Emulatie misttabel inschakelen Direct3D gaat ervan uit dat een NVIDIA GPU (grafische processor) met Direct3D-hardwareversnelling in staat moet zijn om vertexmist of tabelmist uit te voeren.

Opmerking: Sommige games vragen de mogelijkheden van de Direct3D-hardware niet op de juiste wijze op en verwachten ondersteuning voor tabelmist. Deze optie inschakelen verzekert dat dergelijke games goed functioneren op uw NVIDIA GPU.


Dwingt de hardware automatisch de diepte van de Z-buffer aan te passen aan de diepte waar de toepassing om vraagt.

Opmerking: Het is beter deze optie ingeschakeld te houden, tenzij uw werk absoluut een bepaalde Z-bufferdiepte vereist. Als u deze optie uitschakelt, kunnen alleen toepassingen worden uitgevoerd waarvan de werkende Z-bufferdiepte overeenkomt met de gebruikte hardwareconfiguratie.


Maakt een alternatieve techniek voor dieptebuffering mogelijk.

Deze optie inschakelen laat de hardware een ander mechanisme gebruiken voor dieptebuffering in 16-bits toepassingen, waardoor 3D-beelden van hogere kwaliteit worden geproduceerd.


Activeert het NVIDIA-logo in Direct3D.

Als u deze optie inschakelt, wordt tijdens het uitvoeren van Direct3D-toepassingen het NVIDIA-logo weergegeven in de onderste hoek van het scherm.


Uw NVIDIA GPU kan automatisch mipmaps genereren om de overdracht van patronen via de bus doeltreffender te laten verlopen, waardoor de toepassing beter presteert.

Opmerking: Bij sommige toepassingen is het echter mogelijk dat deze niet goed worden weergegeven als automatische generatie van mipmaps is ingeschakeld. Problemen verhelpt u door het aantal automatisch gegenereerde mipmap-niveaus te verminderen totdat de afbeeldingen goed worden weergegeven. Door het aantal mipmap-niveaus te verminderen wordt vaak een verkeerde uitlijning van patronen of "naadvorming" voorkomen (enigszins ten koste van de prestatie).


Stelt de LOD-vertekening (het detailniveau ) bij voor mipmaps.

Een lagere vertekening geeft betere beeldkwaliteit, terwijl bij een hogere vertekening de toepassing beter werkt. U kunt kiezen uit vijf vooraf ingestelde waarden, variërend van "Beste beeldkwaliteit" tot "Beste prestatie".


Een lijst met aangepaste instellingen (of "tweaks") die u hebt opgeslagen.

Om de instellingen te activeren selecteert u een item uit de lijst en klikt u op Toepassen.


Klik hier om de huidige instellingen op te slaan (inclusief de instellingen die zijn ingesteld in het dialoogvenster Meer Direct3D) als een aangepaste fijninstelling ("tweak"). Opgeslagen instellingen worden vervolgens toegevoegd aan de naastliggende lijst.

Zodra u voor een bepaalde Direct3D-game de optimale instellingen hebt gevonden en de instellingen opslaat als een aangepaste tweak, kunt u Direct3D snel configureren voordat u met de game begint en is het niet langer nodig om elke optie afzonderlijk in te stellen.


Klik hier om de aangepaste instelling te verwijderen die momenteel in de lijst is geselecteerd.


Klik hier om alle instellingen te herstellen naar hun standaardwaarden.


Klik hier om een dialoogvenster te tonen waarin u extra Direct3D-instellingen kunt aanpassen.


Verplaats de schuifknop om het hardware-adresseringsschema voor texels (patroonelementen) te wijzigen.

Als u deze waarden wijzigt, verandert de positie waar de texel-oorsprong wordt gedefinieerd. De standaardwaarden zijn in overeenstemming met Direct3D-specificaties. Sommige toepassingen verwachten mogelijk dat de texel-oorsprong ergens anders wordt gedefinieerd. De beeldkwaliteit van dergelijke toepassingen verbetert als de texel-oorsprong opnieuw wordt gedefinieerd.

Gebruik de schuifregelaar om de texeloorsprong ergens tussen de linkerbovenhoek en het midden van de texel te plaatsen.


Specificeert hoe verticale synchronisatie in Direct3D wordt afgehandeld.

•	Altijd uit schakelt verticale synchronisatie in Direct3D-toepassingen altijd uit.

•	Standaard uit houdt verticale synchronisatie uitgeschakeld, tenzij een toepassing specifiek verzoekt om deze optie in te schakelen.

•	Standaard aan houdt verticale synchronisatie ingeschakeld, tenzij een toepassing specifiek verzoekt om deze optie uit te schakelen.


Beperkt het aantal frames dat de CPU kan voorbereiden voordat de frames worden verwerkt door de GPU wanneer Verticale synchronisatie uitgeschakeld is.

Opmerking: Soms is het zo dat hoe hoger het toegestane aantal vooraf geproduceerde frames, des te groter de "invoervertraging" kan zijn in reactie op apparaten zoals joysticks, gamepads of toetsenborden. Soms is het zo dat hoe hoger het toegestane aantal vooraf geproduceerde frames, des te groter de "invoervertraging" kan zijn in reactie op apparaten zoals joysticks, gamepads of toetsenborden. Verminder deze waarde als u tijdens het spelen van een game een duidelijk waarneembare vertraging merkt in de reactie op invoerapparaten die op de computer zijn aangesloten.


Schakelt stuurprogrammaondersteuning uit voor de door sommige CPU’s gebruikte enhanced instructies.

Sommige CPU’s ondersteunen extra 3D-instructies die de grafische NVIDIA GPU complementeren en de prestatie van 3D-games of -toepassingen verbeteren. Deze optie laat u ondersteuning voor deze extra 3D-instructies in de stuurprogramma’s uitschakelen, wat van pas kan komen bij prestatievergelijkingen of bij het oplossen van problemen.


Hiermee kan het stuurprogramma stereopixelformaten exporteren, zodat OpenGL-toepassingen stereo kunnen gebruiken en de stereobril kunnen inschakelen.


Hiermee kan het stuurprogramma overlay-pixelformaten exporteren, zodat OpenGL-toepassingen overlays kunnen gebruiken.


Laat het OpenGL-stuurprogramma één achtergrondbuffer en één dieptebuffer toewijzen met dezelfde resolutie als het beeldscherm.

•	Als de optie ingeschakeld (aangevinkt) is, gebruiken OpenGL-toepassingen die meerdere vensters maken videogeheugen efficiënter en tonen verbeterde prestatie.

•	Als deze optie uitgeschakeld (niet aangevinkt) is, wijst het OpenGL-stuurprogramma een achtergrondbuffer en een dieptebuffer toe aan elk venster dat door een OpenGL-toepassing wordt aangemaakt.


Stelt optimale instellingen in voor de geselecteerde OpenGL-toepassing. Klik op de pijl in de keuzelijst om een lijst met toepassingen weer te geven, en selecteer er daarna één van.


Bepaalt u of standaard in OpenGL-toepassingen patronen van een specifieke kleurendiepte moet gebruiken.

•	Kleurendiepte bureaublad gebruiken maakt altijd gebruik van patronen met een kleurdiepte die momenteel door uw bureaublad wordt gebruikt.

•	De opties Altijd 16 bpp gebruiken en Altijd 32 bpp gebruiken forceren het gebruik van patronen van de opgegeven kleurendiepte, ongeacht de instellingen van het bureaublad.


Met deze optie bepaalt u de bufferspiegelmodus voor OpenGL-toepassingen met een volledig scherm. U hebt de keuze uit de blokoverdracht-methode of de automatische selectie.

Met automatische selectie laat u het stuurprogramma op basis van de hardwareconfiguratie de beste methode bepalen.


Specificeert hoe verticale synchronisatie in OpenGL wordt afgehandeld.

•	Altijd uit schakelt verticale synchronisatie in OpenGL-toepassingen altijd uit.

•	Standaard uit houdt verticale synchronisatie uitgeschakeld, tenzij een toepassing specifiek verzoekt om deze optie in te schakelen.

•	Standaard aan houdt verticale synchronisatie ingeschakeld, tenzij een toepassing specifiek verzoekt om deze optie uit te schakelen.


Klik hier om de huidige instellingen op te slaan als een aangepaste "tweak", die vervolgens wordt toegevoegd aan de naastliggende lijst.

Zodra u voor een bepaalde OpenGL-toepassing de optimale instellingen hebt gevonden en de instellingen opslaat als een aangepaste tweak, kunt u OpenGL snel configureren voordat u met de toepassing begint en is het niet langer nodig om elke optie afzonderlijk in te stellen.


Klik op de pijl in de keuzelijst om het kleurkanaal te selecteren dat door de schuifknoppen wordt ingesteld. U kunt het rode, groene of blauwe kanaal afzonderlijk instellen of alle kanalen tegelijkertijd.


Digital Vibrance geeft u meer mogelijkheden bij het regelen van de kleurscheiding en -intensiteit. Hierdoor kunnen de afbeeldingen in alle toepassingen helderder en scherper worden.

Gebruik de schuifknop om deze Digital Vibrance-niveaus in te stellen: Uit, Laag, Gemiddeld, Hoog en Max


Een grafische weergave van de kleurcurve. Deze curve verandert in real-time terwijl u wijzigingen aanbrengt in contrast, helderheid of gamma.


Schakel deze optie in als u de door u gemaakte kleuraanpassingen automatisch wilt toepassen tijdens uw volgende Microsoft® Windows®- sessie (d.w.z. nadat u uw computer opnieuw hebt opgestart).

Opmerking: Als de computer deel uitmaakt van een netwerk, wordt de kleur aangepast nadat u Windows hebt geactiveerd.


Geeft een lijst weer met de aangepaste kleurinstellingen die u hebt opgeslagen.

Om een instelling te activeren selecteert u een item uit de lijst.


Klik hier om de huidige kleurinstellingen als een aangepaste instelling op te slaan. Opgeslagen instellingen worden vervolgens toegevoegd aan de naastliggende lijst.


Klik hier om de momenteel in de lijst geselecteerde aangepaste kleurinstelling te verwijderen.


Klik hier om alle kleurwaarden weer in te stellen op basis van de fabrieksinstellingen van de hardware.


Voegt het pictogram NVIDIA Instellingen toe aan de taakbalk van Windows.

1.	Het pictogram stelt u tijdens uw werk in staat om via een gemakkelijk popup-menu direct een van de Direct3D-, OpenGL- of kleurinstellingen toe te passen.

2.	Het menu bevat ook opties waarmee standaardinstellingen kunnen worden hersteld en het dialoogvenster met beeldschermeigenschappen kan worden geopend.


Klik hier om het pictogram te kiezen dat u wilt gebruiken om de NVIDIA Instellingen op de taakbalk van Windows weer te geven.

1.	Selecteer het door u gewenste pictogram uit de lijst.

2.	Klik vervolgens op Toepassen om het pictogram in de taakbalk bij te werken.


Deze opties stellen u in staat om te bepalen waar de afbeelding op het platte beeldscherm wordt weergegeven als een resolutie actief is die lager is dan de maximale resolutie die wordt ondersteund.


Gebruik de pijlknoppen om de positie van het bureaublad op uw beeldscherm aan te passen.


Klik hier om de standaardpositie van het bureaublad te herstellen op basis van de huidige resolutie en vernieuwingsfrequentie.


Klik hier om het huidige formaat en de landinstellingen aan te geven die voor TV-uitvoer worden gebruikt.


Klik hier om een dialoogvenster te openen waar u een specifiek TV-uitvoerformaat kunt opgeven.


Met deze lijst kunt het TV-uitvoerformaat selecteren, gebaseerd op het land waar u woont.

Opmerking: Als uw land niet in de lijst staat, moet u het land kiezen dat het dichtst bij u in de buurt ligt.


Klik hier om op te geven welk type uitvoersignaal naar de TV wordt gestuurd.

Als u de juiste aansluitkabel hebt, zal S-Video-uitvoer over het algemeen uitvoer van hogere kwaliteit geven dan Samengestelde Video-uitvoer.

Als u er niet zeker van bent welk signaaltype u moet opgeven, kies dan de instelling Automatische selectie.


Klik op de pijltoetsen om de positie van het bureaublad op de TV aan te passen.

Opmerking: Als het TV-beeld door te veel aanpassing vervormt of zwart wordt, wacht dan 10 seconden. Het beeld keert automatisch terug naar de standaardpositie en u kunt dan opnieuw met het aanpassen beginnen. Zodra u het bureaublad hebt geplaatst waar u het wilt hebben, klikt u op Toepassen om de instellingen op te slaan voordat de 10 seconden zijn verstreken.


Klik hier om het bureaublad op zijn standaardpositie op de TV te herstellen, op basis van de huidige resolutie.


Verplaats de schuifknop om de helderheid van het TV-beeld aan te passen.


Verplaats de schuifknop om het contrast van het TV-beeld aan te passen.


Verplaats de schuifknop om de kleurverzadiging van het TV-beeld aan te passen.


Verplaats de schuifknop om in te stellen hoeveel flikkerfilter u op het TV-signaal wilt toepassen.

Opmerking: Het verdient aanbeveling het flikkerfilter volledig uit te schakelen als u een DVD-film via een hardware-decoder afspeelt.


Gebruik deze regelaars om de kwaliteit van video- of DVD-weergave op uw beeldscherm (monitor) aan te passen.

U kunt de helderheid, het contrast en de verzadiging onafhankelijk van elkaar instellen om optimale beeldkwaliteit te verkrijgen wanneer u op de computer video’s of DVD’s afspeelt.


Stelt de klokfrequenties van de kern en het geheugen bij van uw NVIDIA GPU.


Stelt de kloksnelheid in van de kern van uw NVIDIA GPU.


Geeft de kloksnelheid van de kern aan in megahertz.


Stelt de kloksnelheid in van de geheugeninterface op uw grafische kaart.


Geeft de kloksnelheid van de geheugeninterface aan in megahertz.


Test of de nieuwe klokfrequentie-instellingen stabiel zijn voordat ze worden toegepast.

Opmerking: U moet instellingen testen die afwijken van de standaardinstellingen van de fabrikant, voordat ze permanent kunnen worden toegepast.


Verzekert dat elke door u aangebrachte wijziging in de klokfrequenties automatisch wordt toegepast als u Windows opstart.

Opmerking: Door de Ctrl-toets ingedrukt te houden terwijl Windows wordt gestart kunt u bij het opstarten de automatische klokinstelling negeren. Als uw computer deel uitmaakt van een netwerk moet u onmiddellijk nadat Windows is geactiveerd de Ctrl-toets ingedrukt houden.


Hiermee worden alle klokafstellingsfuncties gereset en vindt opnieuw detectie van de grafische hardware plaats voordat de regelaars weer kunnen worden ingeschakeld.

Opmerking: Het verdient aanbeveling om te resetten, telkens wanneer u de BIOS van uw grafische adapter flasht met een bijgewerkt BIOS-beeld.


nView Klonen-modus toont een exacte kopie van het primaire beeldscherm op het secundaire apparaat.


Klik hier om de huidige panpositie te vergrendelen op het secundaire Klonen-modus-beeldscherm.

Hiermee kunt u het virtuele bureaublad in een bepaalde positie "bevriezen". Dit is handig voor presentaties of detailwerk in toepassingen.


Om het gebied te selecteren van het videoscherm dat u wilt zoomen, klikt u op de middelste of pijl-pictogrammen. Nadat u het gedeelte hebt geselecteerd, kunt u hierop inzoomen door de schuifknop onderaan te bewegen.


Verplaats de schuifknop om in of uit het geselecteerde gebied van het video afspelen-scherm te zoomen.


Klik op de pijl in de keuzelijst en selecteer daarna het Primaire beeldschermapparaat of het Secundaire beeldschermapparaat, afhankelijk van het beeldschermapparaat waarop u video wilt afspelen in volledige schermmodus. Selecteer Uitschakelen om de volledige schermmodus uit te schakelen.


Klik hier om de eigenschappen van het apparaat en stuurprogramma weer te geven die gelden voor dit beeldscherm.


Geeft aan of de lijst onder Vernieuwingsfrequentie modi bevat die niet door uw beeldscherm worden ondersteund.

Voorzichtig: Wanneer een modus wordt gekozen die ongeschikt is voor uw beeldscherm, kan dit leiden tot ernstige weergaveproblemen en kan de hardware beschadigd raken.


Specificeert dat het beeldscherm dat overeenkomt met het door u hierboven geselecteerde pictogram het primaire beeldscherm is.

Wanneer u uw computer opstart, verschijnt het aanmelden-dialoogvenster op het primaire beeldscherm. Standaard worden de meeste toepassingsvensters op het primaire beeldscherm weergegeven, wanneer u ze de eerste keer opent. Het primaire beeldscherm geeft de linkerbovenhoek van het beeldscherm weer.


Klik hier om de instellingen te wijzigen die betrekking hebben op het uitvoerapparaat dat voor de huidige weergave wordt gebruikt.


Klik hier voor toegang tot extra functies van uw NVIDIA GPU.


Klik hier voor toegang tot de NVIDIA-website voor de laatste informatie en stuurprogramma’s voor de NVIDIA GPU.


Deze informatie omvat nadere gegevens over de hardwarematige aspecten van de NVIDIA GPU die momenteel geselecteerd is.


Deze informatie omvat nadere gegevens over de geselecteerde aspecten van het systeem die de algemene grafische prestaties kunnen beïnvloeden.


Lijst met bestanden inclusief de beschrijvingen en versies ervan, die door uw NVIDIA GPU worden gebruikt.


Schakelt interferentie uit in 3D-toepassingen.

Opmerking: Schakel deze optie in voor maximale prestaties in uw toepassingen.


Schakelt interferentie in met behulp van de 2x-modus.

Opmerking: Deze modus biedt verbeterde beeldkwaliteit en hoge snelheid in 3D-toepassingen.


Schakelt een gepatenteerde interferentietechniek in die beschikbaar is in de NVIDIA GeForce GPU-familie.

Opmerking: Quincunx-interferentie biedt de kwaliteit van de langzamere 4x-interferentiemodus met een prestatieniveau dat de snellere 2x-modus benadert.


Schakelt interferentie in met behulp van de 4x-modus.

Opmerking: Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit in 3D-toepassingen, enigszins ten koste van de snelheid.


Schakelt interferentie in met behulp van de 4x, 9-taps (normaal)-modus.

Opmerking:  Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit in 3D-toepassingen, enigszins ten koste van de snelheid.


Schakelt interferentie in met behulp van de 4xS-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit in 3D-toepassingen dan de 4x-modus, enigszins ten koste van de snelheid.

Opmerking: Deze instelling is alleen van invloed op Direct3D-toepassingen. Bij de uitvoering van OpenGL-toepassingen gebruikt OpenGL de volgende geschikte interferentie-instelling (d.w.z. de optie-instelling van direct vóór de 4xS-instelling).


Schakelt de meest optimale interferentie-instelling automatisch in voor 3D-toepassingen die interferentie ondersteunen.


Laat u de interferentiemodus handmatig selecteren, te gebruiken tijdens het uitvoeren van 3D-toepassingen.


Geeft informatie weer over de huidige AGP-instellingen op uw computer.


Selecteer handmatig de AGP-frequentie die door het grafische subsysteem wordt gebruikt.

Opmerking: Als u niet zeker weet welke AGP-frequentie u moet gebruiken, selecteer deze optie dan niet. Het systeem bepaalt dan automatisch de optimale AGP-frequentie.


Verplaats de schuifknop om handmatig de AGP-frequentie te selecteren die moet worden toegepast door het grafische subsysteem.


Selecteer de methode waarmee het stuurprogramma het videogeheugen beheert dat vanuit het systeemgeheugen is toegewezen.


Geef de omvang van het systeemgeheugen op, dat in combinatie met de gespecificeerde methode door de huidige framebuffermodus wordt gebruikt.


Geef de beheersstrategie voor het framebuffergeheugen op wanneer de dynamische framebuffermodus wordt gebruikt.


Met NVIDIA PowerMizer kunt u het stroomverbruik van de GPU regelen.

U kunt ervoor zorgen dat de batterij langer meegaat door Maximale energiebesparing in te stellen. Als u Maximale prestatie instelt, kunt u alle grafische mogelijkheden van uw NVIDIA GPU benutten.


Klik hier om een dialoogvenster te openen waar u aanvullende OpenGL-stereo- en overlay-instellingen aan kunt passen.

Opmerking: Deze knop wordt alleen ingeschakeld wanneer u de optie "Stereo-API met vier buffers inschakelen" in de eerste keuzelijst op dit scherm activeert.


Schakelt overlay in OpenGL in.

Sommige toepassingen (zoals Softimage3D) vereisen overlay planes. Overlay planes worden als oppervlakken met paletten gebruikt naast de normale kleurenbuffer (RGB). Overlays zijn vooral handig voor overlappende tekengebieden los van het 3D-beeld zelf, zoals menu's en cursors. Overlays worden ondersteund in 16-bits en 32-bits kleurmodi.

