Ativa a emulação do fog table. O Direct3D estabelece que uma GPU (unidade de processamento de gráficos) NVIDIA com capacidade de aceleração de hardware Direct3D pode implementar tanto o vertex fog quanto o fog table.

Observação: alguns jogos não consultam corretamente os recursos de hardware Direct3D e contam com o suporte do table fog . O ativar esta opção garante a execução correta dos jogos na GPU NVIDIA.


Obriga o hardware a ajustar automaticamente a profundidade do Z-buffer à profundidade exigida pelo aplicativo.

Observação: a menos que o seu trabalho exija uma profundidade específica de Z-buffer, esta opção ativada deve ser mantida. Se esta opção estiver desativada, somente os aplicativos cujas profundidades de Z-buffer correspondam às da configuração atual do hardware podem funcionar.


Ativa uma técnica alternativa para o armazenamento da profundidade no buffer.

Quando esta opção é ativada, o hardware passa a usar um mecanismo diferente para o armazenamento da profundidade do buffer nos aplicativos de 16 bits, e isto pode produzir uma renderização com melhor qualidade de imagens 3D.


Ativa o logotipo da NVIDIA no Direct3D.

Quando esta opção é ativada, o logotipo da NVIDIA passa a ser exibido no canto inferior da tela durante a execução dos aplicativos Direct3D.


A GPU NVIDIA gera automaticamente mapas mip que aumentam a eficiência da transferência de texturas no barramento e proporcionam melhor desempenho dos aplicativos.

Observação: contudo, é possível que alguns aplicativos não sejam exibidos de forma adequada se os mapas mip gerados automaticamente estiverem ativados. Para corrigir eventuais problemas, diminua o número dos níveis de mapas mip gerados automaticamente até que as imagens sejam exibidas adequadamente. A redução do número dos níveis de mapas mip geralmente elimina o desalinhamento da textura ou das "linhas" mas prejudica o desempenho.


Ajusta o diferencial do Nível de Detalhe (Level of Detail - LOD) dos mapas mip.

Um diferencial mais baixo proporciona uma imagem de melhor qualidade, enquanto que um mais alto aumenta o desempenho do aplicativo. Você pode escolher cinco valores diferenciais predefinidos, da "Melhor qualidade de imagem" à "Melhor eficiência".


Mostra uma lista de configurações personalizadas (ou "ajustes finos") salvas.

Para ativar a configuração, selecione um item da lista e clique em Aplicar.


Clique para salvar as configurações atuais (incluindo as definidas na caixa de diálogo Mais Direct3D) como um "ajuste fino" personalizado. As configurações salvas são acrescentadas à lista ao lado.

Após encontradas as melhores configurações para um determinado jogo Direct3D, salve-as como um ajuste fino personalizado para uma configuração mais rápida do Direct3D antes do início do jogo, eliminando a  necessidade da configuração individual de cada opção.


Clique para excluir a configuração personalizada selecionada atualmente na lista.


Clique para restaurar todas as configurações aos seus valores padrão.


Clique para exibir uma caixa de diálogo onde outras configurações do Direct3D possam ser personalizadas.


Mova o controle deslizante para alterar o esquema de endereçamento da textura do hardware dos elementos de textura (texels).

A alteração destes valores muda o local definido da origem do texel. Os valores padrão seguem as especificações do Direct3D. Alguns programas pressupõem que a origem do texel tenha sido definida em outro local. A qualidade da imagem destes aplicativos é melhor quando a origem do texel é redefinida.

Use o controle deslizante para ajustar a origem do texel entre o canto superior esquerdo e o centro do texel.


Determina como a sincronização vertical deve ser tratada no Direct3D.

•	Sempre desativada sempre desativa a sincronização vertical dos aplicativos Direct3D.

•	Desativada por padrão mantém a sincronização vertical desativada, a menos que o aplicativo solicite sua ativação.

•	Ativada por padrão mantém a sincronização vertical ativada, a menos que o aplicativo solicite sua desativação.


Limita o número de quadros que podem ser preparados pela CPU antes de processados pela GPU quando a Sincronização vertical estiver desativada.

Observação: em alguns casos, quanto maior for o número permitido de molduras pré-renderizadas, maior será o "atraso na entrada" em resposta aos dispositivos, tais como joysticks, gamepads ou teclados. Reduza este valor em caso de um atraso perceptível na resposta dos dispositivos de entrada conectados ao computador durante os jogos.


Desativa a compatibilidade do driver com as instruções aprimoradas usadas por determinadas CPUs.

Algumas CPUs aceitam instruções 3D adicionais que complementem a GPU NVIDIA e melhorem o desempenho dos jogos ou dos aplicativos em 3D. Esta opção desativa a compatibilidade com estas instruções adicionais de 3D nos drivers, o que pode ser útil na comparação de desempenhos ou na busca de solução de problemas.


Permite que o driver exporte formatos de pixel em estéreo, para que os aplicativos OpenGL usem o estéreo e ativem as lentes do obturador do estéreo.


Permite que o driver exporte formatos de pixel de sobreposição para que os aplicativos OpenGL possam usar sobreposições.


Permite que o driver OpenGL aloque um back buffer e um buffer de profundidade na mesma resolução do vídeo.

•	Quando esta opção estiver ativada (marcada), os aplicativos OpenGL que criam janelas múltiplas usam de forma mais eficiente a memória de vídeo e apresentam melhor desempenho.

•	Quando esta opção estiver desativada (desmarcada), o driver OpenGL aloca um back buffer e um buffer de profundidade para cada janela criada por um aplicativo OpenGL.


Define as configurações ideais para o aplicativo OpenGL selecionado. Clique na caixa de listagem para a exibição de uma lista de aplicativos e, em seguida, selecione um.


Determina se as texturas de uma profundidade de cor específica devem ser utilizadas como padrão nos aplicativos OpenGL.

•	Use profundidade de cores da área de trabalho sempre usa as texturas com a profundidade de cor na qual a área de trabalho está sendo executada.

•	As opções Use sempre 16 bpp e Use sempre 32 bpp obrigam a utilização de texturas com uma profundidade de cor especificada, independentemente das configurações da área de trabalho.


Determina o modo de paginação do buffer dos aplicativos OpenGL de tela cheia. Você pode escolher o método de transferência de blocos ou o de seleção automática.

A seleção automática permite que o driver determine o melhor método com base na configuração do hardware.


Determina como a sincronização vertical deve ser tratada no OpenGL.

•	Sempre desativada sempre desativa a sincronização vertical dos aplicativos OpenGL.

•	Desativada por padrão mantém a sincronização vertical desativada, a menos que o aplicativo solicite sua ativação.

•	Ativada por padrão mantém a sincronização vertical ativada, a menos que o aplicativo solicite sua desativação.


Permite o salvamento das configurações atuais como um "ajuste fino'"personalizado, para ser posteriormente acrescentado à lista adjacente.

Após encontrar as melhores configurações de um determinado aplicativo OpenGL, o salvar destas configurações como ajuste fino personalizado permite a configuração rápida do OpenGL antes da inicialização do aplicativo, eliminando a necessidade da configuração individual de cada opção.


Clique na seta da caixa de listagem para selecionar o canal de cor controlado pelos controles deslizantes. Os canais Vermelho, Verde ou Azul podem ser ajustados individualmente ou em conjunto.


A Vibração digital oferece maior controle da separação e da intensidade da cor, resultando em imagens mais claras e nítidas em todos os aplicativos.

Use o controle deslizante para definir esses níveis de Vibração digital. Desligado, Baixo, Médio, Alto e Máx


Exibe uma representação gráfica da curva da cor. Esta curva muda, em tempo real, com o ajuste do contraste, brilho ou gama.


Selecione esta opção para a aplicação automática dos ajustes de cor realizados durante a sessão do Microsoft® Windows® (por ex., após reinicializar o computador).

Observação: se o computador estiver em rede, as cores são ajustadas após o log on no Windows.


Exibe uma lista de configurações personalizadas das cores que você salvou.

Para ativar uma configuração, selecione um item da lista.


Clique para salvar as configurações de cores atuais como uma configuração personalizada. As configurações salvas são acrescentadas à lista ao lado.


Clique para excluir a configuração personalizada atualmente selecionada na lista.


Clique para restaurar todos os valores da cor às configurações de fábrica do hardware.


Acrescenta o ícone das configurações do NVIDIA à barra de tarefas do Windows.

1.	ícone permite a aplicação "rapidinha" de qualquer uma das configurações personalizadas do Direct3D, OpenGL ou de cores do menu instantâneo.

2.	Menu também contém itens para a restauração das configurações padrão e para o acesso à caixa de diálogo Propriedades do vídeo.


Clique para escolher o ícone a ser usado para representar as Configurações NVIDIA na barra de tarefas do Windows.

1.	Selecione o ícone desejado na lista.

2.	Em seguida, clique em Aplicar para atualizar o ícone na barra de tarefas.


Estas opções permitem o posicionamento da imagem no monitor de tela plana quando este é usado com resoluções inferiores à máxima permitida.


Use os botões de seta para ajustar a posição da área de trabalho no vídeo.


Clique para redefinir a área de trabalho para sua posição padrão, de acordo com a resolução e com a taxa de atualização atuais.


Clique para indicar o formato atual e as configurações do país utilizadas pela saída de TV.


Clique para abrir uma janela onde você possa especificar um determinado formato de saída de TV.


Esta lista permite que a escolha do formato de saída de TV com base no seu país de residência.

Observação: se o país onde você mora não estiver na lista, selecione o mais próximo.


Clique para especificar o tipo de sinal de saída enviado para a TV.

Com o cabo conector correto, a saída S-Video geralmente tem qualidade superior à saída do Vídeo composto.

Se não tiver certeza do tipo de sinal a especificar, selecione a configuração Seleção automática.


Clique nos botões de seta para ajustar a posição da área de trabalho na TV.

Observação: aguarde uns 10 segundos caso a imagem da TV fique embaralhada ou não apareça devido a um ajuste além do nível permitido. A imagem retorna automaticamente à sua posição padrão e você pode iniciar novamente os ajustes. Quando a área de trabalho estiver no local desejado, clique no botão Aplicar para salvar as configurações antes de terminar o intervalo de 10 segundos.


Clique para redefinir a posição padrão da área de trabalho na TV de acordo com a resolução atual.


Mova este controle deslizante para ajustar o brilho da imagem da TV.


Mova este controle deslizante para ajustar o contraste da imagem da TV.


Mova este controle deslizante para ajustar a saturação da cor da imagem da TV.


Mova este controle para ajustar o valor do filtro de flutuação a ser aplicado ao sinal de TV.

Observação: recomenda-se a desativação completa do filtro de flutuação para a reprodução de filme em DVD com um decodificador de hardware.


Use estes controles para ajustar a qualidade do vídeo ou a reprodução do DVD no dispositivo de vídeo (monitor).

É possível controlar de forma independente o brilho, o contraste, o matiz e a saturação, para obter melhor qualidade da imagem na reprodução de vídeos ou filmes em DVD no computador.


Ajusta as freqüências do clock do núcleo e da memória da GPU NVIDIA.


Define a velocidade do clock do núcleo da GPU NVIDIA.


Indica a velocidade do clock do núcleo em Megahertz.


Define a velocidade do clock da interface de memória na placa gráfica.


Indica a velocidade do clock da interface de memória em Megahertz.


Testa a estabilidade das novas configurações da freqüência do clock antes de serem aplicadas.

Observação: é preciso testar as novas configurações que sejam diferentes do padrão do fabricante antes de serem aplicadas de forma permanente.


Garante que as alterações feitas às freqüências do clock sejam aplicadas automaticamente toda vez que o Windows for reinicializado.

Observação: para evitar a configuração automática do clock durante a iniciação, mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto o Windows estiver sendo inicializado. Se o computador estiver conectado a uma rede, pressione a tecla Ctrl imediatamente após o log on no Windows.


Redefine todos os recursos de ajuste do clock e refaz a detecção do hardware gráfico antes dos controles serem reativados.

Observação: recomenda-se fazer uma redefinição sempre que o BIOS da placa gráfica com uma imagem mais atual do BIOS for atualizado.


O modo nView Clone exibe uma cópia exata do vídeo primário no dispositivo secundário.


Clique para bloquear a posição panorâmica atual do vídeo secundário no modo Clone.

Com isto, você pode congelar com eficiência a área de trabalho virtual em uma determinada posição, o que é útil para apresentações ou trabalhos com finos detalhes nos aplicativos.


Para selecionar a área da tela do vídeo para o zoom, clique nos ícones centrais ou na seta. Após a seleção, você pode fazer o zoom nessa parte da tela movendo o controle deslizante abaixo.


Use o controle deslizante para aumentar ou diminuir o zoom na parte selecionada da tela de reprodução do vídeo.


Clique na seta da caixa de listagem e selecione Vídeo primário ou Vídeo secundário, dependendo do vídeo que deseja usar no modo de tela cheia. Para desativar o modo tela cheia, selecione Desativar.


Clique para exibir as propriedades do dispositivo e dos drivers deste vídeo.


Especifica se a lista de Freqüência de atualização abaixo inclui modos que não sejam compatíveis com o vídeo.

Cuidado: a escolha de um modo não apropriado para o vídeo pode causar sérios problemas de exibição e danificar o hardware.


Estabelece que o vídeo correspondente ao ícone selecionado acima é o vídeo primário.

Quando o computador é inicializado, a caixa de diálogo de log on aparece no vídeo primário. A maioria das janelas dos aplicativos, como padrão, aparece no vídeo primário quando exibidas pela primeira vez. O vídeo primário contém o canto superior esquerdo da área de trabalho.


Clique para definir ou alterar as configurações relacionadas ao dispositivo de saída do vídeo atual.


Clique para acessar os recursos adicionais da GPU NVIDIA.


Clique para acessar o site da NVIDIA na Web e obter as informações e drivers mais atuais da GPU NVIDIA.


Estas informações detalham os aspectos de hardware da GPU NVIDIA selecionada agora.


Estas informações detalham os aspectos selecionados do seu sistema que possam afetar o desempenho geral dos gráficos.


Lista dos arquivos, inclusive suas descrições e versões, em uso pela GPU NVIDIA.


Desativa o anti-serrilhamento dos aplicativos em 3D.

Observação: Selecione esta opção se for necessário um desempenho máximo dos aplicativos.


Ativa o anti-serrilhamento no modo 2x.

Observação: Este modo oferece qualidade de imagem avançada e alto desempenho dos aplicativos em 3D.


Esta opção ativa uma técnica de anti-serrilhamento patenteada, oferecida pela família NVIDIA GeForce GPU.

Observação: o anti-serrilhamento Quincunx oferece a qualidade do modo de anti-serrilhamento 4x, mais lento, com desempenho bastante semelhante ao do modo 2x mais rápido.


Ativa o anti-serrilhamento no modo 4x.

Observação: Este modo oferece uma qualidade superior de imagem porém prejudica o desempenho de alguns aplicativos em 3D.


Esta opção permite o anti-serrilhamento usando o modo 4x de 9 taps (Gaussiano).

Observação:  Este modo oferece uma qualidade de imagem superior porém prejudica o desempenho de alguns aplicativos 3D.


Ativa o anti-serrilhamento no modo 4xS. Este modo oferece melhor qualidade de imagem do que o modo 4x  porém prejudica um pouco o desempenho dos aplicativos em 3D.

Observação: Esta configuração afeta somente os aplicativos Direct3D. Na execução dos aplicativos OpenGL é usada a próxima configuração do anti-serrilhamento capacitada - por exemplo, a configuração imediatamente anterior à configuração 4xS.


Ativa automaticamente as configurações de anti-serrilhamento ideais dos aplicativos 3D compatíveis com o anti-serrilhamento.


Permite a seleção manual do modo de anti-serrilhamento a ser usado durante a execução dos aplicativos 3D.


Exibe as informações das configurações AGP atuais do computador.


Selecione manualmente a taxa AGP usada pelo subsistema gráfico.

Observação: se não tiver certeza da taxa AGP a ser usada, deixe esta caixa de seleção desmarcada. O sistema determina automaticamente a taxa AGP ideal.


Mova o controle deslizante para selecionar manualmente a taxa AGP a ser utilizada pelo subsistema gráfico.


Selecione o método para o driver gerenciar a memória de vídeo alocada na memória do sistema.


Especifique a quantidade de memória do sistema usada em conjunto com o método especificado pelo modo atual de buffer de estruturas.


Especifique a estratégia de gerenciamento de memória do buffer de molduras quando o modo de buffer de molduras dinâmico for utilizado.


O NVIDIA PowerMizer permite o controle do consumo de energia da sua GPU.

 Você pode conservar a vida útil da bateria com a escolha da Economia de energia máxima ou aproveitar o desempenho gráfico total da GPU NVIDIA com a escolha do Desempenho máximo.


Clique para abrir uma caixa de diálogo para personalizar outras configurações do estéreo OpenGL e de sobreposição.

Observação: esta opção fica disponível somente quando a opção "Ativar estéreo API de 4 buffers", na primeira caixa de listagem deste painel, está ativada.


Ativa as sobreposições no OpenGL.

Alguns aplicativos (por exemplo, Softimage3D) exigem telas de exposição. As telas de sobreposição são usadas como uma superfície com paletas além do buffer normal de cores (RGB). As sobreposições são especialmente úteis nas áreas de desenho que independem da própria imagem 3D, como menus e cursores. As sobreposições são compatíveis com modos de cores de 16 e 32 bits.

Observação: as sobreposições e estéreo do OpenGL não podem ser usadas simultaneamente. as sobreposições necessitam de memória gráfica adicional incorporada e podem não estar disponíveis em todas as resoluções. Convém reduzir a densidade da cor ou da resolução em caso de problemas de acesso à funcionalidade de sobreposição.


Ativa o estéreo no OpenGL.

Para executar os aplicativos de estéreo com lentes do obturador ou outro hardware, o driver da NVIDIA exporta os formatos de pixel em estéreo e organiza a memória para permitir que os aplicativos estereoscópios e monoscópicos sejam utilizados simultaneamente.

Observação:  ative esta opção se for necessário. Alguns aplicativos selecionam automaticamente um formato de estéreo enquanto outros aplicativos talvez não funcionem corretamente em um formato de pixel em estéreo.

