Engedélyezi a ködtábla-emulációt. A Direct3D meghatározza, hogy egy Direct3D hardvergyorsításra képes NVIDIA GPU (grafikus feldolgozó egység) a gráfpontködöt vagy a táblázatködöt tudja-e megvalósítani.

Megjegyzés: Egyes játékok helytelenül kérdezik le a Direct3D hardverképességeket, és táblázatos ködtámogatást várnak. A beállítás engedélyezése biztosítja, hogy az ilyen játékok helyesen fussanak az NVIDIA GPU-val.


Kényszeríti a hardvert, hogy az a Z-puffer mélységét automatikusan az alkalmazás által igényelt mélységhez állítsa.

Megjegyzés: Ha a munka nem követel meg mindenképpen egy adott Z-puffer mélységet, hagyja engedélyezve ezt a beállítást. Ha ez a beállítás tiltva van, akkor csak azok az alkalmazások futhatnak, amelyek Z-puffer mélysége megegyezik az aktuális hardverkonfigurációval.


Alternatív technikát engedélyez a mélységpuffereléshez.

Ha a beállítás engedélyezve van, a hardver a 16 bites alkalmazásokban más mélységpufferelési mechanizmust használhat, ami a 3D képek jobb minőségű reprodukálását eredményezi.


Engedélyezi az NVIDIA logót a Direct3D alkalmazásokban.

Ha engedélyezve van, Direct3D alkalmazások futtatása közben az NVIDIA logó megjelenik a képernyő alsó sarkában.


Az NVIDIA GPU képes automatikus mipmapek segítségével növelni a textúraátvitelek hatékonyságát a buszon keresztül, és magasabb alkalmazásteljesítményt biztosít.

Megjegyzés: Azonban előfordulhat, hogy egyes alkalmazások nem jelennek meg megfelelően, ha az automatikusan generált mipmapek engedélyezve vannak. A problémák kijavításához csökkentse az automatikusan generált mipmapszintek számát addig, amíg a képek helyesen nem jelennek meg. A mipmapszintek számának csökkentése gyakran kiküszöböli a textúraigazítási hibákat vagy más néven „varráshibákat”, de ez némi teljesítménycsökkenéssel jár.


Beállítja a Részletességi szint (RSZ) eltolást a mipmapekhez.

Az alacsonyabb eltolás jobb képminőséget eredményez, míg a magasabb eltolás nagyobb alkalmazásteljesítményt nyújt. Öt előre beállított eltolási értékből választhat, a „Legjobb képminőség” és a „Legnagyobb teljesítmény” között.


Megjeleníti a mentett egyéni beállítások (vagy „hangolások”) listáját.

A beállítás aktiválásához kattintson egy elemre a listában, majd az Alkalmaz gombra.


Kattintson ide, ha a beállításokat (beleértve a További Direct3D párbeszédpanelen megadottakat) egyéni „hangolásként” kívánja menteni. A mentett beállítások bekerülnek a szomszédos listába.

Ha megtalálta az optimális beállításokat egy adott 3D játékhoz, és egyéni hangolásként menti őket, akkor a játék indítása előtt gyorsan konfigurálhatja a Direct3D-t, és nem kell minden beállítást külön megadnia.


Ide kattintva törölheti a listában kijelölt egyéni beállításokat.


Ide kattintva visszaállíthatja az összes beállítás alapértelmezett értékét.


Ide kattintva megjeleníthet egy párbeszédpanelt, amelyen további Direct3D beállítások testreszabását végezheti el.


A csúszka mozgatásával módosíthatja a texelek (textúraelemek) hardveres textúracímzési sémáját.

Az értékek módosítása módosítja a texelkezdetek definiálásának helyét. Az alapértelmezett értékek megfelelnek a Direct3D specifikációknak. Egyes szoftverek a texelkezdetek definiálását máshol várják. Az ilyen alkalmazások képminősége javul, ha a texelkezdetet átdefiniálják.

A csúszka segítségével a texelkezdetet bárhová állíthatja a texel bal felső sarka és közepe között.


Megadja a függőleges szinkronizálás kezelési módját Direct3D alkalmazásokban.

•	Mindig kikapcsolva: Mindig letiltja a függőleges szinkronizálást a Direct3D alkalmazásokban.

•	Alapban kikapcsolva: Mindaddig letiltja a függőleges szinkronizálást, amíg egy alkalmazás kifejezetten nem kéri annak engedélyezését.

•	Alapban bekapcsolva: Mindaddig engedélyezi a függőleges szinkronizálást, amíg egy alkalmazás kifejezetten nem kéri annak letiltását.


Korlátozza azoknak a képkockáknak a számát, amelyeket a CPU elkészít, mielőtt a GPU feldolgozza a képkockákat, amikor a Függőleges szinkronizálás tiltva van.

Megjegyzés: Egyes esetekben minél nagyobb az előre reprodukált képkockák megengedett száma, annál nagyobb lehet a "bemenetkésés" a botkormányok, játékpadok vagy billentyűzetek jeleire adott válaszban. Akkor csökkentse az értéket, ha a számítógéphez csatlakoztatott bemeneti eszközök jeleire adott válasz késedelme észrevehető a játék közben.


Letiltja az egyes CPU-k által használt bővített utasítások támogatását.

Egyes CPU-k további 3D utasításokat támogatnak, melyek kiegészítik az NVIDIA GPU-t, és javítják a 3D játékok vagy alkalmazások teljesítményét. Ez a beállítás lehetővé teszi, hogy letiltsa ezeket a további 3D utasításokat az illesztőprogramokban. Ez teljesítmény-összehasonlítást és hibakeresést tesz lehetővé.


Lehetővé teszi, hogy az illesztőprogram sztereó képpontformátumokat exportáljon, így az OpenGL alkalmazások sztereóképeket használhatnak, és engedélyezhetik a sztereó szemüveget.


Lehetővé teszi, hogy az illesztőprogram átfedési képpontformátumokat exportáljon, így az OpenGL alkalmazások átfedéseket használjanak.


Lehetővé teszi, hogy az illesztőprogram egy hátsó puffert és egy mélységpuffert foglaljon le a megjelenítő ugyanolyan felbontásán.

•	Ha a beállítás engedélyezve van (be van jelölve), azok az OpenGL alkalmazások, amelyek képesek több ablakot létrehozni, a videomemóriát hatékonyabban használják ki, és teljesítményük növekszik.

•	Ha a beállítás tiltva van (nincs bejelölve), az OpenGL illesztőprogram minden, OpenGL alkalmazás által létrehozott ablakhoz lefoglal egy hátsó puffert és egy mélységpuffert.


Optimális beállításokat ad meg a kiválasztott OpenGL alkalmazáshoz. A lista nyilára kattintva jelenítse meg az alkalmazásokat, és válasszon ki egyet.


Megadja, hogy az OpenGL alkalmazások alapértelmezés szerint egy adott színmélységgel rendelkező textúrát használjanak-e vagy sem.

•	Az asztal színmélységének használata beállítás mindig olyan textúrákat használ, amelyek színmélysége megegyezik az asztal aktuális színmélységével.

•	A Mindig 16 bpp és a Mindig 32 bpp beállítások a megadott színmélységű textúrák használatát kényszerítik ki, tekintet nélkül az asztal beállításaira.


Meghatározza a pufferfordítási módot a teljes képernyős OpenGL alkalmazásokhoz. A blokkátvitel módszer és az automatikus kiválasztás közül választhat.

Az automatikus kiválasztás esetén az illesztőprogram határozhatja meg a legjobb módszert a hardverkonfiguráció alapján.


Megadja a függőleges szinkronizálás kezelési módját OpenGL alkalmazásokban.

•	Mindig kikapcsolva: Mindig letiltja a függőleges szinkronizálást az OpenGL alkalmazásokban.

•	Alapban kikapcsolva: Mindaddig letiltja a függőleges szinkronizálást, amíg egy alkalmazás kifejezetten nem kéri annak engedélyezését.

•	Alapban bekapcsolva: Mindaddig engedélyezi a függőleges szinkronizálást, amíg egy alkalmazás kifejezetten nem kéri annak letiltását.


Ide kattintva egyéni „hangolásként” mentheti a jelenlegi beállításokat, mely felkerül a szomszédos listára.

Ha megtalálta az optimális beállításokat egy adott OpenGL alkalmazáshoz, és egyéni hangolásként menti őket, akkor az alkalmazás indítása előtt gyorsan konfigurálhatja az OpenGL-t, és nem kell minden beállítást külön megadnia.


A lista nyilára kattintva kiválaszthatja a csúszkák által vezérelt színcsatornát. A Vörös, Zöld és Kék csatornát külön-külön vagy egyszerre is beállíthatja.


A Digital Vibrance segítségével még pontosabban beállíthatja a színszétválasztást és –intenzitást, így minden alkalmazásban világosabb és tisztább képeket érhet el.

A csúszka segítségével a Digital Vibrance következő szintjeit állíthatja be: Kikapcsolva, Alacsony, Közepes, Magas és Maximális


Megjeleníti a színgörbe grafikus képét. A kontraszt, fényerő és gamma beállítása közben a görbe valós időben változik.


Akkor válassza ezt a beállítást, ha a megadott színbeállításokat a következő Microsoft® Windows®  munkamenetben (vagyis a számítógép újraindítása után) automatikusan alkalmazni szeretné.

Megjegyzés: Ha a számítógép hálózaton fut, a színbeállítás a Windowsba való bejelentkezés után történik meg.


Megjeleníti a mentett egyéni beállítások listáját.

Egy beállítás aktiválásához jelöljön ki egy elemet a listából.


Ide kattintva egyéni beállításként mentheti a jelenlegi színbeállításokat. A mentett beállítások bekerülnek a szomszédos listába.


Ide kattintva törölheti a listában kijelölt egyéni színbeállítást.


Ide kattintva minden színbeállítást visszaállíthat a hardveres gyári alapértékre.


Hozzáadja az NVIDIA beállítások ikont a Windows tálcához.

1.	Az ikon segítségével egy kényelmes felbukkanó menüből „menet közben” alkalmazhatja az egyéni Direct3D, OpenGL és színbeállításokat.

2.	A menü segítségével az alapértelmezett értékeket is visszaállíthatja, és megnyithatja a Megjelenítés tulajdonságai párbeszédpanelt.


Ide kattintva megadhatja, hogy melyik ikon képviselje az NVIDIA beállításokat a Windows tálcán.

•	Jelölje ki a listában a megjeleníteni kívánt ikont.

•	Az Alkalmaz gombra kattintva frissítse a tálcán látható ikont.


Ezen beállítások segítségével meghatározhatja, hogy a kép hol jelenjen meg a síkképernyős megjelenítőn, amikor annak felbontása kisebb a támogatott maximális felbontásnál.


A nyílgombok segítségével beállíthatja az asztal helyzetét a megjelenítőn.


Ide kattintva visszaállíthatja az asztalt a jelenlegi felbontás és frissítési gyakoriság mellett érvényes alapértelmezett helyzetébe.


Ide kattintva jelezheti a TV-kimenethez használt jelenlegi formátumot és országbeállítást.


Ide kattintva megnyithat egy párbeszédpanelt, amelyen megadhat egy TV-kimeneti formátumot.


Ebből a listából kiválaszthatja a TV-kimeneti formátumot tartózkodási helyének megfelelően.

Megjegyzés: Ha az Ön országa nem szerepel a listában, válassza azt az országot, mely Önhöz a legközelebb esik.


Ide kattintva megadhatja a TV-hez küldött kimeneti jel típusát.

Ha rendelkezik a megfelelő csatlakozókábellel, az S-Video kimenet általában jobb minőséget biztosít, mint a Kompozit videokimenet.

Ha nem biztos abban, hogy melyik jeltípust kell megadnia, válassza az Automatikus kiválasztás beállítást.


Kattintson a nyíl gombokra, ha be szeretné állítani az asztal pozícióját a TV-n.

Megjegyzés: Ha helytelen beállítás miatt a TV képe zavarossá válik vagy eltűnik, egyszerűen várjon 10 másodpercig. Ekkor a kép automatikusan visszaáll az alapértelmezett helyzetbe, és Ön újra elvégezheti a beállítást. Miután az asztalt a megfelelő pozícióba helyezte, az Alkalmaz gombra kattintva mentse a beállításokat, mielőtt a 10 másodperc letelik.


Ide kattintva visszaállíthatja az asztalt a TV-n a jelenlegi felbontásnak megfelelő alapértelmezett helyzetbe.


A csúszka segítségével beállíthatja a TV-kép fényerejét.


A csúszka segítségével beállíthatja a TV-kép kontrasztját.


A csúszka segítségével beállíthatja a TV-kép színtelítettségét.


A csúszka segítségével beállíthatja a TV-jelre alkalmazott vibrálásszűrés mértékét.

Megjegyzés: Ha DVD-filmet néz hardveres dekóderrel, javasoljuk, hogy teljesen kapcsolja ki a vibrálásszűrőt.


Ezekkel a vezérlőkkel beállíthatja a videó- vagy DVD-lejátszás minőségét a megjelenítő eszközön (monitoron).

A fényerőt, a kontrasztot, az árnyalatot és a telítettséget külön-külön állíthatja be, így optimális minőséget érhet el a video- vagy DVD-filmek számítógépes lejátszásakor.


Beállítja az NVIDIA GPU központi órafrekvenciáját és memória órafrekvenciáját.


Beállítja az NVIDIA GPU központi órasebességét.


Megahertzben kifejezve jelzi a központi órasebességet.


Beállítja a grafikus kártya memóriainterfészének órasebességét.


Megahertzben kifejezve jelzi a memóriainterfész órasebességét.


Alkalmazás előtt teszteli az új órafrekvencia stabilitását.

Megjegyzés: Végleges alkalmazás előtt teszteljen minden olyan új beállítást, amely eltér a gyártó alapértelmezett értékeitől.


Biztosítja, hogy az órafrekvenciák módosításait a rendszer automatikusan alkalmazza a Windows minden indításakor.

Megjegyzés: Az automatikus órabeállításokat indításkor úgy érvénytelenítheti, hogy a Windows indításakor lenyomva tartja a Ctrl billentyűt. Ha a számítógép hálózathoz csatlakozik, a Ctrl billentyűt közvetlenül az után nyomja le, hogy bejelentkezett a Windowsba.


Alaphelyzetbe állít minden órabeállítást, és újra érzékeli a grafikus hardvert, mielőtt ismét engedélyezi a vezérlők használatát.

Megjegyzés: Javasoljuk, hogy végezzen alaphelyzetbe állítást minden olyan esetben, ha a grafikus kártya BIOS-át frissített BIOS beállításokkal írja felül.


nView klón módban a másodlagos eszközön az elsődleges megjelenítő pontos másolata jelenik meg.


Ide kattintva zárolhatja az aktuális eltolási pozíciót a másodlagos Klón módú megjelenítőn.

Segítségével hatékonyan befagyaszthatja a virtuális asztalt egy adott pozícióba, ami finom részleteket tartalmazó munkák megjelenítésekor hasznos.


A videoképernyő nagyítani kívánt területének kijelöléséhez kattintson a terület közepére vagy a nyíl ikonokra. A kijelölés után az alábbi nagyító csúszka segítségével nagyíthatja ki a képernyő adott részét.


A csúszka segítségével nagyíthatja vagy kicsinyítheti a videolejátszó képernyő kijelölt területét.


Kattintson a lista nyilára, és válassza ki az Elsődleges megjelenítő vagy a Másodlagos megjelenítő elemet, attól függően, hogy hol kívánja lejátszani a videót teljes képernyős módban. A teljes képernyős mód tiltásához válassza a Letiltás lehetőséget.


Ide kattintva megtekintheti a megjelenítő eszköz és illesztőprogram tulajdonságait.


Meghatározza, hogy a Frissítési gyakoriság lista olyan módokat is tartalmaz-e, amelyeket a megjelenítő nem támogat.

Vigyázat: Ha olyan módot választ, amely nem felel meg a megjelenítőnek, az súlyos megjelenítési problémákat okozhat, és károsíthatja a hardvert.


Megadja, hogy a fent kiválasztott ikonnak megfelelő megjelenítő az elsődleges megjelenítő.

A számítógép indításakor a bejelentkezési párbeszédpanel az elsődleges megjelenítőn jelenik meg. A legtöbb alkalmazásablak első megnyitáskor alapértelmezés szerint az elsődleges megjelenítőn nyílik meg. Az elsődleges megjelenítő tartalmazza az asztal bal felső sarkát.


Ide kattintva beállíthatja vagy módosíthatja az aktuális megjelenítőhöz használt kimeneti eszközzel kapcsolatos beállításokat.


Ide kattintva elérheti az NVIDIA GPU további funkcióit.


Ide kattintva eljuthat az NVIDIA webhelyére, ahol elérheti a legfrissebb információkat, és illesztőprogramokat tölthet le az NVIDIA GPU-hoz.


Ez az információ a kijelölt NVIDIA GPU hardverjellemzőit ismerteti.


Ez az információ a rendszer olyan jellemzőit ismerteti, amelyek kihatással lehetnek az általános grafikus teljesítményre.


Az NVIDIA GPU által használt fájlok listája, leírásokkal és verziókkal.


Letiltja a vonalsimítást a 3D alkalmazásokban.

Megjegyzés: Akkor válassza ezt a beállítást, ha maximális teljesítményt szeretne elérni az alkalmazásokban.


Engedélyezi a 2x módot használó vonalsimítást.

Megjegyzés: Ez a mód emelt képminőséget és nagy teljesítményt nyújt a 3D alkalmazásokban.


Engedélyezi az NVIDIA GeForce GPU családban elérhető szabadalmaztatott vonalsimítási technikát.

Megjegyzés: A Quincunx vonalsimítás a lassabb, 4x vonalsimítási mód minőségét nyújtja a gyorsabb, 2x módot megközelítő teljesítményen.


Engedélyezi a 4x módot használó vonalsimítást.

Megjegyzés: Ez a mód jobb képminőséget nyújt, de a 3D alkalmazások teljesítménye valamivel kisebb lesz.


Engedélyezi a 4x, 9 mintás módot használó (Gauss-féle) vonalsimítást.

Megjegyzés:  Ez a mód jobb képminőséget nyújt, de a 3D alkalmazások teljesítménye valamivel kisebb lesz.


Engedélyezi a 4xS módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, mint a 4x mód, de a 3D alkalmazások teljesítménye valamivel kisebb.

Megjegyzés: Ez a beállítás csak a Direct3D alkalmazásokat érinti. OpenGL alkalmazások futtatása esetén az OpenGL a legközelebbi alkalmas vonalsimítási beállítást használja, azaz a 4xS beállítást közvetlenül megelőző beállítást.


Automatikusan engedélyezi az optimális vonalsimítási beállításokat azokhoz a 3D alkalmazásokhoz, amelyek a vonalsimítást támogatják.


Segítségével manuálisan kiválaszthatja a 3D alkalmazások futtatásakor használandó vonalsimítási módot.


Megjeleníti az aktuális AGP beállításokkal kapcsolatos információkat.


Itt manuálisan kiválaszthatja a grafikus alrendszer által használt AGP frekvenciát.

Megjegyzés: Ha nem biztos benne, melyik AGP frekvenciát kell használnia, ne jelölje be ezt a négyzetet. Ekkor a rendszer automatikusan határozza meg az optimális AGP frekvenciát.


A csúszka segítségével manuálisan kiválaszthatja a grafikus alrendszer által használt AGP frekvenciát.


Itt megadhatja, hogy az illesztőprogram milyen módszerrel kezelje a rendszermemóriából lefoglalt videomemóriát.


Megadja az aktuális képkockapuffer mód által megadott módszerrel összefüggésben használt rendszermemória mennyiségét.


Megadja a képkockapuffer-memória kezelési stratégiáját a dinamikus képkockapuffer mód használata közben


Az NVIDIA PowerMizer funkció segítségével szabályozhatja a GPU teljesítményfelvételét.

A Maximális energiamegtakarítás növeli a telep élettartamát, a Maximális teljesítmény pedig lehetővé teszi az NVIDIA GPU teljesítményének maximális kihasználását.


Ide kattintva megnyithat egy párbeszédpanelt, amelyen további OpenGL sztereó és képátfedési beállításokat szabhat testre.

Megjegyzés: Ez a beállítás csak akkor van engedélyezve, ha aktiválja a „Négypufferes sztereó API engedélyezése” beállítást a panel első listájában.


Engedélyezi a képátfedéseket az OpenGL alkalmazásokban.

Egyes alkalmazások (például a Softimage3D) átfedési síkokat igényelnek. Az átfedési síkok a normál színpufferen (RGB) túli palettás felületek. Az átfedések különösen hasznosak az olyan rajzterületek átfedéséhez, amelyek magától a 3D képtől függetlenek (például menük és kurzorok). Az átfedések 16 és 32 bites színmódban vannak támogatva.

Megjegyzés: Az OpenGL sztereó és az átfedések nem használhatók egyszerre. Az átfedésekhez további grafikus memória szükséges a videokártyán, és nem minden felbontás mellett érhetők el. Ha az átfedés funkció elérésével problémák vannak, csökkentse a felbontást vagy a színmélységet.


Engedélyezi a sztereót az OpenGL-ben.

Az NVIDIA illesztőprogram úgy futtatja a sztereószemüveggel vagy más hardverrel használható sztereó alkalmazásokat, hogy exportálja az OpenGL képpontformátumokat, és úgy szervezi meg a memóriát, hogy lehetővé tegye a sztereó és monó alkalmazások egyidejű használatát.

