר פותחים אותם, בצג הראשי. הצג הראשי מכיל את הפינה השמאלית העליונה של שולחן העבודה.


לחץ כדי להגדיר או כדי לשנות הגדרות הקשורות להתקן הפלט של התצוגה הנוכחית.


לחץ כדי להשתמש בתכונות נוספות של יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA.


לחץ כדי לעבור אל אתר האינטרנט של NVIDIA ולאתר את המידע ומנהלי ההתקן העדכניים ביותר עבור יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA שברשותך.


מידע זה מפרט את היבטי החומרה של יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA שנבחרה.


מידע זה מציג נתונים מפורטים על היבטים נבחרים של המערכת, העשויים להשפיע על רמת הביצועים הגרפיים הכוללת.


אפשרות זו מציגה רשימה של הקבצים, שיחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA משתמשת בהם, אשר כוללת את תיאורם ונתוני הגרסה שלהם.


אפשרות זו מגדירה את פעולת החלקת השינון עבור יישומי תלת-ממד כבלתי זמינה.

שים לב: סמן אפשרות זו, אם יש לך צורך בהפקת ביצועים מרביים ביישומים.


אפשרות זו מגדירה כזמינה את פעולת החלקת השינון במצב 2x.

שים לב: מצב זה מפיק מיישומי תלת-ממד איכות תמונה משופרת וביצועים מעולים.


אפשרות זו מגדירה כזמינה את הפעלתה של טכניקת החלקת שינון מיוחדת (הרשומה כפטנט) ביחידות לעיבוד גרפי מסדרת GeForce של NVIDIA.

שים לב: החלקת שינון בשיטת Quincunx מפיקה איכות דומה לזו של מצב החלקת השינון 4x, האיטי יותר, ברמת ביצועים דומה לזו של המצב 2x, המהיר יותר.


אפשרות זו מגדירה כזמינה את פעולת החלקת השינון במצב 4x.

שים לב: מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר, אך גורם לירידה מסוימת ברמת הביצועים ביישומי תלת-ממד.


אפשרות זו מגדירה כזמינה את החלקת השינון במצב 4x במתכונת של התפלגות נורמאלית.

שים לב: מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר, אך גורם לירידה מסוימת ברמת הביצועים ביישומי תלת-ממד.


אפשרות זו מגדירה כזמינה את פעולת החלקת השינון במצב 4xS. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 4x, אך גורם לירידה מסוימת ברמת הביצועים ביישומי תלת-ממד.

שים לב: הגדרה זו משפיעה רק על יישומי Direct3D. כאשר מפעילים יישומי OpenGL, הממשק OpenGL משתמש בהגדרת החלקת-השינון המתאימה הבאה - כלומר, ההגדרה המופיעה מיד לפני ההגדרה של 4xS.


בחירה באפשרות זו תגדיר באופן אוטומטי כזמינות את הגדרות החלקת השינון האופטימליות עבור יישומי תלת-ממד אשר תומכים בהחלקת שינון.


הגדרה זו מאפשרת בחירה ידנית בשיטת החלקת השינון שתיושם בעת הפעלת יישומי תלת-ממד.


אפשרות זו מציגה מידע אודות הגדרות AGP הנוכחיות של המערכת.


בחר באופן ידני בקצב העברת הנתונים בנתיב AGP עבור תת-המערכת הגרפית.

שים לב: אם אינך יודע בוודאות מהי מהירות ההעברה הנכונה עבור AGP, אל תסמן בתיבה זו. המערכת תקבע את המהירות האופטימלית עבור נתיב AGP באופן אוטומטי.


הזז את הזחלן כדי לבחור באופן ידני במהירות ההעברה של נתיב AGP, שתשמש את תת-המערכת הגרפית.


בחר בשיטה שבה מנהל ההתקן ינהל את זיכרון הווידיאו, שהוקצה מתוך זיכרון המערכת.


ציין את כמות זיכרון המערכת שיוקצה לשימוש יחד עם השיטה שצוינה באמצעות מצב מאגר המסגרות הנוכחי.


ציין את האסטרטגיה הרצויה לניהול זיכרון מאגר המסגרות כאשר משתמשים במצב מאגר מסגרות דינמי.


התכונה NVIDIA PowerMizer , חסכן האנרגיה של NVIDIA, מאפשרת לפקח על צריכת האנרגיה של יחידת העיבוד הגרפי.

 תוכל להאריך את חיי הסוללה על-ידי בחירה בהגדרה חיסכון מרבי באנרגיה, או לנצל את רמת הביצועים הגרפיים המלאה של יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA על ידי בחירה בהגדרה רמת ביצועים מרבית.


לחץ כדי להציג תיבת דו-שיח, שבה תוכל להתאים אישית הגדרות תלת-ממד והגדרות חפיפה נוספות של OpenGL.

שים לב: אפשרות זו זמינה רק לאחר הפעלת האפשרות 'הגדר API תלת-ממדי עם ארבעה מאגרים כזמין' בתיבת הרשימה הראשונה בכרטיסייה זו.


אפשרות זו מגדירה חפיפה ב-OpenGL כזמינה.

יישומים מסוימים (לדוגמה, Softimage3D) זקוקים למישורי חפיפה. מישורי חפיפה משמשים כמשטח לוח-צבעים, בנוסף על מאגר הצבעים הרגיל (RGB). חפיפות שימושיות במיוחד עבור אזורי תצוגה חופפים, כגון תפריטים וסמנים, שאינם חלק מהתמונה התלת-ממדית עצמה. חפיפות נתמכות במצבי עומק צבע של 16 סיביות ו-32 סיביות.

שים לב: שימוש בו-זמני בתלת-ממד ובחפיפות אינו אפשרי בממשק OpenGL. חפיפות מצריכות זיכרון גרפי נוסף וייתכן שלא תהיינה זמינות בכל הרזולוציות. במקרה של בעיה בהפעלת החפיפה, מומלץ להפחית את הרזולוציה או את הגדרת עומק הצבע.


אפשרות זו מגדירה תצוגת תלת-ממד כזמינה בהאצת OpenGL.

לצורך הפעלת יישומי תלת-ממד עם משקפיים לצפייה תלת-ממדית או עם התקני חומרה אחרים, מנהל ההתקן של NVIDIA מייצא תבניות תלת-ממדיות של פיסקלים של ממשק OpenGL ומארגן את הזיכרון כך, שיתאפשר שימוש ביישומיים סטריאוסקופיים ומונוסקופיים בעת ובעונה אחת.

שים לב: הגדר אפשרות זו כזמינה רק אם היא הכרחית. יישומים מסוימים בוחרים באופן אוטומטי בתבנית תלת-ממד, ואילו פעולתם של יישומים אחרים עלולה להשתבש בתבנית תלת-ממדית של פיקסלים.

שים לב: שימוש בו-זמני בתלת-ממד ובחפיפות אינו אפשרי בממשק OpenGL. צפייה בתצוגה בתלת-ממד מצריכה זיכרון גרפי פנימי נוסף והיא זמינה רק ברזולוציות מסוימות. במקרה של בעיה בצפייה בתצוגה בתלת-ממד, מומלץ להפחית את הרזולוציה או את הגדרת עומק הצבע.


מנהל ההתקן של NVIDIA תומך במגוון סוגי חומרה לתצוגת תלת-ממד. אם אתה משתמש בחומרה לתצוגה בתלת-ממד השונה מברירת המחדל, עליך לבחור במצב תצוגה מתאים מתוך הרשימה.


השתמש בצג עם סריקת דילוג אנכית: הגדר אפשרות זו כזמינה אם חיברת אל הכרטיס הגרפי שברשותך צג שטוח המאפשר תצוגת תלת-ממד באופן אוטומטי.


השתמש במצב שכפול nView: הגדר אפשרות זו כזמינה אם ברשותך חומרה פסיבית לתצוגת תלת-ממד. כדי להשתמש באפשרות זו, יש לחבר את המקרנים לכרטיס גרפי עם שני מחברים, המצויד ביחידה לעיבוד גרפי של NVIDIA, ולהגדיר את המצב 'שכפול nView' כזמין בכרטיסייה 'מצב תצוגה של nView'. צג אחד יציג את התמונה עבור העין השמאלית, והשני את התמונה עבור העין הימנית.

שים לב: אפשרות זו זמינה רק בכרטיסים גרפיים המיועדים לחיבור שני צגים או יותר.


השתמש במחבר DIN פנימי: הגדר את האפשרות כזמינה, אם הכרטיס הגרפי שברשותך כולל מחבר DIN מובנה בעל 3-פינים. במקרה כזה, אין צורך במתאמים נוספים כדוגמת אלה המצורפים למשקפיים לצפייה בתלת-ממד. באפשרותך לחבר כל חומרה לצפייה בתלת-ממד ישירות לכרטיס הגרפי באמצעות מחבר ה-DIN המובנה בעל 3 פינים.


אפשרות זו מקצה זיכרון רב ככל האפשר לשימוש במפות מרקם. באמצעות אפשרות זו ניתן לשפר את ביצועיהם של יישומים עתירי-מרקמים, אולם השימוש בה גורם לירידה באיכות הביצועים ביישומים ללא מרקמים.


אפשרות זו מחדדת מרקמים כאשר מפעילים יישומי תלת-ממד והאפשרות להחלקת שינון מוגדרת כזמינה. הפעולה עשויה לשפר את איכות התמונה.


הזז את הזחלן כדי לקבוע את מידת הסינון האנאיזוטרופי שיוחל על מרקמים. הערך המרבי מפיק את איכות התמונה הטובה ביותר, והערך הנמוך ביותר מאפשר רמה מרבית של ביצועים.


תצוגה לרוחב הוא מצב "ברירת המחדל" של שולחן העבודה.


תצוגה לאורך גורמת לסיבוב של 90 מעלות.


היפוך התצוגה לרוחב גורם לסיבוב של 180 מעלות.


היפוך התצוגה לאורך גורם לסיבוב של 270 מעלות.


באפשרותך להשתמש בלחצן החץ הימני (<-) כדי לבצע את פעולות הסיבוב האפשריות, המפורטות בהמשך. לחלופין, תוכל גם ללחוץ על החץ המתעגל, שבפינה הימנית העליונה, ולהזיז אותו בכיוון הסיבוב.


באפשרותך להשתמש בלחצן החץ השמאלי (->) כדי לבצע את פעולות הסיבוב האפשריות המפורטות בהמשך.


הגדרה זו מאפשרת הצמדת מרקמים תואמת ב-OpenGL.

המושג הצמדת מרקמים מתייחס לאופן שבו נקודות הציון של המרקמים מטופלות, כאשר הן נמצאות מחוץ לאזור המרקם. ניתן להצמיד נקודות אלה אל הקצה או בתוך התמונה.


בקרת הגדלה/הקטנה מאפשרת לצפות בתמונת הווידיאו המופקת כרצונך, בהגדלה או בהקטנה.

לחץ על הרשימה כדי לבחור בהתקן התצוגה לצפייה בהגדלה/הקטנה.

·	האפשרות שיקוף וידיאו ממקמת את תצוגת האזור הנצפה בהגדלה/הקטנה בצג המשני.

·	האפשרות שניהם ממקמת את תצוגת האזור הנצפה בהגדלה/הקטנה בשני הצגים, הצג הראשי והצג המשני.


הגדרה זו מאפשרת הצגת תיבת דו-שיח של אזהרה אודות מידת ההתחממות.

כאשר טמפרטורת הליבה של המעבד שביחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA תואמת לערך הסף להאטת הפעולה של הליבה, תיבת הדו-שיח של האזהרה אודות מידת ההתחממות נפתחת באופן אוטומטי ומתארת את המצב ואת הפעולות שננקטו כדי למנוע נזק אפשרי לכל אחת מן היחידות לעיבוד גרפי המותקנות במערכת.


זוהי הטמפרטורה הנוכחית של האזור שמסביב ליחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA שנבחרה. טמפרטורה זו משתנה במידה רבה, והיא תלויה בגורמים נוספים המפיקים חום, הממוקמים בקרבת יחידת העיבוד הגרפי.


אפשרות זו מציגה במגש המערכת את טמפרטורת הליבה הנוכחית של מעבד יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA.


מידע זה מתאר את יכולות נתיב הגרפיקה המהיר (AGP) של המערכת.


חלק זה מציג מידע מזהה של היצרן ומידע אודות היכולות של נתיב הגרפיקה המהיר (AGP) של קבוצת השבבים המותקנים בלוח האם של המחשב.


חלק זה מתאר את יכולות נתיב הגרפיקה המהיר (AGP) של יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA המותקנת במחשב.


חלק זה מסכם את יכולות נתיב הגרפיקה המהיר (AGP) הזמינות לשימוש במערכת. הפריטים המצוינים הם תכונות של נתיב הגרפיקה המהיר (AGP), אשר משותפות לקבוצת השבבים המותקנים בלוח האם וליחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA.


הגדרה זו מאפשרת לבחור באופן ידני את מהירות העברת הנתונים המרבית בנתיב הגרפיקה המהיר, שבה יפעל הכרטיס הגרפי.

שים לב: כוונון הגדרה זו יכול לגרום למערכת להפוך לבלתי יציבה, אם הערך שנבחר בהגדרה גבוה יותר מערך המהירות המרבית הבטוחה, כפי שנקבע עבור תצורת המערכת שברשותך.


בחר באפשרות זו כדי להגדיר כזמין את המצב כתיבה מהירה (FW) בנתיב הגרפיקה המהיר


בחר באפשרות זו כדי להגדיר כזמינה את האפשרות למיעון האפיק הצדדי (SBA) של נתיב הגרפיקה המהיר


בחר באפשרות זו כדי לאפשר שמירה זמנית של פקודות לתצוגה דו-ממדית במאגר.


הגדרה זו מאפשרת לך לקבוע את המספר המרבי של בקשות ממתינות לאפיק, שנתיב הגרפיקה המהיר (AGP) רשאי לצבור בתור.


בחר באפשרות זו כדי לאפשר למערכת לבחור בהגדרה המיטבית עבור המספר המרבי של הבקשות הממתינות לאפיק שנתיב הגרפיקה המהיר (AGP) רשאי לצבור.


בחר באפשרות זו כדי לקבוע את המספר המרבי של בקשות ממתינות לאפיק, שנתיב הגרפיקה המהיר (AGP) רשאי לצבור.


ההגדרה מאפשרת ליישום Direct3D לבחור בתדירות הרענון המתאימה. תיבת הרשימה שלמטה אינה זמינה כאשר אפשרות זו מוגדרת כזמינה לשימוש.


ההגדרה מאפשרת למנהל ההתקן לעקוף את הגדרת תדירות הרענון עבור יישומי Direct3D. תיבת הרשימה שלמטה זמינה כאשר אפשרות זו זמינה לשימוש.


תיבת רשימה זו מאפשרת לך לקבוע אישית אילו הגדרות של תדירות רענון יש לעקוף עבור כל אחת מן הרזולוציות.

ברירת המחדל פירושה, שייעשה שימוש בתדירות הרענון של היישום. כל ערך אחר, פירושו שערך תדירות רענון, נקבע לערך זה עבור תצוגת יישומי Direct3D במסך מלא.

כדי לעקוף הגדרה של תדירות הרענון

1.	לחץ בטור 'תדירות הרענון' על המילה ברירת המחדל בשורה, אשר מכילה את הגדרת הרזולוציה, שאת הגדרת תדירות הרענון שלה ברצונך לשנות. תופיע רשימה של ערכים.

2.	בחר בערך לתדירות הרענון ולחץ על החל.


אפשרות זו מחדדת את איכות התמונה באמצעות הגברה של אזורים בעלי תדירות גבוהה.


אפשרות זו מתאימה את צריכת המתח מהסוללה באופן יחסי לרמת הביצועים.


אפשרות זו מתאימה את צריכת המתח ממקור זרם החילופין באופן יחסי לרמת הביצועים.


זהו מקור המתח אשר נמצא כרגע בשימוש.


זוהי רמת צריכת המתח ביחס לרמת הביצועים.


זוהי רמת הטעינה הנוכחית של הסוללה.


השתמש בזחלן זה להגדרת גודל מסך הטלוויזיה. הזז את הזחלן לערך המתאים לכוונון גודל התצוגה של מקלט הטלוויזיה שברשותך. למשל, אם אתה רואה מסגרת של שוליים שחורים מסביב לתצוגה במסך הטלוויזיה, באפשרותך להשתמש בזחלן כדי להגדיל את אזור התצוגה במסך ולבטל את הצגת השוליים השחורים.

שים לב: הערך המרבי של ההגדרה הימנית (הזזת הזחלן לקצה הימני) אופטימלי עבור צפייה בפלט DVD.


חדות דיגיטלית מאפשרת שליטה בהפרדת הצבעים ובחדות התמונות, ומפיקה תמונות חדות וברורות יותר בתצוגת וידיאו.


סרטים מסוימים (תמונות וידיאו) עלולים להיראות כהים בעת הצגתם. באפשרותך להגדיל את ערך הגאמה כדי להבהיר את התמונה.


לחץ כדי להוסיף אל רשימת המצבים בהתאמה אישית את המצב המותאם אישית, שנקבע באזור עריכת המצבים.


לחץ כדי לערוך שינויים ברשומה הנבחרת ברשימת המצבים בהתאמה אישית.


לחץ כדי לבצע בדיקה של המצב המותאם אישית באזור עריכת המצבים. בדיקה זו תנסה לקבוע את המצב בתצוגה הנבחרת ולוודא שהוגדר נכון.


לחץ כדי להסיר את הרשומה הנבחרת מרשימת המצבים בהתאמה אישית.


בחר באפשרות זו כדי לאפשר הגדרת מצבים הקטנים מהמצבים התקניים של שולחן העבודה של מערכת Windows עבור התצוגה הנבחרת. פעולה זו עלולה לגרום לאזור התצוגה של הצג להופיע בהגדלה או בהקטנה, או להופיע כתמונה פנורמית של שולחן העבודה, בהתאם ליכולות התקן התצוגה.


אפשרות זו מכוונת את הממד האופקי (או את מספר הפיקסלים ברוחב) של מצב התצוגה המותאם אישית.


אפשרות זו מכווננת את הממד האנכי (או את מספר הפיקסלים בגובה) של מצב התצוגה המותאם אישית.


אפשרות זו מכווננת את תדירות הרענון של הממד האנכי של מצב התצוגה המותאם אישית.


אפשרות זו מכווננת את מספר הצבעים המוצג (הנקרא גם bpp או סיביות לפיקסל) של מצב התצוגה המותאם אישית.


בחר באחד ממצבי התצוגה התקניים של מערכת Windows והשתמש בו כנקודת התחלה באזור עריכת המצב.


אפשרות זו מציגה רשימה של מצבי התצוגה המותאמים אישית, הזמינים כרגע.


בחר באפשרות זו כדי לקבוע כזמינות את ההגדרות האופטימליות עבור צפייה בפלט וידיאו בטלוויזיה.


אפשרות זו קובעת את הגדרת התצורה של התצוגה. ההגדרות הזמינות לבחירה הן:

·	1 x 2

·	1 x 3

·	1 x 4

·	2 x 2

·	2 x 1

·	3 x 1

·	4 x 1


בחר בצג המיועד לשמש כצג המועדף. בעת הצורך, ניתן לרענן את תצוגת הצג המועדף באמצעות המחוון "קצב הרענון של הצג המועדף".


השתמש במצביע העכבר כדי לבחור בצג המועדף. הצג שמצביע העכבר מוצב עליו כרגע, ישמש כצג המועדף לצורכי רענון התצוגה.


השתמש בזחלן זה כדי לציין את מספר הפעמים שתצוגת הצג המועדף תרוענן בהשוואה לתצוגות האחרות, הלא מועדפות.

·	האפשרות 1x מצינת כי התצוגה המועדפת מרועננת רק פעם אחת בכל מחזור.

·	האפשרות 2x מצינת כי התצוגה המועדפת מרועננת פעמיים במהלך מחזור, בעוד שהתצוגות שאינן מועדפות מרועננות רק פעם אחת במהלך מחזור.

·	האפשרות 3x מצינת כי התצוגה המועדפת מרועננת שלוש פעמים בכל מחזור.


מסייע בידך לבחור בהגדרות התזמון עבור:

·	רגיל (2D), הגדרה המשפיעה רק על יישומים דו-ממדיים

·	ביצועים (3D), הגדרה המשפיעה רק על יישומי תלת-ממד


הבחירה בהגדרת התזמון ביצועים קובעת את מהירות הפעולה של יישומי תלת-ממד.


הבחירה בהגדרת התזמון רגיל קובעת את מהירות הפעולה של יישומים לתצוגה דו-ממדית.


אפשרות זו קובעת את מהירות התזמון המרבית הבטוחה לשימוש במערכת המחשב שלך, ברגע זה. הגדרת מהירות התזמון המרבית שנקבעת כאן יכולה להשתנות מהפעלה להפעלה, בהתאם לאופן עמידת המערכת בבדיקות לאבחון עצמי במצבי עומס.


הגדרה זו מאפשרת יצירת חפיפה במצבי פריסה. (מערכות מסוימות אינן מסוגלות לטפל ביצירת חפיפה כאשר המצב פריסה זמין. באמצעות אפשרות זו ניתן לעקוף את המגבלה).


בחר באפשרות זו כדי לעקוף את ההגדרות האניזוטרופיות שנקבעו ביישום ולהשתמש בהגדרות האניזוטרופיות הנבחרות באופן אישי על-ידי המשתמש עבור יישומי תלת-ממד.


הגדרה זו מאפשרת להוסיף יותר ממצב אחד מוגדר אישית, הכולל את כל הגדרות עומק הצבע הנתמכות.


הגדרה זו מאפשרת להוסיף יותר ממצב אחד המוגדר אישית, אשר כולל את כל הגדרות תדירות הרענון הנתמכות.


אפשרות זו מפרטת את תבניות הפיקסלים הזמינות לשימוש עבור חפיפה ב- OpenGL.

·	חפיפות עם מפתוח צבעים (8 סיביות לפיקסל): השתמש בחפיפות עם לוח צבעים של 8 סיביות.

·	חפיפות RGB (פורמט RGB555): השתמש בחפיפות עם לוח צבעים של 16 סיביות (RGB555).

·	חפיפות עם מפתוח צבעים (8 סיביות לפיקסל) ופורמט RGB555: מאפשר ליישום להשתמש בחפיפות עם לוח צבעים של 8 סיביות או בחפיפות עם לוח צבעים של 16 סיביות (RGB555).

שים לב: חפיפות מצריכות זיכרון גרפי נוסף וייתכן שלא תהיינה זמינות בכל הרזולוציות. במקרה של בעיה בהפעלת החפיפה, מומלץ להפחית את הרזולוציה או את הגדרת עומק הצבע.


אפשרות זו מגדירה כזמינה את האפשרות לתיקון גאמה עבור קווים שעברו החלקת שינון.

כאשר מצוירים קווים חלקים, פעולת יצירת קווים שבהם מבוצעת החלקת שינון ותיקון גאמה מביאה בחשבון שינויים ביכולות הצגת הצבע של התקני התצוגה.


אפשרות זו מציינת שהכרטיס הגרפי נמצא בשימוש כשרת אשר מחולל את האות לסנכרון נעילת מסגרות.


אפשרות זו מצינת שהקצה העולה של האות משמש לזיהוי מצב הסנכרון.


אפשרות זו מצינת שהקצה היורד של האות משמש לזיהוי אות הסנכרון.