Observação:  as sobreposições e estéreo do OpenGL não podem ser usadas simultaneamente. A visualização do estéreo necessita de memória gráfica adicional incorporada e pode não estar disponível em todas as resoluções. Convém reduzir a densidade da cor ou da resolução em caso de problemas de visualização do estéreo.


O driver da NVIDIA é compatível com vários tipos de hardware de estéreo. Se você utilizar um hardware de estéreo que não seja o padrão, selecione o modo de exibição na caixa de listagem.


Usar monitor entrelaçado vertical: selecione esta opção se você conectou uma tela plana de estéreo automático à placa gráfica.


Usar modo nView Clone: selecione esta opção se você tiver um hardware de estéreo passivo. Para usar esta opção, é preciso conectar os projetores a uma placa gráfica para dois vídeos na GPU NVIDIA e ativar o modo Clone do nView na guia Modo de exibição do nView. Um vídeo mostra o olho esquerdo da imagem, o outro o olho direito.

Observação: esta opção está disponível somente nas placas gráficas para dois vídeos (ou vários vídeos).


Usar conector DIN integrado: selecione esta opção se a placa gráfica possuir um conector DIN de 3 pinos integrado. Neste caso não são necessários adaptadores adicionais, como os enviados com os óculos StereoGraphics. É possível conectar qualquer hardware de estéreo diretamente na placa gráfica com o conector DIN de 3 pinos.


Esta opção reserva o máximo de memória possível para ser utilizada pelos mapas de textura. Isto pode aumentar o desempenho dos aplicativos com uso intensivo de texturas mas prejudica o desempenho dos aplicativos sem textura.


Torna as texturas mais nítidas durante a execução de aplicativos 3D com o anti-serrilhamento ativado. Este procedimento pode ajudar a melhorar a qualidade da imagem.


Mova o controle deslizante para definir a filtragem anisotrópica aplicada às texturas. A configuração mais alta oferece a melhor qualidade de imagem, ao passo que a configuração mais baixa permite o desempenho máximo.


Paisagem é o modo "padrão" da área de trabalho.


Retrato gera uma rotação de 90 graus.


Paisagem invertida gera uma rotação de 180 graus.


Retrato invertido gera uma rotação de 270 graus.


Use o botão de seta para a direita (->) para as rotações abaixo: Ou você pode clicar na seta circular localizada na parte de cima à direita e movê-la na direção da rotação.


Use o botão de seta para a esquerda (<-) para as rotações abaixo:


Ativa o comportamento de fixação de textura compatível com o OpenGL.

A Fixação de textura é a forma como as coordenadas da textura são tratadas quando ficam fora do corpo da textura. Elas podem ser fixadas à borda ou ficar dentro da imagem.


O Controle de zoom permite a aplicação de zoom no vídeo renderizado.

Clique na lista para selecionar o vídeo do zoom.

•	Espelho do vídeo define a seleção de zoom do vídeo secundário no qual o espelho do vídeo é renderizado.

•	Ambos aplica a seleção de zoom no qual o vídeo é renderizado, tanto no vídeo primário quanto no secundário.


Ativa a caixa de diálogo de aviso do Indicador de calor.

Quando o valor da temperatura do núcleo da GPU NVIDIA é igual ao valor do Limiar de desaceleração do núcleo, a caixa de diálogo do Indicador de calor aparece automaticamente descrevendo a situação e as providências tomadas para evitar danos às GPUs específicas do sistema.


Esta é a temperatura atual da área em volta da GPU NVIDIA selecionada no sistema. Esta temperatura varia muito, dependendo das outras fontes de calor localizadas perto da GPU.


Exibe a temperatura do núcleo da GPU NVIDIA atual na bandeja do sistema.


Esta informação descreve a capacidade própria da AGP do sistema.


Esta seção fornece a identificação do fabricante e a capacidade do AGP do chipset da placa-mãe do computador.


Esta seção descreve a capacidade da AGP da GPU NVIDIA.


Esta seção resume a capacidade da AGP realmente disponível para uso no sistema. Os itens relacionados representam os recursos da AGP que são comuns tanto ao chipset da placa-mãe quanto à GPU NVIDIA.


Esta configuração permite o ajuste manual da taxa máxima da AGP para o funcionamento da placa gráfica.

Observação: o ajuste desta configuração pode tornar o sistema instável, se a configuração for mais rápida do que a considerada segura para o sistema.


Selecione esta opção para ativar o AGP Fast Writes (FW).


Selecione esta opção para ativar o Endereçamento de banda lateral (SBA) da AGP.


Selecione esta opção para ativar o caching do buffer de comando de 2D.


Esta opção permite o controle do número máximo de pedidos pendentes de barramento da AGP que podem ficar na fila de espera.


Selecione esta opção para que o sistema escolha a melhor configuração para o número máximo de pedidos pendentes de barramento da AGP.


Selecione esta opção para especificar o número máximo de pendidos pendentes de barramento da AGP.


Permite que o aplicativo Direct3D selecione sua própria taxa de atualização. Esta caixa de listagem abaixo é desativada quando esta opção é ativada.


Permite que o driver cancele a taxa de atualização dos aplicativos Direct3D. Esta caixa de listagem abaixo é ativada quando esta opção é ativada.


Esta caixa de listagem permite o cancelamento individual das taxas de atualização de cada resolução.

Padrão significa que a taxa de atualização do aplicativo está em uso. Para qualquer outro valor, é necessário definir a taxa de atualização do valor dos aplicativos de tela cheia Direct3D.

Para cancelar uma taxa de atualização:

•	Na coluna Taxa de atualização, clique na palavra Padrão na linha que contenha a Resolução na qual a taxa de atualização deva ser mudada. Aparece uma lista de valores.

•	Selecione uma taxa de atualização e clique em Aplicar.


Torna a qualidade da imagem mais nítida quando o conteúdo de alta freqüência é amplificado.


Ajusta o consumo de energia da bateria associado ao desempenho.


Ajusta o consumo de energia da fonte C/A de acordo com o desempenho.


Esta é a fonte de energia em uso agora.


Este é o nível de energia atual associado ao desempenho.


Este é o nível atual de carga da bateria.


Use este controle deslizante do Tamanho da tela da TV, movendo-o para o nível que ajusta o tamanho da tela da TV. Por exemplo, se aparecer uma borda preta na tela da TV, use o controle deslizante para aumentar a tela da TV e remover a borda.

Observação: a configuração na extrema direita (arraste o controle deslizante até chegar à direita) é a melhor para a visualização de DVD.


A Digital Vibrance permite o controle da separação de cores e da intensidade das imagens para a reprodução de imagens de vídeo com mais brilho e nitidez.


É possível que alguns filmes (imagens de vídeo) fiquem escuros durante a reprodução. Aumente o valor Gama para clarear a imagem.


Clique para acrescentar o modo personalizado registrado na área de revisão de modo à lista de Modos personalizados.


Clique para alterar a entrada atualmente selecionada na lista de Modos personalizados.


Clique para testar o modo personalizado na área de revisão de modo. Este teste tenta configurar o modo no vídeo selecionado e verificar se este foi configurado corretamente.


Clique para remover a entrada atualmente selecionada na lista de Modos personalizados.


Selecione nesta opção para permitir que os modos menores que o modos tradicionais da área de trabalho do Windows sejam configurados no vídeo selecionado. Esse procedimento pode fazer com que a área visível do vídeo pareça ter sido ampliada ou estar em visualização panorâmica na área de trabalho, dependendo da capacidade do vídeo.


Ajuste a dimensão horizontal (ou o número de pixels na largura) do modo de exibição que está sendo personalizado.


Ajuste a dimensão vertical (ou o número de pixels na altura) do modo de exibição que está sendo personalizado.


Ajuste a taxa de atualização vertical do modo de exibição que está sendo personalizado.


Ajuste o número de cores exibidas (também chamado de bpp ou bits por pixel) do modo de exibição sendo personalizado.


Selecione um dos modos de exibição padrão do Windows a ser usado como um ponto de partida na área de revisão de modo.


Relaciona os modos de exibição personalizados atualmente disponíveis.


Selecione esta opção para ativar as configurações otimizadas para exibição do conteúdo do vídeo na TV.


Esta opção seleciona a configuração do vídeo. As opções permitidas são as seguintes:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Selecione o vídeo usado como vídeo preferencial. O vídeo preferencial pode ser atualizado, se preciso, com o controle deslizante "Atualizar vídeo preferencial".


Use o mouse para selecionar o vídeo preferencial. O vídeo sobre o qual o cursor do mouse está localizado agora é considerado o vídeo preferencial para fins de atualização.


Use este controle deslizante para determinar o número de vezes que o vídeo preferencial deve ser atualizado em comparação aos vídeos não preferenciais.

•	1x especifica que o vídeo preferencial é atualizado somente uma vez por ciclo.

•	2x especifica que o vídeo preferencial é atualizado duas vezes por ciclo, sendo que os vídeos não preferenciais são atualizados somente uma vez durante o ciclo.

•	3x especifica que o vídeo preferencial é atualizado três vezes por ciclo.


Ajuda na seleção das configurações do clock para:

•	Padrão (2D), que afeta somente os aplicativos 2D

•	Desempenho (3D), que afeta somente os aplicativos 3D


A seleção da configuração Desempenho de clock determina a rapidez da execução dos aplicativos 3D.


A seleção da configuração Padrão de clock determina a rapidez da execução dos aplicativos 2D.


Esse procedimento determina a configuração máxima de clock com segurança no seu sistema, neste momento. A configuração máxima de clock aqui determinada pode variar durante execuções consecutivas e depende de como o sistema se incumbe dos testes de autodetecção de fadiga.


Permite que uma sobreposição seja criada quando nos modos Divisão. (Alguns sistemas não podem criar sobreposições quando o modo Divisão estiver ativado; esta opção permite a compensação dessa limitação.)


Selecione esta opção para substituir as configurações anisotrópicas selecionadas pelo aplicativo pelas configurações anisotrópicas dos aplicativos 3D selecionadas pelo usuário .


Isso permite o acréscimo de mais de um modo personalizado com todas as profundidades de cor compatíveis.


Isso permite o acréscimo de mais de um modo personalizado com todas as taxas de atualização compatíveis.


Especifique formatos de pixel que devam ser usados em sobreposições em OpenGL.

•	Sobreposições indexadas por cor (8bpp): Use sobreposições em palheta de 8 bits.

•	Sobreposições RGB (formato RGB555): Use sobreposições de 16 bits (RGB555).

•	Indexação de cores (8bpp) e formato RGB555: Permite que o aplicativo use sobreposições de 8 bits em palheta ou 16 bits (RGB555).

Observação: as sobreposições necessitam de memória gráfica adicional incorporada e podem não estar disponíveis em todas as resoluções. Convém reduzir a densidade da cor ou da resolução em caso de problemas de acesso à funcionalidade de sobreposição.


Ativa a correção de gama das linhas anti-serrilhadas.

As linhas anti-serrilhadas corrigidas por gama consideram as variações na capacidade de exibição de cores dos dispositivos de saída durante a renderização das linhas suaves.


#Indica que a placa gráfica está sendo usada como o servidor que gera o sinal de sincronização de frame lock.


Indica que a borda de subida (anterior) está sendo usada para detectar a sincronizaçao.


Indica que a borda de descida está sendo usada para detectar a sincronização.


Especifica o tempo (em microsegundos) que se deve esperar antes da placa do frame lock gerar o pulso de sincronização.


Quando no modo servidor, esta é a taxa (em Hz) usada pela placa gráfica para gerar os pulsos de saída de sincronização.


Os gráficos de status da sincronização e da conexão exibem o status atual da placa de frame lock.

•	Sinc. pronta especifica o sinal de sincronização da GPU NVIDIA que sai.

•	Troca pronta especifica o sinal das GPUs NVIDIA usado para sincronizar todas as GPUs na corrente margarida.

•	bit de sincronização do Temporizador refere-se à presença de temporização de sincronização nas portas frame lock.

•	Stereo-sinc. Especifica a sincronização da placa VGA. Não havendo sinc. de frame lock ou de house, esta sinc. é usada.

•	Entrada especifica o conector de entrada da sinc. do frame lock.

•	Saída especifica o conector de saída da sinc. do frame lock.

•	House sync  especifica o sinal de sinc. recebido do conector BNC.


Clique para consultar as opções de sincronização e verificar as conexões. Os resultados e o estado atual são exibidos.


Clique para executar uma série de testes internos para a calibragem da placa gráfica para a produção de configurações otimizadas de sinc. de quadro. Os resultados e o estado atual são exibidos.


Clique na seta da caixa de listagem e selecione o vídeo Primário ou o Secundário, dependendo do vídeo a ser usado para visualizar o vídeo de sobreposição.


Use esta opção para selecionar como a área de trabalho deve ser exibida.

•	Vídeo único exibe a área de trabalho somente no vídeo primário.

•	Dualview exibe duas áreas de trabalho diferentes, uma em cada vídeo.

•	Clone reproduz a mesma área de trabalho em dois vídeos.

•	Divisão horizontal exibe uma área de trabalho estendida horizontalmente em dois vídeos.

•	Divisão vertical exibe uma área de trabalho estendida verticalmente em dois vídeos.


Especifica o número de pixels horizontais a ser sobrepostos durante o uso da opção Sobreposição de área de trabalho no modo Divisão horizontal.


Especifica o número de pixels verticais a ser sobrepostos durante o uso da Sobreposição de área de trabalho no modo Divisão vertical.


Para selecionar as bordas dos vídeos a ser incluídas na mistura projetada, clique nos botões de seta que ficam nas bordas da imagem da tela.


Especifica o número de pixels das bordas horizontais do vídeo a ser usado na mistura projetada.


Especifica o limite da curva do gradiente usado para introduzir o valor de Luma horizontal pelas bordas horizontais misturadas.

Alcance: 0 a 255 pixels. O uso de uma curva limite grande ajuda a reduzir as emendas visíveis nas bordas do vídeo e simplifica o alinhamento dos vídeos, mas pode prejudicar a qualidade da imagem.


Determina o valor de Luma desejado nas bordas horizontais misturadas do vídeo.

Alcance: 0 a 255 pixels. Quanto mais alto for o número especificado maior será o brilho da imagem nas bordas misturadas.


Determina o número de pixels das bordas verticais do vídeo a ser usado na mistura projetada.


Determina o limite da curva do gradiente usado para introduzir o valor de Luma vertical pelas bordas verticais misturadas.

Alcance: 0 a 255 pixels. O uso de uma curva limite grande ajuda a reduzir as emendas visíveis nas bordas do vídeo e simplifica o alinhamento dos vídeos, mas pode prejudicar a qualidade da imagem.


Determina o valor de Luma desejado nas bordas verticais misturadas do vídeo.

Alcance: 0 a 255 pixels. Quanto mais alto for o número especificado maior será o brilho da imagem nas bordas misturadas.


Exporta as configurações sobreposição da área de trabalho e mistura projetada da caixa de diálogo para um arquivo.


Importa as configs. sobreposição de área de trabalho e mistura projetada de um arquivo e preenche a caixa de diálogo com essas configurações.


Especifica a escala de alta resolução na área de trabalho, melhorando a qualidade da imagem da área de trabalho.


No modo servidor, é a velocidade (em Hz) dos pulsos do gerador externo de sincronização recebidos através do conector BNC.


No modo servidor, é o modo de vídeo associado ao gerador externo de sincronização.


No modo servidor, é o número de pulsos do gerador externo de sincronização que deve ser recebido antes do envio do pulso de sincronização para os dispositivos de clientes.


Mova o controle deslizante para selecionar a Configuração de desempenho e melhorias da qualidade dos aplicativos Direct3D e OpenGL.

•	Alto desempenho gera o mais alto desempenho dos seus aplicativos.

•	Desempenho oferece o melhor desempenho dos seus aplicativos, com boa qualidade de imagem.

•	Qualidade é a configuração padrão que gera a melhor qualidade de imagem dos seus aplicativos.


Otimiza os gráficos na TV em um determinado aplicativo.


Centra os gráficos na TV.


Otimiza a TV para reprodução em DVD.


Otimiza a TV para gráficos da área de trabalho.


Otimiza a TV com configurações personalizadas.


Permite que o aplicativo selecione sua própria taxa de atualização. Esta caixa de listagem abaixo é desativada quando esta opção é ativada.


Permite que o driver cancele a taxa de atualização dos aplicativos. Esta caixa de listagem abaixo é ativada quando esta opção é ativada.


Clique para consultar as opções de sincronização e verificar as conexões. Os resultados e o estado atual são exibidos.


Ativa este sistema como sendo o cliente. Quando esta opção está ativada, a placa gráfica de frame lock é usada como o cliente que sincroniza o sinal de sincronização de frame lock.


Determina se os modos não compatíveis com o vídeo devem ser incluídos.

Cuidado: a escolha de um modo não apropriado para o vídeo pode causar sérios problemas de exibição e danificar o hardware.


Clique para mostrar todos os modos personalizados disponíveis da resolução de tela atualmente selecionada.


Exibe a mais recente resolução da tela, de cores e de atualização da última tentativa de mudança.


Clique para ajustar automaticamente a largura da resolução personalizada. O valor da largura precisar ser um múltiplo de 8.


Clique na lista para especificar onde essas configurações de correção da cor devem ser aplicadas.

•	Todos aplica as configurações na área de trabalho do Windows e na reprodução de vídeo.

•	Área de trabalho aplica essas configurações de correção da cor na área de trabalho do Windows.

•	Sobreposição aplica essas configurações de correção da cor à reprodução de vídeo usando uma sobreposição.

Vídeo de tela cheia aplica essas configurações de correção da cor à reprodução de vídeo de tela cheia.


Clique na lista para selecionar o canal de cores afetado pelos controles deslizantes ou da curva. Você pode ajustar individualmente os canais vermelho, verde e azul ou todo o canal composto de uma vez.


Mostra o valor de entrada da posição atual do mouse ou o ponto de controle no gráfico da curva.


Mostra o valor de saída da posição atual do mouse ou o ponto de controle no gráfico da curva.


Clique para alternar a edição do menu da tela.


Exibe uma lista de telas escondidas quando a edição do menu estiver ligada.