Megjegyzés:  Csak akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha szükséges. Egyes alkalmazások automatikusan a sztereó formátumot választják, míg más alkalmazások nem működnek megfelelően sztereó képpontformátumban.

Megjegyzés:  Az OpenGL sztereó és az átfedések nem használhatók egyszerre. A sztereó funkcióhoz további grafikus memória szükséges a videokártyán, és nem minden felbontás mellett érhető el. Ha a sztereó funkcióval problémák vannak, csökkentse a felbontást vagy a színmélységet.


Az NVIDIA illesztőprogram számos sztereó hardvert támogat. Ha az alapértelmezettől eltérő sztereó hardvert használ, válassza ki a listából a megjelenítési módot.


Függőleges keresztbe fűzést alkalmazó monitor használata: Akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha automatikus sztereó síkképernyőt csatlakoztatott a grafikus kártyához.


nView klón mód használata: Akkor használja ezt a beállítást, ha passzív sztereó hardverrel rendelkezik. Ha ezt a beállítást használja, a projektorokat egy NVIDIA GPU alapú kétmegjelenítős grafikus kártyához kell csatlakoztatnia, és engedélyeznie kell az nView klón módot az nView kijelző mód lapon. Az egyik megjelenítő a bal szem képét jeleníti meg, a másik a jobb szemét.

Megjegyzés: Ez a beállítás csak kétmegjelenítős (vagy többmegjelenítős) grafikus kártyákon érhető el.


Beépített DIN csatlakozó használata: Akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha a grafikus kártya beépített 3 tűs DIN csatlakozóval rendelkezik. Ebben az esetben nincs szükség külön adapterre, amelyet például a StereoGraphics sztereó szemüveghez árulnak. Bármely 3 tűs DIN csatlakozót használó sztereó hardvert közvetlenül csatlakoztathat a grafikus kártyához.


Ez a beállítás annyi memóriát tesz félre a textúra-hozzárendelések számára, amennyit csak lehet. Ez növelheti a textúraigényes alkalmazások teljesítményét, de a textúrákat nem használó alkalmazások teljesítménye kissé csökkenhet.


Élesíti a textúrákat, amikor a 3D alkalmazások vonalsimítással futnak. Ez javíthatja a képminőséget.


A csúszkával beállíthatja a textúrákra alkalmazott anizotróp szűrés mértékét. A legmagasabb beállítás nyújtja a legjobb képminőséget, míg a legalacsonyabb a maximális teljesítményt.


A Fekvő az „alapértelmezett” asztalmód.


Az Álló 90 fokos elforgatást eredményez.


A Fordított fekvő 180 fokos elforgatást eredményez.


A Fordított álló 270 fokos elforgatást eredményez.


A jobb nyíl (->) gomb segítségével elvégezheti az alábbi forgatásokat. Vagy kattintson a jobb felső sarokban látható kör alakú nyílra, és mozgassa a forgatás irányába.


A bal nyíl (->) gomb segítségével elvégezheti az alábbi forgatásokat.


Engedélyezi az illeszkedő OpenGL textúracsatoló viselkedést.

A textúracsatolás azt mutatja meg, hogy a program hogyan kezeli a textúrakoordinátákat, amikor azok a textúrán kívülre esnek. A koordináták csatolhatók a szélhez vagy a képen belülre.


A Nagyításvezérlés segítségével kinagyíthatja a reprodukált videoképet.

A listára kattintva válassza ki a kinagyítandó megjelenítőt.

•	A Videotükör a nagyítási kijelölést arra a másodlagos megjelenítőre állítja be, amelyen a videotükör reprodukálva van.

•	A Mindkettő a nagyítási kijelölést mind az elsődleges, mind a másodlagos megjelenítőre alkalmazza, melyeken a videokép reprodukálva van.


Engedélyezi a Hőmérsékletjelző figyelmeztető párbeszédpanelt.

Amikor az NVIDIA GPU maghőmérséklete eléri a Maglassítási küszöbértéket, automatikusan megjelenik a Hőmérsékletjelző párbeszédpanel, mely ismerteti a helyzetet, valamint a rendszerben található GPU(-k) esetleges károsodásának elkerülése érdekében elvégzett műveleteket.


Ez a kijelölt NVIDIA GPU környezetének jelenlegi hőmérséklete. Ez a hőmérséklet jelentősen függ a GPU közelében található többi hőforrástól.


Megjeleníti a rendszertálcán az NVIDIA GPU maghőmérsékletét.


Ez az információ a rendszer AGP-vel kapcsolatos képességeit írja le.


Ez a rész a számítógép alaplapján lévő chipkészlet gyári azonosítóit és AGP képességeit ismerteti.


Ez a rész az NVIDIA GPU AGP képességeit ismerteti.


Ez a rész összegzi a rendszerben ténylegesen elérhető AGP képességeket. A felsorolt elemek olyan AGP funkciók, amelyeket az alaplap chipkészlete és az NVIDIA GPU is támogat.


Ezen beállítások segítségével manuálisan állíthatja be azt az AGP frekvenciát, amelyen a grafikus kártya működik.

Megjegyzés: Ha nagyobb sebességet állít be, mint az adott rendszerkonfigurációhoz meghatározott biztonságos sebesség, a rendszer instabillá válhat.


Ezzel a beállítással engedélyezheti az AGP gyorsírást (FW).


Ezzel a beállítással engedélyezheti az AGP oldalsávcímzést (SBA).


Ezzel a beállítással engedélyezheti a 2D parancspuffer-gyorsítótárazást.


Ezzel a beállítással szabályozhatja a sorba állítható rendkívüli AGP buszkérelmek maximális számát.


Akkor válassza ezt a beállítást, ha engedélyezni szeretné, hogy a rendszer válassza ki a legjobb beállítást a rendkívüli AGP buszkérelmek maximális számához.


Ezzel a beállítással megadhatja a rendkívüli AGP buszkérelmek maximális számát.


Lehetővé teszi, hogy a Direct3D alkalmazás kiválassza saját frissítési gyakoriságát. Ha ez a beállítás engedélyezve van, az alábbi lista nem érhető el.


Lehetővé teszi, hogy az illesztőprogram érvénytelenítse a Direct3D alkalmazások frissítési gyakoriságát. Ha ez a beállítás engedélyezve van, az alábbi lista elérhető.


Ebben a listában felülírhatja a frissítési gyakoriságot minden egyes felbontás esetében.

Az Alapértelmezett azt jelenti, hogy a rendszer az alkalmazás frissítési gyakoriságát használja. Minden más érték azt jelenti, hogy a teljes képernyős Direct3D alkalmazások a megadott értéket használják.

A frissítési gyakoriság érvénytelenítése

1.	A Frissítési gyakoriság oszlopban kattintson az Alapértelmezett szóra abban a sorban, amely azt a felbontást tartalmazza, amelynek frissítési gyakoriságát módosítani szeretné. Megjelenik egy értéklista.

2.	Válasszon egy frissítési gyakoriságot, majd kattintson az Alkalmaz gombra.


A nagyfrekvenciás tartalom erősítésével élesíti a képet.


Beállítja a telepből felvett teljesítményt a rendszer teljesítményéhez képest.


Beállítja a váltóáramú áramforrásból felvett teljesítményt a rendszer teljesítményéhez képest.


Ez a jelenleg használt áramforrás.


Ez a jelenlegi teljesítményfelvétel a rendszer teljesítményéhez képest.


Ez a telep jelenlegi töltöttségi szintje.


Ezzel a TV-képernyőméret csúszkával beállíthatja a képernyő méretét a TV-n. Ha például a TV-n fekete keretet lát, a csúszka segítségével megnövelheti a TV-képernyőt, és eltüntetheti a keretet.

Megjegyzés: DVD-filmek megtekintéséhez a jobb szélső helyzet az optimális (húzza a csúszkát teljesen jobbra).


A Digital Vibrance segítségével szabályozhatja a képek színszétválasztását és intenzitását, ami világosabb és tisztább videoképet eredményez.


Lejátszás közben egyes filmek (videóképek) sötétek lehetnek. A kép kivilágosításához növelheti a Gamma értéket.


Ide kattintva hozzáadhatja a módszerkesztő területen megadott egyéni módot az Egyéni módok listához.


Ide kattintva módosíthatja az Egyéni módok listában kijelölt elemet.


Ide kattintva tesztelheti az egyéni módot a módszerkesztő területen. A teszt során a program megkísérli beállítani a módot a kiválasztott megjelenítőn, és ellenőrzi a beállítás helyességét.


Ide kattintva eltávolíthatja az Egyéni módok listában kijelölt elemet.


Akkor válassza ezt a beállítást, ha olyan módokat szeretne engedélyezni a kijelölt megjelenítőn, amelyek kisebbek a hagyományos Windows asztal módoknál. Ennek hatására a megjelenítő látható területének mérete megváltozhat vagy az asztal köré nyúlhat, a megjelenítő képességeitől függően.


Itt állíthatja be a testreszabott megjelenítési mód vízszintes méretét (vagyis a képpontokban mért szélességet).


Itt állíthatja be a testreszabott megjelenítési mód függőleges méretét (vagyis a képpontokban mért magasságot).


Itt állíthatja be a testreszabott megjelenítési mód függőleges frissítési gyakoriságát.


Itt állíthatja be a testreszabott megjelenítési mód színeinek számát (más néven bpp vagy bit/képpont értékét).


Itt kiválaszthat egy szabványos Windows megjelenítési módot, melyet kiindulópontként használ a módszerkesztő területen.


Megjeleníti az elérhető testreszabott megjelenítési módok listáját.


Akkor válassza ezt a beállítást, ha engedélyezni szeretné az optimális beállításokat, amikor a videotartalmat a TV-n nézi.


Itt választhatja ki a megjelenítők konfigurációját. A megengedett beállítások a következők:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Válassza ki az elsődleges megjelenítőt. Az elsődleges megjelenítő az „Elsődleges megjelenítő frissítési gyakorisága’ csúszka segítségével igény szerint frissíthető.


Az egér segítségével válassza ki az elsődleges megjelenítőt. A frissítés szempontjából az lesz az elsődleges megjelenítő, amelyre az egér jelenleg mutat.


A csúszka segítségével adja meg, hogy az elsődleges megjelenítő hányszor gyakrabban legyen frissítve, mint a nem elsődleges megjelenítők.

•	Az 1x azt jelenti, hogy az elsődleges megjelenítő ciklusonként egyszer frissül.

•	A 2x azt jelenti, hogy az elsődleges megjelenítő ciklusonként kétszer frissül, míg a nem elsődleges megjelenítők csak egyszer.

•	A 3x azt jelenti, hogy az elsődleges megjelenítő ciklusonként háromszor frissül.


Segítségével kiválaszthatók az órabeállítások a következőkhöz:

•	Szabványos (2D), amely csak a 2 dimenziós alkalmazásokra van hatással.

•	Teljesítmény (3D), amely csak a 3 dimenziós alkalmazásokra van hatással.


A Teljesítmény órabeállítás a 3D alkalmazások futásának sebességét határozza meg.


A Szabványos órabeállítás a 2D alkalmazások futásának sebességét határozza meg.


Azt a maximális órabeállítást határozza meg, amely az adott pillanatban még biztonságos a rendszeren. A maximális órabeállítás az egyes futtatások alkalmával eltérő lehet, és attól függ, hogy a rendszer milyen jól kezeli az automatikus felismerési terhelésteszteket.


Lehetővé teszi átfedés létrehozását Span módban. (Egyes rendszerek nem teszik lehetővé átfedés létrehozását, ha a Span mód engedélyezve van. Ez a beállítás kikerüli ezt a korlátozást.)


Ha ezt a beállítást választja, az alkalmazás által kiválasztott anizotróp beállításokat a felhasználó által a 3D alkalmazásokhoz megadott anizotróp beállításokra cserélheti.


Segítségével több egyéni módot adhat hozzá az összes támogatott színmélységgel.


Segítségével több egyéni módot adhat hozzá az összes támogatott frissítési gyakorisággal.


Megadja az OpenGL átfedésekhez használható képpontformátumokat.

•	Színindexelt átfedések (8 bpp): 8 bites palettájú átfedések használata.

•	RGB átfedések (RGB555 formátum): 16 bites (RGB555) átfedések használata.

•	Színindexelt (8 bpp) és RGB555 formátum: Lehetővé teszi, hogy az alkalmazás 8 bites palettájú vagy 16 bites (RGB555) átfedéseket használjon.

Megjegyzés: Az átfedésekhez további grafikus memória szükséges a videokártyán, és nem minden felbontás mellett érhetők el. Ha az átfedés funkció elérésével problémák vannak, csökkentse a felbontást vagy a színmélységet.


Engedélyezi a gammakorrekciót a simított vonalakhoz.

A gammakorrigált simított vonalak figyelembe veszik a kimeneti eszközök eltérő színmegjelenítési képességeit, amikor azok reprodukálják a sima vonalakat.


Azt jelzi, hogy a grafikus kártya a képkockazárszinkron-jeleket létrehozó kiszolgálóként működik.


Azt jelzi, hogy a rendszer az emelkedő él használatával érzékeli a szinkronizálást.


Azt jelzi, hogy a rendszer az ereszkedő él használatával érzékeli a szinkronizálást.


Megadja azt az időtartamot (mikroszekundumokban), amennyit a képkockazár grafikus kártya vár, mielőtt előállítja a szinkronimpulzust.


Kiszolgáló módban ez az a frekvencia (Hz-ben mérve), amelyen a képkockazár grafikus kártya generálja a kimeneti szinkronimpulzusokat.


A Szinkronizációs és kapcsolati állapot grafikák a képkockazárkártya aktuális állapotát jelenítik meg.

•	A Szinkron kész az NVIDIA GPU kimeneti szinkronjelét adja meg.

•	A Csere kész azt az NVIDIA GPU-k közti jelet adja meg, amely a sodort érpárú összeköttetésen található összes GPU-t szinkronizálja.

•	Az Időzítés szinkronizációs bit azt jelzi, hogy van-e időzítésszinkronizálás a képkockazár portokon keresztül.

•	A Sztereó szinkron a VGA kártyáról érkező szinkronizálást adja meg. Ha nincs képkockazár- vagy házszinkron, a rendszer ezt a szinkronjelet használja.

•	A Be a képkockazár szinkronizálás bemeneti csatlakozóját adja meg.

•	A Ki a képkockazár szinkronizálás kimeneti csatlakozóját adja meg.

•	A Házszinkron a BNC csatlakozóból érkező szinkronjelet adja meg.


Ide kattintva lekérdezheti a szinkronizálási beállításokat, és ellenőrizheti a csatlakozásokat. Megjelennek az eredmények és az aktuális állapot.


Ide kattintva lefuttathat egy belső tesztsorozatot, melynek segítségével a képkockazár grafikus kártyát optimális képkocka-szinkronizálási beállításokra kalibrálhatja. Megjelennek az eredmények és az aktuális állapot.


Kattintson a lista nyilára, és válassza ki az elsődleges vagy a másodlagos megjelenítőt, attól függően, hogy melyik megjelenítőn kívánja megtekinteni az átfedett képet.


Ennek a beállításnak a segítségével kiválaszthatja, hogy hogyan jelenjen meg az asztal.

•	Az Egy megjelenítő azt jelenti, hogy az asztal csak az elsődleges megjelenítőn jelenik meg.

•	A Dualview azt jelenti, hogy a megjelenítőkön két különböző asztal jelenik meg.

•	A Klón mód azt jelenti, hogy mindkét megjelenítőn ugyanaz az asztal jelenik meg.

•	A Vízszintes Span azt jelenti, hogy egyetlen asztal két megjelenítőn vízszintesen elnyújtva jelenik meg.

•	A Függőleges Span azt jelenti, hogy egyetlen asztal két megjelenítőn függőlegesen elnyújtva jelenik meg.


Megadja az átfedéshez használt vízszintes képpontok számát, amikor az Asztalátfedést Vízszintes Span módban használja.


Megadja az átfedéshez használt függőleges képpontok számát, amikor az Asztalátfedést Függőleges Span módban használja.


Ha szeretné kiválasztani azokat a széleket, amelyekre a vetített keverést alkalmazni kívánja, kattintson a képernyő szélei mentén látható nyíl gombokra.


Megadja a vetített keveréshez használandó távolságot a megjelenítő függőleges széleitől, képpontokban mérve.


Megadja a vízszintes fényerőérték eléréséhez használt határátmenetet a megjelenítő vízszintes kevert éle mentén.

Tartomány: 0-255 képpont. A nagy határátmenet csökkenti az átmeneti tartomány észrevehetőségét a megjelenítő széle mentén, és egyszerűsíti a megjelenítők összeillesztését, de némiképp rontja a képminőséget.


Megadja a megjelenítő kevert vízszintes széleinek célfényerejét.

Tartomány: 0-255 képpont. Minél nagyobb a szám, annál fényesebb a kép a kevert élek mentén.


Megadja a vetített keveréshez használandó távolságot a megjelenítő függőleges széleitől, képpontokban mérve.


Megadja a függőleges fényerőérték eléréséhez használt határátmenetet a megjelenítő függőlegesen kevert éle mentén.

Tartomány: 0-255 képpont. A nagy határátmenet csökkenti az átmeneti tartomány észrevehetőségét a megjelenítő széle mentén, és egyszerűsíti a megjelenítők összeillesztését, de némiképp rontja a képminőséget.


Megadja a megjelenítő kevert függőleges széleinek célfényerejét.

Tartomány: 0-255 képpont. Minél nagyobb a szám, annál fényesebb a kép a kevert élek mentén.


Egy fájlba exportálja az asztalátfedés és a vetített keverés beállításait.


Importálja egy fájlból az asztalátfedés és a vetített keverés értékeit, és feltölti a párbeszédpanel mezőit ezekkel az értékekkel.


Megadja a nagy felbontású asztalméretezést, amely javítja az asztal képminőségét.


Kiszolgáló módban ez az a frekvencia (Hz-ben mérve), amelyen a külső szinkrongeneráló impulzusok érkeznek a BNC csatlakozón keresztül.


Kiszolgáló módban ez a videomód van hozzárendelve a külső szinkrongenerátorhoz.


Kiszolgáló módban ez adja meg, hogy a külső szinkrongenerátortól hány impulzus érkezik, mielőtt a rendszer a szinkronimpulzusokat az ügyfél eszközhöz továbbítja.


A csúszka segítségével kiválaszthatja a teljesítmény- és minőségnövelési beállításokat a Direct3D és OpenGL alkalmazásokhoz.

•	Nagy teljesítmény: a legjobb teljesítményt nyújtja az alkalmazások számára.

•	Teljesítmény: kiváló teljesítményt nyújt az alkalmazásoknak jó képminőség mellett.

•	Minőség: ez az alapértelmezett beállítás, amely a legjobb képminőséget nyújtja az alkalmazások számára.


Optimalizálja a TV képét egy adott alkalmazáshoz.


Középre igazítja a TV képét.


DVD-lejátszáshoz optimalizálja a TV-t.


Asztali grafikához optimalizálja a TV-t.


Egyéni beállításokkal optimalizálja a TV-t.


Lehetővé teszi, hogy az alkalmazás kiválassza saját frissítési gyakoriságát. Ha ez a beállítás engedélyezve van, az alábbi lista nem érhető el.


Lehetővé teszi, hogy az illesztőprogram érvénytelenítse az alkalmazások frissítési gyakoriságát. Ha ez a beállítás engedélyezve van, az alábbi lista elérhető.


Ide kattintva lekérdezheti a szinkronizálási beállításokat, és ellenőrizheti a csatlakozásokat. Megjelennek az eredmények és az aktuális állapot.


Engedélyezi, hogy ez a rendszer legyen az ügyfél. Ha ez a beállítás engedélyezve van, a képkockazár grafikus kártya lesz az ügyfél, amelyet a képkockazár szinkronjel szinkronizál.


Megadja, hogy azok a módok is szerepeljenek-e, amelyeket a megjelenítő nem támogat.

Vigyázat: Ha olyan módot választ, amely nem felel meg a megjelenítőnek, az súlyos megjelenítési problémákat okozhat, és károsíthatja a hardvert.


Ide kattintva megjelenítheti az összes elérhető testreszabott módot a kiválasztott képernyőfelbontáshoz.


Megjeleníti a legutóbbi módosításkísérlet utolsó képernyőfelbontását, színeit és frissítési gyakoriságát.


Ide kattintva automatikusan beállíthatja az egyéni felbontási szélességet. A szélességérték 8 többszöröse kell, hogy legyen.


A listára kattintva megadhatja, hogy hol kell alkalmazni ezeket a színkorrekciós beállításokat.

•	A Minden a beállításokat a Windows asztalra és a videolejátszásra is alkalmazza.

•	Az Asztal a színkorrekciós beállításokat a Windows asztalra alkalmazza.

•	Az Átfedés a színkorrekciós beállításokat az átfedést használó videolejátszásra alkalmazza.

•	A Teljes képernyős videó a színkorrekciós beállításokat a teljes képernyős videolejátszásra alkalmazza.


A kistára kattintva kiválaszthatja, hogy a görbe és a csúszkák melyik színcsatornát szabályozza. A vörös, zöld és kék csatornát beállíthatja külön-külön, vagy a kompozit csatornán keresztül egyszerre.


Megmutatja a jelenlegi egérpozíciónak vagy a görbén lévő vezérlőpontnak megfelelő bemeneti értéket.