אפשרות זו מצינת את פרק זמן ההשהיה (במיקרו-שניות), אשר על הכרטיס הגרפי המחולל את האות לסנכרון נעילת המסגרות להמתין, לפני הפקת האות לסנכרון.


במצב שרת, זוהי התדירות (ביחידות הרץ), שבה הכרטיס הגרפי המחולל את האות לנעילת מסגרות מפיק את האותות לסנכרון הפלט.


איורים גרפיים של מצב הסנכרון והקישור מציגים את המצב הנוכחי של הכרטיס אשר מפיק את האות לנעילת המסגרת.

·	מוכן לסנכרון - מציין את אות הסנכרון מיחידת המעבד הגרפי של NVIDIA המפיקה את הפלט.

·	מוכן לחילוף - מציין את האות בין היחידות לעיבוד גרפי של NVIDIA, אשר משמש לסנכרון כל יחידות העיבוד הגרפי בשרשרת דייזי.

·	תזמון - הסיבית לתזמון הסנכרון מצביעה על קיומו של סנכרון מתוזמן באמצעות היציאות של נעילת המסגרות.

·	סנכרון תלת ממדי - מציין סנכרון מכרטיס ה- VGA. אם לא נעשה שימוש בנעילת מסגרות או בסנכרון חיצוני, יעשה שימוש באות סנכרון זה.

·	כניסה - מציין את מחבר הכניסה לסנכרון נעילת מסגרות.

·	יציאה - מציין את מחבר היציאה לסנכרון נעילת מסגרות.

·	סנכרון חיצוני - הוא אות הסנכרון, אשר מתקבל ממחבר BNC.


לחץ כדי לבדוק את אפשרויות הסנכרון ולאמת את הקישורים. התוצאות והגדרת המצב הנוכחי מוצגים.


לחץ כדי להפעיל שורה של בדיקות פנימיות, אשר מכיילות את הכרטיס הגרפי המחולל את האות לנעילת מסגרות להגדרות אופטימליות של סנכרון מסגרות. התוצאות והגדרת המצב הנוכחי מוצגים.


לחץ על החץ של תיבת הרשימה ובחר בצג ראשי או בצג משני, בהתאם לצג שבו ברצונך לצפות בחפיפת וידיאו.


השתמש באפשרות זו לבחירת אופן הצגת שולחן העבודה.

·	צג יחיד - פירושו, הצגת שולחן העבודה בצג הראשי בלבד.

·	Dualview (תצוגה כפולה) - פירושו, הצגת שני שולחנות עבודה שונים, אחד בכל צג.

·	שכפול - פירושו, הצגה של אותו שולחן עבודה בכל אחד משני הצגים.

·	פריסה אופקית - פירושה, הצגת שולחן עבודה אחד, כשהוא פרוס באופן אופקי על פני שני צגים.

·	פריסה אנכית - פירושה, הצגת שולחן עבודה אחד, כשהוא פרוס באופן אנכי על פני שני צגים.


אפשרות זו מציינת את מספר הפיקסלים האופקיים שישמשו לחפיפה כאשר משתמשים באפשרות 'חפיפה של שולחן העבודה' במצב 'פריסה אופקית'.


אפשרות זו מציינת את מספר הפיקסלים האנכיים שישמשו לחפיפה כאשר משתמשים בחפיפה של שולחן העבודה במצב פריסה אנכית.


כדי לבחור בקצות הצגים שברצונך לכלול במיזוג המוקרן, לחץ על לחצני החצים הממוקמים לאורך שולי תמונת המסך.


מצין את מספר הפיקסלים בשולים האופקיים של התצוגות שישמשו להצגת המיזוג המוקרן.


אפשרות זו מציינת את מידת הניחות עבור השיפוע המשמש להפקת ערך ההארה לאורך שוליים אופקיים ממוזגים של תצוגות.

 תחום: 0 עד 255 פיקסלים. השימוש בערך גבוה עבור מידת הניחות מסייע להפחית את קווי החיבור הנראים לאורך קצות התצוגות ומפשט את פעולת היישור של הצגים, אולם גורם גם לירידה מסוימת באיכות התמונה.


אפשרות זו מציינת את ערך ההארה המיועד עבור מיזוג של שוליים אופקיים של תצוגות.

תחום: 0 עד 255 פיקסלים. ככל שהערך שתציין יהיה גבוה יותר, כך תהייה התמונה בשוליים הממוזגים בהירה יותר.


האפשרות מציינת את מספר הפיקסלים בשוליים האנכיים של התצוגות שישמשו להצגת המיזוג המוקרן.


אפשרות זו מציינת את מידת הניחות עבור השיפוע המשמש להפקת ערך ההארה לאורך שוליים אנכיים ממוזגים של תצוגות.

תחום: 0 עד 255 פיקסלים. השימוש בערך גבוה עבור מידת הניחות מסייע להפחית את קווי החיבור הנראים לאורך קצות התצוגות ומפשט את פעולת היישור של הצגים, אולם גורם גם לירידה מסוימת באיכות התמונה.


אפשרות זו מציינת את ערך ההארה המיועד עבור מיזוג של שוליים אנכיים של תצוגות.

תחום: 0 עד 255 פיקסלים. ככל שהערך שתציין יהיה גבוה יותר, כך תהייה התמונה בשוליים הממוזגים בהירה יותר.


ייצוא הגדרות התצורה של חפיפת שולחן העבודה ושל מיזוג מוקרן מתיבת הדו-שיח לקובץ.


ייבוא הגדרות התצורה של חפיפת שולחן העבודה ושל מיזוג מוקרן מקובץ והכללתן בתיבת הדו-שיח.


האפשרות לשינוי גודל שולחן העבודה ברזולוציה גבוהה משפרת את איכות תמונת שולחן העבודה.


במצב שרת, זוהי התדירות (ביחידות הרץ), שבה אותות מחולל הסנכרון החיצוני מתקבלים באמצעות מחבר BNC.


במצב שרת, זהו מצה הווידיאו המשויך למחולל הסנכרון החיצוני.


במצב שרת, זהו מספר האותות של מחולל הסנכרון החיצוני, אשר יתקבלו לפני שאות הסנכרון יועבר אל התקני הלקוח.


הזז את הזחלן כדי לבחור בהגדרות שיפור הביצועים והאיכות עבור יישומי Direct3D ו-OpenGL.

·	בחירה באפשרות ביצועים מרביים מפיקה מן היישומים את הביצועים הטובים ביותר שניתן להפיק מהם

·	בחירה באפשרות ביצועים מפיקה מן היישומים את הביצועים הטובים ביותר האפשריים יחד עם איכות תמונה טובה.

·	האפשרות איכות, היא הגדרת ברירת המחדל, אשר מפיקה את איכות התמונה הטובה ביותר עבור היישומים.


אפשרות זו ממטבת את הגרפיקה בתצוגת הטלוויזיה עבור יישום מסוים.


אפשרות זו ממקדת את הגרפיקה במרכז תצוגת הטלוויזיה.


אפשרות זו ממטבת את תצוגת הטלוויזיה עבור הצגת פלט DVD.


אפשרות זו ממטבת את תצוגת הטלוויזיה עבור הצגת גרפיקה של שולחן העבודה.


אפשרות זו ממטבת את תצוגת הטלוויזיה עבור הגדרות אישיות.


הגדרה זו מאפשרת ליישומים לבחור את תדירות הרענון. תיבת הרשימה שלמטה אינה זמינה כאשר אפשרות זו מוגדרת כזמינה לשימוש.


ההגדרה מאפשרת למנהל ההתקן לעקוף את הגדרת תדירות הרענון עבור יישומים. תיבת הרשימה שלמטה זמינה כאשר אפשרות זו זמינה לשימוש.


לחץ כדי לבדוק את אפשרויות הסנכרון ולאמת את הקישורים. התוצאות והגדרת המצב הנוכחי מוצגים.


אפשרות זו מגדירה מערכת זו כלקוח. כאשר אפשרות זו מוגדרת כזמינה, הכרטיס הגרפי המחולל את האות לנעילת מסגרות משמש כמערכת המשועבדת (לקוח), אשר מסונכרנת על-פי האות לסנכרון נעילת המסגרות.


הגדרה זו מציינת האם לכלול מצבים שאינם נתמכים על-ידי הצג שברשותך.

אזהרה: בחירה במצב שאינו מתאים לצג עלולה לגרום בעיות חמורות בתצוגה ונזק לחומרה.


לחץ כדי להציג את כל המצבים המותאמים אישית עבור הרזולוציה הנוכחית שנבחרה.


אפשרות זו מציגה את ערכי הרזולוציה, צבעים ותדירות הרענון שנקבעו בניסיון השינוי האחרון.


לחץ כדי להתאים באופן אוטומטי את ערך הרוחב של הרזולוציה המותאמת אישית. ערך הרוחב חייב להיות כפולה של המספר 8.


לחץ על הרשימה כדי לציין היכן להחיל הגדרות אלה לתיקון צבעים.

·	האפשרות הכל מחילה את ההגדרות על שולחן העבודה של Windows ועל תצוגת וידיאו.

·	ההגדרה שולחן עבודה מחילה את הגדרות תיקון הצבע האלה על שולחן העבודה של Windows.

·	ההגדרה חפיפה מחילה את הגדרות תיקון הצבע האלה על תצוגת וידיאו, תוך שימוש בחפיפה.

ההגדרה וידיאו במסך מלא מחילה את הגדרות תיקון הצבע האלה על תצוגת וידיאו במסך מלא.


לחץ על הרשימה כדי לבחור בערוץ הצבע שיושפע על-ידי תזוזת הזחלנים או שינויים בעקומה. תוכל לכוונן בנפרד את הערוץ האדום, הירוק או הכחול, או לכוונן את כל השלושה ביחד.


אפשרות זו מציגה את ערכי הקלט עבור המיקום הנוכחי של העכבר או נקודת הבקרה על העקומה.


אפשרות זו מציגה את ערכי הפלט עבור המיקום הנוכחי של העכבר או נקודת הבקרה על העקומה.


לחץ כדי למתג את מצב העריכה של תפריט הצג.


אפשרות זו מציגה רשימה של מסכים נסתרים כאשר התפריט לעריכת מסכים פתוח.


השתמש בהגדרות אלה כדי לקבוע היכן תוצב התמונה בצג השטוח בעת הפעלתו ברמות רזולוציה הנמוכות מהרמה המרבית הנתמכת על-ידי הצג. אפשרויות שינוי הגודל זמינות עבור צגים שטוחים, אשר תומכים בריבוי רזולוציות טבעיות.


השתמש באפשרות זו כדי לאלץ את המאוורר של יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA שברשותך לפעול באופן קבוע במהירות המרבית, תוך התעלמות מטמפרטורת היחידה או ממצב הביצועים. שים לב, במצב זה המאוורר יפיק רמת רעש אחידה.


השתמש בעקומות תזמון חפיפה עבור כל יישומי Direct3D.

העקומה מציגה את הזמן הנדרש עבור הפקת כל תמונה (מסגרת), עבור פעולת מנהל ההתקן ועבור פעולת העיבוד של היחידה לעיבוד גרפי. היא מתעדכנת באופן תדיר ומציגה את נתוני התזמון עבור 256 המסגרות האחרונות.

התזמון נמדד לאורך הציר האנכי, הכולל, מלמעלה למטה, את המציינים הבאים (מסגרות בשניה):

·	100 (10 מסגרות בשניה)

·	75 (13 מסגרות בשניה)

·	50 (20 מסגרות בשניה)

·	25 (40 מסגרות בשניה)

·	0 (ללא הגבלה)

נתוני התזמון עבור ארבעה תהליכים שונים מיוצגים על ידי צבעים:

·	צהוב מציין את סך כל הזמן הנדרש להפקת מסגרת

·	אדום מציין את הזמן הנדרש למנהל ההתקן

·	כחול מציין את הזמן שעל מנהל ההתקן להמתין ליחידת המעבד הגרפי של NVIDIA

·	ירוק מציין את הזמן שיחידת העיבוד הגרפי הייתה במצב המתנה


במצב שרת, אפשרות זו מתייחסת לאות המגיע ממחולל סנכרון חיצוני כאל אות של סריקת דילוג. פעימות הסנכרון תתרחשנה בשדות תצוגה זוגיים.


האפשרות מציינת את תדירות הרענון (ביחידות הרץ), שבה הכרטיס הגרפי המחולל את האות לנעילת מסגרות מפיק את האותות לסנכרון.

בחר באפשרות אוטומטי, כדי להורות לכרטיס הגרפי להינעל באופן אוטומטי על תדירות הרענון הקרובה, או לחלופין, הגדר תדירות רענון באופן ידני, כדי לשלוט בתהליך באופן מלא.


הקבוצה מצב הסנכרון והקישור מציגה את המצב הנוכחי של הכרטיס הגרפי אשר מפיק את האות לנעילת המסגרות.

מוכן לסנכרון הוא אות סנכרון מיחידת המעבד הגרפי המשמש כפלט

·	הסיבית לתזמון הסנכרון מצביעה על קיומו של סנכרון מתוזמן באמצעות היציאות של נעילת המסגרות.

·	סנכרון תלת-ממדי מציין סנכרון מכרטיס ה- VGA. אם לא נעשה שימוש בנעילת מסגרות או בסנכרון חיצוני, יעשה שימוש באות סנכרון זה.

·	כניסה היא מחבר הכניסה לאות הסנכרון לנעילת מסגרות.

·	יציאה היא המחבר לאות הסנכרון לנעילת מסגרות.

·	סנכרון חיצוני הוא אות הסנכרון, אשר מתקבל ממחבר BNC.


כאשר אפשרות זו מוגדרת כזמינה, הכרטיס הגרפי המחולל את האות לנעילת מסגרות מוגדר כמערכת לקוח, אשר משתמשת באות לסנכרון נעילת מסגרות, אשר מופק על ידי שרת הממוקם בכרטיס גרפי אחר.


כדי לחסוך בסוללות, המצב SmartDimmer מאפשר לשלוט ברמת הבהירות של הצג הדיגיטלי כאשר הוא נמצא במצב פעולה או במצב המתנה.


אפשרות זו מגדירה את המצב SmartDimmer כזמין. אפשרות זו זמינה רק כאשר משתמשים בסוללה.


פעולה זו מכווננת את רמת הבהירות המרבית הזמינה בצג הדיגיטלי. רמת בהירות זו נמצאת בשימוש כאשר המערכת פעילה.


אפשרות זו מכווננת את רמת הבהירות המינימלית הזמינה בצג הדיגיטלי. רמת בהירות זו נמצאת בשימוש כאשר המערכת נמצאת במצב המתנה.


אפשרות זו כופה על מאוורר יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA לפעול במהירות בינונית. במהירות זו המאוורר מפיק רמת רעש אחידה, אלא אם טמפרטורת יחידת העיבוד הגרפי חורגת מהערך הגבולי לפעולה בטוחה. במצב זה המאוורר חייב לעבור לפעולה במהירות מוגברת.


פיצוי אוברדרייב מפקח על רמת הבהירות והניגודיות. כוונן את האוברדרייב כדי להגביר את רמת הבהירות ולהפחית את רמת הניגודיות, או הגבר את רמת הניגודיות והפחת את רמת הבהירות. פעולה זו מסייעת למנוע התקשתות של שולי תצוגת וידיאו, הנגרמת בשל שינוי גדול ברמת הבהירות. הזחלן מאפשר לשכך את השונות הקיצונית ולמנוע התקשתות. בתמורה לכך חלה ירידה ברמת הניגודיות.


השתמש בפקד זה כדי לכוונן את סריקת היתר (אזור מוקרן החורג מהאזור הניתן לצפייה) ותת-הסריקה (הצגת שולי התמונה כאזור בצג שאינו משמש לתצוגה) כדי לפצות על תוכן של HDTV (תמונת טלוויזיה ברמת הבחנה גבוהה).


לחץ כדי לשנות את הגדרות הצבע.


בחר בתצוגה יחידה או בזוג תצוגות. תצוגה גרפית של שילוב התצוגות הנבחרות מוצגת למטה.


אפשר הגברת יתר של מהירות שעון המעבד באופן אוטומטי וכוונון דינמי של שעוני יחידת המעבד הגרפי של NVIDIA’ כדי להפיק את הביצוע המיטבי עבור תצורת המערכת.


במצב שרת, זהו סוג האות המשויך למחולל הסנכרון החיצוני.

סוגי האותות הנתמכים:

·	זיהוי אוטומטי בווידיאו מעורב מציין שמחולל הסנכרון החיצוני שולח אות מעורב, כמו זה המופק ממקורות מסוג NTSC, PAL ו- HDTV. במצב זה, כרטיס נעילת המסגרות ינסה למיין את האות באופן אוטומטי כבעל שתיים או שלוש רמות.

·	זיהוי אוטומטי בשתי רמות מציין שמחולל הסנכרון החיצוני שולח אות מעורב בשתי רמות, כמו זה המופק ממקורות מסוג NTSC או PAL.

·	זיהוי אוטומטי בשלוש רמות מציין שמחולל הסנכרון החיצוני שולח אות מעורב בשלוש רמות, כמו זה המופק ממקור מסוג HDTV.

·	TTL משמעו שמחולל הסנכרון החיצוני שולח אות סנכרון מסוג TLL

 שים לב: מתח הכניסה המרבי חייב להיות נמוך מ- 3.3 וולט

שים לב: לחץ על האפשרות זהה כדי לזהות באופן אוטומטי את סוג אות הסנכרון הנכנס.


במצב שרת, לחץ על האפשרות זהה כדי לזהות באופן אוטומטי את סוג אות הכניסה המשויך למחולל הסנכרון החיצוני.


אפשרות זו מציינת שהכרטיס הגרפי נמצא בשימוש כשרת אשר מחולל את האות לסנכרון נעילת מסגרות.

אם המקור המחולל את האות לסנכרון מחובר באמצעות מחבר BNC, הכרטיס הגרפי ייצור אות וידיאו לערבול המסונכרן עם המקור החיצוני של האות לסנכרון.


במצב שרת, האפשרות מציינת את התדירות (ביחידות הרץ), שבה אותות מחולל הסנכרון החיצוני מתקבלים באמצעות מחבר BNC. תחום השגיאה האפשרי של ערך זה הוא +/- 0.01 הרץ.

שים לב: תדירות סנכרון הגדולה מ- 200 הרץ נחשבת כשגויה.


במצב שרת או במצב לקוח, האפשרות מציינת את תדירות הרענון (ביחידות הרץ), שבה הכרטיס הגרפי מפיק את האותות לסנכרון. בחר מתוך הרשימה באחד מערכי התדירות המוגדרים מראש או, לכוונן עדין, הקלד ערך מותאם אישית.

שים לב: ערכי תדירות רענון מותאמים אישית מוגבלים לערכים בתחום של +/- 1.5 הרץ ביחס לרמות המוגדרות מראש.


במצב שרת, אפשרות זו מתייחסת לאות המגיע ממחולל סנכרון חיצוני כאל אות של סריקת דילוג. פעימות הסנכרון תתרחשנה בשדה הראשון של התצוגה.


לחץ כדי לשלוח אות בדיקה מהשרת אל הלקוחות. פעולה זו תאפס את מונה המסגרות האוניברסלי, המהווה חלק מהרחבות NV_swap_group של OpenGL.


אפשרות זו כופה על יחידת המעבד הגרפי של NVIDIA לאפס את הצללת הפיקסלים עבור פיקסלים של פעולות קבועות. כתוצאה מכך, גדלה תדירות הצגת המסגרות עבור יישומים התלויים בעיבוד הפיקסלים.


אפשרות זו כופה על יחידת המעבד הגרפי של NVIDIA לאפס את הצללת הפיקסלים (PS) מגרסה 1.x לערך NULL (ערך ריק). כתוצאה מכך, גדלה תדירות הצגת המסגרות עבור יישומים התלויים בהצללת פיקסלים (PS) מגרסה 1.x.


אפשרות זו כופה על יחידת המעבד הגרפי של NVIDIA לאפס את הצללת הפיקסלים (PS) מגרסה 2.x לערך NULL (ערך ריק). כתוצאה מכך, גדלה תדירות הצגת המסגרות עבור יישומים התלויים בהצללת פיקסלים (PS) מגרסה 2.x.


אפשרות זו כופה על יחידת המעבד הגרפי של NVIDIA להשתמש בערך הזמין הנמוך ביותר של מפות MIP עבור מרקמים.  כתוצאה מכך, גדלה תדירות הצגת המסגרות עבור יישומים המוגבלים על-ידי סינון או קצב העברת הנתונים המרבי עבור מרקמים.


השתמש בזחלן כדי להציב את נקודת המוצא של הטקסל (מרכיב של מרקם) בנקודה כלשהי בין הפינה השמאלית העליונה של הטקסל לבין אמצעו.


בחר בתצורת התצוגה של תרשים הטמפרטורה.


בחר בתצורת התצוגה של תרשים הביצועים.


לחץ כדי לכוונן את האזור המוקרן שאינו נראה, כך ששולחן העבודה ייראה גדול יותר על מרקע הטלוויזיה.


לחץ כדי לכוונן את האזור המוקרן שאינו נראה, כך ששולחן העבודה ייראה קטן יותר על מרקע הטלוויזיה.


לחץ על לחצנים אלה כדי להזיז את שולחן העבודה שמאלה, ימינה, למעלה או למטה ולכוונן את מיקומו על מרקע הטלוויזיה. לחץ על הלחצן החל כדי לשמור את הגדרות המיקום.


ניתן יהיה להבחין בכוונונים שיבוצעו כאן רק בעת תצוגת וידיאו, כאשר היישום משתמש בחפיפת וידיאו באמצעות החומרה.


ניתן יהיה להבחין בכוונונים שתבצע כאן רק בעת תצוגת וידיאו במסך מלא.


לחץ כדי לבחור בפרופיל היישומים המיועד לשינוי.


לחץ כדי להוסיף פרופיל יישומים חדש.


לחץ כדי לשנות את פרופיל היישומים הנבחר.


לחץ כדי להסיר פרופיל יישומים קיים.


לחץ כדי לשחזר את ההגדרות עבור פרופיל היישומים המוגדר מראש של NVIDIA.


מחרוזת ההרחבה של מנהל ההתקן קוצרה כדי להתאימה ליישום.


הזז את הזחלן כדי לאפשר שימוש במפות MIP עבור יישומים שאינם תומכים בשימוש בטכניקה זו.

·	ללא - משמעו שמפות MIP לא ייכפו על יישומים שאינם תומכים בטכניקה זו.

·	דו-ליניארי - אפשרות זו מפיקה תמונה איכותית וביצועים משופרים.

·	תלת-ליניארי - אפשרות זו מפיקה תמונה באיכות טובה ורמת ביצועים נמוכה יותר.


אפשרות זו מציגה את שם הפרופיל שנמצא כעת בשימוש.


בחר ביישום אחד או במספר יישומים שברצונך לשייך לפרופיל הנוכחי.

כדי ליצור פרופיל של מנהל התקן שישפיע על כל היישומים, בחר מתוך הרשימה באפשרות פרופיל גלובלי של מנהל ההתקן.


עיין ואתר את התיקיות כדי להוסיף יישום לרשימת היישומים המשויכים.


הפקד הגדלה/הקטנה מאפשר לך לצפות בתמונת הווידיאו המופקת כרצונך, בהגדלה או בהקטנה.

לחץ כדי לבחור בהתקן התצוגה לצפייה בהגדלה/הקטנה. האפשרות חפיפת וידיאו ממקמת את תצוגת האזור הנצפה בהגדלה/הקטנה בצג הראשי, בו מופקת תמונת הווידיאו בחפיפה.