Opmerking: OpenGL-stereo en overlays kunnen niet tegelijkertijd worden gebruikt. Overlays vereisen extra beschikbaar grafisch geheugen en zijn mogelijk niet bij alle resoluties beschikbaar. U kunt de resolutie of kleurendiepte verlagen als u geen toegang hebt tot de overlay-functies.


Schakelt stereo in OpenGL in.

Voor de uitvoering van stereotoepassingen met een stereobril of andere hardware exporteert het NVIDIA-stuurprogramma OpenGL stereopixelformaten en wordt het geheugen zo ingedeeld dat stereoscopische en monoscopische toepassingen tegelijkertijd kunnen worden gebruikt.

Opmerking:  Schakel deze optie alleen in als dit nodig is. Sommige toepassingen kiezen automatisch een stereoscopische indeling, terwijl andere toepassingen mogelijk niet goed werken in een stereopixelformaat.

Opmerking:  OpenGL-stereo en overlays kunnen niet tegelijkertijd worden gebruikt. Stereoweergave vereist extra beschikbaar grafisch geheugen en is mogelijk niet bij alle resoluties mogelijk. U kunt de resolutie of kleurendiepte verlagen als u geen stereo kunt weergeven.


Het NVIDIA-stuurprogramma ondersteunt diverse stereoscopische hardware. Als u afwijkende stereoscopische hardware gebruikt, selecteer dan een weergavemodus in het keuzevak.


Monitor met verticale interlacing gebruiken Deze optie inschakelen als u een plat beeldscherm met automatische stereo op uw grafische kaart hebt aangesloten.


nView Klonen-modus gebruiken Deze optie inschakelen als u over passieve stereoscopische hardware beschikt. Om deze optie te gebruiken moeten de projectoren op een grafische kaart met twee koppen op basis van een NVIDIA GPU zijn aangesloten, en de nView Klonen-modus via het tabblad nView Weergavemodus zijn ingeschakeld. Eén kop toont het linkeroog van de afbeelding en de andere kop het rechteroog.

Opmerking: Deze optie is alleen beschikbaar via grafische kaarten met twee koppen (of multi-beeldscherm).


Ingebouwde DIN-aansluiting gebruiken Schakel deze optie in als uw grafische kaart een ingebouwde 3-pins DIN-aansluiting heeft. In dat geval hebt u geen adapters nodig, zoals die bij brillen van StereoGraphics worden meegeleverd . U kunt alle stereoscopische hardware met behulp van de 3-pins DIN-aansluiting rechtstreeks op de grafische kaart aansluiten.


Deze optie maakt zo veel mogelijk geheugen beschikbaar voor patroontoewijzingen. Hierdoor kunnen de prestaties van toepassingen met intensief patroongebruik toenemen, enigszins ten koste van de prestaties van toepassingen zonder patroongebruik.


Verscherpt patronen tijdens het uitvoeren van 3D-toepassingen met ingeschakelde interferentie. Dit kan de beeldkwaliteit verbeteren.


Verplaats de schuifknop om het anisotropische filteringniveau die op patronen wordt toegepast in te stellen. De hoogste instelling biedt de beste beeldkwaliteit, en de laagste instelling heeft maximale prestatie tot gevolg.


Liggend is de standaard-bureaubladmodus.


Staand resulteert in een rotatie van 90 graden.


Geïnverteerd liggend resulteert in een rotatie van 180 graden.


Geïnverteerd staand resulteert in een rotatie van 270 graden.


U kunt de pijlknop rechts (->) gebruiken om de rotatieopties hieronder uit te voeren. Of u kunt op de ronde pijl rechts klikken en hem in de richting van de rotatie verplaatsen.


U kunt de pijlknop links (<-) gebruiken om de rotatieopties hieronder uit te voeren.


Activeert conformerend OpenGL-patroonklemgedrag

Patroonklemmen hebben betrekking op hoe patrooncoördinaten worden afgehandeld wanneer zij buiten het hoofdgedeelte van het patroon vallen. Deze kunnen aan de rand van, of in de afbeelding worden geklemd.


Zoominstelling laat u op de bemonsterde video inzoomen.

Klik op de lijst om het beeldscherm te selecteren waarop u wilt inzoomen.

•	Videospiegel stelt de zoomselectie in op het secundaire beeldscherm waarop de videospiegel wordt bemonsterd.

•	Beide is van toepassing op de zoomselectie voor zowel het primaire als het secundaire beeldscherm waarop de video wordt bemonsterd.


Schakelt het dialoogvenster voor de Hitte-indicatorwaarschuwing in.

Wanneer de waarde van de NVIDIA GPU-kerntemperatuur met de Core slowdown threshold (Kernvertraging-drempel)-waarde overeenkomt, wordt het dialoogvenster Hitte-indicator automatisch weergegeven en beschrijft het de situatie en de acties die genomen zijn om mogelijke schade aan (een) bepaalde GPU(‘s) in uw systeem te voorkomen.


Dit is de huidige temperatuur van het gebied dat de geselecteerde NVIDIA GPU in uw systeem omgeeft. Deze temperatuur varieert aanzienlijk, afhankelijk van andere warmtebronnen in de buurt van de GPU.


Toont de huidige NVIDIA GPU-kerntemperatuur in de systeemlade.


Deze informatie beschrijft de met AGP in verband staande capaciteiten van uw systeem.


Deze sectie verschaft de fabrikantidentificatie en AGP-capaciteiten van de moederbord-chipset van uw computer.


Deze sectie beschrijft de AGP-capaciteiten van uw NVIDIA GPU.


Deze sectie vat de AGP-capaciteiten samen die in feite beschikbaar zijn voor gebruik in uw systeem. De vermelde items zijn AGP-functies die gemeenschappelijke functies zijn in zowel de moederbord-chipset als uw NVIDIA GPU.


Deze instelling laat u de maximale AGP-frequentie waarop uw grafische kaart werkt handmatig aanpassen.

Opmerking: Deze instellingen aanpassen kan tot instabiliteit van uw systeem leiden als de bijstelling voor een snellere instelling is dan die, die als veilig voor uw specifieke systeemconfiguratie werd beschouwd.


Selecteer deze optie om Snel schrijven AGP in te schakelen.


Selecteer deze optie om Zijbandadressering AGP in te schakelen.


Selecteer deze optie om 2D opdrachtbuffercaching in te schakelen.


Deze optie laat u het maximumaantal uitstaande AGP-busverzoeken regelen die de verzoekrij kan opbouwen.


Selecteer deze optie om het systeem de beste instelling te laten kiezen voor het maximumaantal uitstaande AGP-busverzoeken.


Selecteer deze optie om het maximumaantal uitstaande AGP-busverzoeken te specificeren.


Laat de Direct3D-toepassing zijn eigen vernieuwingsfrequentie selecteren. De keuzelijst hieronder wordt uitgeschakeld wanneer deze optie ingeschakeld is.


Laat het stuurprogramma de vernieuwingsfrequentie ongedaan maken voor Direct3D-toepassingen. De keuzelijst hieronder wordt uitgeschakeld wanneer deze optie ingeschakeld is.


Deze keuzelijst laat u vernieuwingsfrequenties afzonderlijk ongedaan maken voor elke resolutie.

Standaard betekent dat de vernieuwingsfrequentie van de toepassing wordt gebruikt. Elke andere waarde betekent dat de vernieuwingsfrequentie op de waarde voor Direct3D volledig scherm-toepassingen moet worden ingesteld.

Een vernieuwingsfrequentie ongedaan maken

•	In de Vernieuwingsfrequentie-kolom klikt u op het woord Standaard op de regel met de Resolutie waarvoor u de vernieuwingsfrequentie wilt wijzigen. Er wordt een lijst met waarden weergegeven.

•	Selecteer een vernieuwingsfrequentie en klik op Toepassen.


Verscherpt de beeldkwaliteit door de hoogfrequentie-inhoud te verhogen.


Stelt het stroomverbruik van de batterij ten opzichte van de prestaties bij.


Stelt het stroomverbruik van de AC-stroombron ten opzichte van de prestaties bij.


Dit is de stroombron die momenteel gebruikt wordt.


Dit is het huidige stroomniveau ten opzichte van de prestaties.


Dit is het huidige laadniveau van de batterij.


Gebruik deze schuifknop voor TV Schermgrootte door hem te verplaatsen op het niveau dat de schermgrootte aan uw TV aanpast. Als u bijvoorbeeld een zwarte rand op uw TV-scherm ziet, kunt u de schuifknop gebruiken om het TV-scherm te vergroten om de rand te verwijderen.

Opmerking: De uiterst rechtse instelling (verplaats de schuifknop helemaal naar rechts) is optimaal voor DVD-weergave.


Digital Vibrance laat u de kleurscheiding en beeldintensiteit regelen, wat resulteert in helderder en duidelijker video-afspeelbeelden.


Sommige films (videobeelden) kunnen tijdens het afspelen donker lijken. U kunt de gammawaarde verhogen om het beeld helderder te maken.


Klik hier om de aangepaste modus in het modus bewerken-gebied aan de Aangepaste modi-lijst toe te voegen.


Klik hier om de huidige geselecteerde ingang in de Aangepaste modi-lijst te wijzigen.


Klik hier om de aangepaste modus in het modus bewerken-gebied te testen. Deze test zal proberen om de modus op het geselecteerde beeldscherm in te stellen en te verifiëren dat het juist werd ingesteld.


Klik hier om de huidige geselecteerde ingang uit de Aangepaste modi-lijst te verwijderen.


Selecteer dit vakje om modi die kleiner zijn dan de gebruikelijke bureaubladmodi van Windows op het geselecteerde beeldscherm in te doen stellen. Afhankelijk van de beeldschermcapaciteiten kan dit tot gevolg hebben dat het zichtbare gebied van het beeldscherm mogelijk ingezoomd lijkt of over het bureaublad gaat pannen.


Stel de horizontale afmeting (of het aantal pixels in de breedte) bij van de weergavemodus die wordt aangepast.


Stel de verticale afmeting (of het aantal pixels in de hoogte) bij van de weergavemodus die wordt aangepast.


Stel de verticale vernieuwingsfrequentie bij van de weergavemodus die wordt aangepast.


Stel het aantal weergegeven kleuren (ook bpp ofwel bits per pixel genoemd) bij van de weergavemodus die wordt aangepast.


Kies een van de standaard-weergavemodi van Windows om te gebruiken als beginpunt in het modus bewerken-gebied.


Geeft een overzicht van de huidige beschikbare aangepaste weergavemodi.


Selecteer dit vakje om de optimale instellingen in te schakelen voor het weergeven van de video-inhoud op de TV.


Deze optie selecteert de beeldschermconfiguratie. Hier volgen de toegestane opties:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Selecteer het beeldscherm dat u als het voorkeurscherm wilt gebruiken. Het voorkeurscherm kan zoals benodigd worden vernieuwd met de schuifknop "Vernieuwing voorkeurscherm".


Gebruik de muis om het voorkeurscherm te selecteren. Het beeldscherm waar de muis zich momenteel bevindt wordt voor vernieuwingsdoeleinden als het voorkeurscherm behandeld.


Gebruik deze schuifknop om het aantal keren te specificeren dat een voorkeurscherm vernieuwd gaat worden, vergeleken met niet-voorkeurschermen.

•	1x betekent dat het voorkeurscherm slechts één keer per cyclus wordt vernieuwd.

•	2x betekent dat het voorkeurscherm twee keer per cyclus wordt vernieuwd, terwijl niet-voorkeurschermen slechts één keer per cyclus worden vernieuwd.

•	3x betekent dat het voorkeurscherm drie keer per cyclus wordt vernieuwd.


Helpt u deze klokinstellingen te selecteren:

•	Standaard (2D), wat alleen op de 2D-toepassingen van invloed is, of

•	Prestatie (3D), wat alleen op de 3D-toepassingen van invloed is.


De Prestatieklokinstellingen selecteren bepaalt hoe snel uw 3D-toepassingen worden uitgevoerd.


De Standaardklokinstellingen selecteren bepaalt hoe snel uw 2D-toepassingen worden uitgevoerd.


Bepaalt de maximale klokinstelling die op dit moment veilig is voor uw systeem. De maximale klokinstelling die hier wordt vastgesteld kan bij opeenvolgende uitvoeringen variëren, en hangt ervan af hoe goed het systeem de automatische detectie-stresstests verwerkt.


Hiermee kan een overlay worden gemaakt in de Omspannen-modi. (Sommige systemen kunnen het maken van overlays niet verwerken wanneer de Omspannen-modus is ingeschakeld; met deze optie kunt u die beperking ongedaan maken.)


Selecteer dit vakje om de door de toepassing geselecteerde anisotropische instellingen ongedaan te maken met door de gebruiker geselecteerde anisotropische instellingen voor 3D-toepassingen.


Hiermee kunt u meer dan één aangepaste modus met alle ondersteunde kleurdieptes toevoegen.


Hiermee kunt u meer dan één aangepaste modus met alle ondersteunde vernieuwingsfrequenties toevoegen.


Specificeer de pixelformaten om voor overlays in OpenGL te worden gebruikt.

•	Kleurengeïndiceerde overlays (8 bpp): Gebruik 8-bits overlays met paletten.

•	RGB-overlays (RGB555-indeling) Gebruik 16-bits (RGB555) overlays.

•	Kleurengeïndiceerde (8 bpp) en RGB555-indeling: Toepassingen toestaan om 8-bits of 16-bits (RGB555) overlays met paletten te gebruiken.

Opmerking: Overlays vereisen extra beschikbaar grafisch geheugen en zijn mogelijk niet bij alle resoluties beschikbaar. U kunt de resolutie of kleurendiepte verlagen als u geen toegang hebt tot de overlay-functies.


Schakelt gammacorrectie voor interferentielijnen in.

Interferentielijnen met gammacorrectie houden rekening met afwijkingen in de kleurweergavecapaciteit van uitvoerapparaten bij het weergeven van vloeiende lijnen.


Geeft aan dat de grafische kaart wordt gebruikt als de server die het framelock-synchronisatiesignaal genereert.


Geeft aan dat de opstaande (begin-) rand wordt gebruikt om synchronisatie te detecteren.


Geeft aan dat de aflopende rand wordt gebruikt om synchronisatie te detecteren.


Specificeer hoe lang (in microseconden) moet worden gewacht voordat de framelock-kaart de synchronisatiepuls genereert.


In de server-modus is dit de vernieuwingsfrequentie (in Hz) waarop de grafische kaart de uitvoersynchronisatiepulsen genereert .


De grafische kaarten voor Synchronisatie- en aansluitingsstatus geven de huidige status van de framelock-kaart weer.

•	Synchronisatie klaar specificeert het synchronisatiesignaal van de NVIDIA GPU die de uitvoer is

•	Omwisseling klaar specificeert het signaal tussen de NVIDIA GPU’s, dat wordt gebruikt om alle GPU’s op de daisy-chain te synchroniseren

•	De Timing-synchronisatiebit heeft betrekking op de aanwezigheid van een timing-synchronisatie via de framelock-poorten.

•	Stereosynchronisatie specificeert synchronisatie van de VGA-kaart. Als er geen framelock of interne synchronisatie is, wordt deze synchronisatie gebruikt.

•	In specificeert de invoeraansluiting voor framelock-synchronisatie.

•	Uit specificeert de uitvoeraansluiting voor framelock-synchronisatie.

•	Interne synchronisatie is het van de BNC-aansluiting ontvangen synchronisatiesignaal.


Klik hier om de synchronisatieopties op te vragen en de aansluitingen te verifiëren. De resultaten en huidige status worden weergegeven.


Klik hier om een reeks interne tests uit te voeren, die de grafische kaart kalibreren voor optimale framesynchronisatie-instellingen. De resultaten en huidige status worden weergegeven.


Klik op de pijl in de keuzelijst en selecteer het primaire of secundaire beeldscherm, afhankelijk van het beeldscherm waarop u de overlay-video wilt zien.


Gebruik deze optie om te selecteren hoe het bureaublad moet worden weergegeven.

•	Eén beeldscherm betekent het bureaublad alleen op het primaire beeldscherm weergeven.

•	Dualview betekent twee verschillende bureaubladen weergeven, één op elk beeldscherm.

•	Klonen betekent hetzelfde bureaublad op twee beeldschermen herhalen.

•	Horizontale uitbreiding betekent één bureaublad weergeven, horizontaal uitgestrekt over twee beeldschermen.

•	Verticale uitbreiding betekent één bureaublad weergeven, verticaal uitgestrekt over twee beeldschermen.


Specificeert het aantal te overlappen horizontale pixels wanneer bureaublad-overlapping in de horizontale uitbreidingsmodus wordt gebruikt.


Specificeert het aantal te overlappen verticale pixels wanneer bureaublad-overlapping in de verticale uitbreidingsmodus wordt gebruikt.


Klik op de pijltoetsen langs de randen van de schermafbeelding om de beeldschermranden te selecteren die u aan Geprojecteerd mengen wilt toevoegen.


Specificeert het aantal pixels voor de horizontale beeldschermranden die in Geprojecteerd mengen worden gebruikt.


Specificeert de roll-off voor de gradiënt die wordt gebruikt om de horizontale luma-waarde langs de gemengde horizontale beeldschermranden te introduceren.

Bereik: 0 tot 255 pixels. Een grote roll-off gebruiken helpt bij het verminderen van zichtbare naden langs de beeldschermranden en vereenvoudigt de beeldschermuitlijning, maar kan in sommige gevallen ten koste van de beeldkwaliteit gaan.


Specificeert de luma-doelwaarde voor gemengde horizontale beeldschermranden.

Bereik: 0 tot 255 pixels. Hoe hoger het getal, des te helderder de afbeelding op de gemengde randen zal zijn.


Specificeert het aantal pixels voor de verticale beeldschermranden die in Geprojecteerd mengen wordt gebruikt.


Specificeert de roll-off voor de gradiënt die wordt gebruikt om de verticale luma-waarde langs de gemengde verticale beeldschermranden te introduceren.

Bereik: 0 tot 255 pixels. Een grote roll-off gebruiken helpt bij het verminderen van zichtbare naden langs de beeldschermranden en vereenvoudigt de beeldschermuitlijning, maar kan in sommige gevallen ten koste van de beeldkwaliteit gaan.


Specificeert de luma-doelwaarde voor gemengde verticale beeldschermranden.

Bereik: 0 tot 255 pixels. Hoe hoger het getal, des te helderder de afbeelding op de gemengde randen zal zijn.


Exporteert de Bureaublad-overlapping- en Geprojecteerd mengen-instellingen uit het dialoogvenster naar een bestand.


Importeert de Bureaublad-overlapping- en Geprojecteerd mengen-instellingen uit een bestand en bevolkt het dialoogvenster met deze instellingen.


Specificeert bureaubladschaling met hoge resolutie, die de beeldkwaliteit van het bureaublad verbetert.


In de server-modus is dit de snelheid (in Hz) waarbij de externe synchronisatie-generatorpulsen worden ontvangen via de BNC-stekker.


In de server-modus is dit de bijbehorende videomodus voor de externe synchronisatie-generator.


In de server-modus is dit het aantal te ontvangen externe synchronisatie-generatorpulsen, voordat de synchronisatiepuls naar  client-apparatuur wordt doorgezonden.


Verplaats de schuifknop om de prestatie- en kwaliteitsverbeteringinstellingen te selecteren voor Direct3D- en OpenGL-toepassingen.

•	Hoge snelheid resulteert in de hoogste snelheid voor uw toepassingen.

•	Prestatie biedt u de beste prestaties voor uw toepassingen met goede beeldkwaliteit.

•	Kwaliteit is de standaardinstelling die resulteert in de beste beeldkwaliteit voor uw toepassingen.


Optimaliseert de grafische kaarten op de TV voor een bepaalde toepassing.


Centreert de graphics op de TV.


Optimaliseert de TV voor DVD-weergave.


Optimaliseert de TV voor graphics van het bureaublad.


Optimaliseert de TV met aangepaste instellingen.


Laat de toepassing zijn eigen vernieuwingsfrequentie selecteren. De keuzelijst hieronder wordt uitgeschakeld wanneer deze optie ingeschakeld is.


Laat het stuurprogramma de vernieuwingsfrequentie ongedaan maken voor toepassingen. De keuzelijst hieronder wordt uitgeschakeld wanneer deze optie ingeschakeld is.


Klik hier om de synchronisatieopties op te vragen en de aansluitingen te verifiëren. De resultaten en huidige status worden weergegeven.


Schakelt dit systeem in als de client. Wanneer deze optie ingeschakeld is, wordt de grafische kaart gebruikt als de client die het framelock-synchronisatiesignaal synchroniseert .


Specificeert of er modi moeten worden geïncludeerd die niet door uw beeldscherm worden ondersteund.

Voorzichtig: Wanneer een modus wordt gekozen die ongeschikt is voor uw beeldscherm, kan dit leiden tot ernstige weergaveproblemen en kan de hardware beschadigd raken.


Klik hier om alle beschikbare aangepaste modi voor de huidige geselecteerde schermresolutie weer te geven.


Toont de laatste schermresolutie, kleuren en vernieuwingsfrequentie van de laatstgeprobeerde wijziging.


