Aktiverar emulering av dimtabell. Direct3D anger att en NVIDIA GPU-enhet (graphics processing unit) som kan hantera Direct3D-maskinvaruacceleration bör kunna implementera antingen vertexdimma eller bordsdimma.

Obs! Vissa spel anropar inte funktionerna i Direct3D-maskinvaran på rätt sätt och förväntar sig därför stöd för "bordsdimma". Aktivering av detta alternativ säkerställer att sådana spel körs korrekt med NVIDIA GPU-enheten.


Tvingar maskinvaran att automatiskt justera djupet på Z-bufferten till det djup programmet begär.

Obs! Ha det här alternativet aktiverat om inte ditt arbete måste ha ett specifikt Z-buffertdjup. Om detta alternativ är avstängt kommer bara program med Z-buffertdjup som överensstämmer med det som maskinvaran för tillfället är inställt på att kunna köras.


Aktiverar en annan metod för buffring av djupinformation.

Aktivering av detta alternativ gör att maskinvaran använder en olika mekanism för djupbuffring i 16-bitars program som kan ge rendering av 3D-bilder av högre kvalitet.


Aktiverar NVIDIA-logotypen i Direct 3D.

Aktivering av detta alternativ får NVIDIA-logotypen att visas i skärmens nedre hörn när ett Direct 3D-program körs.


NVIDIA GPU-enheten kan automatiskt generera mipmappar för att öka hastigheten i texturöverföringar över bussen och ge högre programprestanda.

Obs! Vissa program visas emellertid inte korrekt när de automatiskt genererade mipmapparna är aktiverade. Du kan åtgärda eventuella problem genom att minska antalet automatiskt genererade mipmappsnivåer tills bilderna visas korrekt igen. Genom att minska antalet mipmappsnivåer elimineras ofta feljustering av texturerna "sömmar",  dock till viss prestandaförsämring.


Justera detaljnivåförhållandet (LOD) för mipmappar.

Ett lägre värde ger bättre bildkvalitet medan ett högre värde ger en högre prestanda. Du kan välja mellan fem förinställda värden, från "Bästa bildkvalitet" till "Bästa prestanda".


Visar en lista över egna inställningar du har sparat.

Aktivera inställningarna genom att välja ett objekt från listan och klicka Verkställ.


Klicka när du vill spara aktuella inställningar (inklusive de du ställt in i dialogrutan Mera Direct3D) som en egen inställning. De sparade inställningarna läggs till i listan.

När du har hittat de bästa inställningarna för ett visst Direct3D-spel kan du spara inställningarna som en egen inställning. Det innebär att du snabbt kan konfigurera Direct3D innan du startar spelet, så att du inte behöver ställa in de olika alternativen separat.


Klicka när du vill ta bort den egna inställningen som är markerad i listan.


Klicka när du vill återställa alla inställningar till standardvärdena.


Klicka när du vill visa en dialogruta där du kan anpassa ytterligare Direct3D-inställningar.


Ändra maskinvarans schema för texturadressering för texturelement genom att dra i reglaget.

Om du ändrar dessa värden ändras också positionen som definierar texturelementets ursprung. Standardvärdena följer Direct3D-specifikationerna. Vissa program kan förvänta sig att texturelementets ursprung ska definieras någon annanstans. Bildkvaliteten i sådana program förbättras om texturelementets ursprung definieras om.

Använd reglaget för att flytta texturens ursprung till en plats mellan det övre vänstra hörnet och texturelementets mittpunkt.


Specificerar hur vertikal synkronisering hanteras i Direct3D.

•	Altid av inaktiverar alltid vertikal synkronisering i Direct3D-program.

•	Normalt av  håller vertikal synkronisering avstängd, såvida inte en tillämpning särskilt begär den.

•	Normalt på  håller vertikal synkronisering på, såvida inte en tillämpning särskilt begär att den ska stängas av.


Begränsar antalet bildrutor som CPU:n kan förbereda innan den bearbetar dem när Vertikalsynk är inaktivt.

Obs! I vissa fall gäller att ju högre antal för-renderade bilder som tillåts, desto längre blirindatafördröjningen från enheter som styrspakar, spelkonsoler och tangentbord. Ange ett lägre värde om fördröjningen från de anslutna indataenheterna blir märkbar när du spelar spel.


Inaktiverar drivrutinens stöd för utökade instruktioner som används av vissa CPU-enheter.

Vissa CPU-processorer kan hantera extra 3D-instruktioner, som utgör ett komplement till NVIDIA GPU-enheten och förbättrar prestanda i 3D-spel och program. Med detta alternativ kan du inaktivera stöd för dessa extra 3D instruktioner som finns i drivrutinerna, som kan vara användbara för prestandajämförelser eller för felsökning.


Tillåter drivrutinen att exportera stereobildpunktsformat så att OpenGL program kan använda stereo och aktivera 3D-stereoglasögonen.


Tillåter drivrutinen att exportera överlagringsbildpunktsformat så att OpenGL program kan använda överlagringar.


Tillåter att OpenGL-drivrutinen tilldelar en bakbuffert och en djupbuffert med samma bildskärmsupplösning.

•	När alternativet är aktiverat (markerat), använder OpenGL-program som skapa flera fönster videominne mer effektivt och visar förbättrade prestanda.

•	När alternativet är inaktiverat (omarkerat) tilldelar OpenGL-drivrutinen en bakbuffert och en djupbuffert för varje fönster som skapas i ett OpenGL-program.


Anger optimala inställningar för det valda OpenGL-programmet. Klicka listrutans pil om du vill visa en lista över program och sedan välj ett.


Detta alternativ bestämmer huruvida texturer med ett bestämt färgdjup ska användas som standard i OpenGL-program.

•	Använd skrivbordets färgdjup använder alltid texturer med det färgdjup som för tillfället används av skrivbordet.

•	Med alternativen Använd alltid 16 bpp och Använd alltid 32 bpp används texturer med det angivna färgdjupet, oavsett skrivbordets inställningar.


Bestämmer buffertväxlingsläget för helskärms OpenGL-program. Du kan välja metoden bitblocksöverföring eller automatiskt val.

Med automatiskt val avgör drivrutinen vilken som är den bästa metoden med hänsyn till maskinvarans konfigurering.


Specificerar hur vertikal synkronisering hanteras i OpenGL.

•	Altid av inaktiverar alltid vertikal synkronisering i OpenGL- program.

•	Normalt av håller vertikal synkronisering avstängd, såvida inte en tillämpning särskilt begär den.

•	Normalt på håller vertikal synkronisering på, såvida inte en tillämpning särskilt begär att den ska stängas av.


Klicka när du vill spara aktuella inställningar som en egen inställning som sedan läggs till listan.

När du har hittat de bästa inställningarna för ett visst OpenGL-program kan du spara inställningarna som en egen inställning. Det innebär att du snabbt kan konfigurera OpenGL innan du startar programmet, så att du inte behöver ställa in de olika alternativen separat.


Klicka listan box pilen till välj den färgkanal styrd av skjutreglaget. Du kan ändra den röda, gröna eller blå kanalen separat eller alla kanaler samtidigt.


Digital vibrance ger dig bättre kontroll över färgseparation och intensitet, vilket ger ljusare och klarare bilder i alla program.

Använd skjutreglaget om du vill ställa in dessa Digital vibrance-nivåer: Av, Låg, Medium, Hög, och Max


Visar en grafisk representation av färgkurvan. Kurvan ändras så fort du ändrar värdena för kontrast, ljusstyrka eller gamma.


Välj detta alternativ om du vill tillämpa färgjusteringarna du gör under nästa Microsoft(r) Windows(r)-session automatiskt  (t.ex., efter att du startar om datorn).

Obs! Om datorn är ansluten till ett nätverk ändras färgen efter det att du har loggat in på Windows.


Visar en lista över de egna färginställningar som du har sparat.

Aktivera en inställning genom att välja ett objekt från listan.


Klick när du vill spara aktuell färginställning som en egen inställning. De sparade inställningarna läggs till i listan.


Klicka när du vill ta bort den egna inställningen som nu är markerad i listan.


Klicka när du vill återställa alla färgvärden till maskinvarans fabriksinställningar.


Lägger till ikonen för NVIDIA-inställningar i aktivitetsfältet i Windows.

1.	Med ikonen kan du använda dina egna inställningar för Direct3D, OpenGL och färg "direkt" från en snabbmeny.

2.	På menyn finns också kommandon för att återställa standardinställningarna och öppna dialogrutan Egenskaper för bildskärm.


Klicka när du vill välja den ikon du vill använda till att representera NVIDIA-inställningar i aktivitetsfältet i Windows.

1.	Välj vilken ikon i listan som du vill använda.

2.	Klicka sedan på Verkställ när du vill uppdatera ikonen i aktivitetsfältet.


De här alternativen medför att du kan bestämma var bilden ska placeras på den platta bildskärmen när du använder en upplösning som är lägre än den högsta tillåtna upplösningen.


Använd pilknapparna för att ändra placeringen av skrivbordet på bildskärmen.


Klicka när du vill återställa skrivbordet till standardläget för aktuell upplösning och aktuellt uppdateringsintervall.


Klicka när du vill ange aktuellt format och landsinställningar som används för TV-utdata.


Klicka när du vill öppna en dialogruta där du kan ange ett visst signalformat för TV.


I den här listan kan du välja ett TV-signalformat baserat på det aktuella landet.

Obs! Om ditt land inte finns med i listan väljer du det närmaste landet.


Klicka när du vill ange den typ av utsignal som sänds till TV:n.

Om du har rätt anslutningssladd kommer S-video utsignal normalt att ge mycket bättre bildkvalitet än Kompositvideo utsignal.

Om du inte vet vilken av signaltyperna du bör välja, väljer du alternativet Automatiskt val.


Klicka på pilknapparna för att ändra placeringen av skrivbordet på TV:n.

Obs! Om TV-bilden blir förvrängd eller svart p.g.a. att du har valt ett för högt värde, kan du helt enkelt vänta i 10 sekunder. Bilden återgår automatiskt till standardläget och du kan börja justera igen. När du har placerat skrivbordet på rätt plats måste du klicka på Verkställ för att spara inställningarna innan 10-sekundersintervallet har gått ut.


Klicka när du vill återställa skrivbordet till standardläget på TV:n för aktuell upplösning.


Dra i reglaget för att ändra ljusstyrkan på TV:n.


Dra i reglaget för att ändra kontrasten på TV:n.


Dra i reglaget för att ändra färgmättnaden på TV:n.


skjutreglage för att justera mängden flimmer som ska användas för TV-signalen.

Obs! Du rekommenderas att stänga av flimmerfiltret helt och hållet vid uppspelning av DVD-filmer från en maskinvaruavkodare.


Använd de här kontrollerna om du vill ändra the kvalitet av video- eller DVD-uppspelning på bildskärmen.

Du kan ställa in ljusstyrka, kontrast, färgton och mättnad oberoende av varandra för att få bästa möjliga bildkvalitet vid uppspelning av videoband eller DVD på datorn.


Justerar processor- och minnesklockfrekvens för NVIDIA GPU-enheten.


Ställer in processorklockfrekvensen för NVIDIA GPU.


Anger processorklockfrekvensen i megahertz.


Ställer in minnets klockfrekvens på grafikkortet.


Anger klockfrekvensen för minnesgränssnittet i megahertz.


Stabilitetsprovar de nya inställningarna av klockfrekvenserna innan de används.

Obs! Du måste prova alla nya inställningar som skiljer sig från fabriksinställningarna innan de används.


Säkerställer att de förändringar du gjort på klockfrekvenserna används automatiskt varje gång Windows startas.

Obs! Du kan gå förbi de automatiska inställningarna av klockfrekvenser, genom att hålla ned Ctrl-tangenten när Windows startar. Om datorn är nätverksansluten håller du istället ned Ctrl-tangenten efter att du loggat in på Windows.


Återställer alla klockinställningar och tvingar fram en ny undersökning av grafikmaskinvaran i datorn, innan kontrollerna kan användas igen.

Obs! Vi rekommenderar att du gör en återställning varje gång du byter ut grafikkortets flash-BIOS med en uppdaterad BIOS-bild.


nView kloningsläge visar en exakt kopia av den primära bildskärmen på den sekundära enheten.


Klicka när du vill låsa den aktuella panoreringspositionen på den sekundära bildskärmen Kloningsläge.

Detta gör att du effektivt kan frysa det virtuella skrivbordet på en viss plats, vilket är användbart till presentationer eller detaljarbete i program.


Välj område av videoskärmen som du vill zooma genom att klicka på mitten- eller pilikonen. När du väl har valt ett område, kan du zooma in det genom att använda zoomreglaget nedan.


Dra i reglaget när du vill zooma in och ut den markerade delen av uppspelningsskärmen.


Klicka listrutans pil och välj sedan antingen Primär bildskärm eller Sekundär bildskärm, beroende på vilken skärm du vill spela upp video i helskärmsläge. Välj Inaktiveranär du vill inaktivera helskärmsläge.


Klicka här så visas bildskärmens enhets- och drivrutinsegenskaper.


Anger om listan under Uppdateringsintervall även inkluderar lägen som inte stöds av bildskärmen.

Varning: Om du väljer ett läge som inte är lämpligt för bildskärmen, kan detta leda till allvarliga skärmproblem och skador på maskinvaran.


Specificerar att bildskärmen som motsvarar ikonen du valde ovan är den primära bildskärmen.

När du startar datorn visas logg-ondialogrutan på den primära bildskärmen. Som standard visas de flesta programfönster på den primära bildskärmen när du först öppnar dem. Den primära bildskärmen innehåller det övre vänstra hörnet av skrivbordet.


Klicka när du vill ange eller ändra inställningar för den utenhet som används till aktuell skärm.


Klicka här om du vill komma åt ytterligare funktioner hos NVIDIA GPU-enheten.


Klicka här om du vill komma till NVIDIA:s webbplats och få senaste information om och drivrutiner till din NVIDIA GPU-enheten.


Det rör sig om detaljerad maskinvaruinformation om den valda NVIDIA GPU-enheten.


Den här informationen rör olika aspekter av systemet som kan påverka den övergripande grafiska prestandan.


Lista över filerna inklusive beskrivningar och versioner som används av din NVIDIA GPU-enhet.


Inaktiverar kantutjämning i 3D program.

Obs! Välj detta alternativ om du kräver maximal prestanda i programmen.


Aktiverar kantutjämning med läget 2x.

Obs! Detta läge ger förbättrad bildkvalitet och hög prestanda i 3D-program.


Aktiverar en patenterad kantutjämningsteknik som ingår i NVIDIA GeForce3 GPU-serien.

Obs! Quincunx kantutjämning enbjuder samma kvalitet som det långsammare 4x kantutjämningsläget med nästan samma prestanda som det snabbare 2x-läget.


Aktiverar kantutjämning med läget 4x.

Obs! Detta läge ger bättre bildkvalitet till priset av en viss prestandasänkning i 3D-program.


Aktiverar kantutjämning med läget 4x 9-steg (gaussiskt).

Obs!  Detta läge ger bättre bildkvalitet men till priset av en viss prestandasänkning i 3D-program.


Aktiverar kantutjämning med läget 4xS. Detta läge ger bättre bildkvalitet än läget 4x men till priset av en viss prestandasänkning i 3D-program.

Obs! Denna inställning påverkar bara Direct3D-program. När OpenGL-program körs använder OpenGL nästa möjliga kantutjämningsinställning - t ex alternativet just före 4xS-inställningen.


Aktiverar automatiskt inställningarna för optimal kantutjämning för de 3D-program som stöder kantutjämning.


Med det här alternativet kan du manuellt välja den kantutjämningsmetod som ska användas när du kör 3D-program.


Visar information om datorns aktuella AGP-inställningar.


Med det här alternativet kan du manuellt välja vilken AGP-frekvens som ska användas av det grafiska delsystemet.

Obs! Om du inte vet vilken AGP-frekvens som ska användas, kan du låta kryssrutan vara omarkerad. Systemet fastställer då automatiskt den optimala AGP-frekvensen.


Välj den AGP-frekvens som ska användas av det grafiska delsystemet genom att flytta skjutreglaget manuellt.


Välj med vilken metod drivrutinen hanterar videominne allokerat från systemminnet.


Ange mängden systemminne som används i samband med den metod som angetts av det aktuella läget för rambuffring.


Ange hanteringsstrategi för rambuffertminne när du använder det dynamiska rambuffertläget.


Med NVIDIA PowerMizer kan du reglera energikonsumtionen från din GPU.

Du kan förlänga batteriets livslängd genom att ställa in Maximal  energibesparing eller utnyttja din NVIDIA GPU:s hela grafiska prestanda genom att välja Maximal prestanda.


Klicka här när du vill visa en dialogruta där du kan anpassa ytterligare OpenGL video- och överlagringsinställningar.

Obs! Detta alternativ är endast aktiverat när du aktiverar alternativet "Aktivera fyrbuffrad stereo-API" i första listrutan i den här panelen.


Aktiverar överlagringar i OpenGL.

Vissa program (t ex Softimage3D) kräver överlagringsplan. Överlagringsplan används som palettyta utöver den normala färgbuffringen (RGB). Överlagringar är särskilt användbara för att överlappa ritområden som är oberoende av 3D-bilden, såsom menyer och markörer. Överlagringar stöds i 16-bitars och 32-bitars färglägen.

Obs! OpenGL kan inte användas med både stereo och överlagringar samtidigt. Överlagringar kräver ytterligare inbyggt grafikminne och är därför inte möjliga i alla upplösningar. Du kan behöva minska upplösningen eller färgdjupet om du har problem med att få överlagringsfunktionen att fungera.


Aktiverar stereo i OpenGL.

För att köra stereoprogram med 3D-glasögon eller annan maskinvara exporterar NVIDIA-drivrutinen OpenGL -stereobildpunktsformat och organiserar minnet så att stereoskopiska och monoskopiska program ska kunna användas samtidigt.

Obs!  Aktivera endast alternativet om det är nödvändigt. Vissa program väljer automatiskt stereoformat medan andra kanske inte fungerar korrekt i stereobildpunktsformat.

Obs!  OpenGL kan inte användas med både stereo och överlagringar samtidigt. Stereovisning kräver ytterligare inbyggt grafikminne och är därför kanske inte tillgängliga i alla upplösningar. Du kan behöva minska upplösningen eller färgdjupet om du har problem med att få stereovisningen att fungera.