Use essas opções para determinar o posicionamento da imagem no seu monitor de tela plana, quando estiver funcionando com resolução inferior à resolução máxima aceita de tela plana. As opções de "escala" estão disponíveis nas telas planas compatíveis com as resoluções nativas múltiplas.


Use esta opção para obrigar o funcionamento do ventilador da GPU NVIDIA sempre no nível máximo e ignorar a temperatura da GPU ou o modo de desempenho. Repare que, neste modo, o ventilador produz um nível de ruído constante.


Use os gráficos de temporização de sobreposição em qualquer aplicativo Direct3D.

 O gráfico mostra o tempo gasto em cada quadro, para renderização, atividade do driver e processamento da GPU. Ele é constantemente atualizado para mostrar os tempos dos 256 quadros mais recentes.

O tempo é medido ao longo do eixo vertical com os marcadores, de cima para baixo, como mostrado abaixo (quadros por segundo):

•	100 (10 fps)

•	75 (13 fps)

•	50 (20 fps)

•	25 (40 fps)

•	0 (infinito)

Os tempos de quatro processos diferentes são indicados por cores:

•	Amarelo indica tempo total para a renderização do quadro.

•	Vermelho indica o tempo gasto no driver.

•	Azul indica o tempo que o driver aguarda a GPU NVIDIA.

•	Verde indica o tempo ocioso da GPU.


No modo servidor, esta opção trata o sinal proveniente do gerador de sincronização externa como um sinal entrelaçado. Os pulsos de sincronização acontecem nos campos pares de exibição.


Indica a taxa de atualização (em Hz) usada pela placa gráfica de frame lock para gerar os pulsos de sincronização.

Selecione Auto para instruir a placa gráfica para travar automaticamente na taxa de atualização mais próxima, ou então especifique manualmente a taxa de atualização para um controle total.


Os gráficos de status da sinc. e da conexão exibem o status atual da placa gráfica de frame lock.

Sinc. pronta é o sinal de sincronização da GPU de saída.

•	O Bit de sinc. de temporização refere-se à presença de uma sincronização de temporizaçãor via portas frame lock.

•	O Stereo-sinc. especifica a sincronização da placa VGA usada quando não há sinc. de frame lock ou de house,.

•	Entrada é o  conector de entrada do sinal da sincronização do frame lock.

•	Saída é o conector de saída do sinal da sincronização do frame lock.

•	House Sync  é o sinal de sincronização recebido do conector BNC.


Quando esta opção está ativada, a placa gráfica é configurada como um sistema de cliente que usa o sinal de sincronização de frame lock gerado por um servidor localizado em outra placa gráfica.


Para conservar a carga da bateria, o SmartDimmer permite o controle do brilho do vídeo digital enquanto ele estiver ativo ou inativo.


Ativa o SmartDimmer. Esta opção está disponível somente no modo bateria.


Ajusta o nível máximo de brilho disponível no vídeo digital. Este nível de brilho é usado quando o sistema está ativo.


Ajusta o nível mínimo de brilho disponível no vídeo digital. Este nível de brilho é usado quando o sistema está inativo.


Obriga o ventilador da GPU NVIDIA a funcionar em velocidade média. Nesta velocidade, o ventilador gera um nível constante de ruído, a não ser que a GPU ultrapasse a temperatura de operação segura e precise mudar para uma velocidade de ventilador mais alta.


A compensação de overdrive controla o brilho e o contraste. Ajuste o overdrive para aumentar o brilho e, ao mesmo tempo, diminuir o contraste, ou aumentar o contraste e, ao mesmo tempo, diminuir o brilho. Isto ajuda a eliminar o arqueamento da borda do vídeo graças às grandes oscilações do brilho. O controle deslizante ajuda a moderar as variações extremas  com a eliminação do arqueamento, à custa da redução do contraste.


Use este controle para ajustar o overscan e o underscan para compensação do conteúdo de HDTV.


Clique para alterar as configurações de cor.


Selecione um único vídeo ou dois vídeos. A combinação de vídeos selecionada aparece na representação gráfica mostrada abaixo.


Ativa a Overlocking automático e ajusta os clocks da GPU NVIDIA para proporcionar o melhor desempenho para a configuração do sistema.


Quando no modo servidor, este é o tipo de sinal associado ao gerador externo de sincronização.

Os tipos de sinais aceitos são:

•	Composto de detecção automática indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal composto usado nas fontes de NTSC, PAL ou HDTV. Neste modo, a placa gráfica de frame lock tenta classificar automaticamente o sinal como sendo de dois ou três níveis.

•	Composto de dois níveis indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal composto de dois níveis usado nas fontes de NTSC ou PAL.

•	Composto de três níveis indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal composto de três níveis é usado nas fontes de HDTV.

•	TTL indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal de sincronização TTL.

Observação: a voltagem de entrada máxima deve ser inferior a 3,3 V.

Observação: clique em Detectar para detectar automaticamente o tipo de sinal de sincronização sendo recebido.


#Quando no modo servidor, clique em Detectar para detectar automaticamente o tipo de sinal associado ao gerador externo de sincronização.


Especifica que a placa gráfica é usada como o servidor que gera o sinal de sincronização de frame lock.

Se um gerador de sincronização estiver ligado ao conector BNC, a placa gráfica faz o genlock na fonte externa de sincronização.


Estando no modo servidor, especifica a velocidade (em Hz) dos pulsos do gerador externo de sincronização recebidos através do conector BNC. A precisão deste valor é de +/- 0,01 Hz.

Observação: as taxas de sincronização acima de 200 Hz são consideradas inválidas.


No modo servidor ou cliente, especifica a taxa de atualização (em Hz) usada pela placa gráfica para gerar os pulsos de sincronização. Selecione uma das taxas predefinidas na lista ou digite uma taxa de atualização personalizada, para controle mais refinado.

Observação: as taxas de atualização personalizadas estão limitadas às opções predefinidas de +/- 1,5 Hz.


No modo servidor, trata o sinal proveniente do gerador de sincronização externa como um sinal entrelaçado. Pulsos de sincronização acontecem no campo de exibição número um.


#Clique para enviar um sinal teste do servidor para os clientes. Com isso é feita a redefinição do contador universal de quadros, que faz parte da extensão OpenGL NV_swap_group.


Obriga a GPU NVIDIA a usar o sombreador de pixel NULO nos pixels de função fixa. Faz com que a taxa de quadros aumente nos aplicativos limitados ao processo de pixels.


#Obriga a GPU NVIDIA a usar o sombreador NULO nos sombreadores PS1.x. Faz com que a taxa de quadros aumente nos aplicativos limitados ao sombreador PS 1.x.


Obriga a GPU NVIDIA a usar o sombreador NULO nos sombreadores PS2.x. Faz com que a taxa de quadros aumente nos aplicativos limitados ao sombreador PS 2.x.


Obriga a GPU NVIDIA a usar o mais baixo nível de MIP disponível para as texturas.  Faz com que a taxa de quadros aumente nos aplicativos limitados pela textura da largura da banda ou filtragem.


Use o controle deslizante para ajustar a origem do texel (elementos de textura) entre o canto superior esquerdo e o centro do texel.


Selecione o formato de exibição do gráfico de temperatura.


Selecione o formato de exibição do gráfico de desempenho.


Clique para ajustar o overscan e para que a área de trabalho apareça maior na TV.


Clique para ajustar o overscan e para que a área de trabalho apareça menor na TV.


Clique nestes botões para mover a área de trabalho para a esquerda, direita, para cima e para baixo na TV. E, em seguida, clique em Aplicar para salvar a posição.


Os ajustes feitos aqui somente são notados durante a reprodução do vídeo e quando o aplicativo estiver usando sobreposição do hardware.


Os ajustes feitos aqui somente são notados durante a reprodução do vídeo no modo de tela cheia.


Clique para selecionar um perfil de aplicativo a ser modificado.


Clique para acrescentar um novo perfil de aplicativo.


Clique para modificar o perfil de aplicativo selecionado.


Clique para remover um perfil de aplicativo existente.


Clique para restaurar as configurações do perfil de aplicativo predefinido da NVIDIA.


A seqüência de extensão do driver foi compensada para ficar compatível com o aplicativo.


Mover o controle deslizante para permitir mapas mip nos aplicativos não compatíveis com mapas mip.

•	Nenhum significa não forçar mapas mip em um aplicativo não compatível com mapas mip.

•	Bilinear produz imagem de melhor qualidade, com melhor desempenho.

•	Trilinear produz imagem de boa qualidade, com desempenho mais baixo.


Exibe o nome de perfil em uso.


Selecione um ou mais aplicativos a ser associados ao perfil atual.

Para criar um perfil de driver que afete todos os aplicativos, selecione Perfil global de driver na lista.


Procure nas pastas para acrescentar um aplicativo à lista associada de aplicativos.


O controle de zoom permite a aplicação de escala no vídeo renderizado.

Clique para selecionar o vídeo do zoom. Sobreposição de vídeo define a seleção de zoom do vídeo primário no qual o vídeo de sobreposição é renderizado.


O controle de zoom permite aplicar escala no vídeo renderizado. Clique para selecionar o vídeo do zoom.

•	Sobreposição de vídeo define a seleção de zoom do vídeo primário no qual o vídeo de sobreposição é renderizado.

•	Ambos aplica a seleção de zoom no qual o vídeo é renderizado, tanto no vídeo primário quanto no secundário.


Selecione Escala do adaptador de vídeo para obter imagens com resolução mais baixa, dimensionadas para caber na tela plana.

Por exemplo, se a tela plana tiver uma resolução máxima de 1400x1050, uma imagem com resolução de 1024x768 é dimensionada para aparecer na tela com uma resolução de 1400x1050. O adaptador de vídeo (por ex., a placa gráfica) é usado nesta operação de "alongamento de pixel".


Selecione Saída centrada para exibir as imagens com a resolução mais baixa existentes no centro da tela plana.

Por exemplo, se a tela plana tiver uma resolução máxima de 1400x1050, uma imagem com resolução de 1024x768 é exibida no centro da tela com uma resolução de 1024x768, com bordas pretas.


#A Escala do monitor é semelhante à Escala do adaptador de vídeo, usando o método padrão de "alongamento de pixel" do vídeo de tela plana ao invés do adaptador de vídeo.


Clique para executar a detecção automática da taxa de atualização a ser usada na Sincronização de quadros.


Especifica que você deseja permitir somente as freqüências de clock especificadas pelo fabricante na GPU NVIDIA e na memória do vídeo.


Especifica que você deseja permitir que o software NVIDIA determine e defina dinamicamente as freqüências de clock mais altas e seguras na GPU NVIDIA e na memória do vídeo.


Especifica que você deseja definir e ajustar manualmente as freqüências de clock da GPU NVIDIA e da memória do vídeo.


Especifica que você deseja mostrar as configurações de perfil avançado na lista.

Observação:  esta opção destina-se a usuários avançados.


A lista dos perfis do aplicativo relaciona todos os perfis disponíveis.  O status de cada um dos perfis pode ser um dos três abaixo:

•	Padrão significa que o perfil está predefinido.

•	Ativo significa que o perfil está sendo usado agora pelo driver.

•	Inativo significa que o perfil não está sendo usado agora pelo driver.  Algum outro perfil está ativo neste aplicativo.


A lista dos perfis do aplicativo relaciona todos os perfis disponíveis.  O status de cada um dos perfis pode ser um dos três abaixo:

•	Ativo padrão significa que o perfil predefinido está ativo e ainda não foi modificado.

•	Inativo padrão significa que o perfil foi predefinido e ainda não foi modificado.

•	Ativo significa que o perfil está sendo usado agora pelo driver.

•	Inativo significa que o perfil não está sendo usado agora pelo driver.  Algum outro perfil está ativo neste aplicativo.


Especifica a sincronização vertical no Direct3D e no OpenGL.

•	Desligado desativa a sincronização vertical.

•	Ligado ativa a sincronização vertical.


Permite que o aplicativo selecione suas próprias configurações de driver.


O sistema tem unidades de processamento de gráficos (GPUs) NVIDIA em várias placas gráficas. Todas as placas gráficas compatíveis com várias GPUs constam da lista abaixo.

•	Para ativar a renderização de várias GPUs, selecione a opção e especifique a placa gráfica a ser usada com este método

Observação:  as placas gráficas usadas para a renderização de várias GPUs devem ser do mesmo tipo.

Observação:  verifique se as placas gráficas selecionadas estão colocadas e conectadas corretamente nos slots PCI Express do computador. Um conector Video Link adicional proporciona o melhor desempenho.

•	Quando a renderização de várias GPUs é desativada, a unidade de disco seleciona uma ou mais GPUs a serem usadas na renderização de uma única GPU.


Ativa a renderização de várias GPUs.

Observação: quando a renderização de várias GPUs é desativada, a unidade de disco seleciona uma ou mais GPUs a serem usadas na renderização de uma única GPU.


Todas as placas gráficas compatíveis com várias GPUS instaladas no sistema constam desta lista.

1.	Especifique qual dessas placas gráficas deve ser usada na renderização de várias GPUs.

Observação:  as placas gráficas usadas para a renderização de várias GPUs devem ser do mesmo tipo.

Observação:  verifique se as placas gráficas selecionadas estão colocadas e conectadas corretamente nos slots PCI Express do computador. Um conector Video Link adicional proporciona o melhor desempenho.

2.	Para aplicar essas configurações, clique em OK ou em Aplicar. Aparece uma mensagem para reiniciar o seu computador.

Observação: no modo de renderização Quadro alternado, é preciso selecionar um número par de GPUs. Neste caso, a GPU restante é ignorada.


Se o método de renderização de várias GPUs for ativado, esses controles permitem a modificação das opções de renderização de várias GPUs.


Mostra o modo atual de renderização de várias GPUs.

•	No modo de Renderização de quadro dividido, cada quadro é dividido em faixas horizontais, sendo que cada GPU é responsável pela renderização de uma faixa.

•	No modo de Renderização de quadro alternado, os quadros consecutivos são renderizados por dois grupos separados de GPUs. Cada grupo processa quadros alternados e opera em cada quadro como no modo de renderização de quadro dividido.

•	No modo seleção automática, a unidade de disco seleciona automaticamente o modo de renderização de várias GPUs a ser usado.


Clique neste link para abrir a página de Configurações de desempenho e qualidade, para fazer a mudança para o modo de renderização de várias GPUs.


Ative esta opção para mostrar linhas divisórias em volta de cada parte do quadro dividido renderizado por diferentes GPUs.


Ative esta opção para ajustar automaticamente o tamanho dos quadros divididos renderizados por diferentes GPUs, conforme a complexidade da cena.


Selecione a fonte (Área de trabalho ou Padrão de teste) da qual deseja enviar a saída da placa de gráficos para SDI (Serial Digital Interface - Interface Digital Serial).

•	Para configurar a região da Área de trabalho, clique em Mudar região da área de trabalho.

•	Para configurar o Padrão de teste, clique em Selecionar o padrão de teste.

Observação: essas opções não estão disponíveis se o aplicativo assumiu o controle da saída SDI.


Especifica que a região da área de trabalho dever ser enviada para a saída SDI (Interface Digital Serial).


Mostra uma previsualização miniatura da região da área de trabalho a ser usada pela saída SDI (Interface Digital Serial).


Especifica que o padrão de teste dever ser enviado para a saída SDI (Interface Digital Serial).


Mostra uma previsualização miniatura do padrão de teste a ser usado pela saída SDI (Interface Digital Serial).


Classifica o tipo de sinal que está sendo recebido da fonte de sincronização ativa. A única opção aceita durante o genlock de uma fonte detectada automaticamente ou interna é:

Detecção automática instrui a placa gráfica para classificar automaticamente o sinal de temporização que está entrando.

Observação: se a detecção automática produzir resultados indesejados, a fonte de sincronização e o tipo de sinal podem ser especificados manualmente.


Classifica o tipo de sinal que está sendo recebido da fonte de sincronização ativa.

Os tipos de sinal aceitos durante o genlock de uma fonte externa conectada ao COMP IN são:

•	Detecção automática indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal composto de temporização, como é normalmente usado nas fontes de NTSC, PAL ou HDTV. Neste modo, a placa gráfica tenta classificar automaticamente o sinal como sendo de dois ou três níveis.

•	Composto de dois níveis indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal composto de temporização de dois níveis encontrado nas fontes de NTSC ou PAL.

•	Composto de três níveis indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal de temporização composto de três níveis típico das fontes de HDTV.

Observação: se a detecção automática produzir resultados indesejados, o tipo de sinal de sincronização pode ser especificado manualmente.


Classifica o tipo de sinal que está sendo recebido da fonte de sincronização ativa. Os tipos de sinal aceitos durante o genlock de uma fonte externa conectada ao SDI IN são:

•	Detecção automática indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal digital de temporização. Neste modo, a placa gráfica tenta classificar automaticamente o sinal como sendo definição padrão (SD) ou alta definição (HD)..

•	SD indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal digital de temporização de definição padrão usado na SDTV.

•	HD indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal digital de temporização de alta definição usado na HDTV.


Graphics card status indicators reflect the current state of the indicator LEDs on the graphics card.

Saída Vid.1 ou Saída Vid .2

•	DESLIGADA significa que a Saída de vídeo não está sendo usada.

•	VERDE piscando significa que a Saída de vídeo está no modo HD (alta definição).

•	AMARELO piscando significa que a Saída de vídeo está no modo SD (definição padrão).

SDI IN (Entrada SDI)

•	DESLIGADA significa que a sincronização SDI não está conectada.

•	VERDE piscando significa que a sincronização SDI está detectada no modo HD (alta definição).

•	AMARELO piscando significa que a sincronização SDI foi detectada no modo SD (definição padrão).

•	AMARELO CONSTANTE significa que houve erro de sincronização SDI.

COMP IN (Entrada composta)

•	DESLIGADA significa que a sincronização não está conectada.

•	VERDE piscando significa que a sincronização composta não foi detectada.


Status da placa gráfica

Estes indicadores refletem o estado atual dos LEDs do indicator na placa gráfica.

Saída de preenchimento ou Saída de chave

•	DESLIGADA significa que a Saída de vídeo não está sendo usada.