Klik hier om de aangepaste resolutiebreedte zelf in te stellen. De waarde voor de breedte moet een veelvoud van 8 zijn.


Klik op de lijst om te specificeren waar deze kleurcorrectie-instellingen moeten worden toegepast.

•	Alles past instellingen toe op uw Windows-bureaublad en op video-afspelen.

•	Bureaublad past deze kleurcorrectie-instellingen toe op uw Windows-bureaublad.

•	Overlay past deze kleurcorrectie-instellingen toe op video-afspelen met behulp van een overlay.

•	Volledig scherm-video past deze kleurcorrectie-instellingen toe op video-afspelen op een volledig scherm.


Klik op de lijst om het kleurkanaal te selecteren dat door de schuifknoppen of curve-regelaars wordt gewijzigd. U kunt het rode, groene of blauwe kanaal afzonderlijk instellen, of in één keer met het samengestelde kanaal.


Toont de invoerwaarde voor de huidige muispositie of het controlepunt in de curvegrafiek.


Toont de uitvoerwaarde voor de huidige muispositie of het controlepunt in de curvegrafiek.


Klik hier om schermmenubewerking in of uit te schakelen.


Toont een lijst met verborgen schermen wanneer schermmenubewerking ingeschakeld is.


Gebruik deze opties om te bepalen waar de afbeelding op uw platte beeldscherm wordt weergegeven, als een resolutie actief is die lager is dan de maximale resolutie die wordt ondersteund. De "schaling"-opties zijn beschikbaar voor platte beeldschermen die meerdere ingebouwde resoluties ondersteunen.


Gebruik deze optie om uw NVIDIA GPU-ventilator te dwingen permanent op maximumvermogen te draaien en de temperatuur of prestatiemodus van de GPU te negeren. Merk op dat de ventilator in deze modus aanhoudend lawaai maakt.


Gebruik overlay-timinggrafieken op elke willekeurige Direct3D-toepassing.

De grafiek geeft de gebruikte tijd weer voor elk frame voor weergave, stuurprogramma-activiteit en GPU-verwerking. De grafiek wordt steeds bijgewerkt om de timing voor de meeste recente 256 frames te tonen.

De timing wordt langs de verticale as gemeten met van onder tot boven markeringen , als volgt (frames per seconde):

•	100 (10 fps)

•	75 (13 fps)

•	50 (20 fps)

•	25 (40 fps)

•	0 (oneindig)

De timing voor vier verschillende processen wordt met kleuren aangegeven:

•	Geel geeft de totale tijd voor het weergeven van het frame aan

•	Rood geeft de doorgebrachte tijd in het stuurprogramma aan.

•	Blauw geeft de wachttijd van het stuurprogramma op de NVIDIA GPU aan

•	Groen geeft de inactieve tijd van de GPU aan.


In de server-modus behandelt deze optie het signaal dat door de externe synchronisatiegenerator wordt voortgebracht als een interlaced signaal. Er komen synchronisatiepulsen voor op even beeldschermvelden.


Geeft de vernieuwingsfrequentie (in Hz) aan waarop de grafische kaart synchronisatiepulsen genereert.

Selecteer Automatisch om de kaart instructie te geven om automatisch op de dichtstbijzijnde vernieuwingsfrequentie te vergrendelen, of voor volledige controle handmatig een vernieuwingsfrequentie te specificeren.


De Synchronisatie- en aansluitingsstatus–groep geeft de huidige status van de framelock-kaart weer.

Synchronisatie klaar is het synchronisatiesignaal van de GPU, en is de uitvoer.

•	De Timing-synchronisatiebit heeft betrekking op de aanwezigheid van timing-synchronisatie via de framelock-poorten.

•	De Stereosynchronisatie specificeert de synchronisatie van de VGA-kaart, die wordt gebruikt als er geen framelock- of interne synchronisatie is.

•	In is de invoeraansluiting voor het framelock-synchronisatiesignaal.

•	Uit is de uitvoeraansluiting voor het framelock-synchronisatiesignaal.

•	Interne synchronisatie is het van de BNC-aansluiting ontvangen synchronisatiesignaal.


Wanneer deze optie ingeschakeld is, is de grafische kaart geconfigureerd als een client-systeem dat het  framelock-synchronisatiesignaal gebruikt dat wordt gegenereerd door een server op een andere grafische kaart.


Om batterij-energie te sparen laat SmartDimmer u de helderheid regelen van uw digitale beeldscherm terwijl deze actief of inactief is.


Schakelt SmartDimmer in. Deze optie is alleen in batterijmodus beschikbaar.


Stel het op het digitale beeldscherm beschikbare maximale helderheidsniveau bij. Dit helderheidsniveau wordt gebruikt wanneer het systeem actief is.


Stel het op het digitale beeldscherm beschikbare minimale helderheidsniveau bij. Dit helderheidsniveau wordt gebruikt wanneer het systeem inactief is.


Dwingt uw NVIDIA GPU-ventilator om op gemiddelde snelheid te werken. Op deze snelheid maakt de ventilator aanhoudend lawaai, tenzij de GPU de veilige bedrijfstemperatuur te boven gaat en op een hogere ventilatorsnelheid moet overschakelen.


Overdrive-compensatie controleert helderheid en contrast. Stel overdrive bij om de helderheid te verhogen en het contrast te verlagen, of het contrast te verhogen en de helderheid te verlagen. Dit helpt het buigen van videoranden te elimineren, veroorzaakt door grote schommelingen in de helderheid. De schuifknop helpt bij het matigen van de grootste verschillen en elimineren van het buigen, ten koste van contrastverlaging.


Hiermee kunt u overscan en underscan aanpassen om te compenseren voor de HDTV-inhoud.


Klik hier om de kleurinstellingen te wijzigen


Selecteer één enkel beeldscherm of een beeldschermpaar. De geselecteerde beeldschermcombinatie verschijnt in de grafische voorstelling hieronder.


Schakelt  Automatisch overklokken in en past de NVIDIA GPU-klokken dynamisch aan om de beste prestatie te leveren voor uw systeemconfiguratie.


In de server-modus is dit het signaaltype dat bij de externe synchronisatiegenerator hoort.

De ondersteunde signaaltypes zijn:

•	Samengestelde automatische detectie geeft aan dat de externe synchronisatiegenerator een samengesteld signaal uitzendt, zoals dat gebruikt wordt in NTSC-, PAL- of HDTV-bronnen. In deze modus probeert de framelock-kaart om het signaal automatisch als bi-level of tri-level te classificeren.

•	Samengesteld bi-level geeft aan dat de externe synchronisatiegenerator een samengesteld bi-levelsignaal uitzendt, zoals dat gebruikt wordt in NTSC- of PAL-bronnen.

•	Samengesteld tri-level geeft aan dat de externe synchronisatiegenerator een samengesteld tri-levelsignaal uitzendt, zoals dat normaal is in HDTV-bronnen.

•	TTL geeft aan dat de externe synchronisatiegenerator een TTL-synchronisatiesignaal uitzendt.

Opmerking: De maximale invoerspanning moet lager dan 3,3 V zijn.

Opmerking: Klik op Detecteren om het binnenkomende synchronisatiesignaaltype automatisch te detecteren.


In de server-modus klikt u op Detecteren om het bij de externe synchronisatiegenerator behorende binnenkomende signaaltype automatisch te detecteren.


Specificeert dat de grafische kaart wordt gebruikt als de server die het framelock-synchronisatiesignaal genereert.

Als er een synchronisatiegenerator op de BNC-aansluiting aangesloten is, genlockt de grafische kaart op de externe synchronisatiebron.


In de server-modus specificeert dit de snelheid (in Hz) waarop de externe synchronisatie-generatorpulsen worden ontvangen via de BNC-aansluiting. Deze waarde is nauwkeurig tot op  +/- 0,01 Hz.

Opmerking: Synchronisatiesnelheden die hoger zijn dan 200 Hz worden als ongeldig beschouwd.


In de server- of client-modus specificeert dit de vernieuwingsfrequentie (in Hz) waarop de grafische kaart synchronisatiepulsen genereert. Selecteer één of meer vooraf gedefinieerde frequenties uit de lijst, of voer een aangepaste vernieuwingsfrequentie in voor scherpere controle.

Opmerking: Aangepaste vernieuwingsfrequenties zijn beperkt tot +/- 1,5 Hz van de vooraf gedefinieerde opties.


In de server-modus behandelt deze optie het signaal dat door de externe synchronisatiegenerator wordt voortgebracht als een interlaced signaal. Er komen synchronisatiepulsen voor op beeldschermveld één.


Klik hier om een testsignaal van de server naar de clients te zenden . Dit herstelt de universele frameteller, die onderdeel is van de uitbreiding van de OpenGL NV_swap_group.


Dwingt de NVIDIA GPU om een NUL-pixelschaduw te gebruiken voor vaste functie-pixels. Dit heeft tot gevolg dat de framesnelheid toeneemt voor toepassingen die begrensd zijn door pixel-verwerking.


Dwingt de NVIDIA GPU om een NUL-schaduw te gebruiken voor PS 1.x-schaduwen. Dit heeft tot gevolg dat de framesnelheid toeneemt voor toepassingen die begrensd zijn door PS 1.x-schaduwen.


Dwingt de NVIDIA GPU om een NUL-schaduw te gebruiken voor PS 2.x-schaduwen. Dit heeft tot gevolg dat de framesnelheid toeneemt voor toepassingen die begrensd zijn door PS 2.x-schaduwen.


Dwingt de NVIDIA GPU om het laagste voor patronen beschikbare MIP-niveau te gebruiken.  Dit heeft tot gevolg dat de framesnelheid toeneemt voor toepassingen die beperkt zijn door patroon-bandbreedte of door filtering.


Gebruik de schuifknop om de texel-oorsprong (patroonelementen) ergens tussen de linkerbovenhoek en het midden van de texel te plaatsen.


Selecteer het beeldschermformaat van de temperatuurgrafiek.


Selecteer het beeldschermformaat van de prestatiegrafiek.


Klik hier om de overscan aan te passen, zodat het bureaublad groter op de TV verschijnt.


Klik hier om de overscan aan te passen, zodat het bureaublad kleiner op de TV verschijnt.


Klik op deze knoppen om het bureaublad links, rechts, omhoog en omlaag op de TV te verplaatsen. Klik daarna op Toepassen om de positie op te slaan.


De door u hier gemaakte instellingen zijn alleen waarneembaar wanneer u video afspeelt en wanneer de toepassing hardware-overlay gebruikt.


De door u hier gemaakte instellingen zijn alleen waarneembaar wanneer u video afspeelt in volledige schermmodus.


Klik hier om een te wijzigen toepassingsprofiel te selecteren.


Klik hier om een nieuw toepassingsprofiel toe te voegen.


Klik hier om het geselecteerde toepassingsprofiel te wijzigen.


Klik hier om een bestaand toepassingsprofiel te verwijderen.


Klik hier om de instellingen voor het vooraf gedefinieerde NVIDIA-toepassingsprofiel te herstellen.


De stuurprogramma-uitbreidingsreeks werd teruggebracht voor compatibiliteit met de toepassing.


Verplaats de schuifknop om mipmaps in te schakelen voor toepassingen die geen mipmaps ondersteunen.

•	Geen betekent forceer geen mipmaps op toepassingen die geen mipmaps ondersteunen.

•	Bilineair resulteert in betere weergavekwaliteit met betere prestaties.

•	Trilineair resulteert in goede weergavekwaliteit met lagere prestaties.


Geeft de huidige in gebruik zijnde profielnaam weer.


Selecteer één of meer toepassingen die u aan het huidige profiel wilt koppelen.

Selecteer Algemeen stuurprogrammaprofiel uit de lijst om een stuurprogrammaprofiel te maken dat op alle toepassingen van invloed is.


Blader de mappen om een toepassing aan de bijbehorende toepassingenlijst toe te voegen.


De zoominstelling  laat u de bemonsterde video aanpassen.

Klik hier om het beeldscherm te selecteren waarop u wilt inzoomen. Video-overlay stelt de zoomselectie in op het primaire beeldscherm waarop de video-overlay wordt bemonsterd.


De zoominstelling  laat u de bemonsterde video schalen. Klik hier om het beeldscherm te selecteren waarop u wilt inzoomen.

•	Video-overlay stelt de zoomselectie in op het primaire beeldscherm waarop de video-overlay wordt bemonsterd.

•	Beide is van toepassing op de zoomselectie voor zowel het primaire als het secundaire beeldscherm waarop de video wordt bemonsterd.


Schakel Schaal schermadapter aanpassen in als u lagere-resolutiebeelden wilt schalen om op het platte beeldscherm te passen.

Als uw platte scherm bijvoorbeeld een maximale resolutie van 1400x1050 heeft, wordt een beeld met een resolutie van 1024x768 geschaald om op het scherm op een resolutie van 1400x1050 te worden weergegeven. Schaal schermadapter (d.w.z. uw grafische kaart) aanpassen zal voor deze "pixel uitrekken"-bewerking worden gebruikt.


Schakel Gecentreerde uitvoer in als u lagere resolutiebeelden "zoals het is" in het midden van het platte scherm wilt weergeven.

Als uw platte scherm bijvoorbeeld een maximale resolutie van 1400x1050 heeft, wordt een beeld met een resolutie van 1024x768 in het midden van het scherm op een resolutie van 1024x768 met zwarte randen weergegeven.


Monitor aanpassen is vergelijkbaar met Schaal schermadapter aanpassen, behalve dat Monitor aanpassen standaard de "pixels uitrekken"-methode van de platte beeldschermen gebruikt in plaats van de beeldschermadapter.


Klik hier om voor framesynchronisatie te gebruiken, automatisch detecteren van de vernieuwingsfrequentie uit te voeren.


Specificeert dat u alleen door de fabrikant gespecificeerde klokfrequenties voor NVIDIA GPU en videogeheugen toe zult staan.


Specificeert dat u NVIDIA-software de veiligste klokfrequenties voor NVIDIA GPU en videogeheugen wilt laten bepalen en dynamisch laten instellen.


Specificeert dat u de klokfrequenties voor NVIDIA GPU en videogeheugen handmatig wilt bepalen en instellen.


Specificeert dat u geavanceerde profielinstellingen op de lijst wilt weergeven.

Opmerking:  Deze optie is bedoeld voor geavanceerde gebruikers.


Toepassingsprofielen geeft een overzicht van alle beschikbare profielen.  Elk profiel bevindt zich in een van de drie statussen:

•	Standaard betekent dat het profiel vooraf gedefinieerd is.

•	Actief betekent dat het profiel momenteel door het stuurprogramma wordt gebruikt.

•	Inactief betekent dat het profiel momenteel niet door het stuurprogramma wordt gebruikt.  Voor deze toepassing is een ander profiel actief.


Toepassingsprofielen geeft een overzicht van alle beschikbare profielen.  Elk profiel bevindt zich in een van de vier statussen:

•	Standaard-actief betekent dat het profiel actief, vooraf gedefinieerd en nog niet gewijzigd is.

•	Standaard-inactief betekent dat het profiel vooraf gedefinieerd en nog niet gewijzigd is.

•	Actief betekent dat het profiel momenteel door het stuurprogramma wordt gebruikt.

•	Inactief betekent dat het profiel momenteel niet door het stuurprogramma wordt gebruikt.  Voor deze toepassing is een ander profiel actief.


Specificeert hoe verticale synchronisatie in Direct3D en OpenGL wordt afgehandeld.

•	Uit houdt de verticale synchronisatie uitgeschakeld.

•	Aan houdt de verticale synchronisatie ingeschakeld.


Laat de toepassing zijn eigen stuurprogramma-instellingen selecteren.


Uw systeem heeft meerdere NVIDIA grafische processors (GPU’s) op meerdere grafische kaarten.

•	Elke met multi-GPU’s compatibele grafische kaart op uw systeem wordt in de lijst hieronder getoond.

•	Om  multi-GPU-bemonstering in te schakelen selecteert u de optie en specificeert u de voor deze methode te gebruiken grafische kaarten  .

•	Bij gebruik van meerdere grafische kaarten voor de multi-GPU-bemonsteringsmethode moet u grafische kaarten van hetzelfde type specificeren.

•	Om meerdere kaarten voor de multi-GPU-bemonsteringsmethode te kunnen gebruiken moeten de geselecteerde grafische kaarten op een PCI Express-contact aangesloten zijn, en kunnen via een Video Link-aansluiting verbonden zijn.

Merk op dat een extra Video Link-aansluiting de beste prestaties levert.

Opmerking: Als u multi-GPU-bemonstering uitschakelt, selecteert het stuurprogramma de te gebruiken GPU(‘s) voor single-GPU-bemonstering.


Schakelt multi-GPU-bemonstering in.

Opmerking: Als u multi-GPU-bemonstering uitschakelt, selecteert het stuurprogramma de te gebruiken GPU(‘s) voor single-GPU-bemonstering.


Elke op uw systeem geïnstalleerde, met multi-GPU’s compatibele grafische kaart wordt in de lijst hieronder getoond.

•	Specificeer welke grafische kaart moet worden gebruikt voor multi-GPU-bemonstering.

•	Om meerdere kaarten voor de multi-GPU-bemonsteringsmethode te kunnen gebruiken moeten de geselecteerde grafische kaarten op een PCI Express-contact aangesloten zijn, en kunnen via een Video Link-aansluiting verbonden zijn.

Merk op dat een Video Link-aansluiting de beste prestaties levert.

Opmerking: U kunt elke keer alleen grafische kaarten van hetzelfde type specificeren.

•	Klik op OK of Toepassen om deze instellingen toe te passen. U zult worden gevraagd om uw computer opnieuw op te starten.

Opmerking: Voor de alternatieve frame-bemonstering-modus moet u een even aantal GPU’s selecteren. Alle overige GPU’s zullen worden genegeerd.


Wanneer u de multi-GPU-bemonsteringsmethode inschakelt, laten deze regelaars u de multi-GPU-bemonsteringsopties wijzigen.


Toont de huidige multi-GPU-bemonsteringsmodus.

•	Bij de gesplitst frame-bemonstering-modus wordt elk frame verdeeld in horizontale strippen, en elke GPU is verantwoordelijk voor de bemonstering van één strip.

•	In de alternatieve frame-bemonstering-modus worden opeenvolgende frames bemonsterd door twee afzonderlijke groepen GPU’s. Elke groep verwerkt alternatieve frames, en verwerkt elk frame zoals in de gesplitste frame-bemonsteringsmodus.

•	In de  automatische selectie-modus selecteert het stuurprogramma de te gebruiken multi-GPU-bemonsteringsmodus automatisch.


Klik op deze koppeling om de Prestatie- en kwaliteitsinstellingen-pagina te openen, waar u de multi-GPU-bemonsteringsmodus kunt wijzigen.


Schakel deze optie in om de scheidingslijn rondom elk gedeelte van de door verschillende GPU’s bemonsterde gesplitste frames weer te geven.


Schakel deze optie in om het formaat van de door verschillende GPU’s bemonsterde gesplitste frames automatisch aan te passen, gebaseerd op de complexiteit van de scène.


Selecteer de bron (Bureaublad of Testpatroon) van waaruit u de uitvoer van de grafische kaart naar SDI (Serial Digital Interface) wilt zenden.

•	Om het Bureaublad-gebied te configureren klikt u op Bureaubladgebied wijzigen.

•	Om het Testpatroon te configureren klikt u op Testpatroon selecteren.

Opmerking: Deze opties zijn niet beschikbaar wanneer een toepassing het beheer van de SDI-uitvoer heeft overgenomen.


Specificeert dat het bureaubladgebied naar de SDI (Serial Digital Interface)-uitvoer moet worden gezonden.


Geeft een miniatuurvoorbeeld van het te gebruiken bureaubladgebied weer voor SDI (Serial Digital Interface)-uitvoer.


Specificeert dat het testpatroon naar SDI (Serial Digital Interface)-uitvoer moet worden gezonden.


Geeft een miniatuurvoorbeeld van het te gebruiken testpatroon weer voor SDI (Serial Digital Interface)-uitvoer.


Classificeert het signaaltype dat van de actieve synchronisatiebron wordt ontvangen. De enige ondersteunde optie bij het genlocken op een automatische detectie- of interne timing-bron is:

Automatische detectie draagt de grafische kaart op om het binnenkomende timing-signaal automatisch te classificeren .

Opmerking: Als de automatische detectie met ongewenste resultaten terugkeert, kan de synchronisatiebron en het signaaltype handmatig worden gespecificeerd.


Classificeert het van de actieve synchronisatiebron ontvangen signaaltype.

Ondersteunde signaaltypes bij het genlocken op een externe, op COMP IN aangesloten bron zijn:

•	Automatische detectie geeft aan dat de externe synchronisatiegenerator een samengesteld timing-signaal uitzendt, zoals dat normaal gebruikt wordt in NTSC-, PAL- of HDTV-bronnen. In deze modus probeert de grafische kaart om het signaal automatisch als bi-level of tri-level te classificeren.