Megmutatja a jelenlegi egérpozíciónak vagy a görbén lévő vezérlőpontnak megfelelő kimeneti értéket.


Ide kattintva be- vagy kikapcsolhatja a képernyőmenü szerkesztését.


Megjeleníti a rejtett képernyők listáját, ha a képernyőmenü-szerkesztés be van kapcsolva.


Ezekkel a beállításokkal meghatározhatja a kép helyét a síkképernyős megjelenítőn, amikor olyan felbontást használ, amely alacsonyabb a síkképernyő maximális támogatott felbontásánál. Az ‘oldalarány-beállítások’ olyan síkképernyőkhöz érhetők el, amelyek több natív felbontást támogatnak.


Ezzel a beállítással elérheti, hogy az NVIDIA GPU ventilátora mindig maximális sebességgel forogjon, és ne vegye figyelembe a GPU hőmérsékletét vagy teljesítménymódját. Ebben a módban a ventilátor zajszintje állandó.


Átfedésidőzítési grafikonok használata minden Direct3D alkalmazáson.

A grafikon a reprodukcióval, az illesztőprogram működésével és a GPU feldolgozással töltött időt ábrázolja az egyes képkockák esetében. Folyamatosan frissül, és a legutóbbi 256 képkocka időzítési adatait tükrözi.

Az időzítés a függőleges tengelyen van feltüntetve. A jelzők fentről lefelé haladva a következők (képkocka/másodperc):

•	100 (10 képkocka/s)

•	75 (13 képkocka/s)

•	50 (20 képkocka/s)

•	25 (40 képkocka/s)

•	0 (végtelen)

A négy különböző folyamathoz szükséges időt a következő színek jelzik:

•	A sárga a képkocka reprodukálásához szükséges összes időt jelzi.

•	A piros az illesztőprogramban töltött időt jelzi.

•	A kék azt az időt jelzi, amennyit az illesztőprogram az NVIDIA GPU-ra vár.

•	A zöld a GPU üresjárati idejét jelzi.


Kiszolgáló módban ez a beállítás a külső szinkrongenerátorból érkező jelet keresztbe fűzött jelként kezeli. A szinkronimpulzusok a páros mezőkön jelennek meg.


Azt jelzi (Hz-ben), hogy a képkockazár grafikus kártya milyen frekvencián generálja a szinkronimpulzusokat.

Válassza az Automatikus beállítást, ha azt szeretné, hogy a grafikus kártya automatikusan a legközelebbi frissítési gyakoriságot vegye fel, vagy adja meg manuálisan a frissítési gyakoriságot.


A Szinkronizációs és kapcsolati állapot csoport a képkockazár grafikus kártya aktuális állapotát jeleníti meg.

Szinkron kész: a GPU kimeneti szinkronjele.

•	Időzítés szinkronizációs bit: azt jelzi, hogy van-e időzítésszinkronizálás a képkockazár portokon keresztül.

•	Sztereó szinkron: a VGA kártyáról érkező szinkronizálást adja meg. Ha nincs képkockazár- vagy házszinkron, a rendszer ezt a szinkronjelet használja.

•	Be: a képkockazár szinkronizálás bemeneti csatlakozóját adja meg.

•	Ki: a képkockazár szinkronizálás kimeneti csatlakozóját adja meg.

•	Házszinkron: a BNC csatlakozóból érkező szinkronjel.


Ha ez a beállítás engedélyezve van, a képkockazár grafikus kártya ügyfél rendszerként van konfigurálva, és egy másik grafikus kártyán található kiszolgáló  képkockazár-szinkronizálási jelét használja.


A telep energiájának megőrzése érdekében a SmartDimmer lehetővé teszi, hogy Ön beállítsa a digitális megjelenítő fényerejét és kontrasztját, mialatt az aktív vagy inaktív.


Engedélyezi a SmartDimmer funkciót. Ez a beállítás csak telep módban érhető el.


Beállítja a digitális megjelenítőn elérhető maximális fényerőt. Ezt a fényerőt a rendszer akkor használja, amikor aktív.


Beállítja a digitális megjelenítőn elérhető minimális fényerőt. Ezt a fényerőt a rendszer akkor használja, amikor inaktív.


Arra kényszeríti az NVIDIA GPU ventilátorát, hogy az közepes sebességen működjön. Ezen a sebességen a ventilátor zajszintje mindaddig állandó, amíg a GPU hőmérséklete meg nem haladja a biztonságos működéshez szükséges értéket. Ekkor a ventilátor nagyobb sebességre vált.


A kompenzálás a fényerőt és a kontrasztot szabályozza. Állítsa be a kompenzálást úgy, hogy az növelje a fényerőt, miközben a kontrasztot csökkenti, vagy növelje a kontrasztot, miközben a fényerőt csökkenti. Ez segít csökkenteni a videó szélének elhajlását, amely a nagy fényerőváltozásoknak tulajdonítható. A csúszka segítségével mérsékelhetők az extrém változások. Az elhajlás kiküszöbölése azonban a kontraszt csökkenésével jár.


Ezzel a vezérlővel beállíthatja a túlnyújtást és a zsugorítást, így kompenzálhatja a HDTV-tartalmat.


Ide kattintva módosíthatja a színbeállításokat


Válasszon egyetlen megjelenítőt vagy egy megjelenítőpárt. A kiválasztott megjelenítőkombináció megjelenik az alábbi ábrán.


Engedélyezi az Automatikus óratúlvezérlést, és dinamikusan úgy állítja be az NVIDIA GPU óráit, hogy a rendszer az adott konfigurációban a legjobb teljesítményt nyújtsa.


Kiszolgáló módban ez a jeltípus van hozzárendelve a külső szinkrongenerátorhoz.

A támogatott jeltípusok a következők:

•	Kompozit Automatikus észlelés: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor kompozit jelet küld, amelyet az NTSC, a PAL vagy a HDTV források használnak. Ebben a módban a képkockazár grafikus kártya megpróbálja automatikusan megállapítani, hogy a jel kétszintű vagy háromszintű-e.

•	Kompozit Kétszintű: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor kétszintű jelet küld, amelyet az NTSC vagy a PAL források használnak.

•	Kompozit Háromszintű: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor háromszintű jelet küld, amelyet általában a HDTV források használnak.

•	TTL: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor TTL szinkronjelet küld.

Megjegyzés: A bemeneti feszültség legfeljebb 3,3 V lehet.

Megjegyzés: Az Észlelés gombra kattintva automatikusan észlelheti a bejövő szinkronjel típusát.


Kiszolgáló módban kattintson az Észlelés gombra, ha szeretné automatikusan érzékelni a külső szinkrongenerátorhoz tartozó bejövő jeltípust.


Megadja, hogy a grafikus kártya a képkockazárszinkron-jeleket létrehozó kiszolgálóként működik.

Ha a BNC csatlakozóhoz egy szinkronjel-generátor csatlakozik, akkor a grafikus kártya a külső szinkronforrásból kapja a szinkronjeleket.


Kiszolgáló módban megadja azt a frekvenciát (Hz-ben mérve), amelyen a külső szinkrongeneráló impulzusok érkeznek a BNC csatlakozón keresztül. Ez az érték +/- 0,01 Hz pontosságú.

Megjegyzés: A 200 Hz-nél magasabb szinkronizálási frekvenciák érvénytelennek minősülnek.


Kiszolgáló vagy ügyfél módban megadja azt a frissítési gyakoriságot (Hz-ben), amelyen a grafikus kártya generálja a szinkronimpulzusokat. Válasszon a listából egy előre definiált értéket, vagy ha pontosabban szeretné megadni a frissítési gyakoriságot, írjon be egyéni értéket.

Megjegyzés: Az egyéni frissítési gyakoriságok +/- 1,5 Hz-cel térhetnek el az előre definiált értékektől.


Kiszolgáló módban a külső szinkrongenerátorból érkező jelet keresztbe fűzött jelként kezeli. A szinkronimpulzusok az első megjelenítőmezőn jelennek meg.


Ide kattintva tesztjelet küldhet a kiszolgálótól az ügyfelekhez. Ez a vezérlő nullázza az univerzális képkockaszámlálót, amely az OpenGL NV_swap_group bővítmény része.


Arra kényszeríti az NVIDIA GPU-t, hogy a rögzített funkciójú képpontokhoz egy NULL képpontárnyalót használjon. Ennek eredményeként a képkockasebesség növekedni fog az olyan alkalmazások esetében, amelyeket a képpont-feldolgozás korlátoz.


Arra kényszeríti az NVIDIA GPU-t, hogy az egy NULL árnyalót használjon a PS 1.x árnyalókhoz. Ennek eredményeként a képkockasebesség növekedni fog az olyan alkalmazások esetében, amelyeket a PS 1.x árnyaló korlátoz.


Arra kényszeríti az NVIDIA GPU-t, hogy az egy NULL árnyalót használjon a PS 2.x árnyalókhoz. Ennek eredményeként a képkockasebesség növekedni fog az olyan alkalmazások esetében, amelyeket a PS 2.x árnyaló korlátoz.


Arra kényszeríti az NVIDIA GPU-t, hogy a textúrákhoz rendelkezésre álló legalacsonyabb MIP szintet használja.  Ennek eredményeként a képkockasebesség növekedni fog az olyan alkalmazások esetében, amelyeket textúra-sávszélesség vagy -szűrés korlátoz.


A csúszka segítségével a texel (textúraelem) kezdetét bárhová állíthatja a texel bal felső sarka és közepe között.


Itt választhatja ki a hőmérsékleti grafikon megjelenítési formátumát.


Itt választhatja ki a teljesítménygrafikon megjelenítési formátumát.


Ide kattintva úgy állíthatja be a túlnyújtást, hogy az asztal nagyobbnak látszódjon a TV-n.


Ide kattintva úgy állíthatja be a túlnyújtást, hogy az asztal kisebbnek látszódjon a TV-n.


Ezekkel a gombokkal az asztalt balra, jobbra, felfelé és lefelé mozgathatja a TV-n. Majd a pozíció mentéséhez kattintson az Alkalmaz gombra.


Az itt végzett módosítások csak akkor láthatók, ha videólejátszás zajlik, és az alkalmazás hardverátfedést használ.


Az itt végzett módosítások csak akkor láthatók, ha videólejátszás teljes képernyős módban zajlik.


Ide kattintva kiválaszthatja a módosítani kívánt alkalmazásprofilt.


Ide kattintva új alkalmazásprofilt adhat hozzá.


Ide kattintva módosíthatja a kijelölt alkalmazásprofilt.


Ide kattintva törölhet egy létező alkalmazásprofilt.


Ide kattintva visszaállíthatja az NVIDIA előre definiált alkalmazásprofil-beállításait.


Az illesztőprogram-bővítmény karakterláncot a program csonkolta, hogy az kompatibilis legyen az alkalmazással.


A csúszka mozgatásával engedélyezheti a mipmapeket olyan alkalmazásokon, amelyek nem támogatják a mipmapeket.

•	Nincs: Nem kényszeríti a mipmapeket az olyan alkalmazásokon, amelyek nem támogatják a mipmapeket.

•	Bilineáris: Jobb képminőséget és jobb teljesítményt nyújt.

•	Trilineáris: Jó képminőséget és alacsonyabb teljesítményt nyújt.


Megjeleníti a jelenleg használt profil nevét.


Itt kiválaszthat egy vagy több olyan alkalmazást, amelyet a jelenlegi profilhoz szeretne társítani.

Ha olyan illesztőprogram profilt szeretne létrehozni, amely minden alkalmazásra hatással van, válassza a Globális illesztőprogram profilt a listából.


A mappák közt tallózva hozzáadhat egy alkalmazást az alkalmazások társított listájához.


A nagyítás vezérlő segítségével kinagyíthatja a reprodukált videoképet.

Kattintással jelölje ki a kinagyítandó megjelenítőt. A Képátfedés a nagyítási kijelölést arra az elsődleges megjelenítőre állítja be, amelyen a képátfedés reprodukálva van.


A nagyítás vezérlő segítségével kinagyíthatja a reprodukált videoképet. Kattintással jelölje ki a kinagyítandó megjelenítőt.

•	A Képátfedés a nagyítási kijelölést arra az elsődleges megjelenítőre állítja be, amelyen a képátfedés reprodukálva van.

•	A Mindkettő a nagyítási kijelölést mind az elsődleges, mind a másodlagos megjelenítőre alkalmazza, melyeken a videokép reprodukálva van.


A Megjelenítő kártya méretarány-beállítása lehetőséget akkor válassza, ha azt szeretné, hogy az alacsonyabb felbontású képek a teljes síkképernyőt kitöltsék.

Ha például a síkképernyő maximális felbontása 1400x1050, egy 1024x768 felbontású kép úgy lesz átméretezve, hogy a képernyőn 1400x1050 felbontásban jelenjen meg. Ezt a "képpontnyújtási" műveletet a megjelenítőkártya (vagyis a grafikus kártya) végzi el.


Akkor válassza a Középre igazított kimenet beállítást, ha az alacsonyabb felbontású képeket eredeti formájukban kívánja megjeleníteni, a síkképernyő közepén.

Ha például a síkképernyő maximális felbontása 1400x1050, egy 1024x768 felbontású kép a képernyő közepén, 1024x768 felbontásban fog megjelenni, körülötte pedig fekete keret lesz látható.


A Monitor méretarány-beállítás hasonló a megjelenítő kártya oldalarány-beállításához, azzal a különbséggel, hogy ez nem a megjelenítő adapter, hanem a síkképernyő alapértelmezett ‘képpontnyújtási’ módszerét használja.


Ide kattintva automatikusan észlelheti a képkocka-szinkronizáláshoz használt frissítési gyakoriságot.


Itt adhatja meg, ha csak a gyártó által megadott órafrekvenciákat szeretné engedélyezni az NVIDIA GPU és a videomemória számára.


Itt adhatja meg, ha engedélyezni szeretné, hogy az NVIDIA szoftver meghatározza és dinamikusan beállítsa a legmagasabb biztonságos órafrekvenciákat az NVIDIA GPU és a videomemória számára.


Itt adhatja meg, ha manuálisan szeretné meghatározni és beállítani az órafrekvenciákat az NVIDIA GPU és a videomemória számára.


Itt adhatja meg, ha speciális profilbeállításokat szeretne megjeleníteni a listában.

Megjegyzés:  Ezt a beállítást csak tapasztalt felhasználóknak javasoljuk.


Az alkalmazásprofilok listájában az összes rendelkezésre álló profil szerepel.  Az egyes profilok állapota a következők egyike lehet:

•	Alapértelmezett: azt jelenti, hogy a profil egy előre definiált profil.

•	Aktív: azt jelenti, hogy az illesztőprogram jelenleg ezt a profilt használja.

•	Inaktív: azt jelenti, hogy az illesztőprogram jelenleg nem használja ezt a profilt.  Az alkalmazáshoz egy másik profil van aktiválva.


Az alkalmazásprofilok listájában az összes rendelkezésre álló profil szerepel.  Az egyes profilok állapota a következők egyike lehet:

•	Alapértelmezett-Aktív: azt jelenti, hogy a profil aktív, előre definiált profil, és még nem módosították.

•	Alapértelmezett-Inaktív: azt jelenti, hogy a profil előre definiált profil, és még nem módosították.

•	Aktív: azt jelenti, hogy az illesztőprogram jelenleg ezt a profilt használja.

•	Inaktív: azt jelenti, hogy az illesztőprogram jelenleg nem használja ezt a profilt.  Az alkalmazáshoz egy másik profil van aktiválva.


Megadja a függőleges szinkronizálást Direct3D-ben és OpenGL-ben.

•	Ki: letiltja a függőleges szinkronizálást.

•	Be: engedélyezi a függőleges szinkronizálást.


Lehetővé teszi, hogy az alkalmazás kiválassza saját eszközbeállításait.


A rendszer több NVIDIA grafikus feldolgozó egységet (GPU-t) tartalmaz több grafikus kártyán. A rendszerben található több-GPU-kompatibilis grafikus kártyák az alábbi listában láthatók.

•	A több-GPU-s reprodukció engedélyezéséhez jelölje ki a beállítást, és adja meg a reprodukciós módszerhez használandó grafikus kártyákat.

Megjegyzés:  A több-GPU-s reprodukcióhoz használt grafikus kártyáknak azonos típusúaknak kell lenniük.

Megjegyzés:  Gondoskodjon róla, hogy a kiválasztott grafikus kártyák stabilan helyezkedjenek el a számítógép PCI Express foglalataiban, és megfelelően legyenek csatlakoztatva. A legjobb teljesítmény egy további videocsatlakozóval érhető el.

•	Ha kikapcsolja a több-GPU-s reprodukciót, az illesztőprogram választja ki a GPU-(ka)t az egy-GPU-s reprodukcióhoz.


Engedélyezi a több-GPU-s reprodukciót.

Megjegyzés: Ha kikapcsolja a több-GPU-s reprodukciót, az illesztőprogram választja ki a GPU-(ka)t az egy-GPU-s reprodukcióhoz.


A rendszerbe telepített több-GPU-kompatibilis grafikus kártyák a listában láthatók.

1.	Adja meg, hogy ezek közül melyik grafikus kártyát használja a rendszer a több-GPU-s reprodukcióhoz.

Megjegyzés:  A több-GPU-s reprodukcióhoz használt grafikus kártyáknak azonos típusúaknak kell lenniük.

Megjegyzés:  Gondoskodjon róla, hogy a kiválasztott grafikus kártyák stabilan helyezkedjenek el a számítógép PCI Express foglalataiban, és megfelelően legyenek csatlakoztatva. A legjobb teljesítmény egy további videocsatlakozóval érhető el.

2.	A beállítások alkalmazásához kattintson az OK vagy az Alkalmaz gombra. A rendszer felkéri a számítógép újraindítására.

Megjegyzés: A Váltakozó képkocka reprodukció módhoz páros számú GPU-t kell kijelölnie. Ebben az esetben a fennmaradó GPU-t a rendszer figyelmen kívül hagyja.


Ha engedélyezi a több-GPU-s reprodukciós módot, ezekkel a vezérlőkkel módosíthatja a több-GPU-s reprodukciós beállításokat.


Megjeleníti az aktuális több-GPU-s reprodukciós módot.

•	Osztott képkockás reprodukció módban az egyes képkockák vízszintes sávokra vannak osztva, és minden sávot más GPU reprodukál.

•	Váltakozó képkockás reprodukció módban az egymás után következő képkockákat két különböző GPU-csoport reprodukálja. A csoportok feldolgozzák a váltakozó képkockákat, és úgy dolgoznak az egyes képkockákon, mint osztott képkockás reprodukció módban.

•	Automatikus kiválasztás módban az illesztőprogram automatikusan választja ki a használt több-GPU-s reprodukciós módot.


Erre a hivatkozásra kattintva megnyithatja a Teljesítmény- és minőségbeállítások lapot, ahol megváltoztathatja a több-GPU-s reprodukció módját.


Ha engedélyezi ezt a beállítást, akkor a különböző GPU-k által reprodukált képkockarészek körül osztóvonalak jelennek meg.


Akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha automatikusan, a jelenet bonyolultsága alapján szeretné beállítani a különböző GPU-k által reprodukált osztott képkockák méretét.


Válassza ki azt a forrást (Asztal vagy Tesztminta), amelyből a grafikus kártya kimenetét az SDI-re (soros digitális interfészre) kívánja küldeni.

•	Az Asztal tartományának konfigurálásához kattintson az Asztaltartomány módosítása lehetőségre.

•	A Tesztminta konfigurálásához kattintson a Tesztminta kiválasztása lehetőségre.

Megjegyzés: Ha egy alkalmazás átveszi a vezérlést az SDI kimenet felett, akkor ezek a beállítások nem érhetők el.


Megadja, hogy a rendszer az asztaltartományt küldje az SDI (soros digitális interfész) kimenetre.


Megjeleníti az SDI (soros digitális interfész) kimenethez használt asztaltartomány miniatűr nézetét.


Megadja, hogy a rendszer a tesztmintát küldje az SDI (soros digitális interfész) kimenetre.


Megjeleníti az SDI (soros digitális interfész) kimenethez használt tesztminta miniatűr nézetét.


Besorolja az aktív szinkronforrástól érkező jel típusát. Ha a szinkronjelek vétele egy automatikusan észlelt vagy belső időzítő forrásból történik, az egyetlen támogatott beállítás a következő:

Automatikus észlelés: arra utasítja a grafikus kártyát, hogy az automatikusan sorolja be a bejövő időzítő jelet.

Megjegyzés: Ha az automatikus észlelés nem kívánt eredményeket ad vissza, a szinkronforrást és a jeltípust manuálisan is meg lehet adni.


Besorolja az aktív szinkronforrástól érkező jel típusát.

Ha a szinkronjelek vétele egy a COMP IN csatlakozóhoz csatlakoztatott külső forrásból történik, a támogatott jeltípusok a következők:

•	Automatikus észlelés: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor kompozit időzítő jelet küld, amelyet általában az NTSC, a PAL vagy a HDTV források használnak. Ebben a módban a grafikus kártya megpróbálja automatikusan megállapítani, hogy a jel kétszintű vagy háromszintű-e.

•	Kétszintű: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor kétszintű jelet küld, amelyet az NTSC vagy a PAL források használnak.

•	Háromszintű: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor háromszintű jelet küld, amelyet általában a HDTV források használnak.

Megjegyzés: Ha az automatikus észlelés nem kívánt eredményeket ad vissza, a szinkronjel típusát manuálisan is meg lehet adni.