•	VERDE piscando significa que a Saída de vídeo está no modo HD (alta definição).

•	AMARELO piscando significa que a Saída de vídeo está no modo SD (definição padrão).

SDI IN (Entrada SDI)

•	DESLIGADA significa que a sincronização SDI (Interface Digital Serial) não está conectada.

•	VERDE piscando significa que a sincronização SDI está detectada no modo HD (alta definição).

•	AMARELO piscando significa que a sincronização SDI foi detectada no modo SD (definição padrão).

•	AMARELO CONSTANTE significa que houve erro de sincronização SDI.

COMP IN (Entrada composta)

•	DESLIGADA significa que a sincronização não está conectada.

•	VERDE piscando significa que a sincronização composta não foi detectada.


Especifica o nome da área de trabalho.


Determina que a transformada converta o espaço de cor fonte para o espaço de cor de saída SDI (Interface Digital Serial).

•	A matriz de conversão de cor é definida da seguinte maneira:

  Energia de saída [n] =

  Coluna de entrada [R]* Coeficiente [R] +

  Coluna de entrada [G]* Coeficiente [G] +

  Coluna de entrada [B]* Coeficiente [B] + Deslocamento

•	E preenche os seguintes critérios:

  -1.0  <= Coeficiente[R,G,B] <= +1.0

  -255 <= Deslocamento <= +255

   0.0  <= Coeficiente [R] + Coeficiente[G] + Coeficiente[B] <= 1.0

Observação: As unidades do espaço de cor fonte são RGB. As unidades do espaço de cor alvo são estabelecidas quando o perfil de cor é criado.


Ative esta opção para limitar a saída de luminância e a diferença de cores a uma faixa de valores legais de sinais analógicos compostos codificados.  Quando esta opção não está em uso, a faixa de saída máxima de luminância e de crominância é usada.

Observação: em um esquema de codificação com componente de 8 bits, a taxa de  luminância máxima / diferença de saída de cores é de 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Especifica o valor de correção de gama do componente Vermelho do fluxo fonte RGB enviado para a saída SDI (Interface Digital Serial).

Observação: ativa a opção Travar todos os canais para editar simultaneamente os canais de Vermelho, Verde e Azul.


Especifica o valor de correção de gama do componente Verde do fluxo fonte RGB enviado para a saída SDI (Interface Digital Serial).

Observação: ativa a opção Travar todos os canais para editar simultaneamente os canais de Vermelho, Verde e Azul.


Especifica o valor de correção de gama do componente Azul do fluxo fonte RGB enviado para a saída SDI (Interface Digital Serial).

Observação: ativa a opção Travar todos os canais para editar simultaneamente os canais de Vermelho, Verde e Azul.


Mostra um desenho das curvas de correção das cores Vermelho, Verde e Azul do fluxo fonte RGB.


A região da área de trabalho SDI especifica a sub-região da área de trabalho para onde a saída SDI (Interface Digital Serial) deve ser enviada. Para modificar a sub-região de saída, clique no retângulo de seleção e use os movimentos do mouse relacionados abaixo, conforme for necessário, ou edite diretamente os valores numéricos.

Use este movimento do mouse	para

clique com o botão esquerdo do mouse + arraste para o retângulo	Mover o retângulo

clique com o botão direito do mouse + arraste dentro do retângulo	Mover o retângulo

roda do mouse	Redimensionar o retângulo

clique com o botão esquerdo do mouse + arraste para a alça	Redimensionar o retângulo

Clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse	Redimensionar o retângulo para o máximo


Instrui a placa gráfica para mudar a saída para o modo de vídeo padrão quando o sistema detecta uma perda de sincronização.


Instrui a placa gráfica para mudar a saída para o modo de vídeo padrão quando o sistema detecta uma perda de sincronização.


Especifica o modo de vídeo para o qual a placa gráfica muda quando o sistema detecta uma perda de sincronização.


Permite a compatibilidade de driver para instruções aprimoradas usadas por determinadas CPUs compatíveis com instruções adicionais de 3D que complementam a NVIDIA GPU e melhoram o desempenho de jogos ou aplicativos 3D.

•	Ligado ativa a compatibilidade com instruções 3D adicionais no driver, complementando a GPU NVIDIA e melhorando o desempenho dos jogos ou dos aplicativos em 3D.

•	Desligado desativa a compatibilidade com estas instruções adicionais de 3D nos drivers, o que pode ser útil na comparação de desempenhos ou na busca de solução de problemas.


Permite que o driver OpenGL aloque um back buffer e um buffer de profundidade na mesma resolução do vídeo.

•	Ligado permite que os aplicativos OpenGL que criam janelas múltiplas usem a memória de vídeo de forma mais eficiente e melhorem o desempenho.

•	Quando desativado, o driver OpenGL aloca um buffer de back e um buffer de densidade para cada janela criada por um aplicativo.


Esta opção reserva o máximo de memória possível para ser utilizada pelos mapas de textura.

•	Ligado aumenta o desempenho dos aplicativos com uso intensivo de texturas mas prejudica o desempenho dos aplicativos sem textura.

•	Desligado desativa o recurso de memória para maximizar a textura.


Ativa a correção de gama das linhas anti-serrilhadas.

•	Ligado permite que as linhas anti-serrilhadas corrigidas por gama considerem as variações da capacidade de exibição de cores dos dispositivos de saída durante a renderização das linhas suaves.

•	Desligado ativa a correção de gama das linhas anti-serrilhadas.


Recomenda-se, no início, um teste z dos aplicativos cujo desempenho seja limitado ao preenchimento de polígono. Testa se um polígono está totalmente obscurecido por um objeto renderizado anteriormente. Se estiver obscuro, todo processamento futuro desse polígono será ignorado.

•	Ligado ativa o teste z inicial da renderização otimizada.

•	Desligado desativa o teste z inicial.


Determina se as texturas de uma profundidade de cor específica devem ou não ser utilizadas como padrão nos aplicativos OpenGL.

•	Seleção automática usa as texturas de profundidade de cor da área de trabalho sendo executada.

•	As opções 16 bpp e 32 bpp obrigam a utilização de texturas com uma profundidade de cor especificada, independentemente das configurações da área de trabalho.


Determina o modo de paginação do buffer dos aplicativos OpenGL de tela cheia.

•	Seleção automática permite que o driver determine o melhor método, com base na configuração do hardware.

•	Transferência em bloco obriga a transferência de blocos de bits de dados renderizados.


Especifica a largura do período de blanking horizontal durante o qual o pulso de sincronização aciona a re-varredura horizontal.


Especifica o período de blanking horizontal que ocorre entre o final de um período ativo e o começo de um pulso de sincronização.


Especifica o período de blanking que ocorre entre o final pulso de sincronização e o próximo período ativo.


Especifica o período de blanking vertical que ocorre entre o final de um período ativo e o começo de um pulso de sincronização.


Especifica o período de blanking durante o qual o pulso de sincronização está ativo.


Especifica o período de blanking que ocorre entre o final pulso de sincronização e o próximo período ativo.


Número de todos os pixels visíveis em uma linha vertical.


O clock de pixel indica quantos milhões de pixels saem por segundo. Ou seja, esta é uma freqüência na qual o vídeo recebe os pixels da placa gráfica. O valor geralmente fica entre 10 a 360 MHz, ou o valor mínimo do DAC (Conversor analógico digital).


Número de todos os pixels visíveis em uma linha horizontal.


O sistema tem várias unidades de processamento de gráficos (GPU) NVIDIA. As GPUs podem estar localizadas em uma placa gráfica ou em várias placas gráficas.

Todas as placas gráficas compatíveis com várias GPUs constam da lista abaixo. Cada uma das placas gráficas com várias GPUs no sistema é mostrada como um único item da lista.

•	Para ativar a renderização de várias GPU, é preciso selecionar a opção e especificar quais placas gráficas devem ser usadas na renderização.

Observação: as placas gráficas usadas para a renderização de várias GPUs devem ser do mesmo tipo.

Observação: verifique se as placas gráficas selecionadas estão colocadas e conectadas corretamente nos slots PCI Express do computador. Um conector Video Link adicional proporciona o melhor desempenho.

•	Quando a renderização de várias GPUs é desativada, a unidade de disco seleciona uma ou mais GPUs a serem usadas na renderização de uma única GPU.


Todas as placas gráficas compatíveis com várias GPUS instaladas no sistema constam desta lista. Cada uma das placas gráficas com várias GPUs (unidades de processamento de gráficos) instaladas no sistema é mostrada como um único item da lista.

•	Especifique quais placas gráficas devem ser usadas no método de renderização de várias GPUs. O driver seleciona automaticamente as GPUs para a renderização de várias GPUs.

Observação: as placas gráficas usadas para a renderização de várias GPUs devem ser do mesmo tipo.

Observação: verifique se as placas gráficas selecionadas estão colocadas e conectadas corretamente nos slots PCI Express do computador. Um conector Video Link adicional proporciona o melhor desempenho.

•	Para aplicar essas configurações, clique em OK ou em Aplicar. Aparece uma mensagem para reiniciar o seu computador.

Observação: Selecione um número par de GPUs para o modo de Renderização de quadro alternado.  Neste caso, a GPU restante é ignorada.


Especifica a direção de mudança rápida transiente na amplitude de um sinal da linha básica durante o pulso de sincronização horizontal.

•	Se a Polaridade de sincronização horizontal for positiva, o valor do pulso de sincronização horizontal é maior que o valor da linha básica.

•	Se a Polaridade de sincronização horizontal for negativa, o valor do pulso de sincronização horizontal é menor que o valor da linha básica.

Observação: é possível selecionar a Polaridade de sincronização horizontal independentemente da Polaridade de sincronização vertical.


Especifica a direção de mudança rápida transiente na amplitude de um sinal de uma linha básica durante o pulso de sincronização vertical.

•	Se a Polaridade de sincronização vertical for um valor positivo, o valor do pulso de sincronização vertical é maior que o valor da linha básica.

•	Se a Polaridade de sincronização vertical for um valor negativo, o valor do pulso de sincronização vertical é menor que o valor da linha básica.

Observação: é possível selecionar a Polaridade de sincronização vertical independentemente da Polaridade de sincronização horizontal.


Mova o controle deslizante para selecionar a Configuração de desempenho e melhorias da qualidade dos aplicativos Direct3D e OpenGL.

•	Alto desempenho gera o melhor desempenho dos seus aplicativos.

•	Desempenho resulta no desempenho otimizado e boa qualidade de imagem dos seus aplicativos.

•	Qualidade é a configuração padrão que gera a qualidade de imagem otimizada dos seus aplicativos.

•	Alto desempenho gera o melhor desempenho dos seus aplicativos.


Ativa as otimizações trilineares.

•	Ligado ativa o driver para aplicar otimizações trilineares para melhor desempenho do aplicativo.

•	Desligado desativa as otimizações trilineares.


Selecione o perfil do aplicativo na lista de perfis.


Seleciona o último perfil ativo do aplicativo escolhido.


O sistema tem unidades de processamento de gráficos (GPUs) NVIDIA em várias placas gráficas. Todas as placas gráficas compatíveis com várias GPUs instaladas no sistema constam da lista abaixo.

•	Para ativar a renderização de várias GPUs, selecione a opção e especifique a placa gráfica a ser usada com este método.

Observação:  A placa gráfica primária deve estar incluída entre as placas gráficas selecionadas para a renderização de várias GPUs.

Observação:  as placas gráficas usadas para a renderização de várias GPUs devem ser do mesmo tipo.

Observação:  verifique se as placas gráficas selecionadas estão colocadas e conectadas corretamente nos slots PCI Express do computador. Um conector Video Link adicional proporciona o melhor desempenho.

•	Quando a renderização de várias GPUs é desativada, a unidade de disco seleciona uma ou mais GPUs a serem usadas na renderização de uma única GPU.


Todas as placas gráficas compatíveis com várias GPUS instaladas no sistema constam desta lista.

1.	Especifique qual dessas placas gráficas deve ser usada na renderização de várias GPUs.

Observação:  A placa gráfica primária deve estar incluída entre as placas gráficas selecionadas para a renderização de várias GPUs.

Observação:  as placas gráficas usadas para a renderização de várias GPUs devem ser do mesmo tipo.

Observação:  verifique se as placas gráficas selecionadas estão colocadas e conectadas corretamente nos slots PCI Express do computador. Um conector Video Link adicional proporciona o melhor desempenho.

2.	Para aplicar essas configurações, clique em OK ou em Aplicar. Aparece uma mensagem para reiniciar o seu computador.

Observação: no modo de renderização Quadro alternado, é preciso selecionar um número par de GPUs. Neste caso, a GPU restante é ignorada.


Permite que o GPU NVIDIA utilize uma quantidade determinada de memória do sistema (além da memória instalada na própria placa gráfica) para o armazenamento de texturas.

O cálculo da quantidade máxima de memória do sistema reservada para o armazenamento de texturas é baseado na quantidade física de RAM instalada no computador. Quanto mais memória de sistema RAM houver no sistema, maior será o valor que pode ser definido.

Observação: Esta configuração aplica-se somente à placa gráfica PCI ou às placas gráficas AGP executadas no modo compatível com PCI.


Mova o controle deslizante para ajustar os valores de Brilho, Contraste ou Gama do canal de cor selecionado.

As configurações de correção da cor ajudam a compensar as variações de luminância entre uma imagem de origem e sua saída no vídeo. Ao trabalhar com aplicativos de processamento de imagens, ajuste as configurações de correção da cor para uma reprodução mais precisa da cor das imagens (como fotografias) no vídeo.

Além disso, as imagens de jogos com aceleração 3D podem ficar muito escuras, dificultando a sua visualização. O aumento do brilho e/ou da gama na mesma proporção em todos os canais dá aos jogos uma aparência mais clara, melhorando a sua visualização.


Ativa o Gerenciador da área de trabalho do nView, acrescentando a opção Propriedades do nView ao menu da área de trabalho.

Clique com o botão direito na área de trabalho e, em seguida, clique em Propriedades do nView para exibir a página de Configurações da área de trabalho do nView.


Clique para abrir a página de Configurações da área de trabalho do nView, após ativar a opção Ativar o Gerenciador da área de trabalho.

A página de Configurações da área de trabalho do nView permite a configuração de vários recursos do Gerenciador da área de trabalho de um ou mais vídeos e áreas de trabalho.


Selecione o vídeo (monitor, tela plana digital ou TV), de acordo com os vídeos compatíveis com a placa gráfica NVIDIA GPU.


Clique para abrir uma janela onde seja possível personalizar as configurações do vídeo ativo.


O nView Standard é um modo de vídeo único. Use este modo se apenas um vídeo estiver conectado ao seu adaptador gráfico da GPU NVIDIA.


O modo Divisão horizontal nView estende horizontalmente a área de trabalho do Windows em dois dispositivos de vídeo. Neste modo, os dois vídeos são combinados para formar uma grande superfície de exibição dividida, útil na exibição de itens mais largos dos que os de um único vídeo.


O modo Divisão vertical nView estende verticalmente a área de trabalho do Windows em dois dispositivos de vídeo. Neste modo, os dois vídeos são combinados para formar uma grande superfície de exibição dividida, útil na exibição de itens mais altos dos que os de um único vídeo.


Exibir uma representação gráfica da configuração de vídeo do nView.

•	Clique na imagem do vídeo para selecioná-lo como o vídeo atual.

•	Com o clicar do botão direito na imagem do vídeo, um menu instantâneo para ajustes dos vídeos associados aparece e você tem acesso à guia Correção da cor.


Obriga o software de sobreposição a usar o busmastering.

Observação: esta opção não deve permanecer selecionada, a menos que haja problemas com a reprodução de vídeo, como falha ou ausência de imagem.


Mostra o tipo de vídeo usado com a placa gráfica selecionada.


Relaciona as taxas de atualização disponíveis para o vídeo. Uma freqüência mais alta de atualização reduz a flutuação da tela.


Mostra todos os vídeos atuais do nView. Se mais de um dispositivo estiver conectado e o modo deixar de ser o Vídeo único, selecione o vídeo desejado como o atual.

Você também pode clicar na imagem do vídeo acima para selecioná-lo como sendo o vídeo atual.


Clique para detectar todos os vídeos conectados à placa gráfica.

Observação: use este recurso se algum  monitor for conectado após a abertura do painel de controle do vídeo NVIDIA.


Selecione esta opção quando um vídeo que estiver conectado ao conector do vídeo secundário não for detectado. Isto é útil para vídeos antigos ou para vídeos conectados com conectores BNC.


Permite que as placas gráficas com várias saídas sejam tratadas pelo Windows como se fossem placas gráficas separadas instalados no sistema.

Observação: ao ativar esta opção, você pode selecionar uma resolução e/ou densidade da cor independente para cada vídeo conectado à placa gráfica de várias saídas.


Usar lentes do obturador: Ative esta opção somente se você usar um ELSA 3D REVELATOR™ ou um adaptador compatível. Estes adaptadores convertem o sinal do vídeo para um sinal DIN padronizado de 3 pinos, que é utilizado pela maioria dos hardware de estéreo oferecidos.

Observação: não é necessário usar um adaptador se a placa gráfica tiver um conector DIN de 3 pinos integrado !


Usar o código de linha azul nos produtos da StereoGraphics: Ative esta opção ao utilizar um adaptador enviado com o StereoGraphics StereoEyes ou produtos compatíveis. Estes adaptadores convertem o sinal do vídeo para  um sinal DIN padronizado de 3 pinos, que é utilizado pela maioria dos hardwares de estéreo disponíveis.

Observação:  não é necessário usar o adaptador se a placa gráfica tiver um conector DIN de 3 pinos integrado!


Caso não seja possível visualizar um efeito de estéreo, selecione esta opção para trocar as imagens da esquerda e da direita.

Observação: geralmente, somente é necessário ativar esta opção nos vídeos entrelaçados verticais e no modo passivo.


Obriga a detecção de uma TV conectada à placa gráfica, mesmo que o painel de controle do vídeo NVIDIA não indique que uma TV esteja conectada. Este procedimento é útil quando um modelo específico de TV conectado não carrega corretamente os sinais que permitam que a placa gráfica detecte sua presença.