•	Bi-level geeft aan dat de externe synchronisatiegenerator een samengesteld bi-level timing-signaal uitzendt, zoals dat gebruikt wordt in NTSC- of PAL-bronnen.

•	Tri-level geeft aan dat de externe synchronisatiegenerator een samengesteld tri-level timing-signaal uitzendt, zoals dat normaal is in HDTV-bronnen.

Opmerking: Als de automatische detectie met ongewenste resultaten terugkeert, kan het synchronisatie-signaaltype handmatig worden gespecificeerd.


Classificeert het signaaltype dat van de actieve synchronisatiebron wordt ontvangen. De ondersteunde signaaltypes bij het genlocken op een op SDI IN aangesloten externe bron zijn:

•	Automatische detectie geeft aan dat de externe synchronisatiegenerator een digitaal timing-signaal aan het uitzenden is. In deze modus probeert de grafische kaart om het signaal automatisch te classificeren als Standaarddefinitie (SD) of Hoge Definitie (HD).

•	SD geeft aan dat de externe synchronisatiegenerator een standaarddefinitie-digitaal timing-signaal aan het uitzenden is, zoals in SDTV wordt gebruikt.

•	HD geeft aan dat de externe synchronisatiegenerator een hoge definitie-digitaal timing-signaal aan het uitzenden is, zoals dat in HDTV wordt gebruikt.


De grafische kaart statusindicators vertegenwoordigen de huidige status van de indicator-LED’s op de grafische kaart.

Vid.1-uit of Vid. 2-uit

•	UIT betekent dat de video-uitvoer niet in gebruik is.

•	Knipperend GROEN betekent dat de video-uitvoer in de HD (Hoge Definitie)-modus is.

•	Knipperend GEEL betekent dat  de video-uitvoer in SD (Standaarddefinitie)-modus is.

SDI IN (SDI-invoer)

•	UIT betekent dat de SDI-synchronisatie niet aangesloten is.

•	Knipperend GROEN betekent dat er SDI-synchronisatie in HD (Hoge Definitie)-modus waargenomen is.

•	Knipperend GEEL betekent dat er SDI-synchronisatie in de  SD (Standaarddefinitie)-modus waargenomen is.

•	GESTADIG GEEL betekent er is een SDI- synchronisatiefout opgetreden.

COMP IN (Samengestelde invoer)

•	UIT betekent de samengestelde synchronisatie is niet aangesloten.

•	Knipperend GROEN betekent de samengestelde synchronisatie is niet waargenomen.


Grafische kaart-status

Deze indicators vertegenwoordigen de huidige status van de indicator-LED’s op de grafische kaart.

Opvullen-uitvoer of Toetsuitvoer

•	UIT betekent dat de video-uitvoer niet in gebruik is.

•	Knipperend GROEN betekent dat de video-uitvoer in HD (Hoge Definitie)-modus is.

•	Knipperend GEEL betekent dat de video-uitvoer in SD (Standaarddefinitie)-modus is.

SDI IN (SDI Input)

•	OFF betekent dat de SDI (Serial Digital Interface)-synchronisatie niet aangesloten is.

•	Knipperend GROEN betekent dat de SDI synchronisatie  in HD (Hoge Definitie)-modus waargenomen is.

•	Knipperend GEEL betekent dat de SDI-synchronisatie in SD (Standaarddefinitie)-modus waargenomen is.

•	GESTADIG GEEL betekent dat er een SDI-synchronisatiefout is opgetreden.

COMP IN (Samengestelde invoer)

•	UIT betekent dat de samengestelde synchronisatie niet aangesloten is.

•	Knipperend GROEN betekent dat de samengestelde synchronisatie niet waargenomen is.


Specificeert de naam van het kleurprofiel.


Specificeert de transformatie om van de bron- naar de SDI (Serial Digital Interface)-uitvoerkleurruimte om te zetten.

•	De kleurconversiematrix is zodanig gedefinieerd zodat:

  Uitvoerrij [n] =

  Invoerkolom [R] * Coëfficiënt[R] +

  Invoerkolom [G] * Coëfficiënt[G] +

  Invoerkolom [B] * Coëfficiënt[B] + Offset

•	en voldoet aan de volgende criteria:

  -1,0  <= Coëfficiënt[R,G,B] <= +1,0

  -255 <= Offset <= +255

   0,0  <= Coëfficiënt [R] + Coëfficiënt[G] + Coëfficiënt[B] <= 1,0

Opmerking: De eenheden voor de bron-kleurruimte zijn  RGB. De eenheden voor de doel-kleurruimte worden vastgesteld bij het maken van het kleurprofiel.


Schakel deze optie in om de luminantie en kleurverschiluitvoer te beperken tot het bereik van de wettelijke waarden voor de samengestelde, gecodeerde analoge signalen.  Wanneer deze optie niet in gebruik is, wordt de maximale luminantie en chrominantie–uitvoer gebruikt.

Opmerking: In een 8-bits samengesteld coderingsschema zal het maximale luminantie-/kleurverschil-uitvoerbereik 1 <= Y/Cb/Cr <= 254 zijn.


Specificeert de gammacorrectiewaarde voor de Rode component van de RGB-bronstroom, die naar de SDI (Serial Digital Interface)-uitvoer wordt gezonden.

Opmerking: Schakel de Alle kanalen vergrendelen-optie in om de Rode, Groene en Blauwe kanalen gelijktijdig te bewerken.


Specificeert de gammacorrectiewaarde voor de Groene component van de RGB-bronstroom, die naar de SDI (Serial Digital Interface)-uitvoer wordt gezonden.

Opmerking: Schakel de Alle kanalen vergrendelen-optie in om de Rode, Groene en Blauwe kanalen gelijktijdig te bewerken.


Specificeert de gammacorrectiewaarde voor de Blauwe component van de RGB-bronstroom, die naar de SDI (Serial Digital Interface)-uitvoer wordt gezonden.

Opmerking: Schakel de Alle kanalen vergrendelen-optie in om de Rode, Groene en Blauwe kanalen gelijktijdig te bewerken.


Geeft een plot weer van de Rode, Groene en Blauwe kleurcorrectiecurven voor de RGB-bronstroom.


Het SDI-bureaubladgebied specificeert het bureaublad-subgebied om naar de SDI (Serial Digital Interface)-uitvoer te zenden. Om het uitvoer-subgebied te wijzigen klikt u op de selectierechthoek en gebruikt u zoals benodigd de hieronder vermelde muisacties; of anders bewerkt u de numerieke waarden rechtstreeks.

Gebruik deze muisactie	Om

Linkermuisklik + op de rechthoek slepen	Verplaats de rechthoek

Rechtermuisklik + binnen de rechthoek slepen	Verplaats de rechthoek

Muiswiel	Rechthoekgrootte wijzigen

Linkermuisklik + op het handvat slepen	Rechthoekgrootte wijzigen

Dubbelklikken met linkermuis	Rechthoekgrootte maximaal wijzigen


Draagt de grafische kaart op om de uitvoer over te schakelen naar de standaard-videomodus wanneer het systeem verlies van synchronisatie waarneemt.


Geeft de grafische kaart opdracht om de uitvoer over te schakelen naar de gespecificeerde videomodus wanneer het systeem verlies van synchronisatie waarneemt.


Specificeert de videomodus waarnaar de grafische kaart overschakelt wanneer het systeem verlies van synchronisatie waarneemt.


Schakelt stuurprogrammaondersteuning in voor enhanced instructies, gebruikt door bepaalde CPU’s die extra 3D-instructies ondersteunen die uw NVIDIA GPU complementeren en de prestaties in 3D-games of -toepassingen verbeteren.

•	Aan schakelt de ondersteuning in voor extra 3D-instructies in de stuurprogramma’s die uw NVIDIA GPU complementeren en de prestaties van 3D-games of -toepassingen verbeteren.

•	Uit schakelt de ondersteuning uit  voor deze extra 3D-instructies in de stuurprogramma’s, die handig kunnen zijn voor prestatievergelijkingen of bij het oplossen van problemen.


Laat het OpenGL-stuurprogramma één achtergrondbuffer en één dieptebuffer toewijzen met dezelfde resolutie als het beeldscherm.

•	Aan laat OpenGL-toepassingen die meerdere vensters maken videogeheugen efficiënter gebruiken en de prestatie verbeteren.

•	Uit laat het OpenGL-stuurprogramma een achtergrondbuffer en een dieptebuffer toewijzen aan elk venster dat door een OpenGL-toepassing wordt gemaakt,.


Deze optie maakt zo veel mogelijk geheugen beschikbaar voor patroontoewijzingen.

•	Aan doet de prestaties van toepassingen met intensief patroongebruik toenemen, enigszins ten koste van de prestaties van toepassingen zonder patroongebruik.

•	Uit schakelt de patroongeheugen-maximaliserenfunctie uit.


Gammacorrectie voor interferentielijnen inschakelen.

•	Aan  laat de interferentielijnen met gammacorrectie rekening houden met verschillen in de kleurweergavecapaciteit van uitvoerapparaten bij het weergeven van vloeiende lijnen.

•	Uit schakelt de gammacorrectie voor interferentielijnen uit.


Early z-test wordt aanbevolen voor toepassingen waarvan de prestatie beperkt wordt door polygoon-vulling. Deze test is mogelijk wanneer een polygoon volledig bedekt is door een voorwerp dat eerder bemonsterd werd. Als hij bedekt is, wordt alle verdere verwerking van die polygoon genegeerd.

•	Aan schakelt de early z-test in voor geoptimaliseerde bemonstering.

•	Uit schakelt de early z-test uit.


Bepaalt of standaard in OpenGL-toepassingen patronen van een specifieke kleurendiepte worden gebruikt.

•	Automatische selectie gebruikt patronen met de kleurendiepte die door uw bureaublad wordt gebruikt.

•	De 16 bpp en 32 bpp–opties forceren het gebruik van patronen van de opgegeven kleurendiepte, ongeacht uw bureaubladinstellingen.


Met deze optie bepaalt u de bufferspiegelmodus voor OpenGL-toepassingen met een volledig scherm.

•	Met automatische selectie laat u het stuurprogramma op basis van de hardwareconfiguratie de beste methode bepalen.

•	Blokoverdracht forceert de bitblokoverdracht  van bemonsterde gegevens.


Specificeert de breedte van de horizontale blanking-periode waarin de synchronisatiepuls horizontaal herscannen doet starten.


Specificeert de horizontale blanking-periode die tussen het einde van de actieve periode en het begin van de synchronisatiepuls valt.


Specificeert de blanking-periode die tussen het einde van de synchronisatiepuls en de volgende actieve periode valt.


Specificeert de verticale blanking-periode die tussen het einde van de actieve periode en het begin van de synchronisatiepuls valt.


Specificeert de blanking-periode waarin de synchronisatiepuls actief is.


Specificeert de blanking-periode die tussen het einde van de synchronisatiepuls en de volgende actieve periode valt.


De pixel-klok geeft aan hoeveel miljoenen pixel-uitvoer er per seconde plaatsvindt. Met andere woorden, dit is de frequentie waarmee het beeldscherm pixels van de grafische kaart ontvangt. Deze waarde ligt normaal binnen de 10 tot 360 MHz, of de maximumwaarde van DAC.


Uw systeem heeft meerdere NVIDIA grafische processors (GPU’s). De GPU’s kunnen zich op één grafische kaart of meerdere grafische kaarten bevinden.

Elke GPU-compatible grafische kaart op uw systeem staat in de lijst hieronder vermeld. Elke grafische kaart op uw systeem met meerdere GPU’s staat als één enkel item op de lijst vermeld.

•	Om multi-GPU-bemonstering in te schakelen moet u die optie selecteren, en specificeren welke van deze grafische kaarten moet worden gebruikt voor bemonstering.

Opmerking: De voor multi-GPU-bemonstering gebruikte grafische kaarten moeten van hetzelfde type zijn.

Opmerking: Zorg ervoor dat de geselecteerde grafische kaarten stevig in de PCI Express-sleuven van uw computer geplaatst, en goed aangesloten zijn. Een extra Video Link-aansluiting levert de beste prestaties.

•	Als u multi-GPU-bemonstering uitschakelt, selecteert het stuurprogramma de te gebruiken GPU(‘s) voor single-GPU-bemonstering.


Elke op uw systeem geïnstalleerde, met multi-GPU’s compatibele grafische kaart wordt in de lijst hieronder getoond. Elke op uw systeem geïnstalleerde grafische kaart met multi-GPU’s (grafische processors) staat als één enkel item op de lijst vermeld.

•	Specificeer welke van deze grafische kaarten moet worden gebruikt voor de multi-GPU-bemonsteringmethode. Het stuurprogramma selecteert de GPU’s voor multi-GPU-bemonstering automatisch.

Opmerking: De voor multi-GPU-bemonstering gebruikte grafische kaarten moeten van hetzelfde type zijn.

Opmerking: Zorg ervoor dat de geselecteerde grafische kaarten stevig in de PCI Express-sleuven van uw computer geplaatst, en goed aangesloten zijn. Een extra Video Link-aansluiting levert de beste prestaties.

•	Klik op OK of Toepassen om deze instellingen toe te passen. U zult worden gevraagd om uw computer opnieuw op te starten.

Opmerking: Selecteer een even aantal GPU’s voor de Alternatieve frame-bemonstering-modus. In dit geval worden alle overige GPU’s genegeerd.


Specificeert de richting van snelle, voorbijgaande wijzigingen in de signaalamplitude van een basislijn tijdens de horizontale synchronisatiepuls.

•	Als de waarde van de Horizontale synchronisatiepolariteit positief is, is de waarde van de horizontale synchronisatiepuls hoger dan de waarde van de basislijn.

•	Als de waarde van de Horizontale synchronisatiepolariteit negatief is, is de waarde van de horizontale synchronisatiepuls lager dan de waarde van de basislijn.

Opmerking: U kunt de Horizontale synchronisatiepolariteit onafhankelijk van de Verticale synchronisatiepolariteit selecteren.


Specificeert de richting van snelle, voorbijgaande wijzigingen in de signaalamplitude van een basislijn tijdens de verticale synchronisatiepuls.

•	Als de waarde van de Verticale synchronisatiepolariteit positief is, is de waarde van de verticale synchronisatiepuls hoger dan de waarde van de basislijn.

•	Als de waarde van de Verticale synchronisatiepolariteit negatief is, is de waarde van de verticale synchronisatiepuls lager dan de waarde van de basislijn.

Opmerking: U kunt de Verticale synchronisatiepolariteit onafhankelijk van de Horizontale synchronisatiepolariteit selecteren.


Verplaats de schuifknop om de prestatie- en kwaliteitsverbeteringinstellingen te selecteren voor Direct3D- en OpenGL-toepassingen.

•	Hoge snelheid resulteert in de beste prestaties voor uw toepassingen.

•	Prestatie resulteert in optimale prestatie en goede beeldkwaliteit voor uw toepassingen.

•	Kwaliteit is de standaardinstelling die resulteert in de beste beeldkwaliteit voor uw toepassingen.

•	Hoge kwaliteit resulteert in de hoogste kwaliteit voor uw toepassingen.


Schakelt trilineaire optimalisering in.

•	Aan laat het stuurprogramma trilineaire optimalisering toepassen voor betere toepassingsprestatie.

•	Uit schakelt trilineaire optimalisering uit.


Selecteer het toepassingsprofiel uit de lijst met profielen.


Selecteert het laatste actieve profiel voor de gekozen toepassing.


Uw systeem heeft meerdere NVIDIA grafische processors (GPU’s) op meerdere grafische kaarten. Elke met multi-GPU’s compatibele grafische kaart op uw systeem wordt in de lijst hieronder getoond.

•	Om  multi-GPU-bemonstering in te schakelen selecteert u de optie en specificeert u de voor deze methode te gebruiken grafische kaarten.

Opmerking:  Onder de voor multi-GPU-bemonstering geselecteerde kaarten moet zich een primaire grafische kaart bevinden.

Opmerking:  De voor multi-GPU-bemonstering gebruikte grafische kaarten moeten van hetzelfde type zijn.

Opmerking:  Zorg ervoor dat de geselecteerde grafische kaarten stevig in de PCI Express-sleuven van uw computer geplaatst, en goed aangesloten zijn. Een extra Video Link-aansluiting levert de beste prestaties.

•	Als u multi-GPU-bemonstering uitschakelt, selecteert het stuurprogramma de te gebruiken GPU(‘s) voor single-GPU-bemonstering.


Elke op uw systeem geïnstalleerde, met multi-GPU’s compatibele grafische kaart wordt in de lijst hieronder getoond.

1.	Specificeer welke grafische kaart moet worden gebruikt voor multi-GPU-bemonstering.

Opmerking:  Onder de voor multi-GPU-bemonstering geselecteerde kaarten moet zich een primaire grafische kaart bevinden.

Opmerking:  De voor multi-GPU-bemonstering gebruikte grafische kaarten moeten van hetzelfde type zijn.

Opmerking:  Zorg ervoor dat de geselecteerde grafische kaarten stevig in de PCI Express-sleuven van uw computer geplaatst, en goed aangesloten zijn. Een extra Video Link-aansluiting levert de beste prestaties.

2.	Klik op OK of Toepassen om deze instellingen toe te passen. U zult worden gevraagd om uw computer opnieuw op te starten.

Opmerking: Voor de Alternatieve frame-bemonstering-modus moet u een even aantal GPU’s selecteren. In dit geval worden alle overige GPU’s genegeerd.


Laat de NVIDIA GPU, zover als nodig, de gespecificeerde hoeveelheid systeemgeheugen gebruiken voor patroonopslag (naast het geheugen dat op de grafische kaart zelf is geïnstalleerd).

De maximale hoeveelheid systeemgeheugen die kan worden gereserveerd voor patroonopslag, wordt berekend op basis van de hoeveelheid fysieke RAM die op de computer is geïnstalleerd. Hoe meer systeem-RAM, des te hoger de waarde die u kunt instellen.

Opmerking: Deze instelling is alleen van toepassing op de PCI grafische kaart of de AGP grafische kaarten die actief zijn in de PCI-compatibiliteitsmodus).


Verplaats de schuifknop om de Helderheid-, Contrast- of Gamma-waarden voor het geselecteerde kleurkanaal op te geven.

Met de kleurcorrectieregelaars kunt u tegenwicht bieden aan variaties in de helderheid tussen een bronafbeelding en de uitvoer hiervan op beeldapparatuur. Als u in beeldbewerkingstoepassingen werkt, kunt u de kleuren van afbeeldingen (zoals foto’s) nauwkeuriger reproduceren als deze op uw beeldschermapparaat worden weergegeven.

Ook zijn er veel door 3D versnelde games die te donker zijn om goed mee te kunnen spelen. Door de helderheids- en/of gammawaarde over alle kanalen in gelijke mate te verhogen, wordt het beeld van deze games helderder waardoor het spelplezier toeneemt.


Schakelt het nView Bureaubladbeheer in door de nView Eigenschappen-optie aan het bureaubladmenu toe te voegen.

Klik met de rechtermuisknop op uw bureaublad en klik daarna op nView Eigenschappen om de nView Bureaubladinstellingen–pagina weer te geven.


Klik hier om de nView Bureaubladinstellingen–pagina te openen, nadat de Bureaubladbeheer inschakelen-optie ingeschakeld is.

De nView Bureaubladinstellingen–pagina laat u diverse Bureaubladbeheer-functies configureren voor enkele en meerdere bureaubladen en beeldschermen.


Selecteer het beeldscherm (monitor, digitaal plat scherm of TV), afhankelijk van welk(e) beeldscherm(en) uw op NVIDIA GPU gebaseerde grafische kaart wordt/worden ondersteund.


Klik hier om een venster te openen waar u de instellingen voor het actieve beeldscherm kunt aanpassen.


nView Standaard is een enkel-beeldschermmodus. Gebruik deze modus wanneer u slechts één beeldscherm op uw op NVIDIA GPU gebaseerde grafische kaart hebt aangesloten.


De nView Horizontale uitbreiding laat u het bureaublad van Windows horizontaal op twee beeldschermapparaten weergeven. In deze modus worden de twee beeldschermapparaten gecombineerd tot één breed beeldschermoppervlak. Dit is handig als u items wilt weergeven die de breedte van één enkel beeldscherm te boven gaan.


nView Verticale uitbreiding laat u het bureaublad van Windows verticaal op twee beeldschermapparaten weergeven. In deze modus worden de twee beeldschermapparaten gecombineerd tot één lang beeldschermoppervlak. Dit is handig als u dingen wilt weergeven die de hoogte van één enkel beeldscherm te boven gaan.


Een grafische voorstelling van uw nView-beeldschermconfiguratie tonen.

•	Klik op een beeldschermweergave om het te selecteren als het huidige beeldscherm.

•	Als u met de rechtermuisknop op de beeldschermweergave klikt, verschijnt er een popup-menu van waaruit u instellingen kunt maken op de desbetreffende beeldschermen en toegang kunt verkrijgen tot het Kleurcorrectie-tabblad.


Dwingt de overlay-software om busmastering te gebruiken.

Opmerking: U wordt aangeraden deze optie niet te selecteren tenzij u problemen ondervindt bij het afspelen van video's, zoals een verwrongen beeld of helemaal geen beeld.