NVIDIA-drivrutinen stöder ett antal stereomaskinvaror. Om du använder andra stereomaskinvaror än standardmaskinvaran, måste du välja ett visningsläge i listrutan.


Använd vertikalt sammankopplad skärm: Aktivera det här alternativet om du har anslutit en platt bildskärm med automatisk stereo till ditt grafikkort.


Använd nView kloningsläge: Aktivera detta alternativ om du har passiv stereomaskinvara. Om du vill använda det här alternativet måste du ha anslutit projektorerna till ett dubbelvisningsgrafikkort baserat på en NVIDIA GPU-enhet och aktiverat nView klonläge från fliken nView Visningsläge. En visning visar bildens vänstra öga och den andra det högra ögat.

Obs! Detta alternativ är endast tillgängligt på grafikkort med dubbel- eller flerskärmsvisning.


Använd inbyggd DIN-anslutning: Aktivera detta alternativ om grafikkortet har en inbyggd 3-stegs-DIN-anslutning. I så fall behöver du inga extra adaptrar, som de som levereras med StereoGraphics-glasögon. Du kan ansluta vilken stereomaskinvara som helst med 3-stegs-DIN-anslutningen direkt till grafikkortet.


Det här alternativet åsidosätter så mycket minne som möjligt för att kunna använda texturmappning. Detta kan höja prestandan för program med högintensiv textur på bekostnad av litet lägre prestanda för icke-texturprogram.


Skärper texturer när du kör 3D program med kantutjämning aktiverad. Detta kan hjälpa till att förbättra bildkvaliteten.


Dra i reglaget om du vill ställa in graden av anisotropisk filtrering tillämpad på till texturer. Den högsta inställningen ger bästa bildkvalitet medan den lägsta inställningen ger högsta prestanda.


Liggande  är skrivbordets "Standard"-läge.


Stående är en 90-graders rotation.


Inverterad Liggande är en 180-graders rotation.


Inverterad stående är en 270-graders rotation.


Du kan använda knappen Högerpil (->) när du vill utföra rotationsalternativet nedan. Eller du kan klicka på cirkulära pilen överst till höger och flytta den i rotationsriktningen.


Du kan använda knappen Västerpil (->) när du vill utföra rotationsalternativet nedan.


Aktiverar anpassad OpenGL texturklämma.

Texturklämning syftar på hur texturkoordinater hanteras när de faller utanför texturstommen. Dessa kan klämmas på kanten eller inom bilden.


Med Zoomkontroll kan du zooma in på den renderade videon.

Välj den bildskärm du vill zooma genom att klicka på listan.

•	Videospegling ställer in zoomarkeringen på den sekundära bildskärmen som videospeglingen är renderad på.

•	Både tillämpar zoommarkeringen till både den primära och den sekundära bildskärmen som videon renderas på.


Aktiverar dialogrutan Värmeindikatorvarning.

När värdet för NVIDIA GPU:s kärntemperatur matchar processorns hastighetsminsknings tröskelvärde visas dialogrutan Värmeindikator automatiskt och beskriver situationen och de åtgärder som har vidtagits för att hindra möjlig skada på någon GPU i systemet.


Detta är den aktuella temperaturen i området som omger den valda NVIDIA GPU-enheten i systemet. Denna temperatur varierar mycket beroende på andra värmekällor som finns nära GPU.


Visar aktuell NVIDIA GPU-enhets kärntemperatur i systemets aktivitetsfält.


Denna information beskriver systemets AGP-relaterade funktioner.


Detta avsnitt ger identifiering av tillverkare och AGP-funktionerna hos moderkortets kretsuppsättning.


Detta avsnitt beskriver NVIDIA GPU-enheters AGP-funktioner.


Detta avsnitt sammanfattar de AGP-funktioner som faktiskt är tillgängliga i systemet. Poster som nämns är AGP-funktioner som är gemensamma för både moderkortets kretsuppsättning och NVIDIA GPU-enheten.


Med denna inställning kan du manuellt justera den högsta AGP-hastigheten vid vilken grafikkortet kör.

Obs! Justering av denna inställning kan orsaka att systemet blir ostabilt om justeringen är för en snabbare inställning vad som bestämts vara säkert för din speciella systemkonfigurering.


Välj detta alternativ om du vill aktivera AGPsnabbskrivning (FW).


Välj detta alternativ om du vill aktivera AGP sidbandsadressering (SBA).


Välj detta alternativ om du vill aktivera 2D lagring av kommandon i cacheminnet.


Med detta alternativ kan du styra högsta antalet av resterande AGP buss-begäran som tillåts att köa.


Välj detta alternativ när du vill tillåta systemet att välja den bästa inställningen för högsta antal av resterande AGP buss-begäran.


Välj detta alternativ när du vill ange högsta antal av resterande AGP buss-begäran.


Gör att programmet Direct3D kan välja sitt eget uppdateringsintervall. Listrutan nedan är avaktiverad när detta alternativ är aktiverat.


Gör att drivrutinen åsidosätter uppdateringsintervallet för Direct3D-program. Listrutan nedan är aktiverad när detta alternativ är aktiverat.


Med denna listruta kan du åsidosätta uppdateringsintervall individuellt för varje upplösning.

Standard betyder att programmets uppdateringsintervall används. Något annat värde betyder att ställa in uppdateringsintervallet till värdet för Direct3D- helskärmsprogram.

Åsidosätta en uppdateringsintervall

1.	I Uppdateringsintervallspalten ska du klicka ordet Standard  på den rad som innehåller upplösningen för vilken du vill ändra uppdateringsintervallet. En lista över värden visas.

2.	Välj ett uppdateringsintervall och klicka Verkställ.


Skärper bildkvaliteten genom att förstärka innehåll med hög frekvens.


Justerar energikonsumtionen från batteriet i förhållande till prestanda.


Justera energikonsumtion från växelströmkällan i förhållande till prestanda.


Detta är den strömkälla som för närvarande används.


Detta är den aktuella kraftnivån i förhållande till prestanda.


Detta är den aktuella batteriladdningsnivån.


Flytta detta skjutreglage för TV-skärmstorlek till den nivå som justerar TV:ns skärmstorlek. Om du t.ex. ser en svart kantlinje på TV-skärmen kan du använda skjutreglaget till att förstora TV-skärmen och ta bort kantlinjen.

Obs! Inställningar allra längst till höger (dra reglaget hela vägen åt höger) är optimal för att titta på DVD .


Med Digital vibrance kan du styra bildernas färgseparation och intensitet vilket resulterar i ljusare och klarare bilder vid videouppspelning.


Somliga filmer (videobilder) kan se mörka ut under uppspelning. Du kan öka gammavärdet och göra bilden ljusare.


Klicka när du vill lägga till det egna läget som angivits i området Redigera lägen i listan över egna lägen.


Klicka när du vill ändra den markerade posten i listan över egna lägen.


Klicka när du vill testa det egna läget i området Redigera lägen. Detta test försöker ställa in läget på den valda bildskärmen och bekräfta att det var riktigt inställt.


Klicka när du vill ta bort den markerade posten i listan över egna lägen.


Välj detta alternativ om du vill ställa in lägen på den valda bildskärmen som är mindre än traditionella Windows-skrivbordslägen. Detta kan orsaka att den synliga delen av bildskärmen kanske tycks zoomad eller panorerar runt skrivbordet, beroende på bildskärmens prestanda.


Justera den horisontella dimensionen (eller antalet bildpunkter i bredd) för bildskärmsläget som skapas.


Justera den vertikala dimensionen (eller antalet bildpunkter in höjd) för bildskärmsläget som skapas.


Justera det vertikala uppdateringsintervallet för bildskärmsläget som skapas.


Justerar antalet färger som visas (kallas även bpp eller bitar per bildpunkt) för bildskärmsläget som skapas.


Välj ett av Windows standardvisningslägen som startpunkt i området Redigera lägen.


Visar en lista över tillgängliga egna skärmlägen.


Välj detta alternativ för att aktivera de optimala inställningarna för att visa videoinnehåll på TV:n.


Med detta alternativ väljer du bildskärmskonfiguration. Följande alternativ är tillåtna:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Välj bildskärm som du vill använda som preferensbildskärm. Preferensbildskärmen kan uppdateras efter behov med skjutreglaget "Uppdatera Preferensbildskärm".


Använd musen när du vill välja preferensbildskärm. Bildskärmen där musens markör visas behandlas som preferensbildskärm vad beträffar uppdatering.


Använd detta skjutreglage till att specificera antalet gånger en preferensbildskärm uppdateras jämfört med icke-preferensbildskärmarna.

•	1x anger att preferensbildskärmen uppdateras endast en gång per cykel.

•	2x betyder att preferensbildskärmen uppdateras två gånger per cykel, medan icke-preferensbildskärmarna uppdateras endast en gång under en cykel.

•	3x anger att preferensbildskärmen uppdateras tre gånger per cykel.


Hjälper dig välja klockinställningar för:

•	Standard (2D), som endast påverkar 2D-programmmen

•	Prestanda (3D), som endast påverkar 3D-programmmen


När du väljer Prestanda klockinställning bestämmer du hur snabbt 3D-programmet kör.


När du väljer Standard klockinställning bestämmer du hur snabbt 2D-programmet kör.


Detta bestämmer den högsta klockinställning som är säker på systemet i detta ögonblick. Den högsta klockinställning som bestäms här kan variera under följande körningar och beror på hur bra systemet hanterar de auto-identifierade stresstesterna.


Gör att en överlagring kan skapas i Utsträckningslägen. (Somliga system kan inte hantera att skapa överlagringar när utsträckningsläget är aktiverat; med detta alternativ kan du motverka denna begränsning.)


Välj detta alternativ när du vill åsidosätta anisotropiska inställningar valda av programmet och ersätta dem med användar-valda anisotropiska inställningar för 3D-program.


På så sätt kan du lägga till mer än ett eget läge med alla stödda färgdjup.


På så sätt kan du lägga till mer än ett eget läge med alla stödda uppdateringsintervall.


Ange bildpunktformat för överlagringar i OpenGL.

•	Färgindexerade överlagringar (8 bpp): Använd 8-bitars palettöverlagringar.

•	RGB-överlagringar (RGB555-format): Använd 16-bitars (RGB555) överlagringar.

•	Färgindexerade (8 bpp) och RGB555-format555: Gör att programmet kan använda antingen 8-bitars paletterade eller 16-bitars (RGB555) överlagringar.

Obs! Överlagringar kräver ytterligare inbyggt grafikminne och är därför inte möjliga i alla upplösningar. Du kan behöva minska upplösningen eller färgdjupet om du har problem med att få överlagringsfunktionen att fungera.


Aktiverar gammakorrektion för kantutjämnade linjer.

Gammakorrigerade kantutjämnade linjer tar hänsyn till variationer i utenhetens färgvisningsförmåga när de renderar utjämnade linjer.


Anger att grafikkortet är används som den server som genererar bildlåssynkroniseringssignalen.


Anger att den stigande (ledade) kanten används till att identifiera synkronisering.


Anger att den fallande kanten kanten används till att identifiera synkronisering.


Ange (i mikrosekunder) väntetid innan bildlåsgrafikkortet genererar synkroniseringspulsen.


I lägetServer är detta uppdateringsintervallet (i Hz) vid vilket bildlåsgrafikkortet genererar utsignalsynkroniseringspulserna.


Synk- och anslutningsstatus grafik visar det aktuella bildlåskortets status.

•	Synk klar specificerar synkroniseringssignalen från den NVIDIA GPU som är utsignal.

•	Växla klar specificerar signalen mellan NVIDIA GPU-enheter som används till att synkronisera alla GPU-enheterna i kedjan.

•	Tidsinställningsynkbitar syftar på att det finns en tidsinställningssynkronisering via bildlåsportarna.

•	Stereosynk specificerar synkronisering från VGA-kortet. Om det inte finns något bildlås eller någon house-synkronisering, används denna synkronisering.

•	In specificerar indata-anslutningen för synkronisering av bildlås.

•	Ut specificerar utdata-anslutningen för synkronisering av bildlås.

•	House synk specificerar synksignalen som mottagits från BNC-anslutningen.


Klicka när du vill fråga Synkroniserings-alternativ och bekräfta anslutningen. Resultat och aktuell status visas.


Klicka när du vill köra en serie interna prover som kalibrerar bildlåsgrafikkortet för optimala inställningar för bildsynkronisering. Resultat och aktuell status visas.


Klicka listrutans pil och välj sedan antingen Primär bildskärm eller Sekundär bildskärm, beroende på vilken skärm du vill spela upp video i helskärmsläge.


Använd det här alternativet när du vill markera hur skrivbordet ska visas.

•	Enstaka Bildskärm betyder visa skrivbordet endast på den primära bildskärmen.

•	DualView betyder visa två olika skrivbord, en på varje bildskärm.

•	Klona betyder kopiera samma skrivbord på två bildskärmar.

•	Horisontell utsträckning betyder visa ett skrivbord utsträckt horisontellt över två bildskärmar.

•	Vertikal utsträckning betyder visa ett skrivbord utsträckt över två bildskärmar.


Specificerar antalet horisontella bildpunkter att överlappa när du använder alternativet Skrivbordsöverlappning i läget Horisontell utsträckning.


Specificerar antalet vertikala bildpunkter att överlappa när du använder Skrivbordsöverlappning i läget Vertikal utsträckning.


Klicka på pilknapparna längs kanterna av bildskärmen när du vill välja bildskärmskanter som du vill inkludera i Beräknad blandning.


Specificerar antalet bildpunkter från de horisontella bildskärmskanterna som du vill använda i Beräknad blandning.


Specificerar avrundning för gradienten som använts till att introducera värdet för horisontell ljusstyrka längs blandade, horisontella bildskärmskanter.

Område: 0 till 255 bildpunkter. Om du använder en stor avrundning hjälper det till att minska synliga sömmar längs bildskärmens kanter och förenklar bildskärmens justering, men bildkvaliteten kan bli något sämre.


Specificerar målljusstyrkevärdet för blandade, vertikala bildskärmskanter.

Område: 0 till 255 bildpunkter. Ju högre tal du specificerar, desto ljusare visas bilden vid blandade kanter.


Specificerar antalet bildpunkter från de vertikala bildskärmskanterna som du vill använda i Beräknad blandning.


Specificerar avrundning för gradienten som använts till att introducera värdet för vertikal ljusstyrka längs blandade, vertikala bildskärmskanter.

Område: 0 till 255 bildpunkter. Om du använder en stor avrundning hjälper det till att minska synliga sömmar längs bildskärmens kanter och förenklar bildskärmens justering, men bildkvaliteten kan bli något sämre.


Specificerar målljusstyrkevärdet för blandade, vertikala bildskärmskanter.

Område: 0 till 255 bildpunkter. Ju högre tal du specificerar, desto ljusare visas bilden vid blandade kanter.


Exporterar inställningarna för Skrivbordsöverlappning och Beräknad blandning från dialogrutan till en fil.


Importerar inställningarna för Skrivbordsöverlappning och Projektblandning från en fil och fyller i dessa inställningar i dialogrutorna.


Specificerar högupplösningsskalning av skrivbordet, som förbättrar skrivbordsbilden kvalitet.


I läget Server är detta den frekvens (i hertz) med vilken de externa synkroniseringsgenaratorpulserna tas emot genom BNC-anslutningen.


I läget Server är detta videoläget som associeras med den externa synkroniseringsgeneratorn.


I läget Server är detta antalet externa synkroniseringsgeneratorpulser som tas emot innan synkroniseringspulsen sänds vidare till klientenheter.


Flytta skjutreglaget om du vill välja prestanda- och kvalitetsförbättringsinställningar för programmen Direct3D och OpenGL.

•	Hög Prestanda ger högsta prestanda för programmen.

•	Prestanda ger bästa prestanda för programmen med bra bildkvalitet.

•	Kvalitet är standardinställningen som ger bästa bildkvalitet för programmen.


Optimerar grafiken på TV:n för ett visst program.


Centrerar grafikkortet på TV:n.


Optimerar TV:n för DVD uppspelning.


Optimerar TV:n för skrivbordsgrafik.


Optimerar TV:n med egna inställningar.


Gör att programmet kan välja sitt eget uppdateringsintervall. Listrutan nedan är avaktiverad när detta alternativ är aktiverat.


Gör att drivrutinen åsidosätter uppdateringsintervallet för program. Listrutan nedan är aktiverad när detta alternativ är aktiverat.


Klicka när du vill fråga Synkroniserings-alternativ och bekräfta anslutningen. Resultat och aktuell status visas.


Aktiverar detta system som klient. När detta alternativ är aktiverat används bildlåsgrafikkortet som den klient som synkroniserar till bildlåssynkroniseringssignalen.


Anger om lägen som inte stöds av bildskärmen ska inkluderas.

Varning: Om du väljer ett läge som inte är lämpligt för bildskärmen, kan detta leda till allvarliga skärmproblem och skador på maskinvaran.


Klicka om du vill visa alla tillgängliga anpassade lägen för den markerade bildskärmsupplösningen.


Visar den sista bildskärmsupplösningen, de sista färgerna och uppdateringsintervallen av den sista ändringen som försökts.


Klicka om du vill autojustera den anpassade upplösningsbredden. Breddens värde måste vara en multipel av 8.


Klicka på listan om du vill ange var dessa färgkorrigeringsinställningar ska tillämpas.

•	Alla verkställer inställningar på Windowsskrivbordet och videouppspelningen.

•	Skrivbord verkställer dessa färgkorrigeringsinställningar på Windowsskrivbordet.

•	Överlagring verkställer dessa färgkorrigeringsinställningar på videouppspelning med en överlagring.

•	Helskärmsvideo verkställer dessa färgkorrigeringsinställningar p å helskärmsvideouppspelning.


Klicka på listan om du vill välja den färgkanal som påverkas av skjutreglagen eller kurvstyrning. Du kan ändra den röda, gröna eller blå kanalen separat eller den sammansatta kanalen samtidigt.


Visar indata-värdet för det aktuella musläget eller kontrollpunkter i kurvdiagrammet.


Visar utsignal-värdet för det aktuella musläget eller kontrollpunkter i kurvdiagrammet.