Para ativar as configurações da TV:

1.	Selecione a caixa de verificação e clique em Aplicar

2.	Reinicialize o computador quando solicitado. Após o log in de volta, pode-se usar os controles da TV.


Estabelece opções avançadas de renderização em vários vídeos e/ou classes diferentes das GPUs NVIDIA.

Observação: as opções de aceleração de vários vídeos por hardware não são aplicáveis quando o modo nView Multiview no Windows NT 4.0 for usado.

•	Modo de vídeo único: Se somente um vídeo estiver ativo, esta é a configuração padrão. Pode-se também especificar esta configuração se houver problema com os modos "multi-vídeos" explicados acima.

•	Modo Clone/divisão do nView: Esta é a configuração padrão quando a configuração do vídeo nView estiver definida para o modo nView Clone ou o nView Divisão. Se o sistema estiver usando várias placas gráficas GPU NVIDIA com vídeos ativos, esta configuração é substituída por um dos modos de "multi-vídeos" descritos acima.

•	Modo compatível com vários vídeos: Este modo está disponível quando dois ou mais vídeos estiverem sendo executados no modo nView Dualview ou quando diferentes classes de placas gráficas GPU NVIDIA estiverem sendo usadas.

Observação: quando este modo está em uso, a renderização do OpenGL é feita no modo de "compatibilidade" em todos os vídeos. Neste modo, quando diferentes classes de GPUs estão em uso, o recurso comum mais baixo definido de todas as GPUs ativas fica exposto para os aplicativos OpenGL. O desempenho de renderização do OpenGL é um pouco mais lento do que no modo de exibição única.

•	Modo desempenho de vários vídeos: Este modo está disponível se dois ou mais vídeos estiverem sendo executados no modo nView Dualview ou se diferentes classes de placas gráficas GPU NVIDIA estiverem sendo usadas.

Observação: quando este modo está em uso, a renderização do OpenGL é feita no modo de "desempenho" em todos os vídeos. Assim como no "modo de compatibilidade", quando diferentes classes de GPUs estão sendo usadas, o recurso comum mais baixo definido de todas as GPUs ativas fica exposto para os aplicativos OpenGL. Contudo, o desempenho de renderização é "mais rápido" do que no modo de compatibilidade, embora a mudança ou a divisão dos vídeos possa produzir pequenos objetos transientes de renderização.


Vincula o grau de rotação especificado na sobreposição do vídeo no Vídeo primário ao Vídeo secundário. Isso significa que o grau de rotação escolhido na página NVRotate afeta tanto o Vídeo primário quanto o secundário.


Esta é a temperatura atual da GPU (unidade de processamento de gráficos) NVIDIA selecionada no sistema.


Clique na unidade de temperatura (Fahrenheit ou Celsius) aplicável aos valores de temperatura desta página.


Este é o valor que causa a desaceleração da GPU NVIDIA para evitar o superaquecimento.

Quando este valor for igual ao valor da temperatura do núcleo da GPU NVIDIA e a opção Ativar o aviso do indicador de temperatura estiver ativada nesta página, uma caixa de diálogo aparece automaticamente, avisando sobre o problema e as providências necessárias para evitar o possível superaquecimento e danos às GPUs do sistema.


Clique para testar a configuração da AGP especificada nesta página. Este teste determina se as configurações selecionadas estão causando problemas de estabilidade ou de desempenho.


Mova este controle deslizante para definir o anti-serrilhamento usado nos aplicativos Direct3D e OpenGL. Anti-serrilhamento é uma técnica utilizada para minimizar o efeito de "escada" que às vezes aparece nas bordas dos objetos 3D. A seleção pode variar da desativação completa do anti-serrilhamento, à seleção do valor máximo possível para um determinado aplicativo.

•	Desligado desativa o anti-serrilhamento dos aplicativos em 3D. Selecione esta opção se for necessário um desempenho máximo dos aplicativos.

•	2x ativa o anti-serrilhamento no modo 2x. Este modo oferece qualidade de imagem avançada e alto desempenho dos aplicativos em 3D.

•	2xQ ativa uma técnica de anti-serrilhamento patenteada, oferecida pela família GeForce GPU. O anti-serrilhamento 2xO (Quincunx) oferece a qualidade do modo de anti-serrilhamento 4x mais lento, com desempenho bastante semelhante ao do modo 2x mais rápido.

•	4x ativa o anti-serrilhamento no modo 4x. Este modo oferece uma qualidade superior de imagem porém prejudica o desempenho de alguns aplicativos em 3D.

•	4xG permite o anti-serrilhamento no modo 4x, 9 taps (Gaussiano). Este modo oferece uma qualidade de imagem superior porém prejudica o desempenho de alguns aplicativos 3D.

•	4xS ativa o anti-serrilhamento no modo 4xS. Este modo oferece melhor qualidade de imagem do que o modo 4x  porém prejudica um pouco o desempenho dos aplicativos em 3D. Esta configuração afeta somente os aplicativos Direct3D.

•	6xS ativa o anti-serrilhamento no modo 6xS. Este modo oferece melhor qualidade de imagem do que o modo 4xS. Esta configuração afeta somente os aplicativos Direct3D.

•	8xS ativa o anti-serrilhamento no modo 8xS. Este modo oferece melhor qualidade de imagem do que o 6xS para os aplicativos Direct3D e o modo 4x para os aplicativos OpenGL.

•	16x ativa o anti-serrilhamento no modo 16x. Este modo oferece melhor qualidade de imagem do que o modo 8xS.

Observação: A disponibilidade das configurações acima depende da placa gráfica da GPU NVIDIA usada. Consulte a documentação de usuário NVIDIA para maiores detalhes.


Use o controle deslizante para definir a filtragem anisotrópica que melhora a qualidade da imagem. A ativação desta opção melhora a qualidade da imagem, prejudicando um pouco o desempenho.

•	Desligado. Desativa a filtragem anisotrópica.

•	1x. Produz o desempenho máximo.

•	2x. Produz melhor qualidade de imagem prejudicando o desempenho.

•	4x. Produz melhor qualidade de imagem prejudicando o desempenho.

•	8x. Produz a melhor imagem possível.

Observação: A disponibilidade das configurações acima depende da placa gráfica da GPU NVIDIA usada. Consulte a documentação de usuário NVIDIA para maiores detalhes.


Esta página fornece recursos para criação e uso de resoluções de vídeo personalizadas.


Relaciona os modos de vídeo disponíveis que podem ser definidos naquele vídeo específico. Esta relação somente contém modos que possam ser fisicamente exibidos neste vídeo e que sejam menores do que os modos que possam ser configurados no painel de Configurações de propriedades de vídeo do Windows.


Ajusta a temporização do vídeo, mantendo a proporção de aspecto atual.


Exibe uma representação gráfica da configuração do vídeo ClearView. Clique e mova uma imagem do vídeo para reorganizar a sua ordem.


O pressionar deste desenho de tachinha faz com que o menu instantâneo permaneça aberto enquanto a tachinha permanecer pressionada. Ao parar de pressionar a tachinha o menu instantâneo automaticamente fecha e abre quando a janela do painel de controle perder o foco.


Permite a seleção manual da resolução pan-scan de um determinado vídeo. Se você selecionar uma resolução pan-scan, o driver aciona o modo pan-scan com a resolução fornecida sempre que possível.

Observação: esta configuração é mantida durante as reinicializações do sistema.


Selecione esta opção quando o vídeo for compatível com a rotação nativa.

Observação:  se o vídeo não for compatível com a rotação nativa, a marcação desta caixa desativa o recurso de rotação.


Selecione esta opção para ativar o modo Doublescan (varredura dupla).

•	O modo Doublescan melhora muito a qualidade da imagem com resoluções mais baixas, o que é muito útil no caso de vídeo de tela cheia.

•	Doublescan exige vídeo com largura de banda dupla. Para resoluções e taxas de atualização mais altas, o driver reverte automaticamente para o modo padrão quando o modo de varredura dupla ultrapassa as limitações do vídeo.


Exibe as configurações de resolução de tela disponíveis para o vídeo. Mova o controle deslizante para selecionar uma resolução de tela diferente.


Exibe as configurações de cor disponíveis para a resolução de tela do vídeo atualmente selecionada. Clique no controle para selecionar uma configuração de cor diferente.


Relaciona eventos especiais da GPU NVIDIA ocorridos e registrados pelo driver do vídeo. Esses eventos também podem ser visualizados com o visualizador de registro de eventos.


Clique para identificar os vídeos associados.


Ativa a sobreposição da área de trabalho nos vídeos no modo nView de Divisão horizontal e no de Divisão vertical. Isto permite a repetição da parte da imagem nas bordas dos vídeos que estão perto quando vários vídeos são usados para formar uma única área de trabalho no modo Divisão.


Permite a mistura projetada nos vídeos "para uso com projetores". Isto permite a compensação dos objetos de luminância quando as saídas dos vídeos com projetores múltiplos estiverem sobrepostas para formar uma única e contínua imagem no vídeo.


Obriga a compatibilidade com o renderizador de mixagem de vídeo (VMR). Escolha esta opção quando o vídeo de tela cheia não for exibido no vídeo de tela cheia selecionado.


Esta caixa de listagem permite o cancelamento individual das taxas de atualização de cada resolução.

Padrão significa que a taxa de atualização do aplicativo está em uso. Qualquer outro valor refere-se à definição da taxa de atualização do valor dos aplicativos.

Para cancelar uma taxa de atualização:

1.	Na coluna Taxa de atualização, clique na palavra Padrão na linha que contenha a Resolução na qual a taxa de atualização deva ser mudada. Aparece uma lista de valores.

2.	Selecione uma taxa de atualização e clique em Aplicar.

Quando uma taxa de atualização é cancelada, o Windows informa a taxa de atualização de acordo com a especificação do aplicativo, mas o vídeo usa a taxa de atualização cancelada.


Exibe as taxas de atualização disponíveis para a resolução de tela atualmente selecionada dos vídeos. Clique na opção para selecionar outra taxa de atualização.


Mostra uma representação gráfica da curva de correção da cor.

Os valores de entrada são representados no eixo x e mostrados de forma numérica na caixa de edição de Entrada. Os valores de saída ajustados são representados no eixo y e são mostrados de forma numérica na caixa de edição de Saída.

Se a opção Perfil da cor estiver definida no Modo padrão, esta curva muda dinamicamente durante o ajuste dos controles deslizantes de Contraste, Brilho ou Gama.

Se a opção Perfil da cor estiver definida para o Modo avançado, não é possível usar os controles deslizantes de Brilho/Contraste/Gama, mas pode-se modificar esta curva em tempo real, usando um dos seguintes métodos:

•	Clique na curva para criar um ponto de controle sobre ela. Repita para os outros pontos a serem acrescentados.

•	Clique na curva e arraste o mouse para modificar a curva, o que também modifica dinamicamente os valores das caixas de edição de Entrada e Saída.

•	Digite um valor mais baixo ou igual a 1,00 nas caixas de edição de Entrada e/ou de Saída.

•	Selecione um ou mais pontos de controle, e pressione as teclas de seta no teclado para ajustar a curva e os valores numéricos nas caixas de edição de Entrada/Saída.

•	Para inserir vários pontos de controle, clique na curva para selecionar um ponto e pressione a tecla Ins (Inserir, no teclado) uma ou mais vezes, dependendo do número de pontos a acrescentar, que é limitado pelos outros pontos que já possam existir na curva.

•	Para remover um ponto de controle, selecione-o e arraste-o para fora dos limites, ou selecione o ponto e pressione Del.

•	Para selecionar vários pontos de controle pode-se manter pressionada a tecla Ctrl e selecionar os pontos desejados com o mouse, ou então clicar com o botão esquerdo e arrastar o mouse em volta dos itens, para criar uma caixa que os selecione.

Se um Perfil ICC foi carregado, as curvas de correção da cor carregadas do perfil ICC são exibidas no gráfico. Use um aplicativo de editoração profissional para fazer a combinação de cores baseada em informações do perfil ICC.


Exibe o nível de brilho atual da tela do vídeo digital.


Selecione aqui os modos de vídeo nView desejados. Os modos de vídeo nView podem ser um dos seguintes:

•	Modo Vídeo único indica que somente um dos vídeos conectados está sendo usado.

•	O modo Clone indica que os dois vídeos mostram imagens da mesma área de trabalho.

•	O modo Divisão horizontal indica que os dois vídeos funcionam como uma ampla área de trabalho virtual. A largura de cada um dos vídeos é a metade da largura do total da área de trabalho virtural.

•	O modo Divisão vertical indica que os dois vídeos funcionam como uma longa área de trabalho virtual . A altura de cada um dos vídeos é metade da altura total da área de trabalho virtual.

•	O modo Dualview indica que os dois vídeos funcionam como uma área de trabalho virtual. Ao contrário do modo Divisão horizontal ou Divisão vertical, o Dualview trata cada um dos vídeos como um dispositivo separado. Isto significa que a barra de tarefas não é expandida nos vídeos e os aplicativos 3D não são acelerados com a mesma eficiência de quando o aplicativo divide os vídeos.


Ative esta caixa de verificação para que as resoluções sejam mais baixas que a resolução atual da tela com o usodo controle deslizante de resolução da tela acima. Esse procedimento pode fazer com que a área original visível do vídeo pareça ter sido ampliada ou estar em visualização panorâmica na área de trabalho, dependendo da capacidade do vídeo.


Use a opção Seleção automática para selecionar automaticamente um vídeo que neste momento não esteja reproduzindo um vídeo na janela (sobreposição de hardware), para reproduzir o vídeo no modo de tela cheia. Para desativar o modo tela cheia, selecione Desativar.


Especifique o formato do sinal da saída do fluxo de vídeo SDI (Interface Digital Serial). O formato do sinal controla a resolução do vídeo, a taxa de campo e os padrões de sinalização da SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers - Sociedade de Engenheiros da Indústria de Cinema para Televisão) do fluxo de vídeo que sai.


Especifique o formato dos dados da saída do fluxo de vídeo SDI (Interface Digital Serial). O formato dos dados controla o modelo da cor, o empacotamento de dados e os componentes alfa ou z no fluxo de vídeo que sai.


Especifique o perfil de cor da SDI (Interface Digital Serial) que contém a conversão da cor, as configurações de correção de gama e os diferenciais de canal da saída do fluxo de vídeo SDI.

Clique em Editar para selecionar os perfis coloridos relacionados, criar um novo ou visualizar um já existente.


Clique para editar, criar ou visualizar um perfil de cor. E, em seguida, selecione uma das seguintes opções:

•	Novo formulário de perfil de cor individualizado:

Modelo em branco

Usando valores de <perfil selecionado>

•	Abrir um arquivo contendo um perfil personalizado.

•	Salvar como um perfil personalizado no arquivo.

•	Modificar um perfil de cor personalizado.

•	Renomear um perfil de cor personalizado.

•	Excluir um perfil de cor personalizado.

•	Propriedades de um perfil predefinido ou personalizado.

Observação: algumas opções não estão disponíveis quando um perfil predefinido é selecionado.


#Clique para abrir uma caixa de diálogo onde uma região da área de trabalho possa ser selecionada para ser usada como saída SDI (Interface Digital Serial), quando pertinente.


Clique para selecionar o padrão de teste a ser usado pela saída SDI (Interface Digital Serial), quando pertinente.


Clique para especificar a área de saída do vídeo que configura a saída SDI (Interface Digital Serial), para garantir a exibição legível da saída do vídeo, independentemente do nível de visibilidade da área de overscan do monitor de TV.

•	Tamanho inteiro exibe a saída para toda a resolução do vídeo.

•	O centro da Ação segura muda a escala da saída para aproximadamente 90% da resolução do vídeo. Isso garante que a ação seja visível (como durante um evento esportivo) mesmo nos vídeos cuja área de vídeo não seja totalmente visível.

•	O centro do Título seguro muda a escala da saída para aproximadamente 80% da resolução do vídeo. Isso garante que os títulos da produção sejam legíveis mesmo nos vídeos cuja área de vídeo não seja totalmente visível.


Selecione a fonte de temporização ativa para realizar a sincronização. As opções de fonte disponíveis dependem das fontes de temporização externas que estão conectadas à placa gráfica.

•	Detecção automática instrui a placa gráfica para selecionar automaticamente as fontes de temporização disponíveis. Se mais de uma fonte de temporização externa estiver conectada, a detecção automática dá preferência à SDI IN e não à COMP IN. Se não houver fontes externas conectadas, a detecção automática usa a temporização interna.

•	Interna instrui a placa gráfica para usar a temporazação interna. Nesse modo, a placa gráfica está sendo executada livremente e ignora todas as fontes de temporização externas.

•	COMP IN instrui a placa gráfica para fazer o genlock na fonte de temporização composta externa ligada ao conector COMP IN na placa gráfica. Esta opção somente está disponível quando uma fonte composta está conectada ao conector COMP IN.

•	SDI IN instrui a placa gráfica para fazer o genlock na fonte de temporização SDI externa ligada ao conector SDI IN na placa gráfica. Esta opção somente está disponível quando uma fonte SDI está conectada ao conector SDI IN.

Observação: se a detecção automática produzir resultados indesejados, a fonte de sincronização pode ser especificada manualmente.


Clique para ter acesso aos recursos avançados de diagnósticos e de ajuste fino da placa gráfica.


Ative esta opção para editar simultaneamente os canais Vermelho, Verde e Azul. Esta opção garante que todos os canais do fluxo fonte RGB tenham os mesmos valores de correção de gama.


Clique para fazer a sintonia fina do atraso do sinal entre a fonte de sincronização e a saída SDI. Esta modificação aceita atrasos de pós-processamento e de temporização na cadeia de transmissão.


Clique para fazer a sintonia fina do atraso da HSYNC (sincronização horizontal) entre a fonte de sincronização e a saída SDI (Interface Digital Serial). Esta modificação aceita atrasos de pós-processamento e de temporização na cadeia de transmissão.


Clique para fazer a sintonia fina do atraso da VSYNC (sincronização vertical) entre a fonte de sincronização e a saída SDI (Interface Digital Serial). Esta modificação aceita atrasos de pós-processamento e de temporização na cadeia de transmissão.


Permite que a placa gráfica NVIDIA GPU, executada em um modo compatível com PCI, use até a quantidade especificada de memória de sistema para dados gráficos. Esta memória é usada além da memória da própria placa gráfica.