Besorolja az aktív szinkronforrástól érkező jel típusát. Ha a szinkronjelek vétele egy az SDI IN csatlakozóhoz csatlakoztatott külső forrásból történik, a támogatott jeltípusok a következők:

•	Automatikus észlelés: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor egy digitális időzítő jelet küld. Ebben a módban a grafikus kártya megpróbálja automatikusan megállapítani, hogy a jel szabványos felbontású (SD) vagy nagy felbontású (HD) jel-e.

•	SD: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor szabványos felbontású digitális időzítő jelet küld, amely az SDTV-ben használatos.

•	HD: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor nagy felbontású digitális időzítő jelet küld, amely a HDTV-ben használatos.


A grafikus kártya állapotjelzői a grafikus kártyán található jelző LED-ek aktuális állapotát tükrözik.

Vid.1 Ki vagy Vid .2 Ki

•	KI: a videokimenet nincs használatban.

•	Villogó ZÖLD: a videokimenet HD (nagy felbontás) módban van.

•	Villogó SÁRGA: a videokimenet SD (szabványos felbontás) módban van.

SDI IN (SDI bemenet)

•	KI: az SDI szinkronizálás nincs csatlakoztatva.

•	Villogó ZÖLD: a rendszer SDI szinkronizálást észlel HD (nagy felbontás) módban.

•	Villogó SÁRGA: a rendszer SDI szinkronizálást észlel SD (szabványos felbontás) módban.

•	FOLYAMATOS SÁRGA: SDI szinkronizációs hiba történt.

COMP IN (Kompozit bemenet)

•	KI: a kompozit szinkronizálás nincs csatlakoztatva.

•	Villogó ZÖLD: a rendszer nem észlel kompozit szinkronizálást.


A grafikus kártya állapota

Ezek a jelzők a grafikus kártyán található jelző LED-ek aktuális állapotát tükrözik.

Kitöltési kimenet vagy Kulcskimenet

•	KI: a videokimenet nincs használatban.

•	Villogó ZÖLD: a videokimenet HD (nagy felbontás) módban van.

•	Villogó SÁRGA: a videokimenet SD (szabványos felbontás) módban van.

SDI IN (SDI bemenet)

•	KI: az SDI (soros digitális interfész) szinkronizálás nincs csatlakoztatva.

•	Villogó ZÖLD: a rendszer SDI szinkronizálást észlel HD (nagy felbontás) módban.

•	Villogó SÁRGA: a rendszer SDI szinkronizálást észlel SD (szabványos felbontás) módban.

•	FOLYAMATOS SÁRGA: SDI szinkronizációs hiba történt.

COMP IN (Kompozit bemenet)

•	KI: a kompozit szinkronizálás nincs csatlakoztatva.

•	Villogó ZÖLD: a rendszer nem észlel kompozit szinkronizálást.


Megadja a színprofil nevét.


Megadja a forrásszíntérből az SDI (soros digitális interfész) kimenetre való konvertáláshoz használt transzformációt.

•	A színkonvertáló mátrix a következőképpen van definiálva:

  Kimeneti sor[n] =

  Bemeneti oszlop[R] * Együttható[R] +

  Bemeneti oszlop[G] * Együttható[G] +

  Bemeneti oszlop[B] * Együttható[B] + Eltolás

•	És megfelel a következő kritériumoknak:

  -1,0  <= Együttható[R,G,B] <= +1,0

  -255 <= Eltolás <= +255

   0,0  <= Együttható [R] + Együttható[G] + Együttható[B] <= 1,0

Megjegyzés: A forrásszíntér egységei RGB-ben értendők. A célszíntér egységeinek megállapítására a színprofil létrehozásakor kerül sor.


Akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha a megvilágítási és színkülönbségi kimenetet az érvényes értékek tartományába szeretné kényszeríteni a kompozit kódolású analóg jelek esetében.  Ha nem használja ezt a beállítást, a rendszer a maximális megvilágítási és színjel kimeneti tartományt használja.

Megjegyzés: Egy 8 bites komponenskódolási sémában a maximális megvilágítási / színkülönbségi kimeneti tartomány: 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Megadja az SDI (soros digitális interfész) kimenetre küldött RGB forrásadatfolyam vörös komponensének gammakorrekciós értékét.

Megjegyzés: Ha engedélyezi a Minden csatorna zárolása beállítást, egyszerre szerkesztheti a vörös, a zöld és a kék csatornákat.


Megadja az SDI (soros digitális interfész) kimenetre küldött RGB forrásadatfolyam zöld komponensének gammakorrekciós értékét.

Megjegyzés: Ha engedélyezi a Minden csatorna zárolása beállítást, egyszerre szerkesztheti a vörös, a zöld és a kék csatornákat.


Megadja az SDI (soros digitális interfész) kimenetre küldött RGB forrásadatfolyam kék komponensének gammakorrekciós értékét.

Megjegyzés: Ha engedélyezi a Minden csatorna zárolása beállítást, egyszerre szerkesztheti a vörös, a zöld és a kék csatornákat.


Megjeleníti az RGB forrásadatfolyam vörös, zöld és kék színkorrekciós görbéit.


Az SDI asztaltartomány az asztalnak azt az altartományát adja meg, amely az SDI (soros digitális interfész) kimenetre kerül. A kimeneti altartomány módosításához kattintson a kijelölt téglalapra, és szükség szerint használja az alább felsorolt egérműveleteket, vagy szerkessze közvetlenül a numerikus étékeket.

Egérművelet	Eredmény

Bal kattintás + húzás a téglalapon	A téglalap mozgatása

Jobb kattintás + húzás a téglalapon belül	A téglalap mozgatása

Görgetőgomb	Téglalap átméretezése

Bal kattintás + húzás a fogantyún	Téglalap átméretezése

Dupla kattintás bal gombbal	Téglalap maximális méretűre növelése


Arra utasítja a grafikus kártyát, hogy a kimenetet váltsa az alapértelmezett videomódra, ha a rendszer a szinkronizálás elvesztését észleli.


Arra utasítja a grafikus kártyát, hogy a kimenetet váltsa a megadott videomódra, ha a rendszer a szinkronizálás elvesztését észleli.


Megadja azt a videomódot, amelyre a grafikus kártya akkor vált át, ha a rendszer a szinkronizálás elvesztését észleli.


Engedélyezi az illesztőprogram támogatását azokhoz a bővített utasításokhoz, amelyeket egyes további, az NVIDIA GPU-t kiegészítő 3D utasításokat támogató CPU-k használnak, és javítja a 3D játékok és alkalmazások teljesítményét.

•	Be: engedélyezi további 3D utasításokat támogatását az illesztőprogramokban, melyek kiegészítik az NVIDIA GPU-t, és javítják a 3D játékok vagy alkalmazások teljesítményét.

•	Ki: letiltja ezeknek a további 3D utasításoknak a támogatását az illesztőprogramokban. Ez teljesítmény-összehasonlítást és hibakeresést tesz lehetővé.


Lehetővé teszi, hogy az OpenGL illesztőprogram egy hátsó puffert és egy mélységpuffert foglaljon le a megjelenítő ugyanolyan felbontása mellett.

•	Be: lehetővé teszi, hogy a több ablakot létrehozó OpenGL alkalmazások hatékonyabban használják ki a videomemóriát, és növeli a teljesítményt.

•	Ki: lehetővé teszi, hogy az OpenGL illesztőprogram egy hátsó puffert és egy mélységpuffert foglaljon le minden olyan ablakhoz, amelyet egy OpenGL alkalmazás hozott létre.


Ez a beállítás annyi memóriát tesz félre a textúra-hozzárendelések számára, amennyit csak lehet.

•	Be: növeli a textúraigényes alkalmazások teljesítményét, de a textúrákat nem használó alkalmazások teljesítménye kissé csökkenhet.

•	Ki: letiltja a textúramemória maximalizálása funkciót.


Engedélyezi a gammakorrekciót a simított vonalakhoz.

•	Be: lehetővé teszi, hogy a gammakorrigált simított vonalak figyelembe vegyék a kimeneti eszközök eltérő színmegjelenítési képességeit, amikor azok reprodukálják a sima vonalakat.

•	Ki: letiltja a gammakorrekciót a simított vonalakhoz.


A korai z-teszt olyan alkalmazások esetében ajánlott, melyek teljesítményét korlátozza a sokszögkitöltés. A teszt azt vizsgálja, hogy egy sokszöget eltakar-e egy korábban reprodukált objektum. Ha igen, akkor a rendszer a sokszög további feldolgozását átlépi.

•	Be: engedélyezi a korai z-tesztet az optimalizált reprodukcióhoz.

•	Ki: letiltja a korai z-tesztet.


Megadja, hogy az OpenGL alkalmazások alapértelmezés szerint egy adott színmélységgel rendelkező textúrát használjanak-e vagy sem.

•	Automatikus kiválasztás: olyan textúraszínmélyéget használ, amelyen az asztal fut.

•	A 16 bpp és a 32 bpp beállítások a megadott színmélységű textúrák használatát kényszerítik ki, tekintet nélkül az asztal beállításaira.


Meghatározza a pufferfordítási módot a teljes képernyős OpenGL alkalmazásokhoz.

•	Automatikus kiválasztás: az illesztőprogram határozhatja meg a legjobb módszert a hardverkonfiguráció alapján.

•	Blokkátvitel: a reprodukált adatok bitblokkátvitelét kényszeríti.


Megadja annak a vízszintes elsötétedési periódusnak a szélességét, mely alatt a szinkronimpulzus kiváltja a vízszintes újrapásztázást.


Megadja az aktív periódus vége és a szinkronimpulzus kezdete közti vízszintes elsötétedési periódust.


Megadja a szinkronimpulzus vége és a következő aktív periódus közti elsötétedési periódust.


Megadja az aktív periódus vége és a szinkronimpulzus kezdete közti függőleges elsötétedési periódust.


Megadja azt az elsötétedési periódust, amely alatt a szinkronimpulzus aktív.


Megadja a szinkronimpulzus vége és a következő aktív periódus közti elsötétedési periódust.


Jelzi az egy függőleges sorban található látható képpontok számát.


A képpontidő azt jelzi, hogy másodpercenként hány millió képpont kerül a kimenetre. Más szóval ez az a frekvencia, amelyen a megjelenítő a képpontokat fogadja a grafikus kártyától. Az érték jellemzően 10 és 360 MHz közt mozog vagy a DA konverter maximumának értékét veszi fel.


Jelzi az egy vízszintes sorban található látható képpontok számát.


A rendszer több NVIDIA grafikus feldolgozó egységet (GPU) tartalmaz. A GPU-k elhelyezkedhetnek egy vagy több grafikus kártyán.

A rendszerben található GPU-kompatibilis grafikus kártyák az alábbi listában láthatók. A több GPU-val rendelkező grafikus kártyák egyetlen tételként jelennek meg a listában.

•	A több-GPU-s reprodukció engedélyezéséhez jelölje ki a beállítást, és adja meg a reprodukcióhoz használandó grafikus kártyákat.

Megjegyzés: A több-GPU-s reprodukcióhoz használt grafikus kártyáknak azonos típusúaknak kell lenniük.

Megjegyzés: Gondoskodjon róla, hogy a kiválasztott grafikus kártyák stabilan helyezkedjenek el a számítógép PCI Express foglalataiban, és megfelelően legyenek csatlakoztatva. A legjobb teljesítmény egy további videocsatlakozóval érhető el.

•	Ha kikapcsolja a több-GPU-s reprodukciót, az illesztőprogram választja ki a GPU-(ka)t az egy-GPU-s reprodukcióhoz.


A rendszerbe telepített több-GPU-kompatibilis grafikus kártyák a listában láthatók. A több GPU-val (grafikus feldolgozó egység) rendelkező grafikus kártyák egyetlen tételként jelennek meg a listában.

•	Adja meg, hogy ezek közül melyik grafikus kártyát használja a rendszer a több-GPU-s reprodukcióhoz. Az illesztőprogram automatikusan kiválasztja a GPU-kat a több-GPU-s reprodukcióhoz.

Megjegyzés: A több-GPU-s reprodukcióhoz használt grafikus kártyáknak azonos típusúaknak kell lenniük.

Megjegyzés: Gondoskodjon róla, hogy a kiválasztott grafikus kártyák stabilan helyezkedjenek el a számítógép PCI Express foglalataiban, és megfelelően legyenek csatlakoztatva. A legjobb teljesítmény egy további videocsatlakozóval érhető el.

•	A beállítások alkalmazásához kattintson az OK vagy az Alkalmaz gombra. A rendszer felkéri a számítógép újraindítására.

Megjegyzés: Válasszon ki páros számú GPU-t a Váltakozó képkockás reprodukció módhoz. Ebben az esetben a fennmaradó GPU-t a rendszer figyelmen kívül hagyja.


Megadja a gyors, átmeneti változás irányát egy jel amplitúdójában az alapvonaltól a vízszintes szinkronimpulzus ideje alatt.

•	Ha a Vízszintes szinkronizálás polaritása pozitív, akkor a vízszintes szinkronimpulzus értéke magasabb, mint az alapvonal értéke.

•	Ha a Vízszintes szinkronizálás polaritása negatív, akkor a vízszintes szinkronimpulzus értéke alacsonyabb, mint az alapvonal értéke.

Megjegyzés: A Vízszintes szinkronizálás polaritását a Függőleges szinkronizálás polaritásától függetlenül választhatja ki.


Megadja a gyors, átmeneti változás irányát egy jel amplitúdójában az alapvonaltól a függőleges szinkronimpulzus ideje alatt.

•	Ha a Függőleges szinkronizálás polaritása pozitív, akkor a függőleges szinkronimpulzus értéke magasabb, mint az alapvonal értéke.

•	Ha a Függőleges szinkronizálás polaritása negatív, akkor a függőleges szinkronimpulzus értéke alacsonyabb, mint az alapvonal értéke.

Megjegyzés: A Függőleges szinkronizálás polaritását a Vízszintes szinkronizálás polaritásától függetlenül választhatja ki.


A csúszka segítségével kiválaszthatja a teljesítmény- és minőségnövelési beállításokat a Direct3D és OpenGL alkalmazásokhoz.

•	Nagy teljesítmény: a legjobb teljesítményt nyújtja az alkalmazások számára.

•	Teljesítmény: optimális teljesítményt és jó képminőséget biztosít az alkalmazások számára.

•	Minőség: ez az alapértelmezett beállítás, amely optimális képminőséget nyújtja az alkalmazások számára.

•	Kiváló minőség: a legjobb minőséget nyújtja az alkalmazások számára.


Engedélyezi a trilineáris optimalizálásokat.

•	Be: lehetővé teszi, hogy az illesztőprogram trilineáris optimalizálásokat alkalmazzon az alkalmazások teljesítményének növeléséhez.

•	Ki: letiltja a trilineáris optimalizálásokat.


Itt választhatja ki az alkalmazásprofilt a profillistából.


Kiválasztja az utolsó aktív profilt a választott alkalmazáshoz.


A rendszer több NVIDIA grafikus feldolgozó egységet (GPU-t) tartalmaz több grafikus kártyán. A rendszerbe telepített több-GPU-kompatibilis grafikus kártyák az alábbi listában láthatók.

•	A több-GPU-s reprodukció engedélyezéséhez jelölje ki a beállítást, és adja meg a reprodukciós módszerhez használandó grafikus kártyákat.

Megjegyzés:  Az elsődleges grafikus kártyának a több-GPU-s reprodukcióhoz kiválasztott kártyák közt kell szerepelnie.

Megjegyzés:  A több-GPU-s reprodukcióhoz használt grafikus kártyáknak azonos típusúaknak kell lenniük.

Megjegyzés:  Gondoskodjon róla, hogy a kiválasztott grafikus kártyák stabilan helyezkedjenek el a számítógép PCI Express foglalataiban, és megfelelően legyenek csatlakoztatva. A legjobb teljesítmény egy további videocsatlakozóval érhető el.

•	Ha kikapcsolja a több-GPU-s reprodukciót, az illesztőprogram választja ki a GPU-(ka)t az egy-GPU-s reprodukcióhoz.


A rendszerbe telepített több-GPU-kompatibilis grafikus kártyák a listában láthatók.

1.	Adja meg, hogy ezek közül melyik grafikus kártyát használja a rendszer a több-GPU-s reprodukcióhoz.

Megjegyzés:  Az elsődleges grafikus kártyának a több-GPU-s reprodukcióhoz kiválasztott kártyák közt kell szerepelnie.

Megjegyzés:  A több-GPU-s reprodukcióhoz használt grafikus kártyáknak azonos típusúaknak kell lenniük.

Megjegyzés:  Gondoskodjon róla, hogy a kiválasztott grafikus kártyák stabilan helyezkedjenek el a számítógép PCI Express foglalataiban, és megfelelően legyenek csatlakoztatva. A legjobb teljesítmény egy további videocsatlakozóval érhető el.

2.	A beállítások alkalmazásához kattintson az OK vagy az Alkalmaz gombra. A rendszer felkéri a számítógép újraindítására.

Megjegyzés: A Váltakozó képkocka reprodukció módhoz páros számú GPU-t kell kijelölnie. Ebben az esetben a fennmaradó GPU-t a rendszer figyelmen kívül hagyja.


Lehetővé teszi, hogy az NVIDIA GPU a megadott mennyiségű rendszermemóriát használja (a grafikus kártyára telepített memórián túl) a textúratároláshoz.

A textúratároláshoz fenntartható rendszermemória maximális mennyiségének kiszámítása a számítógépbe telepített fizikai RAM mennyisége alapján történik. Minél több a rendszerben a szabad RAM, annál magasabb értéket állíthat be.

Megjegyzés: Ezek a beállítások csak PCI grafikus kártyákra vagy PCI-kompatibilis módban futó AGP kártyákra vonatkoznak.


A csúszka segítségével beállíthatja a kijelölt színcsatorna Fényerejét, Kontrasztját és Gamma értékét.

A színkorrekciós beállításokkal kompenzálható a forráskép és annak egy megjelenítőn létrehozott képe közti fényerőeltérés. Ha képfeldolgozó alkalmazásokat használ, a színkorrekciós beállításokat úgy adhatja meg, hogy a képek (például fényképek) színreprodukciója pontosabb legyen a megjelenítőn.

Sok 3D gyorsítású játék is túl sötét lehet. Ha a fényerőt és a gamma értéket egyenlő mértékben növeli minden csatornán, a játék világosabb lesz, és így könnyebben játszható.


Az nView tulajdonságai beállítást hozzáadja az asztali menühöz, így engedélyezi az nView Desktop Managert.

Kattintson jobb gombbal az asztalra, majd kattintson az nView tulajdonságai parancsra. Ekkor megjelenik az nView asztal beállításai lap.


Miután bekapcsolta az nView Desktop Manager engedélyezése lehetőséget, kattintson ide az nView asztali beállítások lap megnyitásához.

Az nView asztali beállítások lapon konfigurálhatja az nView Desktop Manager funkcióit egy vagy több asztalra és megjelenítőre.


Válassza ki a megjelenítőt (monitor, digitális síkképernyő vagy TV) annak megfelelően, hogy az NVIDIA GPU alapú grafikus kártya mely eszközöket támogatja.


Ide kattintva megnyithat egy ablakot, amelyen testreszabhatja az aktív megjelenítő beállításait.


Az nView szabvány egy egymegjelenítős mód. Akkor használja ezt a módot, ha csak egy megjelenítő csatlakozik az NVIDIA GPU alapú grafikus kártyához.


nView Vízszintes span módban a Windows asztalt két megjelenítőre terjesztheti ki vízszintes irányban. Ebben a módban a két megjelenítő egy széles, elnyújtott felületet képez, ami akkor hasznos, ha olyan elemeket jelenít meg, amelyek szélesebbek egyetlen megjelenítőnél.


nView Függőleges span módban a Windows asztalt két megjelenítőre terjesztheti ki függőleges irányban. Ebben a módban a két megjelenítő egy magas, elnyújtott felületet képez, ami akkor hasznos, ha olyan elemeket jelenít meg, amelyek magasabbak egyetlen megjelenítőnél.


Megjeleníti az nView megjelenítőkonfiguráció grafikus képét.

•	Kattintson a kiválasztani kívánt megjelenítő képére.

•	Ha jobb gombbal a megjelenítő képére kattint, megjelenik egy felbukkanó menü, amelyen beállíthatja a megfelelő megjelenítőket, és elérheti a Színkorrekció lapot.


Bus mastering használatára kényszeríti az átfedési szoftvert.

Megjegyzés: Ha a videolejátszással nincsenek problémái (pl. hibás kép vagy teljes képhiány), javasoljuk, hogy ne jelölje be ezt a lehetőséget.


Megmutatja annak a megjelenítőnek a típusát, amelyet a kiválasztott grafikus kártyával használ.


Megjeleníti a megjelenítő frissítési gyakoriságainak listáját. Magasabb frekvencia esetében kisebb a képernyő vibrálása.


Megjeleníti az összes jelenlegi nView megjelenítőt. Ha több eszköz van csatlakoztatva, és nem Egymegjelenítős módot választott, kiválaszthatja az aktuálisként használni kívánt megjelenítőt.

A fenti megjelenítő képre kattintva is kiválaszthatja az aktuális megjelenítőt.


Ide kattintva megkeresheti a grafikus kártyához csatlakoztatott összes megjelenítőt.

Megjegyzés: Akkor használja ezt a funkciót, ha az NVIDIA megjelenítésvezérlő panel megnyitása után csatlakoztatott megjelenítőket.