Geeft het type beeldscherm weer dat u met de geselecteerde grafische kaart gebruikt.


Geeft een overzicht van de vernieuwingsfrequenties die voor dit beeldscherm beschikbaar zijn. Een hogere vernieuwingsfrequentie vermindert het flikkeren van het scherm.


Geeft alle huidige nView-beeldschermen weer. Als u meer dan één apparaat hebt aangesloten en u een andere modus dan één Standaardbeeldscherm hebt ingeschakeld, selecteert u het huidige beeldscherm.

U kunt ook op de beeldschermweergave hierboven klikken om het als het huidige beeldscherm te kiezen.


Klik hier om alle op uw grafische kaart aangesloten beeldschermen te detecteren.

Opmerking: Gebruik deze functie als u na het openen van het NVIDIA-configuratiescherm een of meer beeldschermen hebt aangesloten.


Selecteer deze optie als u op de secundaire beeldschermaansluiting een beeldscherm hebt aangesloten dat niet gedetecteerd is. Deze functie komt van pas als u een ouder beeldscherm gebruikt of beeldschermen die met BNC-aansluitingen zijn aangesloten.


Laat grafische kaarten met meerdere uitvoermogelijkheden door Windows worden behandeld alsof ze afzonderlijke, apart in uw systeem geïnstalleerde kaarten zijn.

Opmerking: Deze optie inschakelen laat u een onafhankelijke resolutie en/of kleurdiepte instellen voor elk beeldscherm dat op de multi-beeldscherm grafische kaart is aangesloten.


Stereobril gebruiken Deze optie alleen inschakelen als u een ELSA 3D REVELATOR™ of compatibele adapter gebruikt. Deze adapters zetten het beeldschermsignaal om in de gestandaardiseerde 3-pins DIN, die door de meeste stereoscopische hardware wordt gebruikt.

Opmerking: U hoeft de adapter niet te gebruiken als de grafische kaart een ingebouwde 3-pins DIN-aansluiting heeft!


Gebruik blauwe-lijncode voor StereoGraphics StereoEyes: Schakel deze optie in als u een adapter gebruikt die bij StereoGraphics StereoEyes of compatibele producten is meegeleverd. Deze adapters zetten het beeldschermsignaal om in de gestandaardiseerde 3-pins DIN-aansluiting die door de meeste stereoscopische hardware wordt gebruikt.

Opmerking:  U hoeft de adapter niet te gebruiken als de grafische kaart een ingebouwde 3-pins DIN-aansluiting heeft!


Als u geen stereo-effect waarneemt, selecteert u deze optie om de beelden links en rechts te verwisselen.

Opmerking: Over het algemeen hoeft u deze optie mogelijk alleen in te schakelen op beeldschermen met verticale interlacing en in de passieve modus.


Dwingt de detectie van een op de grafische kaart aangesloten TV, zelfs als het NVIDIA-configuratiescherm niet weergeeft dat er momenteel een aangesloten is. Dit is handig in situaties waarin het specifieke aangesloten TV-model de signalen niet goed laadt die de grafische kaart de aanwezigheid ervan laat detecteren.

Om de TV-instellingen in te schakelen:

1.	Schakel het selectievakje in en klik op Toepassen.

2.	Wanneer u daarom wordt gevraagd, u computer opnieuw opstarten. Nadat u zich opnieuw hebt aangemeld, kunt u de TV-regelaars gebruiken.


Bepaalt geavanceerde weergaveopties bij gebruik van meerdere beeldschermen en/of verschillende NVIDIA GPU-klassen.

Opmerking: Multi-beeldscherm-hardwareversnellingsopties zijn niet van toepassing wanneer de nView Multiview-modus in Windows NT 4.0 wordt gebruikt.

•	Enkel beeldschermmodus. Als u slechts één actief beeldscherm hebt, is dit de standaardinstelling. U kunt deze instelling ook opgeven als u problemen hebt met de hieronder uitgelegde ulti-beeldscherm-modi.

•	nView Klonen-/Omspannen-modus: Dit is de standaardinstelling als uw nView-beeldschermconfiguratie op nView Klonen-modus of nView Omspannen-modus is ingesteld. Als er meerdere op NVIDIA-GPU gebaseerde grafische kaarten in uw systeem met actieve beeldschermen worden gebruikt, wordt deze instelling vervangen door een van de hieronder beschreven ulti-beeldscherm-modi.

•	Multi-beeldscherm-compatibiliteitsmodus: Deze modus is beschikbaar als u twee of meer actieve beeldschermapparaten hebt wanneer nView Dualview-modus actief is, of als u verschillende klassen op NVIDIA GPU gebaseerde kaarten gebruikt.

Opmerking: Wanneer deze modus actief is, bemonstert OpenGL in compatibiliteits-modus voor alle beeldschermen. In deze modus, als er verschillende GPU-klassen in gebruik zijn, wordt de laagste gemeenschappelijke functieset van alle actieve GPU’s aan OpenGL-toepassingen blootgesteld. De OpenGL-bemonsteringssnelheid is enigszins lager dan in de enkel-beeldschermmodus.

•	Multi-beeldscherm-prestatiemodus: Deze modus is beschikbaar als u twee of meer actieve beeldschermapparaten hebt wanneer nView Dualview-modus actief is, of als u verschillende klassen op NVIDIA GPU gebaseerde kaarten gebruikt.

Opmerking: Wanneer deze modus actief is, bemonstert OpenGL in prestatie-modus voor alle beeldschermen. Zoals bij compatibiliteitsmodushet geval is, wordt bij gebruik van verschillende GPU-klassen de laagste gemeenschappelijke functieset van alle actieve GPU’s aan OpenGL-toepassingen blootgesteld. De weergavesnelheid is echter sneller dan in de compatibiliteitsmodus, ofschoon de schakel- of uitstrek-beeldschermapparaten geringe voorbijgaande bemonsteringseffecten kunnen ondergaan.


Koppelt de door u gespecificeerde hoeveelheid rotatie voor de video-overlay op het primaire beeldscherm aan het secundaire beeldscherm. Dit betekent dat de hoeveelheid rotatie die u op de NVRotate-pagina kiest op zowel de primaire als secundaire beeldschermapparaten wordt weergegeven.


Dit is de huidige temperatuur van de geselecteerde NVIDIA GPU (grafische processor) in uw systeem.


Klik op de temperatuureenheid (Celsius of Fahrenheit) waarop de temperatuurwaarden op deze pagina moeten worden weergegeven.


Dit is de waarde waarop de NVIDIA GPU langzamer gaat werken om oververhitting te voorkomen.

Wanneer deze waarde met de NVIDIA GPU-kerntemperaturwaarde overeenkomt en de Hitte-indicatorwaarschuwing inschakelen... –optie op deze pagina ingeschakeld staat, verschijnt er automatisch een dialoogvenster dat een waarschuwing geeft over de conditie en de acties vermeldt die genomen zijn om mogelijke oververhitting en schade aan (een) bepaalde GPU(‘s) in uw systeem te voorkomen.


Klik hier om de op deze pagina gespecificeerde AGP-configuratie te testen. Deze test kan vaststellen of de geselecteerde instellingen stabiliteits- of prestatieproblemen veroorzaken.


Verplaats de schuifknop om het interferentieniveau voor Direct3D- en OpenGL-toepassingen in te stellen. Interferentie is een techniek die wordt gebruikt om het traptreden-effect te minimaliseren. Dit effect treedt soms op langs de randen van 3D-objecten. Interferentie is variabel instelbaar tussen volledige uitschakeling en een maximale hoeveelheid voor een bepaalde toepassing.

•	Uit schakelt interferentie uit in 3D-toepassingen. Selecteer deze optie voor maximale prestaties in toepassingen.

•	2x  schakelt interferentie in met behulp van de 2x-modus. Deze modus biedt verbeterde beeldkwaliteit en hoge snelheid in 3D-toepassingen.

•	2xQ schakelt een gepatenteerde interferentietechniek in die beschikbaar is in de GeForce GPU-familie. 2xQ (Quincunx)-interferentie biedt de kwaliteit van de langzamere 4x-interferentiemodus met een prestatieniveau dat de snellere 2x-modus benadert.

•	4x schakelt interferentie in met behulp van de 4x-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit in 3D-toepassingen, enigszins ten koste van de snelheid.

•	4xG schakelt interferentie in met behulp van de 4x, 9-taps (normaal)-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit in 3D-toepassingen, enigszins ten koste van de snelheid.

•	4xS schakelt interferentie in met behulp van de 4xS-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit in 3D-toepassingen dan de 4x-modus, enigszins ten koste van de snelheid. Deze instelling heeft alleen invloed op Direct3D-toepassingen.

•	6xS schakelt interferentie in met behulp van de 6xS-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit dan de 4xS-modus. Deze instelling heeft alleen invloed op Direct3D-toepassingen.

•	8xS schakelt interferentie in met behulp van de 8xS-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit dan de 6xS-modus voor Direct3D-toepassingen en de 4x-modus voor OpenGL-toepassingen.

•	16x schakelt interferentie in met behulp van de 16x-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit dan de 8xS-modus.

Opmerking: De beschikbaarheid van de bovenstaande instellingen is afhankelijk van de door u gebruikte, op de NVIDIA GPU gebaseerde kaart. Raadpleeg uw NVIDIA Gebruikersdocumentatie voor details.


Verplaats de schuifknop om het niveau van anisotropische filtering in te stellen om de beeldkwaliteit te verbeteren. Deze optie inschakelen verbetert de beeldkwaliteit, ten koste van de snelheid

•	Uit Schakelt anisotropische filtering uit.

•	1x Resulteert in maximale prestaties.

•	2x Resulteert in verbeterde beeldkwaliteit, ten koste van de snelheid.

•	4x Resulteert in verbeterde beeldkwaliteit, ten koste van de snelheid.

•	8x Resulteert in de beste beeldkwaliteit.

Opmerking: De beschikbaarheid van de bovenstaande instellingen is afhankelijk van de door u gebruikte, op de NVIDIA GPU gebaseerde kaart. Raadpleeg uw NVIDIA Gebruikersdocumentatie voor details.


Dit scherm biedt opties om aangepaste beeldschermresoluties te maken en te gebruiken.


Vermeldt de momenteel beschikbare weergavemodi die op dat bepaalde beeldscherm kunnen worden ingesteld. Deze lijst bevat uitsluitend modi die fysiek op dit beeldschermapparaat kunnen worden weergegeven en kleiner van afmeting kunnen zijn dan die modi die op het Instellingenscherm van Windows kunnen worden ingesteld.


Past de timing van het beeldscherm aan met behoud van de huidige aspectverhouding.


Een grafische voorstelling van uw ClearView-beeldschermconfiguratie. Klik op een beeldschermweergave en sleep het om de weergavevolgorde opnieuw te rangschikken.


Wanneer u op dit pin-pictogram drukt, blijft het popup-menu open wanneer de pin wordt ingedrukt. Wanneer de pin wordt losgelaten sluit het popup-menu automatisch, en opent wanneer de focus op het configuratiescherm verloren gaat.


Laat u de pan-scanresolutie handmatig selecteren voor een bepaald beeldscherm. Wanneer u een pan-scanresolutie selecteert, gaat het stuurprogramma wanneer mogelijk naar de pan-scanmodus met de bepaalde resolutie.

Opmerking: Deze instelling blijft bij elke keer opnieuw opstarten van het systeem van kracht.


Selecteer deze optie wanneer uw beeldscherm (beeldschermapparaat) ingebouwde draaiing ondersteunt.

Opmerking:  Als uw beeldschermapparaat ingebouwde draaiing niet ondersteunt, schakelt selecteren van dit vakje de draaifunctie uit.


Selecteer deze optie om de Doublescan-modus in te schakelen.

•	De Doublescan-modus verbetert de beeldkwaliteit aanzienlijk op lagere resoluties, wat handig is voor video’s op een volledig scherm of computergames.

•	Doublescan vereist de dubbele beeldschermbandbreedte. Voor hogere resoluties en vernieuwingsfrequenties keert het stuurprogramma automatisch naar de standaardmodus terug wanneer de Doublescan-modus de beperkingen van het beeldscherm overschrijdt.


Geeft de beschikbare schermresolutie-instellingen voor het beeldscherm weer. Verplaats de schuifknop om een andere schermresolutie te selecteren.


Geeft beschikbare kleurinstellingen weer voor de huidige geselecteerde schermresolutie van het beeldscherm. Klik op de regelaar om een andere kleurinstelling te selecteren.


Geeft een overzicht van speciale NVIDIA GPU-gebeurtenissen die voorvielen en door het beeldschermstuurprogramma gelogd zijn. Deze gebeurtenissen kunnen ook worden bekeken met de log-viewer voor gebeurtenissen.


Klik hier om de desbetreffende beeldschermen te identificeren.


Schakelt bureaublad-overlapping in over nView-beeldschermen in de horizontale of verticale uitbreidingsmodus. Deze optie laat u een gedeelte van de beeldschermweergave herhalen langs de randen van naburige beeldschermen, wanneer meerdere beeldschermen worden gebruikt om één enkel bureaublad in de uitbreidingsmodus te vormen.


Schakelt Geprojecteerd mengen in over projector-gebaseerde beeldschermen. Deze optie laat u compenseren voor luminantie-artefacten wanneer de uitvoer van meerdere, op projectoren gebaseerde beeldschermen naast elkaar wordt geschikt en een enkele, naadloze beeldschermweergave vormt.


Ondersteuning van Videomixen-bemonstering forceren. Kies deze optie als u geen volledig scherm-video ziet op het geselecteerde volledig scherm-beeldscherm.


Deze keuzelijst laat u vernieuwingsfrequentie afzonderlijk ongedaan maken voor elke resolutie.

Standaard betekent dat de vernieuwingsfrequentie van de toepassing wordt gebruikt. Elke andere waarde betekent dat de vernieuwingsfrequentie op de waarde voor toepassingen moet worden ingesteld.

Een vernieuwingsfrequentie ongedaan maken

1.	In de Vernieuwingsfrequentie-kolom klikt u op het woord Standaard op de regel met de Resolutie waarvoor u de vernieuwingsfrequentie wilt wijzigen. Er wordt een lijst met waarden weergegeven.

2.	Selecteer een vernieuwingsfrequentie en klik op Toepassen.

Als een vernieuwingsfrequentie ongedaan is gemaakt, geeft Windows de vernieuwingsfrequentie zoals gespecificeerd door de toepassing weer, maar de beeldschermen gebruiken de ongedaan gemaakte vernieuwingsfrequentie.


Geeft beschikbare vernieuwingsfrequenties weer voor de huidige geselecteerde schermresolutie van de beeldschermen. Klik op de optie om een andere vernieuwingsfrequentie te selecteren.


Een grafische weergave van de kleurcorrectiecurve.

Invoerwaarden worden langs de x-as aangegeven en numeriek weergegeven in het In-bewerken-vakje. De bijgewerkte uitvoerwaarden worden langs de y-as aangegeven en numeriek weergegeven in het Uit-bewerken-vakje.

Als de Kleurprofiel-optie op de Standaardmodus staat ingesteld, wordt deze curve dynamisch gewijzigd terwijl u de Contrast-,Helderheid- of Gamma–waarden met behulp van de schuifknoppen aanpast.

Als de Kleurprofiel-optie op de Geavanceerde modus is ingesteld kunt u de Helderheid-/Contrast-/Gamma-schuifknoppen gebruiken, maar u kunt deze curve in real-time wijzigen met gebruikmaking van een van deze methoden:

•	Klik op de curve om er een controlepunt op te maken. Herhaal dit als u meer punten wilt toevoegen.

•	Klik op de curve en sleep de muis om de curve te wijzigen, wat de waarden in de In– en  Uit–bewerken-vakjes ook dynamisch wijzigt.

•	Voer een waarde in die lager of gelijk is aan 1,00 in de In– en  Uit–bewerken-vakjes.

•	Selecteer een of meer controlepunten druk daarna op de pijltoetsen op uw toetsenbord om de curve en de numerieke waarden in de In–/Uit–bewerken-vakjes bij te werken.

•	Om meerdere controlepunten in te voegen klikt u op de curve om een punt te selecteren en druk daarna één of meer keren op Ins (de Ins-toets op uw toetsenbord), afhankelijk van het aantal punten dat u wilt toevoegen. Dit aantal wordt beperkt door andere punten die al op de curve aanwezig zijn.

•	Om een controlepunt te verwijderen selecteert u het punt en sleept u het buiten het gebied, of selecteer het punt en druk op de Del-toets.

•	Om meerdere controlepunten te selecteren houdt u de Ctrl-toets ingedrukt en selecteert u de gewenste punten met de muis, of klikt u met de linkermuisknop en sleep de muis rondom de items om een vakje te maken die de items selecteert.

Als u een ICC-profiel hebt geladen, worden de uit het ICC-profiel geladen kleurcorrectiecurven in de grafiek weergegeven. Gebruik een professionele publicatietoepassing om op informatie in het ICC-profiel gebaseerde kleurschakeringen uit te voeren.


Geeft het huidige helderheidsniveau weer op het digitale beeldscherm.


Selecteer de gewenste nView-weergavemodi hier. nView-weergavemodi kan een van de volgende zijn.

•	Standaardbeeldscherm-modus geeft aan dat slechts één van uw aangesloten beeldschermen gebruikt wordt.

•	Klonen-modus geeft aan dat beide beeldschermen van het beeldschermpaar beelden van hetzelfde bureaublad weergeven.

•	Horizontale uitbreiding-modus geeft aan dat beide beeldschermen van het beeldschermpaar functioneren als één breed virtueel bureaublad. De breedte van elk beeldscherm is de helft van de totale breedte van het virtuele bureaublad.

•	Verticale uitbreiding-modus geeft aan dat beide beeldschermen van het beeldschermpaar functioneren als één lang virtueel bureaublad. De hoogte van elk beeldscherm is de helft van de totale hoogte van het virtuele bureaublad.

•	Dualview-modus geeft aan dat beide beeldschermen van het beeldschermpaar functioneren als één virtueel bureaublad. In tegenstelling tot de Horizontale uitbreiding- of Verticale uitbreiding-modus behandelt Dualview elk beeldscherm als een afzonderlijk apparaat. Dit betekent dat de taakbalk niet over beeldschermen zal worden uitgestrekt en dat 3D-toepassingen niet zo efficiënt worden versneld als wanneer de toepassing beeldschermen omspant.


Schakel dit selectievakje in als u resoluties wilt instellen die lager zijn dan uw huidige schermresolutie, als u de schermresolutie-schuifknop hierboven gebruikt. Dit kan er de oorzaak van zijn dat het oorspronkelijk zichtbare gebied op uw beeldscherm ingezoomd lijkt te zijn of u rond het bureaublad laat pannen, afhankelijk van de capaciteiten van uw beeldscherm.


Gebruik de Automatische selectie-optie om elk willekeurig beeldscherm automatisch te selecteren die momenteel geen video in een venster aan het afspelen is (hardware-overlay), voor het afspelen van video in volledige schermmodus. Selecteer Uitschakelen om de volledige schermmodus uit te schakelen.


Specificeert het signaalformaat voor de uitgaande SDI (Serial Digital Interface)-videostroom. Het signaalformaat bepaalt de videoresolutie, veldsnelheid en SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) –signaalnorm voor de uitgaande videostroom.


Specificeert het gegevensformaat voor de uitgaande SDI (Serial Digital Interface)-videostroom. Het gegevensformaat bepaalt het kleurmodel, de gegevensverpakking en alfa- or z-componenten in de uitgaande videostroom.


Specificeert het SDI (Serial Digital Interface)-kleurprofiel dat de kleurconversie, gammacorrectie-instellingen en kanaalvertekening voor de uitgaande SDI-videostroom bevat.

Klik op Bewerken om uit de vermelde kleurprofielen te kiezen, een nieuw profiel te maken of een bestaand profiel weer te geven.


Klik hier om een kleurprofiel te bewerken, te maken of weer te geven. Selecteer vervolgens één van de volgende opties:

•	Nieuw aangepast kleur van:

Leeg sjabloon

Met <geselecteerd profiel> waarden

•	Openen een bestand met een aangepast profiel.

•	Opslaan als een aangepast profiel naar een bestand.

•	Wijzigen een aangepast kleurprofiel.

•	Hernoemen een aangepast kleurprofiel.

•	Verwijderen een aangepast kleurprofiel.

•	Eigenschappen voor een vooraf gedefinieerd of aangepast profiel.

Opmerking: Sommige opties zijn niet beschikbaar wanneer een vooraf gedefinieerd profiel geselecteerd wordt.


Selecteert het te gebruiken testpatroon voor SDI (Serial Digital Interface)-uitvoer, indien van toepassing.


Specificeert het video-uitvoergebied dat de  SDI (Serial Digital Interface)-uitvoer configureert om te verzekeren dat de video-uitvoer leesbaar zal worden weergegeven, ongeacht hoeveel overscan-gebied zichtbaar is op de TV-monitor.