Observação: esta configuração aplica-se às placas gráficas PCI, PCI Express e AGP executadas no modo compatível com PCI.

Observação: a quantidade máxima de memória do sistema que pode ser alocada para a placa gráfica é proporcional à quantidade de memória física do computador. Quanto maior for a memória do computador, mais memória pode ser alocada para a placa gráfica.


Indica quantas vezes por segundo o feixe de elétrons é movimentado de cima para baixo no tubo de imagens no caso de um CRI (vídeo analógico), ou de forma mais genérica, a freqüência em que a tela toda é atualizada.

Observação: esta freqüência é limitada pela taxa de varredura horizontal máxima do vídeo e pela resolução atual, pois uma resolução mais alta implica mais linhas de varredura.

Observação: o valor não deve ultrapassar a freqüência máxima de varredura vertical do vídeo.


Selecione esta caixa de verificação para especificar o Modo de entrelaçamento, onde o sistema gráfico desenha um número par de linhas de varredura no primeiro campo de um quando e desenha um número ímpar de linhas no segundo campo do quadro.

Ao contrário da Atualização progressiva, quando todas as linhas de varredura são atualizadas em cada quadro, o modo de entrelaçamento resulta em uma taxa de quadros mais alta, mas piora a qualidade da imagem.


Especifica o avanço horizontal dos ajustes de temporização.


Especifica o avanço vertical dos ajustes de temporização.


Indica a medida em kHz de quantas linhas de varredura o vídeo pode exibir em um segundo. Este valor fica geralmente entre 20 e 180 kHz.

Observação: no vídeo analógico (CRT), este valor é limitado pela velocidade com a qual o monitor pode mover horizontalmente o feixe de elétrons na tela e voltar para o começo da próxima linha.

Observação: este valor não deve ultrapassar a freqüência máxima de varredura horizontal do vídeo.


Clique para selecionar o modo de temporização de vídeo a ser usado:

•	General Timing Formula (GTF) é o padrão utilizado pela maioria dos vídeos recentes.

•	Discrete Monitor Timing - DMT (Temporizações discretas do monitor) um padrão mais antigo, ainda usado em alguns vídeos. Ative esta opção se o vídeo exigir DMT.

•	Coordinated Video Timing Standard - CVT (Padrão de temporizações coordenadas de vídeo) passou a ser o padrão VESA em março de 2003. O CVT aceita melhor as resoluções mais altas do que outros padrões de temporização.

•	Coordinated Video Timings - Reduced Blanking (CVT-RB) (Padrão de temporizações coordenadas de vídeo- Blanking reduzido) melhora o CVT. CVT-RB oferece períodos reduzidos de blanking horizontal e vertical. Este recurso permite um clock de pixel reduzido e taxas mais altas de quadros.

•	Temporização EDID é o modo de temporização preferido definido pelo valor do Extended Display Identification Data (EDID)  (Dados de identificação de vídeo estendido) do vídeo. EDID é uma estrutura de dados padrão que define o número do modelo, temporizações e outras configurações do vídeo.

Observação: os EDIDs definidos pelo fabricante estão disponíveis somente nos vídeos compatíveis com Plug-and-Play.

•	Outros modos como 861B (1920 x 1080 @ 59.94) - I e 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P.

•	861B é um padrão EIA/CEA, e não se aplica a determinados vídeos de televisão de alta definição (HDTV) 861.

Observação: -P significa modo de varredura "progressivo", um esquema pelo qual todas as linhas de varredura são atualizadas em cada quadro. Neste modo, todas as linhas de varredura são exibidas seqüencialmente (por ex., 1,2,3,4,5, etc.). Este é o método usado no modem do vídeo do computador, e geralmente produz menos flutuação na imagem do vídeo e movimento mais suave nos vídeos.

Observação: -I significa modo de varredura “entrelaçado”, um esquema que usa duas passagens para pintar uma imagem na tela, pintando uma linha sim outra não na primeira passagem, e preenchendo seqüencialmente o resto das linhas na segunda passagem. Esse esquema costuma causar flutuação.

Valores personalizados. Se você é um usuário avançado e prefere digitar valores de temporização personalizados nos campos fornecidos, siga as seguintes etapas:

1.	Selecione Valores personalizados na lista de temporização do modo de vídeo e clique em Aplicar.

2.	Digite os valores desejados nos vários campos fornecidos e clique em Aplicar.

3.	Quando a mensagem para confirmar aparecer, clique em Sim. As configurações personalizadas passam a ter efeito.

4.	Para remover as configurações personalizadas selecionadas, clique em Remover.

Observação: o driver pode colocar bordas ao redor da imagem exibida, se necessário.


Use o controle deslizante para definir a filtragem anisotrópica que melhora a qualidade da imagem.

Observação: a ativação desta opção melhora a qualidade da imagem, prejudicando um pouco o desempenho.

•	Desligado. Desativa a filtragem anisotrópica.

•	1x. Produz o desempenho máximo.

•	2x-8x. Produz melhor qualidade de imagem prejudicando o desempenho.

•	16x. Produz a melhor imagem possível.

Observação: a disponibilidade das configurações acima depende da placa gráfica da GPU NVIDIA usada. Consulte a documentação de usuário NVIDIA para maiores detalhes.


Selecione esta caixa de verificação para substituir a renderização de vídeo usando a sobreposição de hardware baseada na GPU NVIDIA com o software baseado no Renderizador de mixagem de vídeo (VMR) do Windows. Embora a sobreposição de hardware proporcione imagem e desempenho de vídeo de alta qualidade em todas as profundidades de cor da área de trabalho, a saída do vídeo fica limitada a um único vídeo nos modos de vários vídeos nView, como o Modo Clone. O ativar o Windows VMR elimina essa limitação e permite que as fitas de vídeo sejam visualizadas nos dois vídeos.

Observação: Observe o seguinte quando o Windows VMR estiver ativado:

•	Se você já estiver reproduzindo uma fita de vídeo, reinicie o aplicativo de reprodução para ver o efeito da seleção da caixa de verificação Ativar VMR.

•	Para obter melhor qualidade de imagem, defina a profundidade de cor da área de trabalho do Windows para 32 bits.

•	Nesse caso, as opções da página Configuraçãos de sobreposição de vídeo NVIDIA não são aplicadas sob o Windows VMR.

•	Alguns aplicativos de vídeo oferecem configurações próprias para mudança dos atributos de cor do vídeo sendo reproduzido.


Selecione um perfil de cor para associar a este perfil de aplicativo.


Status da placa gráfica

Estes indicadores refletem o estado atual dos LEDs do indicator na placa gráfica.

Saída Vid.1 ou Saída Vid.2

•	DESLIGADA significa que a Saída de vídeo não está sendo usada.

•	VERDE piscando significa que a Saída de vídeo está no modo HD (alta definição).

•	AMARELO piscando significa que a Saída de vídeo está no modo SD (definição padrão).

Sinc. SDI IN (Entrada de Sinc. SDI)

•	DESLIGADA significa que a sincronização SDI (Interface Digital Serial) não está conectada.

•	VERDE piscando significa que a sincronização SDI está detectada no modo HD (alta definição).

•	AMARELO piscando significa que a sincronização SDI foi detectada no modo SD (definição padrão).

•	AMARELO CONSTANTE significa que houve erro de sincronização SDI.

•	VERMELHO piscando significa que a sincronização SDI está sendo usada mas a saída do vídeo não está bloqueada.

Sinc. COMP (Entrada de Sincronização composta)

•	DESLIGADA significa que a sincronização não está conectada.

•	VERDE piscando significa que a sincronização composta não foi detectada.

•	AMARELO CONSTANTE significa que houve erro de sincronização composta.

•	VERMELHO piscando significa que a sincronização composta está sendo usada mas a saída do vídeo não está bloqueada.


Para usar uma fonte externa de sincronização:

1.	Selecione a caixa de verificação Usar genlock nesta página.

2.	Clique para selecionar uma fonte de sincronização nesta lista.

•	Sinc. SDI indica que um gerador externo de sincronização conectado à porta Sinc. SDI deve ser usado.

•	Sinc. COMP indica que um gerador externo de sincronização conectado à porta Sinc. COMP deve ser usado. Neste modo, a placa gráfica tenta classificar automaticamente o sinal como sendo de dois ou três níveis.

•	Sinc. COMP (Dois níveis) indica que um gerador externo de sincronização conectado à porta Sinc. COMP deve ser usado. Neste modo, a placa gráfica interpreta o sinal de entrada como um sinal de dois níveis, o que acontece nas fontes NTSC e PAL.

•	Sinc. COMP (Três níveis) indica que um gerador externo de sincronização conectado à porta Sinc. COMP deve ser usado. Neste modo, a placa gráfica interpreta o sinal de entrada como um sinal de três níveis, o que acontece nas fontes HDTV.

Observação: Se a seleção de Sinc. COMP não classificar corretamente o sinal como sendo de dois ou três níveis, selecione Sinc. COMP (Dois níveis) ou Sinc. COMP (Três níveis) na lista acima, o que for pertinente.


Especifique o formato do sinal detectado por último na fonte de sincronização de entrada. O formato do sinal controla a resolução do vídeo, a taxa de campo e os padrões de sinalização da SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers - Sociedade de Engenheiros da Indústria de Cinema para Televisão) do fluxo de vídeo de entrada.


Detecta novamente o formato da fonte de sincronização de entrada e configura o formato do sinal de saída para que fique igual. O formato do sinal controla a resolução do vídeo, a taxa de campo e os padrões de sinalização da SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers - Sociedade de Engenheiros da Indústria de Cinema para Televisão) do fluxo de vídeo de entrada.


Ativa a sincronização externa (genlock) como fonte de temporização.


Especifica a máscara da chave usada como saída.  A chave contém valores de transparência alfa ou z a serem usados como saída.


Permite a mistura de bordas projetada nos vídeos "para uso com projetores". Isto permite a compensação dos objetos de luminância quando a saída de vídeos com projetores múltiplos estiver sobreposta para formar uma única e contínua imagem do vídeo.


Para selecionar as bordas dos vídeos a serem incluídas na mistura de bordas projetada, clique nos botões de seta que ficam nas bordas da imagem da tela.


Especifica o número de pixels das bordas horizontais do vídeo a ser usado na mistura de bordas projetada.


Especifica o número de pixels das bordas verticais do vídeo a ser usado na mistura de bordas projetada.


Exporta as configurações de sobreposição e de mistura de borda projetada na área de trabalho da caixa de diálogo para um arquivo.


Importa as configs. de sobreposição de área de trabalho e de mistura de bordas projetada na área de trabalho de um arquivo e preenche a caixa de diálogo com essas configurações.


Selecione otimização trilinear e use as seguintes configurações do controle deslizante:

•	Ligado ativa o driver de vídeo NVIDIA para aplicar otimizações trilineares para melhor desempenho da filtragem de textura. O efeito da ativação da otimização trilinear pode ser visualizado em imagens com texturas que contenham cadeiras de mapas mip coloridas, como são usadas em aplicativos típicos de diagnósticos.

Observação: o efeito sobre a qualidade de imagem é mínimo quando as texturas usam cadeias de mapas mip filtradas.

•	Desligado desativa as otimizações trilineares, resultando em melhor qualidade de imagem.


A otimização anisotrópica faz com que o driver de vídeo NVIDIA use a filtragem de mapa mip por pontos ao invés da filtragem mip mpa linear em determinadas fases da textura. A configuração escificada para a opção "Configurações de imagem" nesta lista determina as fases da textura que são afetadas. Selecione Otimização anisotrópica e use as seguintes configurações do controle deslizante:

•	Ligado obriga a filtragem de mapa mip por pontos em todas as fases menos a da primeira textura, quando a opção "Configurações de imagem" está definida para "Qualidade". Isto melhora o desempenho mas prejudica a qualidade da imagem. A otimização é aplicada a todas as fases da textura quando a opção "Configurações de imagem" está definida para "Desempenho" ou "Desempenho alto" para produzir melhor desempenho.

•	Desligado desativa as otimizações anisotrópicas para dar melhor qualidade de imagem.


Mostra uma lista dos perfis dos aplicativos atuais com os mesmos nomes dos perfis que estão para ser instalados, como parte da instalação do driver NVIDIA.

•	Para que as configurações atuais do perfil continuem as mesmas, selecione Manter para esse perfil.

•	Para cancelar as configurações atuais do perfil e gravar as fornecidas pela instalação do driver NVIDIA, selecione Atualizar naquele perfil.


Clique em Manter todos os meus perfis para que todos os perfis continuem os mesmos e não sejam cancelados pelas novas configurações da instalação do driver NVIDIA.


Clique em Atualizar todos os perfis para cancelar todos os perfis acima e gravar os fornecidos pelo driver de instalação NVIDIA.


Selecione o modo de renderização de várias GPUs:

•	No modo Seleção automática, o driver seleciona automaticamente o modo de renderização de várias GPUs.

•	No modo Renderização de quadro alternado, os quadros consecutivos são renderizados por dois grupos separados de GPUs. Cada grupo processa quadros alternados e opera em cada quadro como no modo de renderização de quadro dividido.

•	No modo de Renderização de quadro dividido, cada quadro é dividido em faixas horizontais, sendo que cada GPU é responsável pela renderização de uma faixa.
Observação: As linhas entre as faixas horizontais não são visíveis para o usuário.

•	No modo de Renderização de quadro dividido (com faixa visível) como no modo Renderização de quadro dividido, cada quadro é dividido em faixas horizontais, sendo que cada GPU é responsável pela renderização de uma faixa.
Observação: As linhas entre as faixas são visíveis para o usuário.

Para aplicar essas configurações, clique em OK ou em Aplicar.


Selecione para ativar a correção de gama do anti-serrilhamento de tela cheia.

O anti-serrilhamento corrigido por gama considera as variações na capacidade de exibição de cores dos dispositivos de saída durante a renderização das bordas suaves. Como resultado, as bordas levemente inclinadas têm aparência mais suave.

Observação: existe uma perda de desempenho quando esta opção é acionada.


Execute o Assistente de otimização de vídeo para ajustar os vídeos para visualização e representação de cores otimizadas.

Observação: os vídeos no modo nView Clone não podem ser otimizados. Para otimizar esses vídeos, mude o modo do vídeo para outro modo nView e reinicie o assistente.


O driver da NVIDIA é compatível com vários tipos de hardware de estéreo. Se estiver usando um hardware de estéreo que não seja o padrão, selecione o modo de exibição na caixa de listagem.

•	Usar lentes do obturador: Selecione esta opção somente para uso com um ELSA 3D REVELATOR™ ou um adaptador compatível. Estes adaptadores convertem o sinal do vídeo para DIN de 3 pinos padronizado utilizado pela maioria dos hardware de estéreo oferecidos.

Observação: não é necessário usar um adaptador se houver um conector DIN de 3 pinos integrado à placa gráfica.

•	Usar monitor entrelaçado vertical. Selecione esta opção se houver uma tela plana de estéreo automático que use entrelaçado vertical.

•	Use monitor intercalado vertical. Selecione esta opção se houver uma tela plana de estéreo automático que use intercalado vertical.

•	Usar modo nView Clone: Selecione esta opção se houver um hardware de estéreo passivo. Para usar esta opção, é preciso conectar os projetores a uma placa gráfica para dois vídeos na GPU NVIDIA e ativar o modo Clone do nView na página Modo de exibição do nView. Um vídeo mostra o olho esquerdo da imagem, o outro mostra o olho direito.

Observação: esta opção está disponível somente nas placas gráficas para dois vídeos (ou vários vídeos).

•	Usar conector DIN integrado: Selecione esta opção se a placa gráfica possuir um conector DIN de 3 pinos integrado. Neste caso, não é necessário o uso de adaptadores adicionais, como os enviados com os óculos StereoGraphics. É possível conectar qualquer hardware de estéreo diretamente na placa gráfica com o conector DIN de 3 pinos.

Observação: esta opção está disponível somente nas placas gráficas com um conector DIN integrado.

•	Usar o código de linha azul nos produtos da StereoGraphics: Selecione esta opção para uso com um adaptador que acompanha o StereoGraphics StereoEyes ou com um produto compatível. Estes adaptadores convertem o sinal do vídeo para DIN de 3 pinos padronizado utilizado pela maioria dos hardwares de estéreo disponíveis.

Observação:  não é necessário usar um adaptador se houver um conector DIN de 3 pinos integrado à placa gráfica.


Selecione esta caixa de verificação para ativar a renderização do aplicativo de alto desempenho, usando várias GPUs com a tecnologia SLI (Interface Escalável de Links).

Comparado ao uso de uma configuração com uma única GPU, o uso de várias GPUs com a tecnologia SLI pode aumentar sensivelmente o desempenho da renderização dos aplicativos. Para ativar o melhor desempenho de renderização possível na configuração de várias GPUs, é preciso ter o seguinte:

•	Pelo menos duas placas gráficas que sejam compatíveis com várias GPUs NVIDIA

•	Slots PCI Express com largura de banda de x4 ou maior

•	Um Conector SLI para conectar as duas placas gráficas

Observação: não é preciso um Conector SLI na renderização de várias GPUs. Mas  o uso do Conector SLI para conectar as placas gráficas compatíveis com várias GPUs NVIDIA produz melhor desempenho de renderização nos aplicativos.

Observações adicionais sobre a Configuração de várias GPUs:

•	O menu do Vídeo NVIDIA mostra somente a placa gráfica “primária”.

•	O vídeo ou vídeos conectados à placa gráfica primária estarão ativos. O vídeo ou vídeos conectados à placa gráfica "secundária" ficam escuros porque a placa gráfica secundária acelera a placa gráfica primária no o processo de renderização de várias GPUs.

•	Para obter mais informações, clique no link “Para saber mais clique aqui” nesta página.


#Há mais de duas placas gráficas de várias GPUs instaladas no computador, e nenhuma está conectada a um Conector SLI.

1.	Selecione as duas placas gráficas que devem trabalhar na renderização de várias GPUs.

2.	Clique em Aplicar.

Observação:  não é preciso usar um Conector SLI na renderização de várias GPUs. Mas, o uso de um Conector SLI pode melhorar sensivelmente o desempenho de renderização dos aplicativos.