Klicka om du vill växla skärmmenyredigering.


Visar lista över dolda skärmar när skärmmenyredigering är på.


De här alternativen medför att du kan bestämma var bilden ska placeras på den platta bildskärmen när du använder en upplösning som är lägre än den högsta tillåtna upplösningen. Alternativen "Skala" är tillgängliga för platta bildskärmar som stöder flera inbyggda upplösningar.


Använd detta alternativ när du vill tvinga NVIDIA GPU-fläkten att alltid köra på högsta nivå och ignorera GPU-enhetens temperatur- eller prestandaläge. Observera att i detta läge genererar fläkten en konstant ljudnivå.


Använd Överlagringstidsinställningsdiagram på alla Direct3D-program.

Diagrammet visar tiden som gått åt för varje bild i rendering, drivrutinsaktivitet och GPU-bearbetning. Det uppdateras ständigt för att visa tider för de sista 256 bildrutorna.

Tidsinställning mäts längs den lodräta axeln med markörer uppifrån och ner enligt följande (bilder per sekund):

•	100 (10 bps)

•	75 (13 bps)

•	50 (20 bps)

•	25 (40 bps)

•	0 (oändlig)

Tider för fyra olika processer anges av färg:

•	Gul anger totaltid för att rendera bilden

•	Röd anger tid som tillbringats i drivrutinen.

•	Blå anger hur lång tid drivrutinen väntar på NVIDIA:s GPU-enhet

•	Grön anger hur länge GPU-enheten går i tomgång.


När detta alternativ är i läget Server behandlas signalen som kommer från den externa synkroniseringsgeneratorn som en interlaced signal. Synkroniseringpulser inträffar på jämna bildskärmsfält.


Anger uppdateringsintervallet (i Hz) vid vilket bildlåsgrafikkortet genererar synkroniseringspulserna.

Välj antingen Automatiskt för att instruera grafikkortet att automatiskt låsa fast vid närmsta uppdateringsintervall eller ange manuellt ett uppdateringsintervall för fullständig kontroll.


Gruppen Synk- och anslutningsstatus visar bildlåsgrafikkortets aktuella status.

Synk klar är synkroniseringssignalen från GPU-enheten som matas ut.

•	Tidsinställnings-synkbitar syftar på att det finns en tidsinställningssynkronisering via bildlåsportarna.

•	Stereosynk specificerar synkronisering från VGA-kortet som används om det inte finns något bildlås eller någon house-synkronisering.

•	In är indata-anslutningen för synkroniseringen av bildlåssignalen.

•	Ut är utsignalanslutningen för synkroniseringen av bildlåssignalen.

•	House synk är synkroniseringsignalen som mottagits från BNC-anslutningen.


När detta alternativ är aktiverat, konfigureras bildlåsgrafikkortet som ett klient-system som använder bildlåssynkroniseringssignalen som genereras av en server som finns på ett annat grafikkort.


Med SmartDimmer kan du spara batterienergi och styra ljusstyrkan på den digitala bildskärmen antingen den är aktiv eller passiv.


Aktiverar SmartDimmer. Detta alternativ är endast tillgängligt i batteriläge.


Justera den högsta ljusstyrkenivån som är tillgänglig på den digitala bildskärmen. Denna ljusstyrkenivå är används när systemet är aktiverat.


Justera den minsta ljusstyrkenivån som är tillgänglig på den digitala bildskärmen. Denna ljusstyrkenivå är används när systemet är passivt.


Tvingar NVIDIA GPU-enhetens fläkt att köra med medelhastighet. Vid denna hastighet genererar fläkten en konstant ljudnivå så länge som GPU-enheten inte överskrider säker driftstemperatur och måste växla till en högre fläkthastighet.


Överstyrningskompensation styr ljusstyrka och kontrast. Justera överstyrningen för att öka ljusstyrkan medan kontrasten minskas eller öka kontrasten medan ljusstyrkan minskas. Detta hjälper till att eliminera videokantbuktning, orsakad av stora svängningar i ljusstyrka. Skjutreglaget hjälper till att moderera den extrema variansen och tar bort buktningen men då med reducerad kontrast.


Använd denna kontroll till att justera överskanning och underskanning för att kompensera för HDTV-innehåll.


Klicka om du vill ändra färginställning


Välj en enstaka bildskärm eller ett par bildskärmar. Den valda bildskärmskombinationen visas i den grafiska representationen nedan.


Aktiverar Automatisk överklockning och justerar automatiskt NVIDIAs GPU-klockor för att ge bästa prestanda för systemets konfiguration.


I läget Server är detta den signaltyp som associeras med den externa synkroniseringsgeneratorn.

Signaltyper som stöds:

•	Sammansatt Automatisk identifiering anger att den externa synkroniseringsgeneratorn skickar en sammansatt signal som används i NTSC-, PAL- eller HDTV-källor. I detta läge försöker bildlåsgrafikkortet att automatiskt klassificera signalen som tvånivå- eller trenivåsignal.

•	Sammansatt tvånivå anger att den externa synkroniseringsgeneratorn skickar en tvånivå sammansatt signal som används i NTSC- eller PAL-källor.

•	Sammansatt trenivå anger att den externa synkroniseringsgeneratorn skickar en trenivå sammansatt signal som är vanligt i HDTV-källor.

•	TTL anger att den externa synkroniseringsgeneratorn skickar en TTL-synkroniseringssignal.

Obs! Högsta spänning bör vara lägre än 3,3 V.

Obs! Klicka på Identifiera om du vill identifiera typen av inkommande synkroniseringssignal automatiskt.


I läget Server klicka på Identifiera om du vill identifiera den inkommande signaltypen associerad med den externa synkroniseringsgeneratorn automatiskt.


Specificerar att grafikkortet är används som den server som genererar bildlåssynkroniseringssignalen.

Om en synkroniseringsgenerator är kopplad till BNC-anslutningen gör grafikkortet ett genlock till den externa synkroniserings.källan.


I läget Server specificerar den frekvens (i hertz) med vilken de externa synkroniseringsgenaratorpulserna tas emot genom BNC-anslutningen. Detta värde är exakt till inom +/- 0,01 Hz.

Obs! Synkroniseringshastigheter större än 200 Hz anses ogiltiga.


I läget Server eller läget Klient specificerar uppdateringsintervallet (i Hz) vid vilket grafikkortet genererar utsignalsynkroniseringspulser. Välj en av de fördefinierade hastigheterna i listan eller skriv in ett eget uppdateringsintervall för bättre kontroll.

Obs! Egna uppdateringsintervall är begränsade till inom +/- 1,5 Hz av de fördefinierade alternativen.


I läget Server  behandlas signalen som kommer från den externa synkroniseringsgeneratorn som en interlaced signal. Synkroniseringspulser inträffar på bildskärmsfält ett.


Klicka om du vill skicka en testsignal från servern till klienterna. Detta återställer den universella bildräknaren som är del av tillägget OpenGL NV_swap_group.


Tvingar NVIDIA GPU att använda en NULL pixelshader för bildpunkter med fast funktion. Detta har som resultat att bildrutefrekvensen ökar för program som har begränsad bildpunktsbehandling.


Tvingar NVIDIA GPU att använda en NULL shader PS 1.x shaders. Detta har som resultat att bildrutefrekvensen ökar för program som har PS 1.x shaderbegränsning.


Tvingar NVIDIA GPU att använda en NULL shader för PS 2.x shaders. Detta har som resultat att bildrutefrekvensen ökar för program som har PS 2.x shaderbegränsning.


Tvingar NVIDIA GPU att använda den lägsta MIP-nivå tillgänglig för texturer.  Detta har som resultat att bildrutefrekvensen ökar för program som är begränsade genom texturbandbredd eller filtrering.


Använd reglaget för att flytta texturelementets ursprung till en plats mellan det övre vänstra hörnet och texturelementets mittpunkt.


Välj temperaturdiagrammets visningsformat.


Välj prestandadiagrammets visningsformat.


Klicka om du vill justera overscan så att skrivbordet visas större på TV:n.


Klicka om du vill justera overscan så att skrivbordet visas mindre TV:n.


Klicka på dessa knappar om du vill flytta skrivbordet åt vänster, höger, upp eller ned på TV:n. Klicka sedan på Verkställ om du vill spara läget.


Justeringar du gör här är endast märkbara när du spelar upp video och när programmet använder maskinvaruöverlagring.


Justeringar du gör här är endast märkbara när du spelar upp video i helskärmsläge.


Klicka om du vill välja en programprofil att ändra.


Klicka om du vill lägg till en ny programprofil.


Klicka om du vill ändra den valda programprofilen.


Klicka om du vill ta bort en existerande programprofil.


Klicka om du vill återställa inställningarna för NVIDIA:s fördefinierade programprofil.


Drivrutinens tilläggssträng har avkortats för kompatibilitet med programmet.


Dra i reglaget för att aktivera mipmaps på program som inte stöder mipmaps.

•	Ingen betyder att du inte ska tvinga mipmaps på program som inte stöder mipmaps.

•	Bilinjär resulterar i bättre bildkvalitet med bättre prestanda.

•	Trilinjär resulterar i bra bildkvalitet med lägre prestanda.


Visar aktuellt profilnamn som används.


Välj ett eller fler program som du vill associera med den aktuella profilen.

Skapa en drivrutinsprofil som påverkar alla program genom att välja Global drivrutinsprofil i listan.


Bläddra i mapparna när du vill lägga till ett program till den associerade listan över program.


Med zoomkontroll kan du skala den renderade videon.

Välj den bildskärm du vill zooma. Videoöverlagring ställer in zoommarkeringen på den primära bildskärmen som videoöverlagringen är renderad på.


Med zoomkontroll kan du skala den renderade videon. Välj den bildskärm du vill zooma.

•	Videoöverlagring ställer in zoommarkeringen på den primära bildskärmen som videoöverlagringen är renderad på.

•	Både tillämpar zoommarkeringen till både den primära och den sekundära bildskärmen som videon renderas på.


Välj Videokortets skalning om du vill skala bilder med lägre upplösning så att de passar den platta bildskärmen.

Om t.ex. den platta bildskärmen har en högsta upplösning på 1400x1050, skalas en bild med en upplösning på 1024x768 så att den visas på skärmen med en upplösning på 1400x1050. Videokortets (t.ex., grafikkortet) skalning används för denna "bildpunktsträcknings"-åtgärd.


Välj Centrerad utsignal om du vill visa bilder med lägre upplösning "som de är" i mitten av den platta bildskärmen.

Om t.ex. den platta bildskärmen har en högsta upplösning på 1400x1050, visas en bild med en upplösning på 1024x768 mitt på skärmen med en upplösning på 1024x 768 med svarta kanter.


Klicka om du vill utföra automatisk identifiering av uppdateringsintervallet om du vill använda det för bildsynkronisering.


Specificerar att du endast vill tillåta tillverkarangivna klockfrekvenser för NVIDIA:s GPU och videominne.


Specificerar att du vill tillåta NVIDIA:s programvara att bestämma och dynamiskt välja de högsta, säkra klockfrekvenserna för NVIDIA:s GPU och videominne.


Specificerar att du manuellt vill bestämma och ställa in klockfrekvenser för NVIDIA GPU och videominnet.


Specificerar att du vill visa avancerade profilinställningar i listan.

Obs!  Detta alternativ är avsett för avancerade användare.


Programprofiler gör en lista över alla tillgängliga profiler.  Varje profil är i ett av följande tre status:

•	Standard betyder att profilen är fördefinierad.

•	Aktiv betyder att profilen för närvarande används av drivrutinen.

•	Inaktiv betyder att profilen för närvarande inte används av drivrutinen.  Någon annan profil är aktiv för detta program.


Programprofiler gör en lista över alla tillgängliga profiler.  Varje profil är i ett av följande fyra status:

•	Standard-Aktiv betyder att profilen är aktiverad, fördefinierad och ännu inte ändrad.

•	Standard-Inaktiv betyder att profilen är fördefinierad och ännu inte ändrad.

•	Aktiv betyder att profilen för närvarande används av drivrutinen.

•	Inaktiv betyder att profilen för närvarande inte används av drivrutinen.  Någon annan profil är aktiv för detta program.


Specificerar vertikal synkronisering i Direct3D och OpenGL.

•	Av inaktiverar lodrät synkronisering.

•	På aktiverar lodrät synkronisering.


Gör att programmet kan välja egna drivrutininställningar.


Systemet har flera NVIDIA grafikprocessorenheter (GPU-enheter) på flera grafikkort. Vart och ett av grafikkorten som är kompatibla med flera GPU-enheter på systemet visas i listan nedan.

•	Om du vill aktivera flera GPU-enheter, välj alternativet och ange grafikkortet som du vill använda för denna renderingsmetod

Obs!  Grafikkort som används för rendering med flera GPU-enheter måste vara av samma typ.

Obs!  Säkerställ att valda grafikkort sitter ordentligt fast i datorns PCI Express-plats och är riktigt anslutna. Ytterligare en Videolänk-anslutning ger bästa prestanda.

•	När du inaktiverar rendering med flera GPU-enheter, väljer drivrutinen den GPU-enhet att använda för rendering med en enstaka GPU-enhet.


Aktiverar rendering med flera GPU-enheter.

Obs! När du inaktiverar rendering med flera GPU-enheter, väljer drivrutinen den GPU-enhet att använda för rendering med en enstaka GPU-enhet.


Varje grafikkort som är kompatibelt med flera GPU-enheter som är installerat i systemet visas i denna lista.

1.	Ange vilket av dessa grafikkort du vill använda för rendering med flera GPU-enheter.

Obs!  Grafikkort som används för rendering med flera GPU-enheter måste vara av samma typ.

Obs!  Säkerställ att valda grafikkort sitter ordentligt fast i datorns PCI Express-plats och är riktigt anslutna. Ytterligare en Videolänk-anslutning ger bästa prestanda.

2.	Verkställ dessa inställningar genom att klicka på OK eller Använd. Du uppmanas att starta om datorn.

Obs! För läget Rendering av  alternativ bild, välj ett jämnt antal GPU-enheter. I detta fall ignoreras alla återstående GPU-enheter.


Om du aktiverar metoden med rendering med flera GPU-enheter, kan du ändra alternativen Rendera med flera GPU-enheter med dessa kontroller.


Visar aktuellt läge för rendering med flera GPU-enheter.

•	I läget Rendering med delad bild är varje bild delad i vågräta remsor, där varje GPU-enhet ansvarar för rendering av en remsa.

•	I läget Rendering av alternativ bild  renderas bildrutor av två separata grupper av GPU-enheter. Varje grupp bearbetar alternerande bildrutor och bearbetar varje bild som i läget Rendering av delad bild.

•	I läget Automatiskt val  väljer drivrutinen automatiskt det läge för rendering med flera GPU-enheter att använda.


Klicka på denna länk för att öppna sidan Inställningar för Prestanda och kvalitet där du kan ändra läget Rendering med flera GPU-enheter.


Aktivera detta alternativ om du vill visa skiljande linjer runt varje bit av den delade bild som renderats av olika GPU-enheter.


Aktivera detta alternativ om du automatiskt vill justera storleken av de delade bildrutorna som renderats av olika GPU-enheter baserat på komplexitet inom scenen.


Välj källan (Skrivbord eller Testmönster) från vilken du vill skicka grafikkortets utsignal tillSDI (seriell digitalt gränssnitt).

•	Om du vill konfigurera skrivbordets region ska du klicka på Ändra skrivbordsregion.

•	Om du vill konfigurera Testmönster ska du klicka på Välja testmönster.

Obs! Dessa alternativ blir oåtkomliga om ett program har gripit kontroll av SDI-utsignalen.


Specificerar att skrivbordsregionen ska skickas till utsignalen SDI (serial digital interface, seriellt digitalt gränssnitt) .


Visar en snabbförhandsvisning av skrivbordsregionen att användas för SDI (seriell digitalt gränssnitt) -utsignalen.


Specificerar att testmönstret ska skickas till utsignalen SDI (serial digital interface, seriellt digitalt gränssnitt.


Visar en snabbförhandsvisning av testmönstret att användas för SDI (seriellt digitalt gränssnitt) -utsignalen.


Klassificerar typen signal som tas emot från den aktiva synkroniseringskällan. Det enda stödda alternativet när du gör genlock till en automatiskt identifierad eller intern tidsinställningskälla är:

Automatisk identifiering instruerar grafikkortet att automatiskt klassificera den inkommande tidssignalen.

Obs! Om auto-identifiering ger dig ej önskade resultat kan du ange synkroniseringskällan och signaltypen manuellt.


Klassificerar typen signal som tas emot från den aktiva synkroniseringskällan.

Stödda signaltyper när du gör genlock till en extern källa som är ansluten till COMP IN är:

•	Automatisk identifiering anger att den externa synkroniseringsgeneratorn skickar en sammansatt tidssignal som typiskt används i NTSC-, PAL- eller HDTV-källor. I detta läge försöker grafikkortet att automatiskt klassificera signalen som tvånivå- eller trenivåsignal.

•	Tvånivå anger att den externa synkroniseringsgeneratorn skickar en tvånivå sammansatt tidssignal som används i NTSC- eller PAL-källor.

•	Trenivå anger att den externa synkroniseringsgeneratorn skickar en trenivå sammansatt tidssignal som är vanligt i HDTV-källor.

Obs! Om auto-identifiering ger dig ej önskade resultat kan du ange synkroniseringskällan och signaltypen manuellt.


Klassificerar typen signal som tas emot från den aktiva synkroniseringskällan. Stödda signaltyper när du gör genlock till en extern källa som är ansluten till SDI IN är:

•	Automatisk identifiering anger att den externa synkroniseringsgeneratorn skickar en digital tidssignal. I detta läge försöker grafikkortet att automatiskt klassificera signalen som standarddefinition (SD) eller högdefinition (HD)

•	SD anger att den externa synkroniseringsgeneratorn skickar en standarddefinition, digital tidssignal som används i SDTV.

•	HD anger att den externa synkroniseringsgeneratorn skickar en högdefinition digital tidssignal som används i HDTV.


Grafikkortets  statusindikatorer återspeglar aktuell status av LED-indikatorer på grafikkortet.

Vid.1 Ut eller Vid .2 Ut

•	AV betyder att videoutsignalen inte används.