•	Volledige grootte geeft de uitvoer naar de volledige videoresolutie weer.

•	Veilige actie past de uitvoer naar het midden aan tot ongeveer 90% van de videoresolutie. Dit verzekert dat de actie zichtbaar is (zoals bij een sportevenement), zelfs op beeldschermen waarop het videogebied niet volledig zichtbaar is.

•	Veilige titel past de uitvoer naar het midden aan tot ongeveer 80% van de videoresolutie. Dit verzekert dat de productietitels leesbaar zijn, zelfs op beeldschermen waarop het videogebied niet volledig zichtbaar is.


Selecteert de actieve timing-bron voor synchronisatie. De beschikbare bronopties zijn afhankelijk van de externe timing-bronnen die op de grafische kaart aangesloten zijn:

•	Automatische detectie draagt de grafische kaart op om automatisch uit de beschikbare timing-bronnen te selecteren. Als er meer dan één externe timing-bron aangesloten is, geeft automatische detectie de voorkeur aan SDI IN, in plaats van aan COMP IN. Als er geen externe bronnen aangesloten zijn, gebruikt automatische detectie de interne timing.

•	Intern draagt de grafische kaart op om de interne timing te gebruiken. In deze modus werkt de grafische kaart onbelast en negeert hij alle externe timing-bronnen.

•	COMP IN draagt de grafische kaart op om de externe en samengestelde, op de COMP IN-aansluiting van de grafische kaart aangesloten timing-bron te genlocken. Deze optie is alleen beschikbaar wanneer een samengestelde bron op de COMP IN-aansluiting aangesloten is.

•	SDI IN draagt de grafische kaart op om de op de SDI IN-aansluiting  op de grafische kaart aangesloten, externe SDI-timing-bron te genlocken. Deze optie is alleen beschikbaar wanneer een SDI-timing-bron op de SDI IN-aansluiting aangesloten is.

Opmerking: Als de automatische detectie met ongewenste resultaten terugkeert, kan de synchronisatiebron handmatig worden gespecificeerd.


Klik hier voor toegang tot de geavanceerde diagnose- en verder instellen-functies voor de grafische kaart.


Schakel deze optie in om de Rode, Groene en Blauwe kanalen gelijktijdig te bewerken. Deze optie zorgt ervoor dat alle kanalen in de RGB-bronstroom dezelfde gammacorrectiewaarden hebben.


Stelt de signaalvertraging tussen de synchronisatiebron en de SDI-uitvoer verder in. Deze wijziging accommodeert de naverwerkings- en timing-vertragingen in de transmissieketen.


Stelt de HSYNC (horizontale synchronisatie)-vertraging verder in tussen de synchronisatiebron en de SDI (Serial Digital Interface)-uitvoer. Deze wijziging accommodeert de naverwerkings- en timing-vertragingen in de transmissieketen.


Stelt de VSYNC (verticale synchronisatie)-vertraging verder in tussen de synchronisatiebron en de SDI (Serial Digital Interface)-uitvoer. Deze wijziging accommodeert de naverwerkings- en timing-vertragingen in de transmissieketen.


Laat de NVIDIA GPU grafische kaart in PCI-compatibele modus uitvoeren, om tot de gespecificeerde hoeveelheid systeemgeheugen te gebruiken voor grafische gegevens. Dit geheugen wordt naast het geheugen op de grafische kaart zelf gebruikt.

Opmerking: Deze instelling is alleen van toepassing op PCI-, PCI Express- en AGP-kaarten die in PCI-compatibiliteitsmodus uitvoeren.

Opmerking: De maximale hoeveelheid aan de grafische kaart toe te wijzen systeemgeheugen is evenredig aan de hoeveelheid fysiek geheugen in uw computer. Hoe meer systeemgeheugen u hebt, des te meer geheugen aan de grafische kaart kan worden toegewezen.


Geeft aan hoeveel keren per seconde de elektronenstraal in de beeldbuis van een CRT (analoog beeldscherm) van boven naar onder bewogen wordt, of meer in het algemeen, de frequentie waarmee het volledige scherm wordt vernieuwd.

Opmerking: Deze frequentie wordt beperkt door de maximale horizontale scansnelheid en de huidige resolutie van het beeldscherm, want een hogere resolutie betekent meer scanlijnen.

Opmerking: De waarde moet de maximale verticale scanfrequentie van het beeldscherm niet overschrijden.


Specificeert de Interlacing-modus, waarbij het grafische systeem even scanlijnen voor het eerste veld in een frame, en oneven scanlijnen voor het tweede veld in het frame onttrekt.

In tegenstelling tot Progressief bijwerken waarbij alle scanlijnen in elk frame worden bijgewerkt, resulteert de interlacing-modus in hogere framesnelheid, echter ten koste van slechtere beeldkwaliteit.


Specificeert horizontale geavanceerde timing-afstellingen.


Specificeert verticale geavanceerde timing-afstellingen.


Geeft de maatstaf van hoeveel scanlijnen aan die een beeldscherm in één seconde kan weergeven, uitgedrukt in kHz. Deze waarde ligt over het algemeen ergens tussen 20 en 180 kHz.

Opmerking: Bij een analoog beeldscherm (CRT) is dit beperkt tot de snelheid waarmee de monitor de elektronenstraal horizontaal over het scherm kan bewegen, en hem daarna naar het begin van de volgende lijn kan doen terugkeren.

Opmerking: Deze waarde moet de maximale horizontale scanfrequentie van het beeldscherm niet overschrijden.


Klik om de te gebruiken display timing-modus te selecteren:

•	General Timing Formula of GTF is een standaard die door de meeste nieuwere beeldschermen wordt gebruikt.

•	Discrete Monitor Timing of DMT is een oudere standaard die nog op sommige beeldschermen wordt gebruikt. Schakel deze optie in als uw hardware DMT vereist.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) werd de VESA-standaard in maart 2003.  CVT ondersteunt hogere resoluties beter dan andere timing-standaarden.

•	Coordinated Video Timing - Reduced Blanking (CVT- RB) is beter op CVT. CVT-RB biedt lagere horizontale en verticale blanking-perioden. Deze functie maakt een lagere pixel-klok en hogere framesnelheden mogelijk.

•	EDID-timing is de timing-voorkeurmodus, gedefinieerd door de Extended Display Identification Data (EDID)-waarde van het beeldscherm. EDID is een standaard-gegevensstructuur die het modelnummer, de timingmodi en andere instellingen van het beeldscherm weergeeft.

Opmerking: Door de fabrikant gedefinieerde EDID’s zijn alleen verkrijgbaar op Plug-and-Play-compatibele beeldschermen.

•	Andere modi zoals 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -1 en 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P.

•	861B verwijst naar een EIA/CEA-standaard, en is op bepaalde 861 High Definition Television (HDTV)-schermen  van toepassing.

Opmerking: -P betekent "progressieve" scanmodus, een methode waarbij alle lijnen in elk frame worden bijgewerkt. In deze modus worden alle scanlijnen op volgorde weergegeven (d.w.z. 1, 2, 3, 4, 5, enz.). Dit is de methode die in moderne computerbeeldschermen wordt gebruikt, en geeft over het algemeen minder flikkering in het getoonde beeld en soepeler bewegen voor video’s.

Opmerking: -I betekent "interlaced" scanmodus, wat verwijst naar een methode waarbij twee gangen worden gemaakt om een afbeelding op het scherm te tekenen: tijdens de eerste gang om de andere lijn tekenen, en de rest van de lijnen tijdens de tweede gang in volgorde invullen. Deze methode veroorzaakt gewoonlijk flikkeren.

Aangepaste waarden Volg deze stappen als u een geavanceerde gebruiker bent en er de voorkeur aan geeft om aangepaste timing-waarden in de verstrekte velden in te voeren:

1.	Selecteer Aangepaste waarden uit de timing-lijst met weergavemodi en klik op Toepassen.

2.	Voer de gewenste waarden in in de verschillende verstrekte velden en klik daarna op Toepassen.

3.	Klik op Ja nadat de bevestigingsvraag verschijnt. Uw aangepaste instellingen zijn nu van kracht.

4.	Klik op Verwijderen om de door u geselecteerde aangepaste instellingen te verwijderen.

Opmerking: Het is mogelijk dat het stuurprogramma zoals benodigd zwarte randen rondom het weergegeven beeld plaatst.


Verplaats de schuifknop om het niveau van anisotropische filtering in te stellen om de beeldkwaliteit te verbeteren.

Opmerking: Deze optie inschakelen verbetert de beeldkwaliteit, ten koste van de snelheid

•	Uit Schakelt anisotropische filtering uit.

•	1x Resulteert in maximale prestaties.

•	2x-8x. Resulteert in verbeterde beeldkwaliteit, ten koste van de snelheid.

•	16x. Resulteert in de beste beeldkwaliteit.

Opmerking: De beschikbaarheid van de bovenstaande instellingen is afhankelijk van de door u gebruikte, op de NVIDIA GPU gebaseerde kaart. Raadpleeg uw NVIDIA Gebruikersdocumentatie voor details.


Kies dit selectievakje om videobemonstering met de op NVIDIA GPU gebaseerde hardware-overlay te vervangen met de op software gebaseerde Windows Videomixen-bemonstering (VMR).. Ofschoon hardware-overlay videobeelden van hoge kwaliteit en prestaties over alle bureaublad-kleurendieptes biedt, is de video-uitvoer beperkt tot één enkel beeldscherm in nView-multi-beeldschermmodi zoals de Klonen-modus. Windows VMR inschakelen elimineert deze beperking en maakt de weergave van video’s op beide beeldschermen mogelijk.

Opmerking: Let op het volgende wanneer Windows VMR is ingeschakeld:

•	Als u al een video aan het afspelen bent, start u de spelertoepassing opnieuw om het effect van de selectie van het VMR inschakelen-selectevakje te zien.

•	Voor de beste beeldkwaliteit stelt u de Windows bureaublad-kleurendiepte in op 32 bits.

•	De paginaopties van de NVIDIA Video-overlay-instellingen zijn onder Windows VMR niet van toepassing.

•	Sommige videotoepassingen bieden hun eigen instellingen voor het wijzigen van de kleurattributen van de video die bezig is met afspelen.


Selecteer een kleurprofiel om aan dit toepassingsprofiel te koppelen.


Grafische kaartstatus

Deze indicators vertegenwoordigen de huidige status van de indicator-LED’s op de grafische kaart.

Vid.1-uit of Vid.2-uit

•	UIT betekent dat de video-uitvoer niet in gebruik is.

•	Knipperend GROEN betekent dat de video-uitvoer in HD (Hoge Definitie)-modus is.

•	Knipperend GEEL betekent dat de video-uitvoer in SD (Standaarddefinitie)-modus is.

SDI Sync (SDI Synchronisatie-input)

•	UIT betekent dat de SDI (Serial Digital Interface)-synchronisatie niet aangesloten is.

•	Knipperend GROEN betekent dat de SDI synchronisatie  in HD (Hoge Definitie)-modus waargenomen is.

•	Knipperend GEEL betekent dat de SDI-synchronisatie in SD (Standaarddefinitie)-modus waargenomen is.

•	GESTADIG GEEL betekent dat er een SDI-synchronisatiefout is opgetreden.

•	Knipperend ROOD betekent dat de SDI-synchronisatie in gebruik is, maar de video-uitvoer is er niet op vergrendeld.

COMP Sync (Samengestelde Synchronisatie-input)

•	UIT betekent dat de samengestelde synchronisatie niet aangesloten is.

•	Knipperend GROEN betekent dat de samengestelde synchronisatie niet waargenomen is.

•	GESTADIG GEEL betekent dat er een samengestelde synchronisatiefout is opgetreden.

•	Knipperend ROOD betekent dat de samengestelde synchronisatie in gebruik is, maar de video-uitvoer is er niet op vergrendeld.


Doe het volgende om een externe synchronisatiebron te gebruiken:

1.	Selecteer het Genlock gebruiken-selectievakje op deze pagina.

2.	Klik hier om een synchronisatiebron uit deze lijst te selecteren:

•	SDI Sync geeft aan dat de op de SDI Sync-poort aangesloten externe synchronisatiegenerator moet worden gebruikt.

•	COMP Sync geeft aan dat de op de COMP Sync-poort aangesloten externe synchronisatiegenerator moet worden gebruikt. In deze modus probeert de grafische kaart om het signaal automatisch als bi-level of tri-level te classificeren.

•	COMP Sync (bi-level) geeft aan dat de op de COMP Sync-poort aangesloten externe synchronisatiegenerator moet worden gebruikt. In deze modus interpreteert de grafische kaart het binnenkomende signaal als een bi-levelsignaal, zoals dat gebruikt wordt in NTSC- en PAL-bronnen.

•	COMP Sync (tri-level) geeft aan dat de op de COMP Sync-poort aangesloten externe synchronisatiegenerator moet worden gebruikt. In deze modus interpreteert de grafische kaart het binnenkomende signaal als een tri-levelsignaal, zoals dat normaal is in HDTV-bronnen.

Opmerking: Als het selecteren van COMP Sync het signaal niet juist als bi-level of tri-level classificeert, selecteert u (zoals van toepassing) COMP Sync (bi-level) of COMP Sync (tri-level) uit bovenstaande lijst.


Specificeert het signaalformaat dat het laatst op de binnenkomende synchronisatiebron gedetecteerd werd. Het signaalformaat regelt de videoresolutie, veldsnelheid en SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) –signaalnorm voor de binnenkomende timing-stroom.


Detecteert het signaalformaat opnieuw dat door de binnenkomende synchronisatiebron wordt voortgebracht, en configureert het uitvoersignaalformat om daarmee overeen te komen. Het signaalformaat regelt de videoresolutie, veldsnelheid en SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) –signaalnorm voor de binnenkomende timing-stroom.


Schakelt het gebruik van externe synchronisatie (genlock) in als de timing-bron.


Specificeert het voor uitvoer te gebruiken testpatroon.  De sleutel bevat de voor uitvoer te gebruiken alfa-transparantie of z-dieptewaarden.


Schakelt geprojecteerd randmengen in over projector-gebaseerde beeldschermen. Deze optie laat u compenseren voor luminantie-artefacten wanneer de uitvoer van meerdere projector-gebaseerde beeldschermapparaten overlapt wordt om één enkele naadloze beeldschermweergave te vormen.


Klik op de pijltoetsen langs de randen van de schermafbeelding om de beeldschermranden te selecteren die u aan geprojecteerd randmengen wilt toevoegen.


Specificeert het aantal pixels voor de horizontale beeldschermranden die in geprojecteerd randmengen worden gebruikt.


Specificeert het aantal pixels voor de verticale beeldschermranden die in geprojecteerd randmengen wordt gebruikt.


Exporteert de bureaublad-overlapping- en geprojecteerd randmengen-instellingen uit het dialoogvenster naar een bestand.


Importeert de bureaublad-overlapping- en geprojecteerd randmengen-instellingen uit een bestand en bevolkt het dialoogvenster met deze instellingen.


Selecteer trilineaire optimalisering, en gebruik vervolgens deze schuifknopinstellingen:

•	Aan schakelt het NVDIA-beeldschermstuurprogramma in voor het toepassen van trilineaire optimalisering voor betere patroon filteren-prestaties. U kunt het effect van het inschakelen van trilineaire optimalisering bekijken op beelden met patronen die gekleurde mipmap-ketens gebruiken, zoals deze normaal op diagnosetoepassingen worden gebruikt.

Opmerking: Het effect op de beeldkwaliteit is minimaal wanneer de patronen gefilterde mipmap-ketens gebruiken.

•	Uit schakelt de trilineaire optimalisering uit, wat de beste beeldkwaliteit tot gevolg heeft.


Anisotropische optimalisering schakelt het NVIDIA-beeldschermstuurprogramma in voor het vervangen van punt-mipmap-filtering met lineair-mipmap-filtering tijdens bepaalde patroonfases. De instelling die u specificeert als “Beeldinstellingen”-optie in deze lijst bepaalt de patroonfases die zullen worden gewijzigd. Selecteer Anisotropische optimalisering en gebruik daarna de volgende schuifknopinstellingen:

•	Aan dwingt het gebruik van punt-mipmap-filtering op alle patroonfases behalve de eerste fase, wanneer de "Beeldinstellingen”-optie op "Kwaliteit" staat ingesteld. Dit verbetert de prestatie, maar gaat enigszins ten koste van de beeldkwaliteit. De optimalisering wordt op alle patroonfases toegepast wanneer de "Beeldinstellingen”-optie op "Prestatie" of "Hoge prestatie" staat ingesteld voor grotere verbetering van de prestatie.

•	Uit schakelt de anisotropische optimalisering uit voor de beste beeldkwaliteit.


Toont een lijst met uw huidige toepassingsprofielen met dezelfde namen als profielen die op het punt staan om te worden geïnstalleerd als onderdeel van uw NVIDIA-stuurprogramma-installatie.

•	Om uw huidige profielinstellingen “zoals het is” te behouden selecteert u Behouden voor dat profiel.

•	Om uw huidige profielinstellingen te overschrijven met de door de NVIDIA-stuurprogramma-installatie verschafte instellingen, selecteert u Bijwerken voor dat profiel.


Klik op Al mijn profielen behouden als u alle bovenstaande profielen “zoals het is” wilt behouden, om te voorkomen dat zij worden overschreven door de nieuwe instellingen van de NVIDIA-stuurprogramma-installatie.


Klik op Alle profielen bijwerken als u alle bovenstaande profielen wilt overschrijven met de door de NVIDIA-stuurprogramma-installatie verschafte profielen.


Selecteer de multi-GPU-renderingsmodus:

•	In de Automatische selectie-modus selecteert het stuurprogramma de te gebruiken multi-GPU-bemonsteringsmodus automatisch.

•	In de Alternatieve frame-bemonstering-modus worden opeenvolgende frames bemonsterd door twee afzonderlijke groepen GPU’s. Elke groep verwerkt alternatieve frames, en verwerkt elk frame zoals in de gesplitste frame-bemonsteringsmodus.

•	Bij de Gesplitst frame-bemonstering-modus wordt elk frame verdeeld in horizontale strippen, en elke GPU is verantwoordelijk voor de bemonstering van één strip.
Opmerking: De lijn(en) tussen de horizontale strippen zijn niet zichtbaar voor de gebruiker.

•	Bij Gesplitst frame-bemonstering (met zichtbare split) zoals in de Gesplitst frame-bemonstering-modus wordt elk frame verdeeld in horizontale strippen, en elke GPU is verantwoordelijk voor de bemonstering van één strip.
Opmerking: De lijnen ertussen zijn zichtbaar voor de gebruiker.

Klik op OK of Toepassen om deze instellingen toe te passen.


Hier kiezen om de gammacorrectie voor volledige scherm-interferentielijnen in te schakelen.

Interferentielijnen met gammacorrectie houden rekening met afwijkingen in de kleurweergavecapaciteit van uitvoerapparaten bij het weergeven van vloeiende lijnen. Het gevolg is dat de enigszins aflopende randen vloeiender lijken.

Opmerking: Als deze optie ingeschakeld is, doet dit aan de prestatie af.


Voer de Beeldschermoptimalisering-wizard uit om uw beeldschermen in te stellen op optimale weergave en kleurrepresentatie.

Opmerking: Beeldschermen in de nView Klonenmodus kunnen niet worden geoptimaliseerd. Als u deze beeldschermen wilt optimaliseren, wijzigt u de weergavemodus naar een andere nView-modus en start u de wizard opnieuw.


Het NVIDIA-stuurprogramma ondersteunt diverse stereoscopische hardware. Als u afwijkende stereoscopische hardware gebruikt, selecteer dan een weergavemodus in het keuzevak.

•	Stereobril gebruiken Selecteer deze optie alleen als u een ELSA 3D REVELATOR™ of compatibele adapter gebruikt. Deze adapters zetten het beeldschermsignaal om in de gestandaardiseerde 3-pins DIN, die door de meeste stereoscopische hardware wordt gebruikt.

Opmerking: U hoeft de adapter niet te gebruiken als de grafische kaart een ingebouwde 3-pins DIN-aansluiting heeft.

•	Monitor met verticale interlacing gebruiken Selecteer deze optie als u een plat beeldscherm met automatische stereo met verticale interlacing hebt aangesloten.

•	Kleur-interleave-monitor gebruiken: Selecteer deze optie als u een plat beeldscherm met automatische stereo met kleur-interleave-modus hebt aangesloten.

•	nView Klonen-modus gebruiken Selecteer deze optie als u over passieve stereoscopische hardware beschikt. Om deze optie te gebruiken moeten de projectoren op een grafische kaart met twee koppen op basis van een NVIDIA GPU zijn aangesloten, en de nView Klonen-modus via de pagina nView Weergavemodus zijn ingeschakeld. Eén kop toont het linkeroog van de afbeelding, en de andere kop het rechteroog.

Opmerking: Deze optie is alleen beschikbaar via grafische kaarten met twee koppen (of multi-beeldscherm).