הפקד הגדלה/הקטנה מאפשר לך לצפות בתמונת הווידיאו המופקת כרצונך, בהגדלה או בהקטנה. לחץ כדי לבחור בהתקן התצוגה לצפייה בהגדלה/הקטנה, בו מופקת תמונת הווידיאו בחפיפה.

·	האפשרות חפיפת וידיאו ממקמת את תצוגת האזור הנצפה בהגדלה/הקטנה בצג הראשי.

·	האפשרות שניהם ממקמת את תצוגת האזור הנצפה בהגדלה/הקטנה בשני הצגים, הצג הראשי והצג המשני.


בחר באפשרות שינוי גודל מתאם הצג אם ברצונך שגודלן של תמונות המוצגות ברזולוציה נמוכה בצג השטוח יותאם לגודל הצג.

למשל, אם הרזולוציה המרבית הזמינה לצג השטוח היא 1400x1050, תמונה, שהרזולוציה שלה היא 1024x768, תופיע על המסך ברזולוציה 1400x1050. פעולת שינוי הגודל של מתאם התצוגה (ז.א. הכרטיס הגרפי שלך) תשמש לביצוע פעולת 'מתיחת פיקסלים' זו.


בחר באפשרות פלט ממורכז אם ברצונך שתמונות המוצגות ברזולוציה נמוכה בצג השטוח יוצגו 'כפי שהן', במרכז הצג השטוח.

למשל, אם הרזולוציה המרבית הזמינה לצג השטוח היא 1400x1050, תמונה, שהרזולוציה שלה היא 1024x768, תופיע במרכז המסך ברזולוציה 1024x768 ומסביבה יופיעו שוליים שחורים.


המצב שינוי גודל הצג דומה למצב שינוי גודל מתאם הצג, מלבד העובדה שהוא משתמש בשיטת ברירת המחדל 'מתיחת פיקסלים' של תצוגת הצג השטוח במקום במתאם התצוגה.


לחץ כדי בצע זיהוי אוטומטי של תדירות הרענון המיועדת לשמש עבור סנכרון המסגרות.


אפשרות זו מצינת שברצונך לאפשר שימוש רק בערכי מהירות פעולת השעון שנקבעו על ידי היצרן עבור יחידת העיבוד הגרפי וזיכרון הווידיאו של NVIDIA .


אפשרות זו מצינת שברצונך לאפשר לתוכנה מתוצרת NVIDIA לבדוק ולקבוע באופן דינמי את תדרי השעון לערכים הגבוהים ביותר הבטוחים לשימוש עבור יחידת העיבוד הגרפי וזיכרון הווידיאו של NVIDIA .


אפשרות זו מצינת שברצונך לבדוק ולקבוע באופן ידני את ערכי מהירות פעולת השעון עבור יחידת העיבוד הגרפי וזיכרון הווידיאו של NVIDIA .


אפשרות זו מצינת שברצונך להציג ברשימה הגדרות פרופיל מתקדמות.

שים לב:  אפשרות זו מיועדת למשתמשים מתקדמים בלבד.


האפשרות 'פרופילים של יישומים' מפרטת את כל הפרופילים הזמינים. כל אחד מהפרופילים יכול להימצא באחד מן המצבים הבאים:

·	ברירת מחדל, פירושו, שהפרופיל מוגדר מראש.

·	פעיל, פירושו, שהפרופיל נמצא כעת בשימוש על-ידי מנהל ההתקן.

·	לא פעיל, פירושו, שהפרופיל אינו נמצא כעת בשימוש על-ידי מנהל ההתקן. פרופיל אחר כלשהו פעיל עבור יישום זה.


האפשרות 'פרופילים של יישומים' מפרטת את כל הפרופילים הזמינים. כל אחד מהפרופילים יכול להימצא באחד מארבעת המצבים הבאים:

·	ברירת מחדל - פעיל, פירושו, שהפרופיל פעיל, מוגדר מראש, ולא נערכו בו עדיין כל שינויים.

·	ברירת מחדל – לא פעיל, פירושו, שהפרופיל מוגדר מראש, ולא נערכו בו עדיין כל שינויים.

·	פעיל, פירושו, שהפרופיל נמצא כעת בשימוש על-ידי מנהל ההתקן.

·	לא פעיל, פירושו, שהפרופיל אינו נמצא כעת בשימוש על-ידי מנהל ההתקן. פרופיל אחר כלשהו פעיל עבור יישום זה.


אפשרות זו מפרטת את מצב הסנכרון האנכי במצב Direct3D ובמצב OpenGL.

·	ההגדרה מושבת מנטרלת את הסנכרון האנכי.

·	ההגדרה מופעל מאפשרת את הסנכרון האנכי.


הגדרה זו מאפשרת ליישום לבחור הגדרות משלהן לפעולת מנהל ההתקן.


מערכת זו מצוידת במספר יחידות לעיבוד גרפי (GPU) מתוצרת חברת NVIDIA, המותקנות במספר כרטיסים גרפיים. כל אחד מכרטיסי היחידות לעיבוד גרפי, המתאימים לפעולה משולבת, המותקנים במחשב, מוצג ברשימה שלמטה.

·	כדי להגדיר כזמינה הפקת מסגרות באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי, בחר באפשרות הרצויה וציין את הכרטיסים הגרפיים אשר ישמשו להפקת התמונה בשיטה זו.

שים לב:  הכרטיסים הגרפיים המשמשים להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU חייבים להיות מאותו סוג.

שים לב:  ודא שהכרטיסים הגרפיים שנבחרו מותקנים היטב בחריצי PCI Express שבמחשב ומחוברים באופן נכון. מחבר נוסף מסוג Video Link מספק את רמת הביצועים הטובה ביותר.

·	כאשר תגדיר את האפשרות להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי כבלתי זמינה, מנהל ההתקן יבחר ביחידת/יחידות העיבוד הגרפי לשימוש להפקת התמונה באמצעות יחידה אחת לעיבוד גרפי.


הגדרה זו הופכת את האפשרות להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי לזמינה.

שים לב: כאשר תגדיר את האפשרות להפקת מסגרות באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי כבלתי זמינה, מנהל ההתקן יבחר ביחידת/יחידות העיבוד הגרפי לשימוש להפקת המסגרות באמצעות יחידה אחת לעיבוד גרפי.


כל אחד מכרטיסי היחידות לעיבוד גרפי (GPU) המותקנים במחשב, המתאים לפעולה משולבת, מוצג ברשימה זו.

·	הגדרה זו מצינת באיזה מן הכרטיסים הגרפיים האלה יש להשתמש עבוד הפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU.

שים לב:  הכרטיסים הגרפיים המשמשים להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU חייבים להיות מאותו סוג.

שים לב:  ודא שהכרטיסים הגרפיים שנבחרו מותקנים היטב בחריצי PCI Express שבמחשב ומחוברים באופן נכון. מחבר נוסף מסוג Video Link מספק את רמת הביצועים הטובה ביותר.

·	כדי להחיל הגדרות אלה, לחץ על אישור או על החל. תתבקש להפעיל מחדש את המחשב.

שים לב: עבוד מצב הפקת מסגרות לסירוגין, בחר במספר זוגי של יחידות לעיבוד גרפי. במקרה זה, המערכת תתעלם משאר היחידות לעיבוד גרפי.


אם תגדיר את האפשרות להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU כזמינה, פקדים אלה יאפשרו לך לשנות את האפשרויות לשימוש בשילוב יחידות לעיבוד גרפי.


אפשרות זו מציגה את הגדרות המצב הנוכחי להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי.

·	במצב הפקת מסגרות מפוצלות, כל מסגרת מחולקת לפסים אופקיים, וכל אחת מן היחידות לעיבוד גרפי אחראית להפקת פס אחד.

·	במצב הפקת מסגרות לסירוגין, מסגרות סמוכות מופקות על ידי שתי קבוצות של יחידות לעיבוד גרפי. כל קבוצה מעבדת מסגרות המתחלפות לסירוגין, ומטפלת בכל מסגרת בשיטה זהה לזו המשמשת במצב הפקת מסגרות מפוצלות.

·	במצב בחירה אוטומטית, מנהל ההתקן בוחר באופן אוטומטי במצב שישמש להפקת מסגרות באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי.


לחץ על קישור זה כדי לפתוח עמוד לקביעת הגדרות לביצועים ולאיכות, אשר בו תוכל לשנות את המצב הנבחר להפקת מסגרות באמצעות מספר יחידות לעיבוד גרפי.


בחירה זו מגדירה את האפשרות להצגת קווי הפרדה מסביב לכל חלק של המסגרת המפוצלת המופקת באמצעות יחידות GPU שונות.


הגדרה זו קובעת כזמינה את האפשרות להתאמה אוטומטית של מסגרות מפוצלות המופקות באמצעות שילוב יחידות GPU, בהתאם למידת המורכבות של הסצנה.


בחר במקור (שולחן העבודה או תבנית בדיקה), אשר ממנו ברצונך לשלוח את הפלט המופק על-ידי הכרטיסים הגרפיים אל SDI (ממשק טורי דיגיטלי).

·	כדי לקבוע את תצורת אזור שולחן העבודה, לחץ על האפשרות שינוי אזור שולחן העבודה.

·	כדי לקבוע את תצורת תבנית הבדיקה, לחץ על האפשרות בחר בתבנית בדיקה.

שים לב: אפשרויות אלה לא תהיינה זמינות, אם יישום כלשהו יקבל שליטה בלעדית על הפלט לממשק SDI.


אפשרות זו קובעת שאזור שולחן העבודה חייב להישלח לפלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).


אפשרות זו מציגה מראש תמונה ממוזערת של אזור שולחן העבודה המיועד לשמש לפלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).


אפשרות זו קובעת שתבנית הבדיקה חייבת להישלח לפלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).


אפשרות זו מציגה מראש תמונה ממוזערת של תבנית הבדיקה המיועדת לשמש לפלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).


אפשרות זו מציינת את סוג האות המתקבל ממקור הסנכרון הפעיל. האפשרות היחידה הנתמכת, במצב שבו מקור האות לסנכרון מוגדר כזיהוי אוטומטי או מקור תזמון פנימי:

היא זיהוי אוטומטי, אשר מורה לכרטיס הגרפי להגדיר באופן אוטומטי את סוג אות התזמון הנכנס.

שים לב: במקרה שההגדרה 'זיהוי אוטומטי' מחזירה תוצאות שאינן רצויות, ניתן להגדיר את מקור הסנכרון ואת סוג האות באופן ידני.


אפשרות זו מציינת את סוג האות המתקבל ממקור הסנכרון הפעיל.

סוגי האות הנתמכים, במצב שבו מקור האות לסנכרון מוגדר כמקור חיצוני המחובר למחבר COMP IN, הם:

·	האפשרות זיהוי אוטומטי מציינת שמחולל חיצוני של אות לסנכרון שולח אות תזמון מעורב, כמו זה המופק ממקורות מסוג NTSC, PAL ו- HDTV. במצב זה, הכרטיס הגרפי ינסה לסווג את האות באופן אוטומטי כבעל שתיים או שלוש רמות.

·	שתי רמות מציין שמחולל הסנכרון החיצוני שולח אות מעורב בעל שתי רמות, כמו זה הטיפוסי למקורות מסוג NTSC או PAL.

·	זיהוי אוטומטי בשלוש רמות מציין שמחולל הסנכרון החיצוני שולח אות מעורב בעל שלוש רמות, כמו זה הטיפוסי למקורות HDTV.

שים לב: במקרה שההגדרה 'זיהוי אוטומטי' מחזירה תוצאות שאינן רצויות, ניתן להגדיר את סוג אות הסנכרון באופן ידני.


אפשרות זו מציינת את סוג האות המתקבל ממקור הסנכרון הפעיל. סוגי האות הנתמכים, במצב שבו מקור האות לסנכרון מוגדר כמקור חיצוני המחובר למחבר SDI IN, הם:

·	זיהוי אוטומטי מציין שמחולל הסנכרון החיצוני שולח אות תזמון דיגיטלי. במצב זה, הכרטיס הגרפי ינסה לסווג את האות באופן אוטומטי כ- SD – רמת הבחנה רגילה או HD – רמת הבחנה גבוהה.

·	SD מציין שמחולל הסנכרון החיצוני שולח אות תזמון דיגיטלי ברמת הבחנה רגילה, כמו זה המשמש ב- SDTV

·	HD מציין שמחולל הסנכרון החיצוני שולח אות תזמון דיגיטלי ברמת הבחנה גבוהה, כמו זה המשמש ב- HDTV


מחווני המצב של הכרטיס הגרפי משקפים את המצב הנוכחי של נוריות המחוון (דיודה פולטת אור) של הכרטיס הגרפי.

אות מוצא Vid.1 או אות מוצאVid .2

·	ההגדרה מושבת מציינת שפלט וידיאו אינו בשימוש.

·	נורית ירוקה מהבהבת מציינת שפלט הווידיאו בשימוש, במצב HD (רמת הבחנה גבוהה).

·	נורית צהובה מהבהבת מציינת שפלט וידיאו בשימוש, במצב SD (רמת הבחנה רגילה).

SDI IN  (אות כניסה SDI)

·	מושבת פירושו, שמקור סנכרון SDI אינו מחובר.

·	נורית ירוקה מהבהבת מציינת שהכרטיס הבחין במקור סנכרון SDI במצב HD (רמת הבחנה גבוהה).

·	נורית צהובה מהבהבת פירושה, שהכרטיס הבחין במקור סנכרון SDI במצב SD (רמת הבחנה רגילה).

·	נורית צהובה המאירה באור קבוע פירושה, שאירעה שגיאה בסנכרון SDI.

COMP IN (אות כניסה מעורב)

·	מושבת משמעו, שמקור לסנכרון אות מעורב אינו מחובר.

·	נורית ירוקה מהבהבת משמעה, שהכרטיס הבחין במקור לסנכרון אות מעורב מחובר.


מצב הכרטיס הגרפי

מחוונים אלה משקפים את המצב הנוכחי של נוריות המחוון (דיודה פולטת אור) של הכרטיס הגרפי.

אות מילוי או אות מפתח

·	ההגדרה מושבת מציינת שפלט וידיאו אינו בשימוש.

·	נורית ירוקה מהבהבת מציינת שפלט וידיאו נמצא בשימוש, במצב HD (רמת הבחנה גבוהה).

·	נורית צהובה מהבהבת מציינת שפלט וידיאו נמצא בשימוש, במצב SD (רמת הבחנה רגילה).

SDI IN  (אות כניסה SDI)

·	מושבת פירושו, שמקור סנכרון SDI (ממשק טורי דיגיטלי) אינו מחובר.

·	נורית ירוקה מהבהבת מציינת שהכרטיס הבחין במקור סנכרון SDI, במצב HD (רמת הבחנה גבוהה).

·	נורית צהובה מהבהבת פירושה, שהכרטיס הבחין במקור סנכרון SDI במצב SD (רמת הבחנה רגילה).

·	נורית צהובה המאירה באור קבוע פירושה, שאירעה שגיאה בסנכרון SDI.

COMP IN (אות כניסה מעורב)

·	מושבת משמעו, שמקור לסנכרון אות מעורב אינו מחובר.

·	נורית ירוקה מהבהבת משמעה, שמקור לסנכרון אות מעורב מחובר.


אפשרות זו מציינת את שם פרופיל הצבע.


אפשרות זו מציינת את ההתמרה הדרושה כדי לבצע המרה מתחום הצבעים של המקור לזה של פלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).

·	טבלת המרת הצבעים מוגדרת כך:

  שורת פלט [n]=

  טור אות כניסה [R]  * מקדם [R] +

  טור אות כניסה [G]  * מקדם [G] +

  טור אות כניסה [B]  * מקדם [B] +  היסט

·	ועומדת בקריטריונים הבאים:

  -1.0 <=מקדם [R,G,B]<= +1.0

  -255<=היסט<=+255

   0.0 <= מקדם [R] + מקדם [G] + מקדם [B] <= 1.0

שים לב: יחידות תחום הצבעים הן RGB יחידות תחום הצבעים של המטרה מוגדרות בעת יצירת פרופיל הצבע.


הגדר אפשרות זו כזמינה כדי להגביל את ההארה והבדלי הצבע בפלט לטווח הערכים התקפים עבור אות אנלוגי בקידוד מעורב.  כאשר אפשרות זו אינה נמצאת בשימוש, נעשה שימוש בטווח המרבי של רמות ההארה וסינון הצבעים בפלט.

שים לב: בסכמה לקידוד מרכיבים בני 8 סיביות, התחום המרבי של רמות ההארה / סינון הצבעים בפלט, הוא 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


אפשרות זו מציינת את ערך תיקון הגאמה עבור המרכיב האדום של שטף RGB המקורי, אשר נשלח לפלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).

שים לב: הגדר את האפשרות נעל את כל הערוצים כזמינה, כדי לערוך בו-זמנית את הערוץ האדום, הערוץ הירוק והערוץ הכחול.


אפשרות זו מציינת את ערך תיקון הגאמה עבור המרכיב הירוק של שטף RGB המקורי, אשר נשלח לפלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).

שים לב: הגדר את האפשרות נעל את כל הערוצים כזמינה, כדי לערוך בו-זמנית את הערוץ האדום, הערוץ הירוק והערוץ הכחול.


אפשרות זו מציינת את ערך תיקון הגאמה עבור המרכיב הכחול של שטף RGB המקורי, אשר נשלח לפלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).

שים לב: הגדר את האפשרות נעל את כל הערוצים כזמינה, כדי לערוך בו-זמנית את הערוץ האדום, הערוץ הירוק והערוץ הכחול.


אפשרות זו מציגה תרשים של עקומות התיקון של המרכיבים אדום, ירוק וכחול עבור שטף המקור של RGB.


אזור פלט SDI בשולחן העבודה מציין את תת האזור בשולחן העבודה, אשר מיועד להישלח לפלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי). כדי לשנות את תת-האזור של הפלט, לחץ על מלבן הבחירה, והשתמש, בהתאם לצורך, בפעולות העכבר המפורטות למטה. לחלופין, תוכל גם לערוך  באופן ידני את הערכים המספריים.

השתמש בפעולות אלה של העכבר	כדי

לחיצה על הלחצן השמאלי של העכבר + גרירה של מלבן הבחירה	להזיז את מלבן הבחירה

לחיצה על הלחצן הימני של העכבר + גרירה אל אזור מלבן הבחירה	להזיז את מלבן הבחירה

גלגל העכבר	לשנות את גודל מלבן הבחירה

לחיצה על הלחצן השמאלי של העכבר + גרירה של התפס 	לשנות את גודל מלבן הבחירה

לחיצה כפולה על הלחצן השמאלי של העכבר	לשנות את גודל מלבן הבחירה לגודל מרבי


אפשרות זו מורה לכרטיס הגרפי לעבור למצב הפקת פלט באמצעות מצב ברירת המחדל של הוידיאו במקרה שהמערכת מבחינה באובדן הסנכרון.


אפשרות זו מורה לכרטיס הגרפי לעבור למצב הפקת פלט באמצעות המצב של הוידיאו שצוין, במקרה שהמערכת מבחינה באובדן הסנכרון.


אפשרות זו מפרטת את מצב הווידיאו שאליו יעבור הכרטיס הגרפי במקרה שהמערכת מבחינה באובדן הסנכרון.


הגדרה זו מאפשרת למנהל ההתקן לתמוך באוספים מורחבים של פקודות יע"מ, אשר תומכים בפקודות נוספות של תלת-ממד, המשלימות את פעולת המעבד הגרפי של NVIDIA ומשפרות את הביצועים של משחקים או יישומים בתלת-ממד.

·	האפשרות מופעל מגדירה כזמינה תמיכה בפקודות תלת-ממד נוספות במנהלי ההתקן המשויכים ליחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA המותקנת במחשב, ומשפר בכך ביצועים של משחקים או יישומים בתלת-ממד.

·	האפשרות מושבת מגדירה כבלתי זמינה תמיכה בפקודות תלת-ממד נוספות במנהלי ההתקן. אפשרות זו יכולה להיות שימושית בעת השוואת ביצועים או תהליך איתור בעיות ופתרונן.


הגדרה זו מאפשרת למנהל ההתקן של OpenGL להקצות מאגר אחורי אחד ומאגר עומק אחד ברמת רזולוציה זהה לזו של התצוגה.

·	האפשרות מופעל מאפשרת ליישומי OpenGL, היוצרים מספר חלונות, להשתמש בזיכרון וידיאו ביתר יעילות ובכך משפרת את ביצועיהם.

·	האפשרות מושבת מאפשרת למנהל ההתקן של OpenGL להקצות מאגר אחורי ומאגר עומק לכל חלון שנוצר על-ידי יישומי OpenGL.


אפשרות זו מקצה זיכרון רב ככל האפשר לשימוש במפות מרקם.

·	האפשרות מופעל משפרת את ביצועיהם של יישומים עתירי-מרקמים, אולם השימוש בה גורם לירידה באיכות הביצועים ביישומים ללא מרקמים.

·	האפשרות מושבת מגדירה את הגדלת זיכרון המרקמים באופן מרבי כבלתי זמינה.


אפשרות זו מגדירה כזמינה את האפשרות לתיקון גאמה עבור קווים שעברו החלקת שינון.

·	האפשרות מופעל  מאפשרת לפעולת החלקת שינון ותיקון גאמה של קווים, להביא בחשבון שינויים ביכולות הצגת הצבע של התקני התצוגה.

·	האפשרות מושבת מגדירה כבלתי זמינה את האפשרות לתיקון גאמה עבור קווים שעברו החלקת שינון.


מומלץ לבצע בדיקת Z מוקדמת עבור יישומים, אשר רמת ביצועיהם מוגבלת על-ידי פעולת מילוי צבע בשטח בצורת מצולע. הבדיקה בוחנת האם המצולע מטושטש לחלוטין על-ידי אובייקט ששורטט קודם לכן. במידה והאזור המצולע מטושטש, עיבוד האזור המצולע ייעקף ולא יבוצע.

·	המצב מופעל, מאפשר בדיקת Z מוקדמת במטרה למטב את תהליך הפקת התמונה.

·	המצב מושבת מגדיר בדיקת z (עומק) מוקדמת כבלתי זמינה.


הגדרה זו קובעת אם יישומי OpenGL ישתמשו כברירת מחדל במרקמים בעלי עומק צבע מסוים.

·	האפשרות בחירה אוטומטית משתמשת תמיד במרקמים שהגדרת עומק הצבע שלהם זהה להגדרת עומק הצבע הנוכחית של שולחן העבודה.

·	האפשרויות 16 סיביות לפיקסל ו- 32 סיביות לפיקסל כופות שימוש במרקמים בעלי עומק הצבע המצוין, ללא קשר להגדרות הנוכחיות של שולחן העבודה.


אפשרות זו קובעת את מצב היפוך המאגר עבור יישומי OpenGL המוצגים במלוא המסך.

·	האפשרות בחירה אוטומטית מאפשרת למנהל ההתקן לקבוע את השיטה הטובה ביותר בהתאם לתצורת החומרה.

·	האפשרות העברת בלוקים כופה העברה של קבוצות של סיביות של נתוני הפקת תמונה.


אפשרות זו מצינת את משך המרווח המת האופקי, אשר בו גורמת פעימת הסנכרון לפעולת סריקה אופקית מחדש.


אפשרות זו מצינת את המרווח המת האופקי, המתרחש בין סופה של תקופת פעילות ותחילתה של פעימת סנכרון.


אפשרות זו מצינת את המרווח המת, המתרחש בין סופה של פעימת סנכרון ותחילתה של תקופת הפעילות הבאה.