•	Blinkande MÖRKGRÖN betyder att videoutsignalen är i läget HD (hög definition).

•	Blinkande GUL betyder att videoutsignal är i läget SD (standard högdefinition).

SDI IN (SDI-indata)

•	AV betyder att SDI-synkroniseringen inte är ansluten.

•	Blinkande MÖRKGRÖNT betyder att SDI synkronisering identifierats i läget HD (högdefinition).

•	Blinkande GUL betyder att SDI synkronisering identifierats i läget SD (standard högdefinition).

•	STADIG GUL betyder att ett SDI-synkroniseringsfel har inträffat.

COMP IN (Sammansatt indata)

•	AV betyder att sammansatt synkronisering inte är ansluten.

•	Blinkande GRÖN betyder att sammansatt synkronisering inte är identifierat.


Grafikkortets status

Dessa indikatorer återspeglar aktuell status av LED-indikatorer på grafikkortet.

Fyllutsignal eller nyckelutsignal

•	AV betyder att videoutsignalen inte används.

•	Blinkande MÖRKGRÖN betyder att videoutsignalen är i läget HD (hög definition).

•	Blinkande GUL betyder att videoutsignal är i läget SD (standard högdefinition).

SDI IN (SDI-indata)

•	AV betyder att SDI (seriellt digitalt gränssnitt) synkronisering inte är ansluten.

•	Blinkande GRÖNT betyder att SDI synkronisering identifierats i läget HD (högdefinition).

•	Blinkande GUL betyder att SDI synkronisering identifierats i läget SD (standard högdefinition).

•	STADIG GUL betyder att ett SDI-synkroniseringsfel har inträffat.

COMP IN (Sammansatt indata)

•	AV betyder att sammansatt synkronisering inte är ansluten.

•	Blinkande GRÖN betyder att sammansatt synkronisering inte är identifierat.


Specificerar färgprofilnamnet.


Specificerar transform för konvertering från källfärgområde till utsignalsfärgområdet SDI (serial digital interface, seriellt digitalt gränssnitt).

•	Färgkonverteringsmatrisen är definierad så att:

  Utsignalrad[n] =

  Indataspalt[R] * Koefficient[R] +

  Indataspalt[G] * Koefficient[G] +

  Indataspalt[B] * Koefficient[B] + Offset

•	Och uppfyller följande kriteria:

  -1,0  <= Koefficient[R,G,B] <= +1,0

  -255 <= förskjutning <= +255

  0,0  <= Koefficient [R] + Koefficient[G] + Koefficient[B] <= 1,0

Obs! Enheterna för källkodens färgområde är RGB. Enheterna för målfärgområdet etableras när färgprofilen skapas.


Aktivera detta alternativ om du vill begränsa ljusstyrka och färgskillnadsutsignal till intervallet av giltiga värden för sammansatta kodade analoga signaler.  När detta alternativ inte används är det högsta utsignalintervallet för ljusstyrka och krominans som används.

Obs! I ett 8-bitars komponentkodningssystem är högsta utsignalintervallet för ljusstyrka / färgskillnad 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Anger gammakorrektionsvärdet för RGB-källans dataströms röda komponent som skickas tillSDI (seriellt digitalt gränssnitt) -utsignalen.

Obs! Aktivera alternativet Lås alla kanaler om du samtidigt vill redigera de röda, gröna och blå kanalerna.


Anger gammakorrektionsvärdet för RGB-källans dataströms gröna komponent som skickas tillSDI (seriellt digitalt gränssnitt) -utsignalen.

Obs! Aktivera alternativet Lås alla kanaler om du samtidigt vill redigera de röda, gröna och blå kanalerna.


Anger gammakorrektionsvärdet för RGB-källans dataströms blå komponent som skickas tillSDI (seriellt digitalt gränssnitt) -utsignalen.

Obs! Aktivera alternativet Lås alla kanaler om du samtidigt vill redigera de röda, gröna och blå kanalerna.


Visar ett diagram över de röda, gröna och blå färgkorrigeringskurvorna för RGB-källans dataström.


SDI skrivbordsregion anger skrivbordets underregion att skicka till SDI (seriellt digitalt gränssnitt) -utsignalen. Ändra utsignalens underregion genom att klicka på markeringsrektangeln och använd musen enligt listan nedan vid behov; eller redigera de numeriska värdena direkt.

Gör så här med musen	Till

Vänster musklick + dra i rektangeln	Flytta rektangel

Höger musklick + dra inom rektangeln	Flytta rektangel

Mushjul	Storleksändra rektangel

Vänster musklick + dra i handtaget	Storleksändra rektangel

Dubbelklicka med vänster musknapp	Storleksändra rektangel till högsta värde


Instruerar grafikkortet att växla utsignalen till standardvideoläge när systemet identifierar förlust av synkronisering.


Instruerar grafikkortet att växla utsignal till det specificerade videoläget när systemet identifierar förlust av synkronisering.


Specificerar videoläget som grafikkortet växlar till när systemet identifierat förlust av synkronisering.


Aktiverar drivrutinstöd för utökade instruktioner som används av vissa CPU-enheter som stöder ytterligare 3D-instruktioner som komplementerar NVIDIA GPU-enheten och förbättrar prestanda i 3D-spel eller -program.

•	På aktiverar stöd för ytterligare 3D-instruktioner i drivrutinerna som komplementerar NVIDIA GPU-enheten och förbättrar prestanda i 3D-spel eller -program.

•	Av  inaktiverar stöd för dessa extra 3D-instruktioner som finns i drivrutinerna som kan vara användbara för att jämföra prestanda eller för felsökning.


Tillåter att OpenGL-drivrutinen tilldelar en bakbuffert och en djupbuffert med samma bildskärmsupplösning.

•	På gör att OpenGL-program som skapar flera fönster kan använda videominne mer effektivt och förbättra prestanda.

•	Av gör att OpenGL-drivrutinen kan tilldela en bakbuffert och en djupbuffert för varje fönster som skapas i ett OpenGL-program.


Det här alternativet åsidosätter så mycket minne som möjligt för att kunna använda texturmappning.

•	På  höjer prestandan för program med högintensiv textur på bekostnad av litet lägre prestanda för icke-texturprogram.

•	Av inaktiverar funktionen Maximera texturminne.


Aktiverar gammakorrektion för kantutjämnade linjer.

•	På gör att korrigerade kantutjämnade linjer tar hänsyn till variationer i utenhetens färgvisningsförmåga när de renderar utjämnade linjer.

•	Av inaktiverar gammakorrektion för kantutjämnade linjer.


Tidig z-test rekommenderas för program vars prestanda begränsas av polygonfyllning. Den testar om en polygon är helt dold av ett tidigare renderat objekt. Om den är dold, förbigås all vidare behandling den polygonen.

•	På aktiverar tidig z-test för optimerad rendering.

•	Av inaktivera tidig z-test.


Bestämmer om texturer med ett bestämt färgdjup ska användas som standard i OpenGL-program eller inte.

•	Automatiskt val använder texturer med det färgdjup som för tillfället används av skrivbordet.

•	Alternativen 16 bpp och 32 bpp tvingar användandet av texturer med det angivna färgdjupet, oavsett skrivbordets inställningar.


Bestämmer buffertväxlingsläget för helskärms OpenGL-program.

•	Med automatiskt val avgör drivrutinen vilken som är den bästa metoden med hänsyn till maskinvarans konfigurering.

•	Bitblocksöverföring tvingar bitblocksöverföring av renderade data.


Anger bredden av den vågräta släckningsperiod under vilken synkroniseringskällans puls aktiverar vågrät återskanning.


Anger den vågräta släckningsperiod som inträffar mellan slutet av den aktiva perioden och början av synkroniseringskällans puls.


Anger släckningsperiod som inträffar mellan slutet av synkroniseringskällans puls och nästa aktiva period.


Anger den lodräta släckningsperiod som inträffar mellan slutet av den aktiva perioden och början av synkroniseringskällans puls.


Anger släckningsperioden under vilken synkroniseringskällans puls är aktiverad.


Anger släckningsperiod som inträffar mellan slutet av synkroniseringskällans puls och nästa aktiva period.


Anger totalt antal synliga bildpunkter i en lodrät linje.


Bildpunktsklockan anger hur många miljoner bildpunkter som skickas ut per sekund. Med andra ord, detta är frekvensen vid vilken bildskärmen tar emot bildpunkter från grafikkortet. Värdet ligger typiskt inom ett intervall på10 till 360 MHz, eller högsta DAC-värde.


Anger the totalt antal bildpunkter i en vågrät linje.


Systemet har flera NVIDIA grafikprocessorenheter (GPU-enheter) på flera grafikkort). GPU-enheterna kan vara placerade på ett grafikkort eller de kan vara placerade på flera grafikkort.

Varje GPU-kompatibelt grafikkort i systemet visas i listan nedan. Varje grafikkort med flera GPU-enheter i systemet visas som en enda post i listan.

•	Om du vill aktivera rendering med flera GPU-enheter, välj alternativet och ange vilka av dessa grafikkort som du vill använda för rendering.

Obs! Grafikkort som används för rendering med flera GPU-enheter måste vara av samma typ.

Obs! Säkerställ att valda grafikkort sitter ordentligt fast i datorns PCI Express-plats och att de är riktigt anslutna. Ytterligare en Videolänk-anslutning ger bästa prestanda.

•	När du inaktiverar rendering med flera GPU-enheter, väljer drivrutinen den GPU-enhet att använda för rendering med en enstaka GPU-enhet.


Varje grafikkort som är kompatibelt med flera GPU-enheter som är installerat i systemet visas i denna lista. Varje grafikkort med rendering med fleraGPU-enheter som är installerat i systemet visas som en enda post i listan.

•	Ange vilket av dessa grafikkort du vill använda för metoden med rendering med flera GPU-enheter. Drivrutinen väljer automatiskt GPU-enheterna för rendering med flera GPU-enheter.

Obs! Grafikkort som används för rendering med flera GPU-enheter måste vara av samma typ.

Obs! Säkerställ att valda grafikkort sitter ordentligt fast i datorns PCI Express-plats och är riktigt anslutna. Ytterligare en Videolänk-anslutning ger bästa prestanda.

•	Verkställ dessa inställningar genom att klicka på OK eller Verkställ. Du uppmanas att starta om datorn.

Obs! Välj ett jämnt antal GPU-enheter för läget Rendering av  alternativ bild . I detta fall ignoreras alla återstående GPU-enheter.


Anger riktning av snabb, tillfällig ändring av amplituden hos en signal från baslinjen under den vågräta synkroniseringspulsen.

•	Om vågrät synkroniseringspolaritet är positiv, är värdet av vågrät synkroniseringspuls högre än baslinjens värde.

•	Om vågrät synkroniseringspolaritet är negativ, är värdet av vågrät synkroniseringspuls lägre än baslinjens värde.

Obs! Du kan välja denvågräta synkroniseringspolariteten oberoende av vertikalsynkpolariteten.


Anger riktning av snabb, tillfällig ändring av amplituden hos en signal från en baslinje under den lodräta synkroniseringspulsen.

•	Om värdet av vertikalsynkpolariteten är positivt, är värdet av den lodräta synkroniseringspulsen högre än baslinjens värde.

•	Om värdet av vertikalsynkpolariteten är negativt, är värdet av den lodräta synkroniseringspulsen lägre än baslinjens värde.

Obs! Du kan välja denvågräta synkroniseringspolariteten oberoende av horisontalsynkpolariteten.


Flytta skjutreglaget om du vill välja prestanda- och kvalitetsförbättringsinställningar för programmen Direct3D och OpenGL.

•	Hög Prestanda ger bästa prestanda för programmet.

•	Prestanda ger optimala prestanda och god bildkvalitet för programmen.

•	Kvalitet är standardinställningen som ger optimal bildkvalitet för programmen.

•	Hög Kvalitet ger bästa bildkvalitet för programmen.


Aktiverar trilinjär optimering.

•	På aktiverar drivrutinen så att den tillämpar trilinjär optimering för bättre programprestanda.

•	Av inaktiverar trilinjär optimering.


Välj programprofil från listan över profiler.


Väljer sista aktiva profil för valt program.


Systemet har flera NVIDIA grafikprocessorenheter (GPU-enheter) på flera grafikkort. Vart och ett av grafikkorten som är kompatibla med flera GPU-enheter  som är installerade på systemet visas i listan nedan.

•	Om du vill aktivera rendering på flera GPU-enheter, välj det alternativ och ange det grafikkort som du vill använda för denna renderingsmetod.

Obs!  Det primära grafikkortet måste vara bland de grafikkort du valt för rendering med flera GPU-enheter.

Obs!  Grafikkort som används för rendering med flera GPU-enheter måste vara av samma typ.

Obs!  Säkerställ att valda grafikkort sitter ordentligt fast i datorns PCI Express-plats och är riktigt anslutna. Ytterligare en Videolänk-anslutning ger bästa prestanda.

•	När du inaktiverar rendering med flera GPU-enheter, väljer drivrutinen den GPU-enhet att använda för rendering med en enstaka GPU-enhet.


Varje grafikkort som är kompatibelt med flera GPU-enheter som är installerat i systemet visas i denna lista.

1.	Ange vilket av dessa grafikkort du vill använda för rendering med flera GPU-enheter.

Obs!  Det primära grafikkortet måste vara bland de grafikkort du valt för rendering med flera GPU-enheter.

Obs!  Grafikkort som används för rendering med flera GPU-enheter måste vara av samma typ.

Obs!  Säkerställ att valda grafikkort sitter ordentligt fast i datorns PCI Express-plats och är riktigt anslutna. Ytterligare en Videolänk-anslutning ger bästa prestanda.

2.	Verkställ dessa inställningar genom att klicka på OK eller Använd. Du uppmanas att starta om datorn.

Obs! För läget Rendering av  alternativ bild, välj ett jämnt antal GPU-enheter. I detta fall ignoreras alla återstående GPU-enheter.


Medför att NVIDIA GPU-enheten kan utnyttja den hela den angivna mängden systemminne (förutom minnet som har installerats på själva videokortet) för att lagra texturer.

Den maximala del av systemminnet som kan användas till texturlagring beräknas utifrån den mängd fysiskt RAM-minne som har installerats i datorn. Ju mer system-RAM-minne som finns tillgängligt, desto högre värde kan du ställa in.

Obs! Den här inställningen gäller bara för PCI-grafikkort eller AGP-kort som körs i PCI-kompatibelt läge.


Du kan använda reglaget för att ändra värdena för ljusstyrka, kontrast och gamma för den markerade färgkanalen.

Inställningarna för färgkorrigering hjälper dig att kompensera variationer i ljusstyrka mellan en källbild och visningen av bilden på en bildskärm. När du arbetar med bildbearbetningsprogram, justera inställningarna för färgkorrigering så att de ger en mer korrekt färgåtergivning i bilderna (exempelvis fotografier) när de visas på bildskärmen.

Dessutom blir många 3D-accelererade spel för mörka för att det ska gå att spela dem. Om du ökar värdena för ljusstyrka och/eller gamma med samma mängd i alla kanalerna, blir spelen ljusare och därmed också enklare att spela.


Aktiverar nView Desktop Manager genom att lägga till alternativet nView-egenskaper till skrivbordmenyn.

Högerklicka på skrivbordet, klicka sedan på nView egenskaper om du vill visa sidan nView skrivbordsinställning.


Klicka om du vill öppna sidan nView skrivbordsinställningar efter att du aktiverat alternativet Aktivera Desktop Manager.

På sidan nView skrivbordsinställningar kan du konfigurera olika Desktop Manager-funktioner för enstaka och flera skrivbord och bildskärmsenheter.


Välj skärm (bildskärm, digital platt bildskärm eller TV) beroende på vilka skärmar som det NVIDIA GPU-baserade grafikkortet stöder.


Klicka om du vill öppna ett fönster där du kan anpassa inställningarna för den aktiva bildskärmen.


nView standard är ett visningsläge för en skärm. Använd det här läget om du endast har en bildskärmsenhet ansluten till det NVIDIA-baserade grafikkortet.


Med läget nView Horisontell utsträckning kan du utvidga Windows-skrivbordet över två bildskärmar horisontellt. I det här läget kombineras de två skärmarna så att de utgör en bred, gemensam bildyta, vilket är användbart när du tittar på objekt som är bredare än vad som ryms på en bildskärm..


Med lägetnView vertikal utsträckning  kan du utvidga Windows-skrivbordet över två bildskärmar vertikalt. I detta läge kombineras de två skärmarna så att de utgör en hög utsträckt bildyta, vilket är användbart när du tittar objekt som är högre än vad som ryms på en bildskärm.


Visa grafisk representation av konfigurationen av nView-visningen.

•	Klicka på en skärmbild när du vill välja den som aktuell bildskärm.

•	När du högerklickar på skärmens bild, visas en popup-meny från vilken du kan justera associerade skärmar och komma åt fliken Färgkorrigering.


Tvingar överlagringsprogrammet att använda bussmastering.

Obs! Vi rekommenderar att du inte markerar det här alternativet, såvida du inte har problem med videouppspelning, t.ex. dålig bildkvalitet eller ingen bild alls.


Visar vilken typ av bildskärm som du använder med det markerade grafikkortet.


Listar bildskärmens uppdateringsintervall. Ju högre uppdateringsintervallet är desto mindre blir flimret på skärmen.


Visar alla aktuella nView-skärmar. Om mer än en enhet är ansluten och du har växlat till ett annat läge än  Enstaka Bildskärm, kan du markera vilken skärm du vill ha som aktuell skärm.

Genom att klicka på skärmbilden ovan kan du också välja den som aktuell bildskärm.


Klicka när du vill identifiera alla bildskärmar anslutna till grafikkortet.

Obs! Använd den här funktionen om du har anslutit några bildskärmar efter det att du öppnade NVIDIA:s bildskärmskontrollpanel.


Välj detta alternativ om du har en bildskärm ansluten till den sekundära bildskärmsanslutning som inte identifieras. Den här funktionen är användbar för äldre bildskärmar eller bildskärmar som har anslutits med BNC-anslutningar.


Gör att Windows kan behandla grafikkort med flera utenheter som om de vore separat installerade grafikkort.