Observações adicionais sobre a Configuração de várias GPUs:

•	O menu do Vídeo NVIDIA mostra somente as opções da placa gráfica que está funcionando como placa gráfica “primária”.

•	O vídeo ou vídeos conectados à placa gráfica primária estão ativos. O vídeo ou vídeos conectados à placa gráfica "secundária" ficam escuros porque a placa gráfica está acelerando a placa gráfica primária no processo de renderização de várias GPUs.

•	Para obter mais informações, clique no link “Para saber mais clique aqui” nesta página.


Selecione esta caixa de verificação (e clique em Aplicar) para exibir um “quadro de instrumentos” que mede o desempenho dos aplicativos que aparecem no DirectX® e OpenGL® para que o desempenho de renderização de várias GPUs dos aplicativos possam ser visualizados.

Para ocultar o quadro de instrumentos dos aplicativos, clique na caixa de verificação e em Aplicar.


Selecione esta caixa de verificação para ativar a edição de menus.


Exibe uma lista de telas escondidas quando a edição do menu estiver ligada.


Clique para ativar o modo de entrelaçamento no formato HDTV escolhido.


Mostra um vídeo ao vivo do processo NVIDIA SLI ajustando a carga de trabalho de cada GPU NVIDIA conforme a complexidade da cena vai mudando.


Ativa a renderização da SLI

Observação: a ativação da SLI exige que o computador seja reiniciado.


A Otimização de amostra anisotrópica ativa várias otimizações de amostras em todos os estágios, menos no de textura primária.  Isso melhora o desempenho mas pode prejudicar um pouco a qualidade da imagem.

•	Ligado ativa o uso da otimização da amostra anisotrópica e produz melhor desempenho.

•	Desligado desativa o uso da otimização anisotrópica e produz melhor qualidade de imagem.


A Otimização anisotrópica de filtro mip ativa o driver de vídeo NVIDIA para substituir a filtragem mipmap por pontos em vez da filtragem mipmap linear em todos os estágios, menos o de textura primária.

•	Ligado obriga o uso da filtragem mipmap por pontos em todos os estágios, menos o de textura primária.  Isso melhora o desempenho mas prejudica a qualidade da imagem.

•	Desligado desativa a otimização do filtro mip anisotrópico e produz melhor qualidade de imagem.


Clique para abrir uma caixa de diálogo onde os valores de correção de Gama possam ser selecionados e usados na saída SDI -Serial Digital Interface (Interface Digital Serial).


Clique para selecionar uma fonte de sincronização na lista suspensa.

•	Sinc SDI indica que o gerador externo de sincronização conectado à porta da Sinc SDI deveria ser usado.

•	Sinc COMP indica que o gerador externo de sincronização conectado à porta da Sinc COMP deveria ser usado. Neste modo, a placa gráfica tenta classificar automaticamente o sinal como sendo de dois ou três níveis.

•	Sinc COMP (nível duplo)  indica que o gerador externo de sincronização conectado à porta da Sinc COMP deveria ser usado. Neste modo, a placa gráfica interpreta o sinal de entrada como um sinal de nível duplo, como acontece nas fontes NTSC e PAL.

•	Sinc COMP (nível triplo)  indica que o gerador externo de sincronização conectado à porta da Sinc COMP deveria ser usado. Neste modo, a placa gráfica interpreta o sinal de entrada como um sinal de nível duplo, como acontece nas fontes de HDTV.


Exibe o formato do sinal de entrada.


Clique para detectar o formato do sinal de entrada.


Especifique o método de sincronização a ser usado.

•	Modo interno.  Repare que, neste modo, o gerador de sinal não faz parte da configuração do hardware. Ao selecionar Modo interno, o formato do sinal de saída SDI pode ser selecionado manualmente na lista de formatos do sinal SDI.

•	Genlock externo Este modo exige que o gerador de sinal faça parte da configuração do hardware.  O formato do sinal da fonte SDI já está sincronizado com o formato do sinal de saída SDI. Portanto não é preciso selecionar manualmente nenhum formato.

•	Framelock externo Este modo exige que o gerador de sinal faça parte da configuração do hardware. O formato do sinal de saída SDI pode ser selecionado manualmente na lista de formatos do sinal SDI mas o formato selecionado precisa ser compatível com o formato de entrada da fonte SDI, conforme exibido na seção de formatos Framelock nesta página.


Selecione esta caixa de verificação para acrescentar os formatos mais comuns de HDTV às resoluções disponíveis do vídeo.

Um vídeo com entrada DVI pode ser reconhecido como um tela plana digital ou HDTV. Os formatos HDTV não estão disponíveis em alguns vídeos HDTV mais antigos porque a placa gráfica talvez não reconheça esses vídeos como sendo HDTV. A seleção desta caixa de verificação resolve esse problema.

Observação: Se você é um usuário avançado, faça a personalização dos formatos HDTV na página Temporização avançada -- clique em Temporização avançada para abrir a página.


SCART (que significa Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs) é um padrão francês que usa um conector de 21 pinos para a conexão de equipamentos de áudio e vídeo aos televisores. Também conhecido como Péritel e Euroconector. O SCART facilita a conexão de aparelhos de VCRs, DVD, caixas de auto-ajuste (TV paga, a cabo analógico ou digital, TV digital terrestre), computadores domésticos, sistemas de jogos e outros equipamentos para televisores com qualidade otimizada.


O SCART (Composite) Over D-Connector é uma Adaptação NVIDIA para permitir que os sinais compatíveis com SCART Composto possam ser enviados pela saída de Componente de vídeo (Y-Cr-Cb).


Para visualizar níveis específicos de temperatura da GPUs, selecione GPU nesta lista.


Quando esta caixa de verificação estiver selecionada, os vídeos conectados aparecem como escolhas no menu da área de trabalho do Windows. (Para acessar o menu da área de trabalho, clique com o botão direito na área de trabalho.)

•	Qualquer um destes vídeos pode ser selecionado para o acesso direto ao painel de controle de propriedades do vídeo NVIDIA.

•	Para remover as escolhas de vídeo NVIDIA do menu da área de trabalho, desmarque a caixa de verificação e clique em Aplicar.


Selecione esta caixa de verificação para determinar automaticamente qual é o melhor método de escala para o vídeo.

•	Vídeo digital.  Baseado na resolução atual, o driver determina a melhor escala de imagem que cabe no vídeo e escolhe a escala do adaptar do vídeo ou a escala de relação fixa de aspecto.

•	Vídeo analógico.  Baseado na resolução atual, o driver determina a melhor escala de imagem que cabe no vídeo e escolhe a escala do selecionador automático ou a escala de relação fixa de aspecto.


Selecione esta caixa de verificação para exibir e acessar rapidamente os formatos padrão de HDTV (20p, 480p, 1080i, 576p) na página de Configurações do vídeo nView.


Se esta opção estiver selecionada, a área de trabalho do Windows fica maior que o tamanho da tela do vídeo.

1.	Use o controle deslizante para ajustar o quanto da imagem você deseja formatar para visualizar toda a imagem.

2.	Em seguida, mova o mouse na direção das bordas do vídeo para “formatar” a área de trabalho e visualizar aos poucos as partes escondidas da imagem.

3.	Formate o vídeo movendo o cursor sobre a área de trabalho do Windows.


Selecione esta opção para que toda a área de trabalho do Windows caiba no vídeo.

O controle deslizante pode ser usado para ajustar a resolução da área de trabalho conveniente.


A resolução nativa é a resolução real do vídeo HDTV.


Relaciona as temporizações CEA-861b predefinidas e os modos associados, incluindo as temporizações personalizadas e os modos relacionados criados. Para usar um modo, selecione-o e clique em Aplicar.

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I  e 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861B refere-se ao padrão EIA/CEA que deve ser aplicado a determinados vídeos de Televisão de alta definição (HDTV) 861.

-P significa varredura progressiva, ou seja, um esquema onde todas as linhas de varredura são atualização em cada quadro. Neste esquema, todas as linhas de varredura são exibidas de forma seqüencial (isto é, 1,2,3,4,5, etc.). Este é o método usado nos vídeos dos computadores modernos e geralmente produz menos flutuação na imagem exibida e movimentos mais suaves nos vídeos.

-I significa varreadura entrelaçada, ou seja, o sistema de gráficos desenha um número par de linhas de varredura no primeiro campo de um quadro e um número ímpar de linhas no segundo campo do quadro. Ao contrário da varredura progressiva, quando todas as linhas de varredura são atualizadas em cada quadro, a varredura entrelaçada proporciona uma taxa mas alta do quadro mas pode causar flutuação da tela.

•	Personalização dos modos. Se você for um usuário avançado e preferir inserir valores de temporização personalizados nos campos abaixo, siga as seguintes etapas:

1.	Selecione um dos modos predefinidos descritos acima ou selecione Valores personalizados.

2.	Insira os valores desejados nos vários campos desta página e clique em Aplicar.

3.	Quando aparecer a mensagem de confirmação, clique em Sim. Suas configurações personalizadas estão funcionando.

4.	Para remover as configurações pesonalizadas selecionadas, clique em Remover.

Nota: dependendo das configurações selecionadas, o driver NVIDIA pode colocar bordas pretas ao redor da imagem exibida, à medida que for necessário.


Relaciona os padrões de temporização do vídeo a serem usados para um desempenho otimizado do vídeo. Para usar um padrão, selecione-o e clique em Aplicar.

•	Detecção automática, a configuração “padrão” que permite que o Windows receba as informações corretas de temporização diretamente do vídeo.

Nota: Alguns vídeos mais antigos podem não ser compatíveis com este recurso.

•	General Timing Formula - GTF (Fórmula geral de temporização) é o padrão usado pela maioria dos modelos de vídeos mais recentes.

•	Discrete Monitor Timings - DMT (Temporizações discretas do monitor) um padrão mais antigo, ainda usado em alguns vídeos. Ative esta opção se o vídeo exigir DMT.

•	Coordinated Video Timing Standard - CVT (Padrão de temporização coordenada de vídeo) passou a ser o padrão VESA em março de 2003. O CVT aceita melhor as resoluções mais altas do que os outros padrões de temporização.

•	Coordinated Video Timing Standard-Reduced Blanking (CVT-RB) (Padrão de temporização coordenada de vídeo- Blanking reduzido) melhora o CVT. CVT-RB oferece períodos reduzidos de blanking horizontal e vertical. Este padrão permite um clock de pixel reduzido e taxas mais altas de quadros.

•	Temporização EDID é o modo de temporização preferido definido pelo valor do Extended Display Identification Data (EDID)  (Dados de identificação de vídeo estendido) do vídeo. EDID é uma estrutura de dados padrão que define o número do modelo, a temporização e as outras configurações do vídeo.

Nota: os EDIDs definidos pelo fabricante estão disponíveis somente nos vídeos compatíveis com Plug-and-Play.

Nota: quando esses padrões de temporização do vídeo são usados, o driver pode colocar bordas pretas ao redor da imagem exibida, se necessário.


Escolha como você gostaria de exibir imagens com resolução mais baixa no vídeo de tela plana.

•	Selecione Escala do adaptador de vídeo para obter imagens com resolução mais baixa, dimensionadas para caber na tela plana.

Por exemplo, se a tela plana tiver uma resolução máxima de 1400 x 1050, uma imagem com resolução de 1024 x 768 é dimensionada para aparecer na tela com uma resolução de 1400 x 1050. O adaptador de vídeo (por ex., a placa gráfica) é usado nesta operação de "alongamento de pixel".

•	Selecione Saída centrada para exibir as imagens com a resolução mais baixa existentes no centro da tela plana.

Por exemplo, se a tela plana tiver uma resolução máxima de 1400 x 1050, uma imagem com resolução de 1024 x 768 é exibida no centro da tela com uma resolução de 1024 x 768, com bordas pretas.

•	A Escala do monitor é semelhante à Escala do adaptador de vídeo, a única diferença é que ela usa o método padrão de "alongamento de pixel" do vídeo de tela plana ao invés do adaptador de vídeo.

•	Selecione Escala fixa de relação de aspecto para exibir imagens com resolução mais baixa, dimensionadas para caber na tela plana e preservar a proporção do aspecto da imagem.

Por exemplo, se a tela plana tiver uma resolução máxima de 1680 x 1050, uma imagem com resolução de 1024 x 768 é dimensionada para aparecer na tela com uma resolução de 1400 x 1050 com bordas pretas.

•	Melhor tamanho da escala seleciona automaticamente o melhor método de escala para o vídeo.

Vídeo digital.  Baseado na resolução atual, o driver determina a melhor escala de imagem que cabe no vídeo e escolhe a escala do adaptar do vídeo ou a escala de relação fixa de aspecto.

Vídeo analógico.  Baseado na resolução atual, o driver determina a melhor escala de imagem que cabe no vídeo e escolhe a escala do selecionador automático ou a escala de relação fixa de aspecto.


Clique para selecionar o modo de temporização do vídeo.

A Detecção automática é a configuração "padrão"; permite que o Windows receba as informações corretas do temporizador diretamente do próprio vídeo.

Nota: alguns vídeos mais antigos podem não ser compatíveis com este recurso.

•	General Timing Formula -GTF (Fórmula geral de temporização) é o padrão utilizado pela maioria dos componentes de vídeos mais recentes.

•	Discrete Monitor Timings - DMT (Temporizações discretas do monitor) é um padrão mais antigo, ainda usado em alguns vídeos. Ative esta opção se o vídeo exigir DMT.

•	Coordinated Video Timing Standard - CVT (Padrão de temporização coordenada de vídeo) passou a ser o padrão VESA em março de 2003. O CVT aceita melhor as resoluções mais altas do que os outros padrões de temporização.

•	A temporização de Relação fixa de aspecto obriga a imagem exibida a preservar a relação de aspecto do modo ao invés da relação de aspecto do vídeo.

Nota: o driver pode colocar bordas ao redor da imagem exibida, se necessário.


Clique para especificar o nome do arquivo do perfil ICC a ser usado.


Selecione Escala fixa de relação de aspecto para exibir imagens com resolução mais baixa, dimensionadas para caber na tela plana e preservar a proporção do aspecto da imagem.

Por exemplo, se a tela plana tiver uma resolução máxima de 1680 x 1050, uma imagem com resolução de 1024 x 768 é dimensionada para aparecer na tela com uma resolução de 1400 x 1050 com bordas pretas.


Se houver uma televisão conectada ao computador mas a TV não for detectada na página de Configurações de vídeo do nView, selecione esta caixa de verificações e clique em Aplicar.


Se houver uma HDTV conectada ao computador através de um conector DVI mas a HDTV não for detectada na página de Configurações de vídeo do nView, selecione esta caixa de verificações e clique em Aplicar.


A Escala do monitor é semelhante à Escala do adaptador de vídeo, usando o método padrão de "alongamento de pixel" do vídeo de tela plana ao invés do adaptador de vídeo.


Mostra o modo atual de renderização de várias GPUs.

•	No modo Seleção automática, a unidade de disco seleciona automaticamente o modo de renderização de várias GPUs a ser usado.

•	No modo Renderização de quadro alternado, os quadros consecutivos são renderizados por dois grupos separados de GPUs. Cada grupo processa quadros alternados e opera em cada quadro como no modo de renderização de quadro dividido.

•	No modo de Renderização de quadro dividido, cada quadro é dividido em faixas horizontais, sendo que cada GPU é responsável pela renderização de uma faixa.


Quando no modo servidor, clique em Detectar para detectar automaticamente o tipo de sinal associado ao gerador externo de sincronização.


Indica que a placa gráfica está sendo usada como o servidor que gera o sinal de sincronização de frame lock.


Clique para enviar um sinal teste do servidor para os clientes. Com isso é feita a redefinição do contador universal de quadros, que faz parte da extensão OpenGL NV_swap_group.


Clique para abrir uma caixa de diálogo onde uma região da área de trabalho possa ser selecionada para ser usada como saída SDI (Interface Digital Serial), quando pertinente.


Obriga a GPU NVIDIA a usar o sombreador NULO nos sombreadores PS1.x. Faz com que a taxa de quadros aumente nos aplicativos limitados ao sombreador PS 1.x.


Há mais de duas placas gráficas de várias GPUs instaladas no computador, e nenhuma está conectada a um Conector SLI.

1.	Selecione as duas placas gráficas que devem trabalhar na renderização de várias GPUs.

2.	Clique em Aplicar.

Observação: não é preciso usar um Conector SLI na renderização de várias GPUs. Mas, o uso de um Conector SLI pode melhorar sensivelmente o desempenho de renderização dos aplicativos.

Observações adicionais sobre a Configuração de várias GPUs:

•	menu do Vídeo NVIDIA mostra somente as opções da placa gráfica que está funcionando como placa gráfica “primária”.

•	vídeo ou vídeos conectados à placa gráfica primária estão ativos. O vídeo ou vídeos conectados à placa gráfica "secundária" ficam escuros porque a placa gráfica está acelerando a placa gráfica primária no processo de renderização de várias GPUs.

•	Para obter mais informações, clique no link “Para saber mais clique aqui” nesta página.


Se preferir não usar a renderização de várias GPUs para um aplicativo específico, selecione Renderização de uma única GPU.

Observação: isso não eqüivale à desativação completa da SLI. Se estiver tentando resolver um problema de compatibilidade, é preciso desativar completamente a SLI; para tanto, desmarque a caixa de verificação Ativar a SLI para várias GPUs na página da SLI. Após isso, é preciso reiniciar o seu computador.


Os aplicativos às vezes usam diferenciais LOD (nível de detalhe) para dar mais nitidez à filtragem da textura. Esse procedimento deixa a imagem estacionária mais nítida, mas acrescenta o anti-serrilhamento quando a cena está em movimento. A filtragem anisotrópica deixa a textura mais nítida sem o anti-serrilhamento, por isso, para obter melhor qualidade de imagem, fixe os diferenciais LOP quando a filtragem anisotrópica estiver ativada.


Selecione esta caixa de verificação para desativar o Modo de overscan do vídeo de tela cheia, que vem como padrão.


Selecione esta caixa de verificação para permitir ao usuário controle irrestrito do clock de pixel.


Indica que você deseja mostrar as configurações de perfil avançado na lista.

Observação: esta opção destina-se a usuários avançados.