Akkor válassza ezt a beállítást, ha a megjelenítő a másodlagos megjelenítőcsatlakozóhoz csatlakozik, és a rendszer nem ismeri fel. Ez régebbi megjelenítők vagy BNC csatlakozós megjelenítők esetében hasznos.


Lehetővé teszi, hogy a több kimenettel rendelkező grafikus kártyát a Windows úgy kezelje, mint ha az több különálló, egyedi grafikus kártya lenne a rendszerben.

Megjegyzés: Ha engedélyezi ezt a beállítást, külön felbontást és/vagy színmélységet állíthat be a többmegjelenítős grafikus kártyához csatlakoztatott minden egyes megjelenítőhöz.


Sztereószemüveg használata: Csak akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha ELSA 3D REVELATOR™ vagy azzal kompatibilis adaptert használ. Ezek az adapterek a megjelenítő jelét olyan szabványos 3 tűs DIN jellé alakítják, amelyet a legtöbb kapható sztereó hardver használ.

Megjegyzés: Ha a grafikus kártyában van beépített 3 tűs DIN csatlakozó, az adaptert nem kell használnia!


Kék vonal kód használata StereoGraphics StereoEyes eszközhöz: Akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha a StereoGraphics StereoEyes vagy azzal kompatibilis termékhez kapott adaptert használ. Ezek az adapterek a megjelenítő jelét olyan szabványos 3 tűs DIN jellé alakítják, amelyet a legtöbb kapható sztereó hardver használ.

Megjegyzés:  Ha a grafikus kártyában van beépített 3 tűs DIN csatlakozó, az adaptert nem kell használnia!


Ha nem tud megtekinteni egy sztereóeffektust, ezzel a beállítással cserélje fel a jobb és bal oldali képet.

Megjegyzés: Ezt a beállítást általában csak függőleges keresztbefűzéses megjelenítőkön kell engedélyezni, passzív módban.


Akkor is kikényszeríti a grafikus kártyához csatlakoztatott TV észlelését, ha az NVIDIA megjelenítésvezérlő panel jelenleg nem mutat csatlakoztatott TV-t. Ez olyan esetekben hasznos, amikor a csatlakoztatott TV-típus nem fogadja helyesen a jeleket, ezért a grafikus kártya nem érzékeli a jelenlétét.

A TV-beállítások engedélyezése:

1.	Jelölje be a négyzetet, majd kattintson az Alkalmaz gombra

2.	Amikor a rendszer erre felkéri, indítsa újra a számítógépet. Miután bejelentkezett, használhatja a TV vezérlőit.


Speciális reprodukciós beállításokat határoz meg, amikor több megjelenítőt és/vagy különböző NVIDIA GPU-kat használ.

Megjegyzés: A többmegjelenítős hardvergyorsítási beállítások nem érvényesek, amikor nView Multiview módot használ Windows NT 4.0-ban.

•	Egymegjelenítős mód: Ha csak egy aktív megjelenítője van, ez az alapértelmezett beállítás. Akkor is megadhatja ezt a beállítást, ha problémái vannak a "többmegjelenítős" móddal, az alábbiak szerint.

•	nView klón/span mód: Ez az alapértelmezett beállítás, ha az nView megjelenítőkonfiguráció nView klón vagy nView span módra van állítva. Ha a rendszerben több NVIDIA GPU alapú grafikus kártya van, és ezeket aktív megjelenítőkkel használja, akkor ennek a beállításnak a helyébe az egyik alábbi "többmegjelenítős" mód lép.

•	Többmegjelenítős kompatibilitás mód: Ez a mód akkor érhető el, ha két vagy több aktív megjelenítővel rendelkezik, melyek nView Dualview módban futnak, vagy ha különböző osztályú NVIDIA GPU alapú kártyákat használ.

Megjegyzés: Ha ez a mód érvényben van, az OpenGL "kompatibilitás" módban reprodukálja a képeket minden megjelenítőn. Ha ebben a módban különböző osztályú GPU-kat használ, az OpenGL alkalmazások az összes aktív GPU legalacsonyabb közös funkciókészletét érik el. Az OpenGL reprodukciós teljesítmény valamivel alacsonyabb, mint az egymegjelenítős mód teljesítménye.

•	Többmegjelenítős teljesítmény mód: Ez a mód akkor érhető el, ha két vagy több aktív megjelenítővel rendelkezik, melyek nView Dualview módban futnak, vagy ha különböző osztályú NVIDIA GPU alapú kártyákat használ.

Megjegyzés: Ha ez a mód érvényben van, az OpenGL "teljesítmény" módban reprodukálja a képeket minden megjelenítőn. A "kompatibilitás módhoz" hasonlóan, ha ebben a módban különböző osztályú GPU-kat használ, az OpenGL alkalmazások az összes aktív GPU legalacsonyabb közös funkciókészletét érik el. A reprodukciós teljesítmény azonban gyorsabb, mint kompatibilitás módban, bár a megjelenítők közti váltás vagy átnyújtás átmeneti reprodukciós hibákhoz vezethet.


Az Elsődleges megjelenítőn a képátfedéshez megadott forgatási mértéket hozzákapcsolja a Másodlagos megjelenítőhöz. Ez azt jelenti, hogy az NVRotate lapon kiválasztott forgatási mérték mind az Elsődleges, mind a Másodlagos megjelenítő eszközön tükröződni fog.


Ez a kijelölt NVIDIA GPU (grafikus feldolgozó egység) jelenlegi hőmérséklete.


Kattintson arra a hőmérsékletegységre (Fahrenheit vagy Celsius), amelyben látni szeretné a hőmérsékletértékeket ezen a lapon.


Ez az az érték, amelynél a GPU lelassítja magát, hogy megelőzze a túlmelegedést.

Ha ez az érték megegyezik az NVIDIA GPU maghőmérsékletével, és a Hőmérsékletjelző figyelmeztető... beállítás engedélyezve van ezen a lapon, automatikusan megjelenik egy párbeszédpanel, amely figyelmeztet a bekövetkezett állapotra, és tájékoztat arról, hogy a rendszer milyen műveleteket végzett, hogy megelőzze az esetleges túlmelegedést és a rendszerben lévő GPU(-k) károsodását.


Ide kattintva tesztelheti a lapon megadott AGP konfigurációt. A teszt segítségével megállapítható, hogy a megadott beállítások okoznak-e stabilitási vagy teljesítményproblémákat.


A csúszka segítségével beállíthatja a Direct3D és OpenGL alkalmazásokban használt vonalsimítás mértékét. A Vonalsimítás egy olyan technika, amely minimalizálja a 3D objektumok szélein néha látható „lépcső” jelenséget. Az értéket beállíthatja a vonalsimítás teljes kikapcsolásától az adott alkalmazásban elérhető maximális mértékű vonalsimításig.

•	Ki: Letiltja a vonalsimítást a 3D alkalmazásokban. Akkor válassza ezt a beállítást, ha maximális teljesítményt szeretne elérni az alkalmazásokban.

•	2x: Engedélyezi a 2x módot használó vonalsimítást. Ez a mód emelt képminőséget és nagy teljesítményt nyújt a 3D alkalmazásokban.

•	2xQ: Engedélyezi a GeForce GPU családban elérhető szabadalmaztatott vonalsimítási technikát. A 2xQ (Quincunx) vonalsimítás a lassabb, 4x vonalsimítási mód minőségét nyújtja a gyorsabb, 2x módot megközelítő teljesítményen.

•	4x: Engedélyezi a 4x módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, de a 3D alkalmazások teljesítménye valamivel kisebb lesz.

•	4xG: Engedélyezi a 4x, 9 mintás módot használó (Gauss-féle) vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, de a 3D alkalmazások teljesítménye valamivel kisebb lesz.

•	4xS: Engedélyezi a 4xS módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, mint a 4x mód, de a 3D alkalmazások teljesítménye valamivel kisebb. Ez a beállítás csak a Direct3D alkalmazásokat érinti.

•	6xS: Engedélyezi a 6xS módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, mint a 4xS mód. Ez a beállítás csak a Direct3D alkalmazásokat érinti.

•	8xS: Engedélyezi a 8xS módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, mint a 6xS mód a Direct3D alkalmazásokban és a 4x mód OpenGL alkalmazásokban.

•	16x: Engedélyezi a 16x módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, mint a 8xS mód.

Megjegyzés: A fenti beállítások elérhetősége attól függ, hogy milyen NVIDIA GPU-alapú grafikus kártyát használ. A részleteket az NVIDIA felhasználói dokumentációja tartalmazza.


A csúszkával beállíthatja a képminőséget javító anizotróp szűrés mértékét. A beállítás engedélyezése javítja a képminőséget, de csökkenti a teljesítményt.

•	Ki. Letiltja az anizotróp szűrést.

•	1x. Maximális teljesítményt eredményez.

•	2x. Jobb képminőséget, de alacsonyabb teljesítményt eredményez.

•	4x. Jobb képminőséget, de alacsonyabb teljesítményt eredményez.

•	8x. A legjobb képminőséget eredményezi.

Megjegyzés: A fenti beállítások elérhetősége attól függ, hogy milyen NVIDIA GPU-alapú grafikus kártyát használ. A részleteket az NVIDIA felhasználói dokumentációja tartalmazza.


Ezen a lapon egyéni megjelenítési felbontásokat hozhat létre és használhat.


Felsorolja azokat az elérhető megjelenítési módokat, amelyek az adott megjelenítőn beállíthatók. Ez a lista csak azokat a módokat tartalmazza, amelyek fizikailag megjeleníthetők ezen a megjelenítőn. Ezeknek a módoknak a mérete kisebb lehet azoknál, mint amelyek a Windows Megjelenítés tulajdonságai paneljének Beállítások lapján megadhatók.


A jelenlegi oldalarányt megtartva beállítja a megjelenítő időzítését.


Megjeleníti a ClearView megjelenítőkonfiguráció grafikus képét. A megjelenítők sorrendjének módosításához húzza a megjelenítőket a megfelelő helyre.


Ha a rajzszög ikont benyomja, a felbukkanó menü nyitva marad. Ha kihúzza a rajzszöget, a felbukkanó menü automatikusan bezáródik, és akkor nyílik meg, amikor a vezérlőpult ablakáról lekerül a fókusz.


Segítségével manuálisan választható ki a pan-scan felbontás egy adott megjelenítőhöz. Ha kiválaszt egy pan-scan felbontást, akkor az illesztőprogram mindig az adott felbontású pan-scan módba lép be, ha az lehetséges.

Megjegyzés: Ez a beállítás a rendszer újraindításakor is megmarad.


Akkor válassza ezt a beállítást, ha a megjelenítő eszköz támogatja a natív forgatást.

Megjegyzés:  Ha a megjelenítő nem támogatja a natív forgatást, akkor a négyzetet bejelölve letilthatja a forgatás funkciót.


Ezzel a beállítással engedélyezheti a Dupla Scan módot.

•	A Dupla Scan mód javítja az általános képminőséget alacsony felbontások mellett, ami a teljes képernyős videó és a számítógépes játékok esetében hasznos a leginkább.

•	A Dupla Scan mód a megjelenítő sávszélességének kétszeresét igényli. Magasabb felbontások és frissítési gyakoriságok esetén az illesztőprogram automatikusan visszatér a szabványos módra, ha a dupla scan mód meghaladja a megjelenítő korlátait.


Megjeleníti a megjelenítőhöz elérhető képernyőfelbontási beállításokat. Más képernyőfelbontás beállításához mozgassa a csúszkát.


Megjeleníti az elérhető színbeállításokat a megjelenítő kiválasztott képernyőfelbontásához. Más színbeállítás kiválasztásához kattintson a vezérlőelemre.


Felsorolja azokat a speciális NVIDIA GPU eseményeket, amelyek előfordultak, és amelyeket a megjelenítő illesztőprogramja naplózott. Ezek az események az eseménynapló megjelenítőjének segítségével is megtekinthetők.


Ide kattintva azonosíthatja a hozzárendelt megjelenítőket.


Engedélyezi az asztalátfedést több megjelenítőn Vízszintes Span vagy Függőleges Span módban. Használatakor a megjelenített kép egy része megismétlődik a szomszédos megjelenítők szélei mentén, amikor egyetlen asztal több megjelenítőn jelenik meg Span módban.


Engedélyezi a vetített keverést a „projektor alapú” megjelenítőkön. Segítségével kompenzálhatja a megvilágítási problémákat az átfedéseknél, így az átfedések nem vehetők észre a több projektor alapú megjelenítő segítségével összeállított képen.


Kényszeríti a képkeveréses reprodukció (VMR) támogatását. Akkor válassza ezt a lehetőséget, ha a kiválasztott teljes képernyős megjelenítőn nem látja a teljes képernyős videoképet.


Ebben a listában felülírhatja a frissítési gyakoriságot minden egyes felbontás esetében.

Az Alapértelmezett azt jelenti, hogy a rendszer az alkalmazás frissítési gyakoriságát használja. Minden más érték azt jelenti, hogy az alkalmazások a megadott értéket használják.

A frissítési gyakoriság érvénytelenítése:

1.	A Frissítési gyakoriság oszlopban kattintson az Alapértelmezett szóra abban a sorban, amely azt a felbontást tartalmazza, amelynek frissítési gyakoriságát módosítani szeretné. Megjelenik egy értéklista.

2.	Válasszon egy frissítési gyakoriságot, majd kattintson az Alkalmaz gombra.

Ha felülír egy frissítési gyakoriságot, a Windows az alkalmazás által megadott frissítési gyakoriságot jelenti, de a megjelenítő a felülírt frissítési gyakoriságot fogja használni.


Megjeleníti az elérhető frissítési gyakoriságokat a megjelenítők kiválasztott képernyőfelbontásához. Más frissítési gyakoriság kiválasztásához kattintson a vezérlőelemre.


Megjeleníti a színkorrekciós görbe grafikus képét.

A bemeneti értékeket az x tengely képviseli, és a Be szerkesztőmezőben láthatók numerikus formában. A beállított kimeneti értékeket az y tengely képviseli, és a Ki szerkesztőmezőben láthatók numerikus formában.

Ha a Színprofil beállítás Szabványos mód értékre van állítva, ez a görbe dinamikusan változik, miközben a Kontraszt, Fényerő vagy Gamma értékét állítja a csúszkák segítségével.

Ha a Színprofil beállítás Speciális mód értékre van állítva, nem használhatja a Fényerő/Kontraszt/Gamma csúszkákat, de a görbét valós időben módosíthatja a következő módokon:

•	A görbére kattintva létrehozhat egy vezérlőpontot. Ha további pontokra van szüksége, ismételje meg a kattintást.

•	Kattintson a görbére, és az egér húzásával módosítsa azt. Ekkor a Be és Ki mezők értékei automatikusan módosulnak.

•	Írjon be egy 1,00-nél nem nagyobb értéket a Be és/vagy a Ki mezőkbe.

•	Válasszon egy vagy több vezérlőpontot, majd a billentyűzet nyílbillentyűinek segítségével állítsa be a görbét és a Be/Ki mezőkben szereplő numerikus értékeket.

•	Ha több vezérlőpontot szeretne beszúrni, a görbére kattintva válasszon egy pontot, majd nyomja le az Ins billentyűt egyszer vagy többször, attól függően, hogy hány pontot szeretne hozzáadni. A pontok számát a görbén már létező többi pont korlátozza.

•	Vezérlőpont eltávolításához válassza ki a pontot, majd húzza le a grafikonról, vagy válassza ki, és nyomja le a Del billentyűt.

•	Ha több vezérlőpontot szeretne kiválasztani, a Ctrl billentyűt nyomva tartva jelölje ki a pontokat az egérrel, vagy a bal gombbal kattintva húzzon egy téglalapot a kijelölni kívánt elemek köré.

Ha betöltött egy ICC profilt, akkor az ICC profilból betöltött színkorrekciós görbék megjelennek a grafikonon. Az ICC profilon alapuló színegyeztetést egy professzionális kiadványszerkesztő program segítségével végezheti el.


Megjeleníti a digitális megjelenítő képernyőjének aktuális fényerejét.


Itt választhatja ki a kívánt nView megjelenítőmódokat. Az nView megjelenítőmódok a következők lehetnek.

•	Egy megjelenítő mód: A rendszer csak az egyik csatlakoztatott megjelenítőt használja.

•	Klón mód: A megjelenítőpár mindkét megjelenítőjén ugyanaz az asztal látható.

•	Vízszintes Span mód: A megjelenítőpár két megjelenítője egy széles virtuális asztalként működik. Az egyes megjelenítők szélessége fele a teljes virtuális asztal szélességének.

•	Függőleges Span mód: A megjelenítőpár két megjelenítője egy magas virtuális asztalként működik. Az egyes megjelenítők magassága fele a teljes virtuális asztal magasságának.

•	Dualview mód: A megjelenítőpár mindkét megjelenítője egy virtuális asztalként működik. A Vízszintes Span és a Függőleges Span módtól eltérően a Dualview mód az egyes megjelenítőket különálló eszközökként kezeli. Ez azt jelenti, hogy a tálca nem nyúlik át a megjelenítőkön, és a 3D alkalmazások gyorsítása nem olyan hatékony, mint amikor az alkalmazás több megjelenítőn nyúlik át.


Akkor engedélyezze ezt a jelölőnégyzetet, ha a fenti képernyőfelbontás csúszka segítségével a jelenlegi képernyőfelbontásnál alacsonyabb felbontásokat szeretne beállítani. Ennek hatására a megjelenítő látható területének eredeti mérete megváltozhat vagy az asztal köré nyújtható, a megjelenítő képességeitől függően.


Az Automatikus kiválasztás lehetőséggel automatikusan kiválaszthat egy olyan megjelenítőt, amelynek jelenleg egyik ablakában sem történik videólejátszás (hardveres átfedés), és ezen a monitoron teljes képernyős videót játszhat le. A teljes képernyős mód tiltásához válassza a Letiltás lehetőséget.


A kimenő SDI (soros digitális interfész) video-adatfolyam jelformátuma. A jelformátum szabja meg a kimenő video-adatfolyam videofelbontását, mezőfrekvenciáját és SMPTE (Televíziós Mozgófilmkészítők Egyesülete) jelszabványát.


A kimenő SDI (soros digitális interfész) video-adatfolyam adatformátuma. Az adatformátum szabja meg a kimenő video-adatfolyam színmodelljét, adatcsomagolását és alfa vagy z komponenseit.


A kimenő SDI video-adatfolyam színkonvertálása, gammakorrekciós beállításai és csatornaeltolását tartalmazó SDI (soros digitális interfész) színprofil.

A felsorolt színprofilok közti választáshoz, új profilok létrehozásához vagy létező profil megtekintéséhez kattintson a Szerkesztés gombra.


Ide kattintva szerkeszthet, létrehozhat vagy megtekinthet egy színprofilt. Majd válasszon a következő lehetőségek közül:

•	Új egyéni színprofil a következőből:

Üres sablon

<profilválasztás> értékek használatával

•	Egyéni profilt tartalmazó fájl megnyitása.

•	Mentés másként fájlba egyéni profilként.

•	Egyéni színprofil módosítása.

•	Egyéni színprofil átnevezése.

•	Egyéni színprofil törlése.

•	Előre definiált vagy egyéni profil tulajdonságai.

Megjegyzés: Előre definiált profil kiválasztása esetén egyes beállítások nem érhetők el.


Ide kattintva megnyithat egy párbeszédpanelt, amelyen kiválaszthatja az SDI (soros digitális interfész) kimenethez használt asztaltartományt (ha az lehetséges).


Ide kattintva kiválaszthatja az SDI (soros digitális interfész) kimenethez használt tesztmintát.


Az a videokimeneti terület, amely konfigurálja az SDI (soros digitális interfész) kimenetet, biztosítva, hogy a videokimenet tisztán jelenjen meg, függetlenül attól, hogy a TV-monitor túlnyújtási területe mennyire látható.

•	Teljes méret: a kimenetet a teljes videofelbontásban jeleníti meg.

•	Biztonságos cselekmény: a kimenetet a videofelbontás mintegy 90%-ára méretezi. Ez biztosítja, hogy a cselekmény (például egy sportesemény) olyan megjelenítőkön is látható legyen, amelyeken nem látható a teljes videoterület.

•	Biztonságos felirat: a kimenetet a videofelbontás mintegy 80%-ára méretezi. Ez biztosítja, hogy a gyártási feliratok olyan megjelenítőkön is olvashatók legyenek, amelyeken nem látható a teljes videoterület.


Itt választhatja ki a szinkronizálás aktív időzítési forrását. Az elérhető források a grafikus kártyához csatlakoztatott külső időzítő forrásoktól függnek:

•	Automatikus észlelés: arra utasítja a grafikus kártyát, hogy az automatikusan válasszon az elérhető időzítő forrásokból. Ha több, mint egy külső időzítő forrás van csatlakoztatva, az automatikus észlelés az SDI IN-t részesíti előnyben a COMP IN-nel szemben. Ha nincs csatlakoztatva külső forrás, az automatikus észlelés a belső időzítést használja.

•	Belső: arra utasítja a grafikus kártyát, hogy az belső időzítést használjon. Ebben az üzemmódban a grafikus kártya szabadon fut, és minden külső időzítő forrást figyelmen kívül hagy.