•	Ingebouwde DIN-aansluiting gebruiken Schakel deze optie in als uw grafische kaart een ingebouwde 3-pins DIN-aansluiting heeft. In dat geval hebt u geen adapters nodig, zoals die bij brillen van StereoGraphics worden meegeleverd . U kunt alle stereoscopische hardware met behulp van de 3-pins DIN-aansluiting rechtstreeks op de grafische kaart aansluiten.

Opmerking: Deze optie is alleen beschikbaar op grafische kaarten met een ingebouwde DIN-aansluiting.

•	Gebruik blauwe-lijncode voor StereoGraphics StereoEyes: Schakel deze optie in als u een adapter gebruikt die bij StereoGraphics StereoEyes of compatibele producten is meegeleverd. Deze adapters zetten het beeldschermsignaal om in de gestandaardiseerde 3-pins DIN-aansluiting die door de meeste stereoscopische hardware wordt gebruikt.

Opmerking:  U hoeft de adapter niet te gebruiken als de grafische kaart een ingebouwde 3-pins DIN-aansluiting heeft.


Kies dit selectievakje om hogesnelheid-toepassingsbemonstering in te schakelen met gebruik van multi-GPU met SLI (Schaalbare koppeling-interface)-technologie.

Vergeleken met het gebruik van een enkele-GPU-configuratie kan multi-GPU met SLI-technologie de bemonsteringssnelheid van uw toepassing aanzienlijk verhogen. U hebt het volgende nodig om de best mogelijke bemonsteringssnelheid in multi-GPU-configuratie in te schakelen:

•	Minstens twee grafische kaarten van NVIDIA met multi-GPU-capaciteit

•	PCI Express-sleuven met een bandbreedte van x4 of hoger

•	Een SLI-aansluiting om de twee grafische kaarten te verbinden

Opmerking: U hebt geen SLI-aansluiting nodig voor multi-GPU-bemonstering. Een SLI-aansluiting gebruiken om uw grafische kaarten van NVIDIA met multi-GPU-capaciteit te verbinden levert echter de beste bemonsteringssnelheid voor uw toepassingen.

Aanvullende aantekeningen over de multi-GPU-configuratie:

•	Het NVIDIA-beeldschermmenu toont alleen de grafische kaart die als "primair" functioneert.

•	Het/De beeldscherm(en) die op de primaire grafische kaart aangesloten is/zijn, is/zijn het/de actieve beeldscherm(en). Het/De op de “secundaire” grafische kaart aangesloten beeldscherm(en) is/zijn leeg, omdat de secundaire grafische kaart een aparte kaart is voor het versnellen van de primaire grafische kaart in het multi-GPU-bemonsteringsproces.

•	Voor meer informatie klikt u op de "Klik hier om meer te weten te komen "-koppeling op deze pagina.


U hebt meer dan twee grafische kaarten met multi-GPU-capaciteit in uw computer geïnstalleerd, maar geen daarvan zijn met een SLI-aansluiting verbonden.

1.	Selecteer de twee grafische kaarten die u wilt laten samenwerken voor de multi-GPU-bemonstering.

2.	Klik op Toepassen.

Opmerking:  U hoeft geen SLI-aansluiting gebruiken voor multi-GPU-bemonstering. Een SLI-aansluiting gebruiken kan de bemonsteringssnelheid in uw toepassingen echter aanzienlijk versnellen.

Aanvullende aantekeningen over de multi-GPU-configuratie:

•	Het NVIDIA-beeldschermmenu toont alleen de menuopties voor de grafische kaart die als "primair" functioneert.

•	Het/De beeldscherm(en) die op de primaire grafische kaart aangesloten is/zijn, is/zijn het/de actieve beeldscherm(en). Het/De op de “secundaire” grafische kaart aangesloten beeldscherm(en) is/zijn leeg, omdat de secundaire grafische kaart een aparte kaart is voor het versnellen van de primaire grafische kaart in het multi-GPU-bemonsteringsproces.

•	Voor meer informatie klikt u op de "Klik hier om meer te weten te komen "-koppeling op deze pagina.


Kies dit selectievakje (en klik op Toepassen) om een “dashboard” weer te geven dat een prestatiemeter is die in elke DirectX® - en OpenGL®-toepassing verschijnt, zodat u de multi-GPU-bemonsteringssnelheid dynamisch kunt weergeven.

Om het dashboard in uw toepassing te verbergen schakelt u het selectievakje uit en klikt u op Toepassen.


Kies dit selectievakje om menubewerking in te schakelen.


Toont een lijst met verborgen schermen wanneer menubewerking ingeschakeld is.


Klik hier om de interlaced modus voor het gekozen HDTV-formaat in te schakelen.


Toont een real-time beeldscherm van het NVIDIA SLI-proces bezig met het aanpassen van de werklast voor elke NVIDIA GPU volgens de veranderende complexiteit van de scène.


SLI-bemonstering inschakelen.

Opmerking: SLI in- of uitschakelen vereist dat u uw computer opnieuw opstart.


Anisotropische  voorbeeldoptimalisering schakelt diverse met voorbeelden in verband staande optimaliseringen in, behalve op de primaire patroonfase.  Dit verbetert de prestatie, maar gaat enigszins ten koste van de beeldkwaliteit.

•	Aan schakelt het gebruik van anisotropische voorbeeldoptimalisering in voor betere prestaties.

•	Uit schakelt het gebruik van anisotropische voorbeeldoptimalisering uit voor de beste beeldkwaliteit.


Anisotropische mip-filteroptimalisering schakelt het NVIDIA-beeldschermstuurprogramma in voor het vervangen van punt-mipmap-filtering met lineair-mipmap-filtering, behalve voor de primaire patroonfases.

•	Aan forceert het gebruik van punt-mipmap-filtering, behalve op de primaire patroonfase.  Dit verbetert de prestatie, maar gaat enigszins ten koste van de beeldkwaliteit.

•	Uit schakelt de anisotropische mip-filteroptimalisering uit voor de beste beeldkwaliteit.


Klik hier om een dialoogvenster te openen waar u de voor SDI (Serial Digital Interface)-uitvoer te gebruiken gammacorrectiewaarden kunt selecteren.


Klik hier om een synchronisatiebron uit deze vervolgkeuzelijst te selecteren:

•	SDI Sync geeft aan dat de op de SDI Sync-poort aangesloten externe synchronisatiegenerator moet worden gebruikt.

•	COMP Sync geeft aan dat de op de COMP Sync-poort aangesloten externe synchronisatiegenerator moet worden gebruikt. In deze modus probeert de grafische kaart om het signaal automatisch als bi-level of tri-level te classificeren.

•	COMP Sync (bi-level) geeft aan dat de op de COMP Sync-poort aangesloten externe synchronisatiegenerator moet worden gebruikt. In deze modus interpreteert de grafische kaart het binnenkomende signaal als een bi-levelsignaal, zoals dat gebruikt wordt in NTSC- en PAL-bronnen.

•	COMP Sync (tri-level) geeft aan dat de op de COMP Sync-poort aangesloten externe synchronisatiegenerator moet worden gebruikt. In deze modus interpreteert de grafische kaart het binnenkomende signaal als een tri-levelsignaal, zoals dat normaal is in HDTV-bronnen.


Geeft uw invoersignaalformaat weer.


Klik hier om het invoersignaalformaat te detecteren.


Specificeer de te gebruiken synchronisatiemethode:

•	Interne modus. Merk op dat een signaalgenerator in deze modus niet deel van uw hardware-installatie uitmaakt. Als u de Interne modus selecteert, kunt u het SDI-uitvoersignaalformaat handmatig uit de SDI-signaalformaat-lijst selecteren.

•	Externe genlock. Deze modus vereist dat een signaalgenerator deel van uw hardware-installatie uitmaakt.  Het SDI-bronsignaalformaat is al met het SDI-uitvoersignaalformaat gesynchroniseerd. Daarom kunt u geen van deze formaten handmatig selecteren.

•	Externe framevergrendeling. Deze modus vereist dat een signaalgenerator deel van uw hardware-installatie uitmaakt. U kunt een SDI-uitvoersignaalformaat handmatig uit de SDI-signaalformaatlijst selecteren; het door u geselecteerde formaat moet echter compatibel met uw SDI-broninvoerformaat zijn, zoals in het Framevergrendeling-formaatgedeelte op deze pagina wordt getoond.


Selecteer dit selectievakje om de meest gebruikte HDTV-formaten aan de beschikbare resoluties voor uw beeldscherm toe te voegen.

Een beeldscherm met DVI-invoer kan worden herkend als een digitaal plat scherm of HDTV. HDTV-formaten zijn niet beschikbaar voor bepaalde oudere HDTV-beeldschermen, omdat het mogelijk is dat uw grafische kaart deze beeldschermen niet als HDTV herkent. Dit selectievakje selecteren lost dit probleem op.

Opmerking: Als u een geavanceerde gebruiker bent, kunt u aangepaste HDTV-formaten uit de pagina Geavanceerde timing toevoegen – klik op  Geavanceerde timing om de pagina te openen.


SCART (afkorting van Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs) is een uit Frankrijk voortkomende standaard en bijbehorende 21-pins aansluiting om audio- en videoapparatuur op televisietoestellen aan te sluiten. Wordt ook wel Péritel en Euroconnector genoemd. SCART maakt het gemakkelijk om VCR’s, DVD-spelers, set-top boxes (aansluitkastjes) (Pay TV (betaaltelevisie), analoge of digitale kabeltelevisie, digitale land-TV), thuiscomputers, games-systemen en andere apparatuur met optimale kwaliteit op televisietoestellen aan te sluiten.


SCART (Samengesteld) over D-aansluiting is een NVIDIA-adaptatie om met SCART Samengesteld compatibele signalen uitvoer mogelijk te maken over Component-video (Y-Cr-Cb).


Selecteer GPU uit deze lijst om specifieke temperatuurniveaus van de GPU weer te geven.


Wanneer dit selectievakje geselecteerd is, verschijnen uw aangesloten beeldschermen als keuzes op uw  Windows bureaubladmenu. (Voor toegang tot het bureaubladmenu klikt u met de rechtermuisknop op uw bureaublad.)

•	U kunt elk willekeurig beeldscherm selecteren voor rechtstreekse toegang tot het NVIDIA beeldschermeigenschappen-configuratiescherm.

•	Verwijder het vinkje uit het selectievakje en klik op Toepassen  om de NVIDIA-beeldschermkeuzes van uw bureaubladmenu te verwijderen.


Select eer dit selectievakje om de beste schaalmethode voor uw beeldscherm automatisch vast te stellen.

•	Digitaal beeldscherm  Gebaseerd op uw huidige resolutie stelt het stuurprogramma de beste beeldschaling vast om op uw beeldscherm te passen, door beeldschermadapter-schaling of vast aspect-verhoudingsschaal te kiezen.

•	Analoog beeldscherm  Gebaseerd op uw huidige resolutie stelt het stuurprogramma de beste beeldschaling vast om op uw beeldscherm te passen, door automatische selectie-schaling of vast aspect-verhoudingsschaal te kiezen.


Selecteer dit selectievakje en verkrijg snel toegang tot de standaard-HDTV-formaten (720p, 480p, 1080i, 576p) op uw nView-beeldscherminstellingenpagina.


Wanneer u deze optie kiest, zal het effect zijn dat uw Windows-bureaublad groter zal zijn dan de schermgrootte op uw beeldscherm.

Gebruik de schuifknop om de hoeveelheid weergave die u wilt pannen aan te passen, zodat u de volledige weergave kunt zien.

1.	U kunt de muis daarna naar de randen van uw beeldscherm verplaatsen om het bureaublad te “pannen” om de verborgen gedeelten van de weergave geleidelijk te zien te krijgen.

2.	Het beeldscherm pannen terwijl u de cursor over het Windows-bureaublad verplaatst.


Selecteer deze optie om het volledige Windows-bureaublad op uw beeldscherm te doen passen.

U kunt de schuifknop gebruiken zodat de bureaubladresolutie aan uw eisen voldoet.


De ingebouwde resolutie is de feitelijke resolutie van uw HDTV-beeldscherm.


Geeft een overzicht van de vooraf gedefinieerde CEA-861b-timing en daarmee in verband staande modi, en omvat ook alle aangepaste timing en de daarop betrekking hebbende modi die u mogelijk gemaakt hebt. Om een modus te gebruiken selecteert u hem en klikt u op Toepassen.

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -1 en 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861B verwijst naar een EIA/CEA-standaard, en is op bepaalde 861 High Definition Television (HDTV)-schermen  van toepassing.

-P betekent progressieve scanmodus, een schema waarbij alle scanlijnen in elk frame worden bijgewerkt. In dit schema worden alle scanlijnen op volgorde weergegeven (d.w.z. 1, 2, 3, 4, 5, enz.). Dit is de methode die in moderne computerbeeldschermen wordt gebruikt, en geeft over het algemeen minder flikkering in het weergegeven beeld en soepeler bewegen voor video’s.

 betekent interlaced scanmodus, waarbij het grafische systeem even scanlijnen voor het eerste veld in een frame, en oneven scanlijnen voor het tweede veld in het frame onttrekt. In tegenstelling tot de progressieve scanmodus waarbij alle scanlijnen in elk frame worden bijgewerkt, resulteert de interlaced scanmodus in een hogere framesnelheid maar kan schermflakker veroorzaken.

•	Aanpassingsmodi. Volg deze stappen als u een geavanceerde gebruiker bent en er de voorkeur aan geeft om aangepaste timing-waarden in de hieronder getoonde velden in te voeren:

1.	Selecteer een van de hierboven beschreven, vooraf gedefinieerde modi of selecteer Aangepaste waarden.

2.	Voer de gewenste waarden in de verschillende verstrekte velden op deze pagina in en klik daarna op Toepassen.

3.	Klik op Ja nadat de bevestigingsvraag verschijnt. Uw aangepaste instellingen zijn nu van kracht.

4.	Klik op Verwijderen om de door u geselecteerde aangepaste instellingen te verwijderen.

Opmerking: Afhankelijk van de door u geselecteerde instellingen kan het NVIDIA-stuurprogramma zoals benodigd zwarte randen rondom het weergegeven beeld plaatsen.


Geeft een overzicht van de weergavetiming-standaarden die voor optimale beeldschermprestatie moeten worden gebruikt. Om een standaard te gebruiken selecteert u hem en klikt u op Toepassen.

•	Automatisch detecteren is de standaard-instelling; dit laat Windows de juiste timing-informatie rechtstreeks van het beeldscherm zelf ontvangen.

Opmerking: Het is mogelijk dat sommige oudere beeldschermen deze functie niet ondersteunen.

•	General Timing Formula of GTF is een standaard die op de meeste nieuwe beeldschermapparaten wordt gebruikt.

•	Discrete Monitor Timing of DMT is een oudere standaard die nog op sommige beeldschermen wordt gebruikt. Schakel deze optie in als uw beeldscherm DMT vereist.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) werd de VESA-standaard in maart 2003. CVT ondersteunt hogere resoluties beter dan andere timing-standaarden.

•	Coordinated Video Timing -Reduced Blanking (CVT-RB) is beter op CVT. CVT-RB biedt lagere horizontale en verticale blanking-perioden. Deze standaard maakt een lagere pixel-klok en hogere framesnelheden mogelijk.

•	EDID-timing is de timing-voorkeurmodus, gedefinieerd door de Extended Display Identification Data (EDID)-waarde van het beeldscherm. EDID is een standaard-gegevensstructuur die het modelnummer, de timing en andere instellingen van het beeldscherm definieert.

Opmerking: Door de fabrikant gedefinieerde EDID’s zijn alleen verkrijgbaar op Plug-and-Play-compatibele beeldschermen.

Opmerking: Bij gebruik van deze weergavetiming-standaards, is het mogelijk dat het stuurprogramma zoals benodigd zwarte randen rondom het weergegeven beeld plaatst.


Kies hoe u  lagere-resolutiebeelden op uw platte beeldscherm wilt weergeven.

•	Selecteer Schaal schermadapter aanpassen als u lagere-resolutiebeelden wilt schalen om op het platte beeldscherm te passen.

Als uw platte beeldscherm bijvoorbeeld een maximale resolutie van 1400 x 1050 heeft, wordt een beeld met een resolutie van 1024 x 768 geschaald om op het scherm op een resolutie van 1400 x 1050 te worden weergegeven. Schaal schermadapter (d.w.z. uw grafische kaart) aanpassen zal voor deze "pixel uitrekken"-bewerking worden gebruikt.

•	Schakel Gecentreerde uitvoer in als u lagere-resolutiebeelden "zoals het is" in het midden van het platte beeldscherm wilt weergeven.

Als uw platte scherm bijvoorbeeld een maximale resolutie van 1400 x 1050 heeft, wordt een beeld met een resolutie van 1024 x 768 in het midden van het scherm op een resolutie van 1024 x 768 met zwarte randen weergegeven.

•	Monitor aanpassen is vergelijkbaar met Schaal schermadapter aanpassen, behalve dat Monitor aanpassen standaard de "pixels uitrekken"-methode van de platte beeldschermen gebruikt in plaats van de beeldschermadapter.

•	Schakel Vast aspect-verhoudingsschaal in als u lagere-resolutiebeelden wilt schalen om op het platte beeldscherm te passen, maar toch de aspectverhouding van het beeld wilt behouden.

Als uw platte scherm bijvoorbeeld een maximale resolutie van 1680 x 1050 heeft, wordt een beeld met een resolutie van 1024 x 768 geschaald om op het scherm op een resolutie van 1400 x 1050 met zwarte randen te worden weergegeven.

•	Beste pasvorm-schaling selecteert de beste schaalmethode voor uw beeldscherm automatisch.

Digitaal beeldscherm  Gebaseerd op uw huidige resolutie stelt het stuurprogramma de beste beeldschaling vast om op uw beeldscherm te passen, door beeldschermadapter-schaling of vast aspect-verhoudingsschaal te kiezen.

Analoog beeldscherm  Gebaseerd op uw huidige resolutie stelt het stuurprogramma de beste beeldschaling vast om op uw beeldscherm te passen, door automatische selectie-schaling of vast aspect-verhoudingsschaal te kiezen.


Klik hier om de weergave-timingmodus voor uw beeldscherm te selecteren:

Automatisch detecteren is de standaard-instelling; dit laat Windows de juiste timing-informatie rechtstreeks van het beeldscherm zelf ontvangen.

Opmerking: Het is mogelijk dat sommige oudere monitoren deze functie niet ondersteunen.

•	General Timing Formula of GTF is een standaard die op de meeste nieuwere beeldschermen wordt gebruikt.

•	Discrete Monitor Timing of DMT is een oudere standaard die nog op sommige beeldschermen wordt gebruikt. Schakel deze optie in als uw beeldscherm DMT vereist.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) werd de VESA-standaard in maart 2003.  CVT ondersteunt hogere resoluties beter dan andere timing-standaarden.

•	Vast aspectverhouding-timing dwingt de weergegeven afbeelding om de aspectverhouding van de modus te behouden, in plaats van de aspectverhouding van het beeldscherm.

Opmerking: Het is mogelijk dat het stuurprogramma zoals benodigd zwarte randen rondom het weergegeven beeld plaatst.


Klik hier om de te gebruiken bestandsnaam van het ICC-profiel te specificeren.


Schakel Vast aspect-verhoudingsschaal in als u lagere-resolutiebeelden wilt schalen om op het platte scherm te passen, maar toch de aspectverhouding van het beeld wilt behouden.

Als uw platte beeldscherm bijvoorbeeld een maximale resolutie van 1680 x 1050 heeft, wordt een beeld met een resolutie van 1024 x 768 geschaald om op het scherm op een resolutie van 1400 x 1050 met zwarte randen te worden weergegeven.


Selecteer dit selectievakje en klik op Toepassen als u een televisie op uw computer hebt aangesloten maar de TV wordt niet op uw nView-beeldscherminstellingenpagina gedetecteerd.


Selecteer dit selectievakje en klik op Toepassen als u een HDTV op uw computer hebt aangesloten via een DVI –aansluiting, maar de HDTV wordt niet op uw nView-beeldscherminstellingenpagina gedetecteerd.


Geeft de huidige multi-GPU-bemonsteringsmodus weer.

•	In de Automatische selectie-modus selecteert het stuurprogramma de te gebruiken multi-GPU-bemonsteringsmodus automatisch.

•	In de Alternatieve frame-bemonstering-modus worden opeenvolgende frames bemonsterd door twee afzonderlijke groepen GPU’s. Elke groep verwerkt alternatieve frames, en verwerkt elk frame zoals in de gesplitste frame-bemonsteringsmodus.

•	Bij de Gesplitst frame-bemonstering-modus wordt elk frame verdeeld in horizontale strippen, en elke GPU is verantwoordelijk voor de bemonstering van één strip.


Klik hier om een dialoogvenster te openen waar u het voor SDI (Serial Digital Interface)-uitvoer te gebruiken bureaubladgebied kunt selecteren, indien van toepassing.


Geeft het volledige aantal zichtbare pixels op één verticale lijn aan.


Geeft het volledige aantal zichtbare pixels op één horizontale lijn aan.


Selecteer Enkele GPU-bemonstering als u er de voorkeur aan geeft geen multi-GPU-bemonstering voor een bepaalde toepassing te gebruiken.