אפשרות זו מצינת את המרווח המת האנכי, המתרחש בין סופה של תקופת פעילות ותחילתה של פעימת סנכרון.


אפשרות זו מצינת את המרווח המת, אשר בו פעילה פעימת הסנכרון.


אפשרות זו מצינת את המרווח המת האופקי, המתרחש בין סופה של פעימת סנכרון ותחילתה של תקופת הפעילות הבאה.


אפשרות זו מציינת את מספר כל הפיקסלים הניתנים לראיה בקו אנכי אחד.


תזמון פיקסלים, מציין כמה מיליוני פיקסלים מופקים בשניה. במילים אחרות, זוהי התדירות שבה הצג מקבל פיקסלים מהכרטיס הגרפי. הערך הטיפוסי נמצא בתחום שבין 10 ל- 360 מה"צ, או הערך המרבי של DAC.


אפשרות זו מציינת את מספר כל הפיקסלים הניתנים לראיה בקו אופקי אחד.


מערכת זו מצוידת במספר יחידות לעיבוד גרפי (GPU)מתוצרת NVIDIA . היחידות לעיבוד גרפי יכולות להיות ממוקמות בכרטיס גרפי אחד או במספר כרטיסים שונים.

כל אחד מהכרטיסים הגרפיים תואמי GPU, המותקנים במחשב, מוצג ברשימה שלמטה.  כל כרטיס גרפי המכיל מספר יחידות לעיבוד גרפי המותקן במחשב מוצג ברשימה כפריט יחיד.

·	כדי להגדיר הפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי כזמינה, בחר באפשרות זו ולציין אילו כרטיסים גרפיים ישמשו להפקת התמונה בשיטה זו.

שים לב: הכרטיסים הגרפיים המשמשים להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU חייבים להיות מאותו סוג.

שים לב: ודא שהכרטיסים הגרפיים שנבחרו מותקנים היטב בחריצי PCI Express שבמחשב ומחוברים באופן נכון. מחבר נוסף מסוג Video Link מספק את רמת הביצועים הטובה ביותר.

·	כאשר תגדיר את האפשרות להפקת מסגרות באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי כבלתי זמינה, מנהל ההתקן יבחר ביחידת/יחידות העיבוד הגרפי לשימוש להפקת המסגרות באמצעות יחידה אחת לעיבוד גרפי.


כל אחד מכרטיסי היחידות לעיבוד גרפי (GPU) המתאים לפעולה משולבת, המותקנים במחשב, מוצג ברשימה זו.  כל כרטיס גרפי המכיל מספר יחידות לעיבוד גרפי (GPU), המותקן במחשב, מוצג ברשימה כפריט יחיד.

·	ציין באיזה מן הכרטיסים הגרפיים האלה יש להשתמש עבור הפקת תמונה באמצעות שיטת שילוב יחידות לעיבוד גרפי. מנהל ההתקן בוחר באופן אוטומטי ביחידות לעיבוד גרפי שישמשו עבור הפקת תמונה בשיטת שילוב יחידות לעיבוד גרפי.

שים לב: הכרטיסים הגרפיים המשמשים להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU חייבים להיות מאותו סוג.

שים לב: ודא שהכרטיסים הגרפיים שנבחרו מותקנים היטב בחריצי PCI Express שבמחשב ומחוברים באופן נכון. מחבר נוסף מסוג Video Link מספק את רמת הביצועים הטובה ביותר.

·	כדי להחיל הגדרות אלה, לחץ על אישור או על החל. תתבקש להפעיל מחדש את המחשב.

שים לב: בחר במספר זוגי של יחידות לעיבוד גרפי עבור המצב הפקת מסגרות לסירוגין. במקרה זה, המערכת תתעלם משאר היחידות לעיבוד גרפי.


אפשרות זו מצינת את כיוון השינוי הארעי המהיר במשרעת האות יחסית לבסיס, אשר מתרחש במשך הפעימה לסנכרון אופקי.

·	אם קוטביות הסנכרון האופקי חיובית, ערך הפעימה לסנכרון אופקי גבוה מערך קו הבסיס.

·	אם קוטביות הסנכרון האופקי שלילית, ערך הפעימה לסנכרון אופקי נמוך מערך קו הבסיס.

שים לב: באפשרותך לבחור בקוטביות הסנכרון האופקי באופן שאינו תלוי בקוטביות הסנכרון האנכי.


אפשרות זו מצינת את כיוון השינוי הארעי המהיר במשרעת האות יחסית לבסיס, אשר מתרחש במשך הפעימה לסנכרון אנכי.

·	אם קוטביות הסנכרון האנכי חיובית, ערך הפעימה לסנכרון האנכי גבוה מערך קו הבסיס.

·	אם קוטביות הסנכרון האנכי שלילית, ערך הפעימה לסנכרון האנכי נמוך מערך קו הבסיס.

שים לב: באפשרותך לבחור בקוטביות הסנכרון האנכי באופן שאינו תלוי בקוטביות הסנכרון האופקי.


הזז את הזחלן כדי לבחור בהגדרות שיפור הביצועים והאיכות עבור יישומי Direct3D ו-OpenGL.

·	בחירה באפשרות ביצועים מיטביים מפיקה מן היישומים את הביצועים הטובים ביותר.

·	בחירה באפשרות ביצועים מפיקה מן היישומים את הביצועים אופטימליים ואיכות תמונה טובה.

·	האפשרות איכות, היא הגדרת ברירת המחדל, אשר מפיקה את איכות תמונה אופטימלית עבור היישומים.

·	האפשרות איכות מיטבית מפיקה מן היישומים את התוצאות האיכותיות ביותר.


אפשרות זו מגדירה מיטוב תלת-ליניארי כזמין.

·	המצב פעיל מאפשר למנהל ההתקן להחיל טוב תלת-ליניארי במטרה להפיק ביצועים משופרים מן היישומים.

·	המצב מושבת מגדיר טוב תלת-ליניארי כבלתי זמין.


בחר בפרופיל היישום מתוך רשימת הפרופילים.


בוחר בפרופיל האחרון שהיה פעיל עבור היישום הנבחר.


מערכת זו מצוידת במספר יחידות לעיבוד גרפי (GPU) מתוצרת חברת NVIDIA, המותקנות במספר כרטיסים גרפיים. כל אחד מכרטיסי היחידות לעיבוד גרפי, המתאימים לפעולה משולבת, המותקנים במחשב, מוצג ברשימה שלמטה.

·	כדי להגדיר כזמינה הפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי, בחר באפשרות הרצויה וציין את הכרטיסים הגרפיים אשר ישמשו להפקת התמונה בשיטה זו.

שים לב:  הכרטיס הגרפי הראשי חייב להיות בין הכרטיסים הגרפיים שנבחרים עבור הפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU.

שים לב:  הכרטיסים הגרפיים המשמשים להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU חייבים להיות מאותו סוג.

שים לב:  ודא שהכרטיסים הגרפיים שנבחרו מותקנים היטב בחריצי PCI Express שבמחשב ומחוברים באופן נכון. מחבר נוסף מסוג Video Link מספק את רמת הביצועים הטובה ביותר.

·	כאשר תגדיר את האפשרות להפקת מסגרות באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי כבלתי זמינה, מנהל ההתקן יבחר ביחידת/יחידות העיבוד הגרפי לשימוש להפקת תמונה באמצעות יחידה אחת לעיבוד גרפי.


כל אחד מכרטיסי היחידות לעיבוד גרפי (GPU) המתאים לפעולה משולבת, המותקנים במחשב, מוצג ברשימה זו.

1.	הגדרה זו מצינת באיזה מן הכרטיסים הגרפיים האלה יש להשתמש עבוד הפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU.

שים לב:  הכרטיס הגרפי הראשי חייב להיות בין הכרטיסים הגרפיים שנבחרים עבור הפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU.

שים לב:  הכרטיסים הגרפיים המשמשים להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU חייבים להיות מאותו סוג.

שים לב:  ודא שהכרטיסים הגרפיים שנבחרו מותקנים היטב בחריצי PCI Express שבמחשב ומחוברים באופן נכון. מחבר נוסף מסוג Video Link מספק את רמת הביצועים הטובה ביותר.

2.	כדי להחיל הגדרות אלה, לחץ על אישור או על החל. תתבקש להפעיל מחדש את המחשב.

שים לב: עבור מצב הפקת מסגרות לסירוגין, בחר במספר זוגי של יחידות לעיבוד גרפי. במקרה זה, המערכת תתעלם משאר היחידות לעיבוד גרפי.


תודות לאפשרות זו יכולה יחידת העיבוד הגרפי לנצל את זיכרון המערכת עד לכמות מוגדרת (וזאת, בנוסף לזיכרון המותקן במתאם הגרפי עצמו) לצורך שמירת מרקמים.

הכמות המרבית של זיכרון מערכת, שניתן להקצות לשמירת מרקמים, מחושבת על פי הכמות הפיזית של זיכרון ה-RAM המותקנת במחשב. ככל שנפח זיכרון ה-RAM הזמין במערכת גדול יותר, כך גדלה כמות הזיכרון שבאפשרותך להקצות.

שים לב: הגדרה זו חלה רק על כרטיסים גרפיים בחיבור PCI, או על כרטיסים גרפיים לנתיב גרפיקה מהיר (AGP), הפועלים במצב תאימות ל- PCI.


הזז את הזחלנים כדי לכוונן את רמות הבהירות, הניגודיות והגאמה של ערוץ הצבע הנבחר.

הגדרות תיקון הצבע משמשות לפיצוי על הבדלים ועיוותי הארה בין תמונת המקור לבין הפלט המתקבל בתצוגה. ביישומים לעיבוד תמונות, אפשרות זו מכווננת את הגדרות תיקון הצבע כדי להפיק צבעים מדויקים יותר בתמונות (כגון תצלומים) המוצגות.

בנוסף לכך, משחקים רבים עם האצת תלת-ממד עלולים להיראות כהים מדי על המסך. הגדלת עוצמת הבהירות ו/או ערכי הגאמה במידה שווה בכל הערוצים תגרום למשחקים להיראות מוארים יותר והשימוש בהם יהיה נוח יותר.


אפשרות זו מגדירה את nView Desktop Manager כזמין באמצעות הוספת האפשרות מאפייני nView אל תפריט שולחן העבודה.

לחץ על שולחן העבודה באמצעות הלחצן הימני של העכבר, לאחר מכן לחץ על האפשרות מאפייני nView כדי להציג את הכרטיסייה הגדרות nView Desktop Manager.


לחץ כדי לפתוח את הכרטיסייה הגדרותnView Desktop , לאחר שבחרת באפשרות הגדר את Desktop Manager כזמין.

הכרטיסייה הגדרות nView Desktop Manager מאפשרת להגדיר את תצורתן של תכונות שונות של nView Desktop Manager עבור שולחנות עבודה וצגים יחידים או מרובים.


בחר בתצוגה (צג אנלוגי, צג שטוח דיגיטלי או מקלט טלוויזיה) בהתאם לצגים הנתמכים על ידי יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA המותקנת במחשב.


לחץ כדי לפתוח חלון שבו תוכל להתאים באופן אישי את הגדרות התצוגה הפעילה.


המצב nView רגיל הוא מצב של תצוגה יחידה. השתמש במצב זה כאשר היחידה לעיבוד גרפי של NVIDIA מחוברת לצג אחד בלבד.


המצב nView בפריסה אופקית מאפשר הרחבה אופקית של שולחן העבודה של Windows על פני שני צגים. במצב זה, שני התקני התצוגה יוצרים יחד משטח תצוגה פרוס ורחב. אפשרות זו שימושית להצגת פריטים שרוחבם עולה על זה של תצוגה אחת.


המצב nView בפריסה אנכית מאפשר הרחבה אנכית של שולחן העבודה של Windows על פני שני צגים. במצב זה, שני התקני התצוגה יוצרים יחד משטח תצוגה גבוה, פרוס לאורכו – אפשרות שימושית להצגת פריטים שגובהם עולה על גובה תצוגה אחת.


אפשרות זו מציגה תיאור גרפי של תצורת תצוגת nView.

·	לחץ על סמל של צג כדי לבחור בו כתצוגה הנוכחית.

·	לחיצה באמצעות הלחצן הימני של העכבר על סמל הצג, גורמת להופעת תפריט מוקפץ. מתפריט זה ניתן לכוונן את הצגים המשויכים ולפתוח את הכרטיסייה 'תיקון צבעים'.


אפשרות זו כופה על תוכנת החפיפה להשתמש בשליטה באפיק הנתונים.

שים לב: מומלץ שלא לסמן אפשרות זו, אלא במקרה של בעיות בהקרנת וידאו, כדוגמת עיוותי תמונה, או כשלא מופיעה תמונה כלל.


אפשרות זו מציגה את סוג הצג שבו נעשה שימוש בשילוב עם הכרטיס הגרפי הנבחר.


אפשרות זו מציגה את רשימת תדירויות הרענון הזמינות עבור צג זה. תדירות רענון גבוהה יותר תפחית את הריצוד במסך.


אפשרות זו מציגה את כל הצגים הנוכחיים של nView. אם מחובר למערכת יותר מהתקן תצוגה אחד, והעברת את המערכת למצב שונה מהמצב צג יחיד, באפשרותך לבחור בתצוגה מסוימת, שתוגדר כתצוגה הנוכחית.

באפשרותך גם ללחוץ באמצעות העכבר על סמל הצג שלמעלה כדי לבחור בו כצג הנוכחי.


לחץ כדי לזהות את כל הצגים המחוברים לכרטיס הגרפי.

שים לב: השתמש בתכונה זו אם חיברת צגים נוספים לאחר פתיחת לוח בקרת התצוגה של NVIDIA.


בחר באפשרות זו, במידה והמערכת אינה מצליחה לזהות צג, המחובר למחבר התצוגה המשנית. אפשרות זו שימושית כאשר משתמשים בצגים ישנים או בצגים המחוברים באמצעות מחברי BNC.


הגדרה זו מאפשרת למערכת Windows להתייחס אל כרטיסים גרפיים בעלי מספר רב של יציאות כאילו הייתה כל יציאה כרטיס גרפי נפרד המותקן במערכת.

שים לב: אם תגדיר אפשרות זו כזמינה, תוכל לבחור ברזולוציה ו/או בעומק צבע שונים עבור כל צג המחובר אל הכרטיס הגרפי מרובה היציאות.


השתמש במשקפיים לצפייה תלת-ממדית: הגדר אפשרות זו כזמינה רק אם אתה משתמש במתאם ELSA 3D REVELATORTM או במתאם תואם. מתאמים אלה ממירים את אות הצג עבור מחבר DIN סטנדרטי, המצויד בשלושה פינים, המשמש לחיבור מרבית ההתקנים לצפייה בתלת-ממד.

שים לב: אינך זקוק למתאם אם הכרטיס הגרפי שברשותך כולל מחבר DIN מובנה בעל 3 פינים!


השתמש בקוד-קו-כחול עבור מוצרי StereoGraphics StereoEyes: הגדר אפשרות זו כזמינה רק במידה ואתה משתמש במתאם StereoGraphics StereoEyes או במתאם תואם אחר. מתאמים אלה ממירים את אות הצג עבור מחבר DIN סטנדרטי, המצויד בשלושה פינים, המשמש לחיבור מרבית ההתקנים לצפייה בתלת-ממד.

שים לב: אם הכרטיס הגרפי שברשותך כולל מחבר DIN מובנה המצויד בשלושה פינים, אינך צריך להשתמש במתאם!


אם אין באפשרותך לצפות באפקט תלת-ממדי, בחר באפשרות זו כדי להחליף בין התמונה הימנית לתמונה השמאלית.

שים לב: בדרך-כלל יש צורך להגדיר אפשרות זו כזמינה רק עבור צגי סריקת דילוג אנכית ובמצב פסיבי.


אפשרות זו מאלצת הבחנה בטלוויזיה המחוברת אל הכרטיס הגרפי, גם כאשר לוח בקרת התצוגה של NVIDIA אינו מציין שמקלט הטלוויזיה מחובר. אפשרות זו שימושית במצבים שבהם מקלט הטלוויזיה המחובר למערכת הוא מדגם, שאינו מצליח לשגר היטב את האותות המזהים שלו אל הכרטיס הגרפי, כך שהכרטיס לא מצליח להבחין בנוכחות המקלט.

כדי לקבוע את הגדרות הטלוויזיה כזמינות:

1.	בחר בתיבת הסימון ולחץ על החל.

2.	כאשר תתבקש, הפעל מחדש את המחשב. לאחר שתיכנס שנית אל המערכת, תוכל להשתמש בפקדי מקלט הטלוויזיה.


אפשרות זו קובעת הגדרות מתקדמות להפקת התמונה כאשר משתמשים בריבוי צגים ו/או בגרסאות שונות של יחידות לעיבוד גרפי מתוצרת NVIDIA.

שים לב: האפשרויות להאצה באמצעות החומרה במצב של ריבוי צגים אינן מוחלות במערכת NT 4.0 במצב nView Multiview.

·	מצב צג יחיד: אם יש רק צג אחד פעיל, זוהי הגדרת ברירת המחדל. תוכל גם להשתמש בהגדרה זו אם תיתקל בבעיות במצבי 'ריבוי צגים', כפי שמוסבר בהמשך.

·	מצב nView שכפול/פריסה: זוהי הגדרה המשמשת כברירת מחדל כאשר תצורת הצגים ב- nView נקבעת למצב 'שכפול' או למצב 'פריסה'. אם מספר יחידות של מעבדים גרפיים של NVIDIA המותקנות במערכת נמצאות בשימוש עם צגים פעילים, הגדרה זו תוחלף בהגדרה של אחד ממצבי "ריבוי צגים", המוזכר בהמשך.

·	מצב תאימות לריבוי צגים: מצב זה זמין, אם לפחות שני צגים פעילים במערכת במצב nView Dualview, או כאשר משתמשים בכרטיסים של יחידות לעיבוד גרפי מגרסאות שונות.

שים לב: כאשר מצב זה פעיל, OpenGL יפיק את תמונת התצוגה במצב 'תאימות' עבור כל הצגים. במצב זה, כאשר יחידות לעיבוד גרפי מגרסאות שונות נמצאות בשימוש, המכנה המשותף הנמוך ביותר של תכונות משותפות של כל היחידות הפעילות זמין ליישומי OpenGL. ביצועי הפקת תמונת התצוגה של OpenGL איטיים במקצת יחסית לאלה של המצב צג יחיד.

·	מצב ביצועים של ריבוי צגים: מצב זה זמין, אם לפחות שני צגים פעילים במערכת במצב nView Dualview, או כאשר משתמשים בכרטיסים של יחידות לעיבוד גרפי מגרסאות שונות.

שים לב: כאשר מצב זה פעיל, OpenGL יפיק תמונה במצב "ביצועים" עבור כל הצגים. כמו במצב 'תאימות', כאשר יחידות לעיבוד גרפי מגרסאות שונות נמצאות בשימוש, המכנה המשותף הנמוך ביותר של תכונות משותפות לכל היחידות הפעילות זמין ליישומי OpenGL. יחד עם זאת, ביצועי הפקת תמונת התצוגה 'מהירים' יותר מאשר במצב 'תאימות', למרות שמעבר בין התקני תצוגה, כמו גם פריסת התמונה על גבי מספר צגים עלולים ליצור עיוותים זמניים קלים.


אפשרות זו מקשרת אל הצג המשני את מידת הסיבוב שציינת עבור חפיפת הווידיאו על הצג הראשי. פירוש הדבר, שמידת הסיבוב שנבחרה בכרטיסייה NVRotate מיושמת הן בצג הראשי והן בצג המשני.


זוהי הטמפרטורה הנוכחית של יחידת העיבוד הגרפי (GPU) של NVIDIA שנבחרה.


לחץ על יחידת הטמפרטורה (פרנהייט או צלזיוס) שבה ברצונך להציג את ערכי הטמפרטורה בכרטיסייה זו.


זהו הערך שבו יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA תאט את פעולתה כדי למנוע התחממות יתר.

כאשר ערך זה מתאים לערך הטמפרטורה של ליבת יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA והאפשרות אפשר התרעה אודות מידת ההתחממות… מוגדרת בכרטיסייה זו כזמינה, תופיע באופן אוטומטי התרעה על מצב הטמפרטורה ועל הפעולות שננקטו כדי למנוע התחממות יתר ונזק אפשרי ליחידות עיבוד גרפי מסוימות המותקנות במערכת.


לחץ כדי לבחון את הגדרות התצורה של נתיב הגרפיקה המהיר (AGP) שנקבעו בכרטיסייה זו. פעולה זו יכולה לבדוק, האם ההגדרות שנקבעו עלולות לגרום לבעיות ביציבות או בביצועים.


הזז את הזחלן כדי לקבוע את מידת החלקת השינון עבור יישומי Direct3D ו-OpenGL. החלקת שינון היא טכניקה המשמשת להפחתת האפקט המשונן הנראה לפעמים בשולי אובייקטים תלת-ממדיים. טווח הבחירה רחב – החל בהשבתה מוחלטת של האפשרות להחלקה וכלה בהחלקה המרבית האפשרית עבור יישום מסוים.

·	האפשרות מושבת מגדירה את פעולת החלקת השינון עבור יישומי תלת-ממד כבלתי זמינה. סמן אפשרות זו, אם יש לך צורך בהפקת ביצועים מרביים ביישומים.

·	האפשרות 2x מגדירה כזמינה את פעולת החלקת השינון במצב 2x. מצב זה מפיק מיישומי תלת-ממד איכות תמונה משופרת וביצועים מעולים.

·	האפשרות 2xQ מגדירה כזמינה את הפעלתה של טכניקת החלקת שינון מיוחדת (הרשומה כפטנט) עבור יחידות לעיבוד גרפי מסדרת GeForce. החלקת שינון בשיטת 2xQ (Quincunx) מפיקה איכות דומה לזו המופקת במצב החלקת השינון 4x, האיטי יותר, ברמת ביצועים דומה לזו של המצב 2x, המהיר יותר.

·	האפשרות 4x מגדירה כזמינה את פעולת החלקת השינון במצב 4x. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר, אך גורם לירידה מסוימת ברמת הביצועים ביישומי תלת-ממד.

·	האפשרות 4xG מגדירה כזמינה את החלקת השינון במצב 4x במתכונת של התפלגות נורמאלית. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר, אך גורם לירידה מסוימת ברמת הביצועים ביישומי תלת-ממד.

·	האפשרות 4xS מגדירה כזמינה את פעולת החלקת השינון במצב 4xS. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 4x, אך גורם לירידה מסוימת ברמת הביצועים ביישומי תלת-ממד. הגדרה זו משפיעה רק על יישומי Direct3D.

·	האפשרות 6xS מגדירה את פעולת החלקת השינון באמצעות המצב 6xS. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 4xS. הגדרה זו משפיעה רק על יישומי Direct3D.

·	8xS אפשרות זו מגדירה את פעולת החלקת השינון באמצעות המצב 8xS. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 6xS עבור יישומי Direct3D ואיכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 4x עבור יישומי OpenGL.

·	האפשרות 16x מאפשרת שימוש בפעולת החלקת השינון במצב 16x. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 8xS.

·	שים לב: זמינות ההגדרות המפורטות לעיל תלויה בכרטיס הגרפי הנושא את יחידת העיבוד הגרפי מתוצרת NVIDIA המותקן במערכת. לפרטים, עיין בתיעוד למשתמש של מוצרי NVIDIA.