•	COMP IN: arra utasítja a grafikus kártyát, hogy az a grafikus kártya COMP IN csatlakozójához csatlakoztatott külső kompozit időzítő forrásból vegye a szinkronjeleket. Ez a beállítás csak akkor érhető el, ha a COMP IN csatlakozóhoz kompozit forrás van csatlakoztatva.

•	SDI IN: arra utasítja a grafikus kártyát, hogy az a grafikus kártya SDI IN csatlakozójához csatlakoztatott külső kompozit időzítő forrásból vegye a szinkronjeleket. Ez a beállítás csak akkor érhető el, ha az SDI IN időzítő forrás van csatlakoztatva.

Megjegyzés: Ha az automatikus észlelés nem kívánt eredményeket ad vissza, a szinkronforrást manuálisan is meg lehet adni.


Ide kattintva elérheti a grafikus kártya speciális diagnosztikai és finomhangolási funkcióit.


Ha ezt a beállítást engedélyezi, egyszerre szerkesztheti a Vörös, Zöld és Kék csatornákat. Ez a beállítás biztosítja, hogy az RGB forrásadatfolyam összes csatornájának ugyanaz legyen a gammakorrekciós értéke.


Ide kattintva finomhangolhatja a jelkésleltetést a szinkronforrás és az SDI kimenet közt. Ez a módosítás egymáshoz igazítja az utófeldolgozást és az időzítési késleltetést az átviteli láncban.


Ide kattintva finomhangolhatja a VSYNC (függőleges szinkronizálás) késleltetést a szinkronforrás és az SDI (soros digitális interfész) kimenet közt. Ez a módosítás egymáshoz igazítja az utófeldolgozást és az időzítési késleltetést az átviteli láncban.


Ide kattintva finomhangolhatja az FSYNC (függőleges szinkronizálás) késleltetést a szinkronforrás és az SDI (soros digitális interfész) kimenet közt. Ez a módosítás egymáshoz igazítja az utófeldolgozást és az időzítési késleltetést az átviteli láncban.


Lehetővé teszi, hogy a PCI-kompatibilis módban futó NVIDIA GPU-alapú grafikus kártya legfeljebb a megadott mennyiségű rendszermemóriát használjon a grafikus adatokhoz. Ezt a memóriát a rendszer a grafikus kártyán lévő memóriához hozzáadva használja.

Megjegyzés: Ez a beállítás csak PCI és PCI Express kártyákra, valamint PCI-kompatibilis módban futó AGP kártyákra vonatkozik.

Megjegyzés: A grafikus kártya számára lefoglalható maximális rendszermemória a számítógépben található fizikai memória mennyiségével arányos. Minél több rendszermemória van a számítógépben, annál több memória foglalható le a grafikus kártya számára.


Megadja, hogy CRT (analóg megjelenítő) esetében az elektronsugár másodpercenként hányszor mozdul fölülről alulra a képcsőben, vagy általánosabban a teljes képernyő frissítési gyakoriságát.

Megjegyzés: A frekvenciát a megjelenítő maximális vízszintes pásztázási gyakorisága és az aktuális felbontás korlátozza, mert a magasabb felbontás több pásztázott sort jelent.

Megjegyzés: Az érték nem haladhatja meg a megjelenítő maximális függőleges pásztázási frekvenciáját.


Akkor válassza ezt a jelölőnégyzetet, ha meg szeretné adni a Keresztbefűzés módot, ami azt jelenti, hogy a grafikus rendszer a páros sorokat a képkocka első mezejének rajzolása alatt, a páratlan sorokat pedig a második mező rajzolása alatt pásztázza végig.

A Progresszív frissítéstől eltérően – ahol minden képkockában megtörténik az összes pásztázott sor frissítése – a keresztbefűzés mód nagyobb képkockasebességet eredményez, de a képminőség gyengébb.


Megadja a vízszintes időzítés speciális beállításait.


Megadja a függőleges időzítés speciális beállításait.


Azt jelzi kHz-ben kifejezve, hogy a megjelenítő hány pásztázott vonalat képes megjeleníteni egy másodperc alatt. Ez az érték általában 20 és 180 kHz közt van.

Megjegyzés: Analóg megjelenítő (CRT) esetén az értéket az a sebesség korlátozza, amellyel a monitor az elektronsugarat vízszintesen képes átvinni a képernyőn, majd visszatéríteni a következő sor elejére.

Megjegyzés: Az érték nem haladhatja meg a megjelenítő maximális vízszintes pásztázási frekvenciáját.


Ide kattintva kiválaszthatja a használt megjelenítési időzítés módját:

•	Az Általános időzítési képlet (GFT) a legtöbb új megjelenítő által használt szabvány.

•	A Diszkrét monitoridőzítés (DMT) egy régebbi szabvány, amelyet néhány megjelenítőtípus még ma is használ. Akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha a megjelenítő DMT-t igényel.

•	A Koordinált videoidőzítések szabvány (CVT) 2003. márciusában lett VESA szabvány. A CVT jobban támogatja a magasabb felbontásokat, mint a többi időzítési szabvány.

•	A Koordinált videoidőzítések szabvány – csökkentett elsötétedés (CVT-RB) a CVT javított változata. A CVT-RB csökkentett vízszintes és függőleges elsötétedési időt nyújt. Ez a funkció csökkentett képpontidőt és magasabb képkockasebességet tesz lehetővé.

•	Az EDID időzítés a megjelenítő Kiterjesztett megjelenítő-azonosító adatok (EDID) értéke által meghatározott preferált időzítési mód. Az EDID egy szabványos adatstruktúra, amely meghatározza a megjelenítő modellszámát, időzítését és más beállításait.

Megjegyzés: Gyárilag definiált EDID értékek csak Plug-and-Play kompatibilis megjelenítőkhöz állnak rendelkezésre.

•	Egyéb módok, például 861B (1920 x 1080 @ 59,94) -1 és 861B (1920 x 1080 @ 59,94) -P.

•	A 861B egy EIA/CEA szabvány, és bizonyos 861 nagyfelbontású televíziós (HDTV) megjelenítőkre vonatkozik.

Megjegyzés: A -P "progresszív" pásztázási módot jelent. Ennél a sémánál minden képkockában frissül minden pásztázott sor. Ebben a módban a sorok pásztázása sorban történik (azaz 1, 2, 3, 4, 5 stb.). Ezt a módszert használják a modern számítógépes megjelenítők használják. A megjelenített képek kevésbé villódznak, a mozgóképek pedig folyamatosabbak.

Megjegyzés: Az -I "keresztbe fűzött" pásztázási módot jelent.  Ez a séma két lépésben hozza létre a képet a képernyőn úgy, hogy az első lépésben megrajzol minden második vonalat, a másodikban pedig a maradék vonalakat. Ez a séma rendszerint villódzást okoz.

Egyedi értékek. Ha Ön tapasztalt felhasználó, és egyedi időzítési értékeket szeretne megadni a mezőkben, kövesse az alábbi lépéseket:

1.	Válassza az Egyedi értékek lehetőséget a megjelenítési mód időzítése listából, majd kattintson az Alkalmaz gombra.

2.	Írja be a mezőkbe a kívánt értékeket, majd kattintson az Alkalmaz gombra.

3.	Amikor megjelenik a megerősítési panel, kattintson az Igen gombra. Az egyedi beállítások érvénybe lépnek.

4.	A kijelölt egyedi beállítások eltávolításához kattintson az Eltávolítás gombra.

Megjegyzés: Az illesztőprogram szükség esetén fekete keretet helyez el a megjelenített kép körül.


A csúszkával beállíthatja a képminőséget javító anizotróp szűrés mértékét.

Megjegyzés: A beállítás engedélyezése javítja a képminőséget, de csökkenti a teljesítményt.

•	Ki. Letiltja az anizotróp szűrést.

•	1x. Maximális teljesítményt eredményez.

•	2x-8x. Jobb képminőséget, de alacsonyabb teljesítményt eredményez.

•	16x. A legjobb képminőséget eredményezi.

Megjegyzés: A fenti beállítások elérhetősége attól függ, hogy milyen NVIDIA GPU-alapú grafikus kártyát használ. A részleteket az NVIDIA felhasználói dokumentációja tartalmazza.


Akkor válassza ezt a jelölőnégyzetet, ha az NVIDIA GPU alapú hardveres átfedést szoftver alapú Windows képkeveréses reprodukcióval (VMR) szeretné helyettesíteni Bár a hardveres átfedés kiváló minőségű videóképet és teljesítményt eredményez minden asztali színmélység mellett, a videokimenet egyetlen megjelenítőre van korlátozva az nView többmegjelenítős módokban, például a Klón módban. A Windows VMR engedélyezése kiküszöböli ezt a korlátozást, és lehetővé teszi, hogy a videókat mindkét megjelenítőn megtekintse.

Megjegyzés: Ha a Windows VMR engedélyezve van, ne feledje a következőket:

•	Ha már zajlik a videó lejátszása, újra kell indítania a lejátszó alkalmazást, hogy láthassa a VMR engedélyezése beállítás hatását.

•	A legjobb képminőség elérése érdekében a Windows asztal színmélységét állítsa 32 bitre.

•	Az NVIDIA Videoátfedés beállításai lap beállításai nem érvényesek Windows VMR esetén

•	Egyes videoalkalmazások saját beállításokkal rendelkeznek, melyekkel módosíthatók a lejátszott videó színtulajdonságai.


Válasszon egy színprofilt, melyet társítani szeretne ezzel az alkalmazásprofillal.


A grafikus kártya állapota

Ezek a jelzők a grafikus kártyán található jelző LED-ek aktuális állapotát tükrözik.

Vid.1 Ki vagy Vid.2 Ki

•	KI: a videokimenet nincs használatban.

•	Villogó ZÖLD: a videokimenet HD (nagy felbontás) módban van.

•	Villogó SÁRGA: a videokimenet SD (szabványos felbontás) módban van.

SDI szinkron (SDI szinkronizálási bemenet)

•	KI: az SDI (soros digitális interfész) szinkronizálás nincs csatlakoztatva.

•	Villogó ZÖLD: a rendszer SDI szinkronizálást észlel HD (nagy felbontás) módban.

•	Villogó SÁRGA: a rendszer SDI szinkronizálást észlel SD (szabványos felbontás) módban.

•	FOLYAMATOS SÁRGA: SDI szinkronizációs hiba történt.

•	Villogó VÖRÖS: a rendszer SDI szinkronizálást használ, de a videokimenet nincs hozzá zárolva.

COMP szinkron (Kompozit szinkronizálási bemenet)

•	KI: a kompozit szinkronizálás nincs csatlakoztatva.

•	Villogó ZÖLD: a rendszer nem észlel kompozit szinkronizálást.

•	FOLYAMATOS SÁRGA: kompozit szinkronizációs hiba történt.

•	Villogó VÖRÖS: a rendszer kompozit szinkronizálást használ, de a videokimenet nincs hozzá zárolva.


Külső szinkronforrás használata:

1.	Válassza a Szinkronforrás használata jelölőnégyzetet ezen a lapon.

2.	Kattintással jelöljön ki egy szinkronforrást ebből a listából:

•	SDI szinkron: azt jelzi, hogy az SDI szinkronporthoz csatlakoztatott külső szinkrongenerátort kell használni.

•	COMP szinkron: azt jelzi, hogy a COMP szinkronporthoz csatlakoztatott külső szinkrongenerátort kell használni. Ebben a módban a grafikus kártya megpróbálja automatikusan megállapítani, hogy a jel kétszintű vagy háromszintű-e.

•	COMP szinkron (Kétszintű): azt jelzi, hogy a COMP szinkronporthoz csatlakoztatott külső szinkrongenerátort kell használni. Ebben a módban a grafikus kártya a bejövő jelet kétszintű jelként értelmezi, mintha az NTSC és PAL forrásokból származna.

•	COMP szinkron (Háromszintű): azt jelzi, hogy a COMP szinkronporthoz csatlakoztatott külső szinkrongenerátort kell használni. Ebben a módban a grafikus kártya a bejövő jelet háromszintű jelként értelmezi, amely a HDTV források jellemző formátuma.

Megjegyzés: Ha a COMP szinkron beállítás nem tudja megfelelően besorolni a jelet a kétszintű vagy háromszintű kategóriába, válassza a COMP szinkron (Kétszintű) vagy a COMP szinkron (Háromszintű) lehetőséget a fenti listából.


Megadja a bejövő szinkronforrásból legutóbb észlelt jelformátumot. A jelformátum szabja meg a bejövő időzítő adatfolyam videofelbontását, mezőfrekvenciáját és SMPTE (Televíziós Mozgófilmkészítők Egyesülete) jelszabványát.


Újraészleli a bejövő szinkronforrásból érkező jel formátumát, és a kimenő jel formátumát ennek megfelelően állítja be. A jelformátum szabja meg a bejövő időzítő adatfolyam videofelbontását, mezőfrekvenciáját és SMPTE (Televíziós Mozgófilmkészítők Egyesülete) jelszabványát.


Engedélyezi a külső szinkronforrás használatát időzítő forrásként.


Megadja a kimenethez használandó kulcsmaszkot.  A kulcs a kimenethez használt alfa áttetszőség vagy z-mélység értékeket tartalmazza.


Engedélyezi a vetített élkeverést a "projektor alapú" megjelenítőkön. Segítségével kompenzálhatja a megvilágítási problémákat az átfedéseknél, így az átfedések nem vehetők észre a több projektor alapú megjelenítő segítségével összeállított képen.


Ha szeretné kiválasztani azokat a széleket, amelyekre a vetített élkeverést alkalmazni kívánja, kattintson a képernyő szélei mentén látható nyíl gombokra.


Megadja a vetített élkeveréshez használandó távolságot a megjelenítő függőleges széleitől, képpontokban mérve.


Megadja a vetített élkeveréshez használandó távolságot a megjelenítő függőleges széleitől, képpontokban mérve.


Egy fájlba exportálja az asztalátfedés és a vetített élkeverés beállításait.


Importálja egy fájlból az asztalátfedés és a vetített élkeverés értékeit, és feltölti a párbeszédpanel mezőit ezekkel az értékekkel.


Válassza a trilineáris optimalizálást, majd használja ezeket a csúszkabeállításokat:

•	Be: lehetővé teszi, hogy az NVIDIA megjelenítő illesztőprogram trilineáris optimalizálásokat alkalmazzon a jobb textúraszűrési teljesítmény érdekében. A trilineáris optimalizálás engedélyezésének hatását a színes mipmapláncokat tartalmazó textúrákkal rendelkező képeken láthatja, melyeket a tipikus diagnosztikai alkalmazásokban használnak.

Megjegyzés: A képminőségre gyakorolt hatás minimális, ha a textúrák szűrt mipmapláncokat használnak.

•	Ki: letiltja a trilineáris optimalizálást, ami a legjobb képminőséget eredményezi.


Az anizotróp optimalizálás lehetővé teszi, hogy az NVIDIA megjelenítő illesztőprogram pont-mipmap szűréssel helyettesítse a lineáris mipmap szűrést bizonyos textúraszinteken. A lista "Képbeállítások" részében megadott érték határozza meg az érintett textúraszinteket. Válassza az Anizotróp optimalizálás beállítást, majd használja ezeket a csúszkabeállításokat:

•	Be: az első szint kivételével minden textúraszinten kényszeríti a pont-mipmap szűrés használatát, ha a "Képbeállítások" értéke "Minőség". Ez növeli a teljesítményt, de bizonyos mértékben csökkenti a képminőséget. A nagyobb teljesítmény érdekében az optimalizálás minden textúraszintre érvényes, ha a "Képbeállítások" értéke "Teljesítmény" vagy "Nagy teljesítmény".

•	Ki: tiltja az anizotróp optimalizálást a legjobb képminőség érdekében.


Felsorolja azokat a jelenlegi alkalmazásprofilokat, amelyek neve megegyezik azoknak a profiloknak a nevével, amelyek most lesznek telepítve az NVIDIA illesztőprogram telepítésének részeként.

•	A jelenlegi profilbeállítások megtartásához válassza a Megtartás lehetőséget az adott profilhoz.

•	Ha a jelenlegi profil beállításait szeretné felülírni az NVIDIA illesztőprogram új beállításaival, válassza a Frissítés lehetőséget az adott profilhoz.


Kattintson Az összes profilom megtartása lehetőségre, ha az összes fenti profilt szeretné megtartani, vagyis ha nem akarja, hogy az NVIDIA illesztőprogram telepítésének új beállításai felülírják azokat.


Kattintson a Minden profil frissítése lehetőségre, ha azt szeretné, hogy az NVIDIA illesztőprogram telepítése felülírja az összes fenti profilt.


Válassza ki a több-GPU-s reprodukció módot:

•	Automatikus kiválasztás módban az illesztőprogram automatikusan választja ki a használt több-GPU-s reprodukció módot.

•	Váltakozó képkockás reprodukció módban az egymás után következő képkockákat két különböző GPU-csoport reprodukálja. A csoportok feldolgozzák a váltakozó képkockákat, és úgy dolgoznak az egyes képkockákon, mint osztott képkockás reprodukció módban.

•	Osztott képkockás reprodukció módban az egyes képkockák vízszintes sávokra vannak osztva, és minden sávot más GPU reprodukál.
Megjegyzés: A vízszintes sávok közti vonalakat a felhasználó nem látja.

•	Osztott képkockás reprodukció (látható osztóvonallal) módban az Osztott képkockás reprodukció módhoz hasonlóan az egyes képkockák vízszintes sávokra vannak osztva, és minden sávot más GPU reprodukál.
Megjegyzés: Az osztóvonalakat a felhasználó látja.

A beállítások alkalmazásához kattintson az OK vagy az Alkalmaz gombra.


Akkor válassza, ha engedélyezni szeretné a gammakorrekciót a teljes képernyős vonalsimításhoz.

A gammakorrigált vonalsimítás figyelembe veszi a kimeneti eszközök eltérő színmegjelenítési képességeit, amikor reprodukálja a sima éleket. Ennek eredményeként a kissé ferde élek simábbnak tűnnek.

Megjegyzés: A funkció bekapcsolása csökkenti a teljesítményt.


A Megjelenítőoptimalizálás varázsló segítségével állítsa be optimálisan a megjelenítőket és a színeket.

Megjegyzés: Az nView klón módban üzemelő megjelenítők nem optimalizálhatók. Ha ezeket a megjelenítőket optimalizálni szeretné, váltson másik nView módba, majd indítsa újra a varázslót.


Az NVIDIA illesztőprogram számos sztereó hardvert támogat. Ha az alapértelmezettől eltérő sztereó hardvert használ, válassza ki a listából a megjelenítési módot.

•	Sztereó szemüveg használata: Csak akkor válassza ezt a beállítást, ha ELSA 3D REVELATOR™ vagy azzal kompatibilis adaptert használ. Ezek az adapterek a megjelenítő jelét olyan szabványos 3 tűs DIN jellé alakítják, amelyet a legtöbb kapható sztereó hardver használ.

Megjegyzés: Ha a grafikus kártyában van beépített 3 tűs DIN csatlakozó, az adaptert nem kell használnia.

•	Függőleges keresztbe fűzést alkalmazó monitor használata: Akkor válassza ezt a beállítást, ha függőleges keresztbe fűzést használó automatikus sztereó síkképernyőt csatlakoztatott.

•	Időosztásos színes monitor használata: Akkor válassza ezt a beállítást, ha időosztásos színes módot használó automatikus sztereó síkképernyőt csatlakoztatott.

•	nView klón mód használata: Akkor válassza ezt a beállítást, ha passzív sztereó hardverrel rendelkezik. Ha ezt a beállítást használja, a projektorokat egy NVIDIA GPU alapú kétmegjelenítős grafikus kártyához kell csatlakoztatnia, és engedélyeznie kell az nView klón módot az nView megjelenítési mód beállításai lapon. Az egyik megjelenítő a bal szem képét jeleníti meg, a másik a jobb szemét.

Megjegyzés: Ez a beállítás csak kétmegjelenítős (vagy többmegjelenítős) grafikus kártyákon érhető el.

•	Beépített DIN csatlakozó használata: Akkor válassza ezt a beállítást, ha a grafikus kártya beépített 3 tűs DIN csatlakozóval rendelkezik. Ebben az esetben nincs szükség külön adapterre, amelyet például a StereoGraphics szemüveghez árulnak. Bármely 3 tűs DIN csatlakozót használó sztereó hardvert közvetlenül csatlakoztathat a grafikus kártyához.

Megjegyzés: Ez a beállítás csak olyan grafikus kártyákon érhető el, amelyeken van DIN csatlakozó.

•	Kék vonal kód használata StereoGraphics StereoEyes eszközhöz: Akkor válassza ezt a beállítást, ha a StereoGraphics StereoEyes vagy azzal kompatibilis termékhez kapott adaptert használ. Ezek az adapterek a megjelenítő jelét olyan szabványos 3 tűs DIN jellé alakítják, amelyet a legtöbb kapható sztereó hardver használ.

Megjegyzés:  Ha a grafikus kártyában van beépített 3 tűs DIN csatlakozó, az adaptert nem kell használnia.


Akkor válassza ezt a jelölőnégyzetet, ha engedélyezni szeretné a több-GPU-s üzemmódot SLI (méretezhető csatlakozóinterfész) technológiával használó nagy teljesítményű alkalmazásreprodukciót.