Obs! Om du aktiverar detta alternativ du kan välja en oberoende upplösning och/eller färgdjup för varje skärm som är kopplad till kortet för flera bildskärmar.


Använd 3D-glasögon: Aktivera detta alternativ endast om du använder en ELSA 3D REVELATOR(tm) eller kompatibelt nätverkskort. Dessa grafikkort översätter bildskärmssignalen till standardiserad 3-stifts-DIN som används av de flesta stereomaskinvaror.

Obs! Du behöver inte använda adaptern om ditt grafikkort har en inbyggd 3-stegs-DIN-anslutning!


Använd blålinjekod för StereoGraphics StereoEyes: Aktivera detta alternativ om du använder en adapter som följer med StereoGraphics StereoEyes eller kompatibla produkter. Dessa grafikkort översätter bildskärmssignalen till standardiserad 3-stifts DIN-anslutning som används av de flesta stereomaskinvaror.

Obs!  Du behöver inte använda adaptern om ditt grafikkort har en inbyggd 3-stegs-DIN-anslutning!


Välj detta alternativ för att växla vänster och höger bilder om du inte kan visa en stereo effekt.

Obs! I allmänhet behöver du endast aktivera det här alternativet på vertikalt sammankopplade bildskärmar och i passivt läge.


Tvingar identifiering av en TV ansluten till grafikkortet, fastän NVIDIA:s bildskärmskontrollpanel inte visar att en  är ansluten för närvarande. Detta är användbart i situationer där den anslutna TV-modellen inte laddar signalerna som gör att grafikkortet identifierar dess närvaro riktigt.

Aktivera TV:ns inställningar:

1.	Välj kryssrutan och klicka på Verkställ

2.	Starta om datorn när du blir uppmanad. När du loggar in igen kan du använda TV:ns reglage.


Identifierar avancerade renderingsalternativ när du använder flera bildskärmar och/eller olika klasser av NVIDIA GPU-enheter.

Obs! Alternativen för flerbildskärmsmaskinvaruacceleration gäller inte när du använder nView MultiView-läge i Windows NT 4.0.

•	Visningsläge för enstaka skärm: Detta är standardinställningen om du har endast en aktiv bildskärm. Du även ange denna inställning om du har problem med "flerbildskärms"-lägena som förklaras nedan.

•	nView Klona/Utsträckn.läge: Detta är standardinställningen när nView bildskärmskonfiguration är inställd på nView Kloningsläge eller nView Utsträckningsläge. Om flera NVIDIA GPU-baserade grafikkort i systemet används med aktiva bildskärmsenheter, ersätts denna inställning av ett av "flerbildskärms"-lägena som beskrivs nedan.

•	Flerbildskärmskompatibilitetsläge: Detta läge är tillgängligt om du har två eller fler aktiva bildskärmar när du kör i nView DualView-läge eller om du använder olika klasser av NVIDIA GPU-baserade kort.

Obs! När detta läge används, renderar OpenGL i 'kompatibilitets'-läge för alla bildskärmsenheter. I detta läge, när olika klasser av GPU-enheter används exponeras den minsta gemensamma uppsättningen funktioner av alla aktiva GPU-enheter till OpenGL program. OpenGL:s renderingsprestanda är något långsammare än i Enstaka visningsläge.

•	Flerbildskärmsprestandaläge: Detta läge är tillgängligt om du har två eller fler aktiva bildskärmsenheter när du kör i nView DualView-läge eller om du använder olika klasser av NVIDIA GPU-baserade kort.

Obs! När detta läge används, renderar OpenGL i "prestanda"-läge för alla bildskärmsenheter. Som i "kompatibilitetsläge", när olika klasser av GPU-enheter används, exponeras det minsta gemensamma antalet egenskaper hos alla aktiva GPU-enheter för OpenGL program. Men renderingsprestandan är "snabbare" än i kompatibilitetsläge, fastän växling eller utsträckning av bildskärmar kan resultera i tillfälliga renderingsartefakter.


Länkar graden av rotation som du angivit för videoöverlagringen på den primära bildskärmen till den sekundära skärmen. Detta betyder att graden av rotation du väljer på sidan NVRotate syns på både primära och sekundära bildskärmsenheter.


Detta är den aktuella temperaturen hos den valda NVIDIA GPU-enheten i systemet.


Klicka den temperaturenhet (Fahrenheit eller Celsius) som du vill visa temperaturen i på denna sida.


Detta är det värde vid vilket NVIDIA GPU saktar ned för att hindra överhettning.

När detta värde matchar NVIDIA GPU:s kärntemperatur-värde och alternativet Aktivera Värmeindikatorvarning... är aktiverat på denna sida, visas en dialogruta automatiskt som varnar för detta tillstånd och visar de åtgärder som har vidtagits för att hindra möjlig överhettning och skada på någon GPU i systemet.


Klicka när du vill testa AGP konfiguration angiven på denna sida. Denna test kan bestämma om de valda inställningarna orsakar några stabilitets- eller prestandaproblems.


Dra i reglaget om du vill ställa in graden av kantutjämning som ska användas i Direct3D- och OpenGL-program. Kantutjämning är en teknik som används till att minimera "trappstegs"-effekten som ibland syns längs kanten av 3D objekt. Du kan välja allt från att ha kantutjämningen helt avstängd, upp till den högsta nivå som är möjlig i varje enskilt program.

•	Av inaktiverar kantutjämning i 3D-program. Välj detta alternativ om du kräver maximal prestanda i programmen.

•	2x aktiverar kantutjämning med läget 2x. Detta läge ger förbättrad bildkvalitet och hög prestanda i 3D-program.

•	2xQ aktiverar en patenterad bildpunktsutjämningsteknik som ingår i GeForce3 GPU-serien. 2xQ (Quincunx) kantutjämning erbjuder kvaliteten hos det långsammare 4x kantujämningsläget med nästan samma prestanda som det snabbare 2x-läget.

•	4x aktiverar kantutjämning med läget 4x. Detta läge ger bättre bildkvalitet till priset av en viss prestandasänkning i 3D-program.

•	4xG aktiverar kantutjämning med the 4x, 9-steg (Gaussiskt) läge. Detta läge ger bättre bildkvalitet men till priset av en viss prestandasänkning i 3D-program.

•	4xS aktiverar kantutjämning med läget 4x. Detta läge ger bättre bildkvalitet än läget 4x men till priset av en viss prestandasänkning i 3D-program. Denna inställning påverkar bara Direct3D-program.

•	6xS aktiverar kantutjämning med läget 6x. Detta läge erbjuder högre bildkvalitet än läget 4xS. Denna inställning påverkar bara Direct3D-program.

•	8xS aktiverar kantutjämning med läget 8x. Detta läge erbjuder högre bildkvalitet än läget 6xS för Direct3D-program och läget 4x för OpenGL-program.

•	16x aktiverar kantutjämning med läget 16x. Detta läge erbjuder högre bildkvalitet än läget 8xS.

Obs! Om inställningarna ovan är tillgängliga beror på det NVIDIA GPU-baserade grafikkortet du använder. Information finns i NVIDIA:s användardokumentation.


Använd skjutreglaget om du vill ställa in graden av Anisotropisk filtrering för förbättrad bildkvalitet. Observera att prestandan försämras om du aktiverar den här funktionen.

•	Av. Inaktiverar Anisotropisk filtrering.

•	1x. Resulterar i maximal prestanda.

•	2x. Har förbättrad bildkvalitet som resultat, men prestandan försämras.

•	4x. Har förbättrad bildkvalitet som resultat, men prestandan försämras.

•	8x. Resulterar i bästa bildkvalitet.

Obs! Om inställningarna ovan är tillgängliga beror på det NVIDIA GPU-baserade grafikkortet du använder. Information finns i NVIDIA:s användardokumentation.


På denna sida finns funktioner för att skapa och använda egna bildskärmsupplösningar.


Visar en lista över tillgängliga skärmlägen som kan ställas in på just den bildskärmen. Denna lista innehåller endast vissa lägen som kan visas fysiskt på denna bildskärmsenhet och kan ha en mindre dimension än de lägen som kan ställas in på panelen Windows Bildskärmsegenskaper.


Justerar bildskärmens tidsinställning och bibehåller aktuellt bildförhållande.


Visar en grafisk representation av ClearView-konfigurationen. Klicka på en skärmbild och flytta den när du vill ändra bildskärmsordningen.


När du trycker på bilden av detta stift förblir popup-menyn öppen så länge stiftet är intryckt. När du släpper stiftet, stängs popup-menyn automatiskt och öppnas när kontrollpanelens fönster kommer ur fokus.


Med detta alternativ kan du manuellt välja panorama-upplösning för en given bildskärm. Om du väljer en panorama-upplösning anger drivrutinen läget Panorama med given upplösning när detta är möjligt.

Obs! Denna inställning finns kvar när systemet startas om.


Välj detta alternativ när bildskärmen stöder inbyggd rotation.

Obs!  Om bildskärmen inte stöder inbyggd rotation avaktiveras rotationsfunktionen när du markerar denna ruta.


Välj detta alternativ om du vill aktivera läget Dubbelsvep.

•	Läget Dubbelsvep  förbättrar bildkvaliteten i hög grad vid lägre upplösningar vilket är mest användbart för helskärmsvideo eller datorspel.

•	Dubbelsvep kräver att bildskärmen har dubbelt så mycket bandbredd. För högre upplösningar och uppdateringsintervall, återgår drivrutinen automatiskt till standardläge när dubbelsvepläget överskrider bildskärmens begränsningar.


Visar tillgängliga upplösningsinställningar för skärmen. Flytta reglaget när du vill välja en annan bildskärmsupplösning.


Visar den markerade bildskärmsupplösningens tillgängliga färginställningar. Klicka på reglaget när du vill välja en annan färginställning.


Reglaget visar en lista med speciella NVIDIA GPU-händelser som har inträffat och som har loggats av bildskärmens drivrutin. Dessa händelser kan även visas med händelseloggens visningsprogram.


Klicka när du vill identifiera associerade bildskärmar.


Aktiverar Skrivbordsöverlappning över bildskärmar i nView-lägena Horisontell utsträckning eller Vertikal utsträckning. Med detta kan du upprepa en del av bilden längs närliggande bildskärmars kanter när du använder flera bildskärmar till att bilda ett enda skrivbord i Utsträckningsläge.


Aktiverar Beräknad blandning över "projektorbaserade" bildskärmar. Med detta kan du kompensera för ljusstyrkeflimmerartefakter när utsignaler från flera projektorbaserade bildskärmar överlappar och bildar en enstaka, sömlös bildskärmsbild.


Tvingar stöd för renderingskomponenten för videomixning (video mixing renderer, VMR). Välj detta alternativ om du inte ser helskärmsvideon på markerad helskärmsenhet.


Med denna listruta kan du åsidosätta uppdateringsintervall individuellt för varje upplösning.

Standard betyder att programmets uppdateringsintervall används. Något annat värde betyder att ställa in uppdateringsintervallet till värdet för program.

Åsidosätta ett uppdateringsintervall:

1.	I Uppdateringsintervallspalten ska du klicka ordet Standard  på den rad som innehåller upplösningen för vilken du vill ändra uppdateringsintervallet. En lista över värden visas.

2.	Välj ett uppdateringsintervall och klicka Verkställ.

När ett uppdateringsintervall är åsidosatt, rapporterar Windows uppdateringsintervallet som angivits av programmet men bildskärmarna använder det åsidosatta uppdateringsintervallet.


Visar tillgängliga uppdateringsintervall för den markerade bildskärmens upplösning. Välj ett annorlunda uppdateringsintervall genom att klicka på alternativet.


Visar en grafisk representation av färgkorrigeringskurvan.

Indatavärden är representerade längs X-axeln och visas numeriskt i In redigeringsrutan. De justerade utsignalvärdena är representerade längs Y-axeln och visas numeriskt i Ut redigeringsrutan.

Om alternativet Färgprofil är inställt på Standardläge, ändras denna kurva dynamiskt när du justerar värdena för  Kontrast, Ljusstyrka eller Gamma med skjutreglaget.

Om alternativet Färgprofil är inställt på Avancerat läge, kan du inte använda skjutreglagen Ljusstyrka/Kontrast/Gamma  men du kan ändra denna kurva i realtid med en av följande metoder:

•	Skapa en kontrollpunkt på kurvan genom att klicka på den. Upprepa om du behöver lägga till ytterligare punkter.

•	Klicka på kurvan och dra musen om du vill ändra kurvan som även dynamiskt ändrar värdena i redigeringsrutorna In och Ut.

•	Skriv in ett värde som är lägre än eller lika med 1,00 i redigeringsrutornaIn och/eller Ut.

•	Välj en eller fler kontrollpunkter och tryck sedan på piltangenterna på tangentbordet för att justera kurvan och numeriska värden i redigeringsrutorna In/Ut .

•	Infoga flera kontrollpunkter genom att klicka på kurvan för att välja en punkt och tryck sedan på InsIns (Ins-tangenten på tangentbordet) en eller flera gånger beroende på antalet punkter du vill lägg till, vilket begränsas av alla andra punkter som kanske redan existerar på kurvan.

•	Ta bort en kontrollpunkt genom att markera punkten och dra den utanför gränserna eller välj punkten och tryck på Del.

•	Om du vill markera flera kontrollpunkter, kan du antingen hålla nereCtrl-tangenten och markera punkterna du vill ha med musen; eller vänsterklicka och dra musen runt posterna för att skapa en box som markerar posterna.

Om du har laddat en ICC-profil, visas färgkorrigeringskurvorna som laddats från ICC-profilen i diagrammet. Använd ett professionellt utgivningsprogram när du vill göra färgmatchning baserad på information i ICC-profilen.


Visar den digitala bildskärmens aktuella ljusstyrkenivå.


Välj förvalda nView skärmlägen här. nView skärmlägen kan vara ett av följande.

•	Visningsläge för enstaka skärm  anger att endast en av de anslutna bildskärmarna används.

•	Kloningsläge  anger att båda bildskärmsenheterna i skärmparet visar bilder på samma skrivbord.

•	LägetHorisontell utsträckning anger båda bildskärmsenheterna i skärmparets funktion som ett brett virtuellt skrivbord. Varje skärms bredd är hälften av det virtuella skrivbordets bredd.

•	Läget Vertikal utsträckning anger båda bildskärmsenheterna i skärmparets funktion som ett högt virtuellt skrivbord. Varje skärms höjd är hälften av det virtuella skrivbordets höjd.

•	Läget Dualview anger båda bildskärmarna i skärmparets funktion som ett högt virtuellt skrivbord. Till skillnad från lägena Horisontell utsträckn. eller Vertikal utsträckn. , behandlar Dualview varje skärm som en separat enhet. Detta betyder att aktivitetsfältet inte sträcks över bildskärmarna och 3D-program accelereras inte lika effektivt som när programmet sträcks ut över bildskärmarna.


Aktivera denna kryssruta om du vill ställa in upplösningar som är lägre än den aktuella bildskärmsupplösningen när du använder ovanstående bildskärmsupplösnings skjutreglage. Detta kan göra att den ursprungliga synliga delen av bildskärmen kanske tycks zoomad eller att du kan panorera runt skrivbordet, beroende på bildskärmens prestanda.


Använd alternativet Automatiskt val för att automatiskt välja en bildskärm som för närvarande inte spelar video i ett fönster (maskinvaruöverlagring), när du vill spela upp video in helskärmsläge. Välj Inaktiveranär du vill inaktivera helskärmsläge.


Ange signalformatet för den utgående SDI (seriell digital gränssnitt) videodataströmmen. Signalens format styr videons upplösning, fältfrekvens och SMPTE:s (Society of Motion Picture Television Engineers) signalstandard för den utgående videodataströmmen.


Ange dataformatet för den utgående SDI (seriell digitalt gränssnitt) videodataströmmen. Dataformatet styr färgmodellen, datapackning och alfa- eller z-komponenterna i den utgående videodataströmmen.


Ange den SDI (seriellt digitalt gränssnitt) färgprofil som innehåller färgkonverteringen, gammakorrektionsinställningarna och kanaljustering för den utgående SDI-videodataströmmen.

Klicka på Redigera och välj i en lista över färgprofiler, skapa en ny eller visa en existerande profil.


Klicka när du vill redigera, skapa eller visa en färgprofil. Välj sedan ett av de här alternativen:

•	Ny egen färgprofil från:

Tom mall

Använda <vald profil> värden

•	Öppna en fil som innehåller en egen profil.

•	Spara som en egen profil till en fil.

•	Ändra en egen färgprofil.

•	Byt namn på en egen färgprofil.

•	Ta bort en egen färgprofil.

•	Egenskaper för en fördefinierad eller egen profil.

Obs! Somliga alternativ är oåtkomliga när du har valt en fördefinierad profil.


Klicka när du vill markera testmönstret som du vill använda för SDI (seriellt digitalt gränssnitt) -utsignalen när tillämpligt.


Klicka när du vill ange videons utsignalområde som konfigurerar SDI (seriellt digitalt gränssnitt) -utsignalen för att säkerställa att videoutsignalen visas läsbart oberoende av hur mycket av TV-bildskärmens överskanningsområde som är synligt.

•	Maximal storlek visar utsignalen till hela videoupplösningen.

•	Säker åtgärd centrumskalar utsignalen till ungefär 90 % av videons upplösning. Detta säkerställer att handlingen är synlig (t.ex. vid ett sportevenemang) t.o.m. på bildskärmsenheter där videons område inte syns helt.

•	Säker rubrik centrumskalar utsignalen till ungefär 80 % av videons upplösning. Detta säkerställer att rubriker är synliga på bildskärmsenheter där videons område inte syns helt.


Välj den aktiva tidsinställningskällan för synkronisering. Tillgängliga källalternativ beror på de externa tidsinställningskällorna som är anslutna till grafikkortet:

•	Automatisk identifiering instruerar grafikkortet att automatiskt välja från de inkommande tidssignalerna. Om mer än en extern tidsinställningskälla är ansluten, föredrar auto-identifiering SDI IN framför COMP IN. Om inga externa källor är anslutna, använder auto-identifiering intern tidsinställning.

•	Intern instruerar grafikkortet att använda en intern tidssignal. I detta läge kör grafikkortet fritt och ignorerar alla externa tidsinställningskällor.