השתמש בזחלן כדי לקבוע את מידת הסינון האנאיזוטרופי (חידוד פרטים של מקטעי גופים תלת ממדיים שמתעממים בשל היותם מרוחקים מקדמת התמונה) להפקת תמונה משופרת. הגדרת אפשרות זו כזמינה תשפר את איכות התמונה אך תגרום לירידה באיכות הביצועים.

·	מושבת. אפשרות זו מגדירה סינון אניזוטרופי כבלתי זמין.

·	1x. אפשרות זו מפיקה את הביצועיים המרביים.

·	2x. אפשרות זו מפיקה איכות תמונה משופרת אך גורמת לירידה באיכות הביצועים.

·	4x. אפשרות זו מפיקה איכות תמונה משופרת אך גורמת לירידה באיכות הביצועים.

·	8x. אפשרות זו מפיקה איכות תמונה מרבית.

שים לב: זמינות ההגדרות המפורטות לעיל תלויה בכרטיס הגרפי הנושא את יחידת העיבוד הגרפי מתוצרת NVIDIA המותקן במערכת. לפרטים, עיין בתיעוד למשתמש של מוצרי NVIDIA.


בכרטיסייה זו ניתן להגדיר רזולוציות מותאמות אישית ולהשתמש בהן.


אפשרות זו מציגה רשימה של מצבי התצוגה הזמינים כרגע, אשר ניתנים לקביעה עבור צגים מסוימים. רשימה זו כוללת רק מצבים שניתנים להצגה ממשית בתצוגה זו, ואשר ממדיהם יכולים להיות קטנים מאלה של המצבים שניתנים לקביעה בכרטיסייה הגדרות מאפייני התצוגה של מערכת Windows.


אפשרות זו מכווננת את תזמון הצג, תוך שימור היחס הנוכחי גובה/רוחב.


אפשרות זו מציגה באופן גרפי את תצורת התצוגה במצב ClearView. כדי לשנות את סדר התצוגה, לחץ על סמל של אחד מהצגים והזז אותו.


לחיצה על תמונת הסיכה תגרום לכך שהתפריט הצץ יישאר פתוח כל עוד הסיכה לחוצה פנימה. כאשר תשחרר את "הסיכה", התפריט הצץ ייסגר באופן אוטומטי, וייפתח כאשר חלון לוח הבקרה ייצא ממצב ממוקד.


ההגדרה מאפשרת בחירה ידנית בהגדרת הרזולוציה של סריקה פנורמית (Pan-Scan) עבור התקן תצוגה מסוים. במקרה שתבחר בהגדרת רזולוציה של סריקה פנורמית (Pan-Scan), מנהל ההתקן יכנס למצב סריקה פנורמית ברזולוציה הנתונה, בכל פעם שיהיה באפשרותו לעשות כן.

שים לב: הגדרה זו תישאר בתוקף גם אם המערכת תופעל מחדש.


בחר באפשרות זו אם הצג שברשותך תומך במקור באפשרות לסיבוב.

שים לב: במידה והצג אינו תומך במקור באפשרות לסיבוב, סימון בתיבה זו יגדיר את האפשרות לסיבוב כבלתי זמינה.


בחר באפשרות זו כדי להגדיר את המצב רענון סימולטני (Double Scan) כזמין

·	המצב רענון סימולטני משפר במידה ניכרת את איכות התמונה ברזולוציות נמוכות. תכונה זו שימושית במיוחד עבור תצוגת וידיאו במלוא המסך או עבור משחקי מחשב.

·	המצב רענון סימולטני צורך רוחב פס כפול מאשר הצג. עבור רזולוציות גבוהות ותדירות רענון גבוהה, מנהל ההתקן יחזור באופן אוטומטי למצב הרגיל כאשר המצב 'רענון סימולטני' יגרום לחריגה ממגבלות התקן התצוגה.


אפשרות זו מציגה את הגדרות הרזולוציה הזמינות עבור הצג. הזז את הזחלן כדי לבחור בהגדרת רזולוציה שונה.


אפשרות זו מציגה את הגדרות הצבע הזמינות בהגדרת הרזולוציה שנבחרה לצג. לחץ על הפקד כדי לבחור בהגדרת צבע שונה.


אפשרות זו מציגה פרוט של האירועים המיוחדים ביחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA, אשר נרשמו על ידי מנהל ההתקן. תוכל לצפות באירועים אלה גם באמצעות מציג קובץ יומן האירועים.


לחץ כדי לזהות את הצגים המשויכים.


הגדרה זו מאפשרת חפיפה של שולחן העבודה על פני תצוגות במצב פריסה אופקית או במצב פריסה אנכית של nView. בחירה זו מאפשרת להציג קטע מתמונת התצוגה באופן חוזר לאורך שולי תצוגות סמוכות, כאשר משתמשים במספר צגים ליצירת שולחן עבודה יחיד במצב פריסה.


הגדרה זו מאפשרת מיזוג מוקרן על-פני תצוגות 'מבוססות מטול'. באמצעות אפשרות זו ניתן לפצות על עיוותי הארה, אשר נגרמים בעת יצירת תצוגה של תמונה יחידה ואחידה באמצעות חפיפת תוצריהם של מספר התקנים מבוססי מטול.


אפשרות זו מאלצת תמיכה בהצגה של מיזוג וידיאו (VMR). בחר באפשרות זו, אם אינך רואה תצוגת וידיאו במלוא המסך בצג שנבחר לשמש לכך.


תיבת רשימה זו מאפשרת לך לקבוע אישית אילו הגדרות של תדירות רענון יש לעקוף עבור כל אחת מן הרזולוציות.

ברירת המחדל פירושה, שייעשה שימוש בתדירות הרענון של היישום.  כל ערך אחר, פירושו שערך תדירות רענון ייקבע לערך זה עבור תצוגת יישומים.

כדי לעקוף הגדרה של תדירות הרענון:

1.	לחץ בטור 'תדירות הרענון' על המילה ברירת המחדל בשורה, אשר מכילה את הגדרת הרזולוציה, שאת הגדרת תדירות הרענון שלה ברצונך לשנות. תופיע רשימה של ערכים.

2.	בחר בערך לתדירות הרענון ולחץ על החל.

כאשר הגדרת תדירות רענון נעקפת, Windows תציג מידע על ערך תדירות הרענון כפי שנקבע על-ידי היישום, אבל הצגים ישתמשו בערך העוקף.


אפשרות זו מציגה את הגדרות תדירות הרענון הזמינות עבור הרזולוציה שנבחרה לצגים. לחץ על האפשרות כדי לבחור בהגדרת תדירות רענון שונה.


אפשרות זו מציגה ייצוג גרפי של עקומת תיקון הצבע.

ערכי הקלט מוצגים לאורך הציר X ובאופן מספרי בתיבת העריכה כניסה. ערכי הפלט מוצגים לאורך הציר Y ובאופן מספרי בתיבת העריכה יציאה.

כאשר האפשרות פרופיל צבע נקבעת למצב רגיל, העקומה משתנה באופן דינמי בעת הזזת זחלני רמת הניגודיות, הבהירות או הגאמה.

במידה והאפשרות פרופיל צבע נקבעת למצב מתקדם, לא ניתן להשתמש בזחלנים בהירות, ניגודיות וגאמה ועליך לשנות את העקומה בזמן אמת באמצעות אחת מהשיטות האלה:

·	לחץ על העקומה כדי ליצור נקודת בקרה על גבי העקומה. חזור על פעולה זו עבור נקודות נוספות שברצונך להוסיף.

·	לחץ על העקומה וגרור את העכבר כדי לשנות את העקומה. פעולה זו משנה גם באופן דינמי את הערכים בתיבות העריכה כניסה ויציאה.

·	הקלד בתיבת העריכה כניסה או בתיבה יציאה ערך הקטן מ- 1.00 או שווה לו.

·	בחר באחת מנקודות הבקרה או במספר נקודות ולחץ על מקשי החצים שבלוח המקשים כדי לכוונן את העקומה ואת הערכים המספריים שבתיבות העריכה כניסה ויציאה.

·	כדי להוסיף מספר נקודות בקרה, לחץ על העקומה כדי לבחור נקודה, ולאחר מכן לחץ על המקש Ins (שבלוח המקשים) פעם אחת או מספר פעמים, לפי מספר הנקודות שברצונך להוסיף. מספר זה מוגבל על-ידי הנקודות האחרות שקיימות כבר על העקומה.

·	כדי להסיר נקודת בקרה, בחר בנקודה וגרור אותה מחוץ לתחום, או בחר בנקודה ולחץ על המקש Del.

·	כדי לבחור במספר נקודות בקרה, באפשרותך ללחוץ לחיצה מתמשכת על המקש Ctrl תוך בחירה בנקודות הרצויות באמצעות העכבר, או ללחוץ על הלחצן השמאלי ולגרור את העכבר מסביב לפריטים כדי ליצור תיבה שתכיל אותם.

אם טענת פרופיל ICC, עקומות תיקון הצבע הנטענות מתוך הפרופיל ICC מוצגות בעקומה. השתמש ביישום מקצועי להכנה לדפוס כדי לבצע התאמות צבע המתבססות על נתונים מהפרופיל ICC.


אפשרות זו מציגה את רמת הבהירות הנוכחית של הצג הדיגיטלי.


בחר כאן במצבי התצוגה של nView הרצויים. מצבי התצוגה האפשריים של nView הם:

·	המצב תצוגה יחידה פירושו שרק התקן תצוגה אחד מתוך הצגים המחוברים נמצא בשימוש.

·	המצב שכפול פירושו ששני התקני התצוגה שבזוג התצוגות יציגו את אותו שולחן עבודה.

·	המצב פריסה אופקית פירושו ששני התקני התצוגה שבזוג התצוגות יפעלו כשולחן עבודה וירטואלי יחיד רחב. רוחבה של כל אחת מהתצוגות כמחצית מרוחב שולחן העבודה הווירטואלי.

·	המצב פריסה אנכית פירושו ששני התקני התצוגה שבזוג התצוגות יפעלו כשולחן עבודה וירטואלי יחיד גבוהה. גובהה של כל אחת מהתצוגות כמחצית מגובה שולחן העבודה הווירטואלי.

·	המצב Dualview פירושו ששתי התצוגות שבזוג הצגים תפעלנה כשולחן עבודה וירטואלי יחיד. שלא כמו המצבים 'פריסה אופקית' או 'פריסה אנכית', המצב Dualview מתייחס לכל אחד מהתקני התצוגה כאל התקן נפרד. פירוש הדבר, שסרגל המשימות לא יתפרס על פני התצוגות ויישומי תלת-ממד לא יואצו באותה יעילות כמו בזמן שהיישום מתפרס על-פני תצוגות.


סמן בתיבת בחירה זו אם רצונך לקבוע הגדרות רזולוציה הנמוכות מהגדרת הרזולוציה הנוכחית של התצוגה באמצעות זחלן הרזולוציה שמעל לתצוגה. פעולה זו עלולה לגרום לאזור הנראה המקורי של התצוגה להופיע בהגדלה או בהקטנה, או להופיע כתמונה פנורמית של שולחן העבודה, בהתאם ליכולות הצג.


השתמש באפשרות בחירה אוטומטית כדי לבחור באופן אוטומטי בצג כלשהו, שאינו מציג ברגע זה פלט וידיאו בחלון (חפיפה באמצעות חומרה), ולהגדירו להצגת וידיאו במלוא הצג. כדי להגדיר את מצב הצגת הווידיאו במלוא המסך כבלתי זמין, בחר באפשרות הגדר כבלתי זמין.


אפשרות זו מפרטת את תבנית האות עבור פלט שטף וידיאו באמצעות SDI (ממשק טורי דיגיטלי). תבנית האות מפקחת על הגדרת הרזולוציה, תדירות סריקת השדה ותקן האות SMPTE (אגודת מהנדסי הטלוויזיה והקולנוע) עבור שטף הוידיאו הנשלח.


אפשרות זו מפרטת את תבנית הנתונים עבור פלט שטף וידיאו באמצעות SDI (ממשק טורי דיגיטלי). תבנית הנתונים מפקחת על שיטת הצביעה, חבילות הנתונים ורכיבי אלפא או Z בשטף הווידיאו הנשלח.


האפשרות מפרטת את פרופיל הצבע של SDI (ממשק טורי דיגיטלי), המכיל את נתוני המרת הצבע, הגדרות תיקון הגאמה וסטיית הערוץ עבור פלט שטף וידיאו באמצעות SDI.

לחץ על עריכה כדי לבחור בין פרופילי הצבע המפורטים ברשימה, וליצור פרופיל חדש, או כדי להציג את פרטיו של פרופיל קיים.


לחץ על עריכה או על יצירה, או צפה בפרופיל צבע. לאחר מכן, בחר באחת מן האפשרויות הבאות:

·	פרופיל צבע מותאם אישית חדש מ:

תבנית ריקה

באמצעות ערכי <פרופיל נבחר>

·	פתח קובץ המכיל פרופיל מותאם אישית.

·	שמור בשם פרופיל מותאם אישית לקובץ.

·	שנה פרופיל צבע מותאם אישית.

·	שנה שם של פרופיל צבע מותאם אישית.

·	מחק פרופיל צבע מותאם אישית.

·	מאפיינים של פרופיל מוגדר מראש או פרופיל מותאם אישית.

·	שים לב: מספר אפשרויות אינן זמינות כאשר בוחרים בפרופיל מוגדר מראש.


לחץ על אפשרות זו כדי לפתוח תיבת דו-שיח, אשר בה תוכל לבחור באזור שולחן העבודה המיועד לשמש, במידת הצורך, עבור פלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).


לחץ על אפשרות זו כדי לבחור בתבנית הבדיקה שתשמש, במידת הצורך, עבור פלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).


לחץ על אפשרות זו כדי לקבוע את אזור פלט הווידיאו, הקובע את תצורת פלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי), במטרה להבטיח פלט וידיאו, שיציג תמונה ברורה, ללא תלות בכמה מהאזור המוקרן בצג הטלוויזיה נראה לעין.

·	ההגדרה גודל מלא מציגה את הפלט במלוא רזולוציית הווידיאו.

·	האפשרות פעולה בטוחה ממרכזת ומשנה את גודל הפלט ל- 90% משטח התצוגה, לערך. תודות לכך, מובטח שהפעילות ניתנת לצפייה (למשל, באירוע ספורט), גם בצגים שאזור הווידיאו שלהם אינו ניתן לצפייה במלואו.

·	האפשרות כותרת בטוחה ממרכזת ומשנה את גודל הפלט למידת 80% משטח התצוגה, לערך. תודות לכך, מובטח שכתוביות הסרטים ניתנות לקריאה, גם בצגים שאזור הווידיאו שלהם אינו ניתן לצפייה במלואו.


הגדרה זו מאפשרת בחירה במקור הפעיל לתזמון עבור הסנכרון. מקורות אפשריים זמינים תלויים במקורות תזמון חיצוניים המחוברים אל הכרטיס הגרפי:

ההגדרה זיהוי אוטומטי מורה לכרטיס הגרפי לבחור באופן אוטומטי מתוך מקורות התזמון הזמינים. במידה ויותר ממקור תזמון חיצוני אחד מחובר אל המחשב, פעולת הזיהוי האוטומטי תעדיף את האפשרות SDI IN על האפשרות COMP IN. במידה ולא מחובר אל המערכת כל מקור תזמון חיצוני, פעולת הזיהוי האוטומטי תשתמש בתזמון פנימי.

·	האפשרות פנימי מורה לכרטיס הגרפי להשתמש בתזמון פנימי. במצב זה, הכרטיס הגרפי פועל באופן עצמאי ומתעלם מכל מקורות התזמון החיצוניים.

·	האפשרות COMP IN מורה לכרטיס הגרפי להשתמש לסנכרון באות התזמון המעורב מן המקור החיצוני המחובר אל המחבר COMP IN שבכרטיס הגרפי. אפשרות זו זמינה רק כאשר מקור אות מעורב מחובר אל המחבר COMP IN .

·	האפשרות SDI IN מורה לכרטיס הגרפי להשתמש לסנכרון באות התזמון SDI מן המקור החיצוני המחובר אל המחבר SDI IN שבכרטיס הגרפי. אפשרות זו זמינה רק כאשר מקור תזמון SDI מחובר אל המחבר SDI IN.

·	שים לב: במקרה שההגדרה 'זיהוי אוטומטי' מחזירה תוצאות שאינן רצויות, ניתן להגדיר את מקור הסנכרון באופן ידני.


לחץ על אפשרות זו כדי לאפשר גישה לדיאגנוסטיקה מתקדמת ולמאפייני כוונון מדויק של הכרטיס הגרפי.


הגדר אפשרות זו כזמינה, כדי לערוך בו-זמנית את הערוץ האדום, הערוץ הירוק והערוץ הכחול. אפשרות זו מבטיחה שלכל הערוצים שבשטף RGB המקורי יהיו ערכי תיקון גאמה זהים.


לחץ על אפשרות זו כדי לבצע כוונון מדויק של השהיית האות בין מקור הסנכרון לבין פלט SDI. פעולה זו מאפשרת הכללת השהיות הנגרמות בשל עיבוד נוסף והשהיות תזמון בשרשרת השיגור.


לחץ על אפשרות זו כדי לבצע כוונון מדויק של השהיית האות HSYNC (סנכרון אופקי) בין מקור הסנכרון לבין פלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי). פעולה זו מאפשרת הכללת השהיות הנגרמות בשל עיבוד נוסף והשהיות תזמון בשרשרת השיגור.


לחץ על אפשרות זו כדי לבצע כוונון מדויק של השהיית האות VSYNC (סנכרון אנכי) בין מקור הסנכרון לבין פלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי). פעולה זו מאפשרת הכללת השהיות הנגרמות בשל עיבוד נוסף והשהיות תזמון בשרשרת השיגור.


הגדרה זו מאפשרת לכרטיס היחידה לעיבוד גרפי מתוצרת NVIDIA, הפועל במצב תואם לחיבור PCI, להשתמש עבור נתונים גרפיים בכמות זיכרון מערכת עד לכות המרבית המצוינת. זיכרון זה משמש בנוסף לזיכרון שבכרטיס הגרפי עצמו.

שים לב: הגדרה זו חלה רק על כרטיסים גרפיים בחיבור PCI, PCI Express, או בחיבור לנתיב גרפיקה מהיר (AGP), הפועלים במצב תאימות לחיבור PCI.

שים לב: הכמות המרבית של זיכרון מערכת, שניתנת להקצאה לשימושו של הכרטיס הגרפי, יחסית לכמות הפיזית של זיכרון ה-RAM המותקנת במחשב. ככל שכמות הזיכרון הפיזי המותקנת במחשב גדולה יותר, כך גדלה כמות הזיכרון שניתן להקצות לכרטיס הגרפי.


אפשרות זו מצינת כמה פעמים בשניה נעה קרן האלקטרונים שבשפופרת התמונה מהקצה העליון לקצה התחתון במקרה של צג אנלוגי (CRT), או באופן כללי יותר, את התדירות שבה המסך כולו מרוענן.

שים לב: תדירות זו מוגבלת על-ידי תדירות הסריקה האופקית המרבית של הצג ועל-ידי רמת הרזולוציה הנמצאת בשימוש, משום שרזולוציה גבוהה יותר, פירושה סריקה של מספר גדול יותר של שורות.

שים לב: הערך אינו יכול לחרוג מהערך המרבי של תדירות הסריקה האנכית של הצג.


בחר באפשרות זו כדי לקבוע מצב סריקה לסירוגין, אשר בו המערכת הגרפית מציירת קווי סריקה זוגיים במשך השדה הראשון במסגרת, וקווי סריקה לא זוגיים במשך השדה השני של המסגרת.

שלא כמו באפשרות עדכון שורה אחרי שורה, אשר בו כל השורות הנסרקות מעודכנות בכל מסגרת, במצב סריקה לסירוגין תדירות רענון המסגרת גבוהה יותר, אבל, איכות התמונה גרועה יותר.


הגדרה זו מאפשרת לבחור בכוונונים מתקדמים של תזמון אופקי.


הגדרה זו מאפשרת לבחור בכוונונים מתקדמים של תזמון אנכי.


אפשרות זו מציינת כמה שורות סריקה יכול צג להציג בשניה, ביחידות קילוהרץ. ערך זה נמצא בדרך כלל בין 20 ל- 180 קילוהרץ.

שים לב: במקרה של צג אנלוגי (CRT), ערך זה מוגבל למהירות שבה שפופרת הצג יכולה להזיז את קרן האלקטרונים אופקית לרוחב המסך ואז להחזירה אל נקודת ההתחלה של השורה הבאה.

שים לב: הערך אינו יכול לחרוג מהערך המרבי של תדירות הסריקה האופקית של הצג.


לחץ כדי לבחור במצב תזמון התקן התצוגה:

·	האפשרות נוסחת תזמון כללית (GTF), היא האפשרות הסטנדרטית עבור מרבית הצגים החדשים.

·	האפשרות תזמוני צג נפרדים (DMT) היא תקן מיושן, שעדיין משמש בצגים מסוימים. הגדר אפשרות זו כזמינה במידה ו- DMT נדרש עבור הצג שברשותך.

·	תקן תזמון וידיאו מתואם (CVT) הפך לתקן של איגוד תקני האלקטרוניקה לווידיאו (VESA) בחודש מרץ של שנת 2003. התקן CVT תומך בערכי רזולוציה גבוהים טוב יותר מאשר תקני התזמון האחרים.

·	תקן תזמון וידיאו מתואם – מרווח מת מצומצם (CVT-RB) משופר מ- CVT. תקן תזמון וידיאו מתואם מרווח מת מצומצם (CVT-RB) מקצר את משך המרווח המת האופקי והאנכי. מאפיין זה מאפשר תזמון פיקסלים איטי יותר ותדירות מסגרות גבוהה יותר.

·	תזמון EDID, הוא מצב התזמון המועדף, המוגדר על-ידי הערך של נתוני הזיהוי הנוספים של הצג (EDID). EIDID הוא מבנה נתונים תקני, אשר מציין את מספר הדגם של התצוגה, את התזמון, והגדרות אחרות.

·	שים לב: נתוני EDID המוגדרים על-ידי היצרן זמינים אך ורק בצגים התואמים לתקן הכנס הפעל (Plug-and-Play).

·	מצבים אחרים כמו 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -1 ו- 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P.

·	861B מתייחס לתקן EIA/CEA, וחל על מקלטי טלוויזיה מסוימים מדגם 861 ברמת הבחנה גבוהה (HDTV).

שים לב: -P פירושו מצב סריקה "מתמשך", סכימה, שבה כל קווי הסריקה מרועננים עבור כל מסגרת (תמונה). במצב זה, כל קווי הסריקה מוצגים באופן שוטף, בזה אחר זה (למשל 1, 2, 3, 4, 5 וכו'). שיטה זו משמשת בצגים מודרניים ובאופן כללי, יוצרת פחות ריצוד בתמונות התצוגה ותנועה מלוטשת יותר של תמונות וידיאו.

שים לב: -I פירושו מצב רענון "בדילוג", אשר מתייחס לסכימה אשר בה יש צורך בתהליך כפול כדי ליצור את התמונה בתצוגה. בחלק הראשון של התהליך תהליך היצירה מדלג על כל שורה שנייה, ושורות אלה נוצרות בחלק השני של התהליך, וממלאות את השורות החסרות. שימוש בשיטה זו יוצר בדרך כלל ריצוד.

ערכים מותאמים אישית במידה ואתה משתמש מנוסה, ומעדיף לקבוע את ערכי התזמון באופן עצמאי בשדות השונים, עקוב אחר ההוראות הבאות:

1.	בחר ברשימת מצבי תזמון התצוגה באפשרות ערכים מותאמים אישית ולחץ על החל.