Az egy-GPU-s konfigurációval szemben az SLI technológiát alkalmazó több-GPU-s konfiguráció radikálisan megnövelheti az alkalmazások reprodukciós teljesítményét. A lehető legjobb reprodukciós teljesítmény több-GPU-s konfigurációban történő engedélyezéséhez a következőkre van szükség:

•	Legalább két grafikus kártya, melyek alkalmasak az NVIDIA több-GPU-s reprodukcióra

•	PCI Express bővítőhelyek, melyek sávszélessége x4 vagy nagyobb

•	Két grafikus kártya csatlakoztatására használható SLI csatlakozó

Megjegyzés: A több-GPU-s reprodukcióhoz nem szükséges SLI csatlakozó. Ha azonban az NVIDIA több-GPU-s reprodukcióra alkalmas grafikus kártyákat SLI csatlakozóval kapcsolja össze, azzal elérheti a legjobb teljesítményt az alkalmazásokban.

További megjegyzések a több-GPU-s konfigurációval kapcsolatban:

•	Az NVIDIA megjelenítés menü csak az "elsődleges" kártyaként működő grafikus kártyákat jeleníti meg.

•	Az elsődleges grafikus kártyához csatlakoztatott megjelenítők aktívak lesznek. A "másodlagos" grafikus kártyához csatlakoztatott megjelenítők üresek lesznek, mert a másodlagos grafikus kártya az elsődleges grafikus kártyát gyorsítja több-GPU-s reprodukció módban.

•	További információért kattintson a "Ha többet szeretne tudni, kattintson ide" hivatkozásra ezen a lapon.


A számítógépben több, mint két több-GPU-s üzemmódra alkalmas grafikus kártya van, melyek egyike sincs SLI csatlakozóval összekapcsolva.

1.	Válassza ki azt a két grafikus kártyát, amelyek együtt fognak működni a több-GPU-s reprodukció üzemmódban.

2.	Kattintson az Alkalmaz gombra.

Megjegyzés:  A több-GPU-s reprodukcióhoz nem szükséges SLI csatlakozó. Az SLI csatlakozó használata azonban jelentősen megnöveli az alkalmazások reprodukciós teljesítményét.

További megjegyzések a több-GPU-s konfigurációval kapcsolatban:

•	Az NVIDIA megjelenítés menü csak az "elsődleges" kártyaként működő grafikus kártyákhoz jelenít meg menüelemeket.

•	Az elsődleges grafikus kártyához csatlakoztatott megjelenítők aktívak. A "másodlagos" grafikus kártyához csatlakoztatott megjelenítők üresek lesznek, mert a másodlagos grafikus kártya az elsődleges grafikus kártyát gyorsítja több-GPU-s reprodukció módban.

•	További információért kattintson a "Ha többet szeretne tudni, kattintson ide" hivatkozásra ezen a lapon.


Ha kiválasztja ezt a jelölőnégyzetet (és az Alkalmaz gombra kattint), a DirectX® és az OpenGL® alkalmazásokban megjelenik egy teljesítménymérő "műszerfal", melyen dinamikusan nyomon követheti az alkalmazás több-GPU-s reprodukciós teljesítményét.

Ha el szeretné rejteni ezt a műszerfalat az alkalmazásokban, törölje a jelet a négyzetből, majd kattintson az Alkalmaz gombra.


Válassza ezt a jelölőnégyzetet, ha engedélyezni szeretné a menüszerkesztést.


Megjeleníti a rejtett képernyők listáját, ha a menüszerkesztés engedélyezve van.


Ide kattintva engedélyezheti a keresztbe fűzött módot a kiválasztott HDTV formátumhoz.


Valós időben jeleníti meg az NVIDIA SLI folyamatot, amely a jelenet változó bonyolultságának megfelelően állítja be az egyes NVIDIA GPU-k terhelését.


Engedélyezi az SLI-s reprodukciót.

Megjegyzés: Az SLI-s üzemmód engedélyezéséhez vagy tiltásához újra kell indítania a számítógépet.


Az Anizotróp mintaoptimalizálás számos mintaoptimalizálást tesz lehetővé az összes elsődleges textúraszinten, kivéve az elsődleges szintet.  Ez növeli a teljesítményt, de kissé csökkentheti a képminőséget.

•	Be: bekapcsolja az anizotróp mintaoptimalizálást a jobb teljesítmény érdekében.

•	Ki: letiltja az anizotróp mintaoptimalizálást a legjobb képminőség érdekében.


Az Anizotróp mipmap-szűrő optimalizálás lehetővé teszi, hogy az NVIDIA megjelenítő illesztőprogram pont-mipmap szűréssel helyettesítse a lineáris mipmap-szűrést minden textúraszinten, kivéve az elsődleges szintet.

•	Be: Kényszeríti a pont-mipmap szűrést az összes textúraszinten, kivéve az elsődleges szintet.  Ez növeli a teljesítményt, de bizonyos mértékben csökkenti a képminőséget.

•	Ki: tiltja az anizotróp mipmap-szűrő optimalizálást a legjobb képminőség érdekében.


Ide kattintva megnyithat egy párbeszédpanelt, amelyen kiválaszthatja az SDI (soros digitális interfész) kimenethez használt Gamma korrekciót.


Kattintással jelöljön ki egy szinkronforrást a legördülő listából:

•	SDI szinkron: azt jelzi, hogy az SDI szinkronporthoz csatlakoztatott külső szinkrongenerátort kell használni.

•	COMP szinkron: azt jelzi, hogy a COMP szinkronporthoz csatlakoztatott külső szinkrongenerátort kell használni. Ebben a módban a grafikus kártya megpróbálja automatikusan megállapítani, hogy a jel kétszintű vagy háromszintű-e.

•	COMP szinkron (Kétszintű): azt jelzi, hogy a COMP szinkronporthoz csatlakoztatott külső szinkrongenerátort kell használni. Ebben a módban a grafikus kártya a bejövő jelet kétszintű jelként értelmezi, mintha az NTSC és PAL forrásokból származna.

•	COMP szinkron (Háromszintű): azt jelzi, hogy a COMP szinkronporthoz csatlakoztatott külső szinkrongenerátort kell használni. Ebben a módban a grafikus kártya a bejövő jelet háromszintű jelként értelmezi, amely a HDTV források jellemző formátuma.


Megjeleníti a bemeneti jelformátumot.


Ide kattintva észlelheti a bemeneti jelformátumot.


Adja meg a használandó szinkronizálás módját:

•	Belső mód. Ne feledje, hogy ebben a módban nincs jelgenerátor a hardvertelepítésben. Ha a Belső módot választja, manuálisan választhatja ki az SDI kimeneti jel formátumát az SDI jelformátum listából.

•	Külső szinkronforrás. Ehhez a módhoz az szükséges, hogy egy jelgenerátor legyen a hardvertelepítésben.  Az SDI forrásjel formátuma már szinkronizálva van az SDI kimeneti jel formátumával. Ezért manuálisan nem választhatja ki ezeket a formátumokat.

•	Külső képkockazár. Ehhez a módhoz az szükséges, hogy egy jelgenerátor legyen a hardvertelepítésben. Az SDI jelformátum listából manuálisan választhat egy SDI kimeneti jelformátumot, de a választott formátum kompatibilis kell legyen az SDI forrás bemeneti formátumával, amely ennek a lapnak a Képkockazár formátum részében látható.


Ezzel a jelölőnégyzettel a leggyakoribb HDTV formátumokat hozzáadhatja a megjelenítőhöz rendelkezésre álló felbontásokhoz.

Egy DVI-bemenettel rendelkező megjelenítő felismerhető digitális síkképernyőként vagy HDTV-ként. Egyes régebbi HDTV-khez nem állnak rendelkezésre HDTV formátumok, mert a grafikus kártya ezeket a HDTV-ket nem tudja felismerni megjelenítőként. Ennek a jelölőnégyzetnek a bejelölése megoldja ezt a problémát.

Megjegyzés: Ha Ön képzettebb felhasználó, egyéni HDTV-formátumokat is hozzáadhat a Speciális Időzítés lapról – ehhez kattintson a Speciális időzítés elemre, amely megnyitja a lapot.


A SCART (Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs) egy francia eredetű szabvány, melyben egy 21 tűs csatlakozó kapcsolja össze az audio- és videoberendezést a televíziókészülékkel. Péritel vagy eurocsatlakozónak is nevezik. A SCART eurocsatlakozó segítségével a videomagnók, DVD-lejátszók set-top boxok (fizetős TV, analóg vagy digitális kábel, földi digitális TV), otthoni számítógépek, játékrendszerek és más berendezések egyszerűen csatlakoztathatók a televíziókészülékekhez, az átvitel minősége pedig optimális.


A SCART (Kompozit) D-csatlakozón keresztül egy NVIDIA adaptáció, amely lehetővé teszi a SCART kompozit kompatibilis jelek kimenetét Komponens videón (Y-Cr-Cb) keresztül.


Ha szeretné megtekinteni egy adott GPU hőmérsékletszintjeit, válasszon egy GPU-t ebből a listából.


Ha ez a jelölőnégyzet be van jelölve, a csatlakoztatott megjelenítők megjelennek a Windows asztal menüjében, és onnan kiválaszthatók. (Az asztal menüjének eléréséhez kattintson jobb gombbal az asztalon.)

•	Ha kiválasztja valamelyik megjelenítőt, közvetlenül elérheti az NVIDIA megjelenítés tulajdonságai vezérlőpultot.

•	Ha el szeretné távolítani az NVIDIA megjelenítőket az asztal menüből, törölje a jelet a négyzetből, majd kattintson az Alkalmaz gombra.


Ha bejelöli ezt a négyzetet, a rendszer automatikusan határozza meg a megjelenítő legjobb méretarány-beállítási módját.

•	Digitális megjelenítő.  Az illesztőprogram a jelenlegi felbontás alapján határozza meg a legjobb méretarány-beállítást a megjelenítőhöz. Ehhez a megjelenítőadapter méretarány-beállítását vagy rögzített oldalarányú méretezést használ.

•	Analóg megjelenítő.  Az illesztőprogram a jelenlegi felbontás alapján határozza meg a legjobb méretarány-beállítást a megjelenítőhöz. Ehhez automatikus méretarány-beállítást vagy rögzített oldalarányú méretezést használ.


Ha bejelöli ezt a négyzetet, megjelenítheti és gyorsan elérheti a szabványos HDTV formátumokat (720p, 480p, 1080i, 576p) az nView megjelenítési beállítások lapon.


Ha kiválasztja ezt a beállítást, a Windows asztal nagyobb lesz, mint a megjelenítő képernyőjének mérete.

1.	A csúszka segítségével beállíthatja, hogy a képből mekkora részt kíván eltolni, hogy a teljes képet lássa.

2.	Majd az egeret a megjelenítő szélei felé mozgatva "eltolhatja" az asztalt, hogy fokozatosan megjelenjenek a kép rejtett részei.

3.	Tolja el a megjelenítőt, miközben a kurzort mozgatja a Windows asztal fölött.


Ha ezt a beállítást választja, a teljes Windows asztal illeszkedni fog a megjelenítő méretéhez.

A csúszka segítségével igény szerint állíthatja be az asztal felbontását.


A natív felbontás a HDTV megjelenítő tényleges felbontása.


Megjeleníti az előre definiált CEA-861b időzítések és a hozzájuk rendelt módok listáját, valamint az összes Ön által létrehozott egyedi időzítéseket és a hozzájuk kapcsolódó módokat. Egy adott mód használatához jelölje ki a módot, majd kattintson az Alkalmaz gombra.

•	861B (1920 x 1080 @ 59,94) -I és 861B (1920 x 1080 @ 59,94) -P

A 861B egy EIA/CEA szabvány, és bizonyos 861-es nagyfelbontású televíziós (HDTV) megjelenítőkre vonatkozik.

A -P progresszív pásztázási módot jelent. Ennél a sémánál minden képkockában frissül minden pásztázott sor. Ebben a sémában a pásztázott sorok megjelenítése sorban történik (azaz 1, 2, 3, 4, 5 stb.). Ezt a módszert a modern számítógépes megjelenítők használják. A megjelenített képek általában kevésbé villódznak, a mozgóképek pedig folyamatosabbak.

Az –I keresztbefűzéses módot jelent. Ennél a módnál a grafikus rendszer a páros sorokat a képkocka első mezejének rajzolása alatt, a páratlan sorokat pedig a második mező rajzolása alatt pásztázza végig. A progresszív pásztázással ellentétben – ahol minden pásztázott sor minden képkockában frissül – a keresztbefűzéses pásztázás nagyobb képkockasebességet biztosít, de a képernyő villódzását okozhatja.

•	A módok testreszabása. Ha Ön tapasztalt felhasználó, és egyedi időzítési értékeket szeretne megadni a mezőkben, kövesse az alábbi lépéseket:

1.	Válasszon a fent leírt előre definiált módok közül, vagy válassza az Egyedi értékek lehetőséget.

2.	Írja be a lapon lévő mezőkbe a kívánt értékeket, majd kattintson az Alkalmaz gombra.

3.	Amikor megjelenik a megerősítési panel, kattintson az Igen gombra. Az egyedi beállítások érvénybe lépnek.

4.	A kijelölt egyedi beállítások eltávolításához kattintson az Eltávolítás gombra.

Megjegyzés: A kiválasztott beállításoktól függően előfordulhat, hogy az NVIDIA illesztőprogram fekete keretet helyez el a megjelenített kép körül, ha ez szükséges.


Megjeleníti az optimális megjelenítőteljesítményhez használható megjelenítőidőzítési szabványok listáját. Egy adott szabvány használatához jelölje ki a szabványt, majd kattintson az Alkalmaz gombra.

•	Az Automatikus észlelés az "alapértelmezett" beállítás. Lehetővé teszi, hogy a Windows a helyes időzítési információkat közvetlenül a megjelenítőtől kapja.

Megjegyzés: Egyes régebbi megjelenítők ezt a funkciót nem támogatják.

•	Az Általános időzítési képlet (GFT) a legtöbb új megjelenítőmodell által használt szabvány.

•	A Diszkrét monitoridőzítés (DMT) egy régebbi szabvány, amelyet néhány megjelenítőtípus még ma is használ. Akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha a megjelenítő DMT-t igényel.

•	A Koordinált videoidőzítés szabvány (CVT) 2003. márciusában lett VESA szabvány. A CVT hatékonyabban támogatja a magasabb felbontásokat, mint a többi időzítési szabvány.

•	A Koordinált videoidőzítés szabvány – csökkentett elsötétedés (CVT-RB) a CVT javított változata. A CVT-RB csökkentett vízszintes és függőleges elsötétedési időt nyújt. Ez a szabvány csökkentett képpontidőt és magasabb képkockasebességet tesz lehetővé.

•	Az EDID időzítés a megjelenítő Kiterjesztett megjelenítő-azonosító adatok (EDID) értéke által meghatározott preferált időzítési mód. Az EDID egy szabványos adatstruktúra, amely meghatározza a megjelenítő modellszámát, időzítését és más beállításait.

Megjegyzés: Gyárilag definiált EDID értékek csak Plug-and-Play kompatibilis megjelenítőkhöz állnak rendelkezésre.

Megjegyzés: Ha ezen megjelenítőidőzítési szabványok bármelyikét használja, előfordulhat, hogy az illesztőprogram fekete keretet helyez el a megjelenítet kép körül, ha szükséges.


Válassza ki az alacsonyabb felbontású képek megjelenítési módját a síkképernyős megjelenítőn.

•	A Megjelenítő kártya méretarány-beállítása lehetőséget akkor válassza, ha azt szeretné, hogy az alacsonyabb felbontású képek a teljes síkképernyőt kitöltsék.

Ha például a síkképernyő maximális felbontása 1400 x 1050, egy 1024 x 768 felbontású kép úgy lesz átméretezve, hogy a képernyőn 1400 x 1050 felbontásban jelenjen meg. Ezt a "képpontnyújtási" műveletet a megjelenítőkártya (vagyis a grafikus kártya) végzi el.

•	Akkor válassza a Középre igazított kimenet beállítást, ha az alacsonyabb felbontású képeket eredeti formájukban kívánja megjeleníteni, a síkképernyő közepén.

Ha például a síkképernyő maximális felbontása 1400 x 1050, egy 1024 x 768 felbontású kép a képernyő közepén, 1024 x 768 felbontásban fog megjelenni, körülötte pedig fekete keret lesz látható.

•	A Monitor méretarány-beállítás hasonló a megjelenítő kártya méretarány-beállításához, azzal a különbséggel, hogy ez nem a megjelenítőadapter, hanem a síkképernyő alapértelmezett "képpontnyújtási" módszerét használja.

•	Akkor válassza a Rögzített oldalarányú méretezés beállítást, ha azt szeretné, hogy az alacsonyabb felbontású képek kitöltsék a síkképernyőt, de a képek oldalaránya megmaradjon.

Ha például a síkképernyő maximális felbontása 1680 x 1050, egy 1024 x 768 felbontású kép úgy lesz átméretezve, hogy a képernyőn 1400 x 1050 felbontásban jelenjen meg, körülötte pedig fekete keret lesz látható

•	A Legjobban illeszkedő méretezés a legjobb méretezési módot választja ki a megjelenítőhöz.

Digitális megjelenítő.  Az illesztőprogram a jelenlegi felbontás alapján határozza meg a legjobb méretarány-beállítást a megjelenítőhöz. Ehhez a megjelenítőadapter méretarány-beállítását vagy rögzített oldalarányú méretezést használ.

Analóg megjelenítő.  Az illesztőprogram a jelenlegi felbontás alapján határozza meg a legjobb méretarány-beállítást a megjelenítőhöz. Ehhez automatikus méretarány-beállítást vagy rögzített oldalarányú méretezést használ.


Ide kattintva kiválaszthatja a megjelenítő időzítési módját:

Az Automatikus észlelés az "alapértelmezett" beállítás. Lehetővé teszi, hogy a Windows a helyes időzítési információkat közvetlenül magától a megjelenítőtől kapja.

Megjegyzés: Egyes régebbi monitorok ezt a funkciót nem támogatják.

•	Az Általános időzítési képlet (GFT) a legtöbb új megjelenítő által használt szabvány.

•	A Diszkrét monitoridőzítés (DMT) egy régebbi szabvány, amelyet néhány megjelenítőtípus még ma is használ. Akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha a megjelenítő DMT-t igényel.

•	A Koordinált videoidőzítés szabvány (CVT) 2003. márciusában lett VESA szabvány. A CVT hatékonyabban támogatja a magasabb felbontásokat, mint a többi időzítési szabvány.

•	A Rögzített oldalarányú időzítés nem veszi figyelembe a megjelenítő oldalarányát, hanem megtartja a mód oldalarányát.

Megjegyzés: Az illesztőprogram szükség esetén fekete keretet helyezhet el a megjelenített kép körül.


Ide kattintva megadhatja a használandó ICC profil fájlnevét.


Akkor válassza a Rögzített oldalarányú méretezés beállítást, ha azt szeretné, hogy az alacsonyabb felbontású képek kitöltsék a síkképernyőt, de a képek oldalaránya megmaradjon.

Ha például a síkképernyő maximális felbontása 1680 x 1050, egy 1024 x 768 felbontású kép úgy lesz átméretezve, hogy a képernyőn 1400 x 1050 felbontásban jelenjen meg, körülötte pedig fekete keret lesz látható.


Ha a számítógéphez televízió csatlakozik, de az nView megjelenítési beállítások lapon a TV nem jelenik meg, válassza ezt a jelölőnégyzetet, majd kattintson az Alkalmaz gombra.


Ha a számítógéphez DVI csatlakozón keresztül HDTV csatlakozik, de az nView megjelenítési beállítások lapon a HDTV nem jelenik meg, válassza ezt a jelölőnégyzetet, majd kattintson az Alkalmaz gombra.


Megjeleníti az aktuális több-GPU-s reprodukciós módot.

•	Automatikus kiválasztás módban az illesztőprogram automatikusan választja ki a használt több-GPU-s reprodukció módot.

•	Váltakozó képkockás reprodukció módban az egymás után következő képkockákat két különböző GPU-csoport reprodukálja. A csoportok feldolgozzák a váltakozó képkockákat, és úgy dolgoznak az egyes képkockákon, mint osztott képkockás reprodukció módban.

•	Osztott képkockás reprodukció módban az egyes képkockák vízszintes sávokra vannak osztva, és minden sávot más GPU reprodukál.


Ha egy adott alkalmazáshoz nem kívánja használni a több-GPU-s reprodukciót, akkor válassza  ki az egy-GPU-s reprodukciót.

Megjegyzés: Ez nem ugyanaz, mintha teljesen letiltaná az SLI-t. Ha valamilyen kompatibilitási problémát próbál megoldani, akkor az SLI lapon az SLI több GPU-s üzemmód engedélyezése jelölőnégyzet bejelölésének megszüntetésével próbálja meg teljesen letiltani az SLI-t. Ezután újra kell indítania a számítógépet.


Az alkalmazások néha negatív LOD eltolást használnak a textúraszűrés élesítésére. Ez élesíti az állóképet, de a mozgóképeknél a vonalsimítás hiányát idézi elő. Az anizotróp szűrés a vonalsimítás nemkívánatos hiánya nélkül nyújt textúraélesítést, ezért a jobb képminőség érdekében az anizotróp szűrés engedélyezése esetén ajánlatos az LOD eltolás csatolása.


Az alapértelmezésként engedélyezett Teljes képernyős videomegjelenítő túlnyújtási mód letiltásához válassza ki ezt a jelölőnégyzetet.


A képpontidő korlátozás nélküli felhasználói vezérlésének engedélyezéséhez válassza ki ezt a jelölőnégyzetet.


Itt adhatja meg, ha speciális profilbeállításokat szeretne megjeleníteni a listában.