Opmerking: Dit is niet hetzelfde als SLI volledig uit te schakelen. Als u bezig bent om een compatibiliteitsprobleem op te lossen, wilt u SLI wellicht volledig uitschakelen door het SLI multi-GPU inschakelen-selectievakje op de SLI-pagina te wissen. U zult uw computer daarna opnieuw moeten opstarten.


Toepassingen gebruiken soms negatieve LOD-bias om de patroon filtering te verscherpen . Dit verscherpt het stationaire beeld, maar leidt tot zelfreferentie wanneer de scène beweegt. Anisotropische filtering biedt textuurverscherping zonder de ongewenste zelfreferentie; voor betere beeldkwaliteit is het daarom raadzaam om de LOD-bias te klemmen wanneer anisotropische filtering is ingeschakeld.


Selecteer dit selectievakje om de overscan-modus voor Volledig scherm-videobeeld uit te schakelen, die standaard wordt ingeschakeld.


Selecteer dit selectievakje voor onbeperkte gebruikerscontrole van de pixelklok.


Specificeert dat u geavanceerde profielinstellingen op de lijst wilt weergeven.

Opmerking: Deze optie is bedoeld voor geavanceerde en werkstationgebruikers.


Gebruik deze schuifknop om de helderheid van het beeldscherm aan te passen wanneer de computer actief is en op batterijstroom werkt.


Gebruik deze schuifknop om de helderheid van het beeldscherm aan te passen wanneer de computer actief en aangesloten is.


Gebruik deze schuifknop om de helderheid van het beeldscherm aan te passen wanneer de computer inactief is en op batterijstroom werkt.


Gebruik deze schuifknop om de helderheid van het beeldscherm aan te passen wanneer de computer inactief en aangesloten is.


Selecteer dit selectievakje om SmartDimmer in te schakelen Gebruik de schuifknoppen om de helderheid op uw beeldschermen in te stellen terwijl de computer inactief is. SmartDimmer past de helderheid van uw beeldscherm automatisch op dit niveau aan wanneer de computer inactief wordt.


Geeft weer hoeveel inactieve tijd er moet verstrijken voordat het helderheidsniveau van het beeldscherm voor de inactieve computer van kracht wordt. Om een andere instelling te gebruiken klikt u op de pijl en kiest u de tijd.


De Overscan-shift-modus werkt door de positie van de muisaanwijzer bij te houden en het beeldscherm enigszins te verschuiven wanneer u uw cursor dichtbij elke willekeurige rand van het bureaublad beweegt.

Deze modus ziet er net zo uit als de ingebouwde HDTV-resolutie want hij voert uit op de volledige HDTV-resolutie, waardoor bepaalde elementen van het bureaublad niet steeds op het scherm zichtbaar zijn, zoals de taakbalk van Windows. Maar wanneer u de muisaanwijzer dichter bij deze bureaubladelementen verplaatst, verschuift het NVIDIA-stuurprogramma op intelligente wijze het bureaublad enigszins om die elementen zichtbaar te maken.

Gebruik de schuifknop om de shift-drempel aan te passen. De shift-drempel is het aantal eenheden vanaf de rand van het scherm waar het pannen begint.


Underscan is een set aangepaste resoluties en timings die de video-uitvoer verkleint om op uw HDTV-scherm te passen. Standaard is dit 15% voor de HD-componentuitvoer en 8% voor DVI. Er zijn geen underscan-resoluties voor de HD 480-modi. Gebruik de schuifknop voor het instellen van het voor uw HDTV juiste underscan-percentage.


Schakelt drievoudig buffering in.

•	Aan stelt het stuurprogramma in staat om hogere framesnelheden te handhaven wanneer de framesnelheid lager is dan de VSYNC (verticale synchronisatie)-waarde.

•	Uit schakelt drievoudige buffering uit.


Underscan is een set aangepaste resoluties en timings die de video-uitvoer verkleint om op uw TV-scherm te passen. Wanneer het video-afspelen in volledige schermmodus is en de overlay gebruikt wordt, is de video-uitvoer standaard in overscan-modus. Gebruik de schuifknop voor het instellen van het voor uw TV juiste underscan-percentage.


Geeft een overzicht van de vooraf gedefinieerde CEA-861b-timing en daarmee in verband staande modi, en omvat ook alle aangepaste timing en de daarop betrekking hebbende modi die u mogelijk gemaakt hebt. Om een modus te gebruiken selecteert u hem en klikt u op Toepassen.

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -1 en 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861B verwijst naar een EIA/CEA-standaard, en is op bepaalde 861 High Definition Television (HDTV)-schermen  van toepassing.

-P betekent progressieve scanmodus, een schema waarbij alle scanlijnen in elk frame worden bijgewerkt. Met andere woorden, alle scanlijnen worden opeenvolgend weergegeven. Deze methode, gebruikt in moderne computerschermen, vermindert gewoonlijk flakker in het weergegeven beeld en resulteert in vlottere beweging voor video’s.

-I betekent interlaced scanmodus, waarbij het grafische systeem even scanlijnen voor het eerste veld in een frame, en oneven scanlijnen voor het tweede veld in het frame onttrekt. In tegenstelling tot de progressieve scanmodus waarbij alle scanlijnen in elk frame worden bijgewerkt, resulteert de interlaced scanmodus in een hogere framesnelheid maar kan schermflakker veroorzaken.

•	Aanpassingsmodi. Volg deze stappen als u een geavanceerde gebruiker bent en er de voorkeur aan geeft om aangepaste timing-waarden in de hieronder getoonde velden in te voeren:

1.	Selecteer een van de hierboven beschreven, vooraf gedefinieerde modi of selecteer Aangepaste waarden.

2.	Voer de gewenste waarden in de verschillende verstrekte velden op deze pagina in en klik daarna op Toepassen.

3.	Klik op Ja nadat de bevestigingsvraag verschijnt. Uw aangepaste instellingen zijn nu van kracht.

4.	Klik op Verwijderen om de door u geselecteerde aangepaste instellingen te verwijderen.

Opmerking: Afhankelijk van de door u geselecteerde instellingen kan het NVIDIA-stuurprogramma zoals benodigd zwarte randen rondom het weergegeven beeld plaatsen.


Voorkantweergave-timingparameters komen meestal met de Windows GDI (Graphical Device Interface)-standaard overeen en komen altijd met het voor toepassingen zichtbare scanuit-beeldschermoppervlak overeen.

Als u een complexe timing-configuratiemodus nodig hebt (bijvoorbeeld voor timing zoals 1280x720 (720p) in 1280x960 timing in gecentreerde schaalmodus op een digitale beeldscherminterface) voert u een actieve voorkantwaarde in om de voorste timingparameter apart van de achterste timingparameter te tonen.  In dit voorbeeld van een digitaal beeldscherm met gecentreerde schaalmodus is de GDI-timing dezelfde of groter (voor een met pannen uitgerust bureaublad) dan de timing aan de voorkant, maar kleiner dan die aan de achterkant.


Achterkantweergave-timingparameters worden gebruikt voor het programmeren van DAC- en TMDS/LVDS-beeldschermverwerkings- en televisie-encoders.

Als u een complexe timing-configuratiemodus nodig hebt (bijvoorbeeld timing zoals 1280x720 (720p) binnen 1280x960 timing in gecentreerde schaalmodus op een digitale beeldscherminterface) voert u een actieve achterkantwaarde in om de achterste timingparameter apart van de voorste timingparameter te tonen.  In dit voorbeeld van een digitaal beeldscherm met gecentreerde schaalmodus is de GDI-timing dezelfde of groter (voor een met pannen uitgerust bureaublad) dan de timing aan de voorkant, maar kleiner dan die aan de achterkant.

Opmerking: Als u op een analoog beeldscherm of televisie bent aangesloten is deze optie niet van toepassing, omdat analoge beeldschermen geen timing aan de achterkant hebben.  De achterste timing voor een televisie wordt door het NVIDIA-beeldschermstuurprogramma gegenereerd.


Schakelt stereo met stereobril in.

•	Aan schakelt stereo in wanneer er geen toepassing zichtbaar is op het bureaublad, maar gebruikers een groep systemen hebben waarbij het stereosignaal door het primaire systeem wordt weergegeven.

•	Uit schakelt stereo uit wanneer er geen toepassing zichtbaar is op het bureaublad.


Schakelt gammacorrectie voor interferentie in.

•	Aan resulteert in betere kleurberekening, wat de “rafels” helpt reduceren en het hoogst mogelijke niveau van kleurreproductie voor 3D-weergaven handhaaft.

•	Uit Schakelt gammacorrectie voor interferentie uit.


Transparantie-interferentie, een geavanceerde functie, is een techniek die wordt gebruikt om de zichtbare interferentie op de rand van weergaven te minimaliseren met transparante patronen. Deze verbetering van 3D-beeldkwaliteit is het meest waarneembaar in objecten zoals vegetatie, vierkantgaas-omheiningen, enzovoort.

Gebruik om het even welke van deze instellingen om deze functie in te schakelen:

•	Multivoorbeelden (superieure prestaties) of

•	supervoorbeelden (superieure kwaliteit).


Verplaats de schuifknop om het interferentieniveau voor Direct3D- en OpenGL-toepassingen in te stellen. Interferentie is een techniek die wordt gebruikt om het traptreden-effect te minimaliseren. Dit effect treedt soms op langs de randen van 3D-objecten. Interferentie is variabel instelbaar tussen volledige uitschakeling en een maximale hoeveelheid voor een bepaalde toepassing.

•	Uit schakelt interferentie uit in 3D-toepassingen. Selecteer deze optie voor maximale prestaties in toepassingen.

•	2x  schakelt interferentie in met behulp van de 2x-modus. Deze modus biedt verbeterde beeldkwaliteit en hoge snelheid in 3D-toepassingen.

•	2xQ schakelt een gepatenteerde interferentietechniek in die beschikbaar is in de GeForce GPU-familie. 2xQ (Quincunx)-interferentie biedt de kwaliteit van de langzamere 4x-interferentiemodus met een prestatieniveau dat de snellere 2x-modus benadert.

•	4x schakelt interferentie in met behulp van de 4x-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit in 3D-toepassingen, enigszins ten koste van de snelheid.

•	4xG schakelt interferentie in met behulp van de 4x, 9-taps (normaal)-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit in 3D-toepassingen, enigszins ten koste van de snelheid.

•	4xS schakelt interferentie in met behulp van de 4xS-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit in 3D-toepassingen dan de 4x-modus, enigszins ten koste van de snelheid. Deze instelling heeft alleen invloed op Direct3D-toepassingen.

•	6xS schakelt interferentie in met behulp van de 6xS-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit dan de 4xS-modus. Deze instelling heeft alleen invloed op Direct3D-toepassingen.

•	8xS schakelt interferentie in met behulp van de 8xS-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit dan de 6xS-modus voor Direct3D-toepassingen en de 4x-modus voor OpenGL-toepassingen.

•	16x schakelt interferentie in met behulp van de 16x-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit dan de 8xS-modus.

Opmerking: De beschikbaarheid van de bovenstaande instellingen is afhankelijk van de door u gebruikte, op de NVIDIA GPU gebaseerde kaart. Raadpleeg uw NVIDIA Gebruikersdocumentatie voor details.

Opmerking: Het beschikbare instellingsbereik (aangegeven in groen) hangt af van de huidige configuratie (resolutie, enz.). Als de door uw geselecteerde waarde buiten het beschikbare bereik valt, wordt de dichtstbijzijnde waarde gebruikt.


Schakelt multi-GPU-stereobemonstering in.

Opmerking: Als u multi-GPU-stereobemonstering uitschakelt, selecteert het stuurprogramma de te gebruiken GPU voor single-GPU-bemonstering.


Schakelt de  SLI-stereobemonsteringsmodus in.

•	In de Aparte GPU-stereobemonstering wordt één GPU aan de bemonstering van het rechteroog-frame toegewijd, en wordt de andere GPU aan de bemonstering van het linkeroog-frame toegewijd. Dit is de efficiëntste stereobemonsteringsmodus voor SLI. Als uw stereoscopische hardware deze modus niet ondersteunt, zal het stuurprogramma proberen Gesplitst frame-stereobemonstering te gebruiken.

•	In de Gesplitst frame-stereobemonstering wisselt elke GPU de linkeroog- en rechteroog-frame-bemonstering af voor het toepasselijke gedeelte van het scherm. Dit is de oude stereobemonsteringsmodus voor oudere stereohardware.  Als uw stereoscopische hardware deze modus niet ondersteunt, zal het stuurprogramma proberen Single-GPU-stereobemonstering te gebruiken.

•	In de Single-GPU-stereobemonstering selecteert het stuurprogramma de voor stereobemonstering te gebruiken GPU. Het is mogelijk dat het stuurprogramma deze bemonsteringsmodus automatisch gebruikt als uw stereoscopische hardware SLI multi-GPU-stereobemonstering niet ondersteunt.


Verplaats de schuifknop om het interferentieniveau voor Direct3D- en OpenGL-toepassingen in te stellen. Interferentie is een techniek die wordt gebruikt om het traptreden-effect te minimaliseren. Dit effect treedt soms op langs de randen van 3D-objecten. Interferentie is variabel instelbaar tussen volledige uitschakeling en een maximale hoeveelheid voor een bepaalde toepassing.

•	Uit schakelt interferentie uit in 3D-toepassingen. Selecteer deze optie voor maximale prestaties in toepassingen.

•	2x  schakelt interferentie in met behulp van de 2x-modus. Deze modus biedt verbeterde beeldkwaliteit en hoge snelheid in 3D-toepassingen.

•	2xQ schakelt een gepatenteerde interferentietechniek in die beschikbaar is in de GeForce GPU-familie. 2xQ (Quincunx)-interferentie biedt de kwaliteit van de langzamere 4x-interferentiemodus met een prestatieniveau dat de snellere 2x-modus benadert.

•	4x schakelt interferentie in met behulp van de 4x-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit in 3D-toepassingen, enigszins ten koste van de snelheid.

•	4xG schakelt interferentie in met behulp van de 4x, 9-taps (normaal)-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit in 3D-toepassingen, enigszins ten koste van de snelheid.

•	4xS schakelt interferentie in met behulp van de 4xS-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit in 3D-toepassingen dan de 4x-modus, enigszins ten koste van de snelheid. Deze instelling heeft alleen invloed op Direct3D-toepassingen.

•	6xS schakelt interferentie in met behulp van de 6xS-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit dan de 4xS-modus. Deze instelling heeft alleen invloed op Direct3D-toepassingen.

•	8xS schakelt interferentie in met behulp van de 8xS-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit dan de 6xS-modus voor Direct3D-toepassingen en de 4x-modus voor OpenGL-toepassingen.

•	16x schakelt interferentie in met behulp van de 16x-modus. Deze modus biedt hogere beeldkwaliteit dan de 8xS-modus.

•	SLI8x schakelt interferentie in met behulp van de SLI8x-modus.  Deze modus verdubbelt de interferentiecapaciteit van de 4x-modus.

•	SLI16x schakelt interferentie in met behulp van de SLI16x-modus.   Deze modus verdubbelt de interferentiecapaciteit van de 8xS-modus.

Opmerking: De beschikbaarheid van de bovenstaande instellingen is afhankelijk van de door u gebruikte, op de NVIDIA GPU gebaseerde kaart. Raadpleeg uw NVIDIA Gebruikersdocumentatie voor details.


Selecteer de SLI multi-GPU-bemonsteringsmodus:

•	In de Automatische selectie-modus selecteert het stuurprogramma de te gebruiken multi-GPU-bemonsteringsmodus automatisch.

•	In de Alternatieve frame-bemonstering-modus worden opeenvolgende frames bemonsterd door twee afzonderlijke groepen GPU’s. Elke groep verwerkt alternatieve frames, en verwerkt elk frame zoals in de gesplitste frame-bemonsteringsmodus.

•	Bij de Gesplitste frame-bemonstering-modus wordt elk frame verdeeld in horizontale strippen, en elke GPU is verantwoordelijk voor de bemonstering van één strip.
Opmerking: De lijn(en) tussen de horizontale strippen zijn niet zichtbaar voor de gebruiker.

•	Bij Gesplitste frame-bemonstering (met zichtbare split) zoals in de Gesplitst frame-bemonstering-modus wordt elk frame verdeeld in horizontale strippen, en elke GPU is verantwoordelijk voor de bemonstering van één strip.
Opmerking: De lijnen ertussen zijn zichtbaar voor de gebruiker.

•	In de SLI-interferentie (SAA)-modus benut het stuurprogramma de multi-GPU-capaciteiten van SLI om de interferentiemodi van een enkele GPU te verdubbelen door twee extra interferentie-instellingen in te schakelen: SLI8x en SLI16x.

Klik op OK of Toepassen om deze instellingen toe te passen.


Foutrapportering kan de prestatie verlagen van toepassingen die veelvuldig op fouten controleren. Foutrapportering uitschakelen zou de prestatie van deze toepassingen verbeteren.


Synchrone optimalisering laat het stuurprogramma profiteren van meerdere CPU’s.

•	Automatische selectie laat het stuurprogramma de beste instelling bepalen voor de actieve toepassing.

•	Uit schakelt synchrone optimalisering uit.

•	Aan schakelt synchrone optimalisering in.

Opmerking: De meeste nieuwere games kunnen gebruikmaken van de Automatische selectie- of Aan-instelling.


Configureer basissneltoetsen en/of de 3D-laservizier voor schiet-games eerste persoon.


Anaglief-stereo (rood-blauwe bril gebruiken om te bekijken).


Kies deze optie om stereo automatisch in te schakelen wanneer de toepassing wordt gestart. Stereo kan via de sneltoetsen nog wel worden in- en uitgeschakeld.


Selecteer de gewenste kleurenbitdiepte voor games.


Neem de huidige game-configuraties over van de geconfigureerde game-versie en pas deze toe op de nieuwe game. Selecteer de nieuwe game in het venster met bestandsmappen.


Maak de koppeling van de game-configuratie met de nieuwe game ongedaan.


Beschrijft problemen in de game die goede stereo in de weg kunnen staan.


Configureer de sneltoetsen om verschillende stereoparameters te kunnen wijzigen tijdens een game.


Kies deze optie om stereo uit te schakelen.


Naam van het uitvoerbare of gekoppelde bestand voor identificatie van deze game/demo.


Kies een game om de stereowaarde en het compatibiliteitscijfer ervan te bekijken.


Kies deze optie om stereo in en uit te schakelen via de sneltoetsen.


Klik op de knop ‘Toepassen’ om uw instellingen op te slaan.


Selecteer de gewenste actie uit de lijst.


Duw op de knop ‘Standaardinstellingen herstellen’ om de standaard-toetskoppeling te herstellen.


Voer de gewenste sneltoets in voor de geselecteerde actie.


Schakelt het 3D-laservizier uit.


Schakelt een 3D-laservizier in voor schiet-games eerste persoon. Het vizier verschijnt in het midden van het scherm met de juiste visuele diepte.


Schakelt een 3D-laservizier in voor schiet-games eerste persoon. Het vizier verschijnt in het midden van het scherm met de juiste visuele diepte.


Test de weergavecapaciteit van het systeem bij de geselecteerde resolutie, bitdiepte en vernieuwingsfrequentie.


Stel deze schuifknop in volgens het monitorformaat voor een maximaal scheidingsbereik, en vermijd overmatige scheiding.


Selecteer de gewenste stereovernieuwingsfrequentie wanneer stereo is ingeschakeld en de game wordt gespeeld met de op de resolutieschuifbalk aangegeven resolutie.


Snel wisselen van vernieuwingsfrequentie in-/uitschakelen.


Selecteer de gewenste resolutie voor games.


Klikken om terug te keren naar de laatste opgeslagen scherminstellingen.


De stereovernieuwingsfrequentie wordt toegepast wanneer een game wordt gespeeld met de ingestelde resolutie en bitdiepte.


De ingestelde stereovernieuwingsfrequentie wordt toegepast op alle games bij alle resoluties, met deze kleurenbitdiepte.


Bekijk de stereocijfers en configureer stereoparameters voor specifieke games.


Selecteer een viziermodel uit de interne beschikbare verzameling.


Stel laserviziertransparantie in. 0% = effen, 100% = volledig transparant.


Geeft het niveau van comfortabele stereoweergave van de game aan.


Stel de stereoscheiding, of relatieve afstand tussen beelden links en rechts, in volgens het verwachte comfortniveau.


Geeft aan hoeveel toegevoegde amusementswaarde de game heeft in stereoweergave.


Indien ingeschakeld wordt zelfinterferentie uitgeschakeld wanneer de stereo actief is.


Indien ingeschakeld worden Hardware Transformation and Lighting uitgeschakeld wanneer de stereo actief is.


Pas de gammawaarde aan voor de Stereomodus.


Indien ingeschakeld worden Software Vertex-schaduwen gebruikt wanneer de stereo actief is.


Toepassing voor stereoweergave van JPS-beelden.


Voer deze test uit om te bepalen of u stereobeelden kunt zien.