2.	הקלד את הערכים הרצויים בשדות השונים, ולחץ על החל.

3.	לכשתתבקש לאשר את הערכים, לחץ על האפשרות כן. הערכים שהגדרת באופן אישי מוחלים כעת.

4.	כדי להסיר ערכים שנקבעו באופן אישי, לחץ על האפשרות הסרה.

שים לב: מנהל ההתקן ימקם, במידת הצורך, מסגרת שוליים שחורה מסביב לתצוגה.


השתמש בזחלן כדי לקבוע את מידת הסינון האנאיזוטרופי (חידוד פרטים של מקטעי גופים תלת ממדיים שמתעממים בשל היותם מרוחקים מקדמת התמונה) להפקת תמונה משופרת.

שים לב: הגדרת אפשרות זו כזמינה תשפר את איכות התמונה אך תגרום לירידה באיכות הביצועים.

·	מושבת. אפשרות זו מגדירה סינון אניזוטרופי כבלתי זמין.

·	1x. אפשרות זו מפיקה את הביצועיים המרביים.

·	2x-8x. אפשרות זו מפיקה איכות תמונה משופרת אך גורמת לירידה באיכות הביצועים.

·	16x. אפשרות זו מפיקה איכות תמונה מרבית.

שים לב: זמינות ההגדרות המפורטות לעיל תלויה בכרטיס גרפי, הנושא את יחידת העיבוד הגרפי מתוצרת NVIDIA, המותקן במערכת. לפרטים, עיין בתיעוד למשתמש של מוצרי NVIDIA.


בחר בתיבת בחירה זו כדי להחליף את שיטת הפקת התמונה מזו המבוססת על חפיפה באמצעות חומרה - היחידה לעיבוד גרפי מתוצרת NVIDIA, לכזו המופקת במערכת Windows באמצעות האפשרות VMR (הצגת מיזוג וידיאו). למרות שחפיפה באמצעות החומרה מפיקה תמונות וידיאו איכותיות במיוחד וביצועים טובים בכל הגדרות עומק הצבע שנקבעו בשולחנות העבודה השונים, תוצר הווידיאו מוגבל לצג אחד גם במצבי nView לריבוי צגים, כמו למשל, במצב שכפול. הגדרת האפשרות VMR (הצגת מיזוג וידיאו) של מערכת Windows כזמינה מבטלת הגבלה זו ומאפשרת הצגת פלט הווידיאו בשני הצגים כאחד.

שים לב: כאשר האפשרות VMR (הצגת מיזוג וידיאו) של מערכת Windows מוגדרת כזמינה , שים לב לנקודות הבאות:

·	אם הצגת הווידיאו החלה כבר, עליך להפעיל מחדש את יישום הצגת הווידיאו כדי לראות את תוצאת שינוי הבחירה וסימון בתיבת הסימון הגדר את VMR כזמין.

·	כדי להפיק את איכות תמונת הווידיאו הטובה ביותר, הגדר את עומק הצבע בשולחן העבודה של מערכת Windows ל- 32 סיביות.

·	האפשרויות המפורטות בכרטיסייה הגדרות חפיפת הווידיאו אינן זמינות יחד עם האפשרות Windows VMR.

·	יישומי וידיאו מסוימים מציעים הגדרות שונות לשינוי מאפייני הצבע של פלט הווידיאו המוצג.


בחר בפרופיל הצבע המיועד לשיוך אל פרופיל יישומים זה.


מצב הכרטיס הגרפי

מחוונים אלה משקפים את המצב הנוכחי של נוריות המחוון (דיודה פולטת אור) של הכרטיס הגרפי.

אות מוצא Vid.1 או אות מוצא Vid .2

·	ההגדרה מושבת מציינת שפלט וידיאו אינו בשימוש.

·	נורית ירוקה מהבהבת מציינת שפלט וידיאו נמצא בשימוש, במצב HD (רמת הבחנה גבוהה).

·	נורית צהובה מהבהבת מציינת שפלט וידיאו בשימוש, במצב SD (רמת הבחנה רגילה).

סנכרון SDI (כניסה – סנכרון אות ממשק טורי דיגיטלי)

·	מושבת פירושו, שמקור סנכרון SDI (ממשק טורי דיגיטלי) אינו מחובר.

·	נורית ירוקה מהבהבת מציינת שהכרטיס הבחין במקור סנכרון SDI, במצב HD (רמת הבחנה גבוהה).

·	נורית צהובה מהבהבת פירושה, שהכרטיס הבחין במקור סנכרון SDI במצב SD (רמת הבחנה רגילה).

·	נורית צהובה המאירה באור קבוע פירושה, שאירעה שגיאה בסנכרון SDI.

·	נורית אדומה מהבהבת פירושה, שסנכרון SDI נמצא בשימוש, אולם אות המוצא של הווידיאו אינו מסונכרן בהתאם לאות זה.

סנכרון COMP (כניסה – סנכרון אות מעורב)

·	מושבת משמעו, שמקור לסנכרון אות מעורב אינו מחובר.

·	נורית ירוקה מהבהבת משמעה, שמקור לסנכרון אות מעורב מחובר.

·	נורית צהובה המאירה באור קבוע פירושה, שאירעה שגיאה בסנכרון אות מעורב.

·	נורית אדומה מהבהבת פירושה, שסנכרון אות מעורב נמצא בשימוש, אולם אות המוצא של הווידיאו אינו מסונכרן בהתאם לאות זה.


כדי להשתמש במקור סנכרון חיצוני:

1.	בחר בתיבת הסימון השתמש באות גרפי לערפול מסונכרן שבכרטיסייה זו.

2.	לחץ כדי לבחור במקור לסנכרון מתוך רשימה זו.

·	האפשרות סנכרון SDI מציינת שיש להשתמש במקור החיצוני המחולל את הסנכרון, המחובר אל כניסת SDI.

·	האפשרות סנכרון COMP מציינת שיש להשתמש במקור החיצוני המחולל את הסנכרון, המחובר אל כניסת COMP. במצב זה, הכרטיס הגרפי ינסה לסווג את האות באופן אוטומטי כבעל שתיים או שלוש רמות.

·	האפשרות סנכרון COMP (שתי רמות) מציינת שיש להשתמש במקור החיצוני המחולל את הסנכרון, המחובר אל כניסת COMP (אות מעורב). במצב זה, הכרטיס הגרפי יפרש את האות הנכנס כאות בעל שתי רמות, למשל, אות NTSC או PAL.

·	האפשרות סנכרון COMP (שלוש רמות) מציינת שיש להשתמש במקור החיצוני המחולל את הסנכרון, המחובר אל כניסת COMP (אות מעורב). במצב זה, הכרטיס הגרפי יפרש את האות הנכנס כאות בעל שלוש רמות, כמו למשל, אות HDTV.

שים לב: במקרה והבחירה באפשרות סנכרון COMP (אות מעורב) נכשלת בסיווג האות כאות בעל שתיים או שלוש רמות, בחר ברשימה שלמעלה באפשרות סנכרון COMP (שתי רמות) או באפשרות סנכרון COMP (שלוש רמות), בהתאם לנדרש.


אפשרות זו מפרטת את תבנית האות האחרונה שהובחנה כמקור לסנכרון האות הנכנס. תבנית האות מפקחת על הגדרת הרזולוציה, תדירות סריקת השדה ותקן האות SMPTE (אגודת מהנדסי הטלוויזיה והקולנוע) עבור שטף הוידיאו הנכנס.


אפשרות זו מבחינה שנית בתבנית האות המגיע מהמקור לסנכרון האות הנכנס ומגדירה את תבנית אות המוצא בהתאמה. תבנית האות מפקחת על הגדרת הרזולוציה, תדירות סריקת השדה ותקן האות SMPTE (אגודת מהנדסי הטלוויזיה והקולנוע) עבור שטף הוידיאו הנכנס.


אפשרות זו מאפשרת להשתמש במקור חיצוני לסנכרון (אות גרפי לערבול מסונכרן) כמקור לתזמון.


אפשרות זו מציינת את המסכה העיקרית עבור פלט. מסכה זו כוללת את ערך האלפא לשקיפות או הערך Z לעומק הצבע, שבהם יש להשתמש עבור אות המוצא.


הגדרה זו מאפשרת מיזוג מוקרן של גבולות בתצוגות 'מבוססות מטול'. באמצעות אפשרות זו ניתן לפצות על עיוותי הארה, אשר נגרמים בעת יצירת תצוגה של תמונה יחידה ואחידה באמצעות חפיפת תוצריהם של מספר התקנים מבוססי מטול.


כדי לבחור בגבולות הצגים שברצונך לכלול במיזוג הגבולות המוקרן, לחץ על לחצני החצים הממוקמים לאורך שולי תמונת המסך.


ערך זה מציין את מספר הפיקסלים בשולים האופקיים של התצוגות שישמשו בהצגת מיזוג הגבולות המוקרן.


ערך זה מציין את מספר הפיקסלים בשולים האנכיים של התצוגות שישמשו בהצגת מיזוג הגבולות המוקרן.


אפשרות זו מייצאת את ההגדרות של חפיפת שולחנות העבודה ושל מיזוג גבולות מוקרן מתיבת הדו-שיח לקובץ.


אפשרות זו מייבאת הגדרות התצורה של חפיפת שולחנות העבודה ושל מיזוג גבולות מוקרן מקובץ והכללתן בתיבת הדו-שיח.


בחר באפשרות מיטוב תלת-ליניארי ולאחר מכן, קבע באמצעות הזחלן את ההגדרות הבאות:

·	המצב פעיל מאפשר למנהל התצוגה של NVDIA להחיל מיטוב תלת-ליניארי כדי להפיק סינון משופר של מרקמים. השפעת מיטוב תלת-ליניארי ניכרת בתמונות, שמרקמיהן מכילים שרשראות של מפות MIP צבעוניות, בדומה לאלה המשמשות בדרך כלל ביישומי אבחון ובדיקה.

שים לב: ההשפעה על איכות התמונה מינימלי כאשר מרקמים מופקים באמצעות סינון שרשראות של מפות MIP.

·	המצב מושבת מגדיר מיטוב תלת-ליניארי כמושבת, וכתוצאה מכך, מופקת איכות התמונה הטובה ביותר.


מיטוב אנאיזוטרופי (חידוד פרטים של מקטעי גופים תלת ממדיים שמתעממים בשל היותם מרוחקים מקדמת התמונה) מאפשר למנהל התצוגה של NVIDIA להמיר, בשלבים מסוימים של יצירת המרקם, סינון נקודתי של מפות MIP בסינון ליניארי שלהן. ההגדרה שתבחר ברשימה זו עבור האפשרות 'הגדרות תמונה', יקבעו את שלבי יצירת המרקמים שיושפעו מהגדרה זו. בחר באפשרות מיטוב אנאיזוטרופי, ולאחר מכן, קבע באמצעות הזחלן את ההגדרות הבאות:

·	פעיל כופה את השימוש בסינון נקודתי של מפות MIP בכל שלבי יצירת המרקם, מלבד השלב הראשון, שבו האפשרות 'הגדרות תמונה' נקבעת כאיכות. כתוצאה מכך משתפרים הביצועים תוך פגיעה מסוימת באיכות התמונה. המיטוב מוחל על כל שלבי יצירת המרקמים כאשר האפשרות 'הגדרות תמונה' נקבעת כ- 'ביצועים' או כ-'ביצועים מרביים' כדי להפיק שיפור גדול בביצועים.

·	מושבת מגדיר מיטוב אנאיזוטרופי כדי להפיק את איכות התמונה הטובה ביותר.


אפשרות זו מציגה רשימה של פרופילי היישומים הנוכחיים שלך, אשר שמם זהה לשם הפרופילים שמיועדים להתקנה כחלק מתהליך התקנת מנהל ההתקן של NVIDIA.

·	כדי לשמור על ההגדרות הנוכחיות של הפרופיל ללא שינוי, בחר עבור פרופיל זה באפשרות שמור.

·	כדי לבטל את ההגדרות הנוכחיות של הפרופיל ולדרוס אותן בנתונים חדשים, בחר עבור פרופיל זה באפשרות עדכון.


במידה וברצונך לשמור את כל הפרופילים במפורטים למעלה ללא שינוי, לחץ על האפשרות שמור את כל הפרופילים שלי כדי למנוע את דריסתם על-ידי ההגדרות החדשות של מנהל ההתקן של NVIDIA.


לחץ על האפשרות עדכן את כל הפרופילים אם ברצונך לדרוס את כל הגדרות הפרופילים המפורטים למעלה באלה של מנהל ההתקן של NVIDIA.


בחר במצב הפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי (Multi-GPU):

·	במצב בחירה אוטומטית, מנהל ההתקן בוחר באופן אוטומטי במצב שישמש להפקת מסגרות באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי.

·	במצב הפקת מסגרות לסירוגין, מסגרות סמוכות מופקות על ידי שתי קבוצות נפרדות של יחידות לעיבוד גרפי. כל קבוצה מעבדת מסגרות המתחלפות לסירוגין, ומטפלת בכל מסגרת בשיטה זהה לזו, המשמשת במצב הפקת מסגרות מפוצלות.

·	במצב הפקת מסגרות מפוצלות, כל מסגרת מחולקת לפסים אופקיים, וכל אחת מן היחידות לעיבוד גרפי אחראית להפקת פס אחד.
שים לב: קו/וים המופיעים בין הפסים האופקיים אינם ניתנים לראייה על ידי המשתמש.

·	במצב הפקת מסגרות מפוצלות (פיצול נראה לעין), כמו למשל, במצב הפקת מסגרות מפוצלות, כל מסגרת מחולקת לפסים אופקיים, וכל אחת מן היחידות לעיבוד גרפי אחראית להפקת פס אחד.
שים לב: קווי ביניים ניתנים לראייה על-ידי המשתמש.

כדי להחיל הגדרות אלה, לחץ על אישור או על החל.


בחר באפשרות זו כדי להגדיר את האפשרות לתיקון גאמה כזמינה עבור החלקת שינון במלא המסך.

כאשר מצוירים קווי-קצה חלקים, פעולת יצירת קווים, בהם מבוצעת החלקת שינון ותיקון גאמה, מביאה בחשבון שינויים ביכולות הצגת הצבע של התקני התצוגה. פעולה זו גורמת לקווי-קצה נטויים במקצת להיראות כישרים.

שים לב: כאשר אפשרות זו מוגדרת כזמינה נפגמת רמת הביצועים במידת מה.


הפעל את אשף מיטוב התצוגה כדי לכוונן את הצגים לצפייה ולהצגת צבע מיטביות.

שים לב: לא ניתן לבצע מיטוב בצגים שנמצאים במצב שכפול של nView. במידה וברצונך לבצע מיטוב של צגים אלה, עליך לשנות את הגדרת מצב התצוגה למצב nView שונה ולהפעיל מחדש את האשף.


מנהל ההתקן של NVIDIA תומך במגוון סוגי חומרה לתצוגת תלת-ממד. אם אתה משתמש בחומרה לתצוגה בתלת-ממד השונה מברירת המחדל, עליך לבחור במצב תצוגה מתאים מתוך הרשימה.

·	השתמש במשקפיים לצפייה תלת-ממדית: בחר באפשרות זו רק בעת שימוש במתאם ELSA 3D REVELATOR™ או במתאם תואם. מתאמים אלה ממירים את אות הצג עבור מחבר DIN סטנדרטי, המצויד בשלושה פינים, המשמש לחיבור מרבית ההתקנים לצפייה בתלת-ממד.

שים לב: אינך זקוק למתאם אם הכרטיס הגרפי שברשותך כולל מחבר DIN מובנה בעל 3 פינים.

·	השתמש בצג עם סריקת דילוג אנכית: בחר באפשרות זו אם חיברת למערכת צג שטוח לתצוגה תלת-ממדית אוטומטית, שמשתמש בסריקת דילוג אנכית.

·	השתמש בצג צבעוני בסריקה בדילוג: בחר באפשרות זו אם חיברת למערכת צג שטוח לתצוגה תלת-ממדית אוטומטית, שמשתמש במצב סריקה בדילוג.

·	השתמש במצב שכפול של nView: בחר באפשרות זו אם ברשותך חומרה פסיבית להצגת תלת-ממד. כדי להשתמש באפשרות זו, יש לחבר את המטולים (מקרנים) אל כרטיס גרפי המצויד בשני מחברים, הנושא יחידה לעיבוד גרפי של NVIDIA, ולהגדיר את המצב שכפול של nView כזמין בכרטיסייה מצב תצוגה של nView. צג אחד יציג את התמונה עבור העין השמאלית, והשני את התמונה עבור העין הימנית.

שים לב: אפשרות זו זמינה רק בכרטיסים גרפיים המיועדים לחיבור שני צגים או יותר.

·	השתמש במחבר DIN מובנה: בחר באפשרות זו אם הכרטיס הגרפי שברשותך כולל מחבר DIN מובנה בעל 3-פינים. במקרה כזה, אין צורך במתאמים נוספים כדוגמת אלה המצורפים למשקפיים לצפייה בתלת-ממד. באפשרותך לחבר כל חומרה לצפייה בתלת-ממד ישירות לכרטיס הגרפי באמצעות מחבר ה-DIN המובנה בעל 3 פינים.

שים לב: אפשרות זו זמינה רק בכרטיסים גרפיים המצוידים במחברי DIN מובנים.

·	השתמש בקוד-קו-כחול עבור מוצרי StereoGraphics StereoEyes: הגדר אפשרות זו כזמינה רק במידה ואתה משתמש במתאם שנשלח עם StereoGraphics StereoEyes או במתאם תואם אחר. מתאמים אלה ממירים את אות הצג עבור מחבר DIN סטנדרטי, המצויד בשלושה פינים, המשמש לחיבור מרבית ההתקנים לצפייה בתלת-ממד.

שים לב:  אינך זקוק למתאם אם הכרטיס הגרפי שברשותך כולל מחבר DIN מובנה בעל 3 פינים.


סמן בתיבת בחירה זו כדי להגדיר כזמינה את האפשרות להפקת מסגרות על-ידי היישום ברמת ביצועים גבוהה, באמצעות Multi-GPU (שילוב בו-זמני בין מספר יחידות לעיבוד גרפי) ובאמצעות טכנולוגיית SLI (ממשק לחיבור מספר משתנה של מעבדים גרפיים).

בהשוואה לתצורה הכוללת יחידה אחת לעיבוד גרפי, התצורה המשלבת בין  Multi-GPUלטכנולוגיית SLI, יכולה לשפר באופן ניכר ביותר את ביצועי הפקת המסגרות של המערכת. כדי להפיק את הביצועים הטובים ביותר בהפקת מסגרות בתצורת Multi-GPU (שילוב בו-זמני בין מספר יחידות לעיבוד גרפי), תזדקק לרכיבים הבאים:

·	שני כרטיסים גרפיים לפחות, המתאימים לפעולה בתצורת NVIDIA Multi-GPU (שילוב בו-זמני בין מספר יחידות לעיבוד גרפי)

·	חריצי PCI Express שמהירות העברת הנתונים שלהם x4 ומעלה

·	מחבר SLI, כדי לחבר בין שני הכרטיסים הגרפיים

שים לב: אינך זקוק למחבר SLI להפקת מסגרות באמצעות Multi-GPU (שילוב בו-זמני בין מספר יחידות לעיבוד גרפי). יחד עם זאת, השימוש במחבר SLI לחיבור הכרטיסים הגרפיים, המתאימים לפעולה בתצורת NVIDIA Multi-GPU, מבטיח ביצועים מיטביים בהפקת מסגרות ביישומים השונים.

הערות נוספות אודות התצורה Multi-GPU (שילוב בו-זמני בין מספר יחידות לעיבוד גרפי)

·	תפריט התצוגה של NVIDIA  מציג רק את הכרטיס הגרפי המוגדר ככרטיס הראשי.

·	הצג/ים המחוברים אל הכרטיס הגרפי הראשי יהיו פעילים. הצג/ים המחוברים אל הכרטיס הגרפי המשני יציגו מסך ריק, משום שהכרטיס הגרפי המשני מוקצה, בתהליך הפקת המסגרות באמצעות Multi-GPU, באופן בלעדי להאצת הכרטיס הגרפי הראשי.

·	למידע נוסף, לחץ על הקישור 'למידע נוסף, לחץ כאן', שבעמוד זה.


במערכת מותקנים יותר משני כרטיסים גרפיים המתאימים לפעולה בתצורת NVIDIA Multi-GPU (שילוב בו-זמני בין מספר יחידות לעיבוד גרפי), אולם, אף אחד מהם אינו מחובר באמצעות מחבר SLI.

1.	בחר בשני כרטיסים גרפיים שברצונך להפעיל במשולב עבור הפקת מסגרות בתצורה Multi-GPU (שילוב בו-זמני בין מספר יחידות לעיבוד גרפי).

2.	לחץ על החל.

שים לב:  אינך חייב להשתמש במחבר SLI עבור הפקת מסגרות באמצעות Multi-GPU (שילוב בו-זמני בין מספר יחידות לעיבוד גרפי). יחד עם זאת, השימוש במחבר SLI יכול לשפר את ביצועי הפקת המסגרות ביישומים השונים באופן משמעותי ביותר.

הערות נוספות אודות התצורה Multi-GPU (שילוב בו-זמני בין מספר יחידות לעיבוד גרפי)

·	תפריט התצוגה של NVIDIA מציג רק את פקודות התפריט עבור הכרטיס הגרפי המוגדר ככרטיס הראשי.

·	הצג/ים המחוברים אל הכרטיס הגרפי הראשי יהיו פעילים. הצג/ים המחוברים אל הכרטיס הגרפי המשני יציגו מסך ריק, משום שהכרטיס הגרפי המשני מוקצה, בתהליך הפקת המסגרות באמצעות Multi-GPU, באופן בלעדי להאצת הכרטיס הגרפי הראשי.

·	למידע נוסף, לחץ על הקישור "למידע נוסף, לחץ כאן", שבעמוד זה.


סמן בתיבת בחירה זו (ולחץ על החל) כדי להציג את 'לוח המחוונים', המשמש למדידת רמת הביצועים. הלוח מוצג בכל יישומי DirectX® ו- OpenGL®, כך שבאפשרותך לעקוב באופן דינמי אחר ביצועי הפקת המסגרות על-ידי היישומים בתצורת Multi-GPU.

כדי להסתיר את לוח המחוונים המוצג ביישום, מחק את הסימון מן התיבה ולחץ על החל.


סמן בתיבת בחירה זו כדי להגדיר את האפשרות לעריכת התפריט כזמינה.


כאשר האפשרות לעריכת התפריט מוגדרת כזמינה, מוצגת רשימה של כרטיסיות נסתרות.


לחץ כדי להגדיר  את מצב הסריקה בדילוג כזמין עבור תבנית HDTV שנבחרה.


מציג תצוגת זמן אמת של תהליך SLI של NVIDIA, אשר מאזן את העומס המוטל על כל אחת מהיחידות המשולבות לעיבוד גרפי מתוצרת NVIDIA בהתאם לשינויים במידת המורכבות של התמונה.


הגדר כזמינה הפקת תמונה באמצעות מספר יחידות משולבות לעיבוד גרפי המחוברות בממשק SLI

שים לב: כאשר מגדירים אפשרות זו כזמינה או כבלתי זמינה, יש להפעיל מחדש את המחשב.