Megjegyzés: Ezt a beállítást csak tapasztalt felhasználóknak, illetve munkaállomások felhasználóinak javasoljuk.


Ezzel a csúszkával állíthatja be, hogy mekkora legyen a megjelenítő fényereje, amikor a számítógép aktív, és telepről üzemel.


Ezzel a csúszkával állíthatja be, hogy mekkora legyen a megjelenítő fényereje, amikor a számítógép aktív, és hálózatról üzemel.


Ezzel a csúszkával állíthatja be, hogy mekkora legyen a megjelenítő fényereje, amikor a számítógép inaktív, és telepről üzemel.


Ezzel a csúszkával állíthatja be, hogy mekkora legyen a megjelenítő fényereje, amikor a számítógép inaktív, és hálózatról üzemel.


Jelölje be ezt a jelölőnégyzetet, ha engedélyezni szeretné a SmartDimmer funkciót. A csúszkával beállíthatja, hogy mekkora legyen a megjelenítő fényereje, amikor a számítógép inaktív. A SmartDimmer automatikusan erre a szintre állítja be a megjelenítő fényerejét, amikor a számítógép inaktív állapotba kerül.


Megmutatja, hogy a számítógépnek mennyi ideig kell inaktív állapotban lennie ahhoz, hogy a megjelenítő fényereje a megadott szintre váltson. Ha más értéket szeretne használni, adja meg az időt a nyíl segítségével.


Túlnyújtási eltolás módban a program követi az egérmutató helyzetét, és ha az az asztal szélének közelébe kerül, kissé eltolja a megjelenítőt.

Ez a mód pontosan úgy néz ki, mint a natív HDTV felbontás, mert teljes HDTV felbontásban fut, aminek következtében az asztal bizonyos elemei (például a Windows tálca) nem mindig láthatóak a képernyőn. De ha az egérmutató ezeknek az asztalelemeknek a közelébe kerül, az NVIDIA illesztőprogram intelligens módon kissé eltolja az asztalt, hogy ezek az elemek ismét megjelenjenek.

A csúszkával beállíthatja az eltolási küszöböt. Az eltolási küszöb határozza meg, hogy az egérmutatónak hány egység távolságban kell lennie a képernyő szélétől az eltolás megkezdéséhez.


A Zsugorítás olyan egyedi felbontásokat és időzítéseket foglal magában, melyeknek hatására a videokimenet úgy zsugorodik össze, hogy ráférjen a HDTV képernyőre. Az alapértelmezett érték HD komponens kimenet esetén 15%, DVI esetén pedig 8%. A HD 480 módokhoz nem tartozik zsugorított felbontás. A csúszka segítségével beállíthatja a HDTV-nek megfelelő zsugorítási százalékot.


Tripla pufferelés engedélyezése.

•	Be: lehetővé teszi, hogy az illesztőprogram magasabb képkockasebességeket használjon, amikor a képkockasebesség alacsonyabb, mint a VSYNC (függőleges szinkronizálás) értéke.

•	Ki: letiltja a tripla pufferelést.


A Zsugorítás olyan egyedi felbontásokat és időzítéseket foglal magában, amelyek hatására a videokimenet úgy zsugorodik össze, hogy ráférjen a HDTV képernyőjére. Ha videót játszik le teljes képernyős módban átfedés használatával, a videokimenet alapértelmezés szerint túl lesz nyújtva. A csúszka segítségével beállíthatja a TV-nek megfelelő zsugorítási százalékot.


Megjeleníti az előre definiált CEA-861b időzítések és a hozzájuk rendelt módok listáját, valamint az összes Ön által létrehozott egyedi időzítést és a hozzájuk kapcsolódó módokat. Egy adott mód használatához jelölje ki a módot, majd kattintson az Alkalmaz gombra.

•	861B (1920 x 1080 @ 59,94) -I és 861B (1920 x 1080 @ 59,94) -P

A 861B egy EIA/CEA szabvány, és bizonyos 861-es nagyfelbontású televíziós (HDTV) megjelenítőkre vonatkozik.

A -P progresszív pásztázási módot jelent. Ennél a sémánál minden képkockában frissül minden pásztázott sor. Más szóval a pásztázott sorok egymás után jelennek meg. Ez a módszer, melyet a modern számítógépes megjelenítők használnak, általában csökkenti a megjelenített kép villódzását, a videókon pedig simább mozgást eredményez.

Az –I keresztbefűzéses módot jelent. Ennél a módnál a grafikus rendszer a páros sorokat a képkocka első mezejének rajzolása alatt, a páratlan sorokat pedig a második mező rajzolása alatt pásztázza végig. A progresszív pásztázással ellentétben – ahol minden pásztázott sor minden képkockában frissül – a keresztbefűzéses pásztázás nagyobb képkockasebességet biztosít, de a képernyő villódzását okozhatja.

•	A módok testreszabása. Ha Ön tapasztalt felhasználó, és egyedi időzítési értékeket szeretne megadni a mezőkben, kövesse az alábbi lépéseket:

1.	Válasszon a fent leírt előre definiált módok közül, vagy válassza az Egyedi értékek lehetőséget.

2.	Írja be a lapon lévő mezőkbe a kívánt értékeket, majd kattintson az Alkalmaz gombra.

3.	Amikor megjelenik a megerősítési panel, kattintson az Igen gombra. Az egyedi beállítások érvénybe lépnek.

4.	A kijelölt egyedi beállítások eltávolításához kattintson az Eltávolítás gombra.

Megjegyzés: A kiválasztott beállításoktól függően előfordulhat, hogy az NVIDIA illesztőprogram fekete keretet helyez el a megjelenített kép körül, ha ez szükséges.


Az első végen aktív megjelenítési felbontási paraméterek rendszerint megfelelnek a Windows GDI (Graphical Device Interface – grafikus eszközfelület) szabványának, és mindig megfelelnek a megjelenítő azon pásztázott felületének, amelyet az alkalmazás lát.

Ha komplex felbontáskonfigurálási módra van szüksége – például 1280x720 (720p) felbontásra egy 1280x960 felbontáson belül középre méretezett módban egy digitális megjelenítő felületen – adjon meg egy első végen aktív értéket, hogy elkülönítse az első végen aktív felbontási paramétert a hátsó végen aktív felbontási paramétertől.  Ebben a példában, amely egy középre méretezett módú digitális megjelenítőt mutat be, a GDI felbontás megegyezik vagy nagyobb (egy eltolt asztal esetén), mint az első végen aktív felbontás, de kisebb, mint a hátsó végen aktív felbontás.


A hátsó végen aktív megjelenítési felbontási paramétereket a DAC és TMDS/LVDS megjelenítőfeldolgozás és televíziókódolók programozására használják.

Ha komplex felbontáskonfigurálási módra van szüksége – például 1280x720 (720p) felbontásra egy 1280x960 felbontáson belül középre méretezett módban egy digitális megjelenítő felületen – adjon meg egy hátsó végen aktív értéket, hogy elkülönítse a hátsó végen aktív felbontási paramétert az első végen aktív felbontási paramétertől.  Ebben a példában, amely egy középre méretezett módú digitális megjelenítőt mutat be, a GDI felbontás megegyezik vagy nagyobb (egy eltolt asztal esetén), mint az első végen aktív felbontás, de kisebb, mint a hátsó végen aktív felbontás.

Megjegyzés: Ha egy analóg megjelenítőhöz vagy egy televízióhoz csatlakozik, ez a beállítás nem érvényes, mert az analóg megjelenítőknek nincs hátsó végen aktív felbontásuk.  A televíziók hátsó végen aktív felbontást az NVIDIA megjelenítő-illesztőprogram generálja.


Engedélyezi a sztereó megjelenítést.

•	Be: engedélyezi a sztereó megjelenítést, amikor nem látható alkalmazás az asztalon, de a felhasználók olyan rendszerekkel rendelkeznek, amelyek sztereójelét az elsődleges rendszer állítja elő.

•	Ki: letiltja a sztereó megjelenítést, amikor az asztalon nem láthatók alkalmazások.


Engedélyezi a gammakorrigált vonalsimítást (AA).

•	Be: jobb színszámítást eredményez, ami csökkenti az élek recézettségét, és a 3D képek legmagasabb szintű színreprodukcióját biztosítja.

•	Ki: letiltja a gammakorrigált vonalsimítást.


Az áttetsző vonalsimítás (AA) egy speciális funkció. Ez a technika minimalizálja az áttetsző textúrákkal rendelkező képek éleinek látható durvulását. Ennek a 3D képek minőségét javító eljárásnak a hatása az olyan objektumokon vehető leginkább észre, mint a növényzet, a lánckerítések stb.

A funkció engedélyezéséhez használja a következő beállítások bármelyikét:

Többszörös mintavétel (kiváló teljesítmény) vagy

Szuper mintavétel (kiváló minőség)


A csúszka segítségével beállíthatja a Direct3D és OpenGL alkalmazásokban használt vonalsimítás mértékét. A Vonalsimítás egy olyan technika, amely minimalizálja a 3D objektumok szélein néha látható „lépcső” jelenséget. Az értéket beállíthatja a vonalsimítás teljes kikapcsolásától az adott alkalmazásban elérhető maximális mértékű vonalsimításig.

•	Ki: Letiltja a vonalsimítást a 3D alkalmazásokban. Akkor válassza ezt a beállítást, ha maximális teljesítményt szeretne elérni az alkalmazásokban.

•	2x: Engedélyezi a 2x módot használó vonalsimítást. Ez a mód emelt képminőséget és nagy teljesítményt nyújt a 3D alkalmazásokban.

•	2xQ: Engedélyezi a GeForce GPU családban elérhető szabadalmaztatott vonalsimítási technikát. A 2xQ (Quincunx) vonalsimítás a lassabb, 4x vonalsimítási mód minőségét nyújtja a gyorsabb, 2x módot megközelítő teljesítményen.

•	4x: Engedélyezi a 4x módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, de a 3D alkalmazások teljesítménye valamivel kisebb lesz.

•	4xG: Engedélyezi a 4x, 9 mintás módot használó (Gauss-féle) vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, de a 3D alkalmazások teljesítménye valamivel kisebb lesz.

•	4xS: Engedélyezi a 4xS módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, mint a 4x mód, de a 3D alkalmazások teljesítménye valamivel kisebb. Ez a beállítás csak a Direct3D alkalmazásokat érinti.

•	6xS: Engedélyezi a 6xS módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, mint a 4xS mód. Ez a beállítás csak a Direct3D alkalmazásokat érinti.

•	8xS: Engedélyezi a 8xS módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, mint a 6xS mód a Direct3D alkalmazásokban és a 4x mód OpenGL alkalmazásokban.

•	16x: Engedélyezi a 16x módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, mint a 8xS mód.

Megjegyzés: A fenti beállítások elérhetősége attól függ, hogy milyen NVIDIA GPU-alapú grafikus kártyát használ. A részleteket az NVIDIA felhasználói dokumentációja tartalmazza.

Megjegyzés: A beállítások elérhető tartománya (zölddel jelölve) az adott konfigurációtól (felbontás stb.) függ. Ha a kiválasztott érték az elérhető tartományon kívül esik, a rendszer a legközelebbi elérhető értéket használja.


Engedélyezi a több-GPU-s sztereó reprodukciót.

Megjegyzés: Ha kikapcsolja a több-GPU-s sztereó reprodukciót, az illesztőprogram választja ki a GPU-t az egy-GPU-s reprodukcióhoz.


SLI sztereó reprodukciós mód engedélyezése.

•	Kijelölt GPU sztereó reprodukciós módban az egyik GPU a jobb szemnek megfelelő képkockát, a másik GPU a bal szemnek megfelelő képkockát reprodukálja. Ez az SLI leghatékonyabb sztereó reprodukciós módja. Ha a sztereó hardver nem támogatja ezt a módot, akkor az illesztőprogram az osztott képkockás sztereó reprodukciós mód használatát kísérli meg.

•	Osztott képkockás sztereó reprodukciós módban az egyes GPU-k váltogatják a bal szemnek és a jobb szemnek megfelelő képkockákat a képernyő megfelelő területén. Ez a régi sztereó hardvereknek megfelelő régi sztereó reprodukciós mód. Ha a sztereó hardver nem támogatja ezt a módot, akkor az illesztőprogram az egy-GPU-s sztereó reprodukciós mód használatát kísérli meg.

•	Egy-GPU-s sztereó reprodukció módban az illesztőprogram választja ki a GPU-t a sztereó reprodukcióhoz. Ha az illesztőprogram nem támogatja az SLI több-GPU-s sztereó reprodukciót, előfordulhat, hogy az illesztőprogram automatikusan ezt a reprodukciós módot használja.


A csúszka segítségével beállíthatja a Direct3D és OpenGL alkalmazásokban használt vonalsimítás mértékét. A Vonalsimítás egy olyan technika, amely minimalizálja a 3D objektumok szélein néha látható „lépcső” jelenséget. Az értéket beállíthatja a vonalsimítás teljes kikapcsolásától az adott alkalmazásban elérhető maximális mértékű vonalsimításig.

•	Ki: Letiltja a vonalsimítást a 3D alkalmazásokban. Akkor válassza ezt a beállítást, ha maximális teljesítményt szeretne elérni az alkalmazásokban.

•	2x: Engedélyezi a 2x módot használó vonalsimítást. Ez a mód emelt képminőséget és nagy teljesítményt nyújt a 3D alkalmazásokban.

•	2xQ: Engedélyezi a GeForce GPU családban elérhető szabadalmaztatott vonalsimítási technikát. A 2xQ (Quincunx) vonalsimítás a lassabb, 4x vonalsimítási mód minőségét nyújtja a gyorsabb, 2x módot megközelítő teljesítményen.

•	4x: Engedélyezi a 4x módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, de a 3D alkalmazások teljesítménye valamivel kisebb lesz.

•	4xG: Engedélyezi a 4x, 9 mintás módot használó (Gauss-féle) vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, de a 3D alkalmazások teljesítménye valamivel kisebb lesz.

•	4xS: Engedélyezi a 4xS módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, mint a 4x mód, de a 3D alkalmazások teljesítménye valamivel kisebb. Ez a beállítás csak a Direct3D alkalmazásokat érinti.

•	6xS: Engedélyezi a 6xS módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, mint a 4xS mód. Ez a beállítás csak a Direct3D alkalmazásokat érinti.

•	8xS: Engedélyezi a 8xS módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, mint a 6xS mód a Direct3D alkalmazásokban és a 4x mód OpenGL alkalmazásokban.

•	16x: Engedélyezi a 16x módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, mint a 8xS mód.

•	SLI8x: Engedélyezi az SLI8x módot használó vonalsimítást.  Ez a mód hatékonyan megduplázza a 4x mód vonalsimítási kapacitását.

•	SLI16x: Engedélyezi az SLI16x módot használó vonalsimítást.  Ez a mód hatékonyan megduplázza a 8xS mód vonalsimítási kapacitását.

Megjegyzés: A fenti beállítások elérhetősége attól függ, hogy milyen NVIDIA GPU-alapú grafikus kártyát használ. A részleteket az NVIDIA felhasználói dokumentációja tartalmazza.


Válassza ki az SLI több-GPU-s reprodukció módot:

•	Automatikus kiválasztás módban az illesztőprogram automatikusan választja ki a használt több-GPU-s reprodukció módot.

•	Váltakozó képkockás reprodukció módban az egymás után következő képkockákat két különböző GPU-csoport reprodukálja. A csoportok feldolgozzák a váltakozó képkockákat, és úgy dolgoznak az egyes képkockákon, mint osztott képkockás reprodukció módban.

•	Osztott képkockás reprodukció módban az egyes képkockák vízszintes sávokra vannak osztva, és minden sávot más GPU reprodukál.
Megjegyzés: A vízszintes sávok közti vonalakat a felhasználó nem látja.

•	Osztott képkockás reprodukció (látható osztóvonallal) módban az Osztott képkockás reprodukció módhoz hasonlóan az egyes képkockák vízszintes sávokra vannak osztva, és minden sávot más GPU reprodukál.
Megjegyzés: Az osztóvonalakat a felhasználó látja.

•	SLI vonalsimítás (SAA) módban az illesztőprogram kihasználja az SLI több-GPU-s képességeit, és két további vonalsimítási beállítás engedélyezésével megduplázza egyetlen GPU vonalsimítási képességeit: SLI8x és SLI16x.

A beállítások alkalmazásához kattintson az OK vagy az Alkalmaz gombra.


A hibajelentés csökkentheti azoknak az alkalmazásoknak a teljesítményét, amelyek gyakran végeznek hibaellenőrzést. A hibajelentés kikapcsolása növeli ezeknek az alkalmazásoknak a teljesítményét.


A száloptimalizálás lehetővé teszi, hogy az illesztőprogram több CPU-t használjon.

•	Automatikus kiválasztás: lehetővé teszi, hogy az illesztőprogram határozza meg a legjobb beállítást az aktív alkalmazáshoz.

•	Ki: letiltja a száloptimalizálást.

•	Be: engedélyezi a száloptimalizálást.

Megjegyzés: Az újabb játékok többségéhez az Automatikus kiválasztás vagy a Be beállítást érdemes választani.


Alapvető gyorsbillentyűk beállítása és/vagy a 3D lézerirányzék beállítása első személyben zajló céllövő játékokhoz.


Anaglif sztereó (vörös-kék szemüveg szükséges).


Válassza ezt a beállítást, ha az alkalmazás indításakor automatikusan engedélyezni szeretné a sztereó megjelenítést. A sztereó megjelenítés a gyorsbillentyűkkel ekkor is be- és kikapcsolható.


Válassza ki a játékokhoz használni kívánt színmélységet.


A jelenlegi játékkonfiguráció átvétele a konfigurált játékverzióból, és annak alkalmazása az új játékra. Válassza ki az új játékot a fájlmappa ablakból.


A játékkonfiguráció új játékhoz való társításának visszavonása.


Olyan problémákat ismertet, amelyek ronthatják a sztereó megjelenítés minőségét a játékban.


Azoknak a gyorsbillentyűknek a beállítása, amelyek lehetővé teszik, hogy a különféle sztereó paramétereket játék közben módosítsa.


Ezzel a beállítással letilthatja a sztereó megjelenítést.


A játék/demó azonosításához használt végrehajtható vagy társított fájl neve.


Válasszon egy játékot, és tekintse meg annak sztereó értékét és kompatibilitási minősítését.


Válassza ezt a beállítást, ha a sztereó megjelenítést a gyorsbillentyűkkel szeretné engedélyezni vagy tiltani.


A beállítások mentéséhez kattintson az 'Alkalmaz' gombra.


Válassza ki a kívánt műveletet a listából


Az alapértelmezett kulcskötés visszaállításához kattintson az 'Alapbeállítások visszaállítása' gombra.


Adja meg a kívánt gyorsbillentyűt a kiválasztott művelethez.


Letiltja a 3D lézerirányzékot.


Engedélyezi a 3D lézerirányzékot az első személyben zajló céllövő játékokhoz. Az irányzék a képernyő közepén jelenik meg, megfelelő vizuális mélységgel.


3D-lézer-irányzék első személyben történő céllövő játékokhoz. Az irányzék a képernyő közepén jelenik meg, megfelelő vizuális mélységgel.


Tesztelje a rendszer megjelenítési tulajdonságait a kiválasztott felbontás, bitmélység és frissítési gyakoriság mellett.


Állítsa be ezt a csúszkát a monitor méretének megfelelően, hogy a szétválasztás a lehető legnagyobb legyen, de ne legyen túl nagy.


Válassza ki azt a sztereó frissítési gyakoriságot, amelyet akkor kell használni, ha a sztereó megjelenítés engedélyezve van, és a játékot a Felbontás csúszkával beállított felbontásban játssza.


Frissítési gyakoriság gyors váltásának engedélyezése/letiltása.


Válassza ki a játékokhoz használni kívánt felbontást.


Ide kattintva a panel beállításait visszaállíthatja a legutóbb mentett értékekre.


A sztereó frissítési gyakoriságot a rendszer akkor használja, ha egy játékot a beállított felbontás és bitmélység mellett játszik.


A rendszer ezen a színmélységen minden felbontás mellett a sztereó frissítési gyakoriságot fogja alkalmazni a játékokra.


A sztereó minősítések megtekintése és a sztereóparaméterek konfigurálása adott játékokhoz.


Válasszon egy látványtervet a belső kollekcióból.


Állítsa be a lézerirányzék áttetszőségét. 0% = átlátszatlan, 100% = teljesen átlátszó.


Azt jelzi, hogy a játék mennyire nézhető kényelmesen sztereóban.


Állítsa be a sztereó szétválasztást vagy a bal és jobb oldali kép közti relatív távolságot úgy, hogy az a lehető legkényelmesebb legyen.


Azt jelzi, hogy a játék élvezeti értéke mennyivel nő, ha azt sztereóban nézik.


Ha be van jelölve, a vonalsimítás ki lesz kapcsolva, amikor a Sztereó mód aktív.


Ha be van jelölve, a Hardveres transzformáció és megvilágítás ki lesz kapcsolva, amikor a Sztereó mód aktív.


Állítsa be a gamma értéket a sztereo módhoz.


Ha be van jelölve, a program szoftveres csúcspontárnyalást használ, amikor  a Sztereó mód aktív.


Alkalmazás a JPS képek sztereó megtekintéséhez.


Ezzel a teszttel megállapíthatja, hogy látja-e a sztereóképeket.