•	COMP IN instruerar grafikkortet att genlock till den externa sammansatta tidsinställningskällan ansluten till COMP IN-anslutningen på grafikkortet. Detta alternativ är endast tillgängligt när en sammansatt källa är ansluten till COMP IN-anslutningen.

•	SDI IN instruerar grafikkortet att genlock till den externa SDI-tidsinställningskällan ansluten till SDI IN-anslutningen på grafikkortet. Detta alternativ är endast tillgängligt när en SDI-tidsinställningskälla är ansluten till SDI IN-anslutningen.

Obs! Om auto-identifiering ger dig ej önskade resultat kan du ange synkroniseringskällan manuellt.


Klicka när du vill komma åt avancerad diagnostik och finjusteringsfunktioner för grafikkortet.


Aktivera detta alternativ om du samtidigt vill redigera de röda, gröna och blå kanalerna. Detta alternativ säkerställer att alla kanaler i RGB-källans dataström har samma gammakorrektionsvärden.


Klicka om du vill finjustera signalfördröjningen mellan synkroniseringskällan och SDI-utsignalen. Denna modifiering anpassar efterbehandling och tidsinställningsförseningar i överföringskedjan.


Klicka om du vill finjustera HSYNC (horizontal synchronization) -fördröjningen mellan synkroniseringskällan och SDI (seriellt digitalt gränssnitt)-utsignalen. Denna modifiering anpassar efterbehandling och tidsinställningsförseningar i överföringskedjan.


Klicka om du vill finjustera VSYNC (vertical synchronization) -fördröjningen mellan synkroniseringskällan och SDI (seriellt digitalt gränssnitt)-utsignalen. Denna modifiering anpassar efterbehandling och tidsinställningsförseningar i överföringskedjan.


Gör att det NVIDIA GPU-baserade grafikkortet, som kör i ett PCI-kompatibelt läge, kan använda upp till den angivna mängden systemminne för grafikdata. Detta minne används förutom minnet på grafikkortet självt.

Obs! Den här inställningen gäller bara för PCI-, PCI Express och AGP-kort som körs i PCI-kompatibelt läge.

Obs! Den maximala del av systemminnet som kan allokeras till grafikkortet är proportionellt mot delen fysiskt minne i datorn. Ju mer systemminne det finns på datorn, desto mer minne kan allokeras till grafikkortet.


Anger hur många gånger per sekund elektronstrålen i bildröret flyttas från högst upp till längst ned när det gäller en CRT (Analog bildskärm) eller mer allmänt, frekvensen med vilken hela skärmen uppdateras.

Obs! Denna frekvens begränsas av bildskärmens högsta vågräta skanningshastighet och aktuell upplösning eftersom högre upplösning betyder fler skanningslinjer.

Obs! Värdet får inte överskrida bildskärmens högsta vertikal skanningsfrekvens.


Välj denna kryssruta när du vill ange läget Sammankoppla där grafikkortsystemet ritar jämna skanningslinjer under första fältet i en bild och udda skanningslinjer under det andra fältet i bilden.

Till skillnad från Progressiv uppdatering där alla skanningslinjer uppdateras i varje bild, resulterar läget Sammankoppla i en högre bildrutefrekvens men på bekostnad av lägre bildkvalitet.


Anger horisontala, avancerade tidsinställningsjusteringar.


Anger vertikala, avancerad tidsinställningsjusteringar.


Anger måttet på hur många skanningslinjer en bildskärm kan visa under en sekund, uttryckta i KHz. Detta värde är i allmänhet någonstans mellan 20 och 180 KHz.

Obs! När det gäller en analog bildskärm (CRT) begränsas detta värde av hastigheten med vilken bildskärmen kan flytta elektronstrålen horisontellt över skärmen och sedan återföra den till början av nästa linje.

Obs! Detta värde bör inte överskrida bildskärmens högsta vågräta skanningsfrekvens.


Välj bildskärmens tidsinställningsläge som du vill använda genom att klicka:

•	General Timing Formula GTF är en standard som används i nyare bildskärmsenheter.

•	Discrete Monitor Timing (DMT) är an äldre standard som fortfarande används i vissa bildskärmsenheter. Aktivera det här alternativet om bildskärmen kräver DMT.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) blev VESA-standard i mars 2003. CVT stöder högre upplösningar bättre än andra tidsinställningsstandarder.

•	Samordnade tidsinställnigar för video - Minskad släckning (CVT-RB) förbättrar CVT. CVT-RB erbjuder minskade horisontella och vertikala släckningsperioder. Denna funktion tillåter en minskad bildpunktsklocka och högre bildhastigheter.

•	Tidsinställning för EDID är standardtidsinställningsläget definierat av skärmens värde för utökade data för skärmidentifiering (EDID). EDID är en standard datastruktur som definierar bildskärmens modellnummer, tidsinställnigar och andra inställningar.

Obs! EDID som definierats av tillverkaren finns endast tillgängliga på Plug-and-Play-kompatibla bildskärmsenheter.

•	Andra lägen t.ex. 861B (1920 x 1080 @ 59,94) -I och 861B (1920 x 1080 @ 59,94) -P.

•	861B syftar på en EIA/CEA standard och gäller för vissa 861 högdefinitionstelevision (HDTV) bildskärmar.

Obs! -P betyder "progressivt" scanningsläge, ett system där alla skanningslinjer uppdateras i varje bild. I detta läge visas alla andra skanningslinjer i följd (t.ex., 1, 2, 3, 4, 5, etc.). Detta är metoden som används i moderna datorbildskärmar och den genererar vanligtvis mindre flimmer in bilden som visas och jämnare rörelser för video.

Obs! -I betyder "sammankopplat" scanningsläge, som syftar på ett system som tar två pass till att måla en bild på skärmen då varannan rad målas under det första passet och resten av raderna fylls i under det andra passet. Detta system orsakar vanligen flimmer.

Egna värden. Om du är en avancerad användare och föredrar att ange egna tidsinställningsvärden i de fält som finns ska du göra följande:

1.	Välj Egna värden från visningslägets tidsinställning lista och klicka på Verkställ.

2.	Skriv värdet du vill ha i de olika fälten som finns och klicka sedan på Verkställ.

3.	När bekräftelsedialogrutan visas, klicka på Ja. Dina egna inställningar har nu trätt i kraft.

4.	Ta bort de egna inställningar du valt genom att klicka på Ta bort.

Obs! Drivrutinen kan placera svarta kanter runt bilden som visas enligt behov.


Använd skjutreglaget om du vill ställa in graden av Anisotropisk filtrering för förbättrad bildkvalitet.

Obs! Observera att prestandan försämras om du aktiverar den här funktionen.

•	Av. Inaktiverar Anisotropisk filtrering.

•	1x. Resulterar i maximal prestanda.

•	2x-8x. Har förbättrad bildkvalitet som resultat, men prestandan försämras.

•	16x. Resulterar i bästa bildkvalitet.

Obs! Om inställningarna ovan är tillgängliga beror på det NVIDIA GPU-baserade grafikkortet du använder. Information finns i NVIDIA:s användardokumentation.


Markera denna kryssruta när du vill ersätta videorendering med NVIDIA GPU-baserat maskinvaruöverlagring med den programvarubaserade Windows renderingskomponent för videomixning (VMR). Trots att maskinvaruöverlagring ger videobild av hög kvalitet och prestanda tvärs över alla skrivbordsfärgdjup, begränsas videons utsignal till en enstaka bildskärm i nView flerskärmlägen t.ex. Kloningsläge. När du aktiverar Windows VMR elimineras denna begränsning och gör att du kan visa video i båda bildskärmsenheterna.

Obs! När Windows VMR är aktiverat, observera att:

•	Om du redan spelar en video ska du starta om uppspelningsprogrammet för att visa effekten av att markera kryssrutan Aktivera VMR .

•	Uppnå bästa bildkvalitet genom att ställa in färgdjupet på Windows skrivbord på 32-bitar.

•	NVIDIA:s sida med alternativ för Video överlagrings -inställningar gäller inte under Windows VMR.

•	Vissa videoprogram erbjuder egna inställningar för att ändra färgattributen hos den video som visas.


Välj en färgprofil att associera med denna programprofil.


Grafikkortets status

Dessa indikatorer återspeglar aktuell status av LED-indikatorer på grafikkortet.

Vid.1 Ut eller Vid .2 Ut

•	AV betyder att videoutsignalen inte används.

•	Blinkande MÖRKGRÖN betyder att videoutsignalen är i läget HD (hög definition).

•	Blinkande GUL betyder att videoutsignal är i läget HD (hög definition).

SDI-synk (SDI-synkronisering av indata)

•	AV betyder att SDI (seriellt digitalt gränssnitt) synkronisering inte är ansluten.

•	Blinkande GRÖNT betyder att SDI-synkronisering identifierats i läget HD (högdefinition).

•	Blinkande GULTbetyder att SDI-synkronisering identifierats i läget SD ( (standard definition).

•	STADIG GUL betyder att ett SDI-synkroniseringsfel har inträffat.

•	Blinkande RÖD betyder att SDI-synkronisering används men videoutsignalen är inte är låst till den.

COMP synk (Sammansatt synkroniseringsindata)

•	AV betyder att sammansatt synkronisering inte är ansluten.

•	Blinkande GRÖN betyder att sammansatt synkronisering inte är identifierat.

•	STADIG GUL betyder att ett sammansatt synkroniseringsfel har inträffat.

•	Blinkande RÖD betyder att sammansatt synkronisering används men videoutsignalen är inte låst till den.


Gör så här om du vill använda en extern synkroniseringskälla:

1.	Välj kryssrutan Använd genlock på denna sida.

2.	Klicka när du vill välja en synkroniseringskälla från denna lista:

•	SDI-synk anger att den externa synkroniseringsgeneratorn ansluten till SDI-synkporten ska användas.

•	COMP-synk anger att den externa synkroniseringsgeneratorn ansluten till COMP-synkporten ska användas. I detta läge försöker grafikkortet att automatiskt klassificera signalen som tvånivå- eller trenivåsignal.

•	COMP-synk (tvånivå) anger att den externa synkroniseringsgeneratorn ansluten till COMP-synkport ska användas. I detta läge tolkar grafikkortet den inkommande signalen som en tvånivå-signal som hittas i NTSC- och PAL-källor.

•	COMP-synk (trenivå) anger att den externa synkroniseringsgeneratorn ansluten till COMP-synkporten ska användas. In detta läge, tolkar grafikkortet den inkommande signalen som en trenivåsignal, som är vanligt i HDTV källor.

Obs! Om valet av COMP-synk inte klassificerar signalen riktigt som tvånivå eller trenivå, välj antingen COMP-synk (tvånivå) eller COMP-synk (trenivå) från listan ovan som lämpligt.


Anger signalformatet som senast identifierades på den inkommande synkroniseringskällan. Signalens format styr videons upplösning, fältfrekvens och SMPTE:s (Society of Motion Picture Television Engineers) signalstandard för den inkommande videodataströmmen.


Identifierar signalformatet som kommer från den inkommande synkroniseringskällan och konfigurerar utgångssignalsformatet att matcha. Signalens format styr videons upplösning, fältfrekvens och SMPTE:s (Society of Motion Picture Television Engineers) signalstandard för den inkommande videodataströmmen.


Aktiverar extern synkronisering (genlock) som tidsinställningskälla.


Anger vilken nyckelmask du ska använda för utsignal.  Tangenten innehåller alphagenomskinlighet eller z-djupvärden du ska använda för utsignal.


Aktiverar Beräknad kantblandning över "projektorbaserade" bildskärmar. Med detta kan du kompensera för ljusstyrkeflimmerartefakter när utsignaler från flera projektorbaserade enheter överlappar och bildar en enstaka, sömlös bildskärmsbild.


Klicka på pilknapparna längs kanterna av bildskärmen när du vill välja bildskärmskanter som du vill inkludera i Beräknad kantblandning.


Specificerar antalet bildpunkter från de horisontella bildskärmskanterna som du vill använda i Beräknad kantblandning.


Specificerar antalet bildpunkter från de vertikala bildskärmskanterna som du vill använda i Beräknad kantblandning.


Exporterar inställningarna för Skrivbordsöverlappning och Beräknad kantblandning från dialogrutan till en fil.


Importerar inställningar för Skrivbordsöverlappning och Beräknad kantblandning från en fil och fyller i dialogrutan med dessa inställningar.


Välj Trilinjär optimering och använd sedan dessa skjutreglageinställningar:

•	På aktiverar den NVDIA bildskärmsdrivrutin som ska tillämpa trilinjär optimering för bättre texturfiltreringsprestanda. Du kan visa effekten av att aktivera Trilinjär optimering på bilder med texturer som innehåller färgade mipmapkedjor som de används i typiska diagnosprogram.

Obs! Effekten på bildkvalitet är minimal när texturer använder filtrerade mipmapkedjor.

•	Av inaktiverar trilinjär optimering och resulterar i den bästa bildkvaliteten.


Anisotropisk optimering aktiverar NVIDIA:s drivrutin för bildskärm och ersätter punkt-mipmapfiltrering för linjär mipmapfiltrering på vissa texturstadier. Inställningarna du anger för alternativet "Bildinställningar" i denna lista bestämmer de texturstadier som påverkas. Välj Anisotropisk optimering och använd sedan dessa skjutreglageinställningar:

•	På tvingar dig att använda punkt-mipmapfiltrering på alla utom det första texturstadiet när alternativet "Bildinställningar" är inställt på "Kvalitet." Detta förbättrar prestanda men på bekostnad av viss bildkvalitet. Optimeringen är tillämpas på alla texturstadier när alternativet "Bildinställningar" är inställt på "Prestanda" eller "Hög prestanda" för större förbättring av prestanda.

•	Av inaktiverar anisotropisk optimering för bästa bildkvalitet.


Visar en lista över aktuella programprofiler som har samma namn som profiler som just ska installeras som en del av installationen av NVIDIA:s drivrutiner.

•	Om du vill behålla dina aktuella profilinställningar som de är, välj Behåll för den profilen.

•	Om du vill skriva över dina aktuella profilinställningar med dem som ges av NVIDIA:s drivrutinsinstallation, välj Uppdatera för den profilen.


Klicka på Behåll alla mina profiler om du vill behålla alla profiler ovan som de är. Det hindrar att de skrivs över av de nya inställningarna från NVIDIA:s drivrutinsinstallation.


Klicka på Uppdatera alla profiler om du vill skriva över alla profiler ovan med dem som tillhandahålls av NVIDIA:s drivrutinsinstallation.


Välj läge för rendering med flera GPU-enheter:

•	I läget Automatiskt val  väljer drivrutinen automatiskt läge för rendering med flera GPU-enheter att använda.

•	I läget Rendering av alternativ bild  renderas bildrutor av två separata grupper av GPU-enheter. Varje grupp bearbetar alternerande bildrutor och bearbetar varje bild som i läget Rendering av delad bild.

•	I läget Rendering med delad bild är varje bild delad i vågräta remsor, där varje GPU-enhet ansvarar för rendering av en remsa.
Obs! Rader mellan vågräta remsor kan inte ses av användaren.

•	I läget Rendering med delad bild (med synlig delning) som i lägetRendering med delad bild är varje bild delad i vågräta remsor, där varje GPU-enhet ansvarar för rendering av en remsa.
Obs! Rader mellan är synliga för användaren.

Verkställ dessa inställningar genom att klicka på OK eller Använd.


Välj om du vill aktivera gammakorrektion för kantutjämning av helskärm.

Gammakorrigerad kantutjämning tar hänsyn till variationer i utenheternas färgvisningsförmåga när de renderar utjämnade kanter. Resultatet blir att sluttande linjer ser jämnare ut.

Obs! När detta alternativ är påslaget blir prestandan sämre.


Kör Installationsguiden för bildskärm när du vill justera bildskärmarna för optimal granskning och representation av färger.

Obs! Visningar i nViews kloningsläge kan inte optimeras. Om du vill optimera dessa bildskärmar, ändra visningsläget till ett annat nView-läge och starta om guiden.


NVIDIA-drivrutinen stöder ett antal stereomaskinvaror. Om du använder andra stereomaskinvaror än standardmaskinvaran, måste du välja ett visningsläge i listrutan.

•	Använd 3D-glasögon: Välj bara det här alternativet om du använder en ELSA 3D REVELATOR(tm) eller kompatibel adapter. Dessa grafikkort översätter bildskärmssignalen till standardiserad 3-stifts-DIN som används av de flesta stereomaskinvaror.

Obs! Du behöver inte använda adaptern om ditt grafikkort har en inbyggd 3-stegs-DIN-anslutning.

•	Använd vertikalt sammankopplad skärm: Välj det här alternativet om du har anslutit en platt bildskärm med automatisk stereo som använder vertikal sammankoppling.

•	Använd en färgöverlagrad bildskärm: Välj det här alternativet om du har anslutit en platt bildskärm med automatisk stereo som använder färgöverlagrat läge.

•	Använd nView kloningsläge: Välj det här alternativet om du har passiv stereomaskinvara. Om du vill använda det här alternativet måste du ha anslutit projektorerna till ett dubbelvisningsgrafikkort baserat på en NVIDIA GPU-enhet och aktiverat nView klonläge från inställningssidan nView Visningsläge. En visning visar bildens vänstra öga och den andra det högra ögat.

Obs! Detta alternativ är endast tillgängligt på grafikkort med dubbel- eller flerskärmsvisning.

•	Använd inbyggd DIN-anslutning: Välj detta alternativ om grafikkortet har en inbyggd 3-stegs-DIN-anslutning. I så fall behöver du inga extra adaptrar, som de som levereras med StereoGraphics-glasögon. Du kan ansluta vilken stereomaskinvara som helst med 3-stegs-DIN-anslutningen direkt till grafikkortet.

Obs! Detta alternativ är endast tillgängligt på grafikkort med inbyggd DIN-anslutning.

•	Använd blålinjekod för StereoGraphics StereoEyes: Välj detta alternativ om du använder en adapter som följer med StereoGraphics StereoEyes eller kompatibla produkter. Dessa grafikkort översätter bildskärmssignalen till standardiserad 3-stifts DIN-anslutning som används av de flesta stereomaskinvaror.

Obs!  Du behöver inte använda adaptern om grafikkortet har en inbyggd 3-stegs-DIN-anslutning.