ההגדרה מיטוב דגימה אנאיזוטרופי מאפשרת ביצוע מגוון של פעולות מיטוב של דוגמאות בכל שלבי יצירת המרקמים, מלבד השלב הראשוני.  כתוצאה מכך משתפרת רמת הביצועים, אך תיתכן גם פגיעה קטנה באיכות התמונה.

·	המצב פעיל מאפשר שימוש במיטוב דגימה אנאיזוטרופי לשיפור ביצועי היישומים.

·	המצב מושבת מגדיר את השימוש במיטוב דגימה אנאיזוטרופי כבלתי זמין ומאפשר לכן איכות תמונה מרבית.


מיטוב אנאיזוטרופי של סינון מפות MIP מאפשר למנהל התצוגה של NVIDIA להמיר סינון נקודתי של מפות mip בסינון ליניארי שלהן בכל שלבי יצירת המרקמים, מלבד בשלב הראשוני.

·	המצב פעיל כופה שימוש בסינון נקודתי של מפות MIP בכל שלבי יצירת המרקמים, מלבד השלב הראשוני.  כתוצאה מכך משתפרים הביצועים תוך פגיעה מסוימת באיכות התמונה.

·	המצב מושבת מגדיר מיטוב אנאיזוטרופי כבלתי זמין במטרה להפיק את איכות התמונה הטובה ביותר.


לחץ על אפשרות זו כדי לפתוח תיבת דו-שיח, אשר בה תוכל לבחור בערכי תיקון הגאמה שישמשו עבור פלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).


לחץ על אפשרות זו כדי לבחור במקור לסנכרון מתוך הרשימה הנפתחת.

·	האפשרות סנכרון SDI מציינת שיש להשתמש במקור החיצוני המחולל את הסנכרון, המחובר אל כניסת SDI.

·	האפשרות סנכרון COMP מציינת שיש להשתמש במקור החיצוני המחולל את הסנכרון, המחובר אל כניסת COMP. במצב זה, הכרטיס הגרפי ינסה לסווג את האות באופן אוטומטי כבעל שתיים או שלוש רמות.

·	האפשרות סנכרון COMP (שתי רמות) מציינת שיש להשתמש במקור החיצוני המחולל את הסנכרון, המחובר אל כניסת COMP (אות מעורב).  במצב זה, הכרטיס הגרפי יפרש את האות הנכנס כאות בעל שתי רמות, למשל, אות NTSC או PAL.

·	האפשרות סנכרון COMP (שלוש רמות) מציינת שיש להשתמש במקור החיצוני המחולל את הסנכרון, המחובר אל כניסת COMP (אות מעורב).  במצב זה, הכרטיס הגרפי יפרש את האות הנכנס כאות בעל שלוש רמות, כמו למשל, אות HDTV.


אפשרות זו מציגה את פורמט אות הכניסה.


לחץ על אפשרות זו כדי להבחין בפורמט אות הכניסה.


אפשרות זו מפרטת את סוג שיטת הסנכרון שנבחרה לשימוש:

·	מצב פנימי. שים לב לעובדה שבמצב זה, האות המופק אינו מהווה חלק מהגדרת התצורה של חומרת המערכת. כאשר נבחרת האפשרות מצב פנימי, באפשרותך לבחור באופן ידני באות המוצא של ממשק SDI מתוך הרשימה פורמט אות SDI.

·	אות חיצוני לערבול מסונכרן. במצב זה, המקור המפיק את האות חייב להיות חלק מתצורת החומרה של המערכת.  פורמט אות המקור (כניסה) של ממשק SDI מסונכרן כבר בהתאם לפורמט אות המוצא.  לכן, לא ניתן לבחור באופן ידני באף אחד מהפורמטים השונים.

·	אות חיצוני לנעילת מסגרות. במצב זה, המקור המפיק את האות חייב להיות חלק מתצורת החומרה של המערכת. ניתן לבחור באופן ידני בפורמט אות המוצא של ממשק SDI מתוך הרשימה פורמט אות SDI. יחד עם זאת, הפורמט הנבחר חייב להיות תואם לפורמט אות הכניסה של ממשק SDI, כמוצג באזור פורמט האות לנעילת מסגרות שבכרטיסייה זו.


סמן בתיבת בחירה זו כדי להוסיף את הפורמטים השכיחים ביותר של HDTV אל רמות הרזולוציה הזמינות עבור הצג שלך.

צג התומך באות כניסה מסוג DVI מזוהה כצג שטוח דיגיטלי או כצג HDTV. פורמטים ל- HDTV אינם זמינים עבור צגי HDTV מסוימים מדגמים ישנים יותר, משום שהכרטיס הגרפי המותקן במערכת לא יזהה צגים אלה כצגי HDTV. סימון בתיבת בחירה זו יפתור את הבעיה.

שים לב: אם אתה משתמש מנוסה, תוכל להגדיר באופן אישי פורמטים נוספים של HDTV בכרטיסייה תזמון מתקדם. לחץ על האפשרות תזמון מתקדם כדי לפתוח את הכרטיסייה.


SCART (Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radior?cepteurs et T?l?viseur) הוא תקן שמקורו בצרפת, עבור מחבר בן 21 פינים, המשמש לחיבור התקני שמע והתקני וידיאו אל מקלטי טלוויזיה. מחבר זה נקרא גם Peitel ו- Euroconnector. מחבר מסוג SCART מקל על חיבור מכשירי וידיאו, DVD, ממירים דיגיטליים, (תשלום על פי צפייה, כבלים דיגיטליים וכבלים אנלוגיים, שידורי טלוויזיה דיגיטליים) מחשבים אישיים, קונסולים למשחק והתקנים אחרים אל מקלט הטלוויזיה, ומפיק איכות מיטבית.


מחבר SCART (Composite) Over D-Connector, הוא פיתוח של חברת NVIDIA, אשר מאפשר להפיק אותות מוצא התואמים למחבר SCART Composite (אות מעורב), כאות וידיאו מסוג Component, אשר רכיבי ההארה והצבע שלו נפרדים (Y-Cr-Cb).


כדי להציג את רמות הטמפרטורה של יחידה מסוימת לעיבוד גרפי, בחר ביחידה מתוך רשימה זו.


כאשר תיבה זו נבחרת, הצגים המחוברים אל המערכת מופיעים כאפשרויות לבחירה בתפריט שולחן העבודה של Windows. (כדי לפתוח את תפריט שולחן העבודה, לחץ על שולחן העבודה באמצעות הלחיץ הימני של העכבר).

·	באפשרותך לבחור בכל אחד מן הצגים הללו כדי לפתוח את לוח הבקרה של NVIDIA עבור מאפייני התצוגה.

·	כדי להסיר את אפשרויות הבחירה של NVIDIA עבור צגים מתפריט שולחן העבודה, מחק את הסימון מתיבת הבחירה ולחץ על החל.


סמן בתיבת בחירה זו כדי לקבוע באופן אוטומטי את שיטת שינוי הגודל המיטבית עבור הצג.

·	צג דיגיטלי.  בהתאם להגדרה הנוכחית של הרזולוציה, קובע מנהל ההתקן את שיטת שינוי גודל התמונה, המתאימה ביותר לתצוגה, כשינוי גודל באמצעות מתאם הצג או באמצעות יחס גובה/רוחב קבוע.

·	צג אנלוגי.  בהתאם להגדרה הנוכחית של הרזולוציה, קובע מנהל ההתקן את שיטת שינוי גודל התמונה, המתאימה ביותר לתצוגה, כשינוי גודל באמצעות בחירה אוטומטית או באמצעות יחס גובה/רוחב קבוע.


סמן בתיבת בחירה זו, אם ברצונך לפתוח ולהציג במהירות תבניות סטנדרטיות של HDTV (720p, 480p, 1080i, 576p) מהכרטיסייה 'הגדרות התצוגה של nView'.


אם תבחר באפשרות זו, שולחן העבודה של Windows יהפוך לגדול יותר ויחרוג משטח התצוגה של המסך.

1.	השתמש בזחלן זה כדי לקבוע את החלק היחסי של התמונה שברצונך להציג כתמונה פנורמית כדי לראות את מלוא התמונה.

2.	תוכל להזיז את העכבר לעבר גבולות התצוגה כדי להציג באופן הדרגתי את החלקים הנסתרים של שולחן העבודה כתמונה פנורמית.

3.	נוע מצד אחד של התצוגה לצדה השני באמצעות הזזת הסמן המצביע על פני שולחן העבודה.


בחר באפשרות זו כדי להתאים את כל שולחן העבודה של Windows לשטח הנראה בתצוגה.

באפשרותך להשתמש בזחלן זה כדי לקבוע את רזולוציית שולחן העבודה ולהתאימה לצרכיך..


הגדרת הרזולוציה המקורית, היא הרזולוציה המוגדרת כרגע עבור צג הטלוויזיה ברמת הבחנה גבוהה (HDTV).


אפשרות זו מציגה רשימה של תזמונים קבועים מראש על-פי תקן CEA-861b ומצבים המשויכים להם, וכוללת גם תזמונים שנקבעו אישית ומצבים המשויכים אליהם, שיצרת. כדי לקבוע מצב לשימוש, בחר במצב הרצוי ולחץ על החל.

·	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I  ו-  861B  (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861B מתייחס לתקן EIA/CEA, וחל על מקלטי טלוויזיה מסוימים מסוג HDTV (טלוויזיה ברמת הבחנה גבוהה) מדגם 861.

-P פירושו מצב סריקה מתמשכת, סכימה, שבה כל קווי הסריקה מרועננים עבור כל מסגרת (תמונה). במצב זה, כל קווי הסריקה מוצגים ברציפות, בזה אחר זה, (למשל, 1, 2, 3, 4, 5 וכו'). שיטה זו משמשת בצגי מחשב מודרניים ובדרך כלל, יוצרת פחות ריצוד בתמונות התצוגה ותנועה מלוטשת יותר של תצוגת וידיאו.

-I פירושו מצב סריקה לסירוגין, אשר בו המערכת הגרפית מציירת קווי סריקה זוגיים במשך השדה הראשון במסגרת, וקווי סריקה לא זוגיים במשך השדה השני של המסגרת. שלא כמו באפשרות סריקה מתמשכת (רענון שורה אחרי שורה), אשר בו כל השורות הנסרקות מעודכנות בכל מסגרת, במצב סריקה לסירוגין תדירות רענון המסגרת גבוהה יותר, אבל עלול להיגרם ריצוד.

·	מצבים בהתאמה אישית. אם אתה משתמש מנוסה ומעדיף לקבוע בעצמך את ערכי התזמון בשדות השונים המוצעים בהמשך, עקוב אחר ההוראות הבאות:

1.	בחר באחד מן המצבים המוגדרים מראש שתוארו קודם לכן, או באפשרות ערכים מותאמים אישית.

2.	הקלד את הערכים הרצויים בשדות השונים שבכרטיסייה, ולחץ על  החל.

3.	לכשתתבקש לאשר את הערכים, לחץ על האפשרות כן. הערכים שהגדרת באופן אישי מוחלים כעת.

4.	כדי להסיר ערכים שנקבעו באופן אישי, לחץ על האפשרות הסרה.

שים לב:  בהתאם להגדרות שנבחרו, עשוי מנהל ההתקן של NVIDIA למקם מסגרת שוליים שחורה מסביב לתצוגה.


אפשרות זו מציגה רשימה של תקנים לתזמון הצג, המיועדים להפקת ביצועים מיטביים מן הצג. כדי להשתמש באחד מתקני התזמון, בחר בתקן הרצוי ולחץ על החל.

·	זיהוי אוטומטי, היא הגדרת "ברירת המחדל", המאפשרת למערכת Windows לקבל את נתוני התזמון המתאימים היישר מהצג.

שים לב: חלק מן הצגים הישנים יותר אינם תומכים בתכונה זו.

·	נוסחת תזמון כללית (GTF) היא תקן, המשמש במרבית דגמי הצגים החדשים..

·	תזמוני צג נפרדים (DMT) היא תקן מיושן, שעדיין משמש בצגים מסוימים. הגדר אפשרות זו כזמינה במידה ו- DMT נדרש עבור הצג שברשותך.

·	תקן תזמון וידיאו מתואם (CVT) הפך לתקן של איגוד התקנים לאלקטרוניקה ולווידיאו (VESA) בחודש מרץ של שנת 2003. תקן CVT תומך בערכי רזולוציה גבוהים טוב יותר מאשר תקני התזמון האחרים.

·	תקן תזמון וידיאו מתואם – מרווח מת מצומצם (CVT-RB) הוא מתכונת משופרת של תקן CVT. תקן תזמון וידיאו מתואם – מרווח מת מצומצם, מקצר את משך המרווח המת האופקי והאנכי. תקן זה מאפשר תזמון פיקסלים איטי יותר ותדירות מסגרות גבוהה יותר.

·	תזמון EDID הוא מצב התזמון המועדף, המוגדר על-ידי הערכים של נתוני הזיהוי הנוספים של הצג (EDID). EIDID הוא מבנה נתונים תקני, אשר מציין את מספר הדגם של התצוגה, את התזמון, והגדרות אחרות.

שים לב: נתוני EDID, המוגדרים על-ידי היצרן, זמינים אך ורק בצגים התואמים לתקן הכנס-הפעל (Plug-and-Play).

שים לב: בעת השימוש באחד מתקנים אלה לתזמון הצג, מנהל ההתקן ימקם, במידת הצורך, מסגרת שוליים שחורה מסביב לתצוגה.


בחר באופן הצגת תמונות ברזולוציה נמוכה בצג השטוח.

·	בחר באפשרות שינוי גודל מתאם הצג אם ברצונך שגודלן של תמונות המוצגות ברזולוציה נמוכה בצג השטוח יותאם לגודל הצג.

למשל, אם הרזולוציה המרבית הזמינה לצג השטוח היא 1400x1050, תמונה, שהרזולוציה שלה היא 1024x768, תופיע על התצוגה ברזולוציה 1400x1050. פעולת שינוי הגודל של מתאם התצוגה (ז.א. הכרטיס הגרפי שלך) תשמש לביצוע פעולת 'מתיחת פיקסלים' זו.

·	בחר באפשרות פלט ממורכז אם ברצונך שתמונות המוצגות ברזולוציה נמוכה בצג השטוח יוצגו 'כפי שהן', במרכז הצג השטוח.

למשל, אם הרזולוציה המרבית הזמינה לצג השטוח היא 1400x1050, תמונה, שהרזולוציה שלה היא 1024x768, תופיע במרכז המסך ברזולוציה 1024x768 ומסביבה תופיע מסגרת של שוליים שחורים.

·	המצב שינוי גודל הצג דומה למצב שינוי גודל מתאם הצג, מלבד העובדה שהוא משתמש בשיטת ברירת המחדל של תצוגת הצג השטוח "למתיחת פיקסלים', במקום במתאם התצוגה.

·	בחר באפשרות שינוי גודל של יחס גובה/רוחב קבוע אם ברצונך שגודלן של תמונות, המוצגות ברזולוציה נמוכה בצג השטוח, יותאם לגודל הצג, בעוד היחס המקורי של גובה/רוחב של התמונה נשמר.

למשל, אם הרזולוציה המרבית הזמינה לצג השטוח היא 1400x1050, תמונה, שהרזולוציה שלה היא 1024x768, תופיע על בתצוגה ברזולוציה 1400x1050 ומסביבה תופיע מסגרת של שוליים שחורים.

·	האפשרות שינוי גודל מיטבי בוחרת בשיטת שינוי הגודל המתאימה ביותר לתצוגה.

צג דיגיטלי.  בהתאם להגדרה הנוכחית של הרזולוציה, קובע מנהל ההתקן את שיטת שינוי גודל התמונה, המתאימה ביותר לתצוגה, כשינוי גודל באמצעות מתאם הצג או באמצעות יחס גובה/רוחב קבוע.

צג אנלוגי.  בהתאם להגדרה הנוכחית של הרזולוציה, קובע מנהל ההתקן את שיטת שינוי גודל התמונה, המתאימה ביותר לתצוגה, כשינוי גודל באמצעות בחירה אוטומטית או באמצעות יחס גובה/רוחב קבוע.


לחץ כדי לבחור במצב התזמון עבור הצג:

זיהוי אוטומטי, היא הגדרת "ברירת המחדל". היא מאפשרת למערכת Windows לקבל את נתוני התזמון הרלוונטיים היישר מהצג.

שים לב: כמה מהצגים הישנים יותר אינם תומכים בתכונה זו.

·	האפשרות נוסחת תזמון כללית (GTF), היא האפשרות הסטנדרטית עבור מרבית הצגים החדשים.

·	תזמוני צג נפרדים (DMT) היא תקן מיושן, שעדיין משמש בצגים מסוימים. הגדר אפשרות זו כזמינה במידה ו- DMT נדרש עבור הצג שברשותך.

·	תקן תזמון וידיאו מתואם (CVT) הפך לתקן של איגוד התקנים לאלקטרוניקה ולווידיאו (VESA) בחודש מרץ של שנת 2003. התקן CVT תומך בערכי רזולוציה גבוהים טוב יותר מאשר תקני התזמון האחרים.

·	תזמון יחס גובה/רוחב קבוע מאלץ את התמונה המוצגת לשמור את יחס הגובה/רוחב של המצב ולא להשתמש ביחס גובה/רוחב של הצג.

שים לב: מנהל ההתקן ימקם, במידת הצורך, מסגרת שוליים שחורה מסביב לתצוגה.


לחץ כדי לציין את שם הקובץ של פרופיל ה-ICC שבו ברצונך להשתמש.


בחר באפשרות שינוי גודל של יחס גובה/רוחב קבוע אם ברצונך שגודלן של תמונות, המוצגות ברזולוציה נמוכה בצג השטוח, יותאם לגודל הצג השטוח, בעוד היחס המקורי של גובה/רוחב של התמונה נשמר.

למשל, אם הרזולוציה המרבית הזמינה לצג השטוח היא 1400x1050, תמונה, שהרזולוציה שלה היא 1024x768, תופיע על בתצוגה ברזולוציה 1400x1050 ומסביבה תופיע מסגרת של שוליים שחורים.


אם המערכת אינה מזהה את מקלט הטלוויזיה, המחובר אל המחשב, למרות שהמקלט מזוהה ומופיע בכרטיסייה הגדרות התצוגה של nView, סמן בתיבת בחירה זו, ולחץ על החל.


אם המערכת אינה מזהה את מקלט הטלוויזיה מסוג HDTV, המחובר אל המחשב באמצעות מחבר DVI, למרות שהמקלט  מזוהה ומופיע בכרטיסייה הגדרות התצוגה של nView, סמן בתיבת בחירה זו, ולחץ על החל.


אפשרות זו מציגה את הגדרות המצב הנוכחי להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי.

·	במצב בחירה אוטומטית, מנהל ההתקן בוחר באופן אוטומטי במצב שישמש להפקת מסגרות באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי.

·	במצב הפקת מסגרות לסירוגין, מסגרות סמוכות מופקות על ידי שתי קבוצות נפרדות של יחידות לעיבוד גרפי. כל קבוצה מעבדת מסגרות המתחלפות לסירוגין, ומטפלת בכל מסגרת בשיטה זהה לזו, המשמשת במצב הפקת מסגרות מפוצלות.

במצב הפקת מסגרות מפוצלות, כל מסגרת מחולקת לפסים אופקיים, וכל אחת מן היחידות לעיבוד גרפי אחראית להפקת פס אחד.


אם אתה מעדיף שלא להשתמש עבור יישום מסוים באפשרות להפקת תמונה באמצעות מספר יחידות משולבות לעיבוד גרפי, בחר באפשרות הפקת תמונה באמצעות יחידה אחת לעיבוד גרפי.

שים לב: בחירה באפשרות זו שונה מהשבתה מוחלטת של ממשק SLI  אם אתה מנסה לפתור בעיית אי-תאימות, ייתכן ותעדיף להגדיר את ממשק SLI כבלתי זמין לחלוטין. כדי לבצע זאת עליך לנקות את הסימון (הגדרה כזמין) מתיבת הבחירה הגדר שילוב יחידות לעיבוד גרפי באמצעות ממשק SLI כזמין, שבכרטיסייה SLI. תתבקש להפעיל מחדש את המחשב.


יישומים משתמשים לעתים במקדם שלילי של רמת הפירוט (LOD) כדי לחדד סינון מרקמים. פעולה זו מחדדת את התמונה הנייחת, אבל גורמת להופעת שינון כאשר התמונה נעה. סינון אנאיזוטרופי מחדד מרקמים בלא שייווצר שינון בלתי רצוי, ולכן רצוי להגביל את רמת הפירוט כאשר סינון אנאיזוטרופי מוגדר כזמין בכדי להפיק איכות תמונה משופרת.


בחר בתיבת בחירה זו כדי להגדיר כבלתי זמין את מצב ברירת המחדל תצוגת וידיאו במלוא המסך, אזור מוקרן בלתי נראה


סמן בתיבת בחירה זו כדי לאפשר שליטה מלאה של המשתמש בתזמון פיקסלים.


אפשרות זו מציינת שברצונך להציג ברשימה הגדרות פרופיל מתקדמות.

שים לב: אפשרות זו מיועדת למשתמשים מתקדמים ולמשתמשים במחשבים אישיים.


השתמש בזחלן זה כדי לכוונן את רמת הבהירות של הצג כאשר המחשב פעיל והמתח מסופק באמצעות סוללה.


השתמש בזחלן זה כדי לכוונן את רמת הבהירות של הצג כאשר המחשב פעיל ומחובר לרשת החשמל.


השתמש בזחלן זה כדי לכוונן את רמת הבהירות של הצג כאשר המחשב נמצא במצב המתנה והמתח מסופק באמצעות סוללה.


השתמש בזחלן זה כדי לכוונן את רמת הבהירות של הצג כאשר המחשב נמצא במצב המתנה ומחובר לרשת החשמל.


בחר בתיבה זו כדי להגדיר את המצב SmartDimmer כזמין.  SmartDimmer הוא עמעם המאפשר לשנות את רמת הבהירות של הצג. השתמש בזחלנים כדי לכוונן את רמת הבהירות של הצג כאשר המחשב נמצא במצב המתנה.  העמעם SmartDimmer יכוונן את רמת הבהירות של הצג באופן אוטומטי לרמה זו כאשר המחשב יעבור למצב המתנה.


אפשרות זו מציגה את משך הזמן שחייב לחלוף לפני שתוחל רמת הבהירות הנבחרת עבור צג במצב המתנה.  כדי להשתמש בהגדרה שונה, לחץ על החץ ובחר בפרק הזמן הרצוי.


מצב היסט אזור מוקרן בלתי נראה עוקב אחרי מיקום מצביע העכבר ומסיט מעט את התצוגה מעבר הקצה כאשר מצביע העכבר מתקרב אל קצה כלשהו של שולחן העבודה.

מראהו של מצב זה זהה לחלוטין לזה של הגדרת הרזולוציה המקורית עבור טלוויזיה ברמת הבחנה גבוהה – HDTV, משום שהוא מוצג במלוא רזולוציית HDTV, וגורם לכך שמרכיבים מסוימים של שולחן העבודה, כמו למשל, שורת המשימות של Windows, לא יוצגו בכל פעם בשולחן העבודה.   אולם כאשר תזיז את מצביע העכבר קרוב למרכיבים אלה של שולחן העבודה, מנהל ההתקן החכם של NVIDIA יסיט מעט את שולחן העבודה כדי להביא מרכיבים אלה אל האזור הנראה.

השתמש בזחלן כדי לכוונן את ערך הסף של ההיסט. ערך הסף של ההיסט הוא מספר יחידות המרחק מקצה התצוגה שממנו והלאה מתחילה התנועה הצדית.