Use o controle deslizante para ajustar o brilho do vídeo quando o computador estiver ativo e funcionando com energia da bateria.


Use o controle deslizante para ajustar o brilho do vídeo quando o computador estiver ativo e ligado na tomada.


Use o controle deslizante para ajustar o brilho do vídeo quando o computador estiver ocioso e funcionando com energia da bateria.


Use o controle deslizante para ajustar o brilho do vídeo quando o computador estiver ocioso e ligado na tomada.


Selecione esta caixa de verificação para ativar o SmartDimmer. Use os controles deslizantes para definir o brilho do vídeo enquanto o computador estiver ocioso. O SmartDimmer ajusta automaticamente o brilho do vídeo para este nível quando o computador fica ocioso.


Exibe quanto tempo ocioso deve passar para o nível de brilho do vídeo selecionado do computador ocioso passar a vigorar. Para usar outra configuração, clique na seta e escolha o tempo.


O modo controle do Overscan acompanha a posição do cursor do mouse e controla um pouco o vídeo quando o cursor é colocado perto de uma borda da área de trabalho.

Este modo parece a resolução HDTV nativa, porque é executado na resolução HDTV plena, o que faz com que certos elementos da área de trabalho, como a barra de ferramentas do Windows, não seja sempre visível na tela. Mas à medida que o cursor do mouse se aproxima desses elementos da área de trabalho, o driver NVIDIA muda um pouco a área de trabalho para que os elementos possam ser visualizados.

Use o controle deslizante para ajustar o limite do controle. O limite do controle é a quantidade de unidades a partir da borda da tela onde começa o panning.


Underscan é um conjunto de resoluções e temporizações personalizadas que encolhem a saída do vídeo para que caiba na sua tela HDTV. O padrão é 15% para a saída do componente HD e 8% para o DVI. Não há resoluções com underscan para os modos HD 480. Use o controle deslizante para ajustar a porcentagem do underscan corrigido na HDTV.


Ativa buffering triplo.

•	Ligado ativa o driver para que as taxas de quadro mais altas sejam mantidas quando a taxa de quadro é menor que o valor da SINCV (sincronização vertical).

•	Desligado desativa o buffering triplo.


Underscan é um conjunto de resoluções e temporizações personalizadas que reduzem a saída do vídeo para que ela caiba na tela da TV. Quando a reprodução do vídeo usa a sobreposição, a saída do vídeo está em overscan padrão. Use o controle deslizante para ajustar a porcentagem do underscan corrigido na TV.


Relaciona as temporizações CEA-861b predefinidas e os modos associados, incluindo as temporizações personalizadas e os modos relacionados criados. Para usar um modo, selecione-o e clique em Aplicar.

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I e 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861B refere-se ao padrão EIA/CEA aplicado a determinados vídeos de Televisão de alta definição (HDTV) 861.

-P significa varredura progressiva, ou seja, um esquema onde todas as linhas de varredura são atualizadas em cada quadro. Ou seja, todas as linhas de varredura são exibidas seqüencialmente. Este método, usado nos vídeos modernos de computadores, geralmente reduz a tremulação da imagem exibida e produz movimentos mais suaves nos vídeos.

-I significa varreadura entrelaçada, ou seja, o sistema de gráficos desenha um número par de linhas de varredura no primeiro campo de um quadro e um número ímpar de linhas no segundo campo do quadro. Ao contrário da varredura progressiva, quando todas as linhas de varredura são atualizadas em cada quadro, a varredura entrelaçada proporciona uma taxa mas alta do quadro mas pode causar tremulação da tela.

•	Personalização dos modos. Se você for um usuário avançado e preferir inserir valores de temporização personalizados nos campos abaixo, siga as seguintes etapas:

1.	Selecione um dos modos predefinidos descritos acima ou selecione Valores personalizados.

2.	Insira os valores desejados nos vários campos desta página e clique em Aplicar.

3.	Quando aparecer a mensagem de confirmação, clique em Sim. Suas configurações personalizadas estão funcionando.

4.	Para remover as configurações personalizadas selecionadas, clique em Remover.

Observação: dependendo das configurações selecionadas, o driver NVIDIA pode colocar bordas pretas ao redor da imagem exibida, à medida que for necessário.


Os parâmetros de temporização do vídeo front-end geralmente correspondem ao padrão do Windows GDI (Graphical Device Interface [Interface Gráfica do Dispositivo]) e correspondem sempre com a superfície de scan out do vídeo visível por todos os aplicativos.

Se há necessidade de um modo de configuração de temporização complexo  – por exemplo, uma temporização de 1280x720 (720p) dentro de uma temporização de 1280x960 no modo de escala centrada em uma interface de vídeo digital – digite um valor de front-end ativo para expor o parâmetro de temporização do front-end separadamente do parâmetro de temporização do back-end.   Neste exemplo de um modo de vídeo digital com escala centrada, a temporização GDI é a mesma ou maior (no caso de panorâmica da área de trabalho) que a temporização front-end, mas menor que a temporização back-end.


Os parâmetros de temporização do vídeo back-end são usados na programação do processamento do vídeo DAC e TMDS/LVDS e dos codificadores da televisão.

Se há necessidade de um modo de configuração de temporização complexo  – por exemplo, uma temporização de 1280x720 (720p) dentro de uma temporização de 1280x960 no modo de escala centrada em uma interface de vídeo digital – digite um valor de back-end ativo para expor o parâmetro de temporização do back-end separadamente do parâmetro de temporização do front-end.   Neste exemplo de um modo de vídeo digital com escala centrada, a temporização GDI é a mesma ou maior (no caso de panorâmica da área de trabalho) que a temporização front-end, mas menor que a temporização back-end.

Observação: se estiver conectado com um vídeo analógico ou uma televisão, esta opção não é adequada porque os vídeos analógicos não têm temporizações back-end.  A temporização back-end de uma televisão é gerada pelo driver do vídeo NVIDIA.


Ativa o controle de exposição estéreo.

•	Ligado ativa o estéreo quando não há um aplicativo visível na área de trabalho, mas os usuários passam a ter um cluster de sistemas com um sinal do estéreo acionado pelo sistema primário.

•	Desligado desativa o estéreo quando não há um aplicativo visível na área de trabalho.


Ativa o anti-serrilhamento corrigido por gama (AA).

•	Ligado produz melhor cálculo de cores, que ajuda a reduzir as bordas dentadas e a manter o nível mais alto de reprodução de cores de imagens 3D.

•	Desligado desativa o anti-serrilhamento corrigido por gama.


Transparência com anti-serrilhamento (AA), um recurso avançado, é uma técnica para minimizar o serrilhamento visível nas bordas das imagens com texturas transparentes. Nota-se esse aperfeiçoamento da qualidade da imagem 3D nos objetos como por exemplo, vegetação, cercas de arame, etc.

Para ativar esse recurso use uma das seguintes configurações:

•	Multiamostragem (desempenho superior) ou.

•	Superamostragem (qualidade superior).


Mova este controle deslizante para definir o anti-serrilhamento usado nos aplicativos Direct3D e OpenGL. Anti-serrilhamento é uma técnica utilizada para minimizar o efeito de "escada" que às vezes aparece nas bordas dos objetos 3D. A seleção pode variar da desativação completa do anti-serrilhamento, à seleção do valor máximo possível para um determinado aplicativo.

•	Desligado desativa o anti-serrilhamento dos aplicativos em 3D. Selecione esta opção se for necessário um desempenho máximo dos aplicativos.

•	2x ativa o anti-serrilhamento no modo 2x. Este modo oferece qualidade de imagem avançada e alto desempenho dos aplicativos em 3D.

•	2xQ ativa uma técnica de anti-serrilhamento patenteada, oferecida pela família GeForce GPU. O anti-serrilhamento 2xO (Quincunx) oferece a qualidade do modo de anti-serrilhamento 4x mais lento, com desempenho bastante semelhante ao do modo 2x mais rápido.

•	4x ativa o anti-serrilhamento no modo 4x. Este modo oferece uma qualidade superior de imagem porém prejudica o desempenho de alguns aplicativos em 3D.

•	4xG permite o anti-serrilhamento no modo 4x, 9 taps (Gaussiano). Este modo oferece uma qualidade de imagem superior porém prejudica o desempenho de alguns aplicativos 3D.

•	4xS ativa o anti-serrilhamento no modo 4xS. Este modo oferece melhor qualidade de imagem do que o modo 4x  porém prejudica um pouco o desempenho dos aplicativos em 3D. Esta configuração afeta somente os aplicativos Direct3D.

•	6xS ativa o anti-serrilhamento no modo 6xS. Este modo oferece melhor qualidade de imagem do que o modo 4xS. Esta configuração afeta somente os aplicativos Direct3D.

•	8xS ativa o anti-serrilhamento no modo 8xS. Este modo oferece melhor qualidade de imagem do que o 6xS para os aplicativos Direct3D e o modo 4x para os aplicativos OpenGL.

•	16x ativa o anti-serrilhamento no modo 16x. Este modo oferece melhor qualidade de imagem do que o modo 8xS.

Observação: a disponibilidade das configurações acima depende da placa gráfica da GPU NVIDIA usada. Consulte a documentação de usuário NVIDIA para maiores detalhes.

Observação: a faixa de configurações disponíveis (mostrada em verde) depende da configuração atual (resolução, etc.). Se o valor selecionado estiver fora da faixa disponível, o valor mais próximo passa a ser usado.


Ativa a renderização de várias GPUs.

Observação: quando a renderização de várias GPUs é desativada, a unidade de disco seleciona uma ou mais GPUs a serem usadas na renderização de uma única GPU.


Ativa o modo de renderização da SLI

•	Na renderização de GPU dedicada, uma GPU é dedicada para a renderização de quadro do olho direito, e a outra para renderização de quadro do olho esquerdo. Este é o modo estéreo mais eficiente para a SLI. Se o seu hardware estéreo não for compatível com este modo, o driver tenta usar a renderização estéreo de quadro dividido.

•	Na renderização estéreo de quadro dividido, cada GPU alterna a renderização de quadro do olho esquerdo e do direito da respectiva parte da tela. Este é o modo estéreo legado para hardware estéreo mais antigo. Se o seu hardware estéreo não for compatível com este modo, o driver tenta usar a renderização estéreo de GPU única.

•	No modo de renderização estéreo de GPU única, o driver seleciona a GPU a ser usada na renderização estéreo. O driver pode usar automaticamente este modo de renderização se o hardware estéreo não for compatível com renderização estéreo de multi-GPU SLI.


Mova este controle deslizante para definir o anti-serrilhamento usado nos aplicativos Direct3D e OpenGL. Anti-serrilhamento é uma técnica utilizada para minimizar o efeito de "escada" que às vezes aparece nas bordas dos objetos 3D. A seleção pode variar da desativação completa do anti-serrilhamento, à seleção do valor máximo possível para um determinado aplicativo.

•	Desligado desativa o anti-serrilhamento dos aplicativos em 3D. Selecione esta opção para obter um desempenho máximo dos aplicativos.

•	2x ativa o anti-serrilhamento no modo 2x. Este modo oferece qualidade de imagem avançada e alto desempenho dos aplicativos em 3D.

•	2xQ ativa uma técnica de anti-serrilhamento patenteada, oferecida pela família GeForce GPU. O anti-serrilhamento 2xO (Quincunx) oferece a qualidade do modo de anti-serrilhamento 4x mais lento, com desempenho bastante semelhante ao do modo 2x mais rápido.

•	4x ativa o anti-serrilhamento no modo 4x. Este modo oferece uma qualidade superior de imagem porém prejudica o desempenho de alguns aplicativos em 3D.

•	4xG permite o anti-serrilhamento no modo 4x, 9 taps (Gaussiano). Este modo oferece uma qualidade de imagem superior porém prejudica o desempenho de alguns aplicativos 3D.

•	4xS ativa o anti-serrilhamento no modo 4xS. Este modo oferece melhor qualidade de imagem do que o modo 4x porém prejudica um pouco o desempenho dos aplicativos em 3D. Esta configuração afeta somente os aplicativos Direct3D.

•	6xS ativa o anti-serrilhamento no modo 6xS. Este modo oferece melhor qualidade de imagem do que o modo 4xS. Esta configuração afeta somente os aplicativos Direct3D.

•	8xS ativa o anti-serrilhamento no modo 8xS. Este modo oferece melhor qualidade de imagem do que o 6xS para os aplicativos Direct3D e do que o modo 4x para os aplicativos OpenGL.

•	16x ativa o anti-serrilhamento no modo 16x. Este modo oferece melhor qualidade de imagem do que o modo 8xS.

•	SLI8x ativa o anti-serrilhamento no modo SLI8x.  Este modo dobra com eficácia a capacidade de anti-serrilhamento do modo 4x.

•	SLI16x ativa o anti-serrilhamento no modo SLI16x.  Este modo dobra com eficácia a capacidade de anti-serrilhamento do modo 8xS.

Observação: a disponibilidade das configurações acima depende da placa gráfica da GPU NVIDIA usada. Consulte a documentação do usuário NVIDIA para maiores detalhes.


Selecione o modo de renderização de multi-GPU SLI:

•	No modo Seleção automática, o driver seleciona automaticamente o modo de renderização de várias GPUs.

•	No modo de Renderização de quadro alternado, os quadros consecutivos são renderizados por dois grupos separados de GPUs. Cada grupo processa quadros alternados e opera em cada quadro como no modo de renderização de quadro dividido.

•	No modo de Renderização de quadro dividido, cada quadro é dividido em faixas horizontais, sendo que cada GPU é responsável pela renderização de uma faixa.
Observação: As linhas entre as faixas horizontais não podem ser vistas pelo usuário.

•	No modo de Renderização de quadro dividido (com faixa visível), como no modo Renderização de quadro dividido, cada quadro é dividido em faixas horizontais, sendo que cada GPU é responsável pela renderização de uma faixa.
Observação: As linhas entre as faixas podem ser vistas pelo usuário.

•	No modo Anti-serrilhamento SLI (SLI antialiasing - SAA), o driver aproveita a capacidade do SLI para várias GPUs e dobra com eficácia a capacidade de uma única GPU, ativando duas configurações adicionais de anti-serrilhamento. SLI8x e SLI16x.

Para aplicar essas configurações, clique em OK ou em Aplicar.


O envio de relatório de erros pode reduzir o desempenho dos aplicativos que fazem a verificação de erros com freqüência. O desligar do aviso de erros pode melhorar o desempenho desses aplicativos.


A otimização segmentada permite que o driver aproveite as várias CPUs.

•	Seleção automática permite que o driver determine a melhor configuração do aplicativo ativo.

•	Desligada desativa as otimizações segmentadas.

•	Ligada ativa a otimização segmentada.

Observação: a maioria dos jogos mais recentes deve ser beneficiada com a configuração Seleção automática ou Ligada.


Configure teclas de atalho básicas e/ou visão laser em 3D para jogos de tiro ao alvo.


Estéreo anaglífico (use óculos vermelho-azul para visualizar).


Selecione essa opção para ativar automaticamente Estéreo quando o aplicativo iniciar. As teclas de atalho ainda podem ser utilizadas para ligar e desligar o estéreo.


Selecione a densidade do bit de cor a ser utilizada para jogos.


Obtenha as configurações atuais de jogo na versão do jogo configurado e aplique-as a um novo jogo. Selecione o novo jogo na janela da pasta de arquivos.


Desfaça a associação da configuração do jogo para o novo jogo.


Descreve problemas no jogo que podem interferir na boa qualidade do estéreo.


Configure as teclas de atalho para permitir a alteração de vários parâmetros de estéreo enquanto joga.


Escolha essa opção para desativar o estéreo.


Nome do arquivo executável ou associado utilizado para identificar esse jogo/demo.


Selecione um jogo para visualizar sua classificação de valor e compatibilidade de estéreo.


Selecione essa opção para ativar e desativar o estéreo utilizando as teclas de atalho.


Clique no botão 'Aplicar' para salvar as configurações.


Selecione na lista a ação desejada.


Clique no botão 'Restaurar' padrões para restaurar a atribuição padrão de teclas.


Digite a tecla de acesso para a ação selecionada.


Desativa a visão laser em 3D.


Ativa uma visão laser em 3D para jogos de tiro ao alvo. A imagem aparece no centro da tela, com a profundidade visual adequada.


Visão laser em 3D para jogos de atirar da primeira pessoa. A imagem aparece no centro da tela, com a profundidade visual adequada.


Teste a capacidade de exibição do seu sistema na resolução, densidade de bit e taxa de atualização selecionadas.


Defina esse controle deslizante de acordo com o tamanho do seu monitor para permitir um alcance máximo de separação e evitar uma separação excessiva.


Selecione a taxa de atualização do estéreo a ser utilizada quando o estéreo estiver ativado e o jogo estiver configurado para ocorrer na resolução indicada pela barra deslizante de resolução.


Ativar/desativar alternância rápida da taxa de atualização.


Selecione a resolução a ser utilizada para jogos.


Clique para reverter as configurações do painel para as últimas salvas.


A configuração da taxa de atualização do estéreo será utilizada quando o jogo ocorrer nas configurações ajustadas de resolução e densidade de bit.


A taxa de atualização de estéreo definida será aplicada para jogos em todas as resoluções, nessa densidade de bit de cor.


Visualize as classificações de estéreo e configure parâmetros para jogos específicos.


Seleciona uma visão disponível na coleção interna.


Define a transparência da visão laser. 0% = sólido, 100% = completamente transparente.


Indica o nível de conforto da visualização em estéreo que o jogo tem.


Ajuste a separação de estéreo, ou distância relativa entre as imagens da direita e da esquerda, de acordo com o nível de conforto esperado.


Indica se o jogo tem um maior valor de entretenimento quando visualizado em estéreo.


Se marcado, o Anti-serrilhamento é desligado quando o Estéreo estiver ativo.


Se marcado, o Transformação e iluminação do hardware é desligado quando o Estéreo estiver ativo.


Ajustar o valor gama para o modo Estéreo.


Se marcado, os Sombreadores de vértice de software são usados quando o Estéreo estiver ativo.


Aplicativos para a visualização de imagens JPS em estéreo.


Faça esse teste para determinar se é possível ver imagens em estéreo.