Välj denna kryssruta om du vill aktivera programrendering med hög-prestanda med flera GPU-enheter med SLI-teknik (skalbart gränssnitt).

Jämfört med att använda en konfiguration med en enstaka GPU-enhet, kan SLI-teknik (skalbart gränssnitt) med flera GPU-enheter öka programmens renderingsprestanda dramatiskt. Om du vill aktivera bästa möjliga renderingsprestanda i konfiguration med flera GPU-enheter behöver du följande:

•	Åtminstone två NVIDIA-grafikkort som klarar av flera GPU-enheter

•	PCI Express-plats med en bandbredd av x4 eller större

•	En SLI-anslutning (skalbart gränssnitt) för att ansluta de två grafikkorten

Obs! Du behöver inte en SLI-anslutning (skalbart gränssnitt) för rendering med flera GPU-enheter. Men om du använder en SLI-anslutning (skalbart gränssnitt) för att ansluta NVIDIA-grafikkorten som klarar av flera GPU-enheter får du bästa renderingsprestanda i programmen.

Ytterligare anmärkningar beträffande konfiguration med flera GPU-enheter:

•	NVIDIA:s visningsmeny visar endast grafikkortet som fungerar som det "primära".

•	Bildskärmen som är ansluten till det primära grafikkort är aktivt. Bildskärmen som är ansluten till det "sekundära" grafikkortet är blank eftersom den sekundära enhetens grafikkort är dedicerat för att accelerera det primära grafikkortet under renderingsprocessen med flera GPU-enheter.

•	För ytterligare information, klicka på länken "Klicka här om du vill veta mer" på denna sida.


Du har mer än två grafikkort som kan klara av flera GPU-enheter installerade i datorn och inget är anslutet med en SLI-anslutning (skalbart gränssnitt).

1.	Välj de två grafikkort som du vill ska fungera tillsammans för rendering med flera GPU-enheter.

2.	Klicka på Verkställ.

Obs!  Du behöver inte använda en SLI-anslutning (skalbart gränssnitt) för rendering med flera GPU-enheter. Men om du använder en SLI-anslutning (skalbart gränssnitt) kan det signifikant förbättra renderingsprestanda i programmen.

Ytterligare anmärkningar beträffande konfiguration med flera GPU-enheter:

•	NVIDIA:s visningsmeny visar endast menyalternativ för grafikkortet som fungerar som det "primära" grafikkortet.

•	Bildskärmen som är ansluten till det primära grafikkortet är aktiv. Bildskärmen som är ansluten till det "sekundära" grafikkortet är blank eftersom den sekundära enhetens grafikkort är dedicerat för att accelerera det primära grafikkortet under renderingsprocessen med flera GPU-enheter.

•	För ytterligare information, klicka på länken "Klicka här om du vill veta mer" på denna sida.


Välj denna kryssruta (och klicka på Verkställ) om du vill visa ett "instrumentbräde," som är en prestandamätare som visas i varje DirectX(r) och OpenGL(r) program så att du dynamiskt kan visa programmets prestanda under rendering med flera GPU-enheter.

Dölj instrumentbrädet programmen genom att rensa kryssrutan och klicka på Verkställ.


Välj denna kryssruta om du vill aktivera Menyredigering.


Visar lista över dolda skärmar när Menyredigering är aktiverad.


Klicka om du vill aktivera sammankopplat läge för valt HDTV-format.


Visar en realtidsvisning av NVIDIA:s SLI process som justerar arbetsbördan för varje NVIDIA GPU-enhet enligt scenens komplexitet.


Aktiverar SLI rendering .

Obs! Aktivering eller avaktivering av SLI kräver att du startar om datorn.


Anisotropisk sampeloptimering aktiverar flera olika sampel-relaterade optimeringar på alla utom det primära texturstadiet.  Detta förbättrar prestanda men kan ha endast en liten inverkan på bildkvalitet.

•	På aktiverar användning av anisotropisk sampeloptimering för bättre prestanda.

•	Av avaktiverar anisotropisk optimering för bästa bildkvalitet.


Anisotropisk optimering aktiverar NVIDIA:s drivrutin för bildskärm och ersätter punkt-mipmapfiltrering för linjär mipmapfiltrering på alla texturstadier utom det primära.

•	På tvingar användning av punkt-mipmapfiltrering på alla utom det primära texturstadiet.  Detta förbättrar prestanda men på bekostnad av viss bildkvalitet.

•	Avavaktiverar anisotropisk optimering för bästa bildkvalitet.


Klicka när du vill öppna en dialogruta där du kan markera gammakorrektionsvärden som du vill använda för SDI (seriellt digitalt gränssnitt) -utsignalen


Klicka när du vill markera en synkroniseringskälla från den nedrullningsbara listan:

•	SDI-synk anger att den externa synkroniseringsgeneratorn ansluten till SDI-synkporten ska användas.

•	COMP-synk anger att den externa synkroniseringsgeneratorn ansluten till COMP-synkporten ska användas. I detta läge försöker grafikkortet att automatiskt klassificera signalen som tvånivå- eller trenivåsignal.

•	COMP-synk (tvånivå) anger att den externa synkroniseringsgeneratorn ansluten till COMP-synkport ska användas. I detta läge tolkar grafikkortet den inkommande signalen som en tvånivå-signal som finns i NTSC- och PAL-källor.

•	COMP-synk (trenivå) anger att den externa synkroniseringsgeneratorn ansluten till COMP-synkporten ska användas. In detta läge, tolkar grafikkortet den inkommande signalen som en trenivåsignal, som är vanligt i HDTV källor.


Visar indatans signalformat.


Klicka om du vill identifiera indatans signalformat.


Ange typ av synkroniseringsmetod du vill använda:

•	Internt läge. Obs! I detta läge är en signalgenerator inte en del av maskinvaruinstallationen. När du markerar Internt läge, kan du manuellt markera SDI-utgångssignalsformat från listan över  SDI signalformat .

•	Extern genlock. Detta läge kräver att en signalgenerator är en del av maskinvaruinstallationen.  SDI:s källsignalformat är redan synkroniserat med SDI-utgångssignalsformatet. Därför kan du inte manuellt markera något av dessa format.

•	Externt bildlås. Detta läge kräver att en signalgenerator är en del av maskinvaruinstallationen. Du kan manuellt markera ett SDI-utsignalformat från listan över SDI-signalformat; formatet du väljer måste emellertid vara kompatibelt med ditt SDI-källinsignalformat som visas i avsnittet Bildlåskortformat på denna sida.


Markera denna kryssruta när du vill lägga till de vanligaste HDTV-formaten till bildskärmens tillgängliga upplösningar.

En bildskärm med en DVI-insignal kan identifieras som antingen en digital platt bildskärm eller HDTV. HDTV-format är inte tillgängliga för vissa äldre HDTV-bildskärmsenheter eftersom grafikkortet kan inte identifiera dessa bildskärmar som HDTV. Om du markerar denna kryssruta löses detta problem.

Obs! Om du är en avancerad användare, kan du lägga till egna HDTV-format från sidan Avancerade tidsinställnigar -- klicka på Avancerade tidsinställnigar när du vill öppna sidan.


SCART (Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs) är en fransk standard och en associerad anslutning med 21 stift för att ansluta audio- och videoutrustning till televisionsapparater. Kallas också för Péritel och Euroconnector. SCART gör det lätt att ansluta VCR-enheter, DVD-spelare, digitalboxar (betal-TV, analog eller digital kabel, landbunden digital TV), hemmadatorer, spelsystem och annan utrustning för TV-apparater med optimal kvalitet.


SCART (Sammansatt) Över-D-anslutning är en adaption från NVIDIA som tillåter SCART-sammansatta och kompatibla signaler att skickas ut över komponentvideo (Y-Cr-Cb).


Visa en specifik GPU-enhets temperaturnivå genom att markera GPU-enhet från denna lista.


När denna kryssruta ruta är vald visas dina anslutna bildskärmsenheter som alternativ på Windows-skrivbordets meny. (När du vill komma åt skrivbordets meny, högerklicka på skrivbordet.)

•	Du kan markera någon av dessa bildskärmsenheter när du direkt vill komma åt NVIDIA:s kontrollpanel för Egenskaper för bildskärm .

•	Om du vill ta bort NVIDIA:s bildskärmalternativ från skrivbordets meny ska du avmarkera kryssrutan och klicka på Verkställ.


Välj denna kryssruta när du vill bestämma den bästa skalningsmetoden för bildskärmen automatiskt.

•	Digital bildskärm  Beroende på aktuell upplösning bestämmer drivrutinen den bästa bildskalningen för att passa bildskärmen, antingen skalning i grafikkort eller bibehållet bildförhållande.

•	Analog bildskärm  Beroende på aktuell upplösning bestämmer drivrutinen den bästa bildskalningen för att passa bildskärmen, antingen automatiskt val eller bibehållet bildförhållande.


Välj denna kryssruta om du vill visa och snabbt komma åt standard HDTV-formaten (720, 480p, 1080i, 576p) från sidan för nView-skärminställningar.


Om du markerar detta alternativ blir resultatet att Windows-skrivbordet blir större än bildskärmen.

1.	Justera den del av bilden du vill panorera med skjutreglaget om du vill se hela bilden.

2.	Du kan sedan flytta musen mot kanten av bildskärmen och "panorera" skrivbordet och gradvis visa de dolda delarna av bilden.

3.	Panorera bildskärmen medan du flyttar markören över fönstrets skrivbord.


Välj detta alternativ för att passa in hela Windows-skrivbordet på bildskärmen.

Du kan använda skjutreglaget och justera skrivbordets upplösning så som du vill ha den.


Den inbyggda upplösningen är HDTV-bildskärmens faktiska upplösning.


Visar en fördefinierad lista över CEA-861b tidsinställningarna och associerade lägen och inkluderar även de anpassade tidsinställningar och relaterade lägen du kan har skapat. Om du vill använda ett läge, markera det och klicka på Verkställ.

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I och 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861 syftar på EIA/CEA standard och tillämpas på vissa 861 bildskärmar på  högdefinitions-TV (HDTV) .

- betyder progressiv skanning, som syftar på ett system där alla skanningslinjer är uppdaterade i varje bild. I detta system visas alla skanningslinjer sekventiellt (t.ex., 1, 2, 3, 4, 5). Detta är den metod som används på moderna datorbildskärmar och den genererar i allmänhet mindre flimmer på den visade bilden och jämnare rörelse för video.

- betyder sammankopplad skanning där grafiksystemet drar jämna skanningslinjer under första fältet i en bildruta och udda skanningslinjer under det sekundära fältet i bilden. Till skillnad från progressiv skanning där alla skanningslinjer uppdateras i varje bildruta har sammankopplad skanning som resultat en högre bildrutehastighet men den kan orsaka skärmflimmer.

•	Anpassa lägen. Om du är avancerad användare och föredrar att ange egna tidsinställningsvärden i fälten nedan ska du göra följande:

1.	Markera antingen ett av de fördefinierade lägen som beskrivits ovan eller markera Anpassade värden.

2.	Ange de värden du vill ha i de olika fälten på denna sida och klicka på Verkställ.

3.	När bekräftelsen visas, klicka på Ja. Din egna inställningar är fungerar nu.

4.	Ta bort de egna inställningar du valt genom att klicka på Ta bort.

Obs! Beroende på de inställningar du valt, kan NVIDIA:s drivrutin vid behov placera svarta kanter runt den bild som visas.


Listor visar tidsinställningsstandarder att användas för optimal bildskärmsprestanda. Om du vill använda en standard, markera den och klicka på Verkställ.

•	Automatisk identifiering, Standardinställningen gör att Windows får den rätta tidsinställningen direkt från själva bildskärmen.

Obs! Den här funktionen fungerar inte på vissa äldre bildskärmar.

•	GTF (General Timing Formula) är en standard som används i nyare bildskärmsmodeller.

•	Discrete Monitor Timing (DMT) är an äldre standard som fortfarande används i vissa bildskärmar. Aktivera det här alternativet om bildskärmen kräver DMT.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) blev VESA-standard i mars 2003. CVT stöder högre upplösningar bättre än andra tidsinställningsstandarder.

•	Coordinated Video Timing - Reduced Blanking (CVT-RB) förbättrar CVT. CVT-RB erbjuder minskade vågräta och lodräta släckningsperioder. Denna standard tillåter en minskad bildpunktsklocka och högre bildrutefrekvenser.

•	EDID tidsinställning är standardtidsinställningsläget definierat av bildskärmens Extended Display Identification Data (EDID) värde. EDID är en standard datastruktur som definierar bildskärmens modellnummer, tidsinställning och andra inställningar.

Obs! EDID definierade av tillverkaren är tillgängliga endast på Plug-and-Play-kompatibla bildskärmsenheter.

Obs! När du använder någon av dessa tidsinställningsvisningar kan drivrutinen enligt behov placera svarta kanter runt bilden som visas.


Välj hur du vill visa bilder med lägre upplösning på den platta bildskärmen.

•	Välj Videokortets skalning om du vill skala bilder med lägre upplösning så att de passar den platta bildskärmen.

Om t.ex. den platta bildskärmen har en högsta upplösning på 1400x1050, skalas en bild med en upplösning på 1024x768 så att den visas på skärmen med en upplösning på 1400x1050. Videokortets (t.ex., grafikkortet) skalning används för denna "bildpunktsträcknings"-åtgärd.

•	Välj Centrerad utsignal om du vill visa bilder med lägre upplösning "som de är" i mitten av den platta bildskärmen.

Om t.ex. den platta bildskärmen har en högsta upplösning på 1400x1050, visas en bild med en upplösning på 1024x768 mitt på skärmen med en upplösning på 1024x 768 med svarta kanter.

•	Skalning i bildskärm liknar Skalning i grafikkort men det använder standardmetoden "bildpunktsträckning" i den platta bildskärmen istället för bildskärmens nätverkskort.

•	Välj Bibehållet bildförhållande om du vill ha bilder med lägre upplösning skalade för att passa den platta bildskärmen men bevara bildens bildförhållanden.

Om t.ex. den platta bildskärmen har en högsta upplösning på 1680x1050, skalas en bild med en upplösning på 1024x768 så att den visas på skärmen med en upplösning på 1400x1050 med svarta kanter.

•	Skala till bästa anpassning väljer automatiskt den bästa skalningsmetoden för bildskärmen.

Digital bildskärm  Beroende på aktuell upplösning bestämmer drivrutinen den bästa bildskalningen för att passa bildskärmen, antingen skalning i grafikkort eller bibehållet bildförhållande.

Analog bildskärm  Beroende på aktuell upplösning bestämmer drivrutinen den bästa bildskalningen för att passa bildskärmen, antingen automatiskt val eller bibehållet bildförhållande.


Klicka om du vill välja bildskärmens tidsinställningsläge:

Automatisk identifiering är Standardinställningen; den gör att Windows får den rätta tidsinställningen direkt från själva bildskärmen.

Obs! Den här funktionen fungerar inte på vissa äldre bildskärmar.

•	GTF (General Timing Formula) är en standard som används i nyare bildskärmar.

•	Discrete Monitor Timing (DMT) är an äldre standard som fortfarande används i vissa bildskärmar. Aktivera det här alternativet om bildskärmen kräver DMT.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) blev VESA-standard i mars 2003. CVT stöder högre upplösningar bättre än andra tidsinställningsstandarder.

•	Fast bildförhållandetid (Fixed Aspect Ratio Timing)tvingar bilden som visas att bibehålla lägets bildförhållande i stället för skärmens bildförhållande.

Obs! Drivrutinen kan placera svarta kanter runt bilden som visas enligt behov.


Klicka om du vill ange ICC-profilens filnamn som du vill använda.


Välj Bibehållet bildförhållande om du vill ha bilder med lägre upplösning skalade för att passa den platta bildskärmen men bevara bildens bildförhållanden.

Om t.ex. den platta bildskärmen har en högsta upplösning på 1680x1050, skalas en bild med en upplösning på 1024x768 så att den visas på skärmen med en upplösning på 1400x1050 med svarta kanter.


Om du har en TV ansluten till datorn men TV:n inte är identifierad på sidan med nView-skärminställningar, välj denna kryssruta och klicka på Verkställ.


Om du har HDTV ansluten till datorn genom en DVI-anslutning men din HDTV inte är identifierad på sidan med nView-skärminställningar, välj denna kryssruta och klicka på Verkställ.


Visar aktuellt läge för rendering med flera GPU-enheter.

•	I läget Automatiskt val  väljer drivrutinen automatiskt läge för rendering med flera GPU-enheter att använda.

•	I läget Rendering av alternativ bild  renderas bildrutor av två separata grupper av GPU-enheter. Varje grupp bearbetar alternerande bildrutor och bearbetar varje bild som i läget Rendering av delad bild.

•	I läget Rendering med delad bild är varje bild delad i vågräta remsor, där varje GPU-enhet ansvarar för rendering av en remsa.


Klicka när du vill öppna en dialogruta där du kan välja skrivbordsregionen som du vill använda för SDI (seriellt digitalt gränssnitt) -utsignalen när tillämpligt.


Skalning i bildskärm liknar Skalning i grafikkort men det använder standardmetoden "bildpunktsträckning" i den platta bildskärmen istället för bildskärmens nätverkskort.


Om du helst inte vill använda rendering med flera GPU-enheter för ett specifikt program, markera Rendering med en GPU-enhet.

Obs! Detta är en inte detsamma som att helt avaktivera SLI. Om du försöker lösa ett kompatibilitetsproblem, kan du vilja helt avaktivera SLI genom att avmarkera kryssrutan Aktivera SLI med flera GPU-enheter på SLI-sidan. Därefter måste du starta om datorn.


Ibland använder program negativt detaljnivåförhållande för att skärpa texturfiltrering. Detta skärper den stationära bilden men introducerar kantutjämning när scenen är i rörelse. Anisotropisk filtrering ger texturskärpning utan en oönskad kantutjämning, så det är önskvärt att låsa detaljnivåförhållande för bättre bildkvalitet när anisotropisk filtrering är aktiverat.


Välj denna kryssruta för att inaktivera Helskärmsvideo overscan-läge, vilket är aktiverat som standard.


Markera denna kryssruta om du vill tillåta obegränsad användarkontroll av bildpunktsklockan.


Specificerar att du vill visa avancerade profilinställningar i listan.

Obs! Detta alternativ är avsett för avancerade användare och användare vid arbetsstationer.


Använd det här skjutreglaget till att justera bildskärmens ljusstyrka när datorn är aktiv och drivs av batteri.


Använd det här skjutreglaget till att justera bildskärmens ljusstyrka när datorn är aktiv och ansluten till nätet.


Använd det här skjutreglaget till att justera bildskärmens ljusstyrka när datorn är inaktiv och drivs av batteri.


Använd det här skjutreglaget till att justera bildskärmens ljusstyrka när datorn är inaktiv och ansluten till nätet.


Markera denna kryssruta om du vill aktivera SmartDimmer. Använd skjutreglagen om du vill ställa in bildskärmens ljusstyrka medan datorn är inaktiv. SmartDimmer justerar automatiskt ljusstyrkan på bildskärmen till denna nivå när datorn är inaktiv.


Visar hur lång tid datorn måste vara inaktiv innan den valda bildskärmens ljusstyrkenivå för den inaktiva datorn träder ikraft. Om du vill använda en annan inställning, klicka på pilen och välj tiden.


Läget Överskanningsflytt fungerar genom att spåra musmarkörens läge och flytta bildskärmen något när du flyttar markören nära någon kant på skrivbordet.

Detta läge ser precis ut som den inbyggda HDTV-upplösningen eftersom den kör hela HDTV-upplösningen och orsakar att vissa element på skrivbordet, t.ex. aktivitetsfältet i Windows, inte alltid syns på skärmen. Men när du flyttar musmarkören nära dessa skrivbordselement, flyttar NVIDIA:s drivrutin intelligent skrivbordet något för att flytta dessa element så att de syns.

Använd skjutreglaget till att justera flyttröskeln. Flyttröskeln är det antal enheter från kanten av skärmen där panoreringen börjar.


Underskann är en omgång egna upplösningar och tidsinställningar som krymper videons utsignal till att passa inom din HDTV skärm. Standarden är 15 % för HD-komponentens utsignal och 8 % för DVI. Det finns inga underskannade upplösningar för HD 480-lägen. Använd skjutreglaget till att justera procenten underskanning som är rätt för din HDTV.


Aktiverar tredubbel buffring.

•	På aktiverar drivrutinen så att den håller högre bildrutefrekvens när bildrutefrekvensen är mindre än VSYNC (lodrät synkronisering) -värdet.

•	Av avaktiverar tredubbel buffring.


Underskanning är en omgång egna upplösningar och tidsinställningar som krymper videons utsignal till att passa inom din TV skärm. När videon spelar upp på helskärm med överlagring påslagen, skannas videons utsignal över som standard. Använd skjutreglaget till att justera procenten underskanning som är rätt för din HDTV.


Visar en lista över de fördefinierade CEA-861b-tidsinställnigarna och associerade lägen och inkluderar även egna tidsinställningar och relaterade lägen du kan ha skapat. Om du vill använda ett läge, markera det och klicka på Verkställ.

•	861B (1920 x 1080 @ 59,94) -I och 861B (1920 x 1080 @ 59,94) -P

861B syftar på en EIA/CEA standard och gäller vissa 861 högdefinitionstelevision (HDTV) skärmar.

-P betyder progressiv skanning, som syftar på ett system där alla skanningslinjer uppdateras i varje bildruta. Med andra ord, alla skanningslinjer visas. Denna metod som används i moderna datorskärmar minskar i allmänhet flimmer i bilden som visas och resulterar i jämnare rörelser för videoband.

-I betyder sammankopplad skanning där grafiksystemet ritar jämna skanningslinjer under första fältet i en bildruta och ojämna skanningslinjer under det andra fältet i bildrutan. Till skillnad från progressiv skanning där alla skanningslinjer uppdateras i varje bildruta, resulterar sammankopplad skanning i en högre bildrutefrekvens men kan orsaka skärmflimmer.

•	Anpassa lägen. Om du är en avancerad användare och föredrar att ange egna tidsinställningsvärden i fälten nedan ska du göra följande:

1.	Markera antingen ett av de fördefinierade lägena som beskrivits ovan eller markera Egna värden.

2.	Ange värdet du vill ha i de olika fälten på denna sida och klicka på Verkställ.

3.	När bekräftelseuppmaningen visas, klicka på Ja. Din egna inställningar gäller nu.

4.	Ta bort de egna inställningar du valt genom att klicka på Ta bort.

OBS! Beroende på de inställningar du valt, kan NVIDIA:s drivrutin vid behov placera svarta kanter runt bilden som visas.


Parametrarna för förgrundstidsinställning överensstämmer normalt med Windows GDI-standard (Graphical Device Interface) och alltid med den bildskärmsutskanningsyta som är synlig för program.

Skriv in ett värde för förgrund aktiv för att exponera förgrundens tidsinställningsparameter separerad från bakgrundens tidsinställningsparameter om du behöver ett avancerat tidsinställningskonfigureringsläge – exempelvis 1 280 x 720 (720p) i en 1 280 x 960-tidsinställning i ett centrerat skalningsläge på ett digitalt bildskärmsgränssnitt.  I detta exempel på ett centrerat skalningsläge för en digital bildskärm är GDI-tidsinställningen samma som eller större än (för ett panoreringsskrivbord) förgrundstidsinställningen, men mindre än bakgrundstidsinställningen.


Parametrarna för bakgrundstidsinställning för bildskärm används för att programmera DAC- och TMDS/LVDS-bildskärmsbearbetning och TV-kodare.

Skriv in ett värde för bakgrund aktiv för att exponera bakgrundens tidsinställningsparameter separerad från förgrundens tidsinställningsparameter om du behöver ett avancerat tidsinställningskonfigureringsläge – exempelvis 1 280 x 720 (720p) i en 1 280 x 960-tidsinställning i ett centrerat skalningsläge på ett digitalt bildskärmsgränssnitt.  I detta exempel på ett centrerat skalningsläge för en digital bildskärm är GDI-tidsinställningen samma som eller större än (för ett panoreringsskrivbord) förgrundstidsinställningen, men mindre än bakgrundstidsinställningen.

OBS! Om du är ansluten till en analog bildskärm eller till en TV fungerar inte det här alternativet, eftersom analoga bildskärmar inte har bakgrundstidsinställningar.  En TV:s bakgrundsupplösning genereras av NVIDIA-skärmdrivrutinen.


Aktiverar stereo shuttering.

•	På aktiverar stereo när det inte finns något synligt program på skrivbordet, men användaren har ett systemkluster med stereosignalen driven av det primära systemet.

•	Av inaktiverar stereo när inget program är synligt på skrivbordet.


Aktiverar gammakorrigerad kantutjämning (AA).

•	På leder till en bättre färgberäkning, som bidrar till att reducera hackighet, och som vidmakthåller en färgåtergivning av tredimensionella bilder på den allra högsta nivån.

•	Av inaktiverar gammakorrigerad kantutjämning.


Den avancerade funktionen genomskinlighetskantutjämning (AA) utgör en teknik som används för att minimera den synliga kantutjämningen på bilder med genomskinliga texturer. Denna förbättring av den tredimensionella bildkvaliteten är som mest framträdande för sådant som vegetation, inhägnader med kättinglänkar m.m.

Använd en av dessa inställningar för att aktivera den här funktionen:

•	Multisampling (överlägsna prestanda) eller.

•	Supersampling (överlägsen kvalitet).


Dra i reglaget om du vill ställa in den grad av kantutjämning som ska användas i Direct3D- och OpenGL-program. Kantutjämning är en teknik som används till att minimera "trappstegs"-effekten som ibland syns längs kanten av 3D objekt. Du kan välja allt från att ha kantutjämningen helt avstängd, upp till den högsta nivå som är möjlig i varje enskilt program.

•	Av inaktiverar kantutjämning i 3D-program. Välj detta alternativ om du kräver maximal prestanda i programmen.

•	2x aktiverar kantutjämning med läget 2x. Detta läge ger förbättrad bildkvalitet och hög prestanda i 3D-program.

•	2xQ aktiverar en patenterad bildpunktsutjämningsteknik som ingår i GeForce3 GPU-serien. 2xQ (Quincunx) kantutjämning erbjuder kvaliteten hos det långsammare 4x kantujämningsläget med nästan samma prestanda som det snabbare 2x-läget.

•	4x aktiverar kantutjämning med läget 4x. Detta läge ger bättre bildkvalitet till priset av en viss prestandasänkning i 3D-program.

•	4xG aktiverar kantutjämning med 4x, 9-steg (Gaussiskt) läge. Detta läge ger bättre bildkvalitet men till priset av en viss prestandasänkning i 3D-program.

•	4xS aktiverar kantutjämning med läget 4x. Detta läge ger bättre bildkvalitet än läget 4x men till priset av en viss prestandasänkning i 3D-program. Denna inställning påverkar bara Direct3D-program.

•	6xS aktiverar kantutjämning med läget 6x. Detta läge erbjuder högre bildkvalitet än läget 4xS. Denna inställning påverkar bara Direct3D-program.

•	8xS aktiverar kantutjämning med läget 8x. Detta läge erbjuder högre bildkvalitet än läget 6xS för Direct3D-program och läget 4x för OpenGL-program.

•	16x aktiverar kantutjämning med läget 16x. Detta läge erbjuder högre bildkvalitet än läget 8xS.

Obs! Om inställningarna ovan är tillgängliga beror på det NVIDIA GPU-baserade grafikkort du använder. Information finns i NVIDIA:s användardokumentation.

OBS! Vilket inställningsområde som finns tillgängligt (återges med grönt) beror på den aktuella konfigurationen (upplösning m.m.). Om du väljer ett värde som ligger utanför det tillgängliga området används det närmaste möjliga värdet.


Aktiverar stereorendering med flera GPU-enheter.

Obs! När du inaktiverar stereorendering med flera GPU-enheter, väljer drivrutinen GPU-enheten att använda för rendering med en enstaka GPU-enhet.


Aktiverar läget SLI-stereorendering.

•	Med stereorenderingmed dedicerad GPU-enhet  är en GPU-enhet dedicerad till att rendera det högra ögats bild och den andra GPU-enheten är dedicerad till att rendera bilden för vänster öga. Detta är det mest effektiva stereorenderingsläget för SLI. Om din stereomaskinvara inte stöder detta läge, försöker drivrutinen att använda stereorendering med delad bild .

•	Med stereorendering med  Delad bild alternerar varje GPU-enhet rendering för bild för vänster öga och höger öga för dess del av skärmen. Detta är det äldre stereorenderingsläget för gammal stereomaskinvara. Om din stereomaskinvara inte stöder detta läge, försöker drivrutinen att använda stereorendering med en GPU-enhet .

•	Med stereorendering med en GPU-enhet väljer drivrutinen GPU-enheten som används för stereorendering. Drivrutinen kan automatiskt använda detta renderingsläge om din stereomaskinvara inte stöder SLI-stereorendering med flera GPU-enheter.


Dra i reglaget om du vill ställa in den grad av kantutjämning som ska användas i Direct3D- och OpenGL-program. Kantutjämning är en teknik som används till att minimera "trappstegs"-effekten som ibland syns längs kanten av 3D objekt. Du kan välja allt från att ha kantutjämningen helt avstängd, upp till den högsta nivå som är möjlig i varje enskilt program.

•	Av inaktiverar kantutjämning i 3D-program. Välj detta alternativ om du kräver maximal prestanda i programmen.

•	2x aktiverar kantutjämning med läget 2x. Detta läge ger förbättrad bildkvalitet och hög prestanda i 3D-program.

•	2xQ aktiverar en patenterad bildpunktsutjämningsteknik som ingår i GeForce3 GPU-serien. 2xQ (Quincunx) kantutjämning erbjuder kvaliteten hos det långsammare 4x kantutjämningsläget med nästan samma prestanda som det snabbare 2x-läget.

•	4x aktiverar kantutjämning med läget 4x. Detta läge ger bättre bildkvalitet till priset av en viss prestandasänkning i 3D-program.

•	4xG aktiverar kantutjämning med 4x, 9-steg (Gaussiskt) läge. Detta läge ger bättre bildkvalitet men till priset av en viss prestandasänkning i 3D-program.

•	4xS aktiverar kantutjämning med läget 4x. Detta läge ger bättre bildkvalitet än läget 4x men till priset av en viss prestandasänkning i 3D-program. Denna inställning påverkar bara Direct3D-program.

•	6xS aktiverar kantutjämning med läget 6x. Detta läge erbjuder högre bildkvalitet än läget 4xS. Denna inställning påverkar bara Direct3D-program.

•	8xS aktiverar kantutjämning med läget 8x. Detta läge erbjuder högre bildkvalitet än läget 6xS för Direct3D-program och läget 4x för OpenGL-program.

•	16x aktiverar kantutjämning med läget 16x. Detta läge erbjuder högre bildkvalitet än läget 8xS.

•	SLI8x aktiverar kantutjämning med hjälp av läget SLI8x.  Detta läge dubblar effektivt läget 4x kantutjämnande kapacitet.

•	SLI16x aktiverar kantutjämning med hjälp av läget SLI16.  Detta läge dubblar effektivt läget 8xS kantutjämnande kapacitet.

Obs! Om inställningarna ovan är tillgängliga beror på det NVIDIA GPU-baserade grafikkort du använder. Information finns i NVIDIA:s användardokumentation.


Välj läge för SLI-rendering med flera GPU-enheter:

•	I läget Automatiskt val  väljer drivrutinen automatiskt läget att använda för rendering med flera GPU-enheter.

•	I läget Rendering av alternativ bild  renderas bildrutor av två separata grupper av GPU-enheter. Varje grupp bearbetar alternerande bildrutor och bearbetar varje bild som i läget Rendering av delad bild.

•	I läget Rendering med delad bild är varje bild delad i vågräta remsor, där varje GPU-enhet ansvarar för rendering av en remsa.
Obs! Rader mellan vågräta remsor kan inte ses av användaren.

•	I läget Rendering med delad bild (med synlig delning) som i lägetRendering med delad bild är varje bild delad i vågräta remsor, där varje GPU-enhet ansvarar för rendering av en remsa.
Obs! Rader mellan är synliga för användaren.

•	I läget  SLI-kantutjämning  (SAA) drar drivrutinen nytta av SLI:s möjligheter med flera GPU-enheter att dubbla den kantutjämnande funktionen för en GPU-enhet genom att aktivera ytterligare två inställningar för kantutjämning: SLI8x och SLI16x.

Verkställ dessa inställningar genom att klicka på OK eller Verkställ.


Att rapportera fel kan minska prestanda i program som ofta kontrollerar fel. Att stänga av felrapportering ökar prestanda i dessa program.


Med trådad optimering kan drivrutinen dra fördel av flera CPU-enheter.

•	Automatiskt val gör att drivrutinen kan bestämma den bästa inställningen för det aktiva programmet.

•	Av avaktiverar trådad optimering.

•	På aktiverar trådad optimering.

Obs! De flesta nyare spel skulle ha nytta av Automatiskt val eller inställningen På .


Installera de viktigaste snabbtangenterna och/eller 3D-lasersiktet för första skytten-spel.


Anaglyfisk stereo (använd röd-blå glasögon för att titta).


Välj det här alternativet för att aktivera stereon automatiskt när programmet startas. Snabbtangenterna kan fortfarande användas för att stänga av eller sätta på stereon.


Välj färgbitdjup till spel.


Ta de nuvarande spelkonfigurationerna från den konfigurerade spelversionen och använd dem i ett nytt spel. Markera det nya spelet i filmappsfönstret.


Ta bort spelkonfigurationskopplingen till det nya spelet.


Beskriver problem i spelet som kan störa bra stereovisning.


Installera snabbtangenter så att du kan ändra olika stereoparametrar medan du spelar ett spel.


Välj det här alternativet för att inaktivera stereon.


Namn på körbar eller kopplad fil som används för att identifiera det här spelet/demon.


Välj ett spel för att visa spelets stereovärde och kompabilitetsklass.


Välj det här alternativet och inaktivera stereon med hjälp av snabbtangenterna.


Spara inställningarna genom att klicka på knappen Verkställ.


Välj önskad åtgärd från listan.


Återställ standardtangentbindningen genom att trycka på knappen Återställ standardvärden.


Skriv in önskad snabbtangent för vald åtgärd.


Inaktiverar 3D-lasersiktet.


Aktiverar ett 3D-lasersikte för första skytten-spel. Siktet syns i mitten av bildskärmen med rätt visuellt djup.


3D-lasersikte för första skytten-spel. Siktet syns i mitten av bildskärmen med rätt visuellt djup.


Testa skärmens kapacitet vid vald upplösning, bitdjup och uppdateringshastighet.


Ställ in det här reglaget efter din skärmstorlek för att få maximalt separeringsområde och förebygga överdriven separering.


Välj vilken uppdateringshastighet för stereo som ska användas när stereo har aktiverats och spelet spelas med en upplösning som anges av upplösningsreglaget.


Aktivera/Inaktivera snabb växling mellan uppdateringshastigheter.


Välj upplösning till spel


Klicka för att återgå till de senast sparade inställningarna.


Inställningen uppdateringshastighet för stereo används när ett spel spelas med de justerade inställningarna för upplösning och bitdjup.


Den inställda uppdateringshastigheten för stereo kommer att användas till spel som spelas i alla upplösningar med detta färgbitsdjup.


Visa stereoinkopplingstiden och konfigurera stereoparametrarna för ett specifikt spel.


Välj ett sikte från det internt tillgängliga sortimentet.


Ställ in lasersiktets genomskinlighet. 0 % = ogenomskinligt, 100 % = helt genomskinligt.


Visar spelets grad av bekväm stereovisning.


Justera stereosepareringen eller det relativa avståndet mellan höger och vänster bild i enlighet med din förväntade bekvämlighetsnivå.


Visar hur mycket extra underhållningsvärde spelet har när det visas i stereo.


Om det är markerat, stängs Kantutjämning av när Stereo är aktiv.


Om de är markerade, stängs maskinvarutransformering och belysning av när Stereo är aktiv.


Justera gammavärden för läget Stereo.


Om de är markerade används Software Vertex Shaders när Stereo är aktiv.


Program för att visa JPS-bilder i stereo.


Gör den här testen för att se om du kan se stereobilder.