האפשרות הצגת שולי התמונה היא קבוצה של הגדרות רזולוציה ותזמון שנקבעות על ידי המשתמש, אשר מכווצות את תמונת הווידיאו המוצגת כך שתתאים לשטח התצוגה של התקן HDTV (טלוויזיה ברמת הבחנה גבוהה). ברירת המחדל היא 15% ממרכיב HD ו- 8% עבור DVI. אין הגדרות רזולוציה להצגת שולי התמונה עבור מצבי HD 480. השתמש בזחלן כדי לכוונן את אחוזי הצגת שולי התמונה המתאימים להתקן HDTV (טלוויזיה ברמת הבחנה גבוהה) שברשותך.


פעולה זו מגדירה מאגר משולש כזמין.

·	האפשרות פעיל מאפשרת למנהל ההתקן לשמור על תדירות מסגרות גבוהה יותר כאשר הגדרת תדירות המסגרות נמוכה מערך הסנכרון האנכי (VSYNC).

·	המצב מושבת מגדיר מאגר משולש כבלתי זמין.


האפשרות הצגת שולי התמונה היא קבוצה של הגדרות רזולוציה ותזמון שנקבעות על ידי המשתמש, אשר מכווצות את תמונת הווידיאו המוצגת כך שתתאים לשטח צג הטלוויזיה. כאשר תצוגת הווידיאו מוגדרת למלוא שטח הצג ונעשה שימוש באפשרות לחפיפה, מוצגים שולי תמונת הווידיאו כברירת מחדל. השתמש בזחלן כדי לכוונן את אחוזי הצגת שולי התמונה המתאימים לטלוויזיה שברשותך.


אפשרות זו מציגה רשימה של תזמונים קבועים מראש על-פי תקן CEA-861b ומצבים המשויכים להם, וכוללת גם תזמונים שנקבעו אישית ומצבים המשויכים אליהם, שיצרת. כדי לקבוע מצב לשימוש, בחר במצב הרצוי ולחץ על החל.

861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I ו- 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861B מתייחס לתקן EIA/CEA, וחל על מקלטי טלוויזיה מסוימים מסוג HDTV (טלוויזיה ברמת הבחנה גבוהה) מדגם 861.

-P פירושו מצב סריקה מתמשכת, סכימה, שבה כל קווי הסריקה מרועננים עבור כל מסגרת (תמונה). במילים אחרות, כל השורות הנסרקות מוצגות ברצף. שיטה זו המשמשת בצגים מודרניים, יוצרת באופן כללי פחות ריצוד בתמונות התצוגה ותנועה חלקה יותר של תמונות וידיאו.

-I פירושו מצב סריקה לסירוגין, אשר בו המערכת הגרפית מציירת קווי סריקה זוגיים במשך השדה הראשון במסגרת, וקווי סריקה לא זוגיים במשך השדה השני של המסגרת. שלא כמו באפשרות סריקה מתמשכת (רענון שורה אחרי שורה), אשר בו כל השורות הנסרקות מעודכנות בכל מסגרת, במצב סריקה לסירוגין תדירות רענון המסגרת גבוהה יותר, אבל עלול להיגרם ריצוד.

מצבים בהתאמה אישית. אם אתה משתמש מנוסה ומעדיף לקבוע בעצמך את ערכי התזמון בשדות השונים המוצעים בהמשך, עקוב אחר ההוראות הבאות:

1.	בחר באחד מן המצבים המוגדרים מראש שתוארו קודם לכן, או באפשרות ערכים מותאמים אישית.

2.	הקלד את הערכים הרצויים בשדות השונים שבכרטיסייה, ולחץ על  החל.

3.	לכשתתבקש לאשר את הערכים, לחץ על האפשרות כן. הערכים שהגדרת באופן אישי מוחלים כעת.

4.	כדי להסיר ערכים שנקבעו באופן אישי, לחץ על האפשרות הסרה.

שים לב:  בהתאם להגדרות שנבחרו, עשוי מנהל ההתקן של NVIDIA ?מק_ מסגרת שוליים שחורה מסביב לתצוגה.


הפרמטרים לתזמון צג CRT (תזמון פיקסלי רוחב לצג CRT) תואמים בדרך כלל להגדרות GDI (ממשק התקנים גרפיים) תקניות של מערכת Windows , ותואמות תמיד לשטח סריקת הצג, הזמין ליישומים השונים.

אם נדרש לך מצב תצורה הכולל הגדרות תזמון מורכבות -  למשל, הגדרת תזמון של 1280x720 (720p) במסגרת תזמון 1280x960 במצב שינוי יחס ממורכז בממשק צג דיגיטלי – הקלד ערך המתאים לתזמון פיקסלי רוחב עבור צג CRT (שפופרת קטודית) במטרה להגדיר את פרמטר תזמון פיקסלי הרוחב עבור צג CRT בנפרד מפרמטר תזמון פיקסלי הרוחב עבור צג שטוח.  בדוגמה זו של מצב שינוי יחס ממורכז עבור צג דיגיטלי, ערך תזמון GDI  (ממשק התקנים גרפיים) זהה בגודלו או גדול (עבור שולחן עבודה בתצוגת צידוד) מערך תזמון פיקסלי הרוחב עבור צג CRT, אבל קטן מערך תזמון פיקסלי הרוחב עבור צג שטוח.


הפרמטרים לתזמון פיקסלי רוחב לצג שטוח משמשים לתכנות (קביעת מאפייני עיבוד התמונה) התקני DAC (ממיר דיגיטלי לאנלוגי), התקני TMDS/LVDS (Low voltage Differential Signalling)(Transmission Minimized Differential Signalling) וממירים מובנים במקלטי טלוויזיה.

אם נדרש לך מצב תצוגה הכולל הגדרות תזמון מורכבות -  למשל, הגדרת תזמון של 1280x720 (720p) במסגרת תזמון 1280x960 במצב שינוי יחס ממורכז בממשק צג דיגיטלי – הקלד ערך המתאים לתזמון פיקסלי רוחב עבור צג שטוח במטרה להגדיר את פרמטר תזמון פיקסלי הרוחב עבור צג שטוח בנפרד מפרמטר תזמון פיקסלי הרוחב עבור צג CRT.  בדוגמה זו של מצב שינוי יחס ממורכז עבור צג דיגיטלי, ערך תזמון GDI  (ממשק התקנים גרפיים) זהה בגודלו או גדול (עבור שולחן עבודה בתצוגת צידוד) מערך תזמון פיקסלי הרוחב עבור צג CRT, אבל קטן מערך תזמון פיקסלי הרוחב עבור צג שטוח.

שים לב: אם צג אנלוגי או מקלט טלוויזיה מחוברים לכרטיס, אפשרות זו אינה תקפה, משום שלצגים אנלוגיים אין ערך לתזמון פיקסלי רוחב לצג שטוח.   מנהל התצוגה של NVIDIA מחולל את תזמון פיקסלי הרוחב לצג שטוח עבור טלוויזיה.


הגדר מצב צמצם סירוגין לתצוגה בתלת-ממד כזמין

·	ההגדרה פעיל מאפשרת תצוגה בתלת-ממד כאשר לא נראה כל יישום בשולחן העבודה, אולם מערכות המשתמשים מחוברות כאשכול והמערכת הראשית מחוללת את האות לתצוגת תלת ממד.

·	ההגדרה מושבת הופכת את התצוגה בתלת-ממד ללא זמינה כאשר לא נראה כל יישום בשולחן העבודה.


מגדירה את החלקת שינון (AA) באמצעות תיקון גאמה כזמינה.

·	ההגדרה פעיל מאפשרת חישובי צבע משופרים, אשר מסייעים להפחית את מידת השינון ושומרים על הרמה הגבוהה ביותר של שחזור צבע בתמונות תלת-ממד.

·	ההגדרה מושבת מגדירה את החלקת השינון (AA) באמצעות תיקון גאמה כלא זמינה.


התכונה המתקדמת החלקת שינון (AA) באמצעות שקיפות, היא טכניקה המיועדת לצמצם את מידת השינון המוצג בקצות הדמויות באמצעות מרקמים בלתי נראים. שיפור איכות התמונות המוצגות בתלת-ממד מורגש במיוחד בתמונות של צמחים, גדרות מרושתות, וכדומה.

כדי להגדיר את התכונה כזמינה, השתמש באחת מן ההגדרות הבאות:

ריבוי דגימות (ביצועים משופרים) או

דגימה יתירה (איכות משופרת)


הזז את הזחלן כדי לקבוע את מידת החלקת השינון עבור יישומי Direct3D ו-OpenGL. החלקת שינון היא טכניקה המשמשת להפחתת האפקט המשונן הנראה לפעמים בשולי אובייקטים תלת-ממדיים. טווח הבחירה רחב – החל בהשבתה מוחלטת של האפשרות להחלקה וכלה בהחלקה המרבית האפשרית עבור יישום מסוים.

·	האפשרות מושבת מגדירה את פעולת החלקת השינון עבור יישומי תלת-ממד כבלתי זמינה. סמן אפשרות זו, אם יש לך צורך בהפקת ביצועים מרביים ביישומים.

·	האפשרות 2x מגדירה כזמינה את פעולת החלקת השינון במצב 2x. מצב זה מפיק מיישומי תלת-ממד איכות תמונה משופרת וביצועים מעולים.

·	האפשרות 2xQ מגדירה כזמינה את הפעלתה של טכניקת החלקת שינון מיוחדת (הרשומה כפטנט) עבור יחידות לעיבוד גרפי מסדרת GeForce. החלקת שינון בשיטת 2xQ (Quincunx)  מפיקה איכות דומה לזו המופקת במצב החלקת השינון 4x, האיטי יותר, ברמת ביצועים דומה לזו של המצב 2x, המהיר יותר.

·	האפשרות 4x מגדירה כזמינה את פעולת החלקת השינון במצב 4x. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר, אך גורם לירידה מסוימת ברמת הביצועים ביישומי תלת-ממד.

·	האפשרות 4xG מגדירה כזמינה את החלקת השינון במצב 4x במתכונת של התפלגות נורמאלית. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר, אך גורם לירידה מסוימת ברמת הביצועים ביישומי תלת-ממד.

·	האפשרות 4xS מגדירה כזמינה את פעולת החלקת השינון במצב 4xS. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 4x, אך גורם לירידה מסוימת ברמת הביצועים ביישומי תלת-ממד הגדרה זו משפיעה רק על יישומי Direct3D.

·	האפשרות 6xS מגדירה את פעולת החלקת השינון באמצעות המצב 6xS. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 4xS. הגדרה זו משפיעה רק על יישומי Direct3D.

·	 האפשרות 8xS מגדירה את פעולת החלקת השינון באמצעות המצב 8xS. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 6xS עבור יישומי Direct3D ואיכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 4x עבור יישומי OpenGL.

·	האפשרות 16x מאפשרת שימוש בפעולת החלקת השינון במצב  16x. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 8xS.

שים לב: זמינות ההגדרות המפורטות לעיל תלויה בכרטיס הגרפי, המבוסס על יחידת העיבוד הגרפי מתוצרת NVIDIA, המותקן במערכת. לפרטים, עיין בתיעוד למשתמש של מוצרי NVIDIA.

שים לב: תחום ההגדרות הזמינות (מצוין בירוק) תלוי בהגדרות התצורה הנוכחיות (רזולוציה וכד'). אם בחרת בערך שאינו נמצא בתחום ההגדרות הזמינות, יוחל הערך הקרוב אליו ביותר, אשר נמצא בתוך גבולות התחום.


הופך את האפשרות להפקת תמונה תלת-ממדית באמצעות שילוב מספר יחידות לעיבוד גרפי לזמינה.

שים לב: כאשר תגדיר את האפשרות להפקת תמונה תלת-ממדית באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי כבלתי זמינה, מנהל ההתקן יבחר ביחידת העיבוד הגרפי שתשמש להפקת התמונה.


מגדיר מצב הפקת תמונה תלת-ממדית באמצעות מספר יחידות משולבות לעיבוד גרפי, המחוברות באמצעות ממשק SLI כזמין

·	במצב הפקת תמונה תלת-ממדית באמצעות יחידת עיבוד גרפי ייעודית, יחידה אחת מוקצית אך ורק להפקת המסגרת הנצפית בעין הימנית ויחידה אחרת מוקצית באופן בלעדי להפקת המסגרת הנצפית בעין השמאלית.  מצב זה הוא המצב היעיל ביותר להפקת תמונה תלת-ממדית בעת שהיחידות לעיבוד גרפי מחוברות באמצעות ממשק SLI. אם התקני החומרה להפקת תמונה תלת-ממדית של המערכת אינם תומכים במצב זה, מנהל ההתקן ינסה להפיק תמונה תלת-ממדית באמצעות המצב מסגרות מפוצלות.

·	בעת הפקת תמונה תלת-ממדית במצב מסגרות מפוצלות, כל אחת מהיחידות לעיבוד גרפי מפיקה בחלק הצג שלה לסירוגין מסגרת לצפייה בעין השמאלית ומסגרת לצפייה בעין הימנית. זהו מצב מיושן להפקת תמונה תלת-ממדית, המיועד לדגמי חומרה ישנים יחסית. אם התקני החומרה להפקת תמונה תלת-ממדית של המערכת אינם תומכים במצב זה, מנהל ההתקן ינסה להפיק תמונה תלת-ממדית באמצעות המצב מעבד גרפי יחיד.

·	במצב מעבד גרפי יחיד, מנהל ההתקן יבחר ביחידה לעיבוד הגרפי שתשמש להפקת התמונה התלת-ממדית. המעבד ישתמש באופן אוטומטי במצב זה להפקת התמונה, אם התקני החומרה להפקת תמונה תלת-ממדית המותקנים במערכת אינם תומכים בהפקת תמונה תלת-ממדית באמצעות מספר יחידות לעיבוד גרפי המחוברות בממשק SLI.


הזז את הזחלן כדי לקבוע את מידת החלקת השינון עבור יישומי Direct3D ו-OpenGL. החלקת שינון היא טכניקה המשמשת להפחתת האפקט המשונן הנראה לפעמים בשולי אובייקטים תלת-ממדיים. טווח הבחירה רחב – החל בהשבתה מוחלטת של האפשרות להחלקה וכלה בהחלקה המרבית האפשרית עבור יישום מסוים.

·	האפשרות מושבת מגדירה את פעולת החלקת השינון עבור יישומי תלת-ממד כבלתי זמינה. סמן אפשרות זו, אם יש לך צורך בהפקת ביצועים מרביים ביישומים.

·	האפשרות 2x מגדירה כזמינה את פעולת החלקת השינון במצב 2x. מצב זה מפיק מיישומי תלת-ממד איכות תמונה משופרת וביצועים מעולים.

·	האפשרות 2xQ מגדירה כזמינה את הפעלתה של טכניקת החלקת שינון מיוחדת (הרשומה כפטנט) עבור יחידות לעיבוד גרפי מסדרת GeForce. החלקת שינון בשיטת 2xQ (Quincunx)  מפיקה איכות דומה לזו המופקת במצב החלקת השינון 4x, האיטי יותר, ברמת ביצועים דומה לזו של המצב 2x, המהיר יותר.

·	האפשרות 4x מגדירה כזמינה את פעולת החלקת השינון במצב 4x. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר, אך גורם לירידה מסוימת ברמת הביצועים ביישומי תלת-ממד.

·	האפשרות 4xG מגדירה כזמינה את החלקת השינון במצב 4x במתכונת של התפלגות נורמאלית. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר, אך גורם לירידה מסוימת ברמת הביצועים ביישומי תלת-ממד.

·	האפשרות 4xS מגדירה כזמינה את פעולת החלקת השינון במצב 4xS. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 4x, אך גורם לירידה מסוימת ברמת הביצועים ביישומי תלת-ממד. הגדרה זו משפיעה רק על יישומי Direct3D.

·	האפשרות 6xS מגדירה את פעולת החלקת השינון באמצעות המצב 6xS. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 4xS. הגדרה זו משפיעה רק על יישומי Direct3D.

·	8xS אפשרות זו מגדירה את פעולת החלקת השינון באמצעות המצב 8xS. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 6xS עבור יישומי Direct3D ואיכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 4x עבור יישומי OpenGL.

·	האפשרות 16x מאפשרת שימוש בפעולת החלקת השינון במצב  16x. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 8xS.

·	האפשרות SLI8x מגדירה את פעולת החלקת השינון באמצעות המצב SLI8x.  מצב זה מכפיל למעשה את יכולת החלקת השינון של המצב 4x.

·	האפשרות SLI16x מגדירה את פעולת החלקת השינון באמצעות המצב SLI16x.  מצב זה מכפיל למעשה את יכולת החלקת השינון של המצב 8xS.

שים לב: זמינות ההגדרות המפורטות לעיל תלויה בכרטיס הגרפי, המבוסס על יחידת העיבוד הגרפי מתוצרת NVIDIA, המותקן במערכת. לפרטים, עיין בתיעוד למשתמש של מוצרי NVIDIA.


בחר במצב להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי המחוברות בממשק SLI:

·	במצב בחירה אוטומטית, מנהל ההתקן בוחר באופן אוטומטי במצב שישמש להפקת מסגרות באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי.

·	במצב הפקת מסגרות לסירוגין, מסגרות סמוכות מופקות על ידי שתי קבוצות נפרדות של יחידות לעיבוד גרפי. כל קבוצה מעבדת מסגרות המתחלפות לסירוגין, ומטפלת בכל מסגרת בשיטה זהה לזו, המשמשת במצב הפקת מסגרות מפוצלות.

·	במצב הפקת מסגרות מפוצלות, כל מסגרת מחולקת לפסים אופקיים, וכל אחת מן היחידות לעיבוד גרפי אחראית להפקת פס אחד.
שים לב: קו/וים המופיעים בין הפסים האופקיים אינם ניתנים לראייה על ידי המשתמש.

·	במצב הפקת מסגרות מפוצלות (פיצול נראה לעין), כמו למשל, במצב הפקת מסגרות מפוצלות, כל מסגרת מחולקת לפסים אופקיים, וכל אחת מן היחידות לעיבוד גרפי אחראית להפקת פס אחד.
שים לב: קווי ביניים ניתנים לראייה על-ידי המשתמש.

·	במצב SAA - החלקת שינון במצב חיבור באמצעות ממשק SLI, מנהל ההתקן מנצל את יתרונות יכולת העיבוד המופקת כתוצאה מחיבור היחידות לעיבוד גרפי באמצעות ממשק SLI כדי להכפיל למעשה את מצבי החלקת השינון של מעבד גרפי יחיד על-ידי קביעת שתי הגדרות החלקת שינון נוספות כזמינות: SLI8x ו- SLI16x

כדי להחיל הגדרות אלה, לחץ על אישור או על החל.


הגדר מקשי קיצור בסיסיים, ו/או הגדר כוונת לייזר תלת-ממדית למשחקי ירי בגוף ראשון.


תלת ממד אנאגליפי (יש לצפות באמצעות משקפיים אדומים-כחולים)


בחר באפשרות זו כדי להפעיל תצוגה תלת-ממדית, באופן אוטומטי, עם הפעלת היישום. גם לאחר מכן, ניתן יהיה להשתמש במקשי הקיצור כדי להפעיל או להשבית את התצוגה התלת-ממדית.


בחר בעומק סיביות הצבע הרצוי למשחקים.


החל את הגדרות המשחק הנוכחיות, כפי שנקבעו בגרסת המשחק שתצורתו הוגדרה, על משחק חדש. בחר במשחק החדש מחלון תיקיית הקבצים.


בטל שיוך תצורת משחק למשחק החדש.


מתאר בעיות אפשרויות שעלולות לשבש את הצפייה במשחק בתלת-ממד.


הגדר את מקשי הקיצור כך, שתוכל לשנות פרמטרים שונים של תלת-ממד תוך כדי המשחק.


בחר באפשרות זו כדי להגדיר תצוגת תלת-ממד כבלתי זמינה.


שם קובץ ההפעלה או הקובץ המשויך, המשמש לזיהוי משחק זה או תוכנית הדגמה זו


בחר במשחק כדי לעיין בערך התלת-הממד שלו ומידת התאימות שלו.


בחר באפשרות זו כדי להפעיל או להשבית תצוגה תלת-ממדית באמצעות מקשי הקיצור.


לחץ על 'החל' כדי לשמור את ההגדרות שקבעת.


בחר בפעולה הרצויה מתוך הרשימה


לחץ על 'שחזר הגדרות ברירת מחדל' כדי לשחזר את הגדרת ברירת המחדל עבור קישורי מקשים.


ציין את המקש החם הרצוי עבור הפעולה שנבחרה.


משבית את כוונת הלייזר התלת-ממדית.


מפעיל כוונת לייזר תלת-ממדית למשחקי ירי בגוף ראשון. הכוונת מוצגת במרכז התצוגה בעומק ויזואלי מתאים.


כוונת לייזר תלת-ממדית עבור משחקי ירי בגוף ראשון.
 הכוונת מוצגת במרכז התצוגה בעומק ויזואלי מתאים.


בדוק את יכולת התצוגה של המערכת בהגדרות הרזולוציה, עומק הצבע ותדירות הרענון שנבחרו.


הזז את הזחלן בהתאם לגודל הצג שברשותך כדי לאפשר טווח הפרדה מרבי ולמנוע הפרדה מופרזת.


בחר בתדירות רענון התצוגה התלת-ממדית, שתוחל כאשר תלת-ממד מופעל וכאשר הרזולוציה במשחק היא זו שנקבעה בזחלן הרזולוציה.


הגדר כזמינה/כבלתי זמינה את האפשרות להחלפה מהירה של תדירות הרענון


בחר ברזולוציה הרצויה למשחקים.


לחץ כדי לשחזר את הגדרות הכרטיסייה להגדרות האחרונות שנשמרו.


הגדרת תדירות רענון התצוגה התלת-ממדית תחול במשחקים כאשר אלה יופעלו בהגדרות הרזולוציה ועומק הצבע שנקבעו בכוונון.


תדירות הרענון שהוגדרה לתצוגת התלת-ממד תוחל במשחקים בכל הרזולוציות, בעומק צבע זה (בסיביות).


עיין בדירוגי התצוגה התלת-ממדית והגדר פרמטרים של תלת-ממד למשחקים ספציפיים.


בחר בעיצוב לכוונת מתוך המבחר המובנה הזמין.


הגדר את מידת השקיפות של כוונת הלייזר. 0% = אטום, 100% = שקוף לחלוטין.


מציין את דרגת נוחות הצפייה של המשחק בתלת-ממד.


התאם את ההפרדה בתצוגה תלת-ממדית או את המרחק היחסי בין התמונה השמאלית לימנית, בהתאם להעדפותיך.


מציין את הערך המוסף הבידורי של המשחק כאשר הוא נצפה בתלת-ממד.


כאשר אפשרות זו מסומנת, תושבת החלקת השינון כאשר תצוגה תלת-ממדית תהייה פעילה


כאשר תיבה זו מסומנת, תהפוכנה האפשרויות שינוי צורת חומרה ותאורה לבלתי זמינות כאשר תצוגה תלת-ממדית תהייה פעילה


התאם את ערך גאמה עבור מצב תצוגה תלת-ממדית.


כאשר תיבה זו מסומנת, ייעשה שימוש במצלולי שיאים כאשר תצוגה תלת-ממדית תהייה פעילה


יישום לצפייה בתמונות JPS בתצוגה תלת-ממדית.


בצע בדיקה זו כדי לבדוק אם באפשרותך להציג תמונות בתלת-